JP5190141B2 - マッチング機能を備えたゲームシステム - Google Patents
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Description
2A、2B ゲーム機
3 サーバ群(サーバ装置)
3A ゲームサーバ
3B Webサーバ
4 店舗(施設)
5 ネットワーク
A ワイドエリアネットワーク
5B、5C ローカルエリアネットワーク
7 ユーザ端末
8 カード
11 ゲームサービス管理部(第2マッチング手段)
12 コミュニティサービス管理部
21 ゲームサービス処理部(第1マッチング手段)
22 コミュニティサービス処理部
31 ゲームサーバ用記憶装置
32 Webサーバ用記憶装置
33、35 ID管理データ
34 プレイデータ
36 コミュニティデータ
100 楽曲選択画面
101 タイトル画像
104a グループアイコン
104b フレンドアイコン
Claims (6)
- ネットワークに接続された複数のゲーム機を含み、前記ネットワークを介した通信を利用して2以上の所定人数のプレイヤが共通のゲームをプレイ可能とされ、
第1の範囲に属するゲーム機のプレイヤ同士をマッチングする第1マッチング手段と、
前記第1の範囲よりも広く設定された第2の範囲に属するゲーム機のプレイヤ同士をマッチングする第2マッチング手段と、を具備し、
前記第1の範囲に属するゲーム機のプレイヤからの要求に応答して前記第1マッチング手段によるマッチングが試行され、該第1マッチング手段にて前記所定人数のマッチングが完成しない場合に前記第2マッチング手段によるマッチングが試行されるように、両マッチング手段が関連付けられているゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム機のそれぞれは、予め用意された複数のプレイ単位から一のプレイ単位を選択して当該プレイ単位をプレイできるように構成され、
前記共通のゲームは、同一のプレイ単位に前記所定人数のプレイヤが参加してプレイするように構成され、
前記第1マッチング手段は、前記所定人数のプレイヤのマッチングが完成しない場合、前記第1の範囲に属するゲーム機のプレイヤが選択したプレイ単位を特定する情報を前記第2マッチング手段に提供しつつ当該第2マッチング手段に対してマッチングを要求し、
前記第2マッチング手段は、前記第1マッチング手段からのマッチングの要求に応答して、前記選択したプレイ単位が一致することを条件に前記第2の範囲に属するゲーム機のプレイヤ同士のマッチングを試みるゲームシステム。 - 前記ネットワークは、ワイドエリアネットワークと、そのワイドエリアネットワークに接続されたローカルエリアネットワークとを含み、
前記第1の範囲は、同一のローカルエリアネットワークに収容されたゲーム機の範囲に設定され、
前記第2の範囲は、前記ワイドエリアネットワークを介して前記第1の範囲のゲーム機と接続されたゲーム機を含むように設定されている請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1の範囲は、単一の施設内のローカルエリアネットワークに収容されたゲーム機の範囲に設定され、前記第2の範囲は、前記ワイドエリアネットワークを介して前記第1の範囲のゲーム機と接続された他の施設内のゲーム機を含むように設定されている請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ローカルエリアネットワーク内に収容されたコンピュータ装置が、前記1マッチング手段として機能し、前記ワイドエリアネットワークを介して各ゲーム機と接続されるサーバ装置が前記第2マッチング手段として機能する請求項2又は3に記載のゲームシステム。
- 一のプレイ単位に関する共通のゲームのプレイが終了して次のプレイ単位へと前記共通ゲームが続けられる場合、前記第1マッチング手段にてマッチングされたプレイヤが前記次のプレイ単位でも続けてマッチングされる一方で、前記第2マッチング手段によるマッチングが解除されるようにマッチングを管理するマッチング管理手段をさらに備えた請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記複数のゲーム機のそれぞれが、予め用意された複数の楽曲から一の楽曲をプレイヤに選択させ、当該楽曲に合わせた一連の操作をプレイヤに指示する音楽ゲーム機として構成され、一の楽曲に対応したゲームのプレイが一つのプレイ単位となるように前記プレイ単位が設定されている、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
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