JP5250194B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、識別情報の可変表示を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that performs variable display of identification information.
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a variable display can be performed when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as a game ball passing through a start area provided in a game area where a launched game ball can roll. Variable display control means is provided for controlling the display of the identification information in a variable manner on the display area of the apparatus, and for controlling the display of the identification information on which the variable display is performed. There is provided a game in which the game state is shifted to a big hit gaming state (so-called “big hit”) that is advantageous to the player in the case of (specific display mode).
このような遊技機では、上述した大当り遊技状態の終了後において、例えば、大当り遊技状態に移行し易い確変状態、確変状態より大当り遊技状態に移行し難い通常遊技状態などに移行する。確変状態においては、大当り遊技状態に移行する確率が通常遊技状態よりも高く設定されている。 In such a gaming machine, for example, after the above-described big hit gaming state is completed, for example, a probability change state in which it is easy to shift to the big hit gaming state, a normal gaming state in which it is difficult to shift from the positive change state to the big hit gaming state, and the like. In the probability variation state, the probability of shifting to the big hit gaming state is set higher than in the normal gaming state.
この種の遊技機では、例えば、特許文献1に示すように、遊技者によって操作可能な操作手段が設けられ、その操作手段の操作に応じて、今回の識別情報の可変表示において大当りとなるか否かが認識可能なものが開示されている。
しかしながら、上述した遊技機では、今回の識別情報の可変表示において大当りとなるか否かが、単に、識別情報の可変表示の結果が導出表示される前に認識可能となるだけであり、操作手段の操作によって何ら遊技者に有利となるわけではなく、操作手段による操作に対する意義が失われるおそれがあった。 However, in the above-described gaming machine, whether or not a big hit is obtained in the variable display of the identification information this time can be recognized only before the result of the variable display of the identification information is derived and displayed. This operation is not advantageous to the player at all, and the significance of the operation by the operation means may be lost.
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、操作手段の操作に対する意義を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by improving the significance of the operation means. .
(1) 識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、所定の可変表示開始条件が成立すると遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技状態判定手段と、前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された場合には、当該特定遊技状態が終了した後に、特定遊技状態に移行する確率が通常遊技状態よりも向上する確率変動状態に移行させるか否かを決定する遊技状態決定手段と、前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態へ移行すると判定された場合に、識別情報の可変表示の結果を導出表示させた後に、特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態制御手段と、前記遊技状態決定手段によって確率変動状態に移行すると決定された場合には、当該特定遊技状態が終了した後に、前記確率変動状態に移行させる制御を行う遊技状態制御手段と、前記通常遊技状態及び前記確率変動状態において、何れの遊技状態であるか認識困難な態様で演出を行う遊技状態演出実行手段と、前記遊技状態決定手段による決定に基づいて、複数種類の識別情報の停止条件から何れかを決定する停止条件決定手段と、遊技者によって操作可能な操作手段と、前記操作手段による操作があったことを条件として、前記停止条件決定手段によって決定された識別情報の停止条件に基づいて、識別情報の可変表示の結果を決定する可変表示結果決定手段と、前記可変表示結果決定手段による決定に基づいて、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段と、を備え、前記可変表示手段は、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種類の識別情報の可変表示を行う機能を有し、前記停止条件決定手段は、前記可変表示手段における複数の表示領域のそれぞれに導出表示させる識別情報の組み合わせ表示結果の条件を決定する機能を有し、前記可変表示結果決定手段は、前記停止条件決定手段によって決定された識別情報の組み合わせ表示結果の条件に基づいて、前記複数の表示領域のそれぞれについての識別情報の可変表示の結果を決定し、前記操作手段は、前記複数の表示領域のそれぞれに対応して設けられ、前記可変表示結果決定手段は、前記操作手段による操作があったことを条件として、複数の表示領域のうち、当該操作された操作手段に対応する表示領域における識別情報の可変表示の結果を決定する機能を有し、前記特定遊技状態判定手段により判定される特定遊技状態は、遊技者に対する有利度合いが異なる複数種類の特定遊技状態で構成され、前記複数種類の特定遊技状態のうち、遊技者に対する有利度合いが相対的に低い特定遊技状態には、前記遊技状態制御手段により当該特定遊技状態が終了した後に前記確率変動状態に移行させる第1特定遊技状態と、前記通常遊技状態において当該特定遊技状態が終了した後に前記通常遊技状態に移行させる第2特定遊技状態と、が含まれ、前記停止条件決定手段は、前記可変表示手段における複数の表示領域のそれぞれに導出表示させる前記第1特定遊技状態に対応した第1識別情報の組み合わせ表示結果の条件と、前記第2特定遊技状態に対応した第2識別情報の組み合わせ表示結果の条件と、を決定し、前記可変表示結果決定手段は、前記操作手段による操作があったことを条件として、前記停止条件決定手段によって決定された前記第1又は第2識別情報の組み合わせ表示結果の条件に基づいて、前記複数の表示領域のそれぞれについての識別情報の可変表示の結果を決定し、前記停止条件決定手段によって前記第1識別情報の組み合わせ表示結果の条件が決定された場合、前記操作手段による操作が所定のタイミングであることを条件として、第1識別情報の組み合わせに基づいて、前記複数の表示領域のそれぞれについての識別情報の可変表示の結果を決定し、前記停止条件決定手段によって前記第1又は第2識別情報の組み合わせ表示結果の条件が決定された場合、前記操作手段による操作が所定のタイミングでないことを条件として、第3識別情報の組み合わせに基づいて、前記複数の表示領域のそれぞれについての識別情報の可変表示の結果を決定することを特徴とする遊技機。 (1) Variable display means for variably displaying identification information, specific game state determination means for determining whether or not to shift to a specific game state advantageous to a player when a predetermined variable display start condition is satisfied, and the specific If it is determined by the gaming state determination means to shift to the specific gaming state, after the specific gaming state ends, whether to shift to a probability variation state in which the probability of shifting to the specific gaming state is higher than the normal gaming state A game state determination means for determining whether or not to shift to a specific game state by the specific game state determination means, after derivation and display of a result of variable display of identification information, a transition to a specific game state When the specific gaming state control means for controlling and the gaming state determination means decide to shift to the probability variation state, Gaming state control means for performing control to shift to the probability variation state, gaming state effect execution means for effecting in a manner in which it is difficult to recognize which gaming state is in the normal gaming state and the probability variation state, Based on the determination by the gaming state determination means, there is a stop condition determination means for determining any one of the stop conditions for the plurality of types of identification information, an operation means operable by the player, and an operation by the operation means. As conditions, based on the stop condition of the identification information determined by the stop condition determination means, variable display result determination means for determining the result of variable display of identification information, and based on the determination by the variable display result determination means, Variable display control means for performing control for deriving and displaying the result of variable display of the identification information, and the variable display means is provided in each of the plurality of display areas. And having a function of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein the stop condition determining means determines a condition of a combination display result of identification information to be derived and displayed in each of the plurality of display areas in the variable display means. The variable display result determination means has a function of variable display of identification information for each of the plurality of display areas based on a condition of a combination display result of identification information determined by the stop condition determination means The operation means is provided corresponding to each of the plurality of display areas, and the variable display result determination means is selected from among the plurality of display areas on the condition that there is an operation by the operation means. The function of determining the result of variable display of the identification information in the display area corresponding to the operated operating means, and the specific gaming state determining means Specific game state to be constant is formed by a specific game state of a plurality of types of advantageously different degrees with respect to the player, of the specific game state of the plurality of types, in particular game state advantageous degree is relatively low with respect to the player , first the specific game state shifts to the probability change state after the specific game state is completed by pre Symbol gaming state controlling unit is thereby shifts to the normal game state after the specific game state is completed in the normal gaming state A combination display result of the first identification information corresponding to the first specific game state to be derived and displayed in each of the plurality of display areas in the variable display means. And the condition of the combination display result of the second identification information corresponding to the second specific gaming state, the variable display result determination means, Identification of each of the plurality of display areas based on the condition of the combined display result of the first or second identification information determined by the stop condition determining means, on condition that there has been an operation by the operating means When the result of variable display of information is determined and the condition of the combined display result of the first identification information is determined by the stop condition determining means, the operation means is operated on the condition that the operation is at a predetermined timing. Based on the combination of one identification information, the result of variable display of the identification information for each of the plurality of display areas is determined, and the condition of the combination display result of the first or second identification information is determined by the stop condition determining means. If determined, the combination of the third identification information is made on condition that the operation by the operation means is not at a predetermined timing. Zui, the gaming machine and determines the variable display of the results of the identification information for each of the plurality of display areas.
(2) (1)に記載の遊技機において、前記可変表示制御手段は、所定の可変表示開始条件が成立すると識別情報の可変表示を行い、当該識別情報の可変表示が開始されてから所定時間経過すると、前記操作手段の操作に拘わらず、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う機能を有し、前記識別情報の可変表示中における所定の操作受付時間内に前記操作手段による操作があったことを条件に、前記可変表示結果決定手段による決定に基づく、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う機能を有し、前記停止条件決定手段によって前記第1又は第2識別情報の組み合わせ表示結果の条件が決定され、前記所定の操作受付時間内に前記操作手段による操作がなかった場合には、前記識別情報の可変表示の結果として、前記第3識別情報の組み合わせに基づいた特定の表示態様を導出表示させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine according to (1), the variable display control means performs variable display of identification information when a predetermined variable display start condition is satisfied, and a predetermined time after the variable display of the identification information is started. After the elapse of time, the operation means has a function of performing control for deriving and displaying the result of variable display of the identification information regardless of the operation of the operation means, and within a predetermined operation reception time during the variable display of the identification information. On the condition that there has been an operation, and has a function of performing control for deriving and displaying the result of variable display of identification information based on the determination by the variable display result determination unit, and the stop condition determination unit performs the first or second 2 When the condition of the combination display result of the identification information is determined and there is no operation by the operation means within the predetermined operation reception time, as a result of the variable display of the identification information A gaming machine having a function of performing control to derive and display a specific display mode based on the combination of the third identification information .
(1)に記載の発明によれば、通常遊技状態及び確率変動状態において、何れの遊技状態であるか認識困難な態様で演出を行う。また、確率変動状態に移行させるか否かの決定に基づいて、複数種類の識別情報の停止条件から何れかを決定し、操作手段による操作があったことを条件として、決定された識別情報の停止条件に基づいて、識別情報の可変表示の結果を決定する。従って、特定遊技状態に移行させると判定された識別情報の可変表示において、操作手段の操作によって、識別情報の停止条件に基づく識別情報の可変表示の結果が決定されるため、その特定遊技状態が終了した後の遊技状態が確率変動状態であるか否かが認識可能となり、遊技を続行するか否かの指針となるため、操作手段の操作によって遊技状態を認識できるという有利な状態を創出することができ、操作手段の操作に 対する意義を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
また、複数の表示領域のそれぞれに導出表示させる識別情報の組み合わせ表示結果の条件を決定し、その決定された識別情報の組み合わせ表示結果の条件に基づいて、複数の表示領域のそれぞれについての識別情報の可変表示の結果を決定する。従って、複数の表示領域のそれぞれにおける識別情報の可変表示の結果によって、確率変動状態に移行するか否かに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
また、操作手段は、複数の図柄表示領域のそれぞれに対応して設けられており、操作手段による操作があったことを条件として、複数の表示領域のうち、その操作された操作手段に対応する表示領域における識別情報の可変表示の結果を決定する。従って、操作手段の操作毎に、その操作に対応する表示領域において識別情報が導出表示されることに伴い、例えば、確率変動状態へ移行することとなる可変表示の結果となることへの期待感を増大させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
According to the invention described in (1), in the normal gaming state and the probability variation state, the presentation is performed in a manner in which it is difficult to recognize which gaming state it is. In addition, based on the determination of whether or not to shift to the probability variation state, it is determined from the stop conditions of a plurality of types of identification information, and on the condition that there has been an operation by the operating means, Based on the stop condition, the result of variable display of the identification information is determined. Therefore, in the variable display of the identification information determined to shift to the specific game state, the result of the variable display of the identification information based on the stop condition of the identification information is determined by the operation of the operation means. Since it becomes possible to recognize whether or not the game state after the completion is a probability variation state, and it becomes a guideline whether or not to continue the game, it creates an advantageous state that the game state can be recognized by operating the operation means It is possible to improve the interest of the game by improving the significance of the operation means.
In addition, the condition for the combination display result of the identification information to be derived and displayed in each of the plurality of display areas is determined, and the identification information for each of the plurality of display areas is determined based on the condition of the combination display result of the determined identification information Determine the result of variable display. Therefore, the expectation for whether or not to shift to the probability variation state can be enhanced by the result of the variable display of the identification information in each of the plurality of display areas, and the interest in the game can be improved.
The operation means is provided corresponding to each of the plurality of symbol display areas, and corresponds to the operated operation means among the plurality of display areas on the condition that the operation by the operation means has been performed. The result of variable display of the identification information in the display area is determined. Therefore, for each operation of the operating means, the identification information is derived and displayed in the display area corresponding to the operation, and for example, a sense of expectation that a result of variable display that shifts to the probability variation state is obtained. Can be increased, and the interest in games can be improved.
(2)に記載の発明によれば、所定の可変表示開始条件が成立すると識別情報の可変表示を行い、その識別情報の可変表示が開始されてから所定時間経過すると、操作手段の操作に拘わらず、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる。識別情報の可変表示中における所定の操作受付時間内に操作手段による操作があったことを条件に、識別情報の停止条件による識別情報の可変表示結果の決定に基づく、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる。所定の操作受付時間内に操作手段による操作がなかった場合には、識別情報の可変表示の結果として、決定された識別情報の停止条件に基づいて決定されうる識別情報の可変表示の結果とは異なる特定の表示態様を導出表示させる。従って、所定の操作受付時間内に操作手段の操作が行われると、識別情報の可変表示の結果を、識別情報の停止条件に基づいて決定することとなるが、所定の操作受付時間内に操作手段の操作が行われないと、識別情報の可変表示の結果を、識別情報の停止条件に基づいて決定される識別情報の可変表示の結果とは異なる特定の表示態様として決定することとなるため、所定の操作受付時間内に操作手段の操作を行うことを促すことができ、操作手段の操作に対する意義を向上させることによって、より一層、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the invention described in (2), when the predetermined variable display start condition is satisfied, the identification information is variably displayed, and when a predetermined time elapses after the variable information is displayed, the operation means is operated. First, the result of variable display of the identification information is derived and displayed. Result of variable display of identification information based on determination of variable display result of identification information by stop condition of identification information on condition that operation by operation means has been performed within predetermined operation reception time during variable display of identification information Is derived and displayed. What is the result of variable display of identification information that can be determined based on the determined stop condition of identification information as a result of variable display of identification information when there is no operation by the operating means within a predetermined operation reception time Different specific display modes are derived and displayed. Therefore, if the operation means is operated within the predetermined operation reception time, the result of variable display of the identification information is determined based on the stop condition of the identification information, but the operation is performed within the predetermined operation reception time. If the means is not operated, the identification information variable display result is determined as a specific display mode different from the identification information variable display result determined based on the identification information stop condition. It is possible to prompt the user to operate the operating means within a predetermined operation reception time, and to improve the significance of the operation of the operating means, it is possible to further enhance the interest of the game.
この発明によれば、操作手段の操作に対する意義を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by improving the significance of the operation means.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
パチンコ遊技機1には、図1及び図2に示すように、遊技盤2が装着される遊技機本体部3aがヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、遊技機本体部3aは、遊技機本体部3aの一方端を回動支点として支持されてそのベース枠3bに開閉自在に装着される。)、これら遊技機本体部3a及びベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の遊技機本体部3aに対して、スピーカ8a,8b、液晶表示装置(LCD)21、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉9、上皿部(球受皿)4、下皿部5、カバー6、ハンドル7a及び灰皿7bが備えられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
遊技盤2は、図1に示すように、レール11に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域2aを有している。そして、その遊技領域2aには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、大入賞口15、アウト口16、始動入賞口14、及び、普通電動役物18を有する始動入賞口17からなる遊技部材が配置されている。
As shown in FIG. 1, the
ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動及び停止させるための装置である。また、始動入賞口14,17は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示LED23a,23bに表示される特別図柄を変動及び停止させるための装置である。また、大入賞口15は、特別図柄表示LED23a,23bの停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(大当り表示態様、小当り表示態様)となって大当り遊技状態(大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。)、小当り遊技状態(小当り遊技状態とは、いわゆる小当りが発生した状態をいう。)に移行した場合に、所定の設定に従って、所定条件の下、所定回数だけ扉が開閉(すなわち、所定回数だけ大入賞口15が、遊技球を受け入れ易い第1の状態と、受け入れ難い第2の状態とに変化する。尚、第1の状態と第2の状態とに変化する動作をラウンド動作という。)するように制御される装置である。また、アウト口16は、一般入賞口12、始動入賞口14,17、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
Here, the general winning
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を通過した遊技球は通過記憶情報として記憶されるようになっており、この通過記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域2aの右側上部には、通過ゲート13の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この普通図柄記憶LEDの点灯個数により、通過ゲート13を通過した遊技球の通過記憶個数を表示することができる。
The passing
上記普通図柄表示領域では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点減が終了して「当り」が表示された場合に、普通電動役物18に設けられた始動入賞口17が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い第1の状態に切り換わる。
In the above normal symbol display area, for example, two normal symbols blink alternately, and when the reduction of the two normal symbols is completed and “win” is displayed, the normal electric accessory The
尚、上記普通図柄表示領域の替わりに、遊技盤2の任意の場所に2個の普通図柄表示LEDを備え、このLEDの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この2個の普通図柄表示LEDを例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」、「1」、「2」、・・・「7」、「8」、「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。
Instead of the normal symbol display area, two normal symbol display LEDs may be provided at an arbitrary place on the
上記始動入賞口17は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い第1の状態と、遊技球を受け入れ難い第2の状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この始動入賞口17は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い第2の状態となっており、所定の条件が成立した場合(例えば、普通図柄表示領域の普通図柄が、「当り」を意味する図柄で停止した場合)に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ開いて遊技球を受け入れ易い第1の状態に切り換えられる。尚、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
The
また、始動入賞口14,17への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、遊技盤2の所定位置に設けられた2つの特別図柄表示LED23a,23bにおける特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域2aの中央部には、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LEDが設けられている。この特別図柄記憶LEDの点灯個数により、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示することができる。
The winning balls to the start winning
また、特別図柄表示LED23a,23bに表示される特別図柄の可変表示結果の種類として、確変大当りとなったことを示す確変大当り態様、通常大当りとなったことを示す通常大当り態様、突確大当り(突然確変大当り)となったことを示す突確大当り態様、小当りとなったことを示す小当り態様、はずれとなったことを示すはずれ態様の5種類が挙げられる。これら確変大当り態様、通常大当り態様、突確大当り態様、小当り態様、はずれ態様については、詳しく後述する。
Further, as the types of special symbol variable display results displayed on the special
尚、大当り遊技状態とは、例えば大入賞口SOL(ソレノイド)が、大入賞口15の扉を所定時間、所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。特に、大当りの中でも、突確大当りとなる場合は、確変大当り、通常大当りである場合よりも、大入賞口15の開放態様(開放時間、開放回数など)が不利に設定されている。また、小当り遊技状態とは、大当り遊技状態よりも不利ではあるが、例えば大入賞口SOL(ソレノイド)が、大入賞口15の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。また、突確大当り時と、小当り時とでは、大入賞口15の扉が同じような開閉態様で開閉することとなるため、大入賞口15の扉の開閉態様を確認するだけでは、突確大当りであるか小当りであるかが認識困難となっている。また、確変状態は、通常遊技状態と比べて大当りとなる確率が相対的に高い遊技状態である。つまり、確変状態は、特定遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態)となる確率が相対的に高い遊技状態であり、通常遊技状態は、特定遊技状態となる確率が相対的に低い遊技状態である。
The big hit gaming state means that, for example, the big winning opening SOL (solenoid) opens and closes the door of the big winning
特別図柄の変動表示結果が確変大当り態様となると(すなわち、確変大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、確変状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が通常大当りとなると(すなわち、通常大当りとなると)、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。更には、特別図柄の変動表示結果が突確大当り態様となると(すなわち、突確大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、確変状態へ移行される。更には、特別図柄の変動表示結果が小当り態様となると(すなわち、小当りとなると)、小当り遊技状態終了後、その小当り遊技状態となる以前の遊技状態が維持される。また、確変大当り、通常大当りとなった場合には、上限ラウンド数が15ラウンドであり、大入賞口15の最大開放時間が28秒である大当り遊技状態が実行されるが、突確大当りとなった場合には、上限ラウンド数が2ラウンドであり、大入賞口15の最大開放時間が0.2秒である大当り遊技状態が実行される。また、小当りとなった場合には、0.2秒の大入賞口15の開放を2回行う小当り遊技状態が実行される。尚、本実施形態において、大当り遊技状態や小当り遊技状態を特定遊技状態と称する。
When the variation display result of the special symbol becomes the probability variation big hit mode (that is, when the probability variation big hit is reached), after the big hit gaming state is finished, the state is shifted to the probability variation state. On the other hand, when the display mode of the special symbol is a normal big hit (that is, a normal big win), the game is shifted to the normal gaming state after the big hit gaming state. Further, when the variation display result of the special symbol is in the sudden hit mode (that is, when the hit is in the big hit state), after the big hit gaming state is finished, the state is shifted to the probability changed state. Furthermore, when the special symbol variation display result is in the small hit mode (that is, the small hit), the gaming state before the small hit gaming state is maintained after the small hit gaming state is completed. In addition, when the odd hit big hit and the normal big hit, the upper limit number of rounds is 15 rounds, and the big hit gaming state in which the maximum opening time of the big winning
尚、本実施形態において、上述した入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LEDに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the above-mentioned winning memory number and passing memory number are displayed on the normal symbol memory LED and the special symbol memory LED, respectively. However, the present invention is not limited to this and is displayed by other display methods. May be. For example, it may be displayed in the
また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出情報画像」という。)等を表示可能な表示領域21aを備えた表示装置である液晶表示装置(LCD)21が配置されている。
Further, on the back surface of the
液晶表示装置21は、画像制御回路からの指示に基づいて任意の画像を表示領域21aに表示する。
The liquid
尚、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像やその他の報知情報を表示する情報表示領域と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域(普通図柄表示装置)と、装飾図柄(識別図柄)の変動表示を行う装飾図柄表示領域(可変表示装置)とからなっている。
The
本実施形態において、装飾図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の3列の図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示される。つまり、この液晶表示装置21は、複数(複数列)の図柄表示領域のそれぞれにおいて、複数種類の装飾図柄(識別情報)が可変表示することとなる。尚、本実施形態において、このような装飾図柄の可変表示を行う液晶表示装置21は、可変表示手段の一例に相当する。この装飾図柄の配列については詳しく後述する。但し、装飾図柄は3つの図柄ではなくてもよく、また変動表示の態様も、上下方向ではなく、横方向、あるいは前後方向などでもよい。
In the present embodiment, the decorative symbols are composed of three columns of symbols, left symbol, middle symbol, and right symbol arranged in the horizontal direction, and are variably displayed so as to rotate from top to bottom. That is, the liquid
また、本実施形態において、角形の形状をしている表示領域21aは、遊技領域2aより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域21aの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
In the present embodiment, the
また、遊技盤2が透明である本実施形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
また、ガラス扉9及び上皿部4は、それぞれの一端が遊技機本体部3aに回動可能に軸支され、他端が遊技機本体部3aに係合するようになっている。尚、ガラス扉9は、遊技盤2を視認可能に被うものである。
Further, one end of each of the
上皿部4の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部4に貯留された遊技球を後述する下皿部5に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。
At a predetermined position of the
上皿部4の下側に位置する下皿部5は、遊技機本体部3aに固定されており、払い出しにより上皿部4からオーバーフローした遊技球が貯留される貯留面5aを有している。
The
下皿部5の左側にはハンドル7aが設けられている.このハンドル7aは、レール11を介して遊技盤2の遊技領域2aへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるものであり、遊技球の発射を停止させるストップボタン(図示せず)が設けられている。また、下皿部5の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿7bが設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、従来の多くの遊技機とは異なり、ハンドル7aが向かって左側に、灰皿7bが向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。
A
ガラス扉9の上側に位置するカバー6は遊技機本体部3aに固定されており、カバー6の左右には、遊技機本体部3aに設けられる左右のスピーカ8a,8bにそれぞれ対応した多数のスリットが形成されており、スピーカ8a,8bからの音声が聞こえるような構造になっている。スピーカ8a,8bは、所定の音(例えば、遊技状態に対応した音楽やその他の報知情報など)を出力する機能を有している。
The
また、パチンコ遊技機1の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン50が備えられている。この操作ボタン50は、左図柄停止ボタン(以下、「左ボタン」という。)50a、中図柄停止ボタン(以下、「中ボタン」という。)50b及び右図柄停止ボタン(以下、「右ボタン」という。)50cの3つからなり、相互に水平方向に並設されている。
An
これら左ボタン50a、中ボタン50b及び右ボタン50cは、後述するサブCPU301に電気的に接続されている。そして、左ボタン50aが押下されると左図柄停止信号が、中ボタン50bが押下されると中図柄停止信号が、右ボタン50cが押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブCPU301に入力されるようになっている。
These
尚、左図柄停止信号とは、液晶表示装置21にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU301により、液晶表示装置21にて可変表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左ボタン50aは左図柄と対応しており、左ボタン50aが押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。
The left symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the left symbol in the decorative symbol row being variably displayed on the liquid
また、中図柄停止信号とは、液晶表示装置21にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU301により、液晶表示装置21にて可変表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中ボタン50bは中図柄と対応しており、中ボタン50bが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。
The middle symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the middle symbol in the symbol sequence of the decorative symbols that are variably displayed on the liquid
また、右図柄停止信号とは、液晶表示装置21にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU301により、液晶表示装置21にて可変表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右ボタン50cは右図柄と対応しており、右ボタン50cが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。
The right symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the right symbol in the symbol string of the decorative symbols being variably displayed on the liquid
すなわち、左ボタン50a、中ボタン50b及び右ボタン50cは、変動表示される装飾図柄(つまり、左図柄、中図柄及び右図柄)をそれぞれ停止させる機能を有している。尚、本実施形態における操作ボタン50は、遊技者によって操作可能であり、複数の図柄表示領域のそれぞれに対応して設けられた操作手段の一例に相当する。
That is, the
前述のように、ハンドル7aが向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機1では、左手でハンドル7aの操作を行いながら、右手は上皿部4の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン50a、中ボタン50b及び右ボタン50cを押下することにより変動中の装飾図柄の停止操作を行う。
As described above, since the
[遊技機の電気的構成]
次に、以上の構成を有するパチンコ遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。尚、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
Next, a control system of the
パチンコ遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70a及び発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
The control system of the
パチンコ遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル55(図3参照)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段と、を有している。
The
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、特別図柄表示LED23a,23bの点灯を制御するランプ制御回路207、異常時や電源投入時にプログラムを最初から起動させるためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203、メインCPU201がパチンコ遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、特別図柄の可変表示パターンを決定する際に参照される可変表示パターン選択テーブル、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
The
メインRAM203は、後述する保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、メインCPU201によって計数された通過記憶の数(通過ゲート13の通過球数)を記憶するための通過記憶カウンタ、1回のラウンドの動作中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞口15の扉が開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
The
また、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の保留記憶領域を有している。尚、保留記憶領域とは、始動入賞口14,17に設けられている始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域(“1”〜“4”)に大当り判定用乱数値などが記憶された楊合は、その記憶された数に応じて特別図柄記憶LEDに表示され、保留記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、大当り判定などに用いられるものである。
The
さらにメインRAM203は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確変状態に移行されると(77)がセットきれ、一方、遊技状態が通常遊技状態に移行されると(00)がセットされるようになっている。メインCPU201は、後述する各種の手段として機能することとなる。
Further, the
主制御回路200のI/Oポート205には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートSW(スイッチ)19Sa、始動入賞口14,17の始動領域に設けられ、当該始動入賞口14,17の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口SW19a,19bが接続されている。
The I /
また、I/Oポート205には、大入賞口15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口SW19Sb、及びメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。
Further, the I /
さらに、I/Oポート205には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物18の可動翼18a,18bを駆動する可動部材SOL(ソレノイド)71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72Sなどのアクチュエータが接続されている。
Further, the following components are connected to the I /
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S,72Sをそれぞれ駆動制御する。
Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、及び発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
Control commands (commands) are transmitted from the
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70a及び発射制御回路70bによって、払出装置82及び発射装置90の動作が制御される。
The
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12及び大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
The
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、ハンドル7aの回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
A launch device 90 that launches a game ball toward the
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート304、画像制御回路305、音声制御回路306、及びランプ制御回路307が備えられている。また、前述のように、サブCPU301には、左ボタン50a、中ボタン50b及び右ボタン50cが接続されている。
Next, the configuration of the
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための画像制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
In the
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
The
サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307等の制御を行う。サブCPU301は、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに可変ゲームなどの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM(画像データ記憶手段)305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして可変ゲームや演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
The image control circuit 305 executes display of a variable game or the like in the
例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の指示に基づいて、表示領域21aに対し、大当り判定の結果に対応する可変ゲームや演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
For example, the image control circuit 305 performs an image display control process for causing the
また、画像データROM305bは、表示領域21aの装飾図柄表示領域に装飾図柄を可変表示させるための識別情報画像データや、表示領域21aにおける普通図柄表示領域に普通図柄を可変表示させるための普通図柄画像データ、また、表示領域21aの常用表示領域に演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶している。ここで、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画像データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
The image data ROM 305b also includes identification information image data for variably displaying the decorative symbol in the decorative symbol display area of the
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301から指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。
Here, a
VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
The
尚、本実施形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限らず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。 In this embodiment, the VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.
音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づいて、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づいて、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいてパチンコ遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED(例えば、普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LED等)などの点灯表示等を行う。
A lamp /
このように、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39a及び液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
In this way, the
尚、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されるが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
Each process in the
[特別図柄表示LED]
上述したような構成のパチンコ遊技機1における特別図柄表示LED23a,23bについて図4から図9を用いて説明する。
[Special design LED]
The special
特別図柄表示LED23a,23bは、2個の7セグメント表示器等により構成されている。これら特別図柄表示LED23a,23bは、それぞれ図4に示す21種類の特別図柄を導出表示可能である。
The special
具体的には、特別図柄は、図柄番号01として表示される「−」と、図柄番号02として表示される「0」と、図柄番号03として表示される「1」と、図柄番号04として表示される「2」と、図柄番号05として表示される「3」と、図柄番号06として表示される「4」と、図柄番号07として表示される「5」と、図柄番号08として表示される「6」と、図柄番号09として表示される「7」と、図柄番号10として表示される「8」と、図柄番号11として表示される「9」と、図柄番号12として表示される「0.」と、図柄番号13として表示される「1.」と、図柄番号14として表示される「2.」と、図柄番号15として表示される「3.」と、図柄番号16として表示される「4.」と、図柄番号17として表示される「5.」と、図柄番号18として表示される「6.」と、図柄番号19として表示される「7.」と、図柄番号20として表示される「8.」と、図柄番号21として表示される「9.」と、から構成される。尚、「.」が小さなサイズで表示されるため、例えば、図柄番号02として表示される「0」と、図柄番号12として表示される「0.」とではそれぞれを識別することが容易ではない。
Specifically, the special symbol is displayed as “-” displayed as
また、これら特別図柄は、上述したように、小当り態様、通常大当り態様、確変大当り態様、突確大当り態様、はずれ態様として導出表示される。特別図柄が小当り態様として導出表示された場合には、小当りとなり、小当り遊技状態に移行され、特別図柄が通常大当り態様、確変大当り態様、突確大当り態様として導出表示された場合には、大当りとなり、大当り遊技状態に移行されることとなる。また、特別図柄が確変大当り態様、突確大当り態様として表示された場合には、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行され、特別図柄が通常大当り態様として表示された場合には、大当り遊技状態の終了後に、通常遊技状態に移行され、特別図柄が小当り態様として表示された場合には、小当り遊技状態の終了後に、その小当り遊技状態となる以前における遊技状態が維持されることとなる。特別図柄がはずれ態様として導出表示された場合には、はずれとなり、大当り遊技状態、小当り遊技状態に移行されることなく、確変状態、通常遊技状態が維持されることとなる。 Further, as described above, these special symbols are derived and displayed as a small hitting mode, a normal big hitting mode, a probability variation big hitting mode, a sudden hitting big hitting mode, and a deviation mode. When the special symbol is derived and displayed as a small hit mode, it becomes a small hit, and it is shifted to the small hit gaming state, and when the special symbol is derived and displayed as a normal big hit mode, a probability variable big hit mode, or a sudden hit mode, It will be a big hit and will be shifted to the big hit gaming state. In addition, if the special symbol is displayed as a probable big hit mode or a sudden big hit mode, after the big hit gaming state is finished, it shifts to a probable variation state, and if the special symbol is displayed as a normal big hit mode, the big hit gaming state If the special game is displayed as a small hit mode after the game ends, the game state before the small hit game state is maintained after the small hit game state ends. Become. When the special symbol is derived and displayed as an out-of-game mode, it is out-of-game, and the probability change state and the normal game state are maintained without shifting to the big hit game state and the small hit game state.
具体的には、非大当り表示態様としては、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号01、図柄番号01の組合せが含まれている。
Specifically, as a non-hit display mode, the special
また、小当り態様としては、図5に示すように、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号11、図柄番号12の組合せと、図柄番号10、図柄番号13の組合せと、図柄番号09、図柄番号14の組合せと、図柄番号08、図柄番号15の組合せと、図柄番号07、図柄番号16の組合せと、図柄番号06、図柄番号17の組合せと、図柄番号05、図柄番号18の組合せと、図柄番号04、図柄番号19の組合せと、図柄番号03、図柄番号20の組合せと、図柄番号02、図柄番号21の組合せと、が含まれている。
In addition, as shown in FIG. 5, the special
また、通常大当り態様としては、図6に示すように、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号04、図柄番号18の組合せと、図柄番号17、図柄番号02の組合せと、図柄番号08、図柄番号11の組合せと、図柄番号19、図柄番号16の組合せと、図柄番号13、図柄番号05の組合せと、図柄番号06、図柄番号04の組合せと、図柄番号11、図柄番号13の組合せと、図柄番号15、図柄番号17の組合せと、図柄番号20、図柄番号19の組合せと、図柄番号02、図柄番号20の組合せと、図柄番号10、図柄番号18の組合せと、図柄番号03、図柄番号09の組合せと、図柄番号16、図柄番号03の組合せと、図柄番号07、図柄番号15の組合せと、図柄番号18、図柄番号11の組合せと、図柄番号14、図柄番号12の組合せと、図柄番号11、図柄番号04の組合せと、図柄番号15、図柄番号07の組合せと、図柄番号02、図柄番号06の組合せと、図柄番号09、図柄番号10の組合せと、図柄番号12、図柄番号14の組合せと、図柄番号16、図柄番号12の組合せと、図柄番号19、図柄番号11の組合せと、図柄番号07、図柄番号08の組合せと、図柄番号08、図柄番号19の組合せと、図柄番号05、図柄番号16の組合せと、図柄番号13、図柄番号20の組合せと、図柄番号04、図柄番号13の組合せと、が含まれている。
In addition, as shown in FIG. 6, the special
また、確変大当り態様としては、図7及び図8に示すように、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号08、図柄番号16の組合せと、図柄番号11、図柄番号20の組合せと、図柄番号02、図柄番号03の組合せと、図柄番号07、図柄番号02の組合せと、図柄番号15、図柄番号11の組合せと、図柄番号20、図柄番号05の組合せと、図柄番号04、図柄番号09の組合せと、図柄番号19、図柄番号07の組合せと、図柄番号13、図柄番号14の組合せと、図柄番号16、図柄番号18の組合せと、図柄番号02、図柄番号19の組合せと、図柄番号03、図柄番号08の組合せと、図柄番号19、図柄番号02の組合せと、図柄番号11、図柄番号15の組合せと、図柄番号08、図柄番号10の組合せと、図柄番号16、図柄番号04の組合せと、図柄番号10、図柄番号17の組合せと、図柄番号15、図柄番号13の組合せと、図柄番号07、図柄番号11の組合せと、図柄番号04、図柄番号16の組合せと、図柄番号11、図柄番号07の組合せと、図柄番号20、図柄番号15の組合せと、図柄番号14、図柄番号03の組合せと、図柄番号03、図柄番号10の組合せと、図柄番号15、図柄番号06の組合せと、図柄番号18、図柄番号09の組合せと、図柄番号17、図柄番号18の組合せと、図柄番号09、図柄番号21の組合せと、図柄番号06、図柄番号02の組合せと、図柄番号02、図柄番号04の組合せと、図柄番号19、図柄番号20の組合せと、図柄番号12、図柄番号16の組合せと、図柄番号05、図柄番号17の組合せと、図柄番号21、図柄番号14の組合せと、図柄番号04、図柄番号02の組合せと、図柄番号08、図柄番号21の組合せと、図柄番号17、図柄番号05の組合せと、図柄番号06、図柄番号13の組合せと、図柄番号13、図柄番号19の組合せと、図柄番号20、図柄番号08の組合せと、図柄番号02、図柄番号20の組合せと、図柄番号10、図柄番号09の組合せと、図柄番号05、図柄番号07の組合せと、図柄番号21、図柄番号03の組合せと、図柄番号16、図柄番号14の組合せと、が含まれている。
As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the special
また、突確大当り態様としては、図9に示すように、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号03、図柄番号15の組合せと、図柄番号09、図柄番号06の組合せと、図柄番号18、図柄番号21の組合せと、図柄番号07、図柄番号12の組合せと、図柄番号14、図柄番号08の組合せと、図柄番号05、図柄番号05の組合せと、図柄番号09、図柄番号09の組合せと、図柄番号12、図柄番号11の組合せと、図柄番号13、図柄番号10の組合せと、図柄番号14、図柄番号09の組合せと、図柄番号15、図柄番号08の組合せと、図柄番号16、図柄番号07の組合せと、図柄番号17、図柄番号06の組合せと、図柄番号18、図柄番号05の組合せと、図柄番号19、図柄番号04の組合せと、図柄番号20、図柄番号03の組合せと、図柄番号21、図柄番号02の組合せと、が含まれている。
In addition, as shown in FIG. 9, the special
このように、はずれ態様と、それ以外の態様とでは、容易に識別可能であるが、上述したように「.」が小さなサイズで表示されるため、また、図柄の組合せが100通りと多く設定されているため、小当り態様、通常大当り態様、確変大当り態様、突確大当り態様の識別は容易ではなく、後述するように実行される装飾図柄の可変表示の結果によって、識別可能となる。 In this way, it is easy to distinguish between the off mode and the other modes, but “.” Is displayed in a small size as described above, and more than 100 combinations of symbols are set. Therefore, it is not easy to identify the small hit mode, the normal big hit mode, the probability variation big hit mode, and the sudden big hit mode, and it can be identified by the result of the variable display of the decorative symbols executed as described later.
[装飾図柄]
上述したような構成のパチンコ遊技機1における液晶表示装置21に表示される装飾図柄について図10を用いて説明する。
[Decorative design]
The decorative design displayed on the liquid
上述したように、液晶表示装置21の表示領域21aには、スロットマシンのリールを模した画像が表示され、左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄の可変表示が行われる。それら左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄のそれぞれには、図10に示すように、21個の装飾図柄が所定の表示順序で決定されている。この表示順序は、図柄配置テーブルとして、副制御回路300におけるプログラムROM302に記憶されている。図柄配置テーブルには、液晶表示装置21の中段に位置する図柄を図柄位置「0」として、前述の図柄カウンタと対応する図柄位置「0」〜「20」と、各図柄位置に対応する図柄の種別とが規定されている。具体的に、各図柄の種別としては、赤7(図柄61)、青7(図柄62)、VThunder(図柄63)、VVersus(図柄64)、V(図柄65)、BAR(図柄66)、スイカ(図柄67)、ベル(図柄68)、チェリー(図柄69)又はリプレイ(図柄70)の各図柄が配されている。また、各装飾図柄は、矢印方向に変動表示する。
As described above, in the
[表示画面の説明]
また、上述した構成において実行される特別図柄ゲームに関する表示画面について図11から図17を用いて説明する。
[Description of display screen]
In addition, display screens related to the special symbol game executed in the above-described configuration will be described with reference to FIGS.
[特別図柄ゲームの説明]
特別図柄表示LED23a,23bにおいては、特別図柄が可変表示される。具体的には、特別図柄の導出表示がされている場合において、所定の可変表示開始条件が成立したときには、特別図柄の可変表示が実行される。そして、停止表示され、その導出表示された特別図柄が、はずれ態様となったことを条件に、大当り遊技状態に移行せず、通常遊技状態等、現在の遊技状態が維持され、図5に示すように、小当り態様となったことを条件に、遊技状態が小当り遊技状態に移行され、図6から図9に示すように、確変大当り態様、通常大当り態様、突確大当り態様となったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行されることとなる。
[Description of special symbol game]
Special symbols are variably displayed on the special
また、液晶表示装置21における表示領域21a上では、特別図柄表示LED23a,23bにおける特別図柄を装飾するための複数列の装飾図柄の可変表示が行われる。液晶表示装置21においては、図11(A)に示すように、左列の装飾図柄を表示する領域21Lと、中列の装飾図柄を表示する領域21Cと、右列の装飾図柄を表示する領域21Rと、が含まれている。具体的には、特別図柄が導出表示されている場合には、図11(A)に示すように、装飾図柄も導出表示されている。そして、上述した所定の可変表示開始条件が成立したときには、特別図柄と同じように、図11(B)に示すように、装飾図柄の可変表示も実行される。そして、特別図柄が導出表示され前に、図11(C)に示すように、左列に装飾図柄が停止表示され、その後、図11(D)に示すように、中列に装飾図柄が停止表示され、図11(E)に示すように、右列に装飾図柄が停止表示される。そして、装飾図柄が停止表示されるタイミング、又は、そのタイミングより後に、図11(F)に示すように、特別図柄が導出表示されることとなる。また、図11においては、左ボタン50a、中ボタン50b、右ボタン50cの操作が無効化された状態が維持されている。
In addition, on the
一方、左ボタン50a、中ボタン50b、右ボタン50cの操作が有効化される場合は、図12(A)に示すように導出表示されていた装飾図柄は、図12(B)に示すように、可変表示が実行されるとともに、操作ボタン50の操作を促す「目押しタイム!時間内に目押しをしてください!」という報知画像21Dが表示され、操作ボタン50が有効化される。そして、図12(C)に示すように、左ボタン50aが押圧操作された場合には、その操作に応じて左列の装飾図柄が停止表示され、図12(D)に示すように、中ボタン50bが押圧操作された場合には、その操作に応じて中列の装飾図柄が停止表示され、図12(E)に示すように、右ボタン50cが押圧操作された場合には、その操作に応じて右列の装飾図柄が停止表示される。また、操作ボタン50の操作が有効化された後に、操作ボタン50が一度操作された後は、操作が行われた操作ボタンの無効化が行われる。また、操作ボタン50の操作が有効化された後には、その操作が有効化される時間を示すタイマ報知画像21Eが表示される。そして、装飾図柄が停止表示され、可変表示の開始から所定時間が経過した後に、図12(F)に示すように、特別図柄が導出表示されることとなる。
On the other hand, when the operation of the
このように停止表示された装飾図柄の表示態様によって、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、突確大当りとなるか、小当りとなるか、はずれとなるかなどが認識可能となる。 Depending on the display mode of the decorative symbols that are stopped and displayed in this way, it is possible to recognize whether it is a probable big hit, a normal big hit, a sudden big hit, a small hit, or a loss.
今回の識別情報の可変表示の結果が確変大当りである場合には、図13(A)に示すように導出表示され、図13(B)に示すように可変表示が実行された装飾図柄は、操作ボタン50の操作に応じて、図13(C)から図13(E)に示すように、停止表示されることとなる。そして、その停止表示された全列の装飾図柄のうち、左列の装飾図柄が、図13(C)に示すように、上段から順に、VVersus、VThunder、VVersusとして停止表示され、中列の装飾図柄が、図13(D)に示すように、VVersusが中段に停止表示され、図13(E)に示すように、VThunder等が上段、中段、下段のいずれかに停止表示されて、VThunder等が揃うことによって、確変大当りが確定となる。そして、その装飾図柄が停止表示され、可変表示の開始から所定時間が経過した後に、図13(F)に示すように、特別図柄が導出表示(確変大当り態様となる図柄番号11、図柄番号7の組合せ)されることとなり、確変大当りとなる。これは、左列、中列の装飾図柄が停止表示された状態において、右列のどの段にVThunder等が停止表示されても、VThunderが揃うこととなるトリプルテンパイの状態であり、その結果、VThunderが揃うという装飾図柄が確変大当り態様として停止表示されることによって、確変大当りが確定することとなる。このような装飾図柄は、確変大当り時以外には、確変大当り態様に停止表示されることがないため、確変大当りが確定することとなる。尚、VVersus、VThunder、Vのいずれかの組合せをボーナス図柄と称し、確変大当りとなることが確定する。尚、このようなボーナス図柄を複数種類設けることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
When the result of the variable display of the identification information this time is a probable big hit, the decorative design that is derived and displayed as shown in FIG. 13A and the variable display is executed as shown in FIG. In response to the operation of the
また、今回の識別情報の可変表示の結果が通常大当りである場合には、図14(A)に示すように導出表示され、図14(B)に示すように可変表示が実行された装飾図柄は、操作ボタン50の操作に応じて、図14(C)から図14(E)に示すように、停止表示されることとなる。そして、その停止表示された全列の装飾図柄のうち、図14(E)に示すように、“7”が揃うことによって、通常大当りが確定となる。そして、その装飾図柄が停止表示され、可変表示の開始から所定時間が経過した後に、図14(F)に示すように、特別図柄が導出表示(通常大当り態様となる図柄番号7、図柄番号8の組合せ)されることとなり、通常大当りとなる。このような装飾図柄は、通常大当り時以外には、通常大当り態様に停止表示されることがないため、通常大当りが確定することとなる。尚、このようなボーナス図柄を複数種類設けることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
In addition, when the result of the variable display of the identification information this time is usually a big hit, the decorative design is derived and displayed as shown in FIG. 14 (A) and the variable display is executed as shown in FIG. 14 (B). Is stopped and displayed as shown in FIG. 14C to FIG. 14E in accordance with the operation of the
更にまた、今回の識別情報の可変表示の結果が突確大当りである場合には、図15(A)に示すように導出表示され、図15(B)に示すように可変表示が実行された装飾図柄は、操作ボタン50の操作に応じて、図15(C)から図15(E)に示すように、停止表示されることとなる。そして、その停止表示された全列の装飾図柄のうち、図15(E)に示すように、“スイカ”が揃うことによって、突確大当りが確定となる。そして、その装飾図柄が停止表示され、可変表示の開始から所定時間が経過した後に、図15(F)に示すように、特別図柄が導出表示(突確大当り態様となる図柄番号2、図柄番号21の組合せ)されることとなり、突確大当りとなる。このような装飾図柄は、突確大当り時以外には、突確大当り態様に停止表示されることがないため、突確大当りが確定することとなる。尚、このようなボーナス図柄を複数種類設けることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
Furthermore, when the result of the variable display of the identification information this time is a big hit, the decoration is derived and displayed as shown in FIG. 15A and the variable display is executed as shown in FIG. In accordance with the operation of the
更にまた、今回の識別情報の可変表示の結果が小当りである場合には、図16(A)に示すように導出表示され、図16(B)に示すように可変表示が実行された装飾図柄は、操作ボタン50の操作に応じて、図16(C)から図16(E)に示すように、停止表示されることとなる。そして、その停止表示された全列の装飾図柄のうち、図16(E)に示すように、左列の装飾図柄として“チェリー”が停止することによって、小当りが確定となる。そして、その装飾図柄が停止表示され、可変表示の開始から所定時間が経過した後に、図16(F)に示すように、特別図柄が導出表示(小当り態様となる図柄番号12、図柄番号11の組合せ)されることとなり、小当りとなる。このような装飾図柄は、小当り時以外には、小当り態様に停止表示されることがないため、小当りが確定することとなる。尚、このようなボーナス図柄を複数種類設けることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
Furthermore, when the result of the variable display of the identification information this time is a small hit, the decoration is derived and displayed as shown in FIG. 16A and the variable display is executed as shown in FIG. In accordance with the operation of the
また、図17(A)から図17(E)に示すように、操作ボタン50の操作に応じて装飾図柄が停止表示されるが、“スイカ”や“チェリー”などを揃えるような状態であっても、装飾図柄の配列や装飾図柄の引き込む上限コマ数等の関係上、“スイカ”や“チェリー”などが揃わないこともある。この場合においては、はずれ、確変大当り、通常大当りとなると判定されたときには、停止表示されず、突確大当り時と小当り時とで共通の態様(所謂、チャンス目)で装飾図柄が導出表示されることとなる。また、突確大当り、又は、小当りとなると判定された場合において、所定の有効時間内に全ての操作ボタン50の操作が行われなかったときにおいても同じように、突確大当り時と小当り時とで共通の態様(所謂、チャンス目)で装飾図柄が導出表示されることとなる。このように突確大当りや小当りで共通の態様であるチャンス目が揃うことによって、突確大当りとなる可能性も、小当りとなる可能性もあるため、操作ボタン50を操作させることを促すとともに、装飾図柄を所定の態様として停止表示させることを狙わせることができ、操作ボタン50の操作に対する意義を更に持たせることができる。
In addition, as shown in FIGS. 17A to 17E, the decorative symbols are stopped and displayed in response to the operation of the
[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機1で実行される処理を図18から図20、図22から図31に示す。また、パチンコ遊技機1で実行される特別図柄制御処理(図20)の状態遷移について図21を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processes executed in the
[メイン処理]
最初に、図18に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図20を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置21、特別図柄表示LED23a,23bに表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。そして、メインCPU201は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示領域に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS16)。そして、メインCPU201は、ステップS15、ステップS16の実行の結果に従って、特別図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(ステップS19)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15、ステップS16及びステップS19の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 18, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 20, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU201は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図19を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, even when the
最初に、図19に示すように、メインCPU201は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、メインCPU201は、始動入賞口14,17等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。この処理においては、メインCPU201は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM203の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路200と副制御回路300との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りや小当りが発生した際に開放する大入賞口15の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
First, as shown in FIG. 19, the
ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、各種のコマンドを副制御回路300に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
In step S47, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS49の処理において、メインCPU201は、払出装置82に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路70aへ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路70aへ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In the process of step S49, the
[特別図柄制御処理]
図18のステップS15において実行されるサブルーチンについて図20を用いて説明する。尚、図20において、ステップS72からステップS83の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 18 will be described with reference to FIG. In FIG. 20, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S83 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.
最初に、図20に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。
First, as shown in FIG. 20, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the
尚、後述するステップS72からステップS83において、メインCPU201は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS83における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU201は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
In steps S72 to S83, which will be described later, the
ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図22を用いて後述するが、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPU201は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS73の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。
In step S72, a special symbol memory check process is executed. Although the details will be described later with reference to FIG. 22, the
ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。
In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the
ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図24を用いて後述するが、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか小当りかはずれかを判断する。メインCPU201は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU201は、小当りである場合に、小当り開始管理を示す値(09)を制御状態フラグにセットし、小当り開始インターバルに対応する時間(例えば5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、小当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU201は、はずれである場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。このような処理を実行するメインCPU201は、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態を含む)へ移行すると判定された場合に、識別情報の可変表示の結果を、確変大当り態様、通常大当り態様、突確大当り態様、小当り態様のいずれかとして導出表示させた後に、特定遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。尚、このような処理を実行するメインCPU201は、特定遊技状態制御手段の一例に相当する。
In step S74, a special symbol display time management process is executed. Although the details will be described later with reference to FIG. 24, the
ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口15を開放させるために、メインROM202から読み出されたデータに基づいて、メインRAM203に位置付けられた変数を更新する。メインCPU201は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットし、大入賞口15が開放されたことを示す大入賞口開放中コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットするとともに、開放上限時間(例えば、確変大当り時及び通常大当り時においては28秒、突確大当り時においては0.2秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。
In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the
ステップS76においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU201は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口15が開放されたことを示す大入賞口開放中コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットする。メインCPU201は、開放上限時間(例えば、確変大当り時及び通常大当り時においては28秒、突確大当り時においては0.2秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。
In step S76, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the
ステップS77においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“9”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。メインCPU201は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口15を閉鎖させるために、メインRAM203に位置付けられた変数を更新する。メインCPU201は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU201は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。尚、メインCPU201は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。
In step S77, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the
ステップS78においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。メインCPU201は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU201は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間(例えば1秒)が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。
In step S78, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the
ステップS79においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。そして、メインCPU201は、特別図柄が確変大当り態様、又は、突確大当り態様である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、特別図柄が通常大当り態様である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。つまり、メインCPU201は、確変状態に移行すると決定された場合には、特定遊技状態が終了した後に、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなメインCPU201は、遊技状態制御手段の一例に相当する。また、メインCPU201は、確変大当りとなった後に確変状態に移行すると決定された場合には、確変大当りとなり、確変状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、突確大当りとなった後に確変状態に移行すると決定された場合には、突確大当りとなり、確変状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、通常大当りとなった後に通常遊技状態に移行すると決定された場合には、通常大当りとなり、通常遊技状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、それぞれ、メインRAM203の所定領域にセットする。また、このようにセットされた遊技状態コマンドを示すデータは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に、遊技状態コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、特定遊技状態の終了後に移行する遊技状態が認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。
In step S79, a big hit end interval process is executed. In this processing, the
ステップS80においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU201は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU201は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。
In step S80, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the
ステップS81においては、小当り開始処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが小当り開始管理を示す値(09)であり、その小当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口15を開放させるために、メインROM202から読み出されたデータに基づいて、メインRAM203に位置付けられた変数を更新する。メインCPU201は、小当り実行中(大入賞口開放中)を示す値(0A)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS82の処理を実行するように設定するのである。そして、メインCPU201は、大入賞口15が開放されたことを示す大入賞口開放中コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットするとともに、開放上限時間(例えば、2.4秒、具体的には、0.2秒開放し、2秒閉鎖し、0.2秒開放する時間)を大入賞口開放時間タイマにセットする。これによって、メインCPU201は、大入賞口15を、0.2秒開放させ、2秒閉鎖させ、0.2秒開放させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS82に処理を移す。
In step S81, a small hit start process is executed. In this process, the
ステップS82においては、小当り実行中処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが小当り実行中(大入賞口開放中)を示す値(0A)である場合において、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件を満たすか否かを判断する。メインCPU201は、開放上限時間を経過したという条件を満たした場合に、大入賞口15の開閉を終了させるために、メインRAM203に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU201は、小当り終了を示す値(0B)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS83の処理を実行するように設定するのである。そして、メインCPU201は、小当りの終了インターバル表示時間を待ち時間タイマにセットする。尚、メインCPU201は、上述した条件を満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS83に処理を移す。
In step S82, a small hitting execution process is executed. In this process, when the control state flag is a value (0A) indicating that the small hit is being executed (opening the big winning opening), the upper opening limit time has elapsed (the big winning opening opening time timer is “0”). It is determined whether or not the condition “is” is satisfied. The
ステップS83においては、小当り終了処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが小当り終了を示す値(0B)であり、かつ、小当りの終了インターバル表示時間が経過した場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S83, a small hit end process is executed. In this process, the
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU201は、図21に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図20に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS80の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU201は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図20に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインCPU201は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図20に示すステップS77、ステップS78、ステップS76の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。尚、特定遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件(特定遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図20に示すステップS77からステップS80の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、大当りラウンド最大継続数(上限ラウンド数)が終了したことを条件として大当り遊技状態を終了することとなる。更には、メインCPU201は、小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“09”、“0A”、“0B”、“08”と順にセットすることにより、図20に示すステップS81、ステップS82、ステップS83、ステップS80の処理を所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、小当りラウンド最大継続数(上限ラウンド数)が終了したことを条件として小当り遊技状態を終了することとなる。
As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 21, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図20のステップS72において実行されるサブルーチンについて図22を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 20 will be described with reference to FIG.
最初に、図22に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行い(ステップS101)、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップS102においては、保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、ステップS104に処理を移す。 First, as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101), and the control state flag is a value indicating a special symbol storage check. If it is determined that there is, the process proceeds to step S102. If it is not determined that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, this subroutine is terminated. In step S102, it is determined whether or not the reserved number is “0”. If it is determined that the data indicating the reserved number is “0”, the process proceeds to step S103, and the reserved number is stored. If it is not determined that the data indicating “0” is “0”, the process proceeds to step S104.
ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、デモ表示を行わせるために副制御回路300にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM203に記憶する。これによって、副制御回路300において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the
ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the
そして、ステップS105においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。高確率フラグが所定の値(例えば“77”)である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常遊技状態時よりも向上することとなるのである。そして、メインCPU201は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。
そして、メインCPU201は、大当り遊技状態に移行させないと判定された場合には、同じように小当り遊技状態に移行させるか否かを判定する。これによって、メインCPU201は、大当り遊技状態に移行させるか、小当り遊技状態に移行させるか、いずれにも移行させないかを判定することとなる。つまり、メインCPU201は、所定の可変表示開始条件が成立すると遊技者に有利な特定遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態)に移行させるか否かを判定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するメインCPU201は、特定遊技状態判定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS107に処理を移す。
In step S105, a big hit determination process is executed. In this process, the
If the
ステップS107においては、メインCPU201は、特別図柄決定処理を実行する。詳しくは図23を用いて後述するが、メインCPU201は、大当りであるか、小当りであるか、はずれであるかによって、導出表示させる特別図柄を決定することとなる。また、メインCPU201は、この導出表示させる特別図柄を決定することによって、移行させる遊技状態を決定することにもなる。このように記憶された導出表示させる特別図柄を示すデータは、特別図柄表示LED23a,23bに供給される。これによって、特別図柄表示LED23a,23bに、決定した特別図柄を導出表示させることとなる。また、このように記憶された導出表示させる特別図柄を示すデータは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に導出図柄指定コマンドとして供給される。副制御回路300のサブCPU301は、受信した導出図柄指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
In step S107, the
ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU201は、ステップS107により決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU201は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM203の所定領域に記憶する。メインCPU201は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示LED23a,23bに供給される。これによって、特別図柄表示LED23a,23bに、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路300のサブCPU301は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。
In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the
ステップS110においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、ステップS109の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動時間を示す変動時間テーブルと、に基づいて、変動時間を算出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer is executed. In this process, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図22のステップS107において実行されるサブルーチンについて図23を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S107 in FIG. 22 will be described with reference to FIG.
最初に、図23に示すように、メインCPU201は、大当りであるか判断する(ステップS501)。この処理において、メインCPU201は、ステップS105において判定した結果に基づいて、大当りであるか、小当りであるか、はずれであるかを判断する。メインCPU201は、大当りであると判別した場合には、ステップS505に処理を移す。メインCPU201は、小当りであると判別した場合には、ステップS503に処理を移す。メインCPU201は、はずれであると判別した場合には、ステップS502に処理を移す。
First, as shown in FIG. 23, the
ステップS502においては、メインCPU201は、はずれ図柄として特別図柄を導出表示させる旨のはずれ図柄データ、はずれ図柄として特別図柄を導出表示させる旨の導出図柄指定コマンドを示すデータを、メインRAM203の所定領域にセットする。このように記憶されたはずれ図柄データは、ランプ制御回路207に供給される。これによって、ランプ制御回路207は、特別図柄表示LED23a,23bに、特別図柄がはずれ図柄として導出表示されることとなる。また、このように記憶された導出図柄指定コマンドを示すデータは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、特別図柄がはずれ図柄として導出表示されることが認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 502, the
ステップS503においては、メインCPU201は、小当り図柄を決定する。そして、メインCPU201は、決定した小当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の小当り図柄データ、小当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の導出図柄指定コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットする(ステップS504)。このように記憶された小当り図柄データは、ランプ制御回路207に供給される。これによって、ランプ制御回路207は、特別図柄表示LED23a,23bに、決定した小当り図柄として特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された導出図柄指定コマンドを示すデータは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、特別図柄が小当り図柄として導出表示されることが認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S503, the
ステップS505においては、メインCPU201は、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。そして、メインCPU201は、決定した大当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の大当り図柄データ、大当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の導出図柄指定コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットする(ステップS506)。このように記憶された大当り図柄データは、ランプ制御回路207に供給される。これによって、ランプ制御回路207は、特別図柄表示LED23a,23bに、決定した大当り図柄として特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された導出図柄指定コマンドを示すデータは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、特別図柄が大当り図柄として導出表示されることが認識可能となる。また、この大当りとなる特別図柄の種類によって、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、突確大当りとなるかが認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップS507に処理を移す。
In step S505, the
ステップS507においては、メインCPU201は、大当り図柄として決定した特別図柄の種類に対応して、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、突確大当りとなるかが確定するため、その大当りの種別に対応して、大当り開始インターバルの時間を決定するための大当り開始インターバル表示時間決定用データ、大入賞口15の開放回数を決定するための大入賞口開放回数決定用データを、メインRAM203の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップS508に処理を移す。
In step S507, the
ステップS508においては、メインCPU201は、大当り図柄として決定した特別図柄の種類に対応して、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、突確大当りとなるかが確定するため、その大当りの種別に対応して、大当り遊技状態の終了後における表示態様を決定するための大当り終了表示決定用データ、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するための大当り終了後遊技状態決定用データを、メインRAM203の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S508, the
上述したステップS105、ステップS505を実行することによって、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、突確大当りとなるか、小当りとなるか、はずれとなるか、が決定される。そして、その決定に基づいて、特定遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態を含む)の終了後において移行される遊技状態も決定されることとなる。このように、メインCPU201は、特定遊技状態に移行させると判定された場合には、その特定遊技状態が終了した後に、確変状態に移行させるか、通常遊技状態に移行させるか否かを決定することとなる。尚、これらのような処理を実行するメインCPU201は、遊技状態決定手段の一例に相当する。
By executing the above-described steps S105 and S505, it is determined whether the probability variation big hit, the normal big hit, the sudden big hit, the small hit or the deviation is made. Based on the determination, the game state to be transferred after the end of the specific game state (including the big hit game state and the small hit game state) is also determined. As described above, when it is determined that the
[特別図柄表示時間管理処理]
図20のステップS74において実行されるサブルーチンについて図24を用いて説明する。
[Special symbol display time management process]
The subroutine executed in step S74 in FIG. 20 will be described with reference to FIG.
最初に、図24に示すように、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かの判断(ステップS131)、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判断を行う(ステップS132)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であり、かつ、待ち時間タイマが“0”であると判別した場合には、ステップS133に処理を移す。一方、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であるとは判別しなかった場合、又は、待ち時間タイマが“0”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 24, it is determined whether or not the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management (step S131), and whether or not the waiting time timer is “0”. A determination is made (step S132). In this process, if the
ステップS133においては、はずれか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、図22のステップS105の処理によってはずれであると判別されたか否かを判断する。メインCPU66は、はずれと判別した場合には、ステップS134に処理を移し、はずれとは判別しなかった場合には、ステップS136に処理を移す。
In step S133, it is determined whether or not it is off. In this process, the
ステップS136においては、大当りか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、図22のステップS105の処理によって大当りであると判別されたか否かを判断する。メインCPU66は、大当りと判別した場合には、ステップS138に処理を移し、大当りではない、即ち、小当りであると判別した場合には、ステップS141に処理を移す。
In step S136, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the
ステップS134においては、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄ゲーム終了を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S134, a process of setting a value (08) indicating the end of the special symbol game as the control state flag is executed. In this process, the
ステップS137においては、メインCPU201は、メインRAM203の所定領域に位置付けられた大当りフラグ、遊技状態フラグ、大入賞開放回数カウンタをクリアする。そして、メインCPU201は、制御状態フラグとして大当り開始インターバル管理を示す値(03)をセットする処理を実行する(ステップS138)。この処理において、メインCPU66は、大当り開始インターバル管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。そして、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する(ステップS139)。この処理において、メインCPU66は、大当り遊技状態を開始するまでの所定の時間を読み出す。そして、メインCPU66は、読み出した待ち時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、メインCPU201は、大当り開始コマンドを示すデータ、大入賞口開放回数上限値データを、メインRAM203の所定領域にセットする(ステップS140)。また、このように記憶された大当り開始コマンドは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に大当り開始コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、大当り遊技状態の開始が認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S137, the
ステップS141においては、メインCPU201は、制御状態フラグとして小当り開始管理を示す値(09)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、小当り開始管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。そして、小当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する(ステップS142)。この処理において、メインCPU66は、小当り遊技状態を開始するまでの所定の時間を読み出す。そして、メインCPU66は、読み出した待ち時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、メインCPU201は、小当り開始コマンドを示すデータを、メインRAM203の所定領域にセットする(ステップS140)。また、このように記憶された小当り開始コマンドは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に小当り開始コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、小当り遊技状態の開始が認識可能となる。また、大当り開始インターバルに対応する時間と、小当り開始インターバルに対応する時間とは、突確大当り、小当りを認識させないためにも、同じ時間に設定されている。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S141, the
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路300は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図25を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the
最初に、図25に示すように、サブCPU301は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS201)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, as shown in FIG. 25, the
ステップS202において、サブCPU301は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU301は、コマンド解析処理を実行する。詳しくは図30を用いて後述するが、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
In step S203, the
ステップS204において、サブCPU301は、表示制御処理を実行する。詳しくは図31を用いて後述するが、サブCPU301は、液晶表示装置21における画像の表示制御を行う。
In step S204, the
そして、サブCPU301は、スピーカ8a,8bから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種のランプ・LED39aの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、再度、ステップS202に処理を移す。
Then, the
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。 As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.
[コマンド割込処理]
また、副制御回路300では、所定のタイミング(例えば、コマンドを受信したタイミングなど)によりコマンド割込処理を実行することとなる。このコマンド割込処理について図26を用いて説明する。
[Command interrupt processing]
Further, the
最初に、図26に示すように、サブCPU301は、レジスタの退避(ステップS221)を行い、主制御回路200から受信した各種の受信コマンドを、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたコマンドバッファに格納する(ステップS222)。そして、サブCPU301は、ステップS221において退避させたレジスタを復帰させる(ステップS223)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 26, the
[VDP割込処理]
また、副制御回路300では、所定のタイミング(例えば、表示装置における垂直同期のタイミング(1/60s)など、一定の周期毎など)によりVDP割込処理を実行することとなる。このVDP割込処理について図27を用いて説明する。
[VDP interrupt processing]
Further, the
最初に、図27に示すように、サブCPU301は、レジスタの退避(ステップS231)を行い、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたVDPカウンタを“1”増加させて記憶する(ステップS232)。このVDPカウンタは、画像を表示させるためのカウンタであり、画像を表示させるタイミングをカウントする。具体的には、垂直同期のタイミング毎に呼び出される本処理を実行する度に、VDPカウンタが“1”増加することとなる。これによって、後述する表示制御処理(図31参照)において、サブCPU301は、VDPカウンタが“2”増加する毎に、表示制御を行うためのデータを画像制御回路305に供給することとなる。つまり、本処理を実行するサブCPU301は、画像を表示するためのタイミングをカウントしている。そして、サブCPU301は、ステップS231において退避させたレジスタを復帰させる(ステップS233)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 27, the
[タイマ割込処理]
また、副制御回路300では、所定のタイミング(例えば、2msなど、一定の周期毎など)によりタイマ割込処理を実行することとなる。このタイマ割込処理について図28を用いて説明する。
[Timer interrupt processing]
In the
最初に、図28に示すように、サブCPU301は、レジスタの退避(ステップS241)を行い、各種タイマの更新処理を実行する(ステップS242)。そして、サブCPU301は、スイッチ入力処理を実行する(ステップS243)。この処理において、サブCPU301は、遊技者の操作に応じた各種の処理を実行することとなる。特に、サブCPU301は、左ボタン50a、中ボタン50b、右ボタン50cからの操作信号を検知することとなる。尚、本実施形態において、このサブCPU301は、操作検知手段の一例に相当する。そして、サブCPU301は、リール停止制御処理を実行する。(ステップS244)。詳しくは図29を用いて後述するが、サブCPU301は、左ボタン50a、中ボタン50b、右ボタン50cの操作等に応じて、装飾図柄の停止表示の表示制御を行う。そして、サブCPU301は、ステップS241において退避させたレジスタを復帰させる(ステップS245)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 28, the
[リール停止制御処理]
図28のステップS244において実行されるサブルーチンについて図29を用いて説明する。
[Reel stop control process]
The subroutine executed in step S244 in FIG. 28 will be described with reference to FIG.
最初に、図29に示すように、サブCPU301は、停止ボタン有効期間内であるか否かを判断する(ステップS251)。この処理において、サブCPU301は、受信した変動パターン指定コマンドが、目押しタイムを実行するコマンドである場合には、そのコマンドに対応する装飾図柄の停止タイミングを示す値をワークRAM303のカウンタにセットする。尚、本実施形態において、この目押しタイムを実行するコマンドとしては、大当りか否かに関わらず、リーチとなるコマンドが該当するが、これに限らない。そして、サブCPU301は、ステップS242におけるタイマ更新処理などによってカウンタがカウントされ、そのカウンタが“0”である場合には、停止ボタン有効期間内ではないと判別することとなる。サブCPU301は、停止ボタン有効期間内であると判別した場合には、ステップS252に処理を移す。一方、サブCPU301は、停止ボタン有効期間内ではないと判別した場合には、ステップS255に処理を移す。
First, as shown in FIG. 29, the
ステップS252において、サブCPU301は、操作ボタン押圧操作ありか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、有効化されている操作ボタン50の押圧操作が行われたか否かを判断する。サブCPU301は、操作ボタン押圧操作ありと判別した場合には、ステップS253に処理を移す。一方、サブCPU301は、操作ボタン押圧操作なしと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S252, the
ステップS253において、サブCPU301は、該当する操作ボタンの無効化を行う。そして、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたチェック回数に“5”をセットし(ステップS254)、ステップS261に処理を移す。
In step S253, the
一方、ステップS255において、サブCPU301は、通常変動中における図柄停止時期であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、受信した変動パターン指定コマンドが、通常変動を示すコマンドであり、かつ、その通常変動に対応して装飾図柄を停止表示させるタイミングであるか否かによって、通常変動中における図柄停止時期であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、通常変動中における図柄停止時期であると判別した場合には、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたチェック回数に“5”をセットし(ステップS257)、ステップS261に処理を移す。一方、サブCPU301は、通常変動中における図柄停止時期ではないと判別した場合には、ステップS256に処理を移す。
On the other hand, in step S255, the
ステップS256において、サブCPU301は、操作ボタン有効時間が終了したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、受信した変動パターン指定コマンドに対応して設定されたカウンタが“1”から“0”になった場合には、操作ボタン50の有効時間が終了したと判別することとなる。サブCPU301は、操作ボタン有効時間が終了したタイミングであると判別した場合には、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたチェック回数に“5”をセットし(ステップS257)、ステップS261に処理を移す。一方、サブCPU301は、操作ボタン有効時間が終了したタイミングではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S256, the
ステップS261において、サブCPU301は、セットされた停止制御データをチェックし、現在の図柄位置からセットされたチェック回数の範囲内において、最も優先順位の高い図柄位置を検索する。この処理において、サブCPU301は、後述する演出決定処理において決定され、ワークRAM303の所定領域にセットされた停止制御データを読み出し、チェックする。また、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域にセットされたチェック回数を読み出す。そして、サブCPU301は、現在のリール画像において表示されている装飾図柄の図柄位置から、チェック回数に対応する範囲内(例えば、現在の位置を含めず4コマ分の範囲内など)において、最も優先順位の高い図柄位置を検索する。
In step S261, the
具体的には、サブCPU301は、通常変動である場合には、操作ボタン50が無効化されたままであるため、自動停止制御データに基づいて、全列の装飾図柄のそれぞれに対応する停止タイミングとなると、チャンス目を含まず、はずれが成立するような図柄位置を検索することとなる。
Specifically, the
また、サブCPU301は、リーチとなった後にはずれとなる目押しタイム(はずれ)である場合には、操作ボタン50の有効期間内においては、決定された停止制御データに基づいて、操作ボタン50の操作に応じたタイミングで、チャンス目を含まず、はずれが成立するような図柄位置を検索することとなる。また、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間内に、全ての操作ボタン50の操作が行われなかった場合には、チャンス目を含まず、はずれが成立するような図柄位置を検索することとなる。
In addition, when the
また、サブCPU301は、確変大当りとなるときには、操作ボタン50の有効期間内においては、確変大当り用停止制御データに基づいて、操作ボタン50の操作に応じたタイミングで、ボーナス図柄が揃うような図柄位置を検索することとなる。特に、この場合において、サブCPU301は、確変大当り時においてのみ表示される確変大当り態様となるような図柄位置を検索することもある。もちろん、操作ボタン50の操作タイミングによって、サブCPU301は、ボーナス図柄が揃うが、確変大当り態様とならないような図柄位置を検索することもある。また、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間内に、全ての操作ボタン50の操作が行われなかった場合にも、ボーナス図柄が揃うが、確変大当り態様とならないような図柄位置を検索することとなる。このため、操作ボタン50が有効期間内に操作されることによって、確変大当り態様となる。
Further, the
また、サブCPU301は、通常大当りとなるときには、操作ボタン50の有効期間内においては、通常大当り用停止制御データに基づいて、操作ボタン50の操作に応じたタイミングで、ボーナス図柄が揃うが、確変大当り態様とならないような図柄位置を検索することとなる。また、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間内に、全ての操作ボタン50の操作が行われなかった場合にも、ボーナス図柄が揃うが、確変大当り態様とならないような図柄位置を検索することとなる。
In addition, when the sub-CPU 301 has a normal big hit, the bonus symbols are arranged at the timing corresponding to the operation of the
また、サブCPU301は、突確大当りとなるときには、操作ボタン50の有効期間内においては、突確大当り用停止制御データに基づいて、操作ボタン50の操作に応じたタイミングで、スイカ図柄が揃うような図柄位置を検索することとなる。特に、この場合において、サブCPU301は、突確大当り時においてのみ表示される突確大当り態様となるような図柄位置を検索することもある。もちろん、操作ボタン50の操作タイミングによっては、サブCPU301は、スイカ図柄が揃わず、突確大当り態様とならないような図柄位置を検索することもあり、この場合においては、サブCPU301は、チャンス目となるような図柄位置を検索することとなる。また、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間内に、全ての操作ボタン50の操作が行われなかった場合には、スイカ図柄が揃わず、突確大当り態様とならないような図柄位置を検索し、この場合においては、サブCPU301は、チャンス目となるような図柄位置を検索することとなる。このため、操作ボタン50が有効期間内に所定のタイミングで操作されることによって、突確大当り態様となり、操作ボタン50が有効期間内に操作されない、又は、操作ボタン50が所定のタイミングで操作されない場合には、チャンス目の態様となる。
In addition, the
一方、サブCPU301は、小当りとなるときには、操作ボタン50の有効期間内においては、小当り用停止制御データに基づいて、操作ボタン50の操作に応じたタイミングで、左列にチェリー図柄が導出表示されるような図柄位置を検索することとなる。特に、この場合において、サブCPU301は、小当り時においてのみ表示される小当り態様となるような図柄位置を検索することもある。もちろん、操作ボタン50の操作タイミングによっては、サブCPU301は、左列にチェリー図柄が導出表示されず、小当り態様とならないような図柄位置を検索することもあり、この場合においては、サブCPU301は、上述した突確大当り時におけるチャンス目と同じ態様となるような図柄位置を検索することとなる。また、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間内に、全ての操作ボタン50の操作が行われなかった場合には、スイカ図柄が揃わず、突確大当り態様とならないような図柄位置を検索し、この場合においては、サブCPU301は、上述した突確大当り時におけるチャンス目と同じ態様となるような図柄位置を検索することとなる。このため、操作ボタン50が有効期間内に所定のタイミングで操作されることによって、小当り態様となり、操作ボタン50が有効期間内に操作されない、又は、操作ボタン50が所定のタイミングで操作されない場合には、チャンス目の態様となる。
On the other hand, the
つまり、このような処理を実行するサブCPU301は、操作ボタンによる操作があったことを条件として、決定された装飾図柄の組み合わせ表示結果の条件(停止条件、例えば、成立小役など)に基づいて、複数の表示領域のうち、その操作された操作ボタン50に対応する表示領域における装飾図柄(複数の表示領域のそれぞれについての装飾図柄)の可変表示の結果を決定することとなる。尚、本実施形態において、可変表示結果決定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS262に処理を移す。
In other words, the
従って、複数の表示領域のそれぞれにおける識別情報の可変表示の結果によって、確率変動状態に移行するか否かに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、操作手段の操作毎に、その操作に対応する表示領域において識別情報が導出表示されることに伴い、例えば、確率変動状態へ移行することとなる可変表示の結果となることへの期待感を増大させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 Therefore, the expectation for whether or not to shift to the probability variation state can be enhanced by the result of the variable display of the identification information in each of the plurality of display areas, and the interest in the game can be improved. In addition, for each operation of the operating means, the identification information is derived and displayed in the display area corresponding to the operation, and for example, a sense of expectation that a result of variable display that shifts to the probability variation state is obtained. Can be increased, and the interest in games can be improved.
このように、操作ボタン50が有効期間内に所定のタイミングで操作されることによって、導出表示させる装飾図柄が、突確大当り態様となるか、小当り態様となるかによって、特定遊技状態の終了後において移行される遊技状態が確変状態であるか否かが認識可能となる。一方、操作ボタン50が有効期間内に操作されない、又は、操作ボタン50が所定のタイミングで操作されない場合には、突確大当り時であっても小当り時であっても、同じチャンス目の態様となるため、特定遊技状態の終了後において移行される遊技状態が確変状態であるか否かが認識困難となる。
In this way, when the
ステップS262において、サブCPU301は、ボーナス図柄を揃えるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、後述するように変動パターン指定コマンドに基づいてワークRAM303の所定領域にセットされた停止制御データを読み出し、ボーナス図柄を揃えるか否か、つまり、確変大当り態様又は通常大当り態様とするか否かを判断することとなる。サブCPU301は、ボーナス図柄を揃えると判別した場合には、ステップS263に処理を移す。一方、サブCPU301は、ボーナス図柄を揃えないと判別した場合には、ステップS264に移行することとなる。
In step S262, the
ステップS263において、サブCPU301は、チェック回数の範囲内に所望のボーナス図柄ありか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域にセットされたチェック回数を読み出し、現在の図柄位置から、読み出したチェック回数分の装飾図柄を検索し、その範囲内に所望とするボーナス図柄があるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、チェック回数の範囲内に所望のボーナス図柄があると判別した場合には、ステップS264に処理を移す。一方、サブCPU301は、チェック回数の範囲内に所望のボーナス図柄がないと判別した場合には、ステップS265に処理を移す。
In step S263, the
ステップS264において、サブCPU301は、検索結果に基づいて滑りコマ数を決定する。この処理において、サブCPU301は、ステップS261における検索結果に基づいて、所望とする図柄位置となる滑りコマを決定し、ワークRAM303の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップS267に処理を移す。
In step S264, the
一方、ステップS265において、サブCPU301は、リール画像の表示位置を所望のボーナス図柄の3コマ前の位置に差替え、滑りコマ数を決定する(ステップS266)。この処理において、サブCPU301は、現在のリール画像の表示位置を、所望のボーナス図柄の3コマ前の位置にリール画像の表示位置に差し替え、その差し替えた後に、所望とする図柄位置となる滑りコマを決定し、ワークRAM303の所定領域にセットする。これによって、所望のボーナス図柄が所望の位置に停止表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS267に処理を移す。
On the other hand, in step S265, the
ステップS267において、サブCPU301は、滑りコマ数に応じた図柄停止表示データを、ワークRAM303の所定領域にセットする。この処理において、サブCPU301は、ステップS264、ステップS266において決定した滑りコマ数に応じて、リール画像の表示位置を決定し、図柄停止表示データを、ワークRAM303の所定領域にセットすることとなる。これによって、所望の装飾図柄が停止表示されることとなる。
In step S267, the
[コマンド解析処理]
図25のステップS203において実行されるサブルーチンについて図30を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The subroutine executed in step S203 in FIG. 25 will be described with reference to FIG.
最初に、図30に示すように、サブCPU301は、受信コマンドがあるか否かを判断する(ステップS401)。この処理において、サブCPU301は、コマンド割込処理(図26参照)のステップS222においてコマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出し(ステップS402)、ステップS403に処理を移す。一方、サブCPU301は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 30, the
つまり、ステップS402を実行するサブCPU301は、主制御回路200によって送信された各種のコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンドなど)を受信することとなる。尚、本実施形態において、ステップS402を実行するサブCPU301は、コマンド受信手段の一例に相当する。
That is, the
ステップS403において、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS402において読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS404に処理を移す。一方、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS406に処理を移す。
In step S403, the
ステップS404において、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドに対応する演出制御データを、ワークRAM303の所定領域にセットする。そして、サブCPU301は、演出決定処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄を停止制御させるための制御データを、ワークRAM303の所定領域にセットすることとなる。また、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドに基づいて、操作ボタン50の操作に応じて、停止表示させる装飾図柄を決定するための成立小役を決定する。この成立小役は、大当りとなるか否か、大当りの種類などに基づいて決定されるものであり、装飾図柄を停止表示(導出表示)させるための停止条件(導出条件)でもある。そして、サブCPU301は、このように決定した成立小役に基づく停止制御データをワークRAM303の所定領域にセットする。つまり、サブCPU301は、特定遊技状態の終了後に移行させる遊技状態の決定に基づいて、液晶表示装置21における複数の装飾図柄表示領域のそれぞれに導出表示させる識別情報の組み合わせ表示結果の条件を決定することによって、複数種類の識別情報の停止条件から何れかを決定することとなる。尚、このような処理を実行するサブCPU301は、停止条件決定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 404, the
ステップS406において、サブCPU301は、遊技状態コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS402において読み出したコマンドデータに基づいて、遊技状態コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、遊技状態コマンドを受信したと判別した場合には、遊技状態コマンドに対応するデータをセットし(ステップS407)、本サブルーチンを終了する。特に、サブCPU301は、確変状態に移行する旨の遊技状態コマンドを受信した場合には、高確率フラグをセットすることとなる。尚、確変状態(特に、突確大当りの終了後の確変状態)である場合と、通常遊技状態(特に、小当りの終了後の通常遊技状態)である場合とでは、同じような演出が行われることとなる。また、サブCPU301は、大当り遊技状態に移行する旨の大当り開始コマンドを受信した場合には、高確率フラグをクリアすることとなる。一方、サブCPU301は、遊技状態コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS410に処理を移す。
In step S406, the
ステップS410において、メインCPU201は、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし、本サブルーチンを終了する。具体的な一例としては、サブCPU301は、受信したデモ表示コマンドなどに対応するデータをワークRAM303の所定領域にセットする。
In step S410, the
[表示制御処理]
図25のステップS204において実行されるサブルーチンについて図31を用いて説明する。
[Display control processing]
The subroutine executed in step S204 in FIG. 25 will be described with reference to FIG.
最初に、図31に示すように、サブCPU301は、VDPカウンタが“2”であるか否かを判断する(ステップS351)。この処理において、サブCPU301は、上述したVDP割込処理(図27参照)のステップS232においてカウントされているVDPカウンタからVDPカウンタ値を読み出し、“2”であるか否かを判断する。つまり、上述したように、VDP割込処理において、1/60s毎にVDPカウンタが“1”増加するため、サブCPU301は、1/30s経過したか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、VDPカウンタが“2”であると判別した場合には、ステップS352に処理を移す。一方、サブCPU301は、VDPカウンタが“2”ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 31, the
ステップS352において、サブCPU301は、制御データ出力処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、画像を表示させるための制御データを、画像制御回路305に供給する。例えば、サブCPU301は、画像データを示すデータなど、演出を示す制御データを画像制御回路305に供給することとなる。そして、サブCPU301は、VDPカウンタに“0”をセットする(ステップS353)。そして、サブCPU301は、バンク切替指示を画像制御回路305に供給する(ステップS354)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S352, the
このように、サブCPU301、画像制御回路305は、操作ボタン50による操作があったことを条件として、装飾図柄(識別情報)の停止条件による装飾図柄の可変表示の結果の決定に基づいて、装飾図柄の可変表示の結果を導出表示させる制御を行うこととなる。また、サブCPU301、画像制御回路305は、通常遊技状態及び確変状態において、何れの遊技状態であるか認識困難な態様で演出を行う。従って、特定遊技状態に移行させると判定された識別情報の可変表示において、操作手段の操作によって、識別情報の停止条件に基づく識別情報の可変表示の結果が決定されるため、その特定遊技状態が終了した後の遊技状態が確率変動状態であるか否かが認識可能となり、遊技を続行するか否かの指針となるため、操作手段の操作によって遊技状態を認識できるという有利な状態を創出することができ、操作手段の操作に対する意義を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above, the
また、サブCPU301、画像制御回路305は、所定の可変表示開始条件が成立すると装飾図柄の可変表示を行い、その装飾図柄の可変表示が開始されてから所定時間経過すると、操作ボタン50の操作に拘わらず、装飾図柄の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う。特に、サブCPU301、画像制御回路305は、装飾図柄の可変表示中における所定の操作受付時間内に操作ボタン50による操作があったことを条件に、決定された装飾図柄の停止条件に基づいて決定されうる装飾図柄の可変表示の結果に基づく、装飾図柄の可変表示の結果(例えば、スイカ、チェリーなど)を導出表示させる制御を行い、所定の操作受付時間内に操作ボタン50による操作がなかった場合には、装飾図柄の可変表示の結果として、決定された装飾図柄の停止条件に基づいて決定されうる装飾図柄の可変表示の結果とは異なる特定の表示態様(チャンス目)を導出表示させる制御を行うこととなる。従って、所定の操作受付時間内に操作手段の操作が行われると、識別情報の可変表示の結果を、識別情報の停止条件に基づいて決定することとなるが、所定の操作受付時間内に操作手段の操作が行われないと、識別情報の可変表示の結果を、識別情報の停止条件に基づいて決定される識別情報の可変表示の結果とは異なる特定の表示態様として決定することとなるため、所定の操作受付時間内に操作手段の操作を行うことを促すことができ、操作手段の操作に対する意義を向上させることによって、より一層、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。尚、本実施形態において、このようなサブCPU301、画像制御回路305は、遊技状態演出実行手段、可変表示制御手段の一例に相当する。
Further, the
[その他の実施形態]
尚、本実施形態においては、特定遊技状態となる以前において、上述したような装飾図柄の停止制御を操作ボタン50の操作に応じて行い、その停止表示された装飾図柄の表示態様によって、その大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となるか否かを認識可能に報知したが、これに限らず、例えば、特定遊技状態中において、上述したような装飾図柄の停止制御を操作ボタン50の操作に応じて行い、その停止表示された装飾図柄の表示態様によって、その特定遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態であるか否かを認識可能に報知してもよい。また、スイカやチェリーが揃う確率でなくても、ボーナス図柄が揃う確率などであってもよい。
[Other Embodiments]
In the present embodiment, before entering the specific gaming state, the decorative symbol stop control as described above is performed according to the operation of the
また、本実施形態においては、操作ボタン50による操作があったことを条件として、複数列の装飾図柄のうち、操作ボタン50に対応する列の装飾図柄を停止表示させ、決定された装飾図柄の可変表示の結果を導出表示させたが、これに限らず、例えば、操作ボタン50に対応しない列の装飾図柄を停止表示させてもよい。また、例えば、複数列の装飾図柄ではなく、一列の装飾図柄の可変表示を行ってもよい。
In the present embodiment, on the condition that there is an operation by the
また、本実施形態においては、操作ボタン50の操作が行われなかったときや、操作タイミングによっては、突確大当り、小当りとなる場合に、共通のチャンス目を出現させるようにしたが、これに限らず、例えば、確変大当り、通常大当り等、他の状態においてもチャンス目を出現させるようにしてもよい。また、例えば、突確大当りとなる場合と、小当りとなる場合とで、別々のチャンス目を出現させるようにしてもよい。また、例えば、チャンス目ではなく、はずれ態様を表示させてもよい。また、これらの組合せであってもよい。
Further, in the present embodiment, the common chance eye is made to appear when the
更にまた、本実施形態においては、リーチとならないときには、自動的に装飾図柄を停止表示させたが、これに限らず、例えば、操作ボタン50の操作に応じて装飾図柄を停止表示させてもよい。また、例えば、リーチとならないときには、装飾図柄の可変表示を行わないようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, when the reach is not reached, the decorative symbol is automatically stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the decorative symbol may be stopped and displayed according to the operation of the
更にまた、本実施形態においては、液晶表示装置21において装飾図柄という画像が表示されることによって、遊技状態が確変状態であることを認識可能な表示態様で報知を行ったが、これに限らず、スピーカ8a,8bからの音声や、ランプ・LED39aの点滅で、遊技状態が確変状態であることを認識可能な表示態様で報知を行ってもよい。もちろん、これらの組合せであってもよい。更には、液晶表示装置21に装飾図柄を表示したが、これに限らず、例えば、装飾図柄として、7セグやドットLED等の他の電気的表示装置を用いることも可能であり、更には、例えば、ドラムやベルト等の機械的表示装置を用いることも可能である。
Furthermore, in the present embodiment, the notification is performed in a display mode in which it is possible to recognize that the gaming state is a probable change state by displaying an image called a decorative symbol on the liquid
[遊技盤の構成]
尚、上述した実施形態においては、遊技盤2の全部を、透過性を有する部材によって構成したが、これに限らず、別の態様であってもよい。遊技盤の具体的な構成の例について図32を用いて説明する。尚、図32は、理解を容易とするために、複数の障害釘等を省略したものである。
[Composition of game board]
In the above-described embodiment, the
例えば、遊技盤の一部を、透過性を有さない部材で構成してもよい。具体的には、図32(A)に示すように、遊技盤314を、透過性を有する部材314aと平板状の透過性を有さない部材314b(例えば、木材)とを結合させて構成してもよい。もちろん、図32(A)に示すように、透過性を有する部材314aと、透過性を有さない部材314bとを単に結合させて構成するだけでなく、図32(B)に示すように、透過性を有する部材315aを、透過性を有さない部材315bで囲むように結合させる構成としてもよい。
For example, a part of the game board may be configured with a member that does not have permeability. Specifically, as shown in FIG. 32A, the
また、例えば、透過性を有する遊技盤の一部を遮蔽させる加工を施すように構成してもよい。例えば、図32(C)に示すように、透過性を有する遊技盤316の一部316bを、遮光性を有する色で塗装してもよい。これによって、符号316aに示すように、一部に透過性を有する遊技盤316を構成することができる。もちろん、塗装するかわりに、ブラスト加工、サンドペーパによる微細粗面を形成する光散乱加工を施し、可視光線が散乱してあたかも発光するかのように形成してもよい。
For example, you may comprise so that the process which shields a part of game board which has permeability | transmittance may be performed. For example, as shown in FIG. 32C, a
つまり、遊技盤は、その一部分が少なくとも透過性を有するものであればよい。言い換えると、遊技領域2aの全部又は一部の後方に位置する表示領域21aに、その遊技領域2aの全部又は一部の近傍を介して前方から画像が視認可能に表示されるように構成すればよい。
That is, the game board should just have a part at least partially permeable. In other words, if the
更には、上述した実施形態においては、一部又は全部に透過性を有する遊技盤2を用いたが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、透過性を有さない遊技盤を用いてもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
[表示装置の構成]
透過性を有さない遊技盤を用いた構成について図33を用いて説明する。
[Configuration of display device]
A configuration using a gaming board that does not have transparency will be described with reference to FIG.
図33に示すように、扉311には、表示装置332が備えられており、各種の演出画像が表示される。この表示装置332は、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル351と、保護カバーである透明アクリル板353、355と、それら透明アクリル板353、355の間に透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置354と、が積層されている。この表示装置332(液晶表示装置354)は、表示領域に透過性の高い画像を表示可能となる。尚、液晶表示装置354は、表示領域に透過性の高い画像を表示するだけでなく、特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示、演出用の演出画像の表示等を行う。
As shown in FIG. 33, the
また、この液晶表示装置354の上方及び下方には、液晶表示装置354のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライト352が設けられている。また、この液晶バックライト352は、電源供給時においては、点灯するように制御されている。このため、液晶バックライト352を常時電源供給時において常時駆動させることにより、液晶表示装置354に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。この液晶バックライト352は、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。
Further, above and below the liquid
遊技盤314には障害釘313が打ちこまれている。この遊技盤314と扉311との間に遊技領域315が設けられ、その遊技領域315に発射された遊技球317が転動可能となる。
A
尚、この表示装置332は、タッチパネル351、透明アクリル板353、355、液晶表示装置354、液晶バックライト352等を備えているが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、タッチパネル351、透明アクリル板353、355、液晶バックライト352等を備えることなく、液晶表示装置354のみを備えるように構成しても問題ない。
The
このように、液晶表示装置354は、表示領域と、遊技盤314における遊技領域315の全部又は一部とが重なるように遊技盤314の前方に配設され、表示領域に透過性の高い画像を表示可能とするものであるので、遊技領域315の全部又は一部を、液晶表示装置354を介して前方から画像が視認可能に表示されることとなる。言い換えると、液晶表示装置354は、遊技盤314の前方に設けられ、透過して当該遊技盤314を視認可能であり、遊技に関する演出画像を表示する表示領域を有する装置である。尚、遊技盤と表示装置とが奥行き方向に重ならない構成であってもよい。
As described above, the liquid
尚、本実施形態においては、主制御回路200と副制御回路300との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、図34に示すように、副制御回路300と主制御回路200とをワンボードに構成してもよい。
In the present embodiment, the control circuit is configured to include a plurality of control circuits of the
尚、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。 In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.
尚、本実施形態においては、図1に示すようなパチンコ遊技機に本発明を採用したが、これに限らず、例えば、図35に示すようなパチスロ遊技機410や、図36に示すようなゲーム機501など、各種の遊技機に本発明を採用してもよい。具体的には、図35に示すように、パチスロ遊技機410には、透過性の高い画像を表示可能な液晶表示装置430と、その液晶表示装置430の後方にリール(図示せず)とを備えている。このため、液晶表示装置430に透過性の高い画像が表示されている場合には、遊技者に対してリールを視認可能な状態となる。また、図36に示すように、ゲーム機501にも、透過性の高い画像を表示可能な液晶表示装置505と、その液晶表示装置505の後方にリール503L、503C、503Rとを備えている。
In the present embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine as shown in FIG. 1, but the present invention is not limited to this, for example, a
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、所定の可変表示開始条件が成立すると遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技状態判定手段と、前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された場合には、当該特定遊技状態が終了した後に、特定遊技状態に移行する確率が通常遊技状態よりも向上する確率変動状態に移行させるか否かを決定する遊技状態決定手段と、前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態へ移行すると判定された場合に、識別情報の可変表示の結果を導出表示させた後に、特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態制御手段と、前記遊技状態決定手段によって確率変動状態に移行すると決定された場合には、当該特定遊技状態が終了した後に、前記確率変動状態に移行させる制御を行う遊技状態制御手段と、前記通常遊技状態及び前記確率変動状態において、何れの遊技状態であるか認識困難な態様で演出を行う遊技状態演出実行手段と、前記遊技状態決定手段による決定に基づいて、複数種類の識別情報の停止条件から何れかを決定する停止条件決定手段と、遊技者によって操作可能な操作手段と、前記操作手段による操作があったことを条件として、前記停止条件決定手段によって決定された識別情報の停止条件に基づいて、識別情報の可変表示の結果を決定する可変表示結果決定手段と、前記可変表示結果決定手段による決定に基づいて、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段と、を備えたことを特徴とするものであるが、可変表示手段、特定遊技状態判定手段、遊技状態決定手段、特定遊技状態制御手段、遊技状態制御手段、遊技状態演出実行手段、停止条件決定手段、操作手段、可変表示結果決定手段、可変表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes variable display means for performing variable display of identification information, and a specific game state for determining whether or not to shift to a specific game state advantageous to the player when a predetermined variable display start condition is satisfied. If the determination means and the specific gaming state determination means determine that the specific gaming state is to be shifted, the probability that the probability of shifting to the specific gaming state after the specific gaming state is ended is higher than the normal gaming state A game state determination unit that determines whether or not to shift to a variable state, and when the specific game state determination unit determines to shift to a specific game state, after deriving and displaying a result of variable display of identification information, A specific gaming state control means for performing control to shift to a specific gaming state, and when the gaming state determination means determines to shift to a probability variation state, the specific gaming state A game state control means for performing control to shift to the probability variation state after the game is completed, and a game state effect for rendering in a manner in which it is difficult to recognize which game state is in the normal game state and the probability variation state An execution means; a stop condition determination means for determining any one of a plurality of types of identification information stop conditions based on the determination by the gaming state determination means; an operation means operable by the player; and an operation by the operation means The variable display result determination means for determining the variable display result of the identification information based on the stop condition of the identification information determined by the stop condition determination means, and the variable display result determination means Variable display control means for performing control for deriving and displaying the result of the variable display of the identification information based on the determination. Variable display means, specific gaming state determination means, gaming state determination means, specific gaming state control means, gaming state control means, gaming state effect execution means, stop condition determination means, operating means, variable display result determination means, variable display control means The specific configuration such as can be appropriately changed in design.
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
7a 発射ハンドル
14,17 始動入賞口
15 大入賞口
21 液晶表示装置
21a 表示領域
23a,23b 特別図柄表示LED
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
DESCRIPTION OF
200
202 Main ROM
203 Main RAM
300
302 Program ROM
303 Work RAM
Claims (2)
所定の可変表示開始条件が成立すると遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技状態判定手段と、
前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された場合には、当該特定遊技状態が終了した後に、特定遊技状態に移行する確率が通常遊技状態よりも向上する確率変動状態に移行させるか否かを決定する遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態へ移行すると判定された場合に、識別情報の可変表示の結果を導出表示させた後に、特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態制御手段と、
前記遊技状態決定手段によって確率変動状態に移行すると決定された場合には、当該特定遊技状態が終了した後に、前記確率変動状態に移行させる制御を行う遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態及び前記確率変動状態において、何れの遊技状態であるか認識困難な態様で演出を行う遊技状態演出実行手段と、
前記遊技状態決定手段による決定に基づいて、複数種類の識別情報の停止条件から何れかを決定する停止条件決定手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
前記操作手段による操作があったことを条件として、前記停止条件決定手段によって決定された識別情報の停止条件に基づいて、識別情報の可変表示の結果を決定する可変表示結果決定手段と、
前記可変表示結果決定手段による決定に基づいて、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段と、を備え、
前記可変表示手段は、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種類の識別情報の可変表示を行う機能を有し、
前記停止条件決定手段は、前記可変表示手段における複数の表示領域のそれぞれに導出表示させる識別情報の組み合わせ表示結果の条件を決定する機能を有し、
前記可変表示結果決定手段は、前記停止条件決定手段によって決定された識別情報の組み合わせ表示結果の条件に基づいて、前記複数の表示領域のそれぞれについての識別情報の可変表示の結果を決定し、
前記操作手段は、前記複数の表示領域のそれぞれに対応して設けられ、
前記可変表示結果決定手段は、前記操作手段による操作があったことを条件として、複数の表示領域のうち、当該操作された操作手段に対応する表示領域における識別情報の可変表示の結果を決定する機能を有し、
前記特定遊技状態判定手段により判定される特定遊技状態は、遊技者に対する有利度合いが異なる複数種類の特定遊技状態で構成され、
前記複数種類の特定遊技状態のうち、遊技者に対する有利度合いが相対的に低い特定遊技状態には、前記遊技状態制御手段により当該特定遊技状態が終了した後に前記確率変動状態に移行させる第1特定遊技状態と、前記通常遊技状態において当該特定遊技状態が終了した後に前記通常遊技状態に移行させる第2特定遊技状態と、が含まれ、
前記停止条件決定手段は、前記可変表示手段における複数の表示領域のそれぞれに導出表示させる前記第1特定遊技状態に対応した第1識別情報の組み合わせ表示結果の条件と、前記第2特定遊技状態に対応した第2識別情報の組み合わせ表示結果の条件と、を決定し、
前記可変表示結果決定手段は、
前記操作手段による操作があったことを条件として、前記停止条件決定手段によって決定された前記第1又は第2識別情報の組み合わせ表示結果の条件に基づいて、前記複数の表示領域のそれぞれについての識別情報の可変表示の結果を決定し、
前記停止条件決定手段によって前記第1識別情報の組み合わせ表示結果の条件が決定された場合、前記操作手段による操作が所定のタイミングであることを条件として、第1識別情報の組み合わせに基づいて、前記複数の表示領域のそれぞれについての識別情報の可変表示の結果を決定し、
前記停止条件決定手段によって前記第1又は第2識別情報の組み合わせ表示結果の条件が決定された場合、前記操作手段による操作が所定のタイミングでないことを条件として、第3識別情報の組み合わせに基づいて、前記複数の表示領域のそれぞれについての識別情報の可変表示の結果を決定することを特徴とする遊技機。 Variable display means for performing variable display of identification information;
Specific game state determination means for determining whether or not to shift to a specific game state advantageous to the player when a predetermined variable display start condition is satisfied;
When it is determined by the specific gaming state determination means to shift to the specific gaming state, after the specific gaming state ends, the probability transitioning to the probability changing state in which the probability of shifting to the specific gaming state is improved over the normal gaming state A gaming state determining means for determining whether or not
Specific game state control means for performing control to shift to a specific game state after deriving and displaying the result of variable display of identification information when it is determined by the specific game state determination means to shift to a specific game state;
A game state control unit that performs control to shift to the probability variation state after the specific gaming state is ended when the game state determination unit determines to shift to the probability variation state;
In the normal game state and the probability variation state, a game state effect execution means for performing an effect in a manner in which it is difficult to recognize which game state it is,
Based on the determination by the gaming state determination means, stop condition determination means for determining any one of a plurality of types of identification information stop conditions;
Operation means that can be operated by the player;
Variable display result determination means for determining the result of variable display of identification information based on the stop condition of identification information determined by the stop condition determination means, on condition that there has been an operation by the operation means;
Variable display control means for performing control for deriving and displaying the result of variable display of identification information based on the determination by the variable display result determination means,
The variable display means has a function of performing variable display of a plurality of types of identification information in each of a plurality of display areas,
The stop condition determining means has a function of determining a condition of a combination display result of identification information to be derived and displayed in each of the plurality of display areas in the variable display means,
The variable display result determining means determines a result of variable display of identification information for each of the plurality of display areas based on a condition of a combination display result of identification information determined by the stop condition determining means,
The operation means is provided corresponding to each of the plurality of display areas,
The variable display result determination means determines a result of variable display of identification information in a display area corresponding to the operated operation means among a plurality of display areas on condition that the operation by the operation means has been performed. Has function,
The specific game state determined by the specific game state determination means is composed of a plurality of types of specific game states having different degrees of advantage for the player,
The plurality of types of the specific game state, in particular game state advantageous degree is relatively low with respect to the player, the first to be migrated to the probability change state after the specific game state is completed by pre Symbol gaming state control means the specific game state, and the second specific game state shifts to the normal game state after the normal that particular game state is completed in the gaming state, include,
The stop condition determining means includes a combination display result condition of the first identification information corresponding to the first specific gaming state to be derived and displayed in each of the plurality of display areas in the variable display means, and the second specific gaming state. Determining the combination display result condition of the corresponding second identification information,
Wherein the variable display result determining means,
On condition that there is an operation by pre-Symbol operation means, on the basis of the combination display result of the condition of the determined first or second identification information by the stop condition determination means, for each of the plurality of display areas Determine the result of variable display of identification information ,
When the condition of the combination display result of the first identification information is determined by the stop condition determination unit, based on the combination of the first identification information, on condition that the operation by the operation unit is at a predetermined timing, Determine the result of variable display of identification information for each of multiple display areas,
When the condition for the combination display result of the first or second identification information is determined by the stop condition determination unit, based on the combination of the third identification information, provided that the operation by the operation unit is not at a predetermined timing. A gaming machine , wherein a result of variable display of identification information for each of the plurality of display areas is determined .
前記可変表示制御手段は、
所定の可変表示開始条件が成立すると識別情報の可変表示を行い、当該識別情報の可変表示が開始されてから所定時間経過すると、前記操作手段の操作に拘わらず、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う機能を有し、
前記識別情報の可変表示中における所定の操作受付時間内に前記操作手段による操作があったことを条件に、前記可変表示結果決定手段による決定に基づく、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う機能を有し、
前記停止条件決定手段によって前記第1又は第2識別情報の組み合わせ表示結果の条件が決定され、前記所定の操作受付時間内に前記操作手段による操作がなかった場合には、前記識別情報の可変表示の結果として、前記第3識別情報の組み合わせに基づいた特定の表示態様を導出表示させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The variable display control means includes
When the predetermined variable display start condition is satisfied, the identification information is variably displayed, and when a predetermined time has elapsed since the variable information is displayed, the result of the variable display of the identification information is displayed regardless of the operation of the operation means. It has a function to control to display and display
The result of the variable display of the identification information is derived and displayed based on the determination by the variable display result determination means on the condition that the operation by the operation means has been performed within a predetermined operation reception time during the variable display of the identification information. Has the ability to control,
When the condition for the combined display result of the first or second identification information is determined by the stop condition determining means and no operation is performed by the operation means within the predetermined operation reception time, the identification information is variably displayed. As a result, the gaming machine has a function of performing control for deriving and displaying a specific display mode based on the combination of the third identification information .
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