JP5033211B2 - 流体シミュレーションにおける境界位置決定方法 - Google Patents
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Description
a)コンピュータに、表面が複数の平面からなる前記物体モデルを入力するステップ、
b)前記コンピュータに、前記物体モデルを覆うように三次元空間に多数の流体解析用の格子点が定義された前記流体モデルを入力するステップ、
c)前記コンピュータに、前記流体モデルの前記格子点を通りかつ前記流体モデルを貫く複数の直線を定義するステップ、
d)前記コンピュータが、前記物体モデルの表面と前記直線との交点の座標値を計算しかつこの交点の座標値を記憶するステップ、及び
e)前記コンピュータが、上記ステップdで得られた交点の座標値に基づいて、前記流体モデルの全ての格子点を固体領域又は流体領域のいずれかに決定するステップ
を含んで前記流体モデルと前記物体モデルとの境界位置を前記流体モデルに定義し、
前記ステップeは、前記コンピュータの記憶部に、探索用データベースを作る前処理ステップと、
前記コンピュータが前記探索用データベースを使用して前記交点の座標値に最も近い前記格子点の座標値の探索を行う探索ステップとを含み、
前記探索用データベースは、前記直線上の格子点の座標値がなす実数群の区間(x[1]〜x[n])を小領域であるバケットで隙間無くかつ等間隔でQ個に区分されたバケット列を有し、
前記各バケットには、先頭バケットから末尾バケットまで順番に割り当てられた固有のバケット番号と、
各バケットの中に含まれる前記実数の個数であるバケットサイズとが記憶されるとともに、
少なくとも前記先頭バケットを除いた各バケットには、前記バケットサイズがゼロでなくかつ当該バケットに最も近いバケットのバケット番号を示すラストフィルドバケットが記憶され、
前記探索ステップは、前記交点の座標値が属するバケットを計算する第1のステップと、
前記計算されたバケットのバケットサイズを参照する第2のステップと、
前記参照されたバケットサイズが0でない場合、当該参照されたバケットから前記交点の座標値の最近傍値を計算する一方、
前記参照されたバケットサイズが0の場合、そのバケットのラストフィルドバケットが示すバケットから前記交点の座標値の最近傍値を計算する第3のステップとを含むことを特徴とする。
図1には、本実施形態の流体シミュレーション方法を実施するためのコンピュータ装置1が示されている。このコンピュータ装置1は、本体1aと、入力手段としてのキーボード1b、マウス1cと、出力手段としてのディスプレイ装置1dとを含んで構成されている。本体1aには、演算処理装置(CPU)、作業用メモリ及び磁気ディスク等の補助記憶手段の他、CD−ROMやフレキシブルディスクのドライブ1a1、1a2などを適宜具えている。そして、前記磁気ディスクには本発明に係る処理を実行するためのプログラムが記憶されている。
流体モデル3は、図4、図5に示されるように、流体としての空気が流れる三次元の空間領域を定める。本実施形態の流体モデル3は、オイラー(Euler)要素で構成される。オイラー要素とは、図5(a)のA部拡大図である図5(b)に示されるように、前記三次元の空間に予め定められた流体解析用の格子点3aを有し、各格子点3aでの空気の圧力、温度及び速度などが未知数とされる。
1)s×m個の直線がz軸と平行に配置
2)s×n個の直線がy軸と平行に配置
3)m×n個の直線がx軸に平行に配置
従って、本実施形態では、全ての格子点3aは、いずれかの直線L上に位置することになる。
この実施形態では、実数が小さいものから順番に並んでいる実数群(x[1],x[2], x[3] … x[n])に対して、ある探索対象となる探索点qが与えられ、その探索点qに最も近い最近傍値を前記実数群の中から探索する方法が利用される。即ち、上記実数群に各直線L上に並ぶ格子点3a…の一次元の座標値が用いられる一方、探索点qには前記交点Cの座標値が用いられる。
バケットBは、1次元の空間と言え、2つの実数y1及び2を用いてy1≦ x[] <y2を満たす空間として表すことができる。各バケットはいずれも同じ空間サイズを有し、前記実数群の区間(x[1]〜x[n])を隙間無くかつ等間隔で分割している。
また、各バケットBには、先頭バケットから末尾バケットまで順番に割り当てられた固有のバケット番号が定義される。この実施形態では、先頭バケットのバケット番号が1、末尾バケットのバケット番号がQ、これらの間でバケット番号が1ずつ増加している。
さらに、各バケットには、その中に含まれる前記実数の個数であるバケットサイズが記憶される。この実施形態では、バケット番号1、2、6、9及び10のバケットにそれぞれ1つの実数x[1]、x[2]、x[3] 、x[4] 、x[5] が含まれているので、これらのバケットサイズにはいずれも”1”が記憶される。また、実数を一つも含まないバケットには、”0”が記憶される。
さらに、少なくとも前記先頭バケットを除いた各バケットには、ラストフィルドバケットが記憶される。ラストフィルドバケットは、前記バケットサイズがゼロでなくかつ当該バケット番号に最も近い近接バケット番号を示すラストフィルドバケットが記憶される。ここで「最も近い」とは、3つの意味を含むものとする。一番目の意味は、文字通り、当該バケットに最も近いという意味、二番目の意味は、当該バケットの先頭バケット側で最も近いという意味、三番目の意味は当該バケットの末尾バケット側で最も近いという意味である。この方法では、これらのいずれかの意味を選択して、実施することができる。
Δx=(x[n] − x[1])/Q …(1)
ibucket = #切捨て((x[i] − x[1])/ Δx)+1 …(2)
(ここで、「#切り捨て」は、関数であり、戻り値として、小数点以下を切り捨てた整数値を返すものとする。)
バケットサイズ[ibucket] = 現在のバケットサイズ+1 … (3)
(a)p<k
(b)バケット番号pのバケットサイズ≠0
(c)k−pが最小値
ibucket = #切捨て((q − x[1])/ Δx)+1 …(4)
ここで、上記「#切捨て」は、関数であり、戻り値として、小数点以下を切り捨てた整数値を返すものとする。また、Δxは、上記式(1)で表される。
図17の流体モデル3の格子点3aは、r−θ−zの円筒形空間のr方向(z軸と直交する方向)をs分割、θ方向をm分割、z方向をn分割したメッシュMの交差点上に設けられている。また、前記直線Lは、前記メッシュに一致して定義される。即ち、
1)m×n個の直線がr方向と平行に配置、及び
2)s×m個の直線がz軸と平行に配置される。
これにより、流体モデル3の全ての格子点3aが直線L上に位置するように定められる。
半径21.35mmを有し、表面は、三角形の要素(ラグランジュ要素)で形成されている。表面の要素の節点総数は3755598個である。
半径220mm、軸方向長さ440mmの円筒形空間とした。このサイズにより、液体モデルの最外側面の壁の影響を無くすことができる。メッシュの分割数(r、θ、z)は、次の水準とした。
流体モデル1:252×2502×100
流体モデル2:502×3002×100
ANNプログラム:
A Library for Approximate Nearest Neighbor Searching
David M. Mount and Sunil Arya Version 1.1.1 Release Date: Aug 4, 2006
URL http://www.cs.umd.edu/~mount/ANN/
計算時の設定:
validate off
stats query_stats
dim 3
data_size 150700400
query_size 3755598
read_data_pts test1-data.pts
read_query_pts test1-query.pts
bucket_size 1
near_neigh 1
split_rule suggest
shrink_rule none
build_ann
epsilon 0.0
run_queries priority
テストの結果は、表1に示される。なお、表1において、ANN1は、バケットサイズをデフォルト(bucket_size 1)のまま使用したもの、ANN3は、計算速度の向上のため、バケットサイズが3に設定されたものを示している。また、境界点の探索時間に加え、ソリッドマーキングに要した時間についても記載されている。実施例のソリッドマーキングは、直線上で認識された境界となる格子点の間に存在する格子点を一括して非流体領域としてマークした。他方、比較例1(比較例2は未実施)のものでは、公知のFlood fillアルゴリズムに従ってソリッドマーキングを行った。
2 物体モデル
2a ゴルフボールモデル
3 流体モデル
3a 格子点
Claims (8)
- 三次元の固体を有限個の要素で表した物体モデルと、流体が流れる空間を規定する流体モデルとを用いて少なくとも前記流体の流れを解析する流体シミュレーションを行うに際し、
a)コンピュータに、表面が複数の平面からなる前記物体モデルを入力するステップ、
b)前記コンピュータに、前記物体モデルを覆うように三次元空間に多数の流体解析用の格子点が定義された前記流体モデルを入力するステップ、
c)前記コンピュータに、前記流体モデルの前記格子点を通りかつ前記流体モデルを貫く複数の直線を定義するステップ、
d)前記コンピュータが、前記物体モデルの表面と前記直線との交点の座標値を計算しかつこの交点の座標値を記憶するステップ、及び
e)前記コンピュータが、上記ステップdで得られた交点の座標値に基づいて、前記流体モデルの全ての格子点を固体領域又は流体領域のいずれかに決定するステップ
を含んで前記流体モデルと前記物体モデルとの境界位置を前記流体モデルに定義し、
前記ステップeは、前記コンピュータの記憶部に、探索用データベースを作る前処理ステップと、
前記コンピュータが前記探索用データベースを使用して前記交点の座標値に最も近い前記格子点の座標値の探索を行う探索ステップとを含み、
前記探索用データベースは、前記直線上の格子点の座標値がなす実数群の区間(x[1]〜x[n])を小領域であるバケットで隙間無くかつ等間隔でQ個に区分されたバケット列を有し、
前記各バケットには、先頭バケットから末尾バケットまで順番に割り当てられた固有のバケット番号と、
各バケットの中に含まれる前記実数の個数であるバケットサイズとが記憶されるとともに、
少なくとも前記先頭バケットを除いた各バケットには、前記バケットサイズがゼロでなくかつ当該バケットに最も近いバケットのバケット番号を示すラストフィルドバケットが記憶され、
前記探索ステップは、前記交点の座標値が属するバケットを計算する第1のステップと、
前記計算されたバケットのバケットサイズを参照する第2のステップと、
前記参照されたバケットサイズが0でない場合、当該参照されたバケットから前記交点の座標値の最近傍値を計算する一方、前記参照されたバケットサイズが0の場合、そのバケットのラストフィルドバケットが示すバケットから前記交点の座標値の最近傍値を計算する第3のステップとを含むことを特徴とする流体シミュレーションにおける境界位置決定方法。 - 前記流体モデルの前記格子点は、x−y−zの三次元空間のx軸方向をs分割、y軸方向をm分割、z軸方向をn分割したメッシュの交差点上に設けられ、
前記直線は、前記メッシュに一致して定義される請求項1に記載の流体シミュレーションにおける境界位置決定方法。 - 前記流体モデルの格子点は、r−θ−zの円筒形空間のr方向をs分割、θ方向をm分割、z方向をn分割したメッシュの交差点上に設けられ、
前記直線は、前記メッシュに一致して定義される請求項1記載の流体シミュレーションにおける境界位置決定方法。 - 前記流体モデルの格子点は、r−θ−φの球形空間のr方向をs分割、θ方向をm分割、φ方向をn分割したメッシュの交差点上に設けられ、
前記直線は、前記メッシュに一致して定義される請求項1記載の流体シミュレーションにおける境界位置決定方法。 - 前記最近傍値は、前記交点の座標値に最も近い物体モデル内の格子点の座標値とし、
前記探索用データベースには、
前記ラストフィルドバケットとして、当該バケットよりも先頭バケット側で当該バケット番号に最も近いバケット番号が記憶されている請求項1記載の流体シミュレーションにおける境界位置決定方法。 - 前記探索用データベースの少なくともバケットサイズが0でないバケットには、そのバケット内の実数のうちの最小値及び最大値がさらに記憶されている請求項1乃至5のいずれかに記載の流体シミュレーションにおける境界位置決定方法。
- 前記第3のステップにおいて、参照されたバケットサイズが0でない場合、前記交点の座標値と、そのバケットの最小値とを比較し、前記交点の座標値が最小値よりも小さい場合には、そのバケットのラストフィルドバケットの最大値を最近傍値とする請求項6記載の流体シミュレーションにおける境界位置決定方法。
- 前記第3のステップにおいて、参照されたバケットサイズが0でない場合、前記交点の座標値と、そのバケットの最小値とを比較し、前記交点の座標値が最小値以上の場合には、そのバケットに含まれる実数に対してx[ ipoint ] ≦q<x[ ipoint + 1 ]となるx[ ipoint ] を最近傍値とする請求項6又は7記載の流体シミュレーションにおける境界位置決定方法。
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