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JP5158638B2 - Information recording medium management system - Google Patents

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JP5158638B2
JP5158638B2 JP2008085636A JP2008085636A JP5158638B2 JP 5158638 B2 JP5158638 B2 JP 5158638B2 JP 2008085636 A JP2008085636 A JP 2008085636A JP 2008085636 A JP2008085636 A JP 2008085636A JP 5158638 B2 JP5158638 B2 JP 5158638B2
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篤 岩谷
直樹 森田
剛 今川
崇史 山本
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株式会社ジョイコシステムズ
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Description

本発明は、情報記録媒体を利用して、遊技場に設置された遊技機で使用する遊技媒体を貸し出せるようにした情報記録媒体管理システムに関する。   The present invention relates to an information recording medium management system in which an information recording medium can be rented out to be used in a gaming machine installed in a game arcade.

従来より、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機(パチンコ機やスロットマシン等)が導入されている遊技場においては、情報記録媒体(購入金額に相当する価値を記憶させた磁気カードやICカード等)を利用して遊技媒体を貸し出せるように、情報記録媒体の記録情報を管理する情報記録媒体管理システムが用いられている。   Conventionally, in game halls where game machines capable of playing using game media such as pachinko balls and medals (pachinko machines, slot machines, etc.) have been introduced, information recording media (value equivalent to the purchase price is stored) An information recording medium management system for managing the recording information of the information recording medium is used so that a game medium can be lent using a magnetic card or an IC card.

このような情報記録媒体管理システムでは、各遊技機に対応して設けられた遊技媒体貸出装置に情報記録媒体を投入し、有価価値を消費して遊技媒体を借り受けたり、紙幣を投入して有価価値をチャージできるものの、全ての遊技機に対応させて遊技媒体貸出装置を導入するには相応のコストがかかるため、遊技媒体の貸出制御に関する機能を複数の遊技媒体貸出装置で共有化することで、コスト削減を図るようにしたシステムが提案されている(例えば、特許文献1を参照)。   In such an information recording medium management system, an information recording medium is inserted into a gaming medium lending device provided corresponding to each gaming machine, and the valuable medium is consumed to borrow the gaming medium, or a banknote is inserted to be valuable. Although it is possible to charge value, introducing a game medium lending device corresponding to all gaming machines requires a reasonable cost, so the functions related to game medium lending control can be shared by multiple game medium lending devices. A system has been proposed in which costs are reduced (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−14996号公報JP 2006-14996 A

しかしながら、特許文献1に記載の発明においては、複数台の遊技媒体貸出装置を一括りにして、それらの制御部を共有化するものに過ぎず、別々の遊技媒体貸出装置で取り扱う情報記録媒体を一括りにして、その記録情報を共有化できるものではない。すなわち、複数の情報記録媒体を一括りのグループとして取り扱うことができれば、グループ内での遊技結果の集計情報を当該グループに属する遊技者等に提示したり、グループ単位での集計情報を複数のグループで競わせるような楽しみ方を提示できるが、そのような情報記録媒体の管理は、特許文献1に記載の発明では行うことができない。   However, in the invention described in Patent Document 1, a plurality of game medium lending devices are collectively used to share their control units, and information recording media handled by different game medium lending devices are not provided. The recorded information cannot be shared in a lump. That is, if a plurality of information recording media can be handled as a collective group, the total information of game results within the group can be presented to players belonging to the group, or the total information for each group can be displayed as a plurality of groups. However, the management of the information recording medium cannot be performed by the invention described in Patent Document 1.

そもそも、遊技場に設置されている遊技機は、各機毎に遊技が進行するものであることから、多人数のグループで遊技場に行ったとしても、各人はバラバラに遊技機を選んで遊技を楽しむだけで、同行した他の遊技者とコミュニケーションがとれず、団体で楽しむ要素が無かったため、既存の情報記録媒体管理システムに対して、複数の遊技者をグループという単位で括るような記録情報の取り扱い制御を付加するという技術手段を採用する動機付けが無く、個々の遊技者が各遊技機で個別に遊技を楽しみつつも、グループという集団内もしくはグループ毎に遊技結果を競うことにより、団体で楽しむ要素を付加できる情報記録媒体管理システムは無かったのである。   In the first place, since the gaming machines installed in the amusement hall are games that progress for each machine, even if a large number of people go to the amusement hall, each person chooses a gaming machine apart. A record that bundles multiple players in units of groups in the existing information recording medium management system because there is no element to enjoy as a group, just because you can enjoy the game, you can not communicate with other players who accompanied you There is no motivation to adopt technical means to add information handling control, and individual players can enjoy games individually with each gaming machine, but by competing for game results within a group or for each group, There was no information recording medium management system that could add elements enjoyed by organizations.

そこで、本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、個々の遊技者が各遊技機で個別に遊技を楽しみつつも、団体で楽しむ要素を付加できる情報記録媒体管理システムの提供を目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide an information recording medium management system that allows an individual player to enjoy a game individually with each gaming machine while adding elements enjoyed by a group. To do.

上記の課題を解決するために、請求項1に係る発明は、情報記録媒体を利用して、遊技場に設置された遊技機で使用する遊技媒体を貸し出せるようにした情報記録媒体管理システムにおいて、前記遊技場内で利用可能な個々の情報記録媒体を特定可能な識別子が記録されている正規の情報記録媒体と紐付けされた管理対象情報群を、任意に設定可能なグループ特定情報に基づいてグループ単位で管理するグループ情報管理装置と、グループチェックイン要求を受けた情報記録媒体に対して前記グループ特定情報を記録すると共に、該情報記録媒体の識別子とグループ特定情報とを関連付けて前記グループ情報管理装置へ送信するグループチェックイン装置と、前記グループチェックイン装置によりグループ特定情報が記録された情報記録媒体を受け入れることに基づいて、遊技媒体貸出に関する取引情報と合わせてグループ特定情報を送出する遊技媒体貸出装置と、グループチェックアウト要求を受けた情報記録媒体のグループ特定情報をグループ情報管理装置へ送ることで、当該グループに属する全ての情報記録媒体の管理対象情報群を集計した集計結果をグループ情報管理装置より受け取り、該集計結果を提示するグループチェックアウト装置と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is an information recording medium management system in which an information recording medium is used and a game medium used in a gaming machine installed in a game hall can be lent out. Based on group specifying information that can arbitrarily set a management target information group associated with a regular information recording medium in which an identifier capable of specifying an individual information recording medium that can be used in the game hall is recorded. The group information management apparatus that manages in units of groups, the group specifying information is recorded on the information recording medium that has received a group check-in request, and the group information is associated with the identifier of the information recording medium and the group specifying information Group check-in device for transmitting to management device, and information recording medium on which group identification information is recorded by the group check-in device Based on the acceptance, the game medium lending device that sends the group identification information together with the transaction information related to the game medium lending, and the group identification information of the information recording medium that has received the group checkout request are sent to the group information management device. And a group checkout device that receives a totaling result obtained by totaling management target information groups of all information recording media belonging to the group from the group information management device and presents the totaling result.

また、請求項2に係る発明は、前記請求項1に記載の情報記録媒体管理システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、遊技媒体の貸出に用いる有価価値が記録された情報記録媒体を受け入れ、少なくとも、有価価値を消費して行う遊技媒体の貸出制御と、投入された金銭に応じた有価価値を加算するチャージ制御が可能で、貸出制御に伴う消費情報やチャージ制御に伴う入金情報を取引情報として、投入中の情報記録媒体に記録されているグループ特定情報と共に送出するようにしたことを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the information recording medium management system according to claim 1, wherein the gaming medium lending device accepts an information recording medium on which a valuable value used for lending gaming media is recorded, and at least , Lending control of gaming media that consumes valuable value and charge control that adds valuable value according to the money that has been thrown in are possible, and transaction information includes consumption information associated with lending control and payment information associated with charge control The information is sent together with the group identification information recorded on the information recording medium being input.

また、請求項3に係る発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の情報記録媒体管理システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、遊技媒体の貸出に用いる有価価値が記録された情報記録媒体を受け入れ、少なくとも、有価価値を消費して行う遊技媒体の貸出制御と、投入された金銭に応じた有価価値を加算するチャージ制御が可能で、貸出制御に伴う消費情報やチャージ制御に伴う入金情報を取引情報として、投入中の情報記録媒体に記録されているグループ特定情報と共に送出するようにしたことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the information recording medium management system according to the first or second aspect, the game medium lending device is an information recording medium on which a valuable value used for lending a game medium is recorded. At least, gaming media lending control that consumes valuable value and charge control that adds valuable value according to the money that has been thrown in are possible. Consumption information associated with lending control and payment information associated with charge control As transaction information together with the group identification information recorded on the information recording medium being input.

また、請求項4に係る発明は、前記請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の情報記録媒体管理システムにおいて、前記情報記録媒体に記録されたグループ特定情報により括られるチーム毎の集計結果を集約的に管理するチーム対抗戦管理装置と、前記チーム対抗戦管理装置に対して予めグループ登録を要求することで、チーム対抗戦管理装置より付与されたグループ特定情報を含むエントリ情報を入手するエントリ情報媒介手段と、を含み、前記グループチェックイン装置は、グループチェックイン要求に際して、エントリ情報媒介手段を介して入力されたグループ特定情報があることに基づいて、このグループ特定情報をグループ対象となる各情報記録媒体に記録すると共に、各情報記録媒体の識別子とグループ特定情報とを関連付けて前記グループ情報管理装置へ送信するようにしたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the information recording medium management system according to any one of the first to third aspects of the present invention, for each team bound by the group specifying information recorded on the information recording medium. Entry information including group identification information given by the team competition management device by requesting group registration in advance to the team competition management device that collectively manages the counting results and the team competition management device Entry information mediating means to obtain, the group check-in device groups the group specifying information based on the fact that there is group specifying information input via the entry information mediating means at the time of the group check-in request. The information is recorded on each target information recording medium, and the identifier of each information recording medium is associated with the group specifying information. Characterized by being adapted to transmit to the serial group information management device.

また、請求項5に係る発明は、前記請求項4に記載の情報記録媒体管理システムにおいて、前記グループチェックアウト装置は、チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を前記チーム対抗戦管理装置への情報提供が可能なように提示することを特徴とする。   Further, the invention according to claim 5 is the information recording medium management system according to claim 4, wherein the group checkout device sends the total result of the group that has received the checkout request to the team competition management device. It is characterized by presenting information so that it can be provided.

また、請求項6に係る発明は、前記請求項4に記載の情報記録媒体管理システムにおいて、前記グループチェックアウト装置は、チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を紙面に印刷して提示する印刷手段と、当該グループの集計結果をグループ特定情報と合わせてチーム対抗戦管理装置へ送信する集計結果送信手段と、を備え、集計結果を印刷する紙面には、チーム対抗戦管理装置により供給されるチーム対抗戦結果参照情報を合わせて印刷するようにしたことを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the information recording medium management system according to the fourth aspect, the group checkout device prints and presents a tabulated result of the group that has received the checkout request on paper. Means and a totaling result transmission means for transmitting the totaling result of the group together with the group identification information to the team competition management device, and the paper for printing the totaling result is supplied by the team competition management device. The team competition result reference information is printed together.

請求項1に係る情報記録媒体管理システムによれば、遊技場内で利用可能な個々の情報記録媒体を特定可能な識別子が記録されている正規の情報記録媒体と紐付けされた管理対象情報群を、任意に設定可能なグループ特定情報に基づいてグループ単位で管理するグループ情報管理装置と、グループチェックイン要求を受けた情報記録媒体に対して前記グループ特定情報を記録すると共に、該情報記録媒体の識別子とグループ特定情報とを関連付けて前記グループ情報管理装置へ送信するグループチェックイン装置と、前記グループチェックイン装置によりグループ特定情報が記録された情報記録媒体を受け入れることに基づいて、遊技媒体貸出に関する取引情報と合わせてグループ特定情報を送出する遊技媒体貸出装置と、グループチェックアウト要求を受けた情報記録媒体のグループ特定情報をグループ情報管理装置へ送ることで、当該グループに属する全ての情報記録媒体の管理対象情報群を集計した集計結果をグループ情報管理装置より受け取り、該集計結果を提示するグループチェックアウト装置と、を含むので、同じグループ特定情報が記録された情報記録媒体を所持する遊技者の集団として遊技を楽しむことができる。したがって、従来にはなかった団体客という新たな顧客層を開拓し、遊技場へ呼び込める可能性がある。   According to the information recording medium management system according to claim 1, the management target information group associated with the regular information recording medium in which the identifier that can identify each information recording medium that can be used in the game hall is recorded. A group information management apparatus that manages each group based on group setting information that can be arbitrarily set, and records the group specifying information on an information recording medium that has received a group check-in request. Based on a group check-in device that associates an identifier with group-specific information and transmits it to the group information management device, and accepts an information recording medium on which the group-specific information is recorded by the group check-in device. Game media lending device that sends group specific information along with transaction information, and group check By sending the group identification information of the information recording medium that has received the request to the group information management apparatus, a totaling result obtained by totaling the management target information groups of all information recording media belonging to the group is received from the group information management apparatus, And a group checkout device that presents the totaling result, so that it is possible to enjoy a game as a group of players having an information recording medium on which the same group identification information is recorded. Therefore, there is a possibility that a new customer group called a group customer, which has not been heretofore, will be developed and attracted to the amusement hall.

また、請求項2に係る情報記録媒体管理システムによれば、前記遊技媒体貸出装置は、遊技媒体の貸出に用いる有価価値が記録された情報記録媒体を受け入れ、少なくとも、有価価値を消費して行う遊技媒体の貸出制御と、投入された金銭に応じた有価価値を加算するチャージ制御が可能で、貸出制御に伴う消費情報やチャージ制御に伴う入金情報を取引情報として、投入中の情報記録媒体に記録されているグループ特定情報と共に送出するようにしたので、消費情報やチャージ情報を反映させた集計結果をグループ情報管理装置によって生成することが可能となる。   According to the information recording medium management system of claim 2, the game medium lending device accepts an information recording medium on which a valuable value used for renting a gaming medium is recorded, and at least consumes the valuable value. Lending control of game media and charge control that adds valuable value according to the money that has been thrown in are possible, and consumption information associated with lending control and deposit information associated with charge control are used as transaction information on the information recording medium being thrown in. Since the information is transmitted together with the recorded group identification information, the group information management apparatus can generate a total result reflecting consumption information and charge information.

また、請求項3に係る情報記録媒体管理システムによれば、前記グループチェックアウト装置は、グループ特定情報で括られるグループ内の代表として1つの情報記録媒体にのみ付与される親属性の情報記録媒体が投入されることを条件にグループチェックアウト要求を受け入れるようにしたので、特に権限を有していない者が勝手にチェックアウトしてしまうトラブルを防げるし、親属性の情報記録媒体のみを投入すれだけでチェックアウトできることから、グループに属する全ての情報記録媒体を投入するような煩雑さが無く、使用者の利便性が高い。   Also, according to the information recording medium management system according to claim 3, the group checkout device is a parent attribute information recording medium that is given to only one information recording medium as a representative in a group bound by group specifying information. The group checkout request is accepted on the condition that it is inserted, so that it is possible to prevent troubles that an unauthorized person does not check out without permission, and only the information recording medium of the parent attribute is inserted. Since it is possible to check out only by this, there is no trouble of putting all the information recording media belonging to the group, and the convenience for the user is high.

また、請求項4に係る情報記録媒体管理システムによれば、前記情報記録媒体に記録されたグループ特定情報により括られるチーム毎の集計結果を集約的に管理するチーム対抗戦管理装置と、前記チーム対抗戦管理装置に対して予めグループ登録を要求することで、チーム対抗戦管理装置より付与されたグループ特定情報を含むエントリ情報を入手するエントリ情報媒介手段と、を含み、前記グループチェックイン装置は、グループチェックイン要求に際して、エントリ情報媒介手段を介して入力されたグループ特定情報があることに基づいて、このグループ特定情報をグループ対象となる各情報記録媒体に記録すると共に、各情報記録媒体の識別子とグループ特定情報とを関連付けて前記グループ情報管理装置へ送信するようにしたので、一つの遊技場に制限されることなく、チーム対抗戦管理装置にエントリしてグループIDを付与された複数のチームが複数の遊技場でチェックインして遊技を行うことができ、大規模なチーム対抗戦を実現できる。   In addition, according to the information recording medium management system according to claim 4, a team competition management device that collectively manages a total result for each team bound by the group specifying information recorded on the information recording medium, and the team Entry information mediating means for obtaining entry information including group specifying information given by the team competition management device by requesting group registration in advance from the competition management device, the group check-in device In response to the group check-in request, based on the fact that there is group specifying information input via the entry information mediating means, the group specifying information is recorded on each information recording medium to be grouped, and each information recording medium Since the identifier and the group identification information are associated with each other and transmitted to the group information management device, Without being limited to a single playground, multiple teams that have entered the team battle management device and given group IDs can check in at multiple playgrounds to play games, and can compete against large teams. A war can be realized.

また、請求項5に係る情報記録媒体管理システムによれば、前記グループチェックアウト装置は、チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を前記チーム対抗戦管理装置への情報提供が可能なように提示するので、グループチェックアウト装置からチーム対抗戦管理装置へ集計結果を直接送信することができない遊技場で遊技を行った場合でも、チーム対抗戦に参加できる。   Further, according to the information recording medium management system according to claim 5, the group checkout device presents the aggregate result of the group that has received the checkout request so that the information can be provided to the team competition management device. Therefore, even when a game is played in a game hall where the total result cannot be directly transmitted from the group checkout device to the team battle management device, it is possible to participate in the team battle.

また、請求項6に係る情報記録媒体管理システムによれば、前記グループチェックアウト装置は、チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を紙面に印刷して提示する印刷手段と、当該グループの集計結果をグループ特定情報と合わせてチーム対抗戦管理装置へ送信する集計結果送信手段と、を備え、集計結果を印刷する紙面には、チーム対抗戦管理装置により供給されるチーム対抗戦結果参照情報を合わせて印刷するようにしたので、チーム対抗戦結果参照情報からチーム対抗戦管理装置が提供するチーム対抗戦結果を容易に参照できる。   Further, according to the information recording medium management system according to claim 6, the group checkout device includes a printing unit that prints and displays the tabulation result of the group that has received the checkout request, and the tabulation result of the group. Is sent to the team competition management device together with the group identification information, and the team competition result reference information supplied by the team competition management device is combined on the paper for printing the aggregation result. Therefore, the team competition result provided by the team competition management device can be easily referred to from the team competition result reference information.

次に、本発明に係る情報記録媒体管理システムの実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。   Next, an embodiment of an information recording medium management system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1に示すのは、遊技場内の各種設備を基本構成とした情報記録媒体管理システムの第1実施形態である。例えば、CRタイプの遊技媒体貸出装置であるCRユニット10、各CRユニット10に対応して接続されたCRタイプのCR遊技機20、ホールコンピュータ30、顧客管理システムサーバ40、プリペイドシステム管理コンピュータ50、プリペイド媒体精算・販売機60、グループチェックイン装置70、グループチェックアウト装置80等が遊技場内通信回線90を介して接続される。なお、店外ネットワーク中継器100を介して、遊技場外部との通信も可能である。   FIG. 1 shows a first embodiment of an information recording medium management system based on various facilities in a game arcade. For example, a CR unit 10 which is a CR type game medium lending device, a CR type CR gaming machine 20 connected to each CR unit 10, a hall computer 30, a customer management system server 40, a prepaid system management computer 50, A prepaid medium settlement / sale machine 60, a group check-in device 70, a group check-out device 80, and the like are connected via a communication line 90 in the game hall. In addition, communication with the outside of a game arcade is also possible via the network relay 100 outside a shop.

本実施形態では、遊技媒体として遊技球やコイン形状の遊技メダルを貸し出すために用いる遊技情報記録媒体として、金額に応じた有価価値を記憶領域に記憶する有価価値記録媒体C(プリペイドカードやチャージャブルのICコイン等)を遊技場内で利用可能にするシステムの付加機能として、遊技で獲得した遊技媒体を遊技店に預けておく機能(いわゆる貯玉機能)を利用できる会員カードとして運用できる管理が可能な構成を示すが、この会員カードとしての機能は必須ではない。但し、遊技場内で利用可能な個々の有価価値記録媒体Cは、少なくとも当該遊技場内でユニークとなるカードID(各媒体を特定可能な識別子)が記録されているものを用い、有価価値記録媒体Cと各種の情報とを紐付けして管理する。   In this embodiment, as a game information recording medium used for renting a game ball or coin-shaped game medal as a game medium, a value recording medium C (a prepaid card or a chargeable card) that stores a value according to the amount in a storage area. Can be operated as a membership card that can be used as an additional function of a system that makes it possible to use IC coins, etc.) in amusement halls as a function for depositing game media acquired in a game at a game store (so-called saving function) Although the configuration is shown, this function as a membership card is not essential. However, each of the valuable value recording media C that can be used in the game hall uses at least a card ID (identifier that can identify each medium) that is unique in the game hall, and uses the valuable value recording medium C. And manage various types of information.

プリペイドカード精算・販売機60は、投入金額に応じた有価価値のプリペイド媒体を販売したり、未使用の有価価値を精算したりするものである。   The prepaid card settlement / sale machine 60 sells a prepaid medium having a valuable value corresponding to the amount of money to be charged, or settles an unused valuable value.

ホールコンピュータ30は、遊技場全体の営業情報の収集・管理を行うもので、プリペイド媒体精算・販売機60で有価価値記録媒体Cを販売・精算した金額情報や、CRユニット10で遊技球の貸出に消費した有価価値記録媒体Cの有価価値情報や新たに発行した有価価値記録媒体Cの金額情報などの各種売上信号を受信する。   The hall computer 30 collects and manages sales information for the entire amusement hall. Information on the amount of money sold and settled the valuable value recording medium C by the prepaid medium settlement / sales machine 60, and rental of game balls by the CR unit 10 Various sales signals such as valuable value information of the valuable value recording medium C consumed and the amount information of the newly issued valuable value recording medium C are received.

顧客管理システムサーバ40は、プリペイド機能および貯玉機能を有する有価価値記録媒体C(会員カード)がCRユニット10へ投入されたときに、その会員カードについての顧客データ等をそのCRユニット10へ送信するものである。   When a valuable value recording medium C (member card) having a prepaid function and a storage function is inserted into the CR unit 10, the customer management system server 40 transmits customer data and the like regarding the member card to the CR unit 10. Is.

プリペイドシステム管理コンピュータ50は、プリペイド媒体精算・販売機60やCRユニット10において新たに発行された有価価値記録媒体Cの発行情報、有価価値記録媒体Cの精算や遊技媒体貸出に伴う有価価値消費情報等の取引データを受信するものであり、この収集情報はプリペイドシステムの管理会社で管理される。   The prepaid system management computer 50 issues the issuance information of the valuable value recording medium C newly issued by the prepaid medium settlement / sale machine 60 and the CR unit 10, and the valuable value consumption information associated with the settlement of the valuable value recording medium C and the rental of the game medium. The collected information is managed by a prepaid system management company.

更に、このプリペイドシステム管理コンピュータ50は、グループ情報管理サーバとしての機能をソフト的に実現することにより、グループ情報管理装置となる。グループ情報管理装置は、各有価価値記録媒体CのカードIDと紐付けされた管理対象情報群を、任意に設定可能なグループID(グループ特定情報)に基づいてグループ単位で管理する。なお、グループIDは、グループ情報管理サーバが任意に割り振って管理するようにしても良いし、遊技場の外部に存在するチーム対抗戦管理サーバ(後に詳述)により正規の手順で発行されたグループIDを使って管理するようにしても良い。   Furthermore, the prepaid system management computer 50 becomes a group information management apparatus by realizing a function as a group information management server in software. The group information management device manages the management target information group associated with the card ID of each valuable value recording medium C on a group basis based on a group ID (group identification information) that can be arbitrarily set. The group ID may be arbitrarily allocated and managed by the group information management server, or the group ID issued in a regular procedure by a team competition management server (explained later) that exists outside the amusement hall. You may make it manage using ID.

グループチェックイン装置70は、有価価値記録媒体Cの所持者による操作でグループチェックイン要求を受けると、その有価価値記録媒体Cに対してグループIDを記録すると共に、この有価価値記録媒体CのカードIDとグループIDとを関連付けてグループ情報管理装置(プリペイドシステム管理コンピュータ50)へ送信する。   When the group check-in device 70 receives a group check-in request by the operation of the owner of the valuable value recording medium C, the group check-in device 70 records the group ID on the valuable value recording medium C and the card of the valuable value recording medium C. The ID and the group ID are associated and transmitted to the group information management apparatus (prepaid system management computer 50).

また、グループチェックイン装置70がグループIDを記録する際には、グループIDで括られるグループ内の代表として1つの有価価値記録媒体Cにのみ親属性を付与して親カードとして取り扱い、その他の有価価値記録媒体Cは子属性を付与して子カードとして取り扱えるようにするため、例えば、グループ登録の最初に投入された有価価値記録媒体Cに対して、グループ情報管理装置が親属性を記録し、同一グループに属する他の有価価値記録媒体Cには全て子属性を記録して管理しておく。なお、各有価価値記録媒体Cに対して、グループIDと合わせて親属性・子属性を記録しておくようにしても良い。   Further, when the group check-in device 70 records the group ID, the parent attribute is given to only one valuable value recording medium C as a representative in the group bound by the group ID, and the group ID is handled as a parent card. In order to allow the value recording medium C to be given a child attribute and be handled as a child card, for example, the group information management device records the parent attribute for the valuable value recording medium C input at the beginning of the group registration, All other valuable value recording media C belonging to the same group are recorded and managed with child attributes. For each valuable value recording medium C, the parent attribute and child attribute may be recorded together with the group ID.

上記のようにグループチェックイン装置70によりグループIDが記録された有価価値記録媒体C(親カードか子カードかを問わない)をCRユニット10へ投入すると、CRユニット10はグループ遊技モードで動作し、遊技媒体貸出に関する取引情報と合わせてグループIDを送出する。これにより、CRユニット10からの取引情報をグループ単位で管理することが可能になる。また、グループ遊技モードで動作しているCRユニット10に対応して設けられたCR遊技機20での遊技進行に伴う遊技情報もグループIDと関連付けて管理することができる。   When the valuable value recording medium C (whether parent card or child card) in which the group ID is recorded by the group check-in device 70 as described above is inserted into the CR unit 10, the CR unit 10 operates in the group game mode. The group ID is sent together with the transaction information related to the game medium lending. Thereby, the transaction information from the CR unit 10 can be managed in units of groups. Further, game information associated with the progress of the game in the CR gaming machine 20 provided corresponding to the CR unit 10 operating in the group game mode can also be managed in association with the group ID.

グループチェックアウト装置80は、親属性の有価価値記録媒体Cの所持者による操作でグループチェックアウト要求を受けると、その有価価値記録媒体Cに記録されたカードIDとグループIDをグループ情報管理装置へ送ることで、当該グループに属する全ての有価価値記録媒体Cの管理対象情報群を集計した集計結果をグループ情報管理装置より受け取り、該集計結果を提示(ディスプレイによる可視表示および/または印刷機によるプリントアウト)する。   When the group checkout device 80 receives a group checkout request by an operation of the owner of the valuable value recording medium C having the parent attribute, the group checkout device 80 sends the card ID and group ID recorded on the valuable value recording medium C to the group information management device. By sending, the totaling result obtained by totaling the management target information groups of all the valuable value recording media C belonging to the group is received from the group information management apparatus, and the totaling result is presented (visible display on the display and / or printing by the printing press) Out).

なお、グループチェックアウト装置80がグループチェックアウト要求を受けつける条件として、親カード(親属性の情報記録媒体)が投入されることを必須とすれば、グループチェックアウト要求を受け付けた際に、子カードが投入されていた場合(グループ情報管理装置より、投入カードが親カードでない旨の指示を受けた場合)には、投入されている有価価値記録媒体Cを排出し、グループチェックアウトの処理を行わないことで、グループ全体の権限を有していない者が勝手にグループチェックアウトしてしまうトラブルを防ぐことができる。しかも、親カードを投入すれだけでチェックアウトできることから、全ての子カードを逐一グループチェックアウト装置80に投入するような煩雑さが無いので、使用者の利便性を高められるという利点もある。   If it is essential that the parent check card (information recording medium with a parent attribute) be inserted as a condition for the group check-out device 80 to accept the group check-out request, the child card can be used when the group check-out request is accepted. Is inserted (when an instruction is received from the group information management device that the inserted card is not the parent card), the inserted valuable value recording medium C is ejected and the group checkout process is performed. By not having it, it is possible to prevent a trouble that a person who does not have the authority of the entire group arbitrarily checks out the group. In addition, since it is possible to check out only by inserting the parent card, there is no need to insert all the child cards into the group checkout device 80 one by one, and there is an advantage that convenience for the user can be improved.

以上説明したように、本実施形態に係る情報記録媒体管理システムにおいては、同じグループ特定情報たるグループIDが記録された有価価値情報記録媒体Cを所持する遊技者の集団として遊技を楽しむことができる。したがって、従来にはなかった団体客という新たな顧客層を開拓し、遊技場へ呼び込める可能性がある。   As described above, in the information recording medium management system according to the present embodiment, a game can be enjoyed as a group of players possessing the valuable value information recording medium C in which the group ID that is the same group specifying information is recorded. . Therefore, there is a possibility that a new customer group called a group customer, which has not been heretofore, will be developed and attracted to the amusement hall.

次に、グループチェックイン装置70の概略構成を図2に基づいて説明する。   Next, a schematic configuration of the group check-in device 70 will be described with reference to FIG.

グループチェックイン装置70は、媒体挿排口71から投入された有価価値記録媒体CへのグループID書込制御等を統括的に行う主制御回路72を備え、グループ遊技に関する情報を利用者に表示するグループ遊技情報表示部73、表示パネルや操作ボタンからなる表示/操作部74、当該グループチェックイン装置70で取り扱ったグループID別に登録カード情報(カードIDなど)を記憶しておくグループID別登録カード情報記憶部75、媒体挿排口71から投入された有価価値記録媒体Cを保持する記録媒体保持部76(有価価値記録媒体Cに記録されたカードIDの読出とグループIDの書込を行う媒体R/W部76aを有する。)等と接続され、種々の情報を受信すると共に制御信号を送出する。電源部77は、外部から電源供給を受けて、主制御回路72等へ所要の電源を供給する。   The group check-in device 70 includes a main control circuit 72 that performs overall group ID writing control and the like on the valuable value recording medium C inserted from the medium insertion / extraction port 71, and displays information about group games to the user. Group game information display unit 73, display / operation unit 74 including a display panel and operation buttons, and registration by group ID for storing registration card information (such as card ID) for each group ID handled by the group check-in device 70 A card information storage unit 75, a recording medium holding unit 76 for holding the valuable recording medium C inserted from the medium insertion / extraction port 71 (reading the card ID recorded on the valuable recording medium C and writing the group ID) Medium R / W unit 76a) and the like to receive various information and send control signals. The power supply unit 77 receives power from the outside and supplies required power to the main control circuit 72 and the like.

グループチェックイン装置70に対するグループチェックイン要求は、表示/操作部74を介して行われ、主制御回路72によって実現されるグループID記録制御手段72aは、グループ情報管理サーバ51との情報授受を行い、投入されている有価価値記録媒体Cに対するグループIDの書込制御を行う。なお、グループIDについての管理をグループ情報管理サーバ51のみで行い、有価価値記録媒体CにはグループIDを書き込まないシステムとした場合には、グループIDの書込領域が無い既存のプリペイドカード等を用いてグループ遊技を実現することができる。   A group check-in request to the group check-in device 70 is made via the display / operation unit 74, and the group ID recording control means 72 a realized by the main control circuit 72 performs information exchange with the group information management server 51. Then, write control of the group ID for the input valuable value recording medium C is performed. In addition, when the group ID is managed only by the group information management server 51 and the system does not write the group ID in the valuable value recording medium C, an existing prepaid card or the like having no group ID writing area is used. It can be used to realize group games.

さらに、グループチェックイン装置70は、外部機器接続用中継基板78を介してプリペイドシステム管理コンピュータ50(グループ情報管理サーバ51として機能する装置)と接続され、グループ遊技チェックイン情報としてカードIDやグループIDの送受信を行う。なお、グループ情報管理サーバ51は、顧客管理システムサーバ40よりカードIDに対応する顧客属性情報を受け取り、グループ遊技の集計を行う。   Further, the group check-in device 70 is connected to the prepaid system management computer 50 (device functioning as the group information management server 51) via the external device connection relay board 78, and the card ID and the group ID as group game check-in information. Send and receive. The group information management server 51 receives customer attribute information corresponding to the card ID from the customer management system server 40, and totals group games.

なお、グループチェックインを行う者が、遊技場の外部に存在するチーム対抗戦管理サーバ110にて事前チェックインを行うと、チーム対抗戦管理サーバ110より発行されたグループIDが事前チェックイン情報(例えば、QRコード)として供給され、これを携帯電話120に保存して来場した場合、事前チェックイン情報を取り込めるように、グループチェックイン装置70にQRコード読取装置79を設けておき、グループチェックイン希望者が所定のグループチェックイン操作を行った後、携帯電話120に表示したQRコードをQRコード読取装置79にかざすと、これを読み取ってグループIDをデコードし、このグループIDをグループ管理装置51へ送信することで、このグループIDによるチェックインが可能になるようにしても良い。また、チーム対抗戦管理サーバ110により割り振られたグループIDでグループチェックインを行った場合には、店外ネットワーク中継器100を介してチーム対抗チェックイン情報をチーム対抗戦管理サーバ110へ送信するようにしても良い。   In addition, when a person who performs group check-in performs advance check-in at the team battle management server 110 existing outside the amusement hall, the group ID issued by the team battle management server 110 is stored in advance check-in information ( For example, a QR code reader 79 is provided in the group check-in device 70 so that the pre-check-in information can be taken in when the mobile phone 120 is stored and visited. After the applicant performs a predetermined group check-in operation, when the QR code displayed on the mobile phone 120 is held over the QR code reader 79, the QR code is read and decoded, and the group ID is decoded by the group management device 51. Check-in with this group ID becomes possible by sending to Unishi and may be. When the group check-in is performed with the group ID assigned by the team battle management server 110, the team battle check-in information is transmitted to the team battle management server 110 via the out-of-store network repeater 100. Anyway.

ここで、グループチェックイン装置70によるチェックイン処理の一具体例を、図3のフローチャートに基づき説明する。   Here, a specific example of the check-in process by the group check-in device 70 will be described based on the flowchart of FIG.

先ず、表示/操作部74に設けたグループチェックインボタンが押下されたか否かを判定し(ステップS101)、押下されたと判定すれば、記録媒体保持部76で有価価値記録媒体Cを保持しているかを判定する(ステップS102)。なお、本システムで取り扱う有価価値情報記録媒体Cは親カードにも子カードにも使える共通のものであり、本構成例のグループチェックイン装置70において、チェックイン処理の開始から最初に投入された有価価値記録媒体Cを親カードとして登録するものとしたが、投入順に関係なく、親カードを指定できるようにしても構わない。   First, it is determined whether or not the group check-in button provided on the display / operation unit 74 has been pressed (step S101). If it is determined that the button has been pressed, the recording medium holding unit 76 holds the valuable value recording medium C. (Step S102). Note that the valuable value information recording medium C handled in this system is a common medium that can be used for both the parent card and the child card, and was first inserted in the group check-in device 70 of this configuration example from the start of the check-in process. Although the valuable value recording medium C is registered as the parent card, the parent card may be specified regardless of the order of insertion.

上記ステップS102で親カードとする有価価値記録媒体Cの投入が確認されると、この有価価値記録媒体のカードIDをグループ情報管理サーバ51に問い合わせ(ステップS103)、この有価価値記録媒体Cが親カードとして登録可能なものであれば、以降のチェックイン処理で登録するグループIDがグループ情報管理サーバ51より送信されるので、このグループIDを受領し(ステップS104)、投入中の有価価値記録媒体CにグループIDを書き込んで排出する(ステップS105)。   When it is confirmed in step S102 that the valuable value recording medium C serving as a parent card has been inserted, the card ID of the valuable value recording medium is inquired to the group information management server 51 (step S103). If it can be registered as a card, the group ID to be registered in the subsequent check-in process is transmitted from the group information management server 51. Therefore, this group ID is received (step S104), and the valuable value recording medium being thrown in The group ID is written in C and discharged (step S105).

なお、親カードとする有価価値記録媒体Cの投入によるチェックイン時に、この親カードの正規の所持者の生体情報を登録し、この親カードの使用時(例えは、グループ遊技のチェックアウト時)には、生体認証を必要とする様にしても良い。生体情報としては、指静脈、掌静脈、顔情報など、被認証者にとって比較的負担の少ない、非接触方式で収集可能な情報のほか、指紋、掌紋、声紋、虹彩、唇紋など、被認証者の能動的行動を伴う収集方式の情報を用いても構わない。また、生体情報の登録時には、複数回の生体情報読み込みを行って、確実な生体情報の登録ができるようにし、後に行う生体認証時に誤判定が起きないようにしても良い。   At the time of check-in by inserting the valuable value recording medium C as a parent card, the biometric information of the legitimate holder of this parent card is registered, and when this parent card is used (for example, when checking out a group game) Alternatively, biometric authentication may be required. The biometric information includes finger veins, palm veins, face information, etc. that can be collected in a non-contact manner with relatively little burden on the subject, as well as fingerprints, palm prints, voice prints, irises, lip prints, etc. You may use the information of the collection method accompanied by the person's active action. Also, when registering biometric information, it is possible to read biometric information a plurality of times so that biometric information can be registered reliably, so that erroneous determination does not occur during biometric authentication performed later.

続いて、子カードとして登録する有価価値記録媒体Cが投入されたか否かを判定し(ステップS106)、有価価値記録媒体Cが投入されていれば、これを子カードとして発行するための発行操作が行われたか否かを判定し(ステップS107)、発行操作があれば、投入中の有価価値記録媒体CにグループIDを書き込んで排出し(ステップS108)、このグループの子カードとして登録した有価価値記録媒体CのカードIDをグループ情報管理サーバ51へ通知する(ステップS109)。   Subsequently, it is determined whether or not the valuable recording medium C to be registered as a child card has been inserted (step S106). If the valuable recording medium C has been inserted, an issuing operation for issuing the valuable recording medium C as a child card is performed. (Step S107), and if there is an issuing operation, the group ID is written and ejected to the valuable value recording medium C being inserted (step S108), and the value registered as the child card of this group The card ID of the value recording medium C is notified to the group information management server 51 (step S109).

その後、終了操作があるか否かを判定し(ステップS110)、未だ終了操作がなければ、引き続きステップS106〜S109による子カードの登録を行い、グループを構成する全ての有価価値記録媒体Cの登録が終わり、終了操作を受け付けると、グループチェックイン処理を終了する。なお、グループチェックイン処理の開始に際して、グループの総人数等を入力しておき、その数に応じた子カードの登録処理を行うような制御としても良い。   Thereafter, it is determined whether or not there is an ending operation (step S110). If there is no ending operation yet, the child cards are continuously registered in steps S106 to S109, and all the valuable value recording media C constituting the group are registered. When the end operation is accepted, the group check-in process is terminated. At the start of the group check-in process, the total number of people in the group may be input, and the child card registration process corresponding to the number may be performed.

次に、上述したグループチェックイン装置70によりグループチェックイン処理が行われ、グループIDが書き込まれた有価価値記録媒体Cを取り扱うことが可能なCRユニット10と、このCRユニット10により借り受けた遊技媒体で遊技を行えるCR遊技機20について説明する。図4は、CRユニット10およびCR遊技機20(CRユニット10と1対1で接続される)の前面側斜視図である。   Next, the CR unit 10 that can handle the valuable recording medium C in which the group check-in process is performed by the group check-in device 70 described above and the group ID is written, and the game medium borrowed by the CR unit 10 The CR gaming machine 20 capable of playing a game will be described. FIG. 4 is a front perspective view of the CR unit 10 and the CR gaming machine 20 (connected to the CR unit 10 on a one-to-one basis).

CR遊技機20は、遊技媒体として遊技球を用いた弾球遊技を行うための種々の機能を備えるもので、その適所には、遊技者が遊技球の貸出を要求するために操作する貸出ボタン20aと、この貸出ボタンが操作可能な状態である場合に点灯表示される貸出可能ランプ20bを設けてある。なお、CR遊技機20の裏面側には、弾球遊技の主たる制御を行う主制御装置、表示制御や音制御といった演出面の動作制御を行う副制御装置、遊技球の発射動作を制御する発射制御装置、賞としての遊技球や貸出用の遊技球を排出する遊技球排出装置、この遊技球排出装置に対する遊技球の排出制御を行う排出制御装置等を設けてある。   The CR gaming machine 20 has various functions for performing a ball game using a game ball as a game medium, and a rental button operated by the player for requesting the rental of the game ball is provided at an appropriate position. 20a and a lendable lamp 20b that is turned on when the lending button is operable are provided. On the back side of the CR gaming machine 20, there is a main control device that performs the main control of the ball game, a sub-control device that controls the operation of the rendering surface such as display control and sound control, and a launch that controls the launch operation of the game ball. There are provided a control device, a game ball discharge device for discharging game balls as a prize and a game ball for lending, a discharge control device for controlling the discharge of game balls with respect to the game ball discharge device, and the like.

CRユニット10は、CR遊技機20の一側方に設置されるもので、その前面側には、紙幣や硬貨を投入する貨幣導入口11a、プリペイドコインや会員カード等の有価価値記録媒体Cを投入する媒体挿排口11b、CRユニット10自体の状態(例えば、自身の利用可能状態や異常停止状態など)を表示する利用可能ランプ11c等を設けてある。   The CR unit 10 is installed on one side of the CR gaming machine 20. On the front side of the CR unit 10, a money introduction port 11 a for inserting bills and coins, and a valuable value recording medium C such as a prepaid coin or a membership card are provided. A medium insertion / extraction port 11b to be inserted, a usable lamp 11c for displaying the state of the CR unit 10 itself (for example, its own usable state, abnormally stopped state, etc.) are provided.

CRユニット10の筐体内には、遊技球の貸出制御を統括的に行う主制御回路12を設けてあり、この主制御回路12は、貨幣投入口11aから紙幣が投入されると投入金額に応じた有価価値記録媒体Cを発行したり、媒体挿排口11bから投入された有価価値記録媒体Cの残価値の範囲内で設定された所定の金額(CR遊技機20の貸出ボタン20aの操作による貸出要求)に応じた遊技媒体貸出信号をCR遊技機20へ送信したり、媒体挿排口11bから挿入された有価価値記録媒体CのカードIDに基づく会員サービス(遊技球を一時的に預けたり引き出したりできる貯玉サービス等)を提供したりといった種々の制御を行う。また、CRユニット10が遊技媒体貸出要求を受けられる状態にある場合は、CR遊技機20に設けた貸出可能ランプ20bを点灯表示させ、遊技者にその旨を報らせる。   A main control circuit 12 that performs overall lending control of game balls is provided in the casing of the CR unit 10, and this main control circuit 12 responds to the amount of money inserted when a bill is inserted from the money insertion slot 11a. A predetermined amount set within the range of the remaining value of the valuable value recording medium C inserted from the medium insertion / extraction port 11b (by operating the lending button 20a of the CR gaming machine 20). A gaming medium lending signal corresponding to the lending request) is transmitted to the CR gaming machine 20, or a member service based on the card ID of the valuable value recording medium C inserted from the medium insertion / extraction port 11b (game balls are temporarily deposited) Various controls such as providing a storage service that can be withdrawn). When the CR unit 10 is in a state where it can receive a game medium lending request, the lendable lamp 20b provided in the CR gaming machine 20 is turned on to inform the player of that fact.

更に、CRユニット10は、グループ遊技を行うための種々の機能を備えている。CRユニット10の概略構成を図5に基づいて説明する。   Furthermore, the CR unit 10 has various functions for performing group games. A schematic configuration of the CR unit 10 will be described with reference to FIG.

CRユニット10は、主制御回路12の機能によって、貨幣投入口11aから投入された貨幣Mの金額に応じた有価価値記録媒体Cを発行したり、媒体挿排口11bから投入された有価価値記録媒体Cに残っている有価価値に基づいて遊技球の貸出制御を行う。   The CR unit 10 uses the function of the main control circuit 12 to issue a valuable value recording medium C corresponding to the amount of money M inserted from the money insertion slot 11a, or to record a valuable value input from the medium insertion / extraction port 11b. Based on the valuable value remaining in the medium C, the game ball lending control is performed.

また、CRユニット10は、投入された貨幣Mの真贋や金額を識別する貨幣識別部13、表示パネルや操作ボタンからなる表示/操作部14、投入された有価価値記録媒体Cによる遊技がグループ遊技であることを示すグループ遊技エントリ中表示部15、投入中の有価価値記録媒体CにグループIDが書き込まれていたときに、このグループIDを記憶するグループID記憶部16、媒体挿排口11bから投入された有価価値記録媒体Cを保持する記録媒体保持部17(有価価値記録媒体Cに記録された記録情報の読出/書換を行う媒体R/W部17aを有する。)等と接続され、種々の情報を受信すると共に制御信号を送出する。電源部18は、外部から電源供給を受けて、主制御回路12等へ所要の電源を供給する。また、CRユニット10で音声による報知を行う場合には、音声信号生成部やスピーカを搭載する構成としてもよい。   Further, the CR unit 10 is a group game in which a currency identification unit 13 for identifying the authenticity and amount of the inserted money M, a display / operation unit 14 including a display panel and an operation button, and a valuable value recording medium C are used as a group game. When the group ID is written in the group game entry display unit 15 indicating that the value is recorded, the group ID storage unit 16 that stores the group ID, and the medium insertion / extraction port 11b. It is connected to a recording medium holding unit 17 (including a medium R / W unit 17a for reading / rewriting recorded information recorded on the valuable value recording medium C) and the like for holding the input valuable value recording medium C. And receiving a control signal. The power supply unit 18 receives power supply from the outside and supplies required power to the main control circuit 12 and the like. In addition, in the case where the CR unit 10 performs voice notification, an audio signal generation unit and a speaker may be mounted.

さらに、CRユニット10は、外部機器接続用中継基板19を介して、CR遊技機20、ホールコンピュータ30、顧客管理システムサーバ40、プリペイドシステム管理コンピュータ50等と接続される。   Further, the CR unit 10 is connected to the CR gaming machine 20, the hall computer 30, the customer management system server 40, the prepaid system management computer 50, etc. via the external device connection relay board 19.

CRユニット10は、有価価値記録媒体Cを受け入れ、主制御回路12の機能により、少なくとも、有価価値を消費して行う遊技媒体の貸出制御と、投入された金銭に応じた有価価値を加算するチャージ制御が可能で、貸出制御に伴う消費情報やチャージ制御に伴う入金情報を取引情報としてプリペイドシステム管理コンピュータ50(グループ情報管理サーバ51)へ送信する。このとき、投入中の有価価値記録媒体CにグループIDが記録されていると、グループ遊技モード制御手段12aの機能により、取引情報と共にグループ情報を送出するように取引情報送信手段12bを動作させる。斯くして、消費情報やチャージ情報を反映させた集計結果をグループ情報管理装置51によって生成することが可能となる。   The CR unit 10 accepts the valuable value recording medium C and, according to the function of the main control circuit 12, at least controls the lending of the gaming medium that consumes the valuable value and adds the valuable value according to the money that has been input. Control is possible, and the consumption information accompanying the lending control and the payment information accompanying the charge control are transmitted as transaction information to the prepaid system management computer 50 (group information management server 51). At this time, if the group ID is recorded in the valuable value recording medium C being put in, the transaction information transmission unit 12b is operated so as to send the group information together with the transaction information by the function of the group game mode control unit 12a. In this way, the group information management apparatus 51 can generate a counting result reflecting consumption information and charge information.

なお、CRユニット10に接続されたCR遊技機20にもグループ遊技中におけるグループ遊技モードで動作させる機能を持たせ、グループ遊技中であれば、遊技進行に伴う遊技情報にグループIDを付加してグループ情報管理サーバ51へ送信させるようにしても良いが、本システムにおいては、グループ情報管理サーバ51がグループ遊技中のカードIDで特定される遊技情報等をホールコンピュータ30から受信することにより、グループ遊技中(チェックインからチェックアウトまでの間)の遊技情報を漏れなく収集できるようにした。   The CR gaming machine 20 connected to the CR unit 10 also has a function of operating in the group game mode during the group game. If the group game is being played, a group ID is added to the game information accompanying the game progress. In this system, the group information management server 51 receives game information or the like specified by the card ID in the group game from the hall computer 30 so that the group information management server 51 can transmit the group information. The game information during the game (from check-in to check-out) can be collected without omission.

また、グループ遊技に際しては、同一グループに属する遊技者同士が相互に遊技結果を競い合うもの(例えば、スタート回数の多さ、初回大当りまでの時間、初回大当りまでの投資金額、大当りの最大連続回数などの勝敗基準を比較して、グループ内での勝敗を決めるもの)でも構わないし、複数のグループがエントリして行うチーム対抗戦とすることもできる。チーム対抗戦の場合には、グループ毎の最終的な遊技結果を相互に比較して競うこととなるので、グループ内での相互扶助を認めるような遊技進行形態としても良く、例えば、同一グループ内で一定額の有価価値を共有して遊技媒体の貸出を受けられるようにしたり、グループ内であれば誰かの持玉を他の誰かに譲渡できるような持玉共有を行えるようしても良い。このようなグループ内の共有サービスを、CR遊技機20での遊技を続けながら利用できるように、同一グループの遊技者が利用しているCRユニット10が相互に情報通信できるように構成しても良い。   In addition, in group games, players in the same group compete with each other for game results (for example, the number of start times, the time until the first big hit, the investment amount up to the first big hit, the maximum number of consecutive big hits, etc.) It is also possible to compare the winning and losing criteria and determine the winning or losing in the group), or it can be a team competition game in which a plurality of groups enter. In the case of team competition, since the final game results of each group are compared with each other, it is possible to adopt a game progression form that allows mutual assistance within the group, for example, within the same group. It is also possible to share a certain amount of valuable value so that a gaming medium can be lent, or to share a ball so that someone's ball can be transferred to someone else within the group. Even if such a shared service in the group can be used while continuing to play games on the CR gaming machine 20, the CR units 10 used by players in the same group can communicate with each other. good.

次に、グループチェックアウト装置80の概略構成を図6に基づいて説明する。   Next, a schematic configuration of the group checkout device 80 will be described with reference to FIG.

グループチェックアウト装置80は、媒体挿排口81から投入された有価価値記録媒体CへのグループIDに基づくグループ遊技の終了制御等を統括的に行う主制御回路82を備え、グループ遊技の集計結果を利用者に表示するグループ遊技集計結果表示部83、表示パネルや操作ボタンからなる表示/操作部84、グループ遊技集計結果を紙面に印刷するグループ遊技集計結果印刷部85、当該グループチェックアウト装置80で取り扱ったグループID別に遊技結果を記憶しておくグループID別遊技結果記憶部86、媒体挿排口81から投入された有価価値記録媒体Cを保持する記録媒体保持部86(有価価値記録媒体Cに記録されたカードID・グループIDの読出と、グループ遊技の終了に伴うグループIDの消去を行う媒体R/W部86aを有する。)等と接続され、種々の情報を受信すると共に制御信号を送出する。電源部87は、外部から電源供給を受けて、主制御回路82等へ所要の電源を供給する。   The group checkout device 80 includes a main control circuit 82 that performs overall control of group games based on the group ID to the valuable value recording medium C inserted from the medium insertion / extraction port 81, and the group game total results Group game total result display unit 83 for displaying to the user, a display / operation unit 84 including a display panel and operation buttons, a group game total result print unit 85 for printing the group game total result on paper, and the group checkout device 80 Game result storage unit 86 for storing game results for each group ID handled in, and a recording medium holding unit 86 for holding the valuable recording medium C inserted from the medium insertion / extraction port 81 (valuable recording medium C). Read out the card ID / group ID recorded on the medium R / E and erase the group ID upon completion of the group game R / Having parts 86a.) Is connected to a like, and sends a control signal which receives various information. The power supply unit 87 receives power supply from the outside and supplies necessary power to the main control circuit 82 and the like.

グループチェックアウト装置80に対するグループチェックアウト要求は、親属性の有価価値記録媒体Cを投入することで行われ、主制御回路82によって実現されるグループ遊技終了処理手段82aは、外部機器接続用中継基板78を介してプリペイドシステム管理コンピュータ50(グループ情報管理サーバ51)との情報授受を行い、投入されている親属性の有価価値記録媒体Cが属するグループIDで収集・管理されていたグループ遊技の集計結果をグループ情報管理サーバ51より受けて、グループ遊技集計結果表示部83に表示したり、グループ遊技集計結果印刷部85からプリントアウトしたりする。   The group checkout request to the group checkout device 80 is made by inserting the valuable attribute value recording medium C, and the group game end processing means 82a realized by the main control circuit 82 is an external device connection relay board. 78. The total number of group games collected and managed by the group ID to which the valuable value recording medium C of the parent attribute is transferred is exchanged with the prepaid system management computer 50 (group information management server 51) via 78. The result is received from the group information management server 51 and displayed on the group game total result display unit 83 or printed out from the group game total result print unit 85.

なお、グループ情報管理サーバ51は、ホールコンピュータ40より当該グループIDに属する全てのカードIDに対応する遊技情報(大当り回数や交換玉数など)を受け取り、また、プリペイドシステム管理コンピュータ50として収集した当該グループIDに属する全てのカードIDに対応する取引情報を参照することで、グループ遊技の遊技結果を適正に集計できる。   The group information management server 51 receives game information (such as the number of jackpots and the number of exchanged balls) corresponding to all card IDs belonging to the group ID from the hall computer 40, and the collected information as the prepaid system management computer 50 By referring to the transaction information corresponding to all the card IDs belonging to the group ID, it is possible to appropriately count the game results of the group game.

また、グループチェックアウトを行う者が、遊技場の外部に存在するチーム対抗戦管理サーバ110にてチーム対抗戦にエントリするべく、チーム対抗戦管理サーバ110よりグループIDの発行を受けていた場合には、グループ遊技集計結果表示部83にグループ遊技結果をQRコードで表示し、これをカメラ付きの携帯電話120で取り込み、この携帯電話120からチーム対抗戦管理サーバ110へ送信することで、チーム対抗戦にエントリできるようにしても良い。なお、チーム対抗戦管理サーバ110により割り振られたグループIDで行ったグループ遊技がチェックアウトされた場合には、店外ネットワーク中継器100を介してチーム対抗チェックアウト情報をチーム対抗戦管理サーバ110へ送信するようにしても良い。   In addition, when a person who performs group check-out has received a group ID from the team battle management server 110 in order to enter the team battle game in the team battle management server 110 existing outside the amusement hall Displays the group game result as a QR code on the group game total result display unit 83, captures it with the mobile phone 120 with a camera, and transmits it from the mobile phone 120 to the team battle management server 110. You may be able to enter the battle. When a group game performed with the group ID assigned by the team competition management server 110 is checked out, the team competition checkout information is sent to the team competition management server 110 via the network relay 100 outside the store. You may make it transmit.

或いは、グループチェックアウト装置80から集計結果をチーム対抗戦管理サイト110へ直接送信する構成とし、送信したグループIDの集計結果を参照するためのチーム対抗戦管理サイトアクセス情報をチーム対抗戦管理サイト110から受信し、グループ遊技集計結果表示部83にチーム対抗戦管理サイトアクセス情報表示をQRコードで表示し、カメラ付き携帯電話120でQRコードを取り込むことで、チーム対抗戦の集計結果をチーム対抗戦管理サイト110から参照できるようにしても良い。   Alternatively, the group checkout device 80 is configured to directly transmit the counting result to the team battle management site 110, and the team battle management site access information for referring to the tabulated result of the transmitted group ID is used as the team battle management site 110. The team competition management site access information display is displayed as a QR code on the group game total result display unit 83, and the QR code is captured by the mobile phone with camera 120, so that the total result of the team competition is displayed as a team competition. You may make it referable from the management site 110.

ここで、グループチェックアウト装置80によるチェックアウト処理の一具体例を、図7のフローチャートに基づき説明する。   Here, a specific example of the check-out process by the group check-out device 80 will be described based on the flowchart of FIG.

先ず、媒体挿排口81より有価価値記録媒体Cが投入されたか否かを判定し(ステップS202)、未だ投入されていなければ、有価価値記録媒体Cが投入されるまで待機する。なお、本構成例のグループチェックアウト装置80においては、チェックアウトに親属性の有価価値記録媒体C(親カード)が投入されるものとして示したが、子属性の有価価値記録媒体C(子カード)が投入されていた場合には、子カードを排出してチェックアウト処理を終了するなどして、子カードによるチェックアウトが実行されることのないようにしてある。   First, it is determined whether or not the valuable value recording medium C has been inserted from the medium insertion / extraction port 81 (step S202). If the valuable value recording medium C has not yet been inserted, the process waits until the valuable value recording medium C is inserted. In the group checkout device 80 of the present configuration example, it is shown that the parent attribute value recording medium C (parent card) is inserted into the checkout, but the child attribute value recording medium C (child card) ) Has been inserted, the child card is ejected and the checkout process is terminated, so that the checkout by the child card is not executed.

上記ステップS201で有価価値記録媒体Cの投入が確認されると、この有価価値記録媒体CのカードIDを読み込み(ステップS202)、読み込んだカードIDをグループ情報管理サーバ51に問い合わせ(ステップS203)、この有価価値記録媒体Cが属するグループIDについての情報をグループ情報管理サーバ51より受領する(ステップS204)。なお、チェックイン時に親カード所持者の生体情報を収集していた場合には、投入された有価価値記録媒体Cの所持者として登録した生体情報も併せてグループ情報管理サーバ51より受信し、生体認証による親カード所持者の適否判定を行い、正規の所持者でない者による親カードの投入によっては、グループチェックアウトできないようにしても良い。   When it is confirmed in step S201 that the valuable value recording medium C is inserted, the card ID of the valuable value recording medium C is read (step S202), and the read card ID is inquired to the group information management server 51 (step S203). Information about the group ID to which this valuable value recording medium C belongs is received from the group information management server 51 (step S204). If the biometric information of the parent card holder is collected at the time of check-in, the biometric information registered as the owner of the input valuable value recording medium C is also received from the group information management server 51, and the biometric information is received. It may be possible to prevent group checkout by determining whether or not a parent card holder is appropriate by authentication and inserting a parent card by a person who is not a regular holder.

続いて、チェックアウト対象であるグループのグループIDが有効であるか否かを判定し(ステップS205)、グループIDが有効と判断されれば、表示/操作部84を介してキャンセル操作があったか否かを判定し(ステップS206)、キャンセル操作を受けていなければ、チェックアウト操作があったか否かを判定する(ステップS207)。チェックアウト操作があった場合には、グループ情報管理サーバ51へグループ解散要請を通知し(ステップS208)、グループ情報管理サーバ51からこのグループのグループ遊技集計結果を受信し(ステップS209)、受信したグループ遊技集計結果を提示する(ステップS210)。グループ情報管理サーバ51にて生成する集計結果の一例を図8に示す。グループ遊技集計結果の提示は、グループ遊技集計結果表示部83による画面表示のみでも良いし、グループ遊技集計結果印刷部85によるプリントアウトでも良い。   Subsequently, it is determined whether or not the group ID of the group to be checked out is valid (step S205). If it is determined that the group ID is valid, whether or not a cancel operation has been performed via the display / operation unit 84. If the cancel operation has not been received, it is determined whether or not a checkout operation has been performed (step S207). When there is a check-out operation, a group dissolution request is notified to the group information management server 51 (step S208), and the group game total result of this group is received from the group information management server 51 (step S209). A group game total result is presented (step S210). An example of a total result generated by the group information management server 51 is shown in FIG. The presentation of the group game total result may be only a screen display by the group game total result display unit 83 or a printout by the group game total result printing unit 85.

上記のようにして、グループ遊技結果の提示を行った後には、チェックアウト操作にて有価価値記録媒体Cに記録されたグループIDを消去し(ステップS211)、有価価値記録媒体Cを排出し(ステップS212)、チェックアウト処理を終了する。なお、チェックアウト装置80によるチェックアウト処理においては、親属性の情報記録媒体Cに対するグループIDの消去のみ行うので、子属性の情報記録媒体Cには、グループIDが記録されたままとなるが、グループIDが記録されたままの有価価値記録媒体C投入されることでグループ遊技モードとなったCRユニット10がグループ情報管理サーバ51にグループIDを送信したときに、当該グループIDが無効(チェックアウト済み)であることを知らされるので、CRユニット10は、子属性の有価価値記録媒体Cに記録されていたグループIDを消去してグループ遊技モードを終了するので、誤ってグループ遊技が継続されるようなことはない。   After presenting the group game result as described above, the group ID recorded on the valuable value recording medium C by the check-out operation is erased (step S211), and the valuable value recording medium C is discharged ( Step S212), the checkout process is terminated. In the check-out process by the check-out device 80, only the group ID is deleted from the parent attribute information recording medium C, so that the group ID remains recorded in the child attribute information recording medium C. When the CR unit 10 that has entered the group game mode by inserting the valuable value recording medium C with the group ID recorded therein transmits the group ID to the group information management server 51, the group ID is invalid (checkout) Since the CR unit 10 erases the group ID recorded on the valuable value recording medium C having the child attribute and ends the group game mode, the group game is erroneously continued. There is no such thing.

次に、情報記録媒体管理システムの第2実施形態を図9に基づき説明する。本実施形態における情報記録媒体管理システムは、遊技場の外におかれるチーム対抗戦管理装置たるチーム対抗戦管理サーバ110等を必須構成として、グループ遊技を可能にするもので、例えば、グループ遊技を希望する遊技者の自宅PC130から、公衆通信網(例えば、インターネット)を介してチーム対抗戦管理サーバ110に事前チェックインを行い、この事前チェックインの情報を持って遊技店に出掛けることでグループ遊技を行えるようにしたものである。   Next, a second embodiment of the information recording medium management system will be described with reference to FIG. The information recording medium management system according to the present embodiment enables a group game with a team battle management server 110 or the like as a team battle management device placed outside the game hall as an essential component. A group game is performed by making a preliminary check-in from the home PC 130 of a desired player to the team competition management server 110 via a public communication network (for example, the Internet) and going to a game store with the information of this preliminary check-in. Can be performed.

遊技者は、自分が持っている有価価値記録媒体Cを使って、自宅PC130からインターネットを介してチーム対抗戦管理サーバ110により提供されるチーム対抗戦サイトにアクセスし、グループチェックインの申請を行う(図9中、丸1の実線で示す)。チーム対抗戦管理装置110は、グループチェックイン申請により発行したグループIDで括られるチーム毎の集計結果を集約的に管理するもので、遊技店で実際に行われたグループ遊技の結果は、チーム対抗戦管理サーバ110に集められて集計される。   The player uses the valuable value recording medium C possessed by himself to access the team battle site provided by the team battle management server 110 from the home PC 130 via the Internet and apply for group check-in. (Indicated in FIG. 9 by a solid line with circle 1). The team competition management device 110 centrally manages the total result of each team that is bundled by the group ID issued by the group check-in application, and the result of the group game actually performed at the amusement store is the team competition. Collected and totaled in the battle management server 110.

次いで、チーム対抗戦管理サーバ110が生成・発行したグループID等は、例えば、エントリ情報(QRコード)として提供され、携帯電話120でエントリ情報をダウンロードする(図9中、丸2の実線で示す)。すなわち、本実施形態においては、公衆通信網を介してチーム対抗戦管理サーバ110に繋がった自宅PC130や携帯電話120が協働することで、「チーム対抗戦管理装置に対して予めグループ登録を要求することで、チーム対抗戦管理装置より付与されたグループ特定情報を含むエントリ情報を入手するエントリ情報媒介手段」として機能するのである。なお、遊技者が所持する携帯電話120を使ってグループチェックインの申請を行い、その携帯電話120でエントリ情報をダウンロードするようにしても良い。   Next, the group ID generated and issued by the team competition management server 110 is provided as, for example, entry information (QR code), and the entry information is downloaded by the mobile phone 120 (shown by a solid line in circle 2 in FIG. 9). ). That is, in the present embodiment, the home PC 130 and the mobile phone 120 connected to the team competition management server 110 via the public communication network cooperate with each other so that “group registration is requested to the team competition management apparatus in advance. By doing so, it functions as an “entry information mediating means for obtaining entry information including group identification information given by the team competition management device”. It is also possible to apply for group check-in using the mobile phone 120 possessed by the player and download the entry information using the mobile phone 120.

上記のようにしてエントリ情報を入手した後、遊技場のチェックイン/チェックアウト共用端末140(グループチェックイン装置70とグループチェックアウト装置80の機能を合わせて備える端末)のQRコードリーダに、携帯電話120表示したQRコードを読み込ませてエントリ情報を伝えると共に、グループを構成する者の各有価価値記録媒体Cを順次投入してチェックイン処理を受ける(図9中、丸3の実線で示す)。これを受け付けたチェックイン/チェックアウト共用端末140はチェックイン情報(グループIDおよび各カードID)をプリペイドシステム管理コンピュータ50(グループ情報管理サーバ51を含む)に通知する(図9中、丸4の実線で示す)。   After the entry information is obtained as described above, the check-in / check-out shared terminal 140 (terminal equipped with the functions of the group check-in device 70 and the group check-out device 80) of the game hall is carried by the QR code reader. The QR code displayed on the telephone 120 is read to convey entry information, and each valuable recording medium C of the group members is sequentially inserted and subjected to a check-in process (indicated by a solid line in FIG. 9). . Upon receiving this, the check-in / check-out shared terminal 140 notifies the check-in information (group ID and each card ID) to the prepaid system management computer 50 (including the group information management server 51) (circle 4 in FIG. 9). (Indicated by a solid line).

このように、グループチェックイン装置の機能を備えるチェックイン/チェックアウト共用端末140は、「グループチェックイン要求に際して、エントリ情報媒介手段を介して入力されたグループ特定情報があることに基づいて、このグループ特定情報をグループ対象となる各情報記録媒体に記録すると共に、各情報記録媒体の識別子とグループ特定情報とを関連付けてグループ情報管理装置へ送信する」ようにしたので、一つの遊技場に制限されることなく、チーム対抗戦管理サーバ110にエントリしてグループIDを付与された複数のチームが複数の遊技場でチェックインして遊技を行うことができ、大規模なチーム対抗戦を実現できる。   In this way, the check-in / check-out shared terminal 140 having the function of the group check-in device is configured to read “This is based on the fact that there is group specifying information input via the entry information mediating means at the time of the group check-in request. Since the group identification information is recorded on each information recording medium to be grouped and the identifier of each information recording medium and the group identification information are associated with each other and transmitted to the group information management apparatus ”, it is limited to one game arcade. Accordingly, a plurality of teams that have entered the team battle management server 110 and have been assigned group IDs can check in at a plurality of game halls and play a game, thereby realizing a large-scale team battle. .

グループ遊技のチェックインが完了すると、各遊技者はそれぞれ好みの遊技機20で遊技を行うべく有価価値記録媒体CをCRユニット10に投入し(図9中、丸5の実線で示す)、各有価価値記録媒体CのカードIDおよびグループIDと紐付けされた取引情報や遊技情報がグループ情報管理サーバ51で収集管理されるのである。   When the check-in of the group game is completed, each player puts the valuable value recording medium C into the CR unit 10 in order to play the game with his / her favorite game machine 20 (indicated by a solid line in circle 5 in FIG. 9). The transaction information and game information associated with the card ID and group ID of the valuable value recording medium C are collected and managed by the group information management server 51.

グループ遊技の終了に際しては、親属性の有価価値記録媒体Cをチェックイン/チェックアウト共用端末140に投入してグループチェックアウト要求を行うことで、チェックイン/チェックアウト共用端末140は、グループチェックアウト要求のあったグループIDに対応するグループ遊技結果をグループ情報管理サーバ51から受信する(図9中、丸6の実線で示す)。   At the end of the group game, the check-in / check-out shared terminal 140 receives the group check-out request by inserting the valuable attribute value recording medium C into the check-in / check-out shared terminal 140 and making a group check-out request. The group game result corresponding to the requested group ID is received from the group information management server 51 (indicated by a solid line with a circle 6 in FIG. 9).

なお、本実施形態においては、親属性の有価価値記録媒体Cを用いてグループチェックアウトが可能なので、グループチェックアウト処理を行う時点で、子属性の有価価値記録媒体CがCRユニット10に投入されたまま、CR遊技機20で遊技を継続しているケースも考えられる。そのような場合に集計結果をどのように取り纏めるかは、任意設計事項であるが、例えば、チェックアウト要求を受けた時点で遊技情報等の更新を締め切り、以降の取引・遊技はグループ集計に入れないで集計結果を生成するようにしても良いし、遊技中の台番号を表示して、その有価価値記録媒体Cが排出されるまで、チェックアウト処理を保留にするようにしても良いし、遊技中の台番号での遊技状態が強制終了可能な条件を満たしている場合には、その有価価値記録媒体Cを強制的に排出して遊技を終了させ、チェックアウト処理を行うようにしても良い。   In the present embodiment, group check-out is possible using the parent attribute value recording medium C. Therefore, the child attribute value recording medium C is inserted into the CR unit 10 when the group check-out process is performed. There may be a case where the game is continued on the CR gaming machine 20 as it is. In such a case, how to summarize the aggregation results is an arbitrary design matter, but for example, the update of game information etc. will be closed when a checkout request is received, and subsequent transactions and games will be grouped The total result may be generated without entering, or the machine number in the game may be displayed, and the checkout process may be suspended until the valuable value recording medium C is discharged. When the gaming state at the game machine number satisfies the condition for forcible termination, the valuable value recording medium C is forcibly ejected to terminate the game, and the checkout process is performed. Also good.

チェックアウト処理の完了に伴って提示する集計結果を、画面表示もしくは印刷によるQRコードで提供し(図9中、丸7の実線で示す)、このQRコードをカメラ付きの携帯電話120で撮影することにより、グループ遊技の集計結果を携帯電話120に取り込み、チーム対抗戦管理サーバ110へアップロードできる(図9中、丸8の実線で示す)。   The tabulation result to be presented upon completion of the checkout process is provided as a QR code by screen display or printing (indicated by a solid line in circle 7 in FIG. 9), and this QR code is photographed by the mobile phone 120 with a camera. As a result, the total number of group games can be taken into the mobile phone 120 and uploaded to the team competition management server 110 (shown by a solid line in FIG. 9).

このように、グループチェックアウト装置の機能を備えるチェックイン/チェックアウト共用端末140は、「チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を前記チーム対抗戦管理装置への情報提供が可能なように提示する」ので、チェックイン/チェックアウト共用端末140からチーム対抗戦管理サーバ110へ集計結果を直接送信することができない遊技場で遊技を行った場合でも、チーム対抗戦に参加することができる。   In this way, the check-in / check-out shared terminal 140 having the function of the group check-out device “presents the total result of the group that has received the check-out request so as to be able to provide information to the team competition management device. Therefore, even when a game is played in a game arcade where it is not possible to directly transmit the total result from the check-in / check-out shared terminal 140 to the team battle management server 110, it is possible to participate in the team battle.

上記のようにして、グループ遊技の集計結果をチーム対抗戦管理サーバ110へ送信した後には、自宅PC130からチーム対抗戦管理サーバ130へアクセスすることでチーム対抗戦のランキング等を確認できる。チーム対抗戦管理サーバ110によって提供されるチーム対抗戦のランキング表示の例を図10に示す。なお、ランキングの表示態様は遊技者の自宅PC130から任意に指定できるようにすると、利便性がよい。   As described above, after the group game count result is transmitted to the team competition management server 110, the team competition ranking or the like can be confirmed by accessing the team competition management server 130 from the home PC 130. FIG. 10 shows an example of a team competition battle ranking display provided by the team competition battle management server 110. It should be noted that it is convenient if the ranking display mode can be arbitrarily designated from the player's home PC 130.

次に、情報記録媒体管理システムの第3実施形態を図11に基づき説明する。本実施形態における情報記録媒体管理システムも、前述した第2実施形態に係る情報記録媒体管理システムと同様に、遊技場の外におかれるチーム対抗戦管理装置たるチーム対抗戦管理サーバ110等を必須構成として、グループ遊技を可能にするものであるが、チェックイン/チェックアウト共用端末140′は公衆通信網を介してチーム対抗戦管理サーバ110にアクセス可能である。   Next, a third embodiment of the information recording medium management system will be described with reference to FIG. Similarly to the information recording medium management system according to the second embodiment described above, the information recording medium management system according to this embodiment also requires the team battle management server 110 as a team battle management device placed outside the game hall. As a configuration, a group game is enabled, but the check-in / check-out shared terminal 140 ′ can access the team battle management server 110 via the public communication network.

遊技者は、チーム対抗戦管理サーバ110に事前登録しておく必要がないので、直接遊技場に赴き、チェックイン/チェックアウト共用端末140′を使って、チームを構成する遊技者の代表が親属性となるようにグループ登録を行う(図11中、丸1の実線で示す)。なお、前述した第2実施形態と同様に、グループ遊技を希望する遊技者の自宅PC130から、公衆通信網(例えば、インターネット)を介してチーム対抗戦管理サーバ110に事前チェックインを行い(図11中、丸1′の破線で示す)、エントリ情報を持って遊技場へ赴き、チェックインするようにしても構わない。   Since the player does not need to register in advance in the team competition management server 110, he or she goes directly to the amusement hall and uses the check-in / check-out shared terminal 140 'to represent the representative of the players making up the team. Group registration is performed so as to be an attribute (indicated by a solid line with a circle 1 in FIG. 11). As in the second embodiment described above, advance check-in is performed from the home PC 130 of the player who desires group games to the team competition management server 110 via a public communication network (for example, the Internet) (FIG. 11). Middle, indicated by a broken line with a circle 1 '), it is possible to go to the game hall with the entry information and check it in.

グループチェックイン要求を受けたチェックイン/チェックアウト共用端末140′は、グループ遊技チェックイン情報として、親属性の有価価値記録媒体CのカードIDをグループ情報管理サーバ51へ送信し(図11中、丸2の実線で示す)、グループ情報管理サーバ51はグループIDを生成してグループチェックイン/チェックアウト共用端末140′へ送信する(図11中、丸3の実線で示す)。なお、チーム対抗戦管理サーバ110でグループIDを一元管理せずに、各遊技店毎にグループIDを生成して使う場合、例えば、各遊技店のIDを含むようにグループIDを生成しておけば、グループIDが重複することは避けられる。   Upon receipt of the group check-in request, the check-in / check-out shared terminal 140 ′ transmits the card ID of the valuable attribute value recording medium C as group game check-in information to the group information management server 51 (in FIG. 11, The group information management server 51 generates a group ID and transmits it to the group check-in / check-out shared terminal 140 ′ (indicated by a solid line in circle 3 in FIG. 11). In addition, when the group ID is generated and used for each amusement store without centrally managing the group ID in the team competition management server 110, for example, the group ID may be generated so as to include the ID of each amusement store. For example, the group ID can be avoided from overlapping.

グループ遊技のチェックインが完了すると、各遊技者はそれぞれ好みの遊技機20で遊技を行うべく有価価値記録媒体CをCRユニット10に投入し(図11中、丸4の実線で示す)、各有価価値記録媒体CのカードIDおよびグループIDと紐付けされた取引情報や遊技情報がグループ情報管理サーバ51で収集管理されるのである。   When the check-in of the group game is completed, each player puts the valuable value recording medium C into the CR unit 10 in order to play the game with his / her favorite game machine 20 (indicated by a solid line with a circle 4 in FIG. 11). The transaction information and game information associated with the card ID and group ID of the valuable value recording medium C are collected and managed by the group information management server 51.

グループ遊技の終了に際しては、親属性の有価価値記録媒体Cをチェックイン/チェックアウト共用端末140′に投入してグループチェックアウト要求を行うことで、チェックイン/チェックアウト共用端末140′は、グループチェックアウト要求のあったグループIDに対応するグループ遊技結果をグループ情報管理サーバ51から受信する(図11中、丸5の実線で示す)。   At the end of the group game, the check-in / check-out shared terminal 140 ′ becomes a group check-out request by putting the valuable attribute value recording medium C into the check-in / check-out shared terminal 140 ′ and making a group check-out request. A group game result corresponding to the group ID requested to be checked out is received from the group information management server 51 (indicated by a solid line with a circle 5 in FIG. 11).

チェックアウト処理の完了に伴ってチェックイン/チェックアウト共用端末140′が提示するグループ遊技の集計結果は、画面表示もしくは印刷によるQRコードで提供したり、判読可能な表形式等でプリントアウトしたりする(図11においては省略)。これに加えて、本実施形態においては、チェックイン/チェックアウト共用端末140′がチーム対抗戦サイトアクセスコード(QRコード)を画面表示もしくは紙面印刷で提示し(図11中、丸6の実線で示す)、更に、グループ遊技の集計結果をチーム対抗戦管理サーバ110へ送信する(図11中、丸7の実線で示す)。チェックイン/チェックアウト共用端末140′に提示されたQRコードをカメラ付きの携帯電話120で撮影することにより、チーム対抗戦サイトアクセスコード(サイトのURLやグループID等)を携帯電話120に取り込むと、チーム対抗戦管理サーバ110へアクセスでき(図11中、丸8の実線で示す)、チーム対抗戦にエントリしたことを確認できる。   The total results of group games presented by the check-in / check-out shared terminal 140 'upon completion of the check-out process are provided as a QR code by screen display or printing, or printed out in a readable table format, etc. (Omitted in FIG. 11). In addition to this, in this embodiment, the check-in / check-out shared terminal 140 'presents the team competition site access code (QR code) on the screen display or paper printing (indicated by the solid line 6 in FIG. 11). In addition, the group game count result is transmitted to the team competition management server 110 (indicated by a solid line 7 in FIG. 11). When the QR code presented on the check-in / check-out shared terminal 140 ′ is photographed by the mobile phone 120 with a camera, the team battle site access code (site URL, group ID, etc.) is taken into the mobile phone 120. The team battle management server 110 can be accessed (indicated by a solid line in FIG. 11), and it can be confirmed that the team battle battle has been entered.

このように、グループチェックアウト装置の機能を備えるチェックイン/チェックアウト共用端末140′は、「チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を紙面に印刷して提示する印刷手段」と「当該グループの集計結果をグループ特定情報と合わせてチーム対抗戦管理装置へ送信する集計結果送信手段」の機能を備え、「集計結果を印刷する紙面には、チーム対抗戦管理装置により供給されるチーム対抗戦結果参照情報を合わせて印刷する」ようにしたので、チーム対抗戦結果参照情報からチーム対抗戦管理装置が提供するチーム対抗戦結果を容易に参照できる。しかも、紙面に印刷された集計結果およびチーム対抗戦結果参照情報を遊技場で手にすることができるので、うっかり携帯電話120からチーム対抗戦サイトアクセスコードを消してしまった場合でも、携帯電話12への再入力が可能なので安心である。   In this way, the check-in / check-out shared terminal 140 ′ having the function of the group check-out device “printing means for printing and displaying the total result of the group that has received the check-out request on paper” and “ It has a function of “total result transmission means for transmitting the total results to the team competition management device together with the group identification information”, and “the team competition result supplied by the team competition management device on the paper for printing the total results” Since the reference information is printed together, the team competition result provided by the team competition management device can be easily referred to from the team competition result reference information. In addition, since the total result printed on the paper and the team competition result reference information can be obtained at the game hall, even if the team competition site access code is inadvertently deleted from the cellular phone 120, the cellular phone 12 It is safe because it can be input again.

上記のようにして、グループ遊技の集計結果がチーム対抗戦管理サーバ110へ送信された後には、自宅PC130からチーム対抗戦管理サーバ130へアクセスすることでチーム対抗戦のランキング等を確認できる(図11中、丸9の実線で示す)。無論、携帯電話120からランキングを参照できるようにしても良い。   As described above, after the group game count result is transmitted to the team competition management server 110, the ranking of the team competition can be confirmed by accessing the team competition management server 130 from the home PC 130 (see FIG. 11 is indicated by a solid line with a circle 9). Of course, the ranking may be referred to from the mobile phone 120.

以上、本発明に係る情報記録媒体管理システムの実施形態を添付図面に基づいて説明したが、本発明の包摂範囲は、これらの実施形態に限定されるものではなく、公知既存の手法を適宜転用することで実現しても構わない。   As described above, the embodiments of the information recording medium management system according to the present invention have been described with reference to the accompanying drawings. However, the inclusion scope of the present invention is not limited to these embodiments, and a well-known existing technique is appropriately converted. It may be realized by doing.

グループ遊技を実現可能な情報記録媒体管理システムの第1実施形態を示す全体構成図である。1 is an overall configuration diagram showing a first embodiment of an information recording medium management system capable of realizing a group game. グループチェックイン装置の概略構成図である。It is a schematic block diagram of a group check-in apparatus. グループチェックイン装置によるグループチェックイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the group check-in process by a group check-in apparatus. CRユニットとCR遊技機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of CR unit and CR gaming machine. CRユニットの概略構成図である。It is a schematic block diagram of CR unit. グループチェックアウト装置の概略構成図である。It is a schematic block diagram of a group checkout apparatus. グループチェックアウト装置によるグループチェックアウト処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the group checkout process by a group checkout apparatus. グループ情報管理装置による集計結果の表示例である。It is an example of a display of the total result by a group information management device. 第2実施形態に係る情報記録媒体管理システムの概要説明図である。It is an outline explanatory view of an information recording medium management system concerning a 2nd embodiment. チーム対抗戦管理サーバが提供するランキング結果の表示例である。It is an example of a display of the ranking result which a team competition management server provides. 第3実施形態に係る情報記録媒体管理システムの概要説明図である。It is an outline explanatory view of an information recording medium management system concerning a 3rd embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 CRユニット(遊技媒体貸出装置)
20 CR遊技機
30 ホールコンピュータ
40 顧客管理システムサーバ
50 プリペイドシステム管理コンピュータ
51 グループ情報管理サーバ
70 グループチェックイン装置
80 グループチェックアウト装置
C 有価価値記録媒体
10 CR unit (game media lending device)
20 CR gaming machine 30 Hall computer 40 Customer management system server 50 Prepaid system management computer 51 Group information management server 70 Group check-in device 80 Group check-out device C Value recording medium

Claims (6)

情報記録媒体を利用して、遊技場に設置された遊技機で使用する遊技媒体を貸し出せるようにした情報記録媒体管理システムにおいて、
前記遊技場内で利用可能な個々の情報記録媒体を特定可能な識別子が記録されている正規の情報記録媒体と紐付けされた管理対象情報群を、任意に設定可能なグループ特定情報に基づいてグループ単位で管理するグループ情報管理装置と、
グループチェックイン要求を受けた情報記録媒体に対して前記グループ特定情報を記録すると共に、該情報記録媒体の識別子とグループ特定情報とを関連付けて前記グループ情報管理装置へ送信するグループチェックイン装置と、
前記グループチェックイン装置によりグループ特定情報が記録された情報記録媒体を受け入れることに基づいて、遊技媒体貸出に関する取引情報と合わせてグループ特定情報を送出する遊技媒体貸出装置と、
グループチェックアウト要求を受けた情報記録媒体のグループ特定情報をグループ情報管理装置へ送ることで、当該グループに属する全ての情報記録媒体の管理対象情報群を集計した集計結果をグループ情報管理装置より受け取り、該集計結果を提示するグループチェックアウト装置と、
を含むことを特徴とする情報記録媒体管理システム。
In an information recording medium management system that uses an information recording medium, the game medium used in a gaming machine installed in a game hall can be lent.
A group of management target information associated with a regular information recording medium in which an identifier capable of specifying an individual information recording medium that can be used in the game hall is recorded based on group setting information that can be arbitrarily set A group information management device managed in units,
A group check-in device that records the group identification information on an information recording medium that has received a group check-in request and associates the identifier of the information recording medium with the group identification information and transmits the group identification information to the group information management device;
Based on accepting an information recording medium in which group specific information is recorded by the group check-in device, a game medium lending device for sending group specific information together with transaction information related to game medium lending,
By sending the group identification information of the information recording medium that has received the group checkout request to the group information management apparatus, the total result of totaling the management target information groups of all information recording media belonging to the group is received from the group information management apparatus. A group checkout device for presenting the counting results;
An information recording medium management system comprising:
前記遊技媒体貸出装置は、遊技媒体の貸出に用いる有価価値が記録された情報記録媒体を受け入れ、少なくとも、有価価値を消費して行う遊技媒体の貸出制御と、投入された金銭に応じた有価価値を加算するチャージ制御が可能で、貸出制御に伴う消費情報やチャージ制御に伴う入金情報を取引情報として、投入中の情報記録媒体に記録されているグループ特定情報と共に送出するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の情報記録媒体管理システム。   The gaming medium lending device accepts an information recording medium on which a valuable value used for renting a gaming medium is recorded, and at least controls the lending of the gaming medium performed by consuming the valuable value, and the valuable value corresponding to the money that has been input. It is possible to charge control to add, and consumption information accompanying lending control and deposit information accompanying charge control are sent as transaction information together with group identification information recorded on the information recording medium being put in. The information recording medium management system according to claim 1. 前記グループチェックアウト装置は、グループ特定情報で括られるグループ内の代表として1つの情報記録媒体にのみ付与される親属性の情報記録媒体が投入されることを条件にグループチェックアウト要求を受け入れるようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の情報記録媒体管理システム。   The group check-out device accepts a group check-out request on condition that a parent attribute information recording medium given only to one information recording medium is inserted as a representative in a group bound by group specifying information. The information recording medium management system according to claim 1 or 2, wherein 前記情報記録媒体に記録されたグループ特定情報により括られるチーム毎の集計結果を集約的に管理するチーム対抗戦管理装置と、
前記チーム対抗戦管理装置に対して予めグループ登録を要求することで、チーム対抗戦管理装置より付与されたグループ特定情報を含むエントリ情報を入手するエントリ情報媒介手段と、
を含み、
前記グループチェックイン装置は、グループチェックイン要求に際して、エントリ情報媒介手段を介して入力されたグループ特定情報があることに基づいて、このグループ特定情報をグループ対象となる各情報記録媒体に記録すると共に、各情報記録媒体の識別子とグループ特定情報とを関連付けて前記グループ情報管理装置へ送信するようにしたことを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の情報記録媒体管理システム。
A team battle management device that collectively manages the counting results for each team bound by the group identification information recorded in the information recording medium;
Entry information mediating means for obtaining entry information including group identification information given from the team competition management device by requesting group registration in advance to the team competition management device;
Including
The group check-in device records the group specifying information on each information recording medium to be grouped based on the fact that there is group specifying information input via the entry information mediating means at the time of the group check-in request. 4. The information recording medium management according to claim 1, wherein an identifier of each information recording medium and group identification information are associated with each other and transmitted to the group information management apparatus. system.
前記グループチェックアウト装置は、チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を前記チーム対抗戦管理装置への情報提供が可能なように提示することを特徴とする請求項4に記載の情報記録媒体管理システム。   5. The information recording medium management according to claim 4, wherein the group check-out device presents a total result of the groups that have received the check-out request so that information can be provided to the team competition management device. system. 前記グループチェックアウト装置は、チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を紙面に印刷して提示する印刷手段と、当該グループの集計結果をグループ特定情報と合わせてチーム対抗戦管理装置へ送信する集計結果送信手段と、
を備え、集計結果を印刷する紙面には、チーム対抗戦管理装置により供給されるチーム対抗戦結果参照情報を合わせて印刷するようにしたことを特徴とする請求項4に記載の情報記録媒体管理システム。
The group checkout device includes a printing unit that prints and presents a tabulation result of a group that has received a checkout request, and a tabulation that transmits the tabulation result of the group together with group identification information to the team competition management device. A result transmission means;
5. The information recording medium management according to claim 4, wherein the team competition result reference information supplied by the team competition management device is printed together on a sheet of paper on which the counting results are printed. system.
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