JP5013303B2 - ゲーム装置及びその制御方法 - Google Patents
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- 所定のゲームプログラムに基づいてゲームの展開を制御するゲーム制御手段と、
前記ゲーム制御手段によって制御されるゲームの展開に基づくゲーム画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段で生成されたゲーム画像を表示する複数の表示部と、
遊戯者が着座する座席と、
複数の音声出力部と、
前記ゲーム制御手段によるゲームの展開に伴って、前記複数の表示部に対する前記座席及び前記音声出力部の向き又は相対的位置関係の少なくとも何れか一方の変化量を算出し、算出した変化量に基づいて前記複数の表示部に対する前記座席及び前記音声出力部の向き又は相対的位置関係の少なくとも何れか一方を変更する位置変更手段と、
前記変化量に係る情報に基づいて、前記複数の音声出力部から出力される音声の出力態様を変化させて立体音響の音場の定位を制御する立体音響制御手段と、
を備えるゲーム装置。 - 所定のゲームプログラムに基づいてゲームの展開を制御するゲーム制御手段と、
前記ゲーム制御手段によって制御されるゲームの展開に基づくゲーム画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段で生成されたゲーム画像を表示する複数の表示部と、
遊戯者が着座する座席と、
複数の音声出力部と、
前記ゲーム制御手段によるゲームの展開に伴って、前記複数の表示部に対する前記座席及び前記音声出力部の向き又は相対的位置関係の少なくとも何れか一方を変更する位置変更手段と、
前記複数の表示部に対する前記座席及び前記音声出力部の向き又は相対的位置関係の少なくとも何れか一方の変化量を検知する検知手段と、
前記検知手段で検知された変化量に係る情報に基づいて、前記複数の音声出力部から出力される音声の出力態様を変化させて立体音響の音場の定位を制御する立体音響制御手段と、
を備えるゲーム装置。 - 前記複数の表示部は、
前記座席を挟むように定置され、
前記位置変更手段は、
前記座席及び前記複数の音声出力部を同時に移動させることにより前記複数の表示部に対する前記座席及び前記複数の音声出力部の相対位置を同時に変更するものである、
請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 所定のゲームプログラムに基づいて映像ストーリの展開を制御する制御手段と、
前記制御手段によって制御される映像ストーリの展開に基づく画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段で生成された画像を表示する、表示面を対峙して設けた少なくとも2つの表示部と、
遊戯者が着座する座席と、
複数の音声出力部と、
前記座席及び前記音声出力部を有し前記表示部の間に設けられた回転台と、
前記制御手段による映像ストーリの展開に伴って、前記少なくとも2つの表示部に対する前記回転台の回転角度を算出し、算出した回転角度に基づいて回転台を回動させる回動制御手段と、
前記回転台の回転角度に係る情報に基づいて、前記複数の音声出力部から出力される音声の出力態様を変化させて立体音響の音場の定位を制御する立体音響制御手段と、
を備えるゲーム装置。 - 所定のゲームプログラムに基づいて映像ストーリの展開を制御する制御手段と、
前記制御手段によって制御される映像ストーリの展開に基づく画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段で生成された画像を表示する、表示面を対峙して設けた少なくとも2つの表示部と、
遊戯者が着座する座席と、
複数の音声出力部と、
前記座席及び前記音声出力部を有し前記表示部の間に設けられた回転台と、
前記制御手段による映像ストーリの展開に伴って、前記少なくとも2つの表示部に対する前記回転台を回動させる回動制御手段と、
前記回転台の回転角度を検出する回転角度検出手段と、
前記回転角度検出手段で検出された回転角度に係る情報に基づいて、前記複数の音声出力部から出力される音声の出力態様を変化させて立体音響の音場の定位を制御する立体音響制御手段と、
を備えるゲーム装置。 - 前記複数の音声出力部は、
前記座席又は前記座席の近傍に、前記座席と一体に又は別体に配置されるものである、
請求項1から5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記複数の音声出力部は、
前記座席の前方で左右に離隔して定置された左右一対のフロントスピーカと、前記座席の後方で左右に離隔して定置された左右一対のリアスピーカと、を有するものである、
請求項1から5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記画像生成手段は、
前記ゲームの三次元仮想空間における所定の対象物を所定の仮想視点から見た画像を生成するものであり、
前記複数の表示部は、
前記仮想視点から見た画像を表示するものであり、
前記位置変更手段は、
前記座席及び前記複数の音声出力部を、前記ゲーム装置内に配置された所定の回転中心を中心に回転させることにより前記複数の表示部に対する前記座席及び前記複数の音声出力部の相対位置を変更するものであり、
前記立体音響制御手段は、
三次元仮想空間における前記対象物の位置と前記座席との間の仮想距離情報と、前記座席及び前記複数の音声出力部の回転角度情報と、に基づいて、前記複数の音声出力部から出力される前記対象物が発する音声の出力態様を変化させて立体音響の音場の定位を制御するものである、
請求項1から3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記立体音響制御手段は、
前記ゲームの三次元仮想空間における前記対象物の座標である第1座標と、前記ゲームの三次元仮想空間における前記仮想視点の座標である第2座標と、から前記ゲーム装置内の所定位置を原点とするゲーム装置座標系における前記対象物の座標である第3座標を算出し、
前記第3座標と、前記座席及び前記複数の音声出力部の回転角度と、から前記回転中心を原点とする座席座標系における前記対象物の座標である第4座標を算出し、
前記第4座標に基づいて、前記座席に着座した遊戯者から前記対象物までの距離及び方向を判断し、
この判断結果に基づいて、前記複数の音声出力部から出力される前記対象物が発する音声の出力態様を変化させて立体音響の音場の定位を制御するものである、
請求項8に記載のゲーム装置。 - 所定のゲームプログラムに基づいてゲームの展開を制御するゲーム制御手段と、前記ゲーム制御手段によって制御されるゲームの展開に基づくゲーム画像を生成する画像生成手段と、前記画像生成手段で生成されたゲーム画像を表示する複数の表示部と、遊戯者が着座する座席と、複数の音声出力部と、を備えるゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム制御手段によるゲームの展開に伴って、前記複数の表示部に対する前記座席及び前記音声出力部の向き又は相対的位置関係の少なくとも何れか一方の変化量を算出し、算出した変化量に基づいて前記複数の表示部に対する前記座席及び前記音声出力部の向き又は相対的位置関係の少なくとも何れか一方を変更する位置変更工程と、
前記変化量に係る情報に基づいて、前記複数の音声出力部から出力される音声の出力態様を変化させて立体音響の音場の定位を制御する立体音響制御工程と、
を備えるゲーム装置の制御方法。 - 所定のゲームプログラムに基づいてゲームの展開を制御するゲーム制御手段と、前記ゲーム制御手段によって制御されるゲームの展開に基づくゲーム画像を生成する画像生成手段と、前記画像生成手段で生成されたゲーム画像を表示する複数の表示部と、遊戯者が着座する座席と、複数の音声出力部と、を備えるゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム制御手段によるゲームの展開に伴って、前記複数の表示部に対する前記座席及び前記音声出力部の向き又は相対的位置関係の少なくとも何れか一方を変更する位置変更工程と、
前記複数の表示部に対する前記座席及び前記音声出力部の向き又は相対的位置関係の少なくとも何れか一方の変化量を検知する検知工程と、
前記検知工程で検知された変化量に係る情報に基づいて、前記複数の音声出力部から出力される音声の出力態様を変化させて立体音響の音場の定位を制御する立体音響制御工程と、
を備えるゲーム装置の制御方法。 - 所定のゲームプログラムに基づいて映像ストーリの展開を制御する制御手段と、前記制御手段によって制御される映像ストーリの展開に基づく画像を生成する画像生成手段と、前記画像生成手段で生成された画像を表示する、表示面を対峙して設けた少なくとも2つの表示部と、遊戯者が着座する座席と、複数の音声出力部と、前記座席及び前記音声出力部を有し前記表示部の間に設けられた回転台と、を備えるゲーム装置の制御方法であって、
前記制御手段による映像ストーリの展開に伴って、前記少なくとも2つの表示部に対する前記回転台の回転角度を算出し、算出した回転角度に基づいて回転台を回動させる回動制御工程と、
前記回転台の回転角度に係る情報に基づいて、前記複数の音声出力部から出力される音声の出力態様を変化させて立体音響の音場の定位を制御する立体音響制御工程と、
を備えるゲーム装置の制御方法。 - 所定のゲームプログラムに基づいて映像ストーリの展開を制御する制御手段と、前記制御手段によって制御される映像ストーリの展開に基づく画像を生成する画像生成手段と、前記画像生成手段で生成された画像を表示する、表示面を対峙して設けた少なくとも2つの表示部と、遊戯者が着座する座席と、複数の音声出力部と、前記座席及び前記音声出力部を有し前記表示部の間に設けられた回転台と、を備えるゲーム装置の制御方法であって、
前記制御手段による映像ストーリの展開に伴って、前記少なくとも2つの表示部に対する前記回転台を回動させる回動制御工程と、
前記回転台の回転角度を検出する回転角度検出工程と、
前記回転角度検出工程で検出された回転角度に係る情報に基づいて、前記複数の音声出力部から出力される音声の出力態様を変化させて立体音響の音場の定位を制御する立体音響制御工程と、
を備えるゲーム装置の制御方法。
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