JP5211214B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球が始動口に入球することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery drawing when a game ball enters a start opening.
従来、始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合にはアタッカーが開放状態となって、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりへの期待感を遊技者に与えて遊技性を高めるために、液晶画面等からなる図柄表示部に、さまざまな趣向を凝らした演出を交えながら大当たりの抽選結果を表示するようにしている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine in which a lottery is drawn by entering a game ball at a start opening, and when a big win is won, an attacker is opened to obtain more prize balls. In such a gaming machine, in order to give the player a sense of expectation for jackpots and to improve gameplay, the lottery lottery results are displayed on the symbol display unit made up of a liquid crystal screen, etc., with various elaborate effects. Like to do.
このように、趣向を凝らした演出によって遊技性を高めた遊技機として、例えば特許文献1に示すものが知られている。
通常、遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(4個)を上限として変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されるとともに、留保された順に保留球の処理がなされる。そして、保留球の処理が順次なされる点に着眼して演出効果を高めたのが、上記特許文献1に示す遊技機であるが、この遊技機は以下の特徴を有している。
すなわち、一般的な遊技機においては、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部においてさまざまな装飾図柄(演出用の図柄)が表示されるが、1回の特別図柄の変動表示に対して、上記装飾図柄の表示が1回行われる。そして、保留球が複数留保された場合には、特別図柄の変動表示が連続して行われることとなり、こうした場合には、図柄表示部においても装飾図柄の表示が連続して行われることとなる。
As described above, for example, a gaming machine shown in
Normally, when a gaming ball enters the start opening during the special symbol variation display, the gaming machine reserves the right of variation display (hereinafter referred to as “holding ball”) up to a predetermined number (four), The reserved balls are processed in the order in which they are reserved. The gaming machine shown in the above-mentioned
That is, in general gaming machines, various decorative symbols (design symbols for production) are displayed on the symbol display unit during the special symbol variation display, but for one special symbol variation display, The decorative design is displayed once. When a plurality of reserved balls are reserved, the special symbol variation display is continuously performed. In such a case, the decorative symbol display is also continuously performed in the symbol display unit. .
そこで、上記従来の遊技機は、図柄表示部における複数の装飾図柄にわたって、1つのストーリーが完結するような関連演出(関連装飾図柄の表示)を行うことによって、装飾図柄の1回の表示のみで得られる演出効果に比べて、より高い演出効果を発揮するようにしている。例えば、保留球が3つある場合には、図柄表示部において、装飾図柄による演出が連続して3回行われる。このとき、1回目の装飾図柄において、ストーリーの序盤に係る演出を行い、続いて2回目の装飾図柄には、上記1回目の演出の続きであるストーリーの中盤に係る演出を行う。そして、3回目の装飾図柄において、上記ストーリーが完結する演出を行った後に、最終的に大当たりまたはハズレが確定したことを遊技者に報知する。このように、複数の装飾図柄にわたってストーリーを連続させれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。したがって、1回の装飾図柄によって内容が完結する演出に比べて、非常に高い演出効果を発揮することができる。 Therefore, the conventional gaming machine performs a related effect (display of a related decorative pattern) that completes a story over a plurality of decorative symbols in the symbol display unit, thereby displaying the decorative pattern only once. Compared to the effect that can be obtained, a higher effect is achieved. For example, when there are three reserved balls, the design display unit performs the effect with the decorative symbols three times in succession. At this time, an effect related to the first stage of the story is performed in the first decorative design, and subsequently, an effect related to the middle of the story, which is a continuation of the first effect, is performed in the second decorative design. Then, in the third decorative design, after performing the effect that the story is completed, the player is informed that the jackpot or the loss has been finalized. Thus, if a story is continued over a plurality of decorative symbols, the player's sense of expectation can be gradually increased. Therefore, it is possible to achieve a very high production effect as compared with the production in which the contents are completed by one decoration design.
一般に、通常遊技状態のときの大当たりの当選確率は、1回の大当たりによって得られる賞球が1400〜1500個程度の機種で1/300程度、賞球が1900〜2000個程度の機種で1/500程度の低確率に設定されている。上記した関連演出の目的が、遊技者に大当たりの期待感を抱かせることにあるため、関連演出の出現確率も大当たり確率の3倍以下程度と低い確率に設定されているものが多い。これは、関連演出の出現による大当たりへの信頼度を確保するためであり、換言すれば、出現確率の低い関連演出が実行されると、遊技者は非常に大きな期待感を抱きながら抽選の結果を見守ることとなる。遊技者の中には、多くの賞球を得ることを第一義に遊技を行っている人がいる一方、遊技機メーカの創意工夫により繰り広げられる多彩な演出を体験することに興趣を感じて遊技を楽しむ人も多い。 In general, the probability of winning a jackpot in the normal gaming state is about 1/300 for a model having about 1400 to 1500 prize balls obtained by one jackpot, and 1 / for a model having about 1900 to 2000 prize balls. A low probability of about 500 is set. Since the purpose of the related effects described above is to give the player a sense of expectation of a jackpot, the appearance probability of the related effects is often set to a low probability of about three times or less of the jackpot probability. This is to ensure the reliability to the jackpot due to the appearance of the related performance.In other words, when the related performance with a low appearance probability is executed, the player holds the result of the lottery with a very high expectation. Will be watching. While some players play games with the primary goal of obtaining a lot of prize balls, they are interested in experiencing a variety of performances developed by the ingenuity of gaming machine manufacturers. Many people enjoy playing games.
また、大当たり抽選の契機となる図柄変動の権利を付与する始動口として、固定式(遊技球の入球機会が遊技状態に拘わらず略一定)の第1の始動口と、遊技状態や所定条件の成立により遊技球の入球機会がないかまたは少ない第1の状態(閉状態)と遊技球の入球機会が固定式の第1の始動口より多い第2の状態(開状態)とに変位可能な第2の始動口(例えば、電動チューリップ等)を設けた遊技機が提供されている。このタイプの遊技機においては、通常遊技状態においては第2の始動口が第2の状態に制御される機会は極めて少ない(例えば、1分間に1秒以下)。したがって、通常遊技中は、第2の始動口への入球による賞球の払い出しはほとんどなく大当たり当選の期待度も低い。一方、所定の特別遊技状態においては第2の始動口が第2の状態に制御される機会が多く(例えば、1分間に20〜30秒程度)、この遊技状態において遊技者は、第2の始動口への入球によって払い出される賞球により持ち球数をほとんど減少させることなく遊技を続けることができるので、大当たり当選の期待度が高まる。 In addition, as a starting port that grants the right to change the symbol that triggers the jackpot lottery, the first starting port of a fixed type (the opportunity to enter the game ball is substantially constant regardless of the gaming state), the gaming state and predetermined conditions As a result, the first state (closed state) where there is no or less opportunity for game balls to enter and the second state (open state) where there are more opportunities for game balls to enter than the fixed first start port A gaming machine provided with a displaceable second starting port (for example, an electric tulip) is provided. In this type of gaming machine, there is very little opportunity for the second start port to be controlled to the second state in the normal gaming state (for example, 1 second or less per minute). Therefore, during normal gaming, there is almost no payout of prize balls due to entering the second starting port, and the expectation of winning a big hit is low. On the other hand, in the predetermined special gaming state, the second start port is often controlled to the second state (for example, about 20 to 30 seconds per minute), and in this gaming state, the player Because the prize ball that is paid out by entering the starting opening can continue the game with almost no decrease in the number of balls held, the expectation of winning a big hit increases.
上記した関連演出が実行されることにより、単独の特別図柄の変動中に実行される装飾図柄の変動表示や役物等の動作による演出に比して、遊技者に高い興趣と大当たりへの期待感を与えることができるが、上記したように、関連演出の出現確率は単独のハズレ演出やリーチ演出後のハズレ演出等の出現確率よりも極めて低確率に設定されているため、遊技を長時間行っていても関連演出が実行されない場合が多い。したがって、リーチ演出すら起こらない単調なハズレ演出が連続すると遊技の興趣が損ねられて、遊技者が遊技に飽きてしまうという課題があった。 By performing the related effects described above, the player is expected to have a higher level of interest and jackpots than the effects due to the movement of the decorative symbols and the movement of the ornaments, etc., performed during the variation of a single special symbol. However, as described above, the appearance probability of related effects is set to a very low probability than the appearance probability of single loss effects or loss effects after reach effects. There are many cases where the related performance is not executed even if it is performed. Therefore, there is a problem that if the monotonous loss production that does not cause reach production continues, the interest of the game is lost and the player gets bored with the game.
また、通常遊技中は第2の始動口が第2の状態(開状態)に制御される機会が極めて少ないため、通常遊技中の遊技者の第2の始動口への関心は薄く、また、稀に第2の始動口に遊技球が入球することがあっても、常時入球機会が一定な第1の始動口への入球と大当たりの当選確率も入球による賞球の払出数も変わらないため、遊技者の第2の始動口への興趣が高まらないという課題があった。 In addition, during the normal game, the second start port is rarely controlled to the second state (open state), so the player who is playing the normal game is less interested in the second start port, In rare cases, even if a game ball enters the second starting port, the number of winning balls that are won by entering the first starting port and the jackpot winning probability that the opportunity to enter always is constant However, there is a problem that the player's interest in the second starting point does not increase.
本発明は、斯かる従来技術の課題に鑑みてなされたものであり、高い演出効果を発揮することができる関連演出を採用しつつ、多彩な演出を嗜好する遊技者の興趣を損ねることがなく、併せて、第2の始動口への入球の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the problems of the prior art, and does not impair the interest of a player who likes various effects while adopting related effects that can exhibit high effects. In addition, an object is to provide a gaming machine that can enhance the interest of entering the second starting port.
このような課題を解決するために請求項1に記載の発明は、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、を備えた遊技機であって、前記始動口は、少なくとも、第1始動口と、該第1始動口よりも前記遊技球の入球の機会が少ない第1の状態と前記第1始動口よりも前記遊技球の入球の機会が多い第2の状態とに変位可能な第2始動口と、を備え、前記制御手段は、前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第1始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第1変動表示保留手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第2始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第2変動表示保留手段と、前記第2変動表示保留手段に前記遊技球の入球が記憶されたとき、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該入球を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データを判定する事前判定手段と、複数回の前記特別図柄の変動表示にわたる関連演出を制御する演出制御手段と、前記通常遊技状態のときに前記特別遊技状態のときよりも前記第2始動口が前記第1始動口より遊技球を受け入れ難い状態になるように、当該第2始動口を前記第1の状態と前記第2の状態に変位制御する変位制御手段と、前記第1変動表示保留手段と前記第2変動表示保留手段との双方に前記特別図柄の変動表示の権利が留保されたとき、前記特別図柄の変動表示の権利が留保された順に変動表示の権利を処理する保留順処理手段と、を備え、前記制御手段は、前記第1変動表示保留手段または前記第2変動表示保留手段に複数回の前記特別図柄の変動表示の権利が留保された状態で前記事前判定手段により特定の判定結果が得られたとき、前記第1変動表示保留手段または前記第2変動表示保留手段に留保されている複数回の前記特別図柄の変動表示の権利による複数回の当該特別図柄の変動表示にわたる前記関連演出を実行し、前記通常遊技状態のときに前記第1変動表示保留手段に複数回の前記特別図柄の変動表示の権利が留保された状態で前記第2始動口への前記遊技球の入球があったとき、前記事前判定手段により前記特定の判定結果が得られていなくても、前記第1変動表示保留手段に留保されている複数回の前記特別図柄の変動表示の権利による複数回の当該特別図柄の変動表示にわたる前記関連演出を実行してなることを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技データ抽選手段は、前記第1始動口への前記遊技球の入球を契機に前記遊技データを抽選により取得する第1遊技データ抽選手段と、前記第2始動口への前記遊技球の入球を契機に前記遊技データを抽選により取得する第2遊技データ抽選手段と、を備え、前記制御手段は、前記第1遊技データ抽選手段及び前記第2遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データに基づいて前記遊技者に前記遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備え、前記遊技価値付与手段は、前記第2遊技データ抽選手段に取得された前記遊技データにより前記遊技者に付与する前記遊技価値の期待値を、前記第1遊技データ抽選手段に取得された前記遊技データに基づいて前記遊技者に付与する遊技価値の期待値よりも当該遊技者に有利な値にしてなることを特徴とする。
In order to solve such a problem, the invention according to
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the game data lottery means obtains the game data by lottery when the game ball enters the first start port. First game data lottery means, and second game data lottery means for acquiring the game data by lottery when the game ball enters the second start port, and the control means includes the first game data lottery means. 1 game data lottery means and game value obtained by the second game data lottery means based on the game data, the game value granting means to give the game value to the player, the game value granting means, The expected value of the game value to be given to the player by the game data acquired by the game data lottery means is attached to the player based on the game data acquired by the first game data lottery means. Than the expected value of the game value to be characterized by being an advantageous value for the player.
第1始動口および第2始動口は、遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。これら両始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。また、両始動口への入球もしくは通過による賞球の払い出しの有無も、適宜設定でるものである。 The first start port and the second start port are provided in the game board, and the game balls launched on the game board are configured to be able to enter or pass. The configuration of the two start ports is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed. In addition, whether or not award balls are paid out by entering or passing through both start ports can be set as appropriate.
上記始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、遊技データ抽選手段により乱数発生手段等により発生される乱数が取得される。そして、大当たり判定手段により、この乱数を所定の判定テーブルに照らし合わせて、大当たりかハズレかが判定される。特別図柄とは、この抽選結果、すなわち、大当たりであるかハズレであるかを遊技者に報知する図柄のことである。 When a game ball enters or passes through the start port, a random number generated by a random number generation unit or the like is acquired by the game data lottery unit. Then, the jackpot determining means determines whether the jackpot or lost by comparing this random number against a predetermined determination table. The special symbol is a symbol for notifying the player of the result of the lottery, that is, whether it is a big hit or a loss.
変動表示とは、上記特別図柄を遊技者に報知することを意味しており、抽選の開始から最終的に特別図柄が遊技者に報知されるまでには、所定の時間を要する。特別図柄は、最終的に抽選結果が遊技者に報知されればよい。したがって、抽選が開始されてから最終的に特別図柄が遊技者に報知されるまでの間、つまり変動中における遊技者への報知は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら報知がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。 Fluctuation display means notifying the player of the special symbol, and it takes a predetermined time from the start of the lottery until the special symbol is finally notified to the player. As for the special symbol, it is only necessary that the lottery result is finally notified to the player. Therefore, when the special symbol is finally notified to the player after the lottery is started, that is, notification to the player during the change is not essential, and no notification is given to the player during the change. Is also included in the variable display referred to in the present invention.
特別図柄の変動表示は、当たりかハズレかの抽選が行われることによって開始させる。したがって、始動口は、当たりかハズレかの抽選を行う権利を発生させるものである。 The special symbol variation display is started by a lottery of winning or losing. Therefore, the start port generates a right to make a lottery of winning or losing.
遊技データとは、遊技データ抽選手段等により取得した乱数値およびこの乱数値に基づくコマンド等を含むものである。
始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、大当たりかハズレかの抽選が行われる。この抽選結果は、1回ごとに遊技者に報知しなければならない。そして、この抽選結果の報知が特別図柄の変動表示であるが、特別図柄の変動表示ごとに、何らかの演出がなされる。つまり、1回の特別図柄の変動表示に対して、1回の演出が行われる。関連演出とは、複数回の演出が何らかのかたちで関連づけられて行われることを意味するものである。
The game data includes a random value acquired by the game data lottery means and the like, a command based on the random value, and the like.
When a game ball enters or passes through the starting port, a lottery of winning or losing is performed. This lottery result must be notified to the player every time. The notification of the lottery result is a special symbol variation display, but some effect is provided for each special symbol variation display. That is, one presentation is performed for one special symbol variation display. The related performance means that a plurality of performances are performed in association with each other.
したがって、複数回の特別図柄の変動表示時に、同じ演出を行ってもよいし、一連の連続するストーリーが展開されるものであってもよい。いずれにしても本発明の関連演出とは、複数の演出に何らかの関連づけがなされているものを広く含む。 Therefore, the same effect may be performed at the time of displaying the special symbol multiple times, or a series of continuous stories may be developed. In any case, the related effects of the present invention include a wide variety of effects that are associated with a plurality of effects.
通常遊技状態とは、遊技状態ごとに設定されている大当たり当選確率が最も低く、かつ、第2始動口が第2の状態(開状態)に制御される機会が最も少ない(単位時間当たりに第2の状態に制御される時間の積算値が最小)遊技状態を意味する。 In the normal gaming state, the jackpot winning probability set for each gaming state is the lowest, and the second start port is least controlled to the second state (open state) (the first per unit time) 2) means a gaming state in which the integrated value of the time controlled to the state of 2 is minimum).
第2始動口を第1の状態と第2の状態とに切替制御する手段としては、遊技盤に設けた入球口または通過口への遊技球の入球または通過を契機とする抽選(例えば、当選の場合は第2状態に制御し、ハズレの場合は第1状態に制御する)による開閉制御手段を含む。例えば、抽選から抽選結果判定までの所要時間の長短、当選確率、当選したときの第2状態制維持時間(開放時間)の長短、単位時間当たりの第2始動口への入球数もしくは入球による払い出し賞球数等を遊技状態あるいは所定条件ごとに設定して切替(開閉)制御する。 As means for controlling the switching of the second starting port between the first state and the second state, a lottery (for example, when the game ball enters or passes through the entrance or passage provided on the game board) In the case of winning, it is controlled to the second state, and in the case of loss, it is controlled to the first state). For example, the length of time required from the lottery to the lottery result determination, the winning probability, the length of the second state system maintenance time (opening time) when winning, the number of balls entering or entering the second starting port per unit time The number of payout prize balls and the like is set for each gaming state or for each predetermined condition, and switching (opening / closing) is controlled.
請求項1及び2に記載の発明によれば、遊技機の制御手段が、通常遊技状態のときに前記第1変動表示保留手段に複数回の前記特別図柄の変動表示の権利が留保された状態で前記第2始動口への前記遊技球の入球があったとき、前記事前判定手段により前記特定の判定結果が得られていなくても、前記第1変動表示保留手段に留保されている複数回の前記特別図柄の変動表示の権利による、複数回の当該特別図柄の変動表示にわたる前記関連演出を実行することにより、長時間の遊技において遊技者の演出に対する興趣を損ねることのない遊技機を提供することができる。 According to the first and second aspects of the present invention, when the control means of the gaming machine is in the normal gaming state, the first variable display holding means holds the right to display the special symbol multiple times. When the game ball enters the second starting port, even if the specific determination result is not obtained by the prior determination unit, it is retained in the first variation display holding unit. A gaming machine that does not impair the interest of the player's performance in a long-time game by executing the related effect over multiple variations of the special symbol display by the right of multiple variations of the special symbol. Can be provided.
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
図1は、本発明の遊技機の一実施形態を示す正面図であり、図2は、当該遊技機の部分拡大図である。遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a gaming machine of the present invention, and FIG. 2 is a partially enlarged view of the gaming machine. The
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。
図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。
A
On the left side of the
図2は、第2始動口120の動作を説明するための図であり、図2(a)は第2始動口120の一対の可動片120aが「閉」の第1の状態を示し、図2(b)は一対の可動片120aが「開」の第2の状態を示している。本実施形態における第2始動口120は、図2(a)に示すように、常時は第2始動口120の一対の可動片120aが「閉」の状態に制御されており、遊技盤103を流下する遊技球の入球が不可能なように構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the operation of the
そして、遊技球の入賞ゲート106の通過を契機に、後述する普通図柄抽選手段360による抽選が実行され、抽選結果が当たりのときに、図2(b)に示すように、一対の可動片120aが所定時間(遊技状態に応じて異なる)あるいは所定個数の遊技球が第2始動口120に入球するまで「開」の状態に制御される。本実施形態においては、「開」の状態の第2始動口は、第1始動口105よりも2〜3倍程度、遊技球を受け入れ易く(遊技球の入球の機会が多く)なるように構成されている。本実施形態においては、遊技盤101に発射された遊技球が第1始動口105に入球する機会は、15個〜10個に1個程度に構成されており、「開」の状態の第2始動口120に遊技球が入球する機会は、3個〜5個に1個程度に構成されている。
Then, when the game ball passes through the winning
図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これら両表示器84、86においては、特別図柄が変動表示された後、最終的に抽選結果が表示される。そして、この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90に表示される。なお、上記第1特別図柄表示器84と第2特別図柄表示器86とによって、本発明の特別図柄変動表示手段を構成している。
In the lower right of the
また、上記と同様に、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106を遊技球が通過することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。
Similarly to the above, when the game ball passes through the winning
これらの各表示器82、84、86、88、90、92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1始動口105に入球して得られた保留球の数、第2始動口120に入球して得られた保留球の数、および入賞ゲート106を通過して得られた保留球の数が報知される。
Each of these
上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば、「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。また、図柄表示部104は、第1始動口105に遊技球が入球したことにより、当該第1始動口105の入球に係る装飾図柄を変動表示し、第2始動口120に遊技球が入球したことにより、当該第2始動口120の入球に係る装飾図柄を変動表示する。本実施形態においては、第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球した場合、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104において、装飾図柄が変動表示される。そして、通常遊技状態においては、第1始動口105と第2始動口120の双方に、変動表示の権利いわゆる保留球がある場合には、第2始動口120への入球によって得られた保留球が優先して消化される。
When the game ball enters the
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施形態の遊技機1を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機1を目立たせることにより、遊技機1の稼働率の向上を図るとともに、遊技機1に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
A
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機1の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
In the
また、各ライト112は、遊技機1の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
Moreover, each light 112 can irradiate the surroundings of the
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機1の周囲を順次照射して、遊技機1が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。
したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施形態の遊技機1を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機1の稼働率の向上を図ることができる。
The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.
The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Thereby, the player and the surroundings of the
Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
In the
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115、116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115、116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかのように、演出役物115、116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116. The
The
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図3における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
In the
In addition, the
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means of the
主制御基板201は遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
The
この主制御基板201では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ROM201bに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このROM201bに記録されている演出コマンドは120種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ演出コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。
The
この主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入球した遊技球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入球した遊技球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
On the input side of the
また、この主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、大入賞口開閉装置109の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口開閉装置109を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド109b(詳細な図示はしない)等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
In addition, a prize winning opening /
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
この副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
Connected to the input side of the
The
この副制御基板202は、主制御基板201より送信される遊技演出の一部を構成する演出コマンドを受信し、この演出コマンドに基づきCPU202aにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技における副制御を行う。
The
なお、このCPU202aは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
The
副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。
The
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
Normally, the
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。
A
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
On the output side of the
The
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
また、ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The
In addition, the
また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
In addition, a prize
The prize
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The prize
(主制御基板および副制御基板の機能的構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
図4に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105に遊技球が入球したときに機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 4 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.
As shown in FIG. 4, the
また、ROM201bは、主に第2始動口120に遊技球が入球したときに機能する手段として、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。
さらに、ROM201bは、入賞ゲート106に遊技球が入球したときに機能する手段として、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、通常遊技制御手段343、事前判定手段330、抽選結果判定手段310を備えている。
The
Further, the
The
また、主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404等を備えている。
The
一方、副制御基板202のROM202bには、演出抽選手段501および演出制御手段502を備えている。
また、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510、第2演出データ保留記憶手段511等を備えている。
On the other hand, the
Further, the
なお、上記第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320によって、本発明の遊技データ抽選手段を構成している。
また、上記第1特別図柄保留記憶手段401によって、本発明の第1変動表示保留手段を構成し、上記第2特別図柄保留記憶手段402によって、本発明の第2変動表示保留手段を構成している。以下に、各手段の構成および機能について説明する。
The first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 constitute the game data lottery means of the present invention.
Further, the first special symbol hold storage means 401 constitutes a first variable display hold means of the present invention, and the second special symbol hold storage means 402 constitutes a second variable display hold means of the present invention. Yes. Hereinafter, the configuration and function of each means will be described.
上記大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342および通常遊技制御手段343、は、いずれも各遊技状態において遊技の進行を制御するプログラムである。
大当たり遊技制御手段340は、後述する第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320による大当たり抽選の結果、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行したときに、当該大当たり遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段340は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を計15ラウンドにわたって行う長当たり遊技と、大入賞口開閉装置109の開閉動作を2ラウンドにわたって行う短当たり遊技とを制御する。なお、本実施形態においては、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。
The jackpot game control means 340, probability change game control means 341, time-short game control means 342, and normal game control means 343 are all programs that control the progress of the game in each game state.
The jackpot game control means 340 proceeds with the jackpot game when a transition from the normal game state to the jackpot game state is made as a result of the jackpot lottery by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 described later. Control. Specifically, the jackpot game control means 340 includes a long hit game in which the opening / closing operation of the big prize opening /
上記のように、長当たり遊技が実行されるときは、大入賞口開閉装置109の開閉動作が、短当たり遊技のときの大入賞口開閉装置109の開閉動作よりも多く実行されるようにしている。この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉部231によって大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させることによって行われる。具体的には、大当たり遊技制御手段340が、長当たり遊技状態では1ラウンドから15ラウンドまで、短当たり遊技状態では2ラウンドだけ、大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させて、大入賞口開閉扉109aを開閉させる。そして、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、大入賞口検出部224によって入球数がカウントされる。また、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球したことが、大入賞口検出部224に検出されると、払出部291によって賞球として遊技球が払い出される。
As described above, when a long winning game is executed, the opening / closing operation of the special winning opening /
ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間(例えば、30秒)経過することおよび所定数(例えば、9球)の遊技球が入球することのいずれかの条件を満たすことによって大入賞口開閉装置109が開閉動作する単位を意味する。本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間よりも極めて短い時間に設定している。
Here, the “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses and a predetermined number (for example, 9 balls) of game balls enter when a long winning game and a short winning game are executed. This means a unit for opening / closing the special prize opening opening /
確変遊技制御手段341は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320が抽選を行う際に、大当たりへの当選確率を高める確変遊技を制御する。詳しくは後述するが、第1特別図柄抽選手段300による当否判定を第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行い、第2特別図柄抽選手段320による当否判定を第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行う。 The probability variation game control means 341 is a probability of winning a big hit when the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 perform a lottery in a game after a long win game or a short win game is executed. Control the probability change game that increases. As will be described in detail later, whether or not the first special symbol lottery means 300 determines whether or not it is successful is determined based on the first special symbol probability change time determination table, and whether or not the second special symbol lottery means 320 determines whether or not it is correct This is performed based on the determination table.
本実施形態において、「確変遊技」とは、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320による当否判定が、それぞれ、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル)は、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている(例えば、通常時に比べて約10倍程度当選確率が高く設定される。詳細は後述する)。 In the present embodiment, “probability change game” means that the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 determine whether or not the first special symbol probability change per-time determination table and second special symbol probability change, respectively. It means a game played based on the hourly determination table. A gaming state in which a probability variation game is being performed is referred to as a “probability variation gaming state”. Here, the special symbol probability variation time determination table (the first special symbol probability variation time determination table and the second special symbol probability variation time determination table) is longer and shorter than the special symbol normal variation time determination table. The winning probability for winning is set to be high (for example, the winning probability is set to be about 10 times higher than normal. Details will be described later).
なお、本実施形態においては、第1特別図柄抽選手段300によって抽選された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのちに例えば2分1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行されたのちに、ほぼ100%の確率で確変遊技状態となる。一方、第2特別図柄抽選手段320によって抽選された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのちに例えば60%の確率で確変遊技状態となる。ただし、短当たりと判定された場合には、上記と同様に、短当たり遊技が実行されたのちにほぼ100%の確率で確変遊技状態となる。 In the present embodiment, if the random number drawn by the first special symbol drawing means 300 is determined to be a long hit, the probability variation game is performed with a probability of, for example, 1/2 after the long hit game is executed. If it is determined that the game is a short win, after the short win game is executed, the probability change game state is entered with a probability of almost 100%. On the other hand, when the random number drawn by the second special symbol lottery means 320 is determined to be a long hit, after the long hit game is executed, the probability change gaming state is established with a probability of 60%, for example. However, if it is determined that a short win is made, as described above, after the short win game is executed, the probability change gaming state is entered with a probability of almost 100%.
また、上記の短当たりと略同様の態様であるものの、当該当たり遊技が実行されたのちに確変遊技状態とならずに時短遊技状態となる通常短当たりや、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれともならずに通常遊技状態となる小当たり等を適宜組み合わせてもよい。 In addition, although it is substantially the same mode as the above short win, any one of the normal short win, the probable gaming state and the short-time gaming state that are not changed to the probable gaming state after the winning game is executed, Needless to say, a small hit or the like in a normal gaming state may be combined as appropriate.
時短遊技制御手段342は、普通図柄抽選手段360による抽選において抽選時間を短くする時短遊技を制御する。なお、確変遊技状態のときには、確変遊技制御手段341による確変遊技と併せて、時短遊技制御手段341による時短遊技が行われる。
The short time game control means 342 controls the short time game in which the lottery time is shortened in the lottery by the normal symbol lottery means 360. In the probability variation game state, the time-short game is performed by the time-short
本実施形態において、「時短遊技状態」とは、後述する普通図柄抽選手段360による抽選が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技状態を意味する。つまり、普通図柄抽選手段360は、通常遊技状態においては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて抽選を行うが、時短遊技状態においては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて抽選が行われる。普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも抽選時間が短く設定されている。 In the present embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which a lottery by the normal symbol lottery means 360 described later is performed based on a normal symbol short-time hitting determination table. In other words, the normal symbol lottery means 360 performs lottery based on the normal symbol normal hour determination table in the normal gaming state, but in the short time gaming state, the normal symbol lottery means 360 draws based on the normal symbol short time determination table. Done. The normal symbol time per hour determination table has a lottery time shorter than the normal symbol normal time per time determination table.
なお、普通図柄抽選手段360による抽選の結果、当たりが当選すると、一対の可動片120aが一定時間開放し、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。そして、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、当選確率が例えば90%と高く設定されている。したがって、時短遊技状態においては、第2始動口120への入球による賞球を多く獲得することが可能となり、遊技球を極力減らすことなく遊技を進行することができる。
As a result of the lottery by the normal symbol lottery means 360, if the winning is won, the pair of
また、上記確変遊技および時短遊技のように、遊技者に有利な遊技価値が付与された状態で行われる遊技を特別遊技という。
そして、通常遊技制御手段343は、上記大当たり遊技、特別遊技のいずれにも該当しない遊技、すなわち通常遊技を進行制御する。上記のように、遊技状態によって、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、および通常遊技制御手段343のいずれかが遊技の進行を制御することとなるが、これら各制御手段340〜343が進行している遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。
In addition, a game that is performed in a state where a game value advantageous to the player is given, such as the probability variation game and the short-time game, is referred to as a special game.
Then, the normal game control means 343 controls the progress of a game that does not fall into either the jackpot game or the special game, that is, a normal game. As described above, one of the jackpot game control means 340, the probability variation game control means 341, the short-time game control means 342, and the normal game control means 343 controls the progress of the game depending on the game state. The gaming state in which the
次に、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、および普通図柄保留記憶手段403について説明する。
Next, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol variation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold, which start control when the game ball passes the winning
普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により検出されると、予め用意された乱数値(例えば、0〜250)から乱数を抽出する。普通図柄抽選手段360によって乱数値が抽出されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時(確変遊技状態時も含む)であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
When the game ball passes through the winning
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく制御を終了する。したがって、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果がハズレであった場合には、第2始動口120が開放されることなく、閉状態が維持されることとなる。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。この間に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second starting port opening /
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the
次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。
第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数値を抽出する。ここで抽出した乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類(長当たり、短当たり)を決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出(後述する関連演出および擬似関連演出を含む)をするか否かを決定するための乱数である。
Next, control when a game ball enters the
When the first
RAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)であるのかを記憶している。そして、第1特別図柄抽選手段300が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303が上記乱数値を判定する。
具体的には、通常遊技状態であれば、抽出された乱数値を特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルには、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルにも、第1特別図柄確変時当たり判定テーブル、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態や入球した始動口に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
The
Specifically, if it is a normal gaming state, the extracted random number value is determined based on a special symbol normal time per hit determination table, and if it is a probability variable gaming state, it is determined based on a special symbol probable per hour determination table. In the special symbol normal hour determination table, a first special symbol normal hour determination table and a second special symbol normal hour determination table are prepared, and the first special symbol normal variation determination table is also included in the special symbol normal variation determination table. A symbol probability change time determination table and a second special symbol probability change time determination table are prepared. Each of these determination tables is stored in the
第1特別図柄抽選手段300によって抽出される乱数値は、図5に示すとおりである。図5(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルの一例である。図5(b)は、図柄乱数すなわち大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類(ラウンド数、確変、通常)を決定するためのテーブル(第1特別図柄図柄乱数判定テーブル)である。図5(c)は、リーチ乱数を示すテーブル(第1特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。
図5(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、7および317が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、7、37、67、97、127、157、187、217、247、277、307、337、367、397、427、457、487、517、547、577が大当たりの乱数として記憶されている。
The random value extracted by the first special symbol lottery means 300 is as shown in FIG. FIG. 5A is an example of a table showing the jackpot winning probability and the winning random number. FIG. 5B is a table (first special symbol design random number determination table) for determining the type of jackpot game (number of rounds, probability change, normal) when winning a symbol random number, that is, a jackpot. FIG. 5C is a table (first special symbol reach random number determination table) showing reach random numbers.
As shown in FIG. 5A, one winning random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600. 7 and 317 are stored as jackpot random numbers in the special symbol normal hourly determination table referred to in the normal gaming state, and the special symbol normal hourly determination table referred to in the probability changing gaming state includes 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are stored as jackpot random numbers.
第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300が上記当たり乱数を抽出する。このとき、通常遊技状態においては、第1乱数判定手段303が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105の入球によって抽選された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
When a game ball enters the
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が大当たり乱数であると判定された場合には、第1乱数判定手段303が、図5(b)に基づいて図柄乱数を判定し、大当たりの種類を決定する。ここで決定する大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。さらに、長当たりには、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」、および大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり」がある。また、短当たりには、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常短当たり」、および大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」がある。 As a result of the determination of the winning random number, if it is determined that the winning random number is a jackpot random number, the first random number determination means 303 determines a symbol random number based on FIG. decide. The types of jackpots determined here include “long hits” in which the jackpot game time is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and “short hits” in which the jackpot game time is short. Furthermore, in the long win, only the "probable change time short length" occurs after the jackpot game ends, and only the short game state occurs after the jackpot game ends (the probability change game state is (It does not occur) There is "normal per length". Also, for short wins, only the short-time gaming state occurs after the end of the jackpot game (the probability-changing gaming state does not occur), and both the probability-changing gaming state and the short-time gaming state occur after the jackpot game ends. There is “Short-term per chance”.
さらに、第1特別図柄抽選手段300は、上記図柄乱数とともにリーチ乱数を抽出し、事前判定手段330により図5(c)のテーブルを参照して当該リーチ乱数を判定する。
なお、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出有り、もしくはリーチ有りの乱数が抽出される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出又はリーチ演出が実行されることとなる。一方、大当たりに当選せずにハズレとなる場合には、第1特別図柄リーチ乱数判定テーブルにおいて、リーチ演出なしに該当する乱数値が抽出される。これによりハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くあるものの、関連演出、リーチ演出の実行される可能性も残される(いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出)。
Further, the first special symbol lottery means 300 extracts the reach random number together with the symbol random number, and determines the reach random number by referring to the table of FIG.
In the case of winning the jackpot, random numbers with related effects or reach are extracted with almost probability. Therefore, when the jackpot is won, the related effect or reach effect is executed with almost the probability. On the other hand, if the game is lost without winning the jackpot, the corresponding random number value is extracted without reach effect in the first special symbol reach random number determination table. As a result, at the time of losing, the reach effect is often not executed, but there is still a possibility that the related effect and reach effect are executed (so-called gas effect, gas effect).
図6(a)は、第2始動口120に遊技球が入球した際の、大当たりの当選確率および大当たり乱数を示すテーブルである。図6(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル(第2特別図柄乱数判定テーブル)である。図6(c)は、リーチ乱数を示すテーブル(第2特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。
図6(a)に示すように、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽選されるが、この点は上記と同様である。また、抽出された乱数値が大当たりに当選しているか否かが、図6(a)に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記と同様である。
FIG. 6A is a table showing a jackpot winning probability and a jackpot random number when a game ball enters the
As shown in FIG. 6A, one winning random number is selected from 601 random numbers ranging from 0 to 600. This is the same as described above. Further, it is determined based on FIG. 6A whether or not the extracted random number value is won by the jackpot. This random number table is the same as described above.
そして、抽出した乱数が大当たり乱数であると判定されると、図6(b)に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率が、上記図5(b)に示す乱数テーブルと異なっている。
つまり、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数テーブルが異なる。具体的には、第2始動口120に入球した場合には、第1始動口105に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。
If it is determined that the extracted random number is a jackpot random number, the type of jackpot is determined based on FIG. 6B. The lottery probability of this jackpot type is shown in FIG. 5B. It is different from the random number table shown.
That is, the design random number table differs between when the game ball enters the
図6(c)は、第2始動口120に遊技球が入球した際の、リーチ乱数のテーブルであり、図6(c−1)は当たり判定がハズレのときのリーチ乱数判定テーブルを示し、図6(c−2)は当たり判定が大当たりのときのリーチ乱数判定テーブルを示している。
図6(c)から明らかなように、本実施形態において、通常遊技状態においては、第2始動口120に遊技球が入球するとリーチ乱数の判定結果は全て「擬似関連演出有り」となる。擬似関連演出とは、上記したように、通常遊技状態時に第2始動口への入球を契機として第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されている保留球の処理により複数回の特別図柄の変動表示にわたってなされるものである。したがって、当該保留球の事前判定の判定結果と無関係に複数回の変動表示にわたる演出が行われるためハズレとなる確率が高いが、遊技者は、リーチ演出無しまたはリーチ演出有りの単独の演出に比べて、趣向を凝らした演出を楽しむことができる。
また、図6(c)からも明らかなように、特別遊技状態においては、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で、関連演出有り、もしくはリーチ有りの乱数が抽出される。したがって、特別遊技状態において大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出かリーチ演出が実行されることとなる。一方、特別遊技状態においても大当たりに当選せずにハズレとなる場合には、第2特別図柄リーチ乱数判定テーブルにおいて、関連演出有り、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしに該当する乱数値が抽出される。これによりハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、関連演出、リーチ演出の実行される可能性も残される(いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出)。
FIG. 6C is a reach random number table when a game ball enters the
As is apparent from FIG. 6C, in this embodiment, in the normal gaming state, when a game ball enters the
Further, as is clear from FIG. 6C, in the special game state, when winning a jackpot, random numbers with related effects or with reach are extracted with almost probability. Therefore, when a big win is won in the special game state, the related effect or the reach effect is executed with almost probability. On the other hand, in the case of a special game state, if the game is lost without winning the jackpot, random numbers corresponding to the related effect, reach effect, and reach effect are extracted from the second special symbol reach random number determination table. Is done. As a result, at the time of losing, the reach effect is often not executed, but there is still a possibility that the related effect and the reach effect are executed (so-called gas effect, gas effect).
上記のようにして、第1乱数判定手段303が、抽出された乱数値を判定したら、第1特別図柄変動制御手段302が、当該乱数値に基づいて特別図柄を変動するとともに、第1特別図柄表示制御手段301が、当該抽選結果を第1特別図柄表示器84に変動表示する。なお、第2乱数判定手段323が乱数値を判定した場合にも、上記と同様の制御が、第2特別図柄表示制御手段321および第2特別図柄変動制御手段322によってなされる。
As described above, when the first random
一方、第1始動口105に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示が実行中であった場合には、抽出された乱数値が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401は、図7(a)に示すように構成されている。
すなわち、図7は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the
That is, FIG. 7 is a diagram showing an example of the storage area related to the hold order. As is clear from this figure, the first special symbol hold storage means 401 has a game ball in the first start
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the first special
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域401a〜401dに留保された保留球のシフト処理は、第1特別図柄変動制御手段302によって制御される。
Further, the reserved ball retained in the first special
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示が実行中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。通常遊技状態のときは、第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されている保留球による擬似関連演出が実行される。
On the other hand, when a game ball enters the
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域402a〜402dに留保された保留球のシフト処理は、第2特別図柄変動制御手段322によって制御される。
In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special
このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数値と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。ただし、上記したように、2つの記憶手段401、402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶させても、本発明の目的を達成することが可能である。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを関連づけるフラグを保留球に対応付けて記憶させ、所定のフラグが付された保留球を優先処理するようにしても、本実施形態に係る遊技機1と同様の効果を得ることができる。
As described above, in the present embodiment, since the storage balls are reserved for each start opening into which the game balls have entered, the storage balls are reserved, so that the random numbers related to these hold balls and the start openings into which the game balls have entered Are stored in association with each other. However, as described above, the object of the present invention can be achieved even if the holding balls are stored by another method without storing the holding balls separately in the two
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図7(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合において、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定(ラウンド数を15ラウンドとするか否かも含む)に用いる図柄乱数を記憶する領域である。リーチ乱数記憶領域は、リーチ演出を行うか否かの判定に用いるリーチ乱数を記憶する領域である。
As shown in FIG. 7C, the eight storage areas from the
そして、上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数値は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。
Then, as described above, when the reserved ball is reserved in the first special
Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
次に、保留を優先消化する順序を図8に用いて説明する。第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
Next, the order of prioritizing the suspension will be described with reference to FIG. Retained balls are reserved in the
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、1個目が第1始動口105、2個目が第2始動口120、3個目が第1始動口105、4個目が第2始動口120、そして、5個目が第1始動口105であったとする。この場合、本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口に設定されているので、第2記憶領域402aの保留球が優先して処理される。したがって、図8(b)に示す矢印の順に保留球が消化(処理)されていく。この例において、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに保留球が留保された時点では第1特別図柄保留記憶手段401には、第1記憶領域401aのみに1個の保留球が留保されている状態なので、この記憶領域401aに留保されている保留球には擬似関連演出フラグは付されない。第2特別図柄保留記憶手段402の第6記憶領域402bに保留球が留保された時点では第1特別図柄保留記憶手段401には、第1記憶領域401aと第2記憶領域401bに2つの保留球が留保されているので、第1記憶領域401aの保留球には擬似関連演出フラグ「1」、第2記憶領域401bの保留球には擬似関連演出フラグ「2」が付される。
In addition, the order in which the game balls enter the
そして、図8(b)に示す順序で保留球が消化処理される過程で、第2特別図柄保留記憶手段402の2つの保留球が消化処理された後に、第1特別図柄保留記憶手段401の2つの保留球による擬似関連演出が実行される。
Then, in the process in which the reserved balls are digested in the order shown in FIG. 8B, after the two reserved balls in the second special
次に、図8(c)に矢印で示す順序は、第1始動口105が優先始動口に設定されているときの保留球の消化処理の順序を示している。この例の場合も、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに保留球が留保された時点では第1特別図柄保留記憶手段401には、第1記憶領域401aのみに1個の保留球が留保されている状態なので、この記憶領域401aに留保されている保留球には擬似関連演出フラグは付されない。そして、第2特別図柄保留記憶手段402の第6記憶領域402bに保留球が留保された時点で、第1特別図柄保留記憶手段401には第1記憶領域401aと第2記憶領域401bに2つの保留球が留保されているので、第1記憶領域401aの保留球には擬似関連演出フラグ「1」、第2記憶領域401bの保留球には擬似関連演出フラグ「2」が付される。そして、現在の特別図柄の変動表示終了後に、第1特別図柄保留記憶手段401の2つの保留球による擬似関連演出が実行される。
Next, the order shown by the arrows in FIG. 8C shows the order of the digestion process of the retained balls when the
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302および第2特別図柄変動制御手段322である。いずれの保留球を優先して処理するかは、適宜設定することができる。
The retained balls are sequentially digested as described above. The
上記のようにして変動表示が開始されたら、第1特別図柄表示制御手段301および第2特別図柄表示制御手段321が、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86に当該判定結果を変動表示する。ただし、この変動表示は、当該変動表示開始時に取得される演出乱数に基づいて所定時間行われる。
そして、特別図柄の変動表示中には、図柄表示部104による装飾図柄演出、ランプ112(ランプ262)によるランプ演出、スピーカ277による音声演出、あるいは演出役物115、116(役物部254)による役物演出が行われ、大当たりの抽選結果が、さまざまな趣向を凝らした演出とともに遊技者に報知される。この演出をより効果的なものとするために、主制御基板201には、事前判定手段330が設けられている。
When the variable display is started as described above, the first special symbol display control means 301 and the second special symbol display control means 321 apply the determination result to the first
During the special symbol variation display, the decorative symbol effect by the
次に、事前判定手段330の制御について、図9を用いて説明する。
まず、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が検出する。
(ステップS101)
すると、主制御基板201の図示しない変動検出手段が、特別図柄の変動表示中であるか否かを検出する。
(ステップS102)
上記ステップS101において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを検出する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
このステップS102において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、そのまま制御を終了する。
Next, control of the
First, the first start
(Step S101)
Then, a fluctuation detection unit (not shown) of the
(Step S102)
If it is determined in step S101 that the change is in progress, the first special symbol
If it is determined in this step S102 that there are four reserved balls, the special symbol variation display, that is, the jackpot lottery will not be performed depending on the game ball entering, so the control is terminated as it is. .
(ステップS103)
一方、上記ステップS102において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに保留球(乱数値)が記憶される。
(Step S103)
On the other hand, if it is determined in step S102 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the
(ステップS104)
このように、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に乱数値が記憶される場合には、事前判定手段330が、当該乱数値に基づいて、「大当たりであるか」「当たりの種類(確変当たり、通常当たり等)」「リーチの有無」「関連演出の有無」を判定(事前判定)する。つまり、事前判定手段330は、抽出された乱数値から演出に係る遊技データを判定する。
なお、事前判定手段330による遊技データの判定は、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402を参照して乱数値を判定してもよいし、事前判定手段330に記憶領域をもたせて、当該記憶領域に抽出した乱数値を直接書き込んで判定してもよい。ただし、上記事前判定は、リーチ乱数が抽出されて即座に行わなければならないものではなく、少なくても当該リーチ乱数に基づく演出が制御される前であって、かつ、関連演出が可能なタイミングであれば、いつ行われるようにしても構わない。
(Step S104)
As described above, when the random number value is stored in the first special symbol
Note that the determination of game data by the
(ステップS105)
上記のようにして、事前判定手段330が、抽出された乱数値に基づいて演出コマンドを決定したら、当該演出コマンドを副制御基板202に送信する。
なお、上記ステップS101において、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が信号を検出した際に、それ以前の遊技球の入球に係る変動がなされていた場合には、ステップS101からステップS105に進む。つまり、変動がなされていない場合に、いずれかの始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に係る特別図柄の変動が即座になされるため、記憶手段401、402に保留球が記憶されることはない。したがって、変動がなされていない場合にいずれかの始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に係る乱数値に基づいて演出コマンドが決定されるとともに、この演出コマンドが副制御基板202に送信され、この演出コマンドに基づいて副制御基板202の演出制御手段502が、種々の演出を制御することとなる。
(Step S105)
As described above, when the
In addition, in the said step S101, when the 1st starting
また、本実施形態においては、保留球が留保されていない状態で始動口に遊技球が入球した場合には、事前判定手段330による事前判定がなされないようにしている。言い換えれば、事前判定手段330は、保留球が留保されている場合にのみ事前判定を行う。これは、事前判定手段330が行う「事前判定」の目的とするところが、複数の特別図柄の変動表示にわたる関連演出を行うか否かを判定することにあるからである。
Further, in the present embodiment, when a game ball enters the start port in a state where the reserved ball is not reserved, the prior determination by the
(関連演出の説明)
遊技球が第1始動口105あるいは第2始動口120のいずれかに入球すると、既に説明したとおり、大当たりの抽選が行われる。この大当たりの抽選は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態(確変状態、時短状態)にて、遊技の進行を行う権利を獲得できるか否かの抽選である。この抽選結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において表示されるが、これら表示器84、86において、LEDを点灯あるいは点滅させて、あたかも現在抽選中であるかのような特別図柄の変動表示が所定時間なされる。
この特別図柄の変動表示は、1つの保留球につき1回行われるが、この1回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112および演出役物115、116において、さまざまな演出がなされる。リーチ演出を含め、通常の演出は、1回の特別図柄の変動表示に対して、1つの演出がなされ、この1つの演出の範囲でストーリー等が完結する内容である。
(Explanation of related effects)
When a game ball enters one of the
This special symbol variation display is performed once for each reserved ball. During this one special symbol variation display, the
これに対して関連演出というのは、複数の特別図柄の変動表示にわたって、1つのストーリーが完結したり、あるいは、複数の演出内容が互いに関連づけられたりしている。言い換えれば、複数回の演出が何らかのかたちで関連付けられた内容に設定されている。しかも、関連演出は、上記した擬似関連演出と異なり、事前判定手段の判定結果に基づいて、実行するか否かが決定される。そして、関連演出が実行されるときは、大当たりの期待度が高い。図10に、演出役物115、116および図柄表示部104を用いた関連演出の一例を示す。
On the other hand, the related effect is that a single story is completed or a plurality of effect contents are associated with each other over a variable display of a plurality of special symbols. In other words, a plurality of performances are set to contents related in some way. Moreover, unlike the above-described pseudo related effects, whether or not to execute the related effects is determined based on the determination result of the prior determination means. And when a related performance is performed, the expectation degree of jackpot is high. FIG. 10 shows an example of the related effects using the
例えば、1回目の変動表示時(1個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(a)に示すように、演出役物116(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物116の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態とすることにより、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
For example, at the time of the first variation display (when the first reserved memory is consumed), as shown in FIG. The blade is pulled out, and operation control is performed to move along the longitudinal direction of the
続く2回目の変動表示時(2個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(b)に示すように、演出役物115(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。このときも、刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態にして、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、この2回目の変動表示時にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
At the time of the second fluctuation display (when the second reserved memory is digested), as shown in FIG. Is removed, and the movement control is performed to move along the longitudinal direction of the
そして、3回目の変動表示時(3個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(c)に示すように、演出役物115および演出役物116の双方において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115、116それぞれの長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このときも上述したLED(詳細は図示しない)を発光状態にして、遊技者に双方の刀身が光り輝いているように見せる。ただし、この3回目の変動表示時にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
At the time of the third variation display (when the third reserved memory is consumed), as shown in FIG. Is removed, and motion control is performed to move along the longitudinal direction of each of the
4回目の変動表示時(4個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(d)に示すように、演出役物115、116の動作制御に加えて、遊技盤101の右上方から左下方に向かって、図示しない複数のLEDを発光状態にするとともに、遊技盤101の左上方から右下方に向かっても図示しない複数のLEDを発光状態にする。これにより、あたかも遊技盤101が、刀で左右から袈裟切りされたような印象を遊技者に与える。そして、この4回目の変動表示時には、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃った状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)が大当たりであることを報知する。
At the time of the fourth fluctuation display (when the fourth reserved memory is consumed), as shown in FIG. 10 (d), in addition to the operation control of the
このように、関連演出では、複数の変動にわたって連続的な演出(この例では演出役物115、116による連続的な演出)が行われる。したがって、遊技者は、連続的になされる演出を見るたびに、言い換えれば、関連演出が進むにつれて、次の変動表示において当たりが当選するのではないかという大きな期待を抱くようになる。
なお、ここでは演出役物115、116と図柄表示部104を用いた関連演出について説明したが、関連演出は、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれか1つのみで行ってもよいし、これらを適宜組み合わせて用いるものであってもよい。
As described above, in the related effect, a continuous effect (in this example, a continuous effect by the
Here, the related effects using the
上記のように、複数の変動表示にわたってなされる関連演出を実施するために、事前判定手段330は、乱数値を当該変動表示が開始する前に判定し、副制御基板202に送信するのである。そして、事前判定手段330から送信された演出コマンドに基づいて、副制御基板202が関連演出を制御することとなるが、その制御手順について以下に説明する。
図11に示すように、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510と、第2演出データ保留記憶手段511とが備えられている。上記第1演出データ保留記憶手段510は、第1記憶領域510aから第4記憶領域510dまで4つの記憶領域を備えており、また、上記第2演出データ保留記憶手段511は、第5記憶領域511aから第8記憶領域511dまで4つの記憶領域を備えている。
As described above, in order to perform the related effects made over a plurality of variation displays, the
As shown in FIG. 11, the
そして、上記事前判定手段330が演出コマンドを決定するたびに、当該事前判定手段330によって、確定した演出コマンドすなわち演出用の遊技データが、副制御基板202に送信され、第1記憶領域510aから第8記憶領域511dまでのいずれかに記憶される。事前判定手段330は、演出コマンドの送信の際に、当該演出コマンドを記憶する記憶領域に対応する信号を対応付ける。具体的には、事前判定手段330が演出コマンドを確定する際に、基となる乱数値が記憶される記憶領域(第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第2特別図柄保留手段402の第1記憶領域402a〜第4記憶領域402d)が、いずれであるのかを識別する信号を演出コマンドに付する。
Then, each time the prior determination means 330 determines an effect command, the prior determination means 330 transmits the confirmed effect command, that is, the game data for effect, to the
これにより、例えば、主制御基板201において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに乱数値を記憶する場合には、副制御基板202に送信された演出コマンドが、第1演出データ記憶手段510の第1記憶領域510aに記憶されるようにしている。
なお、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dと、第1演出データ記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dとが対応する。また、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dと、第2演出データ記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dとが対応する。そして、変動表示が開始されて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、各記憶領域に記憶された乱数値もしくは演出コマンドが、どちらも1つ前の記憶領域にシフトする。
Thereby, for example, when the random number value is stored in the
The
次に、主制御基板201の事前判定手段330から、副制御基板202に演出コマンドが送信された際の制御手順を、図12を用いて説明する。
(ステップS301)
副制御基板202が演出コマンドを受信すると、演出制御手段502は、当該演出コマンドに付された識別信号を参照して、いずれの記憶領域にコマンドを記憶するかを確認する。
(ステップS302)
次に、演出制御手段502は、当該演出コマンドが、関連演出を行うコマンドであるか否かを判定する。
Next, a control procedure when an effect command is transmitted from the prior determination means 330 of the
(Step S301)
When the
(Step S302)
Next, the
(ステップS303)
上記ステップS302において、関連演出を行うコマンドであると判定した場合には、演出制御手段502が、関連演出フラグを演出コマンドに付加する。このとき、関連演出フラグは、「1」〜「4」までのいずれかが付されるが、これは、当該演出コマンドが、演出データ保留記憶手段における何番目の領域に記憶されるかによって決定される。例えば、第1記憶領域510a、第5記憶領域511aに演出コマンドが記憶される場合には、関連演出フラグ「1」が付される。同様に、第2記憶領域510b、第6記憶領域511bに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「2」が、第3記憶領域510c、第7記憶領域511cに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「3」が、第4記憶領域510d、第8記憶領域511dに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「4」が付される。
但し、同一の演出データ記憶手段510、511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドに、大当たりの演出コマンドが含まれていた場合には、次のように関連演出フラグが付される。例えば、第7記憶領域511cに演出コマンドを記憶する場合には、当該演出コマンドにはフラグ「3」が付される。しかし、第5記憶領域511aに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第7記憶領域511cにはフラグ「2」が付される。
(Step S303)
When it is determined in step S302 that the command is a command for performing a related effect, the
However, in the same effect data storage means 510 and 511, when a jackpot effect command is included in other effect commands processed before the effect command, the related effect is as follows. A flag is attached. For example, when an effect command is stored in the
(ステップS304)
次に、演出制御手段502は、当該演出コマンドに付されたフラグが「1」であるか否かを判定する。言い換えれば、同一の演出データ記憶手段510、511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる演出コマンドがあるか否かを判定する。
(Step S304)
Next, the effect control means 502 determines whether or not the flag attached to the effect command is “1”. In other words, it is determined whether or not there is an effect command to be processed before the effect command in the same effect data storage means 510 and 511.
(ステップS305)
上記ステップS304において、当該演出コマンドに付されたフラグが「1」以外、すなわち「2」〜「4」であった場合、つまり、同一の演出データ記憶手段510、511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドがある場合には、当該他の演出コマンドにフラグ「1」〜「3」を付する。例えば、第7記憶領域511cに演出コマンドを記憶する場合には、当該演出コマンドにはフラグ「3」が付される。この場合、演出制御手段502は、同一の演出データ記憶手段511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる第5記憶領域511aに記憶された演出コマンドに新たにフラグ「1」を付し、第6記憶領域511bに記憶された演出コマンドに新たにフラグ「2」を付する。
(Step S305)
In the above step S304, when the flag added to the effect command is other than “1”, that is, “2” to “4”, that is, in the same effect data storage means 510, 511, the effect command. If there is another effect command to be processed before, flags “1” to “3” are attached to the other effect command. For example, when an effect command is stored in the
但し、同一の演出データ記憶手段510、511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドに、大当たりの演出コマンドが含まれていた場合には、当該大当たりの演出コマンドおよび当該大当たりの演出コマンドよりも前に処理がなされる演出コマンドには、関連演出フラグを付さないようにしている。そして、大当たりの演出コマンドよりも後に処理がなされる演出コマンドから関連演出フラグを付するようにしている。例えば、第7記憶領域511cに演出コマンドを記憶する場合には、当該演出コマンドにはフラグ「3」が付される。しかし、第5記憶領域511aに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第6記憶領域511bにフラグ「1」が付されるようにしている。これは、既に大当たりが当選している演出に対して、後から記憶された関連演出の影響を及ぼさないようにするためである。
これにより、「関連演出あり」の演出コマンドが送信された場合には、当該演出コマンドが記憶される記憶手段内において、最初に処理がなされる演出コマンドから当該演出コマンドまで、連続した一連の関連演出フラグが付されることとなる。
However, in the same effect data storage means 510 and 511, when the jackpot effect command is included in other effect commands processed before the effect command, the jackpot effect command and The related effect flag is not attached to the effect command processed before the jackpot effect command. The related effect flag is attached to the effect command that is processed after the jackpot effect command. For example, when an effect command is stored in the
As a result, when an effect command “with related effects” is transmitted, a series of consecutive related commands from the effect command to be processed first to the effect command are stored in the storage means for storing the effect command. An effect flag will be attached.
(ステップS306)
上記のようにして、各演出コマンドに関連演出フラグが付されたら、当該演出コマンドを所定の記憶領域に記憶する。
また、上記ステップS302において、「関連演出なし」と判定された場合には、上記ステップS303〜ステップS305の処理が不要であるため、当該演出コマンドがそのまま所定の記憶領域に記憶される。
さらに、上記ステップS304において、事前判定手段330から送信された当該演出コマンドに付された関連演出フラグが「1」である場合にも、上記ステップS305の処理が不要であるため、当該演出コマンドのみが所定の記憶領域に記憶される。
(Step S306)
As described above, when a related effect flag is attached to each effect command, the effect command is stored in a predetermined storage area.
If it is determined in step S302 that “no related effects”, the processes in steps S303 to S305 are unnecessary, and the effect commands are stored as they are in a predetermined storage area.
Furthermore, even when the related effect flag attached to the effect command transmitted from the pre-determining means 330 is “1” in step S304, only the effect command is necessary because the process in step S305 is unnecessary. Is stored in a predetermined storage area.
(変動開始処理)
次に、変動開始処理について図13に基づいて説明する。なお、本実施形態においては、第2始動口120に遊技球が入球することによって得られた保留球を優先処理する。
(ステップS401)
特別図柄の変動表示は、保留球の消化により開始される。CPU201aは、まず、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が通常遊技状態か、時短遊技状態(特別遊技状態)かを判定する。
(Variation start processing)
Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. In the present embodiment, preferential processing is performed on the reserved ball obtained by the game ball entering the
(Step S401)
The special symbol variation display is started by digestion of the reserved ball. First, the
(ステップS402)
上記ステップS401において、通常遊技状態であると判定された場合には、第5記憶領域402aに乱数値(保留球)が記憶されているか、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が1以上であるか否かを判断する。
(ステップS403)
上記ステップS402において、第5記憶領域402aに保留球が記憶されていれば、すなわち保留球が0でなければ(ステップS402におけるYES)、当該第5記憶領域402aに記憶された乱数値を図示しない処理領域にシフトするとともに、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された乱数値を1つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第5記憶領域402aのみに乱数値が記憶されている場合(第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dが空き領域の場合)には、第5記憶領域402aに記憶されている乱数値を処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
(Step S402)
If it is determined in step S401 that the game state is normal, a random value (holding ball) is stored in the
(Step S403)
In step S402, if the reserved ball is stored in the
(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS401およびステップS402の処理を経てステップS404に到達する場合は、通常遊技状態であって、しかも第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第2特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第2通常時判定テーブルという)を参照して、抽選結果判定手段310が、処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。
ステップS405における判定処理では、大当たり判定が行われる。CPU201aが、ステップS405における大当たり判定にて大当たりであると判定すると、大当たりフラグをON状態にして、次に、長当たりか否かの判定を行う。具体的には、ステップS404において選択された判定テーブルと、図柄乱数とを参照して大当たり判定の結果が長当たりであるか否か判定する。さらに、上記判定テーブルとリーチ乱数とを参照してリーチ演出有りかなしかを判定する。そして、リーチ演出有りと判定された場合には、演出乱数の抽選を行う。この演出乱数は、リーチ演出の内容、演出の所要時間を決定するための乱数である。
ステップS406では、ステップS405において選択された演出乱数が、演出実行コマンドとして副制御基板202に送信される。
(Step S404) (Step S405)
The case where the process reaches Step S404 through the processes of Steps S401 and S402 is a case where the game is in the normal gaming state and the reserved ball is reserved in the
In the determination process in step S405, a jackpot determination is performed. If the
In step S406, the effect random number selected in step S405 is transmitted to the
(ステップS407)
一方、上記ステップS401において通常遊技状態と判定され、かつ、ステップS402において第5記憶領域402aに保留球が記憶されていない場合、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が0の場合には、第1記憶領域401aに保留球が留保されているか否かが判定される。ここで、第1記憶領域401aに保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(ステップS408)
一方、上記ステップS407において、第1記憶領域401aに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップS403と同様のシフト処理がなされる。
(ステップS409)
そして、上記ステップS401→ステップS402→ステップS407→ステップS408と処理された場合というのは、通常遊技状態であって、第1特別図柄保留記憶手段401にのみ保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第1特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第1通常時判定テーブルという)が選択され、以後、第1通常時判定テーブルを参照して判定処理および演出実行コマンドの送信が行われる。
(Step S407)
On the other hand, when it is determined in the above-described step S401 that the game state is the normal gaming state, and the reserved ball is not stored in the
(Step S408)
On the other hand, if it is determined in step S407 that the reserved ball is retained in the
(Step S409)
Then, the case where the processing in the above-described
(ステップS410)
さらに、上記ステップS401において、時短遊技状態(特別遊技状態)と判定された場合には、ステップS410において、第5記憶領域402aに保留球が留保されているか否かを判定する。
(ステップS411)
上記ステップS410において、第5記憶領域401aに保留球が留保されていると判定された場合、すなわち、特別遊技状態であって、しかも第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されている場合には、上記ステップS403と同様にシフト処理がなされる。
(ステップS412)
そして、上記したように、特別遊技状態であって、しかも第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されている場合には、第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第2確変時判定テーブルという)が選択される。そして、以後、上記と同様に、判定処理および演出実行コマンドの送信がなされる。
(Step S410)
Furthermore, when it is determined in the above-described step S401 that the short-time gaming state (special gaming state) is determined, in step S410, it is determined whether or not the reserved ball is reserved in the
(Step S411)
If it is determined in step S410 that the reserved ball is reserved in the
(Step S412)
As described above, when the game is in the special game state and the reserved ball is reserved in the second special symbol
(ステップS413)
一方、上記ステップS401において、特別遊技状態と判定され、かつ、ステップS410において、第2記憶領域402aに保留球が記憶されていない場合、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が0の場合には、第1記憶領域401aに保留球が留保されているか否かが判定される。ここで、第1記憶領域401aに保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(ステップS414)
一方、上記ステップS413において、第1記憶領域401aに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップS403と同様のシフト処理がなされる。
(ステップS415)
そして、上記ステップS401→ステップS410→ステップS413→ステップS414と処理された場合というのは、特別遊技状態であって、第1特別図柄保留記憶手段401にのみ保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1確変時判定テーブルという)が選択され、以後、第1確変時判定テーブルを参照して判定処理および演出実行コマンドの送信が行われる。
(Step S413)
On the other hand, if it is determined in step S401 that the game state is a special game state, and no holding ball is stored in the
(Step S414)
On the other hand, if it is determined in step S413 that the reserved ball is retained in the
(Step S415)
Then, the case where the processing in the above-described
上記のようにして、送信された演出実行コマンドを受信すると、副制御基板202は、図14に示すように、演出の制御を開始する。
すなわち、演出実行コマンドを受信すると、RAM202cの処理領域に当該演出実行コマンドが記憶される。この演出実行コマンドには、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれに係るコマンドであるのか、大当たりおよびハズレのいずれに係るコマンドであるのか、リーチの有無、リーチ演出である場合の種類や演出時間(尺)等が記憶されている。
When the transmitted effect execution command is received as described above, the
That is, when an effect execution command is received, the effect execution command is stored in the processing area of the
(ステップS501)
演出制御手段502は、受信した演出実行コマンドに大当たりフラグが付されているか否かを判定する。
(ステップS502)
演出制御手段502が、大当たりフラグは付されていないと判定した場合、即ち、大当たりに当選していないコマンドと判定した場合には、当該コマンドに対応する第1記憶領域510aもしくは第2記憶領域511aに、関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグが記憶されているか否かを判定する。つまり、上記したとおり、演出実行コマンドには、当該演出実行コマンドが第1記憶領域401aに記憶されていた保留球に係るのか、第5記憶領域402aに記憶されていた保留球に係るのかが記憶されている。例えば、当該演出実行コマンドが、第5記憶領域402aに記憶された保留球に係る場合には、演出制御手段502が第2演出データ保留記憶手段511の第5記憶領域511aを参照し、当該第5記憶領域511aに記憶された演出コマンドに、関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグが付されているか否かを判定する。
(Step S501)
The effect control means 502 determines whether or not the jackpot flag is attached to the received effect execution command.
(Step S502)
When the effect control means 502 determines that the jackpot flag is not attached, that is, when it determines that the command is not won in the jackpot, the
(ステップS503)(ステップS504)
上記ステップS502において、「関連演出フラグおよび擬似関連演出フラグなし」と判定した場合には、演出抽選手段501が、通常時一般テーブルを参照して演出の抽選を行う。ここでは、演出実行コマンドにおけるリーチの有無や尺に合わせて、背景パターンやリーチパターン、あるいは登場キャラクター等が決定される。
(Step S503) (Step S504)
If it is determined in step S502 that “there is no related effect flag and pseudo related effect flag”, the effect lottery means 501 refers to the normal general table to perform an effect lottery. Here, a background pattern, a reach pattern, an appearance character, or the like is determined in accordance with the presence / absence and scale of reach in the effect execution command.
(ステップS505)
上記のようにして演出パターンが決定されると、演出制御手段502が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112、役物部254を制御する。
(ステップS506)
また、上記ステップS501において、大当たりフラグが付されていると判定した場合、すなわち大当たりに当選しているコマンドと判定した場合には、上記と同様に、第1記憶領域510aもしくは第5記憶領域511aに関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグが付されているか否かを判定する。
(Step S505)
When the effect pattern is determined as described above, the
(Step S506)
If it is determined in step S501 that the jackpot flag is attached, that is, if it is determined that the command is a winning jackpot, the
(ステップS507)
上記ステップS506において、演出制御手段502により「関連演出フラグおよび擬似関連演出フラグなし」と判定された場合には、演出抽選手段502が、大当たり時一般テーブルを参照して演出の抽選を行う。なお、大当たり時の演出実行コマンドは、250/251の高確率でリーチがなされるため、大当たり時一般テーブルには、多数のリーチ演出パターンと1つのリーチなし演出パターンが記憶されている。上記のようにして演出パターンが決定されると、演出制御手段502が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112、役物部254を制御する。
(Step S507)
In step S506, when it is determined by the effect control means 502 that “there is no related effect flag and no pseudo related effect flag”, the effect lottery means 502 performs the effect lottery with reference to the general table at the big hit. Since the effect execution command at the time of jackpot is reached with a high probability of 250/251, the jackpot general table stores a large number of reach effect patterns and one reachless effect pattern. When the effect pattern is determined as described above, the
但し、上記したとおり、第1演出データ保留記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dもしくは第2演出データ保留記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dに記憶される演出コマンドに対して、事前判定手段330が関連演出フラグを付する際には、大当たりに当選している他の演出コマンドには、関連演出フラグが付されないようにしている。つまり、大当たりに当選している演出コマンドに対して、それよりも後に処理がなされる保留球によって、関連演出フラグが付されることはない。これは、擬似関連フラグについても同様である。したがって、当該大当たりに当選している演出実行コマンドが、他の演出実行コマンドに係る関連演出の一部を実行することはない。
However, as described above, the data is stored in the
(ステップS508)
そして、上記ステップS502において、関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグありと判定した場合には、演出抽選手段501が通常時関連演出用テーブルに基づいて演出の抽選を行う。
このとき、第1記憶領域510aもしくは第5記憶領域511aには、関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグとして「1」〜「4」までのフラグが付されており、この関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグに対応するテーブルがROM202bにそれぞれ設けられている。具体的には、通常時関連演出用テーブルは、第1テーブルから第4テーブルまで4つのテーブルを備えており、演出抽選手段501は、関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグ「1」が付されている場合には第1テーブルに基づいて演出の抽選を行い、関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグ「4」が付されている場合には第4テーブルに基づいて演出の抽選を行う。
(Step S508)
If it is determined in step S502 that there is a related effect flag or a pseudo related effect flag, the effect lottery means 501 performs an effect lottery based on the normal related effect table.
At this time, the
上記第1テーブルから第4テーブルには、1つの連続性あるいは関連性をもった内容の演出が、それぞれのテーブルに4分割されている。例えば、関連演出をランプ演出によって行う場合には、第1テーブルには、赤色のランプを1〜2秒の範囲で点灯させ、第2テーブルには、青色のランプを1秒〜4秒の範囲で点灯させ、第3テーブルには、白色のランプを1秒〜5秒点灯させ、第4テーブルには、これら赤色、青色、白色のランプのうちのいずれか2つまたは3つを点灯させるコマンドが記憶されている。
関連演出が出現する場合には、まず関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグ「1」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグ「2」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグ「3」に係る演出実行コマンドが制御され、最後に関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグ「4」に係る演出実行コマンドが制御される。
From the first table to the fourth table, the production of the content having one continuity or relevance is divided into four in each table. For example, when a related effect is performed by a lamp effect, a red lamp is lit in the range of 1 to 2 seconds on the first table, and a blue lamp is set in the range of 1 to 4 seconds on the second table. A command to turn on a white lamp for 1 to 5 seconds on the third table, and turn on any two or three of these red, blue and white lamps on the fourth table Is remembered.
When the related effect appears, the effect execution command related to the related effect flag or the pseudo related effect flag “1” is first controlled, and then the effect execution command related to the related effect flag or the pseudo related effect flag “2” is controlled. Subsequently, the effect execution command related to the related effect flag or the pseudo related effect flag “3” is controlled, and finally the effect execution command related to the related effect flag or the pseudo related effect flag “4” is controlled.
例えば、第1記憶領域510aに関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグ「1」が付され、第2記憶領域510bに関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグ「2」が付され、第3記憶領域510cに関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグ「3」が付されているとする。この場合、演出抽選手段501は、演出実行コマンドの受信により、ステップS508において、第1テーブルに基づく演出の抽選を行う。そして、当該演出が終了すると、言い換えれば、当該変動が終了すると、記憶領域のシフト処理がなされ、第1記憶領域510aには、第2記憶領域510bに記憶されていた関連演出フラグまたは擬似関連演出フラグ「2」が付された演出コマンドが、シフトされて記憶される。したがって、次の変動において、演出抽選手段501は、ステップS508において、第2テーブルに基づく演出の抽選を行う。
このようにして、事前判定手段330によって、第1演出データ保留記憶手段510もしくは第2演出データ保留記憶手段511の連続する複数の記憶領域に、関連演出フラグが付されれば、互いに関連づけられた演出が複数の変動表示にわたってなされ、遊技者に高い期待感を与えることができる。
For example, the related effect flag or the pseudo related effect flag “1” is attached to the
In this way, if the related effect flag is attached to a plurality of continuous storage areas of the first effect data hold storage means 510 or the second effect data hold storage means 511 by the prior determination means 330, they are associated with each other. The production is performed over a plurality of variable displays, and a high expectation can be given to the player.
(ステップS509)
なお、上記ステップS506において、大当たりの演出実行コマンドであって、しかも関連演出フラグありと判定された場合には、ステップS509において、大当たり時関連演出用テーブルに基づいて、演出の抽選が行われる。この大当たり時関連演出用テーブルも、上記通常時関連演出用テーブルと同様、第1テーブルから第4テーブルまでの4つのテーブルを備えている。
いずれにしても、関連演出は、連続する複数の変動表示にわたって、関連性を有する演出を行うことによって、遊技者の期待感を徐々に高める効果を備えている。
(Step S509)
If it is determined in step S506 that the command is a big hit production execution command and there is a related production flag, a lottery of production is performed based on the big hit time related production table in step S509. This jackpot related performance table is also provided with four tables from the first table to the fourth table, similarly to the normal time related performance table.
In any case, the related effect has an effect of gradually increasing the player's expectation by performing a related effect over a plurality of continuous variable displays.
なお、上記実施形態においては、関連演出を行うか否かの抽選及び実行する演出コマンドの決定を、主制御基板201の処理によって実行する例について説明したが、この抽選処理手段及び抽選テーブルを副制御基板202に記憶させておき、副制御基板202のCPU202aに処理させるように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the example in which the lottery for determining whether or not to perform the related effect and the determination of the effect command to be executed is executed by the process of the
以上説明したように本発明に係る遊技機1によれば、遊技機1の制御手段200が、通常遊技状態時に第2始動口120への遊技球の入球があったとき、第1変動表示保留手段(第1特別図柄保留記憶手段401)に留保されている特別図柄の変動表示の権利による、複数回の当該特別図柄の変動表示にわたる擬似関連演出を実行するので、演出効果は高いが事前判定手段330の判定結果に基づく出現確率の低い関連演出と、第2始動口120への入球を契機として出現する関連演出と同等の演出効果を発揮する擬似関連演出とを実行することができ、多彩な関連演出または擬似関連演出を実行することにより、長時間の遊技において遊技者の演出に対する興趣を損ねることのない遊技機1を提供することができる。また、第1始動口105への入球によっては体験できない擬似関連演出を設定することにより、第2始動口120への関心を高めることができる遊技機1を提供することができる。
As described above, according to the
105 第1始動口
120 第2始動口
200 制御手段
300 第1特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
303 第1乱数判定手段
320 第2特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
323 第2乱数判定手段
330 事前判定手段
401 第1特別図柄保留記憶手段(第1変動表示保留手段)
402 第2特別図柄保留記憶手段(第2変動表示保留手段)
502 演出制御手段
105
301 first special symbol display control means 302 first special symbol fluctuation control means 303 first random number judgment means 320 second special symbol lottery means (game data lottery means)
321 Second special symbol display control means 322 Second special symbol fluctuation control means 323 Second random number determination means 330 Pre-determination means 401 First special symbol hold storage means (first fluctuation display hold means)
402 2nd special symbol storage means (second variation display storage means)
502 Production control means
Claims (2)
前記始動口は、
少なくとも、第1始動口と、該第1始動口よりも前記遊技球の入球の機会が少ない第1の状態と前記第1始動口よりも前記遊技球の入球の機会が多い第2の状態とに変位可能な第2始動口と、を備え、
前記制御手段は、
前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第1始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第1変動表示保留手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第2始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第2変動表示保留手段と、
前記第2変動表示保留手段に前記遊技球の入球が記憶されたとき、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該入球を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データを判定する事前判定手段と、
複数回の前記特別図柄の変動表示にわたる関連演出を制御する演出制御手段と、
前記通常遊技状態のときに前記特別遊技状態のときよりも前記第2始動口が前記第1始動口より遊技球を受け入れ難い状態になるように、当該第2始動口を前記第1の状態と前記第2の状態に変位制御する変位制御手段と、
前記第1変動表示保留手段と前記第2変動表示保留手段との双方に前記特別図柄の変動表示の権利が留保されたとき、前記特別図柄の変動表示の権利が留保された順に変動表示の権利を処理する保留順処理手段と、を備え、
前記制御手段は、前記第1変動表示保留手段または前記第2変動表示保留手段に複数回の前記特別図柄の変動表示の権利が留保された状態で前記事前判定手段により特定の判定結果が得られたとき、前記第1変動表示保留手段または前記第2変動表示保留手段に留保されている複数回の前記特別図柄の変動表示の権利による複数回の当該特別図柄の変動表示にわたる前記関連演出を実行し、前記通常遊技状態のときに前記第1変動表示保留手段に複数回の前記特別図柄の変動表示の権利が留保された状態で前記第2始動口への前記遊技球の入球があったとき、前記事前判定手段により前記特定の判定結果が得られていなくても、前記第1変動表示保留手段に留保されている複数回の前記特別図柄の変動表示の権利による複数回の当該特別図柄の変動表示にわたる前記関連演出を実行してなることを特徴とする遊技機。 Control means for controlling the progress of the game in the normal game state or in a special game state that gives a player a more advantageous game value than the normal game state, and the special symbol is variably displayed, and the variability display is stopped after a predetermined time has elapsed. A special symbol variation display means for displaying the game state after that, and a start opening for generating a right to start the variation display of the special symbol by the special symbol variation display means when the game ball enters. A gaming machine,
The starting port is
At least a first start port, a first state in which the game ball has less opportunity to enter than the first start port, and a second state in which the game ball has more opportunity to enter than the first start port A second starter that is displaceable to a state,
The control means includes
Game data lottery means for acquiring game data by lottery when the game ball enters the start opening,
The number of the game balls that have entered the first starting port when the special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means is stored, and the right to display the variation of the special symbol triggered by the entry A first variable display holding means for retaining
The number of the game balls that have entered the second starting port when the special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means is stored, and the right to display the variation of the special symbol triggered by the entry A second variable display holding means for retaining
When the game ball is stored in the second variation display holding means, it is acquired by the game data lottery means with the entry as a trigger before the start of the special symbol variation display triggered by the entry. Pre-determining means for determining the played game data;
Production control means for controlling the related production over the variation display of the special symbol multiple times;
In the normal gaming state, the second starting port is placed in the first state so that the second starting port is less likely to accept the game ball than the first starting port than in the special gaming state. Displacement control means for controlling displacement in the second state;
When the right of variable display of the special symbol is reserved in both the first variable display hold means and the second variable display hold means, the right of variable display in the order in which the right of variable display of the special symbol is reserved Holding order processing means for processing,
The control means obtains a specific determination result by the prior determination means in a state in which the right of variable display of the special symbol is reserved a plurality of times in the first change display hold means or the second change display hold means. The related effects over the variation display of the special symbol a plurality of times due to the right of the variation display of the special symbol held a plurality of times reserved in the first variation display reservation unit or the second variation display reservation unit. And when the game is in the normal gaming state, the gaming ball has entered the second starting port in a state where the first variation display holding means retains the right to display the variation of the special symbol a plurality of times. Even if the specific determination result is not obtained by the prior determination unit, a plurality of times due to the right of the variable display of the plurality of special symbols held in the first variation display holding unit. Special design Game machine characterized by comprising running the associated effect over variable display.
前記第1始動口への前記遊技球の入球を契機に前記遊技データを抽選により取得する第1遊技データ抽選手段と、
前記第2始動口への前記遊技球の入球を契機に前記遊技データを抽選により取得する第2遊技データ抽選手段と、を備え、
前記制御手段は、前記第1遊技データ抽選手段及び前記第2遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データに基づいて前記遊技者に前記遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備え、
前記遊技価値付与手段は、前記第2遊技データ抽選手段に取得された前記遊技データにより前記遊技者に付与する前記遊技価値の期待値を、前記第1遊技データ抽選手段に取得された前記遊技データに基づいて前記遊技者に付与する遊技価値の期待値よりも当該遊技者に有利な値にしてなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game data lottery means
First game data lottery means for acquiring the game data by lottery when the game ball enters the first start port;
Second game data lottery means for acquiring the game data by lottery when the game ball enters the second start port,
The control means comprises game value giving means for giving the game value to the player based on the game data acquired by the first game data lottery means and the second game data lottery means,
The game value granting means uses the game data obtained by the first game data lottery means to obtain the expected value of the game value to be given to the player by the game data obtained by the second game data lottery means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has a value more advantageous to the player than an expected value of gaming value to be given to the player based on the game.
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