JP5223000B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム、及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11、表示部32、音声出力部34、及び光ディスク36(情報記憶媒体)を含む。表示部32は例えばテレビ受像機や液晶ディスプレイ等の表示装置である。音声出力部34は例えばスピーカやヘッドホン等の音声出力装置である。
(1)第1のチームに所属する各選手キャラクタ46の現在の状態(例えば、位置、向き、姿勢や動作種類等)を示すデータ
(2)第2のチームに所属する各選手キャラクタ46の現在の状態(例えば、位置、向き、姿勢や動作種類等)を示すデータ
(3)ボール48の現在の状態(例えば、位置や移動方向等)を示すデータ
(4)仮想カメラ50の現在の状態(例えば、位置及び視線方向等)を示すデータ
(5)両チームの得点を示すデータ
(6)経過時間を示すデータ
第2実施形態に係るゲーム装置10は第1実施形態と同様のハードウェア構成を有する(図1参照)。また第2実施形態では、第1実施形態と同様に、例えばサッカーゲームが実行される。すなわち、第1実施形態と同様のゲーム空間40(図2参照)が構築され、第1実施形態と同様のゲーム画面(図3参照)が表示される。さらに第2実施形態では、第1実施形態と同様のゲーム状況データが記憶される。
(1)ゲーム状況データを生成する処理
(2)メイン処理において実行させるべき制御(例えば音声出力制御)の内容を決定する処理
(1)ゲーム画面を更新する処理
(2)音声を音声出力部34から出力させる処理
(3)コントローラ30を振動させる処理
(4)光ディスク36(又はハードディスク26)からプログラム又はデータを主記憶16に読み出す処理
Claims (7)
- 第1の時間ごとに到来する第1の実行タイミングが到来した場合に、ゲームの状況を示すゲーム状況データの生成を実行する第1の実行手段と、
前記第1の実行手段によって生成されたゲーム状況データを複数記憶するゲーム状況データ記憶手段と、
第2の時間ごとに到来する第2の実行タイミングが到来した場合に、前記ゲームに関する出力制御を実行する第2の実行手段と、
を含み、
前記第2の実行手段は、前記第2の実行タイミングが到来した場合、該第2の実行タイミングより所定時間前のタイミングである注目タイミングに対応するゲーム状況データに基づいて、ゲーム画面を更新するゲーム画面更新手段を含み、
前記ゲーム状況データ記憶手段は、前記注目タイミングよりも前のタイミングに対応する第1のゲーム状況データと、前記注目タイミングよりも後のタイミングに対応する第2のゲーム状況データと、を少なくとも記憶し、
前記ゲーム画面更新手段は、
前記第1のゲーム状況データと前記第2のゲーム状況データとに基づいて補間処理を実行することによって、前記注目タイミングに対応する前記ゲーム状況データを取得するゲーム状況データ取得手段と、
前記ゲーム状況データ取得手段によって取得された前記ゲーム状況データに基づいて、前記ゲーム画面を更新する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記第1の実行手段は、
前記第1の実行タイミングが到来した場合、前記ゲーム状況データを生成する生成処理と、前記第2の実行手段に実行させる出力制御の内容を前記ゲームの状況に基づいて決定する決定処理と、を実行する手段と、
前記決定処理によって決定された内容の出力制御を実行するよう前記第2の実行手段に指示するための出力指示データを指示データ記憶手段に記憶させる手段と、を含み、
前記第2の実行手段は、前記指示データ記憶手段に記憶される出力指示データに基づく出力制御を実行する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記第1の実行手段は、前記生成処理及び前記決定処理が完了した場合に、前記出力指示データを前記指示データ記憶手段に記憶させる手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記第2の実行手段は、前記第2の実行タイミングが到来した場合に、前記ゲームに関する出力制御と、前記ゲームに関するデータの読み出しと、を実行し、
前記第1の実行手段は、
前記第1の実行タイミングが到来した場合、前記生成処理と、前記決定処理と、前記データの読み出しを前記第2の実行手段に実行させるか否かを決定する処理と、を実行する手段と、
前記データの読み出しを前記第2の実行手段に実行させると決定された場合、前記データの読み出しを実行するよう前記第2の実行手段に指示するための読み出し指示データを前記指示データ記憶手段に記憶させる手段と、を含み、
前記第2の実行手段は、
前記読み出し指示データが前記指示データ記憶手段に記憶される場合、前記データの読み出しを開始する手段と、
前記データの読み出しが完了した場合、前記読み出し指示データを前記指示データ記憶手段から削除する手段と、を含み、
前記第1の実行手段は、前記読み出し指示データが前記指示データ記憶手段から削除された場合、前記データの読み出しが完了したと判断する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 第1の時間ごとに到来する第1の実行タイミングが到来した場合に、ゲームの状況を示すゲーム状況データの生成を実行する第1の実行ステップと、
前記第1の実行ステップによって生成されたゲーム状況データを複数記憶してなるゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を参照するステップと、
第2の時間ごとに到来する第2の実行タイミングが到来した場合に、前記ゲームに関する出力制御を実行する第2の実行ステップと、
を含み、
前記第2の実行ステップは、前記第2の実行タイミングが到来した場合に、該第2の実行タイミングより所定時間前のタイミングである注目タイミングに対応するゲーム状況データに基づいて、ゲーム画面を更新するゲーム画面更新ステップを含み、
前記ゲーム状況データ記憶手段は、前記注目タイミングよりも前のタイミングに対応する第1のゲーム状況データと、前記注目タイミングよりも後のタイミングに対応する第2のゲーム状況データと、を少なくとも記憶し、
前記ゲーム画面更新ステップは、
前記第1のゲーム状況データと前記第2のゲーム状況データとに基づいて補間処理を実行することによって、前記注目タイミングに対応する前記ゲーム状況データを取得するゲーム状況データ取得ステップと、
前記ゲーム状況データ取得ステップによって取得された前記ゲーム状況データに基づいて、前記ゲーム画面を更新するステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - コンピュータをゲーム装置として機能させるためのプログラムであって、
第1の時間ごとに到来する第1の実行タイミングが到来した場合に、ゲームの状況を示すゲーム状況データの生成を実行する第1の実行手段、
前記第1の実行手段によって生成されたゲーム状況データを複数記憶してなるゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を参照する手段、及び、
第2の時間ごとに到来する第2の実行タイミングが到来した場合に、前記ゲームに関する出力制御を実行する第2の実行手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記第2の実行手段は、前記第2の実行タイミングが到来した場合に、該第2の実行タイミングより所定時間前のタイミングである注目タイミングに対応するゲーム状況データに基づいて、ゲーム画面を更新するゲーム画面更新手段を含み、
前記ゲーム状況データ記憶手段は、前記注目タイミングよりも前のタイミングに対応する第1のゲーム状況データと、前記注目タイミングよりも後のタイミングに対応する第2のゲーム状況データと、を少なくとも記憶し、
前記ゲーム画面更新手段は、
前記第1のゲーム状況データと前記第2のゲーム状況データとに基づいて補間処理を実行することによって、前記注目タイミングに対応する前記ゲーム状況データを取得するゲーム状況データ取得手段と、
前記ゲーム状況データ取得手段によって取得された前記ゲーム状況データに基づいて、前記ゲーム画面を更新する手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータをゲーム装置として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
第1の時間ごとに到来する第1の実行タイミングが到来した場合に、ゲームの状況を示すゲーム状況データの生成を実行する第1の実行手段、
前記第1の実行手段によって生成されたゲーム状況データを複数記憶してなるゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を参照する手段、及び、
第2の時間ごとに到来する第2の実行タイミングが到来した場合に、前記ゲームに関する出力制御を実行する第2の実行手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記第2の実行手段は、前記第2の実行タイミングが到来した場合に、該第2の実行タイミングより所定時間前のタイミングである注目タイミングに対応するゲーム状況データに基づいて、ゲーム画面を更新するゲーム画面更新手段を含み、
前記ゲーム状況データ記憶手段は、前記注目タイミングよりも前のタイミングに対応する第1のゲーム状況データと、前記注目タイミングよりも後のタイミングに対応する第2のゲーム状況データと、を少なくとも記憶し、
前記ゲーム画面更新手段は、
前記第1のゲーム状況データと前記第2のゲーム状況データとに基づいて補間処理を実行することによって、前記注目タイミングに対応する前記ゲーム状況データを取得するゲーム状況データ取得手段と、
前記ゲーム状況データ取得手段によって取得された前記ゲーム状況データに基づいて、前記ゲーム画面を更新する手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
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