JP5282865B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム装置の制御方法 - Google Patents
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Description
前記指示受付ステップは、前記プレイヤーによる打者に対する打撃指示を受け付け、前記打席処理ステップは、前記打者が前記投球に対して前記打撃指示を反映させた打撃を行う前記打球処理を実行し、前記結果球選択処理ステップは、前記決定された少なくとも1以上の投球にそれぞれ係る結果の中から、前記打撃指示を受け付けた打席において前記打撃指示が反映された投球に係る結果を結果球として選択するように構成してもよい。
(1)本実施の形態によるゲーム装置の構成
上側ハウジング13aには、スピーカ(図2の30)からの音を外部に放出するための音抜き孔18が形成されている。
タッチパネル15としては、例えば抵抗膜方式や光学式(赤外線方式)や静電容量結合式など、任意の方式のものを利用することができる。タッチパネル15は、その表面を指やスティック16で触れると、その接触位置に対応する座標データを出力する機能を有している。出力された座標データは、I/F回路25(図2)を通して入力される。本実施形態では、タッチパネル15として、第2の表示装置12の解像度と同じく256dot×192dotの解像度(検出精度)のものを利用する。ただし、タッチパネル15の解像度と第2の表示装置12の解像度が一致していなくてもよい。
ハウジングに収納される主制御回路部としての電子回路基板20には、ゲーム装置10全体を制御する制御手段としてのCPUコア21が実装される。CPUコア21には、バス22を介して、コネクタ23が接続されるとともに、入出力インターフェース回路(図面ではI/F回路と記す)25、表示装置としての第1の表示装置11及び第2の表示装置12、GPUとしての第1のGPU(Graphics Processing Unit)及び第2のGPU27、RAM24、およびLCDコントローラ31が接続される。第1のGPU(Graphics Processing Unit)26は第1の表示装置11を表示制御し、第2のGPU27は第2の表示装置12を表示制御する。コネクタ23には、メモリカード17が着脱自在に接続される。
(2)本実施の形態のゲーム装置におけるゲーム制御処理
(3)1打席1球表示処理(原則及び例外)の一例
(4)カットイン処理
11 第1の表示装置
12 第2の表示装置
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b 電源ONスイッチ
14c 電源OFFスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17a ROM
17b RAM
18 音抜き孔
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1のGPU
27 第2のGPU
28 第1のVRAM
29 第2のVRAM
30 スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
240 ゲームプログラム
241 画像生成情報
242 プレイヤーのチーム情報
243 対戦相手のチーム情報
244 結果球決定情報
245 カットイン情報
246 指示受付情報
247 ゲーム結果情報
Claims (10)
- 1試合が複数の打席から構成され、1打席において打者に対して少なくとも1以上の投球を行う投球処理と、前記打者が前記投球に対して打撃を行う打球処理と、が行われる野球ゲームのプログラムであって、コンピュータに、
1打席毎に、プレイヤーによる打席に対する指示入力を、前記投球処理を開始する前に受け付ける指示受付ステップと、
前記受け付けた指示に基づいて、前記指示を受け付けた打席における打者に対して少なくとも1以上の投球を行う前記投球処理と前記打者が前記投球に対して打撃を行う前記打球処理とを実行し、該実行された投球処理及び打球処理に基づいて前記少なくとも1以上の投球にそれぞれ係る結果を決定する決定処理を実行する打席処理ステップと、
前記決定された少なくとも1以上の投球にそれぞれ係る結果の中から、前記指示を受け付けた打席の結果を決定する結果球を選択する結果球選択処理ステップと、
前記決定された結果球を表わす画像データを生成する画像生成ステップと、
前記生成された画像データに基づく画像をディスプレイに表示する画像表示ステップと、
を実行させるプログラム。 - 前記指示受付ステップは、
前記プレイヤーによる打者に対する打撃指示を受け付け、
前記打席処理ステップは、
前記打者が前記投球に対して前記打撃指示を反映させた打撃を行う前記打球処理を実行し、
前記結果球選択処理ステップは、
前記決定された少なくとも1以上の投球にそれぞれ係る結果の中から、前記打撃指示を受け付けた打席において前記打撃指示が反映された投球に係る結果を結果球として選択する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記指示受付ステップは、
前記打席に対する指示入力を予め設定した時間が経過するまで受け付け、
前記打席処理ステップは、
前記予め設定した時間が経過するまでに前記指示入力がなかった場合であっても、前記指示を受け付けなかった打席について前記投球処理、前記打球処理及び前記決定処理を実行し、
前記結果球選択処理ステップは、
前記決定処理において決定された少なくとも1以上の投球にそれぞれ係る結果の中から、前記指示を受け付けなかった打席の結果を決定する結果球を決定する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記指示受付ステップは、
現在の打席に対する指示入力を予め設定した時間が経過するまで受け付けるものであり、前記予め設定した時間が経過するまでに前記現在の打席に対する指示入力をスキップする指示の入力があったときに、次の打席に対する指示入力を受け付け、
前記打席処理ステップは、
前記指示受付ステップにおいて前記現在の打席に対する指示入力をスキップする指示の入力があったときに、前記現在の打席について前記投球処理、前記打球処理及び前記決定処理を実行し、
前記結果球決定処理ステップは、
前記決定処理において決定された少なくとも1以上の投球に係る結果の中から、前記現在の打席の結果を決定する結果球を決定する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記画像生成ステップは、
既定のポリゴンデータ数を有する第1の選手モデルを用いて前記結果球を表わす画像データを生成し、既定条件を満たす場合に、前記第1の選手モデルが有する前記ポリゴンデータ数よりも多いポリゴンデータ数を有する第2の選手モデルを用いて演出用画像データを生成し、
前記画像表示ステップは、
前記生成された演出用画像データに基づく演出用画像を前記ディスプレイに表示する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記コンピュータは所定の形状を備える入力装置と前記ディスプレイ上に装着されるタッチパネルとを備え、
前記指示受付ステップは、
前記入力装置が備える前記所定の形状を模した形状を有する指示入力領域を前記ディスプレイに表示し、該ディスプレイに表示された前記指示入力領域を介して前記1打席に対する前記指示入力を受け付ける、請求項1に記載のプログラム。 - 前記所定の形状を備える前記入力装置は複数の指示部を備え、
前記所定の形状を模した形状を有する前記指示入力領域は複数の指示領域を備え、
前記所定の形状における前記複数の指示部の配置構成は前記所定の形状を模した形状における前記複数の指示領域の配置構成と略同じであり、
前記所定の形状における前記複数の指示部の機能は、各指示部の対応する位置にそれぞれ配置された各指示領域の機能と同じである、請求項6に記載のプログラム。 - 1つの試合が複数の勝負区分から構成され、各勝負区分においてプレイヤーの操作対象となるキャラクタが少なくとも1以上の打球を行う打球処理が行われる球技ゲームのプログラムであって、コンピュータに、
前記勝負区分毎に、前記プレイヤーによる前記キャラクタに対する指示入力を、前記打球処理を開始する前に受け付ける指示受付ステップと、
前記受け付けた指示に基づいて、前記指示を受け付けた勝負区分におけるキャラクタが少なくとも1以上の打球を行う前記打球処理を実行し、該実行された打球処理に基づいて前記少なくとも1以上の打球にそれぞれ係る結果を決定する決定処理を実行する勝負区分処理ステップと、
前記決定された少なくとも1以上の打球にそれぞれ係る結果の中から、前記指示を受け付けた勝負区分の結果を決定する結果球を選択する結果球選択処理ステップ、
前記選択された結果球を表わす画像データを生成する画像生成ステップと、
前記生成された画像データに基づく画像をディスプレイに表示する画像表示ステップと、
を実行させるプログラム。 - 1試合が複数の打席から構成され、1打席において打者に対して少なくとも1以上の投球を行う投球処理と、前記打者が前記投球に対して打撃を行う打球処理と、が行われる野球ゲームを実行するゲーム装置であって、
1打席毎に、プレイヤーによる打席に対する指示入力を、前記投球処理を開始する前に受け付ける指示受付手段と、
前記受け付けた指示に基づいて、前記指示を受け付けた打席における打者に対して少なくとも1以上の投球を行う前記投球処理と前記打者が前記投球に対して打撃を行う前記打球処理とを実行し、該実行された投球処理及び打球処理に基づいて前記少なくとも1以上の投球にそれぞれ係る結果を決定する決定処理を実行する打席処理手段と、
前記決定された少なくとも1以上の投球にそれぞれ係る結果の中から、前記指示を受け付けた打席の結果を決定する結果球を選択する結果球選択処理手段と、
前記決定された結果球を表わす画像データを生成する画像生成手段と、
前記生成された画像データに基づく画像をディスプレイに表示する画像表示手段と、
を備えるゲーム装置。 - 1試合が複数の打席から構成され、1打席において打者に対して少なくとも1以上の投球を行う投球処理と、前記打者が前記投球に対して打撃を行う打球処理と、が行われる野球ゲームを実行する制御手段、入力手段及びディスプレイを備えたゲーム装置の制御方法であって、
前記制御手段は、
1打席毎に、プレイヤーによる打席に対する指示入力を、前記投球処理を開始する前に受け付ける指示受付ステップと、
前記受け付けた指示に基づいて、前記指示を受け付けた打席における打者に対して少なくとも1以上の投球を行う前記投球処理と前記打者が前記投球に対して打撃を行う前記打球処理とを実行し、該実行された投球処理及び打球処理に基づいて前記少なくとも1以上の投球にそれぞれ係る結果を決定する決定処理を実行する打席処理ステップと、
前記決定された少なくとも1以上の投球にそれぞれ係る結果の中から、前記指示を受け付けた打席の結果を決定する結果球を選択する結果球選択処理ステップと、
前記決定された結果球を表わす画像データを生成する画像生成手段と、
前記生成された画像データに基づく画像を前記ディスプレイに表示する画像表示ステップと、
を実行するゲーム装置の制御方法。
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