JP5226233B2 - Member management system and member management method - Google Patents
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Description
本発明は、遊技店により発行される会員用記録媒体及び遊技客により所持される携帯端末を同一の会員識別情報で管理するとともに、会員識別情報に対応付けて遊技客が保有する有価価値を管理し、会員用記録媒体又は携帯端末のいずれかの会員特定媒体を通じて有価価値の更新サービスを提供する管理装置を有する会員管理システム及び会員管理方法に関する。 The present invention manages a member recording medium issued by a game store and a portable terminal possessed by a player with the same member identification information, and manages a valuable value possessed by the player in association with the member identification information. In addition, the present invention relates to a member management system and a member management method including a management device that provides a valuable value update service through a member identification medium such as a member recording medium or a portable terminal.
従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供するパチンコ店等の遊技店では、該遊技店の会員を遊技客から募り、会員登録を希望した会員に対して会員カードを発行するとともに、この会員カードを利用した貯玉・貯メダルサービスやメールによる情報通知サービス等を行っている。 Conventionally, at pachinko parlors and other amusement stores that provide pachinko games and pachislot games, members of the amusement store are recruited from players, and a membership card is issued to the member who wishes to register as a member, and this membership card is used. We offer a service for saving money and saving medals and information notification services via email.
具体的には、遊技客が、住所、氏名及び電話番号等の個人情報を記入した会員申込用紙を遊技店の係員に渡して会員登録を要求すると、遊技店の係員は、この遊技客の個人情報を管理装置に登録するとともに、会員IDが記録された会員カードを会員に発行する。このようにして会員カードを取得した各会員は、特許文献1等に記載されるように、獲得したパチンコ玉やメダルを貯玉・貯メダルするとともに、この貯玉・貯メダルを後日再プレイしたり、景品に交換することができる。
Specifically, when a player passes a membership application form filled with personal information such as address, name, and telephone number to a member of the amusement store and requests membership registration, the member of the amusement store Information is registered in the management device, and a member card with a member ID recorded is issued to the member. Each member who has obtained the membership card in this way, as described in
このように、会員サービスを提供する遊技店には、各会員の貯玉・貯メダルを管理装置で管理するとともに、玉貸し機やメダル貸し機等の台間機で貯玉・貯メダルを再プレイ可能にする貯玉・貯メダルシステムが導入されることが多い。 In this way, at the amusement shops that provide member services, each member's stored balls and medal can be managed by the management device, and the balls and stored medals can be replayed with a ball machine such as a ball lending machine or medal lending machine In many cases, a storage and medal system is introduced.
また、近年では、貯玉・貯メダルシステムにおいて貯玉・貯メダルを利用するための鍵としての機能に加え、プリペイドカード(貨幣の金額又は金額に相当する価値を示す価値データそのものを記録したものや、カード以外の場所に記録した価値データを検索するための識別データを記録したものなど)としての機能を果たすプリペイド一体型会員カードが広く普及している。 In addition, in recent years, in addition to the function as a key for using the savings and saving medals in the savings and savings system, a prepaid card (recording value data itself indicating the amount of money or the value corresponding to the amount, Prepaid integrated membership cards that serve as functions such as those that record identification data for retrieving value data recorded in places other than cards are widely used.
かかる会員カードには、台間機又はカード発行機にて投入された現金を価値付けることができる他、デビット決済により決済された決済額を価値付けることもできる。例えば、特許文献2には、店舗外部の決済センタ(情報処理センタ)と回線接続されたデビット端末を遊技店内のカード発行機に隣接配置し、遊技客からデビットカード(銀行や郵便貯金のキャッシュカード)の挿入とともにデビット決済要求を受け付けたならば、情報処理センタを介して金融機関にデビット決済依頼を行い、このデビット決済依頼に応答して決済された決済額をプリペイドカード(プリペイド一体型会員カードを含む)に価値付けるデビット決済システムが開示されている。
Such membership cards can be valued with the amount of cash set by the debit payment as well as the cash inserted by the interbank machine or the card issuing machine. For example, in
このように、遊技店におけるデビット決済が可能となると、遊技客は、現金を使い果たしたとしても金融機関の預貯金残高の範囲内で遊技を継続することができるため、遊技客の便宜が図られる反面、遊技への過剰な投資を誘発する恐れがある。 As described above, when debit payment is possible at the game store, the player can continue the game within the range of the deposits and savings of the financial institution even if the cash is exhausted. , May induce excessive investment in games.
そこで、プリペイド一体型会員カードに価値付け可能な金額に上限を設け、その価値付け上限額を超過する価値付けは認められないようにすることが考えられている。すなわち、プリペイド一体型会員カードの価値付け上限額が例えば1万円である場合には、1万円以内の価値付けは認められるが、現金決済又はデビット決済のいずれを通じても1万円を超える価値付けは認められないことになる。 Therefore, it is considered that an upper limit is set on the amount that can be valued for the prepaid integrated membership card so that the value exceeding the upper limit for the value is not allowed. In other words, if the maximum value of the prepaid integrated membership card is 10,000 yen, for example, a value within 10,000 yen will be accepted, but the value exceeding 10,000 yen through either cash settlement or debit settlement. No attachment will be allowed.
このように、プリペイド一体型会員カードの上限額が1万円とされる理由は、紙幣の最高額が1万円であるということの他に、この会員カードは、遊技中には玉貸し機等の店内機器にて継続挿入して利用されるので、遊技客がトイレなどで席を外す際に会員カードを取り忘れた場合に盗難などの被害に遭いやすく、会員カードに頻繁に価値付けを行わなくてもいい程度の金額に留める必要があるという面がある。 In this way, the reason that the upper limit of the prepaid integrated membership card is 10,000 yen is that the maximum amount of banknotes is 10,000 yen, and this membership card is a ball lending machine during the game. It is easy to be damaged by theft if the player forgets to remove the membership card when removing the seat in the toilet, etc., and the membership card is frequently valued. There is an aspect that it is necessary to keep the amount of money not to be performed.
このように、遊技店が発行する会員カードは、会員登録した遊技客とその他の遊技客との差別化を図るためのものであるが、遊技店内で利用される他の用途には利用されず、遊技客個人との結び付きが希薄であるため、遊技客による携帯率は芳しくなく、会員カードの利用が促進されていない。 In this way, the membership card issued by the amusement store is intended to differentiate the player registered as a member from other players, but is not used for other purposes used in the amusement store. However, since the connection with the individual player is sparse, the portable rate by the player is not good and the use of the membership card is not promoted.
このため、最近では、多数の遊技客が所持する携帯端末として代表的な携帯電話固有の識別情報を管理装置に登録させ、携帯電話機を会員カードの代わりに使用させる仕組みが考えられており、さらには、携帯電話機を会員特定媒体とする会員を増加させるために、会員カードだけを利用する場合に比較して携帯電話機を利用する場合に高い価値付け上限額(一般的には、3万円)を設定することで、同額のデビット決済利用料でより多額の価値付けを認めたりする仕組みが考えられつつある。このように、携帯電話機の価値付け上減額を3万円とする理由は、携帯電話機は会員カードとは違い、常に遊技客の手元に置かれるものであり、携帯電話機の価値付け上減額を3万円としても盗難などの被害に遭いにくいからである。 For this reason, recently, a mechanism has been considered in which identification information unique to a mobile phone, which is representative of mobile terminals possessed by a large number of players, is registered in the management device, and the mobile phone is used instead of a membership card. Is a higher value ceiling (usually 30,000 yen) when using a mobile phone compared to using only a membership card to increase the number of members using the mobile phone as a member-specific medium By setting, a mechanism is being considered that allows more value to be granted with the same debit payment usage fee. In this way, the reason for the reduction of 30,000 yen in value of the mobile phone is that the mobile phone is always placed at the player's hand, unlike the membership card, and the reduction in the value of the mobile phone is 3 This is because even a million yen is unlikely to suffer damage such as theft.
ところが、会員特定媒体として会員カードに加えて携帯電話機を併用し、かつ携帯電話機を利用する会員を優遇する価値付け上限額を採用する場合には、異なる会員特定媒体が使用される度に価値付け上限額が変化し、それに伴って確認表示される現金残高も纏まりなく表示されることになるので、遊技客は実際の現金残高を正確に把握できず、遊技店と遊技客の間でトラブルが生じてしまう。例えば、携帯電話機に3万円が価値付けられていたとしても、会員カードを通じて現金残高を利用しようとした場合には、現金残高は1万円としか遊技客には提示されないので、所在不明な残り2万円に関するクレームが遊技客から生じるのは必然である。 However, when using a mobile phone in addition to a membership card as a member identification medium and adopting a value ceiling that gives preferential treatment to members who use the cellular phone, the value will be given each time a different member identification medium is used. Since the upper limit changes and the cash balance that is confirmed and displayed is displayed together, the player cannot accurately grasp the actual cash balance, and there is a problem between the game store and the player. It will occur. For example, even if 30,000 yen is valued for a mobile phone, if you try to use a cash balance through a membership card, the cash balance will only be shown to the player as 10,000 yen, so the location is unknown. It is inevitable that complaints regarding the remaining 20,000 yen will come from the players.
また、携帯電話固有の識別情報を登録した遊技客に対しては、会員カードについても携帯電話機と同額の価値付け上限額(上記の例では、3万円)を認めた場合には、現状のプリペイドカードシステムにて提供される統一的な価値付け上限額(1万円)と乖離してしまい、遊技客にとって違和感が拭い切れないものとなる上、同じ形状の会員カードであっても片方は3万円の価値付けを認め、もう片方は1万円までの価値付けしか認めないという歪な状況を許容することになってしまう。さらに、携帯電話機は、貯玉・貯メダルサービス及びプリペイドサービスをかざし操作を通じて利用する時を除いて遊技客の手元に置かれるが、会員カードは、玉貸し機等の店内機器にて継続挿入して利用されるので、会員カードに高額な価値付け上限額を認めると会員カードの盗難を助長してしまうことになる。これらのことから、会員カードについても携帯電話機と同額の価値付け上限額(上記の例では、3万円)を認めるのは現実的とは言えない。 In addition, for a player who has registered identification information unique to a mobile phone, if a member card is given the same maximum value (30,000 yen in the above example) as the mobile phone, It will deviate from the unified value ceiling (10,000 yen) provided by the prepaid card system, and the player will not be able to wipe off the sense of incongruity. This would allow a distorted situation in which a value of 30,000 yen is accepted and the other only accepts a value of up to 10,000 yen. In addition, the mobile phone is kept at the player's hand except when using the storage and medal service and the prepaid service through the operation, but the member card is continuously inserted in the in-store equipment such as a ball lending machine. Since it is used, if a high valued upper limit is recognized for the membership card, the membership card is stolen. For these reasons, it is not realistic to accept the same maximum value for a membership card as the mobile phone (30,000 yen in the above example).
以上のことから、会員特定媒体として会員カード以外の他の携帯端末を併用し、かつ異なる価値付け上限額それぞれを認める場合に、遊技客から現金残高に関するクレームが発生するのをいかにして防止するかが重要な課題となっている。 From the above, how to prevent players from making complaints regarding cash balances when using a mobile device other than a membership card as a member identification medium and accepting a different maximum credit amount Is an important issue.
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、会員特定媒体として会員用記録媒体以外の他の携帯端末を併用し、かつ異なる価値付け上限値をそれぞれに認める場合に、遊技客から現金残高に関するクレームが発生するのを防止することができる会員管理システム及び会員管理方法を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) of the prior art, and uses a mobile terminal other than the member recording medium as a member specifying medium, and has a different value upper limit. It is an object of the present invention to provide a member management system and a member management method that can prevent a player from making a complaint about a cash balance when values are allowed.
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る会員管理システムは、遊技店により発行される会員用記録媒体及び遊技客により所持される携帯端末を同一の会員識別情報で管理するとともに、前記会員識別情報に対応付けて前記遊技客が保有する有価価値を管理し、前記会員用記録媒体又は前記携帯端末のいずれかの会員特定媒体を通じて有価価値の更新サービスを提供する管理装置を有する会員管理システムであって、前記管理装置は、同一の会員識別情報に対して種別の異なる複数の会員特定媒体が対応付けられている場合に、該会員特定媒体の種別を問わず共通して貯遊技媒体を記憶するとともに、前記会員特定媒体の種別ごとに、当該会員特定媒体を通じて価値付けられた有価価値を対応付けて記憶する記憶手段と、前記会員特定媒体を通じて前記有価価値の更新依頼を受け付けた場合に、前記記憶手段に記憶される有価価値のうち該当種別の会員特定媒体に対応する有価価値に対して更新処理を行う有価価値更新手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the member management system according to the present invention manages the member recording medium issued by the game store and the portable terminal possessed by the player with the same member identification information. And a management device that manages the valuable value possessed by the player in association with the member identification information and provides a valuable value update service through the member identification medium of either the member recording medium or the portable terminal. In the member management system, the management device is common regardless of the type of the member identification medium when a plurality of member identification media of different types are associated with the same member identification information. stores the貯遊technique medium Te, for each type of the member specified medium, and that SL憶means be stored in association with valuable resource assigned value through the member specific medium, When receiving the update request of the valuable value through serial Member particular medium, negotiable value updating processing to negotiable value corresponding to the member a specific medium of the corresponding type of the negotiable value stored before crisis憶means And updating means.
また、本発明に係る会員管理システムは、上記の発明において、前記有価価値更新手段は、前記会員特定媒体を通じて前記有価価値の加算依頼を受け付けた場合に、前記記憶手段によって該当種別の会員特定媒体に対応付けて記憶される有価価値の価値高と前記加算依頼を受け付けた有価価値の価値高との合算値が前記会員特定媒体ごとの所定の上限値を超えないならば、該加算依頼を受け付けた有価価値の加算処理を行うことを特徴とする。 Also, member management system according to the present invention, in the above invention, the negotiable value updating unit, when the accepted addition request of the valuable value through member specific medium, a member of the previous relevant type by Kiki憶means If the sum of the value of the valuable value stored in association with the specific medium and the value of the valuable value for which the addition request has been received does not exceed a predetermined upper limit value for each member specific medium, the addition request It is characterized in that a valuable value addition process is received.
また、本発明に係る会員管理システムは、上記の発明において、非現金決済を行う非現金決済端末は、前記遊技客が非現金決済を希望する決済希望額を前記管理装置に通知する決済希望額通知手段を備え、前記管理装置は、前記記憶手段によって前記非現金決済後の価値付け先となる会員特定媒体に対応付けて記憶される有価価値の価値高と、前記決済希望額通知手段によって通知された決済希望額との合算値が前記会員特定媒体ごとの所定の上限値を超えるか否かによって当該非現金決済の可否を判定する決済可否判定手段をさらに備えたことを特徴とする。 In the member management system according to the present invention, in the above invention, the non-cash payment terminal that performs non-cash payment is a payment desired amount that notifies the management device of a payment desired amount that the player desires non-cash payment. comprising a notification unit, wherein the management device, before and value height negotiable value to be stored in association with members specific medium as a value with destination after the non-cash payments by Kiki憶means, the payment desired amount notification means A settlement availability determination unit that determines whether or not the non-cash settlement is possible depending on whether or not a sum total of the desired settlement amount notified by the number exceeds a predetermined upper limit value for each of the member specifying media. .
また、本発明に係る会員管理システムは、上記の発明において、前記記憶手段は、前記会員特定媒体ごとに、現金決済により価値付けられた有価価値と非現金決済により価値付けられた有価価値とを区別して記憶することを特徴とする。 Also, member management system according to the present invention, in the above invention, before Kiki憶means, the member for each specific medium, valuable resource assigned value by non-cash payments and valuable resource assigned value by cash settlement And is stored in a distinctive manner.
また、本発明に係る会員管理方法は、遊技店により発行される会員用記録媒体及び遊技客により所持される携帯端末を同一の会員識別情報で管理するとともに、前記会員識別情報に対応付けて前記遊技客が保有する有価価値を管理し、前記会員用記録媒体又は前記携帯端末のいずれかの会員特定媒体を通じて有価価値の更新サービスを提供する管理装置を有する会員管理システムに用いる会員管理方法であって、前記管理装置が、同一の会員識別情報に対して種別の異なる複数の会員特定媒体が対応付けられている場合に、該会員特定媒体の種別を問わず共通して貯遊技媒体を記憶手段に格納するとともに、前記会員特定媒体の種別ごとに、当該会員特定媒体を通じて価値付けられた有価価値を対応付けて前記記憶手段に格納する格納工程と、前記会員特定媒体を通じて前記有価価値の更新依頼を受け付けた場合に、前記記憶手段に記憶される有価価値のうち該当種別の会員特定媒体に対応する有価価値に対して更新処理を行う有価価値更新工程とを含んだことを特徴とする。 In addition, the member management method according to the present invention manages the member recording medium issued by the game store and the portable terminal possessed by the player with the same member identification information, and associates it with the member identification information. A member management method used for a member management system having a management device that manages a valuable value possessed by a player and provides a valuable value update service through either a member identification medium of the member recording medium or the portable terminal. When the management device associates a plurality of member specifying media of different types with the same member identification information, the storage device is commonly used for storing the game storage medium regardless of the type of the member specifying medium. stores the, for each type of the member specified medium, and store process that stores in the storage means in association with each other valuable resource assigned value through said member specific medium When receiving the update request of the negotiable value through the member specific medium, negotiable value updating processing to negotiable value corresponding to the member a specific medium of the corresponding type of the negotiable value stored before crisis憶means And an update process.
本発明によれば、管理装置が、同一の会員識別情報に対して種別の異なる複数の会員特定媒体が対応付けられている場合に、該会員特定媒体の種別を問わず共通して貯遊技媒体を記憶するとともに、会員特定媒体の種別ごとに、当該会員特定媒体を通じて価値付けられた有価価値を対応付けて記憶しておき、会員特定媒体を通じて有価価値の更新依頼を受け付けた場合に、記憶した有価価値のうち該当種別の会員特定媒体に対応する有価価値に対して更新処理を行うよう構成したので、会員特定媒体として会員用記録媒体以外の他の携帯端末を併用し、かつ異なる価値付け上限値をそれぞれに認める場合に、遊技客に会員特定媒体ごとの現金残高を正確に把握させ、もって遊技客から現金残高に関するクレームが発生するのを防止することが可能な会員管理システム及び会員管理方法が得られるという効果を奏する。 According to the present invention, in the case where a plurality of member specifying media of different types are associated with the same member identification information , the management device can commonly store game media regardless of the type of the member specifying medium. For each type of member-specific medium , and stores the valuable value valued through the member-specific medium in association with the value, and stores the value when a request for updating the valuable value is received through the member-specific medium. Since it is configured to update the value corresponding to the member-specific medium of the corresponding type, the mobile device other than the member recording medium is used as the member-specific medium, and different value caps In the case where each value is recognized, the player can accurately grasp the cash balance for each member-specific medium, thereby preventing the player from making a claim regarding the cash balance. Ability membership management system and membership management method an effect that can be obtained.
また、本発明によれば、会員特定媒体を通じて有価価値の加算依頼を受け付けた場合に、該当種別の会員特定媒体に対応付けて記憶した有価価値の価値高と加算依頼を受け付けた有価価値の価値高との合算値が会員特定媒体ごとの所定の上限値を超えないならば、該加算依頼を受け付けた有価価値の加算処理を行うよう構成したので、複数の会員特定媒体それぞれについて遊技に過剰な投資が行われることを防止することが可能な会員管理システムが得られるという効果を奏する。また、会員特定媒体の種別ごとに上限値(例えば、携帯電話機なら3万円、会員カードなら1万円など)を変更できるので、会員特定媒体に応じてサービスの提供の自由度を拡張することができる。 Further, according to the present invention, when a value addition request is received through a member identification medium, the value of the valuable value stored in association with the member identification medium of the corresponding type and the value of the value received in the addition request are stored. If the combined value of “high” does not exceed a predetermined upper limit value for each member-specific medium, the addition process of the valuable value accepted for the addition request is performed. There is an effect that a member management system capable of preventing investment is obtained. In addition, the upper limit (for example, 30,000 yen for a mobile phone and 10,000 yen for a membership card) can be changed for each type of member-specific medium, so the degree of freedom in providing services can be expanded according to the member-specific medium. Can do.
また、本発明によれば、非現金決済を行う非現金決済端末が、遊技客が非現金決済を希望する決済希望額を管理装置に通知し、管理装置が、非現金決済後の価値付け先となる会員特定媒体に対応付けて記憶した有価価値の価値高と、通知された決済希望額との合算値が会員特定媒体ごとの所定の上限値を超えるか否かによって当該非現金決済の可否を判定するよう構成したので、価値付け上限値を超える非現金決済が行われることを防止することができ、価値付け上限値の超過に起因して既に行った非現金決済を破棄せざるを得ない状況に陥ることを予防することが可能な会員管理システムが得られるという効果を奏する。また、同様に、会員特定媒体の種別ごとに上限値(例えば、携帯電話機なら3万円、会員カードなら1万円など)を変更できるので、会員特定媒体に応じてサービスの提供の自由度を拡張することができる。 Further, according to the present invention, the non-cash payment terminal that performs non-cash payment notifies the management device of a payment amount that the player desires for non-cash payment, and the management device assigns the valueee after the non-cash payment. Whether the non-cash settlement is possible or not depending on whether the total value of the valuable value stored in association with the member-specific medium and the notified desired settlement amount exceeds the predetermined upper limit for each member-specific medium Therefore, it is possible to prevent non-cash payments exceeding the upper limit value from being made, and it is necessary to discard non-cash payments already made due to exceeding the upper limit value. There is an effect that a member management system capable of preventing falling into a situation that is not present can be obtained. Similarly, the upper limit value (for example, 30,000 yen for a mobile phone and 10,000 yen for a membership card) can be changed for each type of member-specific medium. Can be extended.
また、本発明によれば、会員特定媒体ごとに、現金決済により価値付けられた有価価値と非現金決済により価値付けられた有価価値とを区別して記憶することとしたので、たとえば非現金決済分の有価価値について精算不可とする運用を採用することができ、非現金決済端末の導入メリットを損なうことを防止することが可能な会員管理システムが得られるという効果を奏する。 Further, according to the present invention, for each member specifying medium, the valuable value valued by the cash settlement and the valuable value valued by the non-cash payment are distinguished and stored. It is possible to adopt an operation that makes it impossible to settle the valuable value of the member, and it is possible to obtain a member management system that can prevent the introduction of a non-cash payment terminal from being impaired.
以下に添付図面を参照して、本発明に係る会員管理システム及びその会員管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。 Exemplary embodiments of a member management system and a member management method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the case where the present invention is applied to a pachinko game will be described.
まず、本実施例に係る会員管理システムのシステム構成について説明する。図1は、本実施例に係る会員管理システムのシステム構成を示す図である。この会員管理システムは、パチンコ店等の遊技店に登録された会員に対して、会員特定媒体(会員カード及び携帯端末)を用いたプリペイドサービス及び貯玉・再プレイサービスを提供するものである。 First, the system configuration of the member management system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a diagram illustrating a system configuration of a member management system according to the present embodiment. This member management system provides a prepaid service and a storage / replay service using a member specifying medium (member card and portable terminal) to members registered in a game store such as a pachinko parlor.
同図に示すように、遊技店内には、遊技店にて予め登録処理された遊技客の会員情報を管理する会員管理用ターミナルコントローラ(以下、「会員管理T/C」と言う)10と、島コントローラ20と、カード処理ユニット(以下、「CRユニット」と言う)30と、パチンコ機40と、会員登録受付端末50と、計数機60と、会員カード処理機70と、カード発行機80と、デビット端末90とが設けられている。
As shown in the figure, in the amusement store, there is a member management terminal controller (hereinafter referred to as “member management T / C”) 10 for managing member information of a player registered in advance at the amusement store,
会員管理T/C10には、カード発行機80、会員カード処理機70、会員登録受付端末50及び島コントローラ20が接続されており、島コントローラ20には、各島に設置された複数のパチンコ機40にそれぞれに併設されたCRユニット30が接続されており、会員カード処理機70には、パチンコ玉数を計数する計数機50が接続されている。
A
また、カード発行機80には、デビット端末90が接続されており、デビット端末90が外部ネットワークを通じてデビット情報処理センタ200に接続されている。そして、デビット情報処理センタ200は、CAFIS(Credit And Finance Information Switching system)ネットワーク210を介して、遊技客の口座があるデビットカード発行銀行220とデビット情報処理センタ200の口座がある加盟店銀行230とに接続されている。
A
パチンコ機40は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、プリペイドカード対応のいわゆるCRパチンコ機であるものとしている。
The
CRユニット30は、各プリペイドカードの有価価値(金額)の残高等を管理する図示しないプリペイドカード管理装置と各パチンコ機40との間に介在し、プリペイドカード管理装置に対してプリペイドカードの有価価値の残高(現金残高)の問い合わせや玉貸し要求を行うとともに、現金残高がある場合にパチンコ機40に対して玉貸し指示を行う装置である。なお、本実施例では、非会員の遊技客が使用する一般のプリペイドカードの現金残高はプリペイドカード管理装置にて管理され、遊技店に会員登録した遊技客が使用するプリペイド一体型会員カード(以下、単に「会員カード」と言う)もしくは携帯電話機100の現金残高は会員管理T/C10にて管理されることとする。
The
また、このCRユニット30は、会員カードを受け入れて会員管理T/C10に預け入れられた貯玉を引き落とすいわゆる再プレイの機能を有する。具体的には、会員がCRユニット30に会員カードを挿入するか又は会員がCRユニット30に登録された携帯電話機100をかざして再プレイ操作を行うと、会員管理T/C10が管理する貯玉残高から再プレイ分の玉数を減算するとともに、パチンコ機40に対して玉投出指示を行う。このように、かかるCRユニット30は、携帯電話機100を用いた再プレイにも対応している。
Further, the
会員登録受付端末50は、遊技店の会員に加入するための会員登録を受け付ける端末装置である。例えば、会員申込用紙への記入を通じて会員登録が要求されると、遊技店の係員は、イメージスキャナによる読取操作やキーボード操作を通じて会員申込用紙に記載の詳細属性情報をデータ入力し、該データ入力した詳細属性情報を会員管理T/C10に登録させるとともに、会員を特定するためのユニークな識別情報(会員ID)が記録された会員カードを会員に発行する。
The member registration receiving terminal 50 is a terminal device that receives member registration for joining a member of a game shop. For example, when membership registration is requested through filling in the membership application form, an attendant at the amusement shop inputs the detailed attribute information described in the membership application form through reading operation using the image scanner or keyboard operation, and inputs the data. The detailed attribute information is registered in the member management T /
また、この会員登録受付端末50は、上記した既存のカード会員の登録に加え、携帯電話機を会員カードの代わりに使用させる趣旨から、携帯電話機100固有の識別情報を会員管理T/C10に登録させる携帯会員の登録を受け付けている。具体的には、携帯会員への加入を希望する遊技客所有の携帯電話機100からリーダライタ55を通じて会員ID(正確には後述するIDm)を読み取り、該読み取ったIDmを当該遊技客の詳細属性情報とともに登録させる。なお、本実施例では、携帯電話機100内のICチップ110に保持されているユニークな識別情報(例えば、ICカードの製造番号である「IDm」)を会員IDと一対一に対応付けている。
Further, in addition to the existing card member registration described above, the member registration receiving terminal 50 registers identification information unique to the
計数機60は、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する計数機であり、その計数結果を会員カード処理機70に出力する。なお、本実施例では、計数機60はパチンコ玉の計数機能のみを有することとし、計数結果がバーコード印字された計数レシートを発行する印字機能、並びに、会員管理T/C10にて記憶管理される貯玉残高に計数結果の一部または全部を貯玉加算させる計数貯玉機能は、後述する会員カード処理機70が有することとする。
The counter 60 is a counter that counts pachinko balls acquired by the player, and outputs the count result to the
会員カード処理機70は、遊技店の会員が貯玉を行う際に利用される会員用端末装置である。例えば、会員カードを用いた計数貯玉を行う場合には、カードリーダを通じて会員IDを読み取り、かつ計数結果である計数値を受信した場合に、計数結果である計数値を貯玉残高に加算するよう会員T/C10に依頼し、また、携帯電話機100を用いた計数貯玉を行う場合には、リーダライタ75を通じて読み取ったIDmの登録済みが確認され、かつ、計数機60から計数結果を受信した場合に、計数結果である計数値を貯玉残高に加算するよう会員管理T/C10に依頼する。
The member
カード発行機80は、プリペイドカードの新規発行、並びに、発行済みのプリペイドカード又は会員カードの現金残高に対する加算依頼を行うカード取扱い端末である。具体的には、プリペイドカード又は会員カードに価値付けられている現金残高に対して、デビット端末90によるデビット決済又は現金決済により入金された入金金額を加算するよう会員管理T/C10に依頼する。
The
デビット端末90は、デビットカードおよび暗証番号を受け付けて遊技客が希望する金額のデビット決済要求をデビット情報処理センタ200に対して行う端末装置である。ただし、このデビット端末90は、遊技客がデビット決済に係る操作を行った場合に、直ちにデビット情報処理センタ200に対してデビット決済要求を行うのではなく、事前に会員管理T/C10に決済判定依頼を送信し、決済可能との判定結果を受信した後にデビット情報処理センタ200に対してデビット決済要求を行う。
The
デビット情報処理センタ200は、遊技店内のデビット端末90からデビット決済要求を受け付ける窓口であり、デビット決済要求が受け付けられると、CAFISネットワーク210を介してデビットカード発行銀行220に対して残高問い合わせを行う。そして、デビットカード発行銀行220に決済要求額以上の口座残高がある場合には、デビットカード発行銀行220の遊技客の口座から加盟店銀行230のデビット情報処理センタ200の口座へ決済要求額が引き落とされる。その後、決済要求額から所定の手数料が差し引かれた金額が、デビット情報処理センタ200の口座から図示しない遊技店の口座へ振り込まれる。
The debit
ここで、本実施例に係る会員管理T/C10は、会員カード及び携帯電話機100を同一の会員IDで管理するとともに、会員IDに対応付けて有価価値を管理し、会員カード又は携帯電話機100のいずれかの会員特定媒体を通じて有価価値の更新サービスを提供することを概要とし、会員特定媒体の種別ごとに当該会員特定媒体を通じて価値付けられた有価価値を対応付けて記憶しておき、会員特定媒体を通じて有価価値の更新依頼を受け付けた場合に、記憶した有価価値のうち該当種別の会員特定媒体に対応する有価価値に対して更新処理を行う点にその特徴がある。
Here, the member management T /
すなわち、本実施例に係る会員管理T/C10では、会員カード及び携帯電話機100を同一の会員IDで紐付けながらも、会員カード又は携帯電話機100を通じて価値付けられた現金残高を別々に管理しておき、これらの現金残高に対する加減算を個別に行うことで、複数の会員特定媒体を通じて現金残高を共用させずに、会員カード又は携帯電話機100にそれぞれの現金残高が一意に対応付けられた状態で現金残高を個別に利用させることができ、遊技客に会員特定媒体ごとの現金残高を正確に把握させることができるようにしている。
In other words, the member management T /
したがって、本実施例に係る会員管理T/C10によれば、会員特定媒体として会員カードの他に携帯電話機100を併用し、かつ異なる価値付け上限値をそれぞれに認める場合に、遊技客に会員特定媒体ごとの現金残高を正確に把握させ、もって遊技客から現金残高に関するクレームが発生するのを防止することができる。
Therefore, according to the member management T /
また、本実施例に係る会員管理T/C10によれば、会員カード及び携帯電話機100を同一の会員IDで紐付けつつ、会員カード又は携帯電話機100を通じて価値付けられた現金残高を別々に管理するので、会員カード及び携帯電話機100それぞれの現金残高の更新ログを取れば、複数の会員特定媒体を所持する遊技客についても各会員特定媒体を通じたプリペイド利用を同一人物による利用としてサンプリングすることができる。
Also, according to the member management T /
次に、図1に示した会員管理T/C10の構成について説明する。図2は、図1に示した会員管理T/C10の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この会員管理T/C10は、入力部11と、出力部12と、IF部13と、記憶部14と、制御部15とを有する。
Next, the configuration of the member management T /
入力部11は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、出力部12は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、IF部13は、島コントローラ20、CRユニット30、会員登録受付端末50、計数機60、会員カード処理機70、カード発行機80及びデビット端末90との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
The input unit 11 is an input device such as a keyboard or a mouse, the
記憶部14は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員申込用紙への記入を通じて一定の個人情報(詳細属性情報)が登録された会員を管理する会員管理テーブル14aを記憶する。なお、本実施例では、遊技店が会員登録を行う際に開示必須項目と規定する属性情報、すなわち氏名、住所、電話番号及びメールアドレスなどの詳細な個人情報を「詳細属性情報」と呼称する。
The
会員管理テーブル14aは、図3に示すように、会員IDごとにIDm、貯玉残高、会員特定媒体別の現金残高及び属性情報などの会員情報を記憶したテーブルである。ここで、現金残高を会員特定媒体の種別ごとに記憶した理由は、上述したように、複数の会員特定媒体を通じて現金残高を共用させずに、会員カード又は携帯電話機100にそれぞれの現金残高が一意に対応付けられた状態で現金残高を個別に利用させるためである。なお、本実施例では、会員カードに対するプリペイド上限値(価値付け上限値)を「1万円」とし、携帯電話機100に対するプリペイド上限値を「3万円」とする例を説明するが、両者が任意の上限値である場合にも本発明を適用することができる。
As shown in FIG. 3, the member management table 14a is a table that stores member information such as IDm, savings balance, cash balance for each member specific medium, and attribute information for each member ID. Here, the reason for storing the cash balance for each type of member specifying medium is that, as described above, each cash balance is unique to the member card or the
制御部15は、会員管理T/C10を全体制御する制御部であり、会員登録処理部15aと、貯玉管理部15bと、価値管理部15cとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、会員登録処理部15a、貯玉管理部15b及び価値管理部15cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
会員登録処理部15aは、会員登録受付端末50からの会員登録依頼に応答して会員登録を行う処理部である。具体的には、同一のIDmを持つ会員同士の重複登録を防止するために、会員登録受付端末50からIDmを受け付けると、会員管理テーブル14aを検索して同一のIDmが登録されているか否かを確認する。そして、当該IDmが登録されていない場合には、会員管理テーブル14aに登録されている会員IDであり、かつ空き番である会員IDを会員となる遊技客に割付け、該割付けた会員IDに対応付けてIDm及び詳細属性情報を登録する。
The member
貯玉管理部15bは、会員管理テーブル14aを利用して会員の貯玉残高を管理する管理部である。具体的には、CRユニット30又は会員カード処理機70から会員ID又はIDmを含む貯玉更新依頼を受け付けた場合に、会員管理テーブル14aに記憶される該当会員ID又は該当IDmの貯玉残高に対して更新依頼玉数分の加算処理または減算処理を行う。なお、当然のことながら、貯玉減算処理を行う際に貯玉残高が足りない場合には、依頼元の機器にエラー信号が返信される。
The stored
価値管理部15cは、会員管理テーブル14aを利用して会員の現金残高を管理する管理部である。具体的には、会員カードを通じて現金残高の更新依頼を受け付けた場合、すなわち会員IDを伴う更新依頼である場合には、会員管理テーブル14a内の会員カードの現金残高を更新処理し、また、携帯電話機100を通じて現金残高の更新依頼を受け付けた場合、すなわちIDmを伴う更新依頼である場合には、会員管理テーブル14a内の携帯電話機の現金残高を更新処理する。なお、かかる現金残高の更新処理とは、会員管理テーブル14a内の現金残高に対する加算処理又は減算処理を指す。
The value management unit 15c is a management unit that manages a member's cash balance using the member management table 14a. Specifically, when an update request for a cash balance is received through a member card, that is, when the request is an update request with a member ID, the cash balance of the member card in the member management table 14a is updated, When a cash balance update request is received through the
かかる更新依頼のうち、現金残高の加算依頼は、会員カード又は携帯電話機100に対する現金残高の補充を目的としてカード発行機80を通じて行われるものであり、カード発行機80では、現金が入金された場合にはその入金金額のうち指定金額分を加算依頼額と決定し、また、デビット端末90にてデビット決済が行われた場合にはその決済額を加算依頼額と決定した後に、該加算依頼額を会員IDもしくはIDmとともに加算依頼として会員管理T/C10に送信する。
Among such renewal requests, the request for addition of the cash balance is made through the
また、現金残高の減算依頼は、会員カード又は携帯電話機100に価値付けられた現金残高と引き換えにパチンコ玉を借受けることを目的としてCRユニット30を通じて行われるものであり、CRユニット30では、遊技客による玉貸し操作(玉貸ボタンの押下操作)を受け付けると、予め規定された所定の引落し額(本例では、500円とする)を減算依頼額として、該減算依頼額を会員ID又はIDmとともに減算依頼として会員管理T/C10に送信する。
Further, the cash balance subtraction request is made through the
ここで、価値管理部15cは、遊技に過剰な投資が行われることを防止する観点から、会員特定媒体の種別ごとに規定されたプリペイド上限値を超過する現金残高の加算処理を禁止している。すなわち、この価値管理部15cは、会員管理テーブル14a内の会員カードの現金残高が1万円を超える加算依頼、並びに、会員管理テーブル14a内の携帯電話機100の現金残高が3万円を超える加算依頼を棄却している。
Here, the value management unit 15c prohibits the addition process of the cash balance exceeding the prepaid upper limit value defined for each type of the member specifying medium from the viewpoint of preventing excessive investment in the game. . That is, the value management unit 15c requests that the cash balance of the member card in the member management table 14a exceeds 10,000 yen, and adds the cash balance of the
言い換えれば、価値管理部15cは、会員カードを通じて現金残高の加算依頼を受け付けた場合には、会員管理テーブル14aによって会員カードの現金残高と加算依頼額との合計が会員カードのプリペイド上限値「1万円」を超えない限りは現金残高の加算処理を行い、また、携帯電話機100を通じて現金残高の加算依頼を受け付けた場合には、会員管理テーブル14aによって携帯電話機100の現金残高と加算依頼額との合計が携帯電話機のプリペイド上限値「3万円」を超えない限りは現金残高の加算処理を行う。
In other words, when the value management unit 15c receives a request for addition of the cash balance through the membership card, the sum of the cash balance of the membership card and the addition request amount is set to the prepaid upper limit value “1” of the membership card by the membership management table 14a. As long as it does not exceed “10,000 yen”, addition processing of the cash balance is performed, and when a request for addition of the cash balance is accepted through the
また、この価値管理部15cは、デビット端末90によるデビット決済の許容可否を判定する決済可否判定部15dを内在する。
The value management unit 15c includes a settlement
この決済可否判定部15dは、1万円以上の高額な価値付け(加算処理)はデビット決済により行われるケースが主であるので、デビット端末90がデビット情報処理センタ200と協働してデビット決済処理を行う前に、デビット端末90から決済希望額を取得しておき、価値付け先となる会員特定媒体の現金残高と決済希望額との合計が当該会員特定媒体のプリペイド上限値を超えるか否かを判定し、その結果、プリペイド上限値を超える場合には、デビット決済を不許可として決済NG通知をデビット端末90に行い、また、プリペイド上限値を超える場合には、デビット決済を許容する決済OK通知をデビット端末90に行う。
In this settlement
このように、デビット決済が行われる前にプリペイド上限値の超過可否を判定しておくことで、プリペイド上限値を超えるデビット決済が行われることを防止し、もってプリペイド上限値の超過に起因して既に行ったデビット決済を破棄せざるを得ない状況に陥ることを予防することができるようにしている。 In this way, by determining whether or not the prepaid upper limit value can be exceeded before debit payment is performed, it is possible to prevent debit payment exceeding the prepaid upper limit value from being performed. It is possible to prevent a situation in which the debit settlement that has already been made must be discarded.
次に、図1に示した会員管理T/C10及び会員登録受付端末50による会員登録処理について詳細に説明する。図4は、本実施例に係る会員登録処理に関する会員管理T/C10及び会員登録受付端末50間の制御シーケンスを示す図である。
Next, member registration processing by the member management T /
同図に示すように、遊技客により携帯電話機100が会員登録受付端末50にかざし操作されると(ステップS101)、会員登録受付端末50は、携帯電話機100に内蔵されるICチップ110からIDmをリーダライタを介して取得し(ステップS102)、取得したIDmを会員管理T/C10に送信して問合せを行う(ステップS103)。
As shown in the figure, when the
このIDmの問合せを受け付けた会員管理T/C10は、会員登録処理部15aにより会員管理テーブル14aを検索し(ステップS104)、同一のIDmが会員管理テーブル14aに登録されているか否かを確認し、その結果を会員登録受付端末50に返信する(ステップS105)。
The member management T /
このとき、このIDmが会員管理テーブル14aに登録済みであると応答された場合には(ステップS106否定)、会員登録受付端末50は、既に会員登録されている旨を表示部に報知し(ステップS107)、処理を終了する。 At this time, when it is replied that this IDm has been registered in the member management table 14a (No at Step S106), the member registration receiving terminal 50 informs the display unit that the member has already been registered (Step S106). S107), the process is terminated.
これに対して、このIDmが会員管理テーブル14aに未登録であると応答された場合には(ステップS106肯定)、会員登録受付端末50は、遊技店の係員が行うイメージスキャナによる読取操作やキーボード操作を通じて会員申込用紙に記載の詳細属性情報のデータ入力を受け付け(ステップS108)、当該IDm及び詳細属性情報を会員管理T/C10に送信して会員登録を依頼する(ステップS109)。
On the other hand, when this IDm is replied that it is not registered in the member management table 14a (Yes at step S106), the member registration receiving terminal 50 performs the reading operation by the image scanner performed by the attendant of the amusement shop or the keyboard. The data input of the detailed attribute information described in the member application form is accepted through the operation (step S108), and the IDm and the detailed attribute information are transmitted to the member management T /
この会員登録依頼を受け付けた会員登録処理部15aは、会員管理テーブル14aに登録されている会員IDであり、かつ空き番である会員IDを会員となる遊技客に割付け(ステップS110)、該割付けた会員IDに対応付けてIDm及び詳細属性情報を登録し(ステップS111)、会員登録が正常に完了した旨を会員登録受付端末50に通知する(ステップS112)。
The member
この会員登録完了通知を受け付けた会員登録受付端末50では、会員登録が正常に完了した旨及びその登録内容を表示部に表示する報知を行い(ステップS113)、処理を完了する。 In the member registration receiving terminal 50 that has received the member registration completion notification, a notification that the member registration has been normally completed and the registration content is displayed on the display unit (step S113), and the processing is completed.
なお、これを確認した遊技店の係員によって当該会員IDが記録された会員カードが新会員に手渡されることになり、以後、この会員は、会員カード及び携帯電話機100を通じて貯玉・再プレイサービスを始め、プリペイドサービスを利用することが可能になる。
The member card in which the member ID is recorded is handed over to the new member by the attendant of the amusement shop that confirms this, and thereafter, this member starts the saving and replay service through the member card and the
次に、図1に示した会員管理T/C10、カード発行機80及びデビット端末90にて行われるデビット決済を利用した価値付け処理(現金残高の加算処理)について詳細に説明する。図5は、本実施例に係るデビット決済を利用した価値付け処理に関する会員管理T/C10、カード発行機80及びデビット端末90間の制御シーケンスを示す図である。
Next, the value processing (cash balance addition process) using debit settlement performed by the member management T /
同図に示すように、カード発行機80は、有価価値の価値付け先として会員特定媒体が選択された後に、会員カード又は携帯電話機100のいずれかの会員特定媒体を受け付けると(ステップS201)、会員カード又は携帯電話機100内のICチップ110から会員IDもしくはIDmを取得し(ステップS202)、該取得した会員IDもしくはIDmを会員管理T/C10に送信する(ステップS203)。
As shown in the figure, when the
一方、デビット端末90は、デビットカードが挿入されるとデビットカードIDを読み取り(ステップS204)、遊技客から図示しないテンキー等を介して暗証番号の入力を受け付けるとともに(ステップS205)、決済希望額の入力を受け付け(ステップS206)、デビット決済を行う前に決済希望額を含む決済判定依頼を会員管理T/C10に行う(ステップS207)。なお、ステップS201〜203までの処理とステップS204〜207までの処理は、実行される順序が逆であってもかまわない。
On the other hand, when the debit card is inserted, the
ここで、会員管理T/C10では、カード発行機80から会員IDもしくはIDmを受け付け、さらにデビット端末90から決済判定依頼を受け付けると、決済可否判定部15dにより価値付け先の会員特定媒体の現金残高がプリペイド上限値を超過するか否かを判定する「決済可否判定」が行われ(ステップS208)、その判定結果がデビット端末90に返信応答される(ステップS209)。なお、かかる決済可否判定については、後に図6を用いて詳述する。
Here, when the member management T /
このとき、会員管理T/C10からデビット決済を不許可とする旨の通知(決済NG通知)が応答された場合(ステップS210否定)には、デビット端末90は、価値付け先の会員特定媒体の現金残高がプリペイド上限値を超過する旨の報知が図示しない表示部にて行い(ステップS211)、処理を終了する。
At this time, when the member management T /
これに対して、会員管理T/C10からデビット決済を許容する旨の通知(決済OK通知)が応答された場合(ステップS210肯定)には、デビット端末90は、決済希望額のデビット決済処理を実行した後に(ステップS212)、デビットカードを返却し(ステップS213)、デビット決済による決済額をカード発行機80に通知する(ステップS214)。なお、この時、デビット端末90は、決済日時、決済額及び遊技客の口座残高等の決済内容をレシートとして発行する。
On the other hand, when a notification (acknowledgment OK) that debit payment is permitted is returned from the member management T / C 10 (Yes in step S210), the
具体的には、デビットカードID、暗証番号、および決済希望額を含む決済依頼がデビット情報処理センタ200に行われ、デビット情報処理センタ200によって、デビットカード発行銀行220の遊技客の口座に決済希望額以上の口座残高があるか否かが問い合わせられる。この結果、十分な口座残高があれば、遊技客の口座から加盟店銀行230にあるデビット情報処理センタ200の口座へ決済希望額が引き落とされ、図示しないパチンコ店の口座に決済希望額が振り込まれる。この決済が正常に行われたか否かを示す決済結果は、デビット情報処理センタ200からデビット端末90へ送信される。
Specifically, a payment request including a debit card ID, a password, and a desired payment amount is made to the debit
そして、デビット端末90から決済額通知を受け付けたカード発行機80は、その決済額を加算依頼額とした現金残高の加算依頼(価値付け依頼)を会員管理T/C10に行う(ステップS215)。
Then, the
この現金残高の加算依頼を受け付けた会員管理T/C10は、価値管理部15cにより会員管理テーブル14a内の該当会員特定媒体の現金残高に加算依頼額を加算処理し(ステップS216)、価値付け完了応答をカード発行機80に返信する(ステップS217)。
Upon receiving this cash balance addition request, the member management T /
この価値付け完了応答を受け付けたカード発行機80では、加算前及び加算後の現金残高等を含む価値付け完了報知を図示しない表示部にて行い(ステップS218)、処理を終了する。
In the
なお、図5のフローチャートでは、デビット決済により決済された決済額が会員特定媒体に価値付けられることを前提に説明したが、一般のプリペイドカードに決済額を価値付けることもできる。また、ここでは、デビット決済による決済額を会員特定媒体に価値付けする例を説明したが、貨幣の入金を受け付けてその入金金額を価値付けるようにしてもよい。 In the flowchart of FIG. 5, the description has been made on the assumption that the settlement amount settled by debit settlement is valued to the member specifying medium, but the settlement amount can also be valued to a general prepaid card. Further, here, an example in which the settlement amount by debit settlement is valued to the member specifying medium has been described, but it is also possible to accept money deposit and value the deposit amount.
次に、上記したステップS208に示した決済可否判定処理について詳細に説明する。図6は、図5のステップS208に示した決済可否判定処理を説明するための説明図である。 Next, the settlement possibility determination process shown in step S208 will be described in detail. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the settlement possibility determination process shown in step S208 of FIG.
同図に示すように、カード発行機80から会員IDもしくはIDmを受け付け、さらにデビット端末90から決済希望額を含む決済判定依頼を受け付けると(ステップS301)、決済可否判定部15dは、会員管理テーブル14aから価値付け先となる会員特定媒体の現金残高を読み出す(ステップS302)。
As shown in the figure, when a member ID or IDm is received from the
ここで、決済可否判定部15dは、価値付け先となる会員特定媒体の現金残高と決済希望額との合計が当該会員特定媒体のプリペイド上限値を超えるか否かを判定する(ステップS303)。
Here, the settlement possible /
その結果、プリペイド上限値を超える場合(ステップS303否定)には、決済可否判定部15dは、デビット決済を許容する決済OK通知をデビット端末90に行い(ステップS304)、一方、当該会員特定媒体のプリペイド上限値を超える場合(ステップS303肯定)には、デビット決済を不許可として決済NG通知をデビット端末90に行い(ステップS305)、処理を終了する。
As a result, when the prepaid upper limit value is exceeded (No at Step S303), the settlement enable / disable determining
このように、デビット決済が行われる前にプリペイド上限値の超過可否を判定しておくことで、プリペイド上限値を超えるデビット決済が行われることを防止し、もってプリペイド上限値の超過に起因して既に行ったデビット決済を破棄せざるを得ない状況に陥ることを予防することが可能である。 In this way, by determining whether or not the prepaid upper limit value can be exceeded before debit payment is performed, it is possible to prevent debit payment exceeding the prepaid upper limit value from being performed. It is possible to prevent a situation in which debit payment that has already been made must be discarded.
次に、図1に示したCRユニット30にて現金残高の減算依頼が行われるまでの処理手順を説明する。図7は、CRユニット30が会員管理T/C10に現金残高の減算依頼を行うために必要な処理手順を説明するための説明図である。
Next, a processing procedure until a cash balance subtraction request is made in the
同図に示すように、CRユニット30においては、会員管理T/C10にて現金残高の減算処理を行う対象となる会員を一意に特定するために、携帯電話機100のかざし操作を受け付けた後に(ステップS401A)、携帯電話機100に内蔵されるICチップ110からIDmをリーダライタ35を介して取得するか(ステップS402A)、或いは、会員カードの挿入操作を受け付けた後に(ステップS401B)、会員カードに記録される会員IDをカードリーダを介して取得するか(ステップS402B)によって、会員カードに記録された会員IDもしくは携帯電話機100に内蔵されるICチップ110が記憶するIDmを取得している。
As shown in the figure, in the
その後、CRユニット30は、会員IDもしくはIDmを含む現金残高の問合せを会員管理T/C10に行い(ステップS403)、この問合せを受け付けた会員管理T/C10は、会員IDによる問合せの場合には会員管理テーブル14a内の会員カードの現金残高を検索し、また、IDmによる問合せの場合には会員管理テーブル14a内の携帯電話機の現金残高を検索し、会員カードの現金残高もしくは携帯電話機の現金残高のいずれかをCRユニット30に応答返信する(ステップS404)。
Thereafter, the
この現金残高の返信を受け付けたCRユニット30は、図示の7セグメントの表示部等にいずれかの会員特定媒体の現金残高を表示して(ステップS405)貸出待機状態に移行した後に、玉貸ボタンの押下操作(玉貸し操作)を受け付けると(ステップS406)、予め規定された所定の引落し額(本例では、500円とする)を減算依頼額として、該減算依頼額を会員ID又はIDmとともに減算依頼として会員管理T/C10に送信する(ステップS407)。
The
次に、図1に示した会員管理T/C10による現金残高の減算処理について詳細に説明する。図8は、図2に示した価値管理部15cによる現金残高の減算処理を示すフローチャートである。
Next, the cash balance subtraction process by the member management T /
同図に示すように、CRユニット30から現金残高の減算依頼を受け付けると(ステップS501)、価値管理部15cは、会員管理テーブル14a内の該当会員特定媒体の現金残高を読み出す(ステップS502)。具体的には、現金残高の減算依頼が会員IDを伴うものであるなら会員管理テーブル14a内の会員カードの現金残高を読み出し、また、IDmを伴うものであるなら会員管理テーブル14a内の携帯電話機の現金残高を読み出す。 As shown in the figure, when a cash balance subtraction request is received from the CR unit 30 (step S501), the value management unit 15c reads the cash balance of the member specifying medium in the member management table 14a (step S502). Specifically, if the cash balance subtraction request is accompanied by a member ID, the cash balance of the member card in the member management table 14a is read, and if it is accompanied by IDm, the mobile phone in the member management table 14a. Read the cash balance.
ここで、価値管理部15cは、当該会員特定媒体の現金残高が減算要求額未満であるか否かを判定し(ステップS503)、その結果、減算要求額以上である場合(ステップS503否定)には、会員管理テーブル14a内の該当会員特定媒体の現金残高から減算依頼額を減算処理し(ステップS504)、減算完了応答をCRユニット30に返信し(ステップS505)、処理を終了する。 Here, the value management unit 15c determines whether or not the cash balance of the member specifying medium is less than the subtraction request amount (step S503), and as a result, when the value is equal to or greater than the subtraction request amount (No in step S503). Subtracts the subtraction request amount from the cash balance of the member identification medium in the member management table 14a (step S504), returns a subtraction completion response to the CR unit 30 (step S505), and ends the process.
また、当該会員特定媒体の現金残高が減算要求額未満である場合(ステップS503肯定)には、価値管理部15cは、他方の会員特定媒体に現金残高があっても減算NG応答をCRユニット30に返信し(ステップS506)、処理を終了する。
If the cash balance of the member specifying medium is less than the subtraction request amount (Yes at step S503), the value management unit 15c sends a subtraction NG response to the
上述してきたように、本実施例に係る会員管理T/C10によれば、会員特定媒体の種別ごとに当該会員特定媒体を通じて価値付けられた現金残高を対応付けて記憶しておき、会員特定媒体を通じて現金残高の更新依頼を受け付けた場合に、記憶した現金残高のうち該当種別の会員特定媒体に対応する現金残高に対して更新処理を行うよう構成したので、会員特定媒体として会員カードの他に携帯電話機100を併用し、かつ異なる価値付け上限値をそれぞれに認める場合に、遊技客に会員特定媒体ごとの現金残高を正確に把握させることができ、遊技客から現金残高に関するクレームが発生するのを防止することが可能である。
As described above, according to the member management T /
また、上記実施例では、デビット決済により決済された決済額もしくは貨幣の入金金額の価値付けを会員特定媒体の種別ごとに行う例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図9に示すように、電子マネーにより決済された決済額の価値付けについても会員特定媒体の種別ごとに行うことができる。 Further, in the above embodiment, the example of performing the value of the settlement amount settled by debit settlement or the deposit amount of money for each type of member specifying medium has been described, but the present invention is not limited to this, As shown in FIG. 9, the value of the settlement amount settled by electronic money can also be performed for each type of member specifying medium.
なお、上記実施例では、会員管理T/C10にて会員カード及び携帯電話機の両方の現金残高を管理することとしたが、他の管理装置を設けて一方の会員特定媒体の現金残高を分散管理するようにしても本発明と同様の効果を得られる。
In the above embodiment, the member management T /
さらに、上記実施例では、現金残高のみを会員特定媒体の種別ごとに管理する例を説明したが、運用を統一する観点から貯玉残高についても会員特定媒体の種別ごとに管理するようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, an example has been described in which only the cash balance is managed for each type of member-specific medium. However, from the viewpoint of unifying operations, the savings balance may also be managed for each type of member-specific medium. .
また、上記実施例では、会員管理T/C10にて現金決済により価値付けられた現金残高と非現金決済(デビット決済)により価値付けられた現金残高とを共通して管理する実施例を説明したが、会員特定媒体ごとに、現金決済により価値付けられた有価価値と非現金決済により価値付けられた有価価値とを区別して管理するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the embodiment has been described in which the cash balance valued by the cash settlement and the cash balance valued by the non-cash settlement (debit settlement) are managed in common in the member management T /
すなわち、非現金決済分の現金残高が直ちに精算されたり、また、一部しか使用されずに精算されると金融機関に設置されるATM(現金自動預け入れ払い機)と何ら変わらず、遊技店にデビット端末90を導入する価値が薄れることから、非現金決済分の現金残高については精算を不可とする運用を取ることが好ましいが、現金決済により価値付けられた有価価値と非現金決済により価値付けられた有価価値とを区別管理すれば、非現金決済分の現金残高について精算不可とする運用を採用することができ、非現金決済端末の導入メリットを損なうことを防止することができる。
In other words, if the cash balance for non-cash settlement is settled immediately, or if it is settled with only a portion being used, there is no change to ATMs (automated teller machines) installed at financial institutions. Since the value of introducing the
また、上記実施例では、携帯電話機80を会員カードの代わりに使用させるために携帯電話機80内のICチップ81に記憶されたIDmを用いることとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客を一意に特定することができる識別情報(例えば、遊技店により発行される会員ID、電話番号、電子メールアドレスや携帯電話機80の製造番号等)であれば任意のものを用いることができる。
In the above embodiment, the IDm stored in the IC chip 81 in the
例えば、会員又は仮会員の登録時に携帯電話機80内のICチップ81に会員IDを記憶させておき、貯玉利用時には、会員カード処理機70では会員カードと携帯電話機80の会員IDを読み取り、該読み取った会員IDを会員管理T/C10に送信するが、このとき、会員カードから読み取った会員IDであるのか、また、携帯電話機80から読み取った会員IDであるのかを区別することができるように送信する。そして、会員管理T/C10は、上記した実施例と同様に、携帯電話機80が一度使用されると、その日に限ってこれ以降は貯玉更新サービスを利用する際に携帯電話機80が使用されるものと見做し、会員カードを通じた貯玉利用を禁止する。
For example, when a member or temporary member is registered, the member ID is stored in the IC chip 81 in the
なお、上記実施例では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko game has been described. However, the present invention can be applied to a case where a pachislot game is further included or only a pachislot game is used. it can.
以上のように、本発明に係る会員管理システム及び会員管理方法は、会員特定媒体として会員用記録媒体以外の他の携帯端末を併用し、かつ異なる価値付け上限値をそれぞれに認める場合に、遊技客から現金残高に関するクレームが発生するのを防止することができる会員管理システム及び会員管理方法に適している。 As described above, the member management system and the member management method according to the present invention can be used when a mobile terminal other than the member recording medium is used in combination as a member specifying medium, and different value upper limit values are recognized respectively. It is suitable for a member management system and a member management method that can prevent a customer from making a complaint about a cash balance.
10 会員管理T/C
11 入力部
12 出力部
13 IF部
14 記憶部
14a 会員管理テーブル
15 制御部
15a 会員登録処理部
15b 貯玉管理部
15c 価値管理部
15d 決済可否判定部
20 島コントローラ
30 CRユニット(カード処理ユニット)
40 パチンコ機
50 会員登録受付端末
60 計数機
70 会員カード処理機
80 カード発行機
90 デビット端末
100 携帯電話機
110 ICチップ
200 デビット情報処理センタ
210 CAFISネットワーク
220 デビットカード発行銀行
230 加盟店銀行
10 Member management T / C
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11
40 Pachinko machine 50 Member registration reception terminal 60
Claims (5)
前記管理装置は、
同一の会員識別情報に対して種別の異なる複数の会員特定媒体が対応付けられている場合に、該会員特定媒体の種別を問わず共通して貯遊技媒体を記憶するとともに、前記会員特定媒体の種別ごとに、当該会員特定媒体を通じて価値付けられた有価価値を対応付けて記憶する記憶手段と、
前記会員特定媒体を通じて前記有価価値の更新依頼を受け付けた場合に、前記記憶手段に記憶される有価価値のうち該当種別の会員特定媒体に対応する有価価値に対して更新処理を行う有価価値更新手段と
を備えたことを特徴とする会員管理システム。 Managing the member recording medium issued by the game store and the portable terminal possessed by the player with the same member identification information, managing the valuable value possessed by the player in association with the member identification information, A member management system having a management device for providing a valuable value update service through the member identification medium of either the member recording medium or the mobile terminal,
The management device
When a plurality of member identification media of different types are associated with the same member identification information, the game storage medium is stored in common regardless of the type of the member identification medium. for each type, and that SL憶means be stored in association with valuable resource assigned value through the member specific medium,
When receiving the update request of the negotiable value through the member specific medium, negotiable value updating processing to negotiable value corresponding to the member a specific medium of the corresponding type of the negotiable value stored before crisis憶means A member management system comprising: an updating means.
前記遊技客が非現金決済を希望する決済希望額を前記管理装置に通知する決済希望額通知手段を備え、
前記管理装置は、
前記記憶手段によって前記非現金決済後の価値付け先となる会員特定媒体に対応付けて記憶される有価価値の価値高と、前記決済希望額通知手段によって通知された決済希望額との合算値が前記会員特定媒体ごとの所定の上限値を超えるか否かによって当該非現金決済の可否を判定する決済可否判定手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項1または2に記載の会員管理システム。 Non-cash payment terminals that perform non-cash payments
A desired payment amount notification means for notifying the management device of a desired payment amount for which the player desires non-cash payment;
The management device
The sum of the previous Kiki and value height negotiable value to be stored in association with members specific medium as a value with destination after the non-cash payments by憶means, settlement desired amount notified by the payment desired amount notification means The member management according to claim 1 or 2, further comprising a settlement possibility determination unit that determines whether or not the non-cash settlement is possible depending on whether a value exceeds a predetermined upper limit value for each member identification medium. system.
前記管理装置が、同一の会員識別情報に対して種別の異なる複数の会員特定媒体が対応付けられている場合に、該会員特定媒体の種別を問わず共通して貯遊技媒体を記憶手段に格納するとともに、前記会員特定媒体の種別ごとに、当該会員特定媒体を通じて価値付けられた有価価値を対応付けて前記記憶手段に格納する格納工程と、
前記会員特定媒体を通じて前記有価価値の更新依頼を受け付けた場合に、前記記憶手段に記憶される有価価値のうち該当種別の会員特定媒体に対応する有価価値に対して更新処理を行う有価価値更新工程と
を含んだことを特徴とする会員管理方法。 Managing the member recording medium issued by the game store and the portable terminal possessed by the player with the same member identification information, managing the valuable value possessed by the player in association with the member identification information, A member management method for use in a member management system having a management device that provides a value update service through a member identification medium of either the member recording medium or the portable terminal,
When the management device associates a plurality of member identification media of different types with the same member identification information, the storage medium is stored in the storage means in common regardless of the type of the member identification media. as well as, for each type of the member specified medium, and store process that stores in the storage means in association with each other valuable resource assigned value through the member specific medium,
When receiving the update request of the negotiable value through the member specific medium, negotiable value updating processing to negotiable value corresponding to the member a specific medium of the corresponding type of the negotiable value stored before crisis憶means A member management method characterized by including an update process.
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