JP5076132B1 - 描画制御装置、その制御方法、プログラム、記録媒体、描画サーバ、及び描画システム - Google Patents
描画制御装置、その制御方法、プログラム、記録媒体、描画サーバ、及び描画システム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】クライアント機器に対して提供する画面の生成に用いられる複数の描画オブジェクトの各々について、識別情報と描画に必要となるデータを示す詳細情報とを取得する。そして複数の描画オブジェクトの各々の詳細情報を参照して、詳細情報により示される少なくとも一部のデータが共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順を割り当てるように、全描画オブジェクトの描画順を決定する。描画制御装置は、描画順に従って描画オブジェクトの詳細情報により示されるデータを読み出し、GPUに転送する。このとき、描画順において連続する描画オブジェクトの詳細情報により示されるデータのうち、既にGPUに転送されたデータと共通でないデータについてのみ読み出して転送する。
【選択図】図10
Description
クライアント機器に対して提供する画面の生成に用いられる複数の描画オブジェクトの情報を取得して記憶手段に記憶する取得手段であって、各描画オブジェクトの情報は、該描画オブジェクトの識別情報と、該描画オブジェクトの描画に必要となるデータを示す詳細情報とで構成される取得手段と、取得手段により取得された複数の描画オブジェクトの各々の詳細情報を参照して複数の描画オブジェクトの描画順を決定する決定手段と、決定手段により決定された描画順に従って描画オブジェクトの識別情報を取得し、該識別情報に対応する描画オブジェクトの詳細情報により示されるデータをデータ記憶手段より読み出し、複数の描画オブジェクトの描画を順に行って画面を生成する描画手段に転送する転送手段と、を有し、決定手段は、複数の描画オブジェクトのうち、詳細情報により示される少なくとも一部のデータが共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順を割り当て、転送手段は、描画順に従って描画を行う際に、描画順において連続する描画オブジェクトの詳細情報により示されるデータのうち、既に描画手段に転送されたデータと共通でないデータについて、データ記憶手段から読み出して転送することを特徴とする。
センタサーバに対して接続された1以上のクライアント機器の各々に対して、描画サーバで生成された画面を提供する描画システムであって、センタサーバは、1以上のクライアント機器から入力データを受信する受信手段と、1以上のクライアント機器の各々について、受信手段により受信された入力データに応じて、該クライアント機器に対して提供する画面に含まれる描画オブジェクトを特定する特定手段と、特定手段により特定された、1以上のクライアント機器に対して提供する画面に含まれる複数の描画オブジェクトの情報を描画サーバに送信する送信手段であって、各描画オブジェクトの情報は、該描画オブジェクトの識別情報と、該描画オブジェクトの描画に必要となるデータを示す詳細情報とで構成される送信手段と、描画サーバにおいて描画された、1以上のクライアント機器の各々に対して提供する画面を受信し、対応するクライアント機器に対して配信する配信手段と、を有し、描画サーバは、送信手段により送信された複数の描画オブジェクトの情報を取得して記憶手段に記憶する取得手段と、複数の描画オブジェクトの描画を順に行って、1以上のクライアント機器の各々に対して提供する画面を生成する描画手段と、取得手段により取得された複数の描画オブジェクトの各々の詳細情報を参照して複数の描画オブジェクトの描画順を決定する決定手段と、決定手段により決定された描画順に従って描画オブジェクトの識別情報を取得し、該識別情報に対応する描画オブジェクトの詳細情報により示されるデータをデータ記憶手段より読み出し、描画手段に転送する転送手段と、を有し、決定手段は、複数の描画オブジェクトのうち、詳細情報により示される少なくとも一部のデータが共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順を割り当て、転送手段は、描画順に従って描画を行う際に、描画順において連続する描画オブジェクトの詳細情報により示されるデータのうち、既に描画手段に転送されたデータと共通でないデータについて、データ記憶手段から読み出して転送することを特徴とする。
図1は、本発明の実施形態に係る描画システムのシステム構成を示す図である。
・モデルデータを特定する識別情報
・テクスチャデータを特定する識別情報
・使用する描画用プログラムの指定情報(シェーダ等)
・描画用プログラムで用いられる演算用データの指定情報(光源強度、光源ベクトル、
回転行列等)
図2は、本発明の実施形態に係る描画サーバ100の機能構成を示すブロック図である。
・モデルデータ
・テクスチャデータ
・描画用プログラム
・描画用プログラムで用いられる演算用データ
また、本実施形態のセンタサーバ200の機能構成について説明する。図3は、本発明の実施形態に係るセンタサーバ200の機能構成を示すブロック図である。
このような構成をもつ本実施形態の描画システムのセンタサーバ200において実行される基本的なゲーム処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、センタCPU201が、例えばセンタ記録媒体204に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、センタRAM203に展開して実行することにより実現することができる。
・操作入力がなされたクライアント機器の識別情報(IPアドレスやユーザ識別情報等
)
・操作入力により入力された移動量及び移動方向
・選択されたアクションの識別情報
・ゲーム画面の描画範囲(カメラパラメータ等)
・クライアント機器の表示装置における表示設定(画面表示解像度、色数等)
等の情報が含まれるものとする。なお、センタサーバ200が各クライアント機器300においてなされた操作入力として受信する情報のデータ構造はこれに限られるものではなく、ゲームによって予め定められたデータ構造であってよい。
・ゲーム画面に含まれる各描画オブジェクトの識別情報
・ゲーム画面に含まれる各描画オブジェクトについての詳細情報
・ゲーム画面に含まれる各描画オブジェクトの状態情報
・ゲーム画面の描画範囲及び表示設定の情報
を含んでいる。なお、ゲーム画面の描画範囲となるカメラパラメータや表示設定の情報等は、例えばカメラ位置が変化しないゲームや表示解像度が固定のゲームの場合、描画命令に含まれなくてもよい。
以下、本実施形態の描画サーバ100の描画処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU101が、例えばROM102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本描画処理は、例えばセンタサーバ200からの描画命令を受信した際に開始されるものとして説明する。なお、以下の説明では、上述のゲーム処理と同様に5台のクライアント機器300a乃至eに提供するゲーム画面の生成を、描画サーバ100が行うものとして説明する。
各クライアント機器300に提供するゲーム画面は、カメラパラメータによりゲーム画面の描画範囲(視野)が規定される。1つのカメラについての視野は、通常四角錐あるいは四角錐台で規定されるが、該視野が重複するゲーム画面については、同一の描画オブジェクトが含まれると考えられる。このため、同一のGPUにゲーム画面の生成を割り当てるクライアント機器は、視野の重複を考慮して分類することで描画処理の効率化が望める。具体的には、例えば視野で規定される四角錐を2次元平面に投影した三角形を、各クライアント機器に提供するゲーム画面を規定するカメラの座標及び方向に従って算出し、該三角形の範囲が所定の割合以上重複するゲーム画面を1つのグループとして分類し、同一のGPUに描画処理を割り当てればよい。
描画処理における切り替えコストは、描画順が連続する描画オブジェクトについて、詳細情報の一致度が高いほど低減される。このためセンタCPU201は、全クライアント機器300に提供するゲーム画面の各々について、ゲーム画面に含まれる全描画オブジェクトの詳細情報を参照し、ゲーム画面間での描画オブジェクトの一致度を詳細情報レベルで算出する。そして該一致度が高いゲーム画面の生成を1つのグループに分類し、同一のGPUに描画処理を割り当てればよい。
ゲームにおいては、マップ上の特定のポイントに存在する等、特定の条件を満たした場合にイベントが発生し、ゲーム画面が通常とは異なる画面に強制的に遷移することがある。例えば敵キャラクタ等との戦闘イベントでは、ユーザの操作対象のキャラクタは戦闘専用のフィールドにおいて敵キャラクタとの戦闘を行うことになる。このようなイベントは、マップ上の任意の位置において同時発生することが考えられるため、同一種類のイベントが発生しているクライアント機器300に提供するゲーム画面については1つのグループとして、同一のGPUに描画処理を割り当てることで、切り替えコストの低減が見込める。
またストーリー進行が定められている種類のゲームについては、ゲーム進行状況によって描画されるオブジェクトの種類が限定されることが考えられる。例えばフィールドが建物内→広場→草原→森のように進行するストーリーの場合、フィールドが切り替わるごとにグループを分類しなおし、異なるGPUにゲーム画面の描画を割り当ててもよい。
ここで、本実施形態の描画順決定処理について、図7のフローチャートを用いて詳細を説明する。なお、以下の説明では第1GPU105で描画を行う1つのグループのゲーム画面を対象として、該ゲーム画面に含まれる描画オブジェクトに対して描画順を決定する処理について説明するが、他のGPUについても同様に処理すればよいことは容易に理解されよう。
1.テクスチャデータを特定する識別情報
2.モデルデータを特定する識別情報
3.使用する描画用プログラムの指定情報
4.描画用プログラムで用いられる演算用データの指定情報
なお、このとき次点を有するペアが1つしかなかった場合は、3つの3点オブジェクトのうち、該ペアに含まれる描画オブジェクトが3点オブジェクトの描画順において最後である3番目に決定され、4番目に該ペアに含まれる他方の描画オブジェクトが割り当てられる。
上述した実施形態では、1つのグループに分類されたゲーム画面に含まれる全ての描画オブジェクトについて、全組み合わせのペアを作ってスコアリングした上で、描画順を決定する描画順決定処理について説明した。本変形例では、詳細情報の優先度が高い属性の順に描画オブジェクトをソートして分類することにより、簡易的にスコアリングを行う方法について説明する。
以下、本変形例の描画順決定処理について、図11のフローチャートを用いて詳細を説明する。なお、以下の説明では第1GPU105で描画を行う1つのグループのゲーム画面を対象として、該ゲーム画面に含まれる描画オブジェクトに対して描画順を決定する処理について説明するが、他のGPUについても同様に処理すればよいことは容易に理解されよう。
1.テクスチャデータを特定する識別情報
2.モデルデータを特定する識別情報
3.使用する描画用プログラムの指定情報
4.描画用プログラムで用いられる演算用データの指定情報
Claims (18)
- クライアント機器に対して提供する画面の生成に用いられる複数の描画オブジェクトの情報を取得して記憶手段に記憶する取得手段であって、各描画オブジェクトの情報は、該描画オブジェクトの識別情報と、該描画オブジェクトの描画に必要となるデータを示す詳細情報とで構成される取得手段と、
前記取得手段により取得された前記複数の描画オブジェクトの各々の詳細情報を参照して前記複数の描画オブジェクトの描画順を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された描画順に従って描画オブジェクトの識別情報を取得し、該識別情報に対応する描画オブジェクトの詳細情報により示されるデータをデータ記憶手段より読み出し、前記複数の描画オブジェクトの描画を順に行って画面を生成する描画手段に転送する転送手段と、を有し、
前記決定手段は、前記複数の描画オブジェクトのうち、詳細情報により示される少なくとも一部のデータが共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順を割り当て、
前記転送手段は、描画順に従って描画を行う際に、描画順において連続する描画オブジェクトの詳細情報により示されるデータのうち、既に前記描画手段に転送されたデータと共通でないデータについて、前記データ記憶手段から読み出して転送する
ことを特徴とする描画制御装置。 - 描画オブジェクトの詳細情報は、該描画オブジェクトの描画に必要となる複数の属性のデータを示し、
前記決定手段は、前記複数の描画オブジェクトのうち、詳細情報により示される、優先度が高い属性のデータが共通である描画オブジェクトに対し、優先して描画順を割り当てる
ことを特徴とする請求項1に記載の描画制御装置。 - 前記優先度は、詳細情報により示される複数の属性のデータを前記データ記憶手段より読み出して展開領域に展開した際に、データの占有する領域が大きい属性ほど高く設定されることを特徴とする請求項2に記載の描画制御装置。
- 前記決定手段は、前記複数の描画オブジェクトのうち、詳細情報により示されるデータが共通する属性の数が多い描画オブジェクトに対し、優先して描画順を割り当てることを特徴とする請求項2または3に記載の描画制御装置。
- 前記描画オブジェクトの詳細情報は、テクスチャデータ、モデルデータ、描画用プログラム、及び描画演算用データの少なくともいずれかを示すことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の描画制御装置。
- 前記取得手段は、複数のクライアント機器に対して提供する画面の生成に用いられる描画オブジェクトの情報を取得し、
前記決定手段は、前記複数のクライアント機器に対して提供する画面の生成に用いられる全ての描画オブジェクトについて描画順を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の描画制御装置。 - 描画制御装置の取得手段が、クライアント機器に対して提供する画面の生成に用いられる複数の描画オブジェクトの情報を取得して記憶手段に記憶する取得工程であって、各描画オブジェクトの情報は、該描画オブジェクトの識別情報と、該描画オブジェクトの描画に必要となるデータを示す詳細情報とで構成される取得工程と、
前記描画制御装置の決定手段が、前記取得工程において取得された前記複数の描画オブジェクトの各々の詳細情報を参照して前記複数の描画オブジェクトの描画順を決定する決定工程と、
前記描画制御装置の転送手段が、前記決定工程において決定された描画順に従って描画オブジェクトの識別情報を取得し、該識別情報に対応する描画オブジェクトの詳細情報により示されるデータをデータ記憶手段より読み出し、前記複数の描画オブジェクトの描画を順に行って画面を生成する描画手段に転送する転送工程と、を有し、
前記決定手段は前記決定工程において、前記複数の描画オブジェクトのうち、詳細情報により示される少なくとも一部のデータが共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順を割り当て、
前記転送手段は前記転送工程において、描画順に従って描画を行う際に、描画順において連続する描画オブジェクトの詳細情報により示されるデータのうち、既に前記描画手段に転送されたデータと共通でないデータについて、前記データ記憶手段から読み出して転送する
ことを特徴とする描画制御装置の制御方法。 - コンピュータを、請求項1乃至6のいずれか1項に記載の描画制御装置の各手段として機能させるためのプログラム。
- 請求項8に記載のプログラムを記録した記録媒体。
- 請求項1乃至6のいずれか1項に記載の描画制御装置を備えることを特徴とする描画サーバ。
- センタサーバに対して接続された1以上のクライアント機器の各々に対して、描画サーバで生成された画面を提供する描画システムであって、
前記センタサーバは、
前記1以上のクライアント機器から入力データを受信する受信手段と、
前記1以上のクライアント機器の各々について、前記受信手段により受信された入力データに応じて、該クライアント機器に対して提供する画面に含まれる描画オブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定手段により特定された、前記1以上のクライアント機器に対して提供する画面に含まれる複数の描画オブジェクトの情報を前記描画サーバに送信する送信手段であって、各描画オブジェクトの情報は、該描画オブジェクトの識別情報と、該描画オブジェクトの描画に必要となるデータを示す詳細情報とで構成される送信手段と、
前記描画サーバにおいて描画された、前記1以上のクライアント機器の各々に対して提供する画面を受信し、対応するクライアント機器に対して配信する配信手段と、を有し、
前記描画サーバは、
前記送信手段により送信された前記複数の描画オブジェクトの情報を取得して記憶手段に記憶する取得手段と、
前記複数の描画オブジェクトの描画を順に行って、前記1以上のクライアント機器の各々に対して提供する画面を生成する描画手段と、
前記取得手段により取得された前記複数の描画オブジェクトの各々の詳細情報を参照して前記複数の描画オブジェクトの描画順を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された描画順に従って描画オブジェクトの識別情報を取得し、該識別情報に対応する描画オブジェクトの詳細情報により示されるデータをデータ記憶手段より読み出し、前記描画手段に転送する転送手段と、を有し、
前記決定手段は、前記複数の描画オブジェクトのうち、詳細情報により示される少なくとも一部のデータが共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順を割り当て、
前記転送手段は、描画順に従って描画を行う際に、描画順において連続する描画オブジェクトの詳細情報により示されるデータのうち、既に前記描画手段に転送されたデータと共通でないデータについて、前記データ記憶手段から読み出して転送する
ことを特徴とする描画システム。 - 描画オブジェクトの詳細情報は、該描画オブジェクトの描画に必要となる複数の属性のデータを示し、
前記決定手段は、前記複数の描画オブジェクトのうち、詳細情報により示される、優先度が高い属性のデータが共通である描画オブジェクトに対し、優先して描画順を割り当てる
ことを特徴とする請求項11に記載の描画システム。 - 前記優先度は、詳細情報により示される複数の属性のデータを前記データ記憶手段より読み出して展開領域に展開した際に、データの占有する領域が大きい属性ほど高く設定されることを特徴とする請求項12に記載の描画システム。
- 前記決定手段は、前記複数の描画オブジェクトのうち、詳細情報により示されるデータが共通する属性の数が多い描画オブジェクトに対し、優先して描画順を割り当てることを特徴とする請求項12または13に記載の描画システム。
- 前記描画オブジェクトの詳細情報は、テクスチャデータ、モデルデータ、描画用プログラム、及び描画演算用データの少なくともいずれかを示すことを特徴とする請求項11乃至14のいずれか1項に記載の描画システム。
- 前記特定手段は、前記受信手段により受信された入力データに応じて変化する、前記1以上のクライアント機器の各々の画面を規定するカメラパラメータを参照し、該カメラパラメータで特定される描画範囲が所定量重複するクライアント機器をグループとして、グループ内のクライアント機器に対して提供する画面に含まれる描画オブジェクトを特定することを特徴とする請求項11乃至15のいずれか1項に記載の描画システム。
- 前記特定手段は、前記受信手段により受信された入力データに応じて変化する、前記1以上のクライアント機器の各々の画面を規定するカメラ座標を参照し、カメラ座標が所定距離以内であるクライアント機器をグループとして、グループ内のクライアント機器に対して提供する画面に含まれる描画オブジェクトを特定することを特徴とする請求項11乃至15のいずれか1項に記載の描画システム。
- 前記取得手段は、複数のクライアント機器に対して提供する画面の生成に用いられる描画オブジェクトの情報を取得し、
前記決定手段は、前記複数のクライアント機器に対して提供する画面の生成に用いられる全ての描画オブジェクトの描画順を決定し、
前記描画手段は、前記複数のクライアント機器の各々に対して提供する画面の描画を同時に行う
ことを特徴とする請求項11乃至17のいずれか1項に記載の描画システム。
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