JP5191886B2 - サイド情報を有するチャンネルの再構成 - Google Patents
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Description
図3は、本発明のアップミキシングの実施例を示す。この構成の制作部分20において、Mチャンネルのオリジナル信号は、1以上のアップミックスサイド情報を導き出す(アップミックス情報の導出)装置又は機能21に入力し、そしてフォーマッタ装置又はフォーマッティング機能(フォーマット)22に入力される。あるいは、以下に記載の通り、図3のMチャンネルのオリジナル信号は、レガシーオーディオ信号の修正版であってもよい。フォーマット22には、例えばMチャンネルのオリジナル信号、アップミックスサイド情報、及び他のデータを、例えばシリアルビットストリーム又はパラレルビットストリームにフォーマット又は構成するマルチプレクサ又はマルチプレクシング機能を含むことができる。この構成の制作部分20の出力ビットストリームがシリアルであるかパラレルであるかは本発明にとって重要ではない。フォーマット22には、ロッシー、ロスレス、又はロッシーとロスレスとを結合したエンコーダ又はエンコーディング機能のような、適切なデータ圧縮エンコーダ又はエンコーディング機能を含むことができる。出力ビットストリームがエンコードされるかどうかは本発明にとって重要ではない。出力ビットストリームは、適切な方法で伝達又は保存される。
プロロジックIIxデコーダ(プロロジック、プロロジックII、及び プロロジックIIxはドルビー・ラボラトリーズ・ライセンシング・コーポレーションの登録商標である)のような能動マトリックスデコーダにより提供される。他の能動マトリックスデコーダを用いることもできる。このような能動マトリックスブラインドアップミキサーは、アップミックスを実行するために(入力される信号間の振幅及び/又は位相関係のような)固有の信号特性に依存し、またこの特性に応答して動作する。ブラインドアップミックスにより、アップミックス指令を用いるようにした装置又は機能によりもたらされるものと同じ数のチャンネルが結果として生じるかもしれないし生じないかもしれない(例えば、この例では、ブラインドアップミックスにより5.1チャンネルが結果として生じないかもしれない)。
to Binaural Conversion Apparatus」参照のこと)。
最近発表された制限ビットレートコーディング技術(以下の、空間コーディングに関する特許、特許出願、及び出願公開のリスト参照)では、Mチャンネル合成信号の音場についてのNチャンネル入力信号の音場のパラメータモデルを含有するサイド情報を生成するために、Mチャンネル合成信号にと同調してNチャンネル入力信号を(N>M)分析する。一般に、合成信号は、オリジナルNチャンネル信号と同じマスター素材から導き出される。このサイド情報と合成信号は、オリジナルNチャンネル信号に近似した音場を再現させるために、合成信号にパラメータモデルを適用させるデコーダに伝達される。このような空間コーディングシステムの第1の目的は、非常に限られた量のデータで元の音場を再現させることである。したがって、これは、元の音場をシミュレートするために使うパラメータモデルの縮減を行う。このような空間コーディングシステムは、一般に、オリジナルNチャンネル信号の音場をモデル化するための、チャンネル間レベル偏差(ILD)、チャンネル間タイム偏差又は位相偏差(ITD又はIPD)、及びチャンネル間コヒーレンス(ICC)のような、パラメータを採用する。一般に、このようなパラメータはコード化されたNチャンネルの入力信号全体に亘る複数のスペクトル帯域に対して予測され、動的に時間的に予測される。
Lt=L+m(-3)dB*C-j*[m(-1.2)dB*Ls+m(-6.2)dB*Rs]、及び、
Rt=R+m(-3)dB*C+j*[(m(-l.2)dB*Rs+m(-6.2)dB*Ls)
で表すことができ、
ここで、Lは左入力信号、Rは右入力信号、Cは中央入力信号、Lsは左サラウンド入力信号、Rsは右サラウンド入力信号、jはマイナス1(−1)の平方根(90度の位相シフト)、そして、mはデシベル単位での減衰(したがって、m(−3)dB=3dB減衰)を表したものとの乗算を表す。
Lt=L+(0.707)*C-j*(0.87*Ls+0.56*Rs)、及び
Rt=R+(0.707)*C+j*(0.87*Rs+0.56*Ls)
ここで、0.707は、3dB減衰の近似値、0.87は、1.23dB減衰の近似値、そして、0.56は、6.2dB減衰の近似値である。この値(0.707,0.87,及び0.56)は、本質的ではない。他の値を用いて許容できる結果を得ることもできる。他の値を採用することのできる範囲は、システムの設計者が聞こえた結果が許容できると判断する範囲で決まる。
[空間コーディングの背景]
チャンネル間のレベル偏差(ILD)の臨界帯域毎の推定値と、Nチャンネル信号のチャンネル間のコヒーレンス(ICC)をサイド情報として用いる、空間コーディングを考える。合成信号のチャンネル数をM=2と仮定し、元の信号のチャンネル数をN=5と仮定する。以下のように記号を定義する。
ここで、M=2チャンネルの信号をN=6チャンネルの信号にアップミックスするために、上述の空間デコーダを用いる、開示した発明の実施形態を説明する。このエンコーディングは、上述のように、サイド情報ILDij[b,t]とサイド情報ICCi[b,t]とがXj[b,t]に適用されるとき、好ましいアップミックスがデコーダで生成されるように、Xj[b,t]からサイド情報ILDij[b,t]とサイド情報ICCi[b,t]とを合成することを必要とする。上述のように、適用するこの方法は、アップミックスされた信号が次にマトリックスエンコーダに適用されるとき、民生型マトリックスデコーダのような複雑でないアップミキサーでアップミックスするのに適した代替信号を生成するために用いるのに適した、コンピュータで計算する複雑なアップミックスを出力する。
以下の特許、特許出願、及び、刊行物は参照としてそのすべてを本明細書に編入する。
Atal他による、米国特許3,236,949、表題「Apparent Sound Source Translator」(1966年2月26日)、
Bauerによる、米国特許3,088,997、表題「Stereophonic to Binaural Conversion Apparatus」(1963年5月7日)。
ATSC標準A52/A:Digital Audio Compression Standard (AC-3), Revision A、Advanced Television Systems Committee、2001年8月20日。このA52/A書面は、ワールドワイドウェブhttp://www.atsc.orR/standards.html.にて参照することができる。
Mark Davisによる、1993年10月のAudio Engineering Society Preprint 3774, 95th AES Convention,「The AC-3 Multichannel Coder」、
Bosi他による、1992年10月のAudio Engineering Society Preprint 3365, 93rd AES Convention,「High Quality, Low-Rate Audio Transform Coding for Transmission and Multimedia Applications」、
米国特許、5,583,962と、5,632,005と、5,633,981と、5,727,119と、6,021,386。
米国特許出願公開公報US2003/0026441、2003年2月6日公開、
米国特許出願公開公報US2003/0035553、2003年2月20日公開、
米国特許出願公開公報US2003/0219130(Baumgarte & Faller)、2003年11月27日公開、
Audio Engineering Society 論文5852、2003年3月、
国際公開公報WO03/090206、2003年10月30日公開、
国際公開公報WO03/090207、2003年10月30日公開、
国際公開公報WO03/090208、2003年10月30日公開、
国際公開公報WO03/007656、2003年1月22日公開、
Baumgarte他による、2003年12月25日に公開された、米国特許出願公開公報US2003/0236583Al、表題「Hybrid Multi-Channel/Cue Coding/Decoding of Audio Signals」、出願番号S.N.10/246,570、
Faller他による、Audio Engineering Society Convention Paper 5574, 112th Convention, Munich, May 2002、「Binaural Cue Coding Applied to Stereo and Multi-Channel Audio Compression」、
Baumgarte他による、Audio Engineering Society Convention Paper 5575, 112th Convention, Munich, May 2002「Why Binaural Cue Coding is Better than Intensity Stereo Coding」、
Baumgarte他による、Audio Engineering Society Convention Paper 5706, 113th Convention, Los Angeles, October 2002、「Design and Evaluatin of Binaural Cue Coding Schemes」、
Faller他による、IEEE Workshop on Applications of Signal Processing to Audio and Acoustics 2001, New Paltz, New
York, October 2001, pp.199-202、「Efficient Representation of Spatial Audio Using Perceptual Parametrization」、
Baumgarte他による、Proc. ICASSP 2002, Orlando, Florida, May 2002, pp.II-1801-1804、「Estimation of Auditory Spatial Cues for Binaural Cue Coding」、
Faller他による、Proc. ICASSP 2002, Orlando, Florida, May 2002, pp.II-1841II-1844、「Binaural Cue Coding: A Novel and Efficient Representation of Spatial Audio」、
Breebaart他による、Audio Engineering Society Convention Paper 6072, 116th Convention, Berlin, May 2004、「High-quality parametric spatial audio coding at low bitrates」、
Baumgarte他による、Audio Engineering Society Convention Paper 6060, 116th Convention, Berlin, May
2004、「Audio Coder Enhancement using Scalable Binaural Cue Coding with Equalized Mixing」、
Schuijers他による、Audio Engineering Society Convention Paper 6073, 116th Convention, Berlin, May
2004、「Low complexity parametric stereo coding」、
Engdegard他による、Audio Engineering Society Convention Paper 6074, 116th Convention, Berlin, May
2004、「Synthetic Ambience in Parametric Stereo Coding」。
Kenneth James Gundryによる米国特許6,760,448、表題「Compatible Matrix-Encoded Surround-Sound Channels in a Discrete Digital Sound Format」、
Michael John Smithersによる米国特許出願S.N.10/911,404、表題「Method for Combining Audio Signals Using Auditory Scene Analysis」、2004年8月3日出願、
Seefeldt他による米国特許出願S.N.60/604,725(2004年8月25日出願)、S.N.60/700,137(2005年7月18日出願)、及びS.N.60/705,784(2005年8月5日出願、代理人の整理番号DOL14901)、それぞれの表題「Multichannel Decorrelation in Spatial Audio Coding」、
国際公開公報WO03/090206、2003年10月30日公開、
Breebaart他による、Audio Engineering Society Convention Paper 6072, 116th Convention, Berlin, May
2004、「High-quality parametric spatial audio coding at low bitrates」。
本発明は、ハードウェア又はソフトウェア又は両方を組み合わせたもの(例えば、プログラマブルロジックアレー)で実施することができる。他に記載がない限り、本発明の1部に含まれるアルゴリズム又はプロセスは、特定のコンピュータ又は特定の装置に本質的に関連するようなものではない。とりわけ、種々の汎用機をここの記載に従って書かれたプログラムと共に用いてもよい、あるいは、要求の方法を実行するために、より特化した装置(例えば、集積回路)を構成することが便利かもしれない。このように、本発明は、それぞれ少なくとも1つのプロセッサ、少なくとも1つの記憶システム(揮発性及び非揮発性メモリー及び/又は記憶素子を含む)、少なくとも1つの入力装置又は入力ポート、及び少なくとも1つの出力装置又は出力ポートを具備する、1つ以上のプログラマブルコンピュータシステム上で実行される1つ以上のコンピュータプログラムにより実現することができる。ここに記載した機能を遂行し、出力情報を出力させるために入力データにプログラムコードを適用する。この出力情報は、公知の方法で、1以上の出力装置に適用される。
Claims (19)
- 2以上のオーディオ信号を処理するための方法であって、各オーディオ信号は1つのオーディオチャンネルを表現し、
2以上のオーディオ信号をチャンネル再構成するための指令を導き出すステップであって、導き出すステップにより受け取られるオーディオ情報がこの2以上のオーディオ信号のみである、前記導き出すステップと、
(1)前記2以上のオーディオ信号と、(2)前記チャンネル再構成するための指令とを含む出力ビットストリームを出力するステップとを具備し、
前記出力ビットストリームから生成された2以上のオーディオ信号に適用されるとき、前記チャンネル再構成するための指令によりチャンネル再構成されたオーディオ信号が生成される、方法。 - 前記オーディオ信号は、ステレオ音響のペアとなったオーディオ信号であることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記チャンネル再構成するための指令を導き出すステップでは、アップミックスするための指令によりアップミックスしたとき、結果得られたオーディオ信号の数が、前記2以上のオーディオ信号からなるオーディオ信号の数より大きくなるように、前記2以上のオーディオ信号をアップミックスするための指令を導き出すことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記チャンネル再構成するための指令を導き出すステップでは、ダウンミックスするための指令によりダウンミックスしたとき、結果得られたオーディオ信号の数が、前記2以上のオーディオ信号からなるオーディオ信号の数より小さくなるように、前記2以上のオーディオ信号をダウンミックスするための指令を導き出すことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記チャンネル再構成するための指令を導き出すステップでは、再構成するための指令により再構成したとき、オーディオ信号の数は同じであるが、このようなオーディオ信号を再生する1以上の空間位置が変化するように、前記2以上のオーディオ信号を再構成するための指令を導き出すことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記出力において前記2以上のオーディオ信号は、それぞれ前記2以上のオーディオ信号をデータ圧縮したものであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記2以上のオーディオ信号は、周波数帯域に分割され、前記チャンネル再構成するための指令は、このような周波数帯域における信号についてのものであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 2以上のオーディオ信号を処理するための方法であって、各オーディオ信号は1つのオーディオチャンネルを表現し、
前記2以上のオーディオ信号と、前記2以上のオーディオ信号のチャンネル再構成のための指令とを含む出力ビットストリームを受信するステップであって、この指令は、受信したオーディオ情報のみがこの2以上のオーディオ信号となる指令導出方法により導き出されたものである、前記受信するステップと、
前記出力ビットストリームから前記2以上のオーディオ信号を生成するステップと、
この指令に従って、前記2以上のオーディオ信号を用いてチャンネル再構成されたオーディオ信号生成するステップとを具備する、
方法。 - 前記チャンネル再構成のための指令は、前記2以上のオーディオ信号をアップミックスするための指令であり、前記チャンネル再構成は、結果得られたオーディオ信号の数が、前記2以上のオーディオ信号からなるオーディオ信号の数より大きくなるように、前記2以上のオーディオ信号をアップミックスすることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記チャンネル再構成するための指令は、前記2以上のオーディオ信号をダウンミックスするための指令であり、前記チャンネル再構成するステップでは、結果得られたオーディオ信号の数が、前記2以上のオーディオ信号からなるオーディオ信号の数より小さくなるように、前記2以上のオーディオ信号をダウンミックスすることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記チャンネル再構成するための指令は、オーディオ信号の数は同じであるが、このようなオーディオ信号を再生するそれぞれの空間位置が変化するように、前記2以上のオーディオ信号を再構成するための指令であることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記チャンネル再構成するための指令は、アップミキシングを有するバイノーラルステレオ音響信号を前記2以上のオーディオ信号の複数のバーチャルなチャンネルにレンダリングする指令であることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記チャンネル再構成するための指令は、バーチャルな空間位置再構成を有するバイノーラルステレオ音響信号をレンダリングする指令であることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記2以上のオーディオ信号はデータ圧縮されており、前記方法は、前記2以上のオーディオ信号をデータ伸張するステップをさらに具備することを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記2以上のオーディオ信号は、周波数帯域に分割され、前記チャンネル再構成するための指令は、このような周波数帯域における信号についてのものであることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 請求項8に記載の方法であって、
オーディオ出力を出力するステップと、
前記オーディオ出力として、
(1)前記2以上のオーディオ信号、又は
(2)前記チャンネル再構成した2以上のオーディオ信号、
のいずれか1つを選択するステップと、
をさらに具備する方法。 - 前記受信した2以上のオーディオ信号に応答して、オーディオ出力を出力するステップをさらに具備する請求項8に記載の方法。
- 前記方法は、前記2以上のオーディオ信号をマトリックスデコーディングするステップをさらに具備することを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 前記受信したチャンネル再構成した2以上のオーディオ信号に応答して、オーディオ出力を出力するステップをさらに具備する請求項8に記載の方法。
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