JP5109107B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技領域に配置され、遊技領域を流下する遊技球の流下方向を変化させる回転子を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a rotor that is arranged in a game area and changes a flow direction of game balls flowing down the game area.
従来、発射装置から発射されて、遊技領域を流下する遊技球が衝突して流下方向を変化させる回転子(いわゆる風車)が遊技領域に設けられる遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which a game ball that is launched from a launching device and impacts a game ball that flows down the game area and changes the flow direction (so-called windmill) is provided in the game area (for example, Patent Document 1). ).
特許文献1に記載の遊技機は、遊技店の従業員が遊技領域に対する回転子の取付角度を容易に調節できる角度調節機構を備える。
従来の遊技機に備わる回転子の回転軸から放射状に形成される複数の放射状壁はすべて同じ長さである。このため、遊技領域を流下する遊技球がいずれの放射状壁に当接しても、遊技球の飛翔態様が同じであり、不規則性に乏しいものであった。このため、遊技者は、遊技球が回転子に当接しても遊技球の飛翔態様を予想することができるので、回転子は遊技者の興趣を向上させるものではなかった。 A plurality of radial walls formed radially from the rotation axis of the rotor provided in the conventional gaming machine all have the same length. For this reason, even if the game ball flowing down the game area comes into contact with any radial wall, the flight mode of the game ball is the same and the irregularity is poor. For this reason, since the player can predict the flight mode of the game ball even when the game ball contacts the rotor, the rotor has not improved the interest of the player.
そこで、本発明は、遊技球の飛翔態様を異ならせ、遊技者の興趣を向上させる回転子を備える遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine including a rotor that varies the flight mode of game balls and improves the interest of the player.
第1の発明は、遊技球が流下する遊技領域に立設される回転軸と、前記回転軸から放射状に形成される複数の放射状壁と、該回転軸を中心とする円形状であって、前記遊技領域の遊技盤に対面するフランジ部と、を有する回転子を備え、前記遊技領域を流下する遊技球が前記放射状壁の先端に当接し、前記回転子が回転することによって、当該遊技球の流下方向を変化させる遊技機において、前記フランジ部の外周から前記複数の放射状壁までの距離がそれぞれ異なるように形成されることを特徴とする。 A first aspect of the present invention is a rotary shaft standing in a game area where a game ball flows down, a plurality of radial walls formed radially from the rotary shaft, and a circular shape centered on the rotary shaft, And a game ball that flows down the game area abuts on a tip of the radial wall, and the rotor rotates to rotate the game ball. in the gaming machine for changing the flow-down direction of the distance from the outer periphery of the flange portion to the plurality of radial walls, characterized in that it is formed differently respectively.
第2の発明は、前記複数の放射状壁は、隣り合う放射状壁のなす角度が等しくなるように形成され、前記回転子は、当該回転子の重心を前記回転軸上に位置させるために、前記複数の放射状壁の重さを調節するバランス部を有し、当該バランス部は、前記フランジ部に埋設されることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the plurality of radial walls are formed such that the angles formed by adjacent radial walls are equal, and the rotor is configured so that the center of gravity of the rotor is positioned on the rotation axis. have a balance unit for adjusting the weight of a plurality of radial walls, the balance unit is characterized by being embedded in the flange portion.
第1の発明によれば、複数の放射状壁の先端の位置が回転軸の径方向においてそれぞれ異なるように形成されるので、回転子によって変化させられる遊技球の飛翔態様を放射状壁ごとに異ならせることができ、遊技球の飛翔態様が不規則になる。よって、遊技者は、遊技球の飛翔態様を予想できなくなり、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the first invention, the positions of the tips of the plurality of radial walls are formed so as to be different from each other in the radial direction of the rotation axis, so that the flying mode of the game ball changed by the rotor is different for each radial wall. And the flying mode of the game ball becomes irregular. Therefore, the player cannot predict the flight mode of the game ball, and the player's interest can be improved.
第2の発明によれば、複数の放射状壁は、隣り合う放射状壁のなす角度が等しくなるように形成されて、かつ複数の放射状壁の先端の位置が回転軸の径方向においてそれぞれ異なるように形成されるので、回転子の重心位置がずれる。しかし、回転子は、前記複数の放射状壁の重さを調節するバランス部をフランジ部に有するので、当該回転子の重心を前記回転軸上に位置させることができる。 According to the second invention, the plurality of radial walls are formed such that the angles formed by the adjacent radial walls are equal, and the positions of the tips of the plurality of radial walls are different in the radial direction of the rotation axis. since formed, the center of gravity of the rotor may shift. However, the rotor, a balance unit for adjusting the weight of the previous SL plurality of radial walls because it has a flange portion, it is possible to position the center of gravity of the rotor on the rotating shaft.
以下、本発明の実施形態について、図1〜図6を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。 In the following description of the embodiments, front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the gaming machine.
図1は、本発明の実施形態の遊技機(パチンコ機)の遊技盤1の正面図である。 FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a game machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention.
図1に示すように、遊技盤1は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体2の表面に、区画部材としてのガイドレール10等を設けることで略円形状の遊技領域11を区画形成している。
As shown in FIG. 1, the game board 1 partitions a substantially
遊技機は、遊技者の操作に基づいて発射装置(図示省略)から遊技球を発射させ、遊技領域11内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤1を覆うカバーガラス(図示省略)を通じて遊技領域11を視認することができる。
The gaming machine plays a game by firing a game ball from a launching device (not shown) based on the operation of the player and flowing it down into the
遊技領域11には、開口窓部21aを有するセンターケース(包囲枠体)21が配設される。センターケース21の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置(図示省略)が、その表示部がセンターケース21の開口窓部21aに臨む状態で配設される。
In the
遊技盤1にはセンターケース21の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース21は、その開口に遊技盤1の前方から嵌装される。
An opening having a shape along the outer periphery of the
センターケース21の内側には、凹室40が形成され、その奥に開口窓部21aが形成される。センターケース21の開口窓部21aは、開口窓部21aから臨む変動表示装置の表示部が遊技領域11のほぼ中央に配置されるように形成されている。
A
変動表示装置は、表示部に複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。 The variable display device is a display device in which a plurality of variable display regions (for example, three variable display regions on the left side, the center, and the right side) are set on the display unit and an image is displayed independently in each display region. is there. In the present embodiment, for example, a display screen portion is configured by a liquid crystal display or the like capable of displaying an arbitrary image, and a plurality of identification information (special symbols) and a variable display game are displayed in each variable display area on the display screen. An image based on the progress of the game, such as a character that produces the game, is displayed.
センターケース21の外周には、遊技領域11内を流下する遊技球を案内するガイド41が形成される。センターケース21の頂部には、上に凸の緩やかな曲線の上部ガイド41aが形成され、その左右には、センターケース21の内側に凸の左側逆円弧状ガイド41bと右側逆円弧状ガイド41cとが形成される。それらの下には縦に長い左側部ガイド41dと右側部ガイド41eとが形成される。
On the outer periphery of the
左側部ガイド41dの左側には、右下がりの直線上に並べられた複数の案内釘によって形成される回転子案内流路60が設けられる。回転子案内流路60の下端側には、遊技領域11に対して回転可能であって、流下する遊技球の流下方向を変化させる回転子(いわゆる風車)70が配設される。回転子案内流路60は、遊技領域11を流下する遊技球を回転子70に導く流路である。なお、回転子70については、図3で詳細に説明する。
On the left side of the
遊技領域11におけるセンターケース21の下方でかつ遊技領域11の略中央には、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有するチューリップタイプの始動入賞口24が配設される。この始動入賞口24の下方には、変動表示装置の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が配設される。また、遊技領域11におけるセンターケース21の右下方には、普図変動表示ゲームの普通図柄始動ゲート26が配設される。
A tulip-type
遊技領域11の下方であり、かつ特別変動入賞装置25の左右の側方には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、特別図柄入賞記憶数(始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数等を表示する状態表示器32が配設される。
Below the
遊技領域11における始動入賞口24の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する複数の一般入賞口27が配設される。
A plurality of general winning
遊技領域11には、この他に、遊技球の流下方向を変化させる釘(図示省略)等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30、及び発光により各種の装飾表示を行うランプ・LED(図示省略)が配設される。
In addition to this, the
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール10の左側部側に区画され遊技球を案内する発射球案内通路31から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、始動入賞口24、一般入賞口27、又は特別変動入賞装置25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。
The game balls launched by the launching device are fired into the
一般入賞口27又は特別変動入賞装置25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から排出される。
When a game ball wins the general winning
具体的には、始動入賞口24に遊技球が入賞すると、変動表示装置では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。
Specifically, when a game ball wins at the
始動入賞口24への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置25は、大入賞口ソレノイド(図示省略)への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの賞球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
When a game ball is won at the start winning opening 24 at a predetermined timing, a big hit state is reached, and the game stops when three display symbols are aligned (a big win symbol). At this time, the special
また、普通図柄始動ゲート26を遊技球が通過すると、状態表示器32で普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、状態表示器32に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動入賞口24に設けられた普通変動入賞装置23は、普通電動役物ソレノイド(図示省略)への通電によって、始動入賞口24への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、始動入賞口24への遊技球の入賞可能性が高められる。
Further, when the game ball passes through the normal
センターケース21の内側底部、つまり凹室40の底部には、遊技球が転動可能であって、転動する遊技球を始動入賞口24が配設される遊技領域11へ流下させるためのステージ(球転動面)50が配設される。
A stage for allowing a game ball to roll on the inner bottom of the
センターケース21の左側部には、遊技領域11を流下する遊技球をセンターケース21の凹室40内に導くためのワープ通路(第1流路)54が配設される。なお、ワープ通路54については、図2で詳細に説明する。
On the left side of the
ワープ通路54から排出された遊技球は、センターケース21の内周を転動してステージ50へと供給される。ステージ50へ供給された遊技球は、始動入賞口24の真上に配設される凹部50a〜50cのいずれか一つから遊技領域11へ再び落下する。
The game balls discharged from the
以上のように、ワープ通路54を通じてセンターケース21内に導かれた遊技球は、ステージ50へと供給され、その一部の遊技球は凹部50aを通り、始動入賞口24へ向かって落下する。
As described above, the game balls guided into the
また、ワープ通路54の下方には流路(第2流路)80が配設される。流路80は、第1釘群81、第2釘群82、及び第3釘群83から構成される。なお、第1釘群81が流路80への入口となる。
A flow path (second flow path) 80 is disposed below the
各釘群81〜83を構成する釘と釘とは、遊技球の直径よりも短い間隔で配設される。よって、各釘群81〜83を流下する遊技球は、各釘群81〜83を構成する釘と釘との間から落下することはない。
The nails and nails constituting each of the
また、第2釘群82の最も左側に位置する釘と第1釘群81の最も右側に位置する釘とは、遊技球の直径よりも長い間隔で配設される。第3釘群83の最も左側に位置する釘と第2釘群82の最も右側に位置する釘とは、遊技球の直径よりも長い間隔で配設される。
In addition, the nail located on the leftmost side of the
よって、流路80を流下する遊技球は、遊技球が流下する勢いが強ければ、第1釘群81と第2釘群82との間、及び第2釘群82と第3釘群83との間から落下せず、遊技球が流下する勢いが弱ければ、第1釘群81と第2釘群82との間、及び第2釘群82と第3釘群83との間から落下する。
Therefore, if the game balls flowing down the
ここで、遊技球が第1釘群81と第2釘群82との間、及び第2釘群82と第3釘群83との間から落下した場合に遊技球が始動入賞口24に入賞する可能性は、遊技球が流路80を流下して第3釘群83の右側の端部から落下した場合に遊技球が始動入賞口24に入賞する可能性よりも低い。第3釘群83の右側の端部は、第1釘群81と第2釘群82との間、及び第2釘群82と第3釘群83との間よりも始動入賞口24に近い位置に配設されているからである。
Here, when the game ball falls between the
流路80の終端(第3釘群83の始動入賞口側の端部)は、ワープ通路の凹部50a〜50cよりも始動入賞口から離れた位置に配設され、流路80に流入した遊技球は、第1釘群81と第2釘群82との間、又は第2釘群82と第3釘群83との間から落下してしまう可能性もある。
The end of the flow path 80 (the end of the
したがって、流路80を流下する遊技球が始動入賞口24に入賞する可能性は、ワープ通路54からステージ50に排出された遊技球が始動入賞口24に入賞する可能性よりも低い。つまり、遊技球がワープ通路54に流入した方が、遊技球が流路80に流入するよりも遊技者に有利なルートとなる。
Therefore, the possibility that the game ball flowing down the
発射球案内通路31から遊技領域11内に発射された遊技球は、ガイドレール10とガイド41との間の領域を流下する。ここで、図1に示すように、左側部ガイド41dとガイドレール10との間隔は大きいのに対して、右側部ガイド41eとガイドレール10とは遊技球一つが通過できる程度の間隔しかない。したがって、本実施の形態では、主としてセンターケース21左側の遊技領域11に遊技球を流下させることによって遊技が行われる。発射装置から発射された遊技球のうち勢いのある遊技球は、上部ガイド41aとガイドレール10との間を通過し、右側部ガイド41eとガイドレール10との間を流下し、案内壁42によって、遊技領域11の中央側に案内される。案内壁42によって遊技領域11に案内された遊技球は、普通図柄始動ゲート26、普通図柄始動ゲート26の下方に配設される一般入賞口27、若しくは特別変動入賞装置25に入賞するか、又はアウト口30へと流入する。
The game balls launched into the
また、センターケース21左側の遊技領域11に流下した遊技球のうち、回転子案内流路60を構成する釘に当接した遊技球は、回転子案内流路60によって回転子70に導かれる。
Of the game balls that have flowed down to the
回転子70に導かれた遊技球は、回転子70によって飛翔態様が変化させられて、ワープ通路54、流路80、又は回転子70の左側の遊技領域11に振り分けられる。回転子70がワープ通路54又は流路80に遊技球を振り分ける構造については、図5及び図6で詳細に説明する。
The game balls guided to the
図2は、本発明の実施形態の遊技機の遊技盤1の正面斜視図である。図2では、ワープ通路54及びステージ50について、詳細に説明する。
FIG. 2 is a front perspective view of the gaming board 1 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 2, the
まず、ワープ通路54について説明する。
First, the
ワープ通路54は、遊技領域11に向けて開口し遊技領域11を流下する遊技球を受け入れる流入口55と、流入口55から流入した遊技球が転動する転動面を有するワープ流路56と、凹室40内に向けて開口しワープ流路56を通過した遊技球を凹室40に対して排出する排出口57とを備えるトンネル状の通路である。ワープ通路54は、センターケース21とは別体に構成され、締結部材によってセンターケース21に取り付けられる。ワープ通路54は、透明な合成樹脂にて形成される。
The
流入口55は、遊技領域11におけるセンターケース21の左側方を流下する遊技球を受け入れるため、左斜め上方へ向けて開口している。
The
排出口57は、センターケース21の凹室40に向けて遊技球を案内するように形成される。
The discharge port 57 is formed so as to guide the game ball toward the
次に、ステージ50について説明する。
Next, the
ステージ50は、左右方向の中央に向かって窪んだ円弧形状で形成される。ステージ50には五つの凹部50a〜50cが形成される。具体的には、ステージ50の中央には凹部50aが形成され、凹部50aの左右両側には凹部50bが形成される。また、凹部50aの左側に形成された凹部50bの左側には、凹部50cが形成され、凹部50aの右側に形成された凹部50bの右側には、凹部50cが形成される。凹部50a〜50cの形状は、それぞれステージ50から左右方向に窪み、かつ前側に傾斜する形状である。
The
凹部50aは始動入賞口24の真上に形成されるため、凹部50aから遊技領域11に流下した遊技球が始動入賞口24に入賞する可能性が最も高い。次いで、凹部50bが始動入賞口24の近くに配設されているので、凹部50bから遊技領域11に流下した遊技球が始動入賞口24に入賞する可能性は、凹部50aから遊技領域11に流下した遊技球が始動入賞口24に入賞する可能性の次に高い。凹部50cは、始動入賞口24から最も離間した位置に配設されるので、凹部50cから遊技領域11に流下した遊技球が始動入賞口24に入賞する可能性は最も低い。
Since the
遊技球が凹部50a〜50cから遊技領域11に流下するか否かは、凹部50a〜50cを通過する際の遊技球の勢いによる。凹部50a〜50cを通過する際の遊技球の勢いが弱い場合には、凹部50a〜50cの窪みを上ることができず、凹部50a〜50cの前側傾斜に沿って遊技領域11に流下する。一方、凹部50a〜50cを通過する際の遊技球の勢いが強い場合には、凹部50a〜50cの窪みを上り、次の凹部50a〜50cを通過する。
Whether or not the game ball flows down from the
ワープ通路54から排出された遊技球の勢いが強いと、ステージ50の左側に形成される凹部50cの窪みを上り、凹部50cの左側に形成されるステージ50の左右方向の中央に向かう傾斜面を上る場合がある。この場合、ステージ50の左側の端部から遊技球が落下して、案内壁42に当接し、遊技領域11の中央側に案内される。案内壁42によって遊技領域11に案内された遊技球は、普通図柄始動ゲート26、普通図柄始動ゲート26の下方に配設される一般入賞口27、若しくは特別変動入賞装置25に入賞するか、又はアウト口30へと流入する。
If the momentum of the game ball discharged from the
ここで、回転子70は、ワープ通路54の流入口55及び流路80の入口である第1釘群81と、回転子案内流路60との間に配置されている。これによって、回転子案内流路60によって回転子70に導かれた遊技球は、放射状壁741〜743(図3参照)の先端741B〜743Bに当接して、回転子70を挟んで回転案内流路60と反対側に位置するワープ通路54又は流路80側に飛翔する。このため、回転子70は、回転子案内流路60によって導かれた遊技球をワープ通路54又は流路80に振り分けることができる。
Here, the
図3は、本発明の実施形態の回転子70の背面斜視図である。
FIG. 3 is a rear perspective view of the
回転子70は、遊技領域11に対して回転可能に取り付けられる。回転子70は、回転軸71と、回転軸71から放射状に形成される3つの放射状壁721〜723と、回転軸71を中心とする円形状のフランジ部73と、を備える。なお、フランジ部73には、飾りのための飾り穴731が周方向に等間隔で形成されている。
The
回転子70に導かれた遊技球は、上側を向いている放射状壁721〜723の先端721B〜723Bに当接することによって飛翔態様が変化し、ワープ通路54又は流路80に流入する。
The game ball guided to the
回転軸71の中心には、釘の胴部の直径よりも大きく、かつ釘の頭部の直径よりも小さい直径で穴711が形成される。回転軸71の穴711の図3の奥側(フランジ73側)から手前側に向かって釘が打ちこまれることによって、回転子70は、回転可能に遊技領域11に取り付けられる。回転子70は、釘の頭部によって前後方向の位置決めがされる。また、回転軸71の穴711を貫通する釘が回転子70の回転軸受けとなる。
At the center of the
放射状壁721〜723は、回転軸71の外周面に基端721A〜723A、及び基端721A〜723Aの反対側に先端721B〜723Bを有する。
The
放射状壁721〜723は、各先端721B〜723Bと回転軸71との距離が異なるように形成されている。基端721Aから先端721Bまでの距離が最も長く、基端722Aから先端722Bまでの距離が次いで長く、基端723Aから先端723Bまでの距離が最も短い。
The
本発明の実施形態の各放射状壁721〜723は、平面形状で形成されているので、各放射状壁721〜723の長さを異ならせることによって、各先端721B〜723Bと回転軸71との距離を異ならせている。放射状壁721〜723は、各先端721B〜723Bと回転軸71との距離を異なるように形成されていれば、平面形状で形成されていなくても、例えば、L字型形状又は曲面形状で形成されていてもよい。
Since each radial wall 721-723 of embodiment of this invention is formed in planar shape, the distance of each front-end | tip 721B-723B and the
また、隣り合う放射状壁721〜723のなす角度が等しくなるように形成される。具体的には、放射状壁721と放射状壁722とがなす角度は120度であり、放射状壁722と放射状壁723とがなす角度は120度であり、放射状壁723と放射状壁723とがなす角度は120度である。
Moreover, it forms so that the angle which the adjacent radial walls 721-723 make may become equal. Specifically, the angle formed between the
放射状壁721〜723は、基端721A〜723Aから先端721B〜723Bまでの距離が異なるように形成されるので、各放射状壁721〜723の重さが異なる。このため、重心が回転軸71上からずれてしまい、回転子70は、常に同じ向きで停止してしまう。
Since the
具体的には、放射状壁721〜723は、放射状壁721、放射状壁722、及び放射状壁723の順に重い。このため、回転子70の重心は、放射状壁721と放射状壁722との間の放射状壁721側に位置する。
Specifically, the
このため、回転子70は、放射状壁721及び放射状壁722を下向きにして、放射状壁721側に若干傾くため、いずれの放射状壁721〜723も鉛直上向きにならずに停止する。よって、回転子案内流路60から回転子70に案内された遊技球が、放射状壁721〜723の先端721B〜723Bに確実に当接することができないため、回転子70は、遊技球をワープ通路54又は流路80に振り分けることができない。
For this reason, since the
したがって、本実施形態では、いずれかの放射状壁721〜723が鉛直上向きとなって回転子70が停止できるように、重心を回転軸71上に位置させるバランス部741及び742が、フランジ部73の裏面に埋設される。
Therefore, in the present embodiment, the
なお、バランス部741及び742は、フランジ部73の裏面から突出して埋設されるが、このバランス部741及び742のフランジ部73の裏面からの突出量は、回転子70に流下する遊技球に作用しない程度にする。
The
バランス部741は、放射状壁723の延長線上のフランジ部73に埋設され、放射状壁723の延長線上の重さを放射状壁721の重さと同じにする。よって、バランス部741の重さは、放射状壁721の重さから放射状壁723の重さを減じた重さである。また、バランス部742は、放射状壁722の延長線上のフランジ部73に放射状壁722の延長線上の重さを放射状壁721の重さと同じにする。よって、バランス部742の重さは、放射状壁721の重さから放射状壁722の重さを減じた重さである。
The
これによって、放射状壁722にバランス部742を加えた重さ、及び放射状壁723にバランス部741を加えた重さが、放射状壁721の重さと同じになるため、回転子70の重心は回転軸71上に位置する。このため、回転子70は、いずれかの放射状壁721〜723が鉛直上向きとなった状態で停止する。よって、回転子70に流下する遊技球は、放射状壁721〜723の先端721B〜723Bに確実に当接できる。
Accordingly, the weight obtained by adding the
また、バランス部741及び742は、放射状壁721〜723の密度よりも大きい密度の材質を用いるとよい。これによって、バランス部741及び742の体積を小さくできるため、回転子70に流下した遊技球がバランス部741及び742に当接する可能性が少なくなる。
The
図4は、本発明の実施形態のバランス部741及び742の取付方法の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a method of attaching the
フランジ部73の裏面には、放射状壁721〜723を取り付けるための取付凹部751〜753が形成される。
Mounting recesses 751 to 753 for mounting the
取付凹部751〜753の長さは放射状壁721の長さと同じであり、取付凹部751〜753の幅は放射状壁721〜723の幅と同じである。放射状壁721〜723が取付凹部751〜753に嵌合されることによって、回転軸71及び放射状壁721〜723はフランジ部73に取り付けられる。
The length of the mounting recesses 751 to 753 is the same as the length of the
この場合、放射状壁722及び723の長さは放射状壁721の長さよりも短いので、放射状壁722が嵌合する取付凹部752及び放射状壁723が嵌合する取付凹部753には、何も嵌合しない部分(隙間)が存在する。取付凹部752の隙間にバランス部741が嵌合することによって、バランス部741がフランジ部73の裏面に取り付けられる。また、取付凹部753の隙間にバランス部742が取り付けられることによって、バランス部742がフランジ部73の裏面に取り付けられる。
In this case, since the length of the
なお、図4では放射状壁721〜723がフランジ部73に取り付けられるために、放射状壁721に合わせた大きさの取付凹部751〜753が形成されるものとしたが、放射状壁721〜723はフランジ部73に取り付けられていなくてもよい。この場合、取付凹部751〜753は不要であり、フランジ部73にはバランス部741及び742を取り付けるための凹部が形成されていればよい。
In FIG. 4, since the
次に、ワープ通路54と回転子70との位置関係を図5及び図6を用いて説明する。
Next, the positional relationship between the
図5は、本発明の実施形態の基端723Aから先端723Bまでの距離が最も短い放射状壁723が鉛直上向きになって回転子70が停止した場合のワープ通路54と回転子70との位置関係の説明図である。
FIG. 5 shows the positional relationship between the
ワープ通路54の流入口55の底面の延長線(図5に示す点線、なお、当該点線は仮想線である)が、放射状壁723が鉛直上向きになって回転子70が停止した場合の放射状壁723の先端723Bの位置よりも高い位置に位置するように、ワープ通路54及び回転子70が遊技領域11に配設される。
An extension line (bottom line shown in FIG. 5, where the dotted line is an imaginary line) of the bottom surface of the
図6は、本発明の実施形態の基端721Aから先端721Bまでの距離が最も長い放射状壁721が鉛直上向きになって回転子70が停止した場合のワープ通路54と回転子70との位置関係の説明図である。
FIG. 6 shows the positional relationship between the
ワープ通路54の流入口55の底面の延長線(図6に示す点線、なお、当該点線は仮想線である)が、放射状壁721が鉛直上向きになって回転子70が停止した場合の放射状壁721の先端721Bの位置よりも低い位置に位置するように、ワープ通路54及び回転子70が遊技領域11に配設される。
An extension line (bottom line shown in FIG. 6, where the dotted line is an imaginary line) of the bottom surface of the
以上より、ワープ通路54の流入口55の底面の延長線が、放射状壁723が鉛直上向きになって回転子70が停止した場合の放射状壁723の先端723Bの位置よりも高い位置に位置し、かつワープ通路54の流入口55の底面の延長線が、放射状壁721が鉛直上向きになって回転子70が停止した場合の放射状壁721の先端721Bの位置よりも低い位置に位置するように、ワープ通路54及び回転子70が遊技領域11に配設される。
As described above, the extension line of the bottom surface of the
これによって、ワープ通路54の流入口55の底面の延長線が、鉛直上向きになった放射状壁721の先端721Bの位置より低い位置に位置するので、放射状壁721の先端721Bが鉛直上向きになって回転子70が停止した場合に、遊技領域11を流下する遊技球が放射状壁721に当接して飛翔した遊技球がワープ通路54に流入する可能性が高くなる。また、ワープ通路54の流入口55の底面の延長線が、鉛直上向きになった放鉛直上向きになった放射状壁723の先端723Bの位置より高い位置に位置するので、放射状壁723の先端723Bが鉛直上向きになって回転子70が停止した場合に、遊技領域11を流下する遊技球が放射状壁723に当接して飛翔した遊技球がワープ通路54に流入する可能性が低くなる。
As a result, the extension line of the bottom surface of the
なお、ワープ流路56及び回転子70は、放射状壁722の先端722Bがワープ通路54の流入口55の底面の延長線上に位置するように、遊技領域11に配設されてもよい。これによって、放射状壁721の先端721Bに遊技球が当接した場合には、遊技球がワープ流路56に流入する可能性は最も高くなり、放射状壁723の先端723Bに遊技球が当接した場合には、遊技球がワープ流路56に流入する可能性は最も低くなり、放射状壁723の先端723Bに遊技球が当接した場合には、遊技球がワープ流路56に流入する可能性と遊技球が流路80に流入する可能性とを同程度にすることができる。
Note that the
また、各放射状壁721〜723の先端721B〜723Bが、ワープ通路54の流入口55の底面の延長線に平行なテーパー面に形成されてもよい。このテーパー面は、いずれかの放射状壁721〜723が鉛直上向きになって回転子70が停止した場合に、始動入賞口24側に下り傾斜するように形成されている。
Moreover, the front ends 721 </ b> B to 723 </ b> B of the
これによって、放射状壁721〜723の先端721B〜723Bに当接した遊技球は、回転子70の左側に飛翔することを防止でき、確実にワープ通路54又は流路80に振り分けることができる。
Thus, the game balls that are in contact with the
次に、本発明の実施形態の変形例を図7及び図8を用いて説明する。 Next, a modification of the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
本実施形態では、ワープ通路54と回転子70との位置関係をワープ流路56の底面の延長線によって特定したが、本実施形態の変形例では、ワープ流路56と回転子70との位置関係を回転子案内流路60の下端とワープ流路56の底面の上端との接続線によって特定する。
In the present embodiment, the positional relationship between the
図7は、本発明の実施形態の変形例の基端723Aから先端723Bまでの距離が最も短い放射状壁723が鉛直上向きになって回転子70が停止した場合のワープ通路54と回転子70との位置関係の説明図である。
FIG. 7 shows the
回転子案内流路60を構成する釘のうち最も回転子70側に位置する釘の底面と、ワープ通路54の流入口55の底面との接続線(図7に示す点線、なお、当該点線は仮想線である)が、放射状壁723が鉛直上向きになって回転子70が停止した場合の放射状壁723の先端723Bの位置よりも高い位置に位置するように、ワープ通路54及び回転子70が遊技領域11に配設される。
A connection line (a dotted line shown in FIG. 7, which is a dotted line between the bottom surface of the nail that is located closest to the
図8は、本発明の実施形態の変形例の基端721Aから先端721Bまでの距離が最も長い放射状壁721が鉛直上向きになって回転子70が停止した場合のワープ通路54と回転子70との位置関係の説明図である。
FIG. 8 shows the
回転子案内流路60を構成する釘のうち最も回転子70側に位置する釘の底面と、ワープ通路54の流入口55の底面との接続線(図8に示す点線、なお、当該点線は仮想線である)が、放射状壁721が鉛直上向きになって回転子70が停止した場合の放射状壁721の先端721Bの位置よりも低い位置に位置するように、ワープ通路54及び回転子70が遊技領域11に配設される。
A connecting line (a dotted line shown in FIG. 8, which is a dotted line between the bottom surface of the nail that is located closest to the
以上より、回転子案内流路60とワープ通路54との接続線が、放射状壁723が鉛直上向きになって回転子70が停止した場合の放射状壁723の先端723Bの位置よりも高い位置に位置し、かつ回転子案内流路60とワープ通路54との接続線が、放射状壁721が鉛直上向きになって回転子70が停止した場合の放射状壁721の先端721Bの位置よりも低い位置に位置するように、ワープ通路54及び回転子70が遊技領域11に配設される。
From the above, the connecting line between the
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.
以上のように、本発明は、遊技球を遊技領域に発射させるパチンコ遊技機等に適用することができる。 As described above, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine or the like that launches a game ball into a game area.
1 遊技盤
2 遊技盤本体
10 ガイドレール
11 遊技領域
21 センターケース
23 普通変動入賞装置
24 始動入賞口
25 特別変動入賞装置(大入賞口)
26 普通図柄始動ゲート
27 一般入賞口
30 アウト口
31 発射球案内通路
32 状態表示器
40 凹室
41 ガイド
42 案内壁
50 ステージ
54 ワープ通路
55 流入口
56 ワープ流路
57 排出口
60 回転子案内流路
70 回転子
71 回転軸
73 フランジ部
80 流路
711 穴
721 放射状壁
731 飾り穴
741、742 バランス部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
26 Normal symbol start
Claims (2)
前記遊技領域を流下する遊技球が前記放射状壁の先端に当接し、前記回転子が回転することによって、当該遊技球の流下方向を変化させる遊技機において、
前記複数の放射状壁は、前記フランジ部の外周から前記複数の放射状壁の先端までの距離がそれぞれ異なるように形成されることを特徴とする遊技機。 A rotating shaft erected in a gaming area where a game ball flows down, a plurality of radial walls formed radially from the rotating axis, and a circular shape centering on the rotating axis, the gaming board of the gaming area And a rotor having a flange portion facing the
In the gaming machine in which the game ball flowing down the game area abuts the tip of the radial wall and the rotor rotates to change the flow direction of the game ball.
Wherein the plurality of radial walls, a game machine, wherein a distance from the outer periphery of the flange portion to the tip of the plurality of radial walls are formed differently, respectively.
前記回転子は、当該回転子の重心を前記回転軸上に位置させるために、前記複数の放射状壁の重さを調節するバランス部を有し、
当該バランス部は、前記フランジ部に埋設されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The plurality of radial walls are formed such that the angles formed by adjacent radial walls are equal,
The rotor, in order to position the center of gravity of the rotor on the rotating shaft, have a balance unit for adjusting the weight of the plurality of radial walls,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the balance portion is embedded in the flange portion .
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