JP4912777B2 - Drum-type display device for gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は遊技機用ドラム式表示装置に関し、特に複数のドラム(回転体)が外周部が重なるように配置された遊技機用ドラム式表示装置に関する。 The present invention relates to a drum-type display device for gaming machines, and more particularly to a drum-type display device for gaming machines in which a plurality of drums (rotating bodies) are arranged so that their outer peripheral portions overlap each other.
パチンコ遊技機において、抽選結果を表示する手段として液晶表示装置やドラム式表示装置が採用されている。また、ドラム式表示装置として、1列に複数のドラムを重ねたものも知られている。 In a pachinko gaming machine, a liquid crystal display device or a drum type display device is adopted as means for displaying a lottery result. Further, a drum type display device in which a plurality of drums are stacked in a row is also known.
特許文献1には、外側のドラムの図柄列の中に透明図柄を配置し、その透明図柄が表示窓に停止したときに内側のドラムを回転して表示窓を通して内側のドラムの図柄を変動表示する技術について記載されている。 In Patent Document 1, a transparent symbol is arranged in a symbol row of the outer drum, and when the transparent symbol stops on the display window, the inner drum symbol is rotated and displayed through the display window. The technology to be described is described.
また、特許文献2には、外側のドラムの外周部を透明な素材にして図柄を配置し、内側のドラムにも図柄を配置して、外側のドラムの図柄と内側のドラムの図柄とを重ね合わせて抽選結果を表示する技術について記載されており、特許文献3には、外側のドラムの外周部を透明な素材にして図柄を配置し、内側のドラムには背景画像や背景色を配置して、外側のドラムの図柄と内側のドラムの背景とを重ね合わせて抽選結果を表示する技術について記載されている。
しかしながら、上記特許文献1に記載された技術では、外側のドラムの透明図柄が表示窓に停止表示したときにだけ遊技者の興趣を高めることはできるが、通常のドラム回転中には遊技者の興趣を高めることはできないという問題がある。 However, in the technique described in Patent Document 1, the player's interest can be enhanced only when the transparent pattern of the outer drum is stopped and displayed on the display window. There is a problem that interest cannot be enhanced.
また、特許文献2および3に記載された技術では、外側のドラムの図柄列は一定であり、遊技者に意外性を与えることができないという問題がある。
Further, in the techniques described in
本発明の目的は、上述の事情に鑑み、回転中に内外の回転体の図柄の位置関係を所定の図柄数だけずらして、遊技者に気付かれることなく図柄列を変更することが可能な遊技機用ドラム式表示装置を提供することにある。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is a game in which a symbol row can be changed without being noticed by the player by shifting the positional relationship of the symbols of the inner and outer rotating bodies by a predetermined number during rotation. The object is to provide a drum-type display device for a machine.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機用ドラム式表示装置は、透明部分と、複数の図柄が配置された不透明部分とを外周部に備える第1回転体と、複数の図柄が配置された不透明部分を外周部に備え、前記第1回転体の内側に外周部が重なるように配置される第2回転体と、所定条件の成立に伴って抽選処理が実行され、その抽選結果に基づいて前記第1回転体および前記第2回転体による演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記第1回転体の図柄と、該第1回転体の透明部分を通して透けて見える前記第2回転体の図柄とで1つの図柄列を構成し、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づいて、前記第1回転体および前記第2回転体を同時に回転始動して前記図柄列を変動表示し、かつ所定時間経過後に同時に回転停止して前記図柄列を停止表示することにより前記抽選結果を遊技者に報知するように制御する回転制御手段とを備え、前記回転制御手段は、前記演出パターン選択手段が第1演出パターンを選択したときは、前記第1回転体および前記第2回転体の回転中に、前記図柄列における前記第1回転体の図柄と前記第2回転体の図柄との位置関係をずらさないように制御しつつ、前記図柄列を停止表示する一方、前記演出パターン選択手段が第2演出パターンを選択したときは、前記第1回転体および前記第2回転体の回転中に、前記図柄列における前記第1回転体の図柄と前記第2回転体の図柄との位置関係を所定の図柄数分ずらすように制御しつつ、前記図柄列を停止表示することを特徴とする。
上記遊技機用ドラム式表示装置によれば、1列に複数の回転体を重ね、第1回転体と第2回転体との夫々の外周部に配置された図柄を組み合わせて1つの図柄列を構成し、通常は第1回転体と第2回転体とは同時に回転を開始して同じ速度で回転し、同時に停止するように制御され、第2演出パターン(特別演出)が選択されたときだけには高速回転中に第1回転体の図柄と第2回転体の図柄との位置関係を所定の図柄数だけずらして遊技者に気付かれることなく図柄列を変更することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
In order to solve the above problems, a drum-type display device for a gaming machine according to the present invention includes a first rotating body having a transparent portion and an opaque portion on which a plurality of symbols are arranged on the outer periphery, and a plurality of symbols arranged on the outer periphery. A lottery process is performed when a predetermined condition is satisfied, and a second rotating body that is provided with an opaque portion on the outer peripheral portion and arranged so that the outer peripheral portion overlaps the inside of the first rotating body. Based on the effect pattern selection means for selecting an effect pattern based on the first rotator and the second rotator, the design of the first rotator, and the second rotation seen through the transparent portion of the first rotator A symbol sequence is composed of the symbol of the body, and based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means, the first and second rotating bodies are simultaneously started to rotate and the symbol sequence is varied. displayed, and given time After the spinning stop time elapses and a rotation control means for notifying the lottery result to the player by stopping displaying the symbol column, the rotation control means, the effect pattern selection means first When an effect pattern is selected, the positional relationship between the symbol of the first rotating body and the symbol of the second rotating body in the symbol row is not shifted during the rotation of the first rotating body and the second rotating body. While the control is performed , the symbol row is stopped and displayed , and when the effect pattern selection means selects the second effect pattern , the symbol row is rotated during the rotation of the first rotating body and the second rotating body. The symbol row is stopped and displayed while controlling the positional relationship between the symbols of the first rotating body and the symbols of the second rotating body in a predetermined number of symbols.
According to the above-mentioned drum-type display device for gaming machines, a plurality of rotating bodies are stacked in one row, and one symbol row is combined by combining symbols arranged on the outer peripheral portions of the first rotating body and the second rotating body. Normally, the first rotating body and the second rotating body start to rotate at the same time, rotate at the same speed, are controlled to stop at the same time, and only when the second effect pattern (special effect) is selected The symbol sequence can be changed without the player noticing by shifting the positional relationship between the design of the first rotating body and the design of the second rotating body by a predetermined number of symbols during high-speed rotation. It can enhance interest.
上記遊技機用ドラム式表示装置において、前記第1回転体および前記第2回転体の回転位置を検出する位置検出手段を備え、前記回転制御手段は、前記位置検出手段により検出された回転位置に基づいて、前記図柄列における前記第1回転体の図柄と前記第2回転体の図柄との位置関係を把握し、前記第1回転体および前記第2回転体を制御することがある。
このような遊技機用ドラム式表示装置によれば、位置検出手段からの検出信号に基づいて第1回転体および第2回転体の回転位置を制御するようにしたので、第2演出パターン(特別演出)が選択されたときには高速回転中でも容易に第1回転体の図柄と第2回転体の図柄との位置関係を所定の図柄数だけずらして図柄列を変更することができる。
The above-described drum-type display device for gaming machines includes position detection means for detecting the rotation positions of the first rotation body and the second rotation body, and the rotation control means is arranged at a rotation position detected by the position detection means. based on, to grasp the positional relationship between the pattern of the second rotary member and the symbol of the first rotating body in the symbol row, it is possible to control the first rotating body and the second rotating body.
According to such a drum-type display device for gaming machines, the rotational positions of the first rotating body and the second rotating body are controlled based on the detection signal from the position detecting means. When “effect” is selected, the symbol sequence can be changed easily by shifting the positional relationship between the symbols of the first rotating body and the second rotating body by a predetermined number of symbols even during high-speed rotation.
遊技者に気付かれることなく図柄列を変更するという目的を、回転中に内外の回転体の図柄の位置関係を所定の図柄数だけずらすことにより達成した。 The object of changing the symbol sequence without being noticed by the player is achieved by shifting the positional relationship between the symbols of the inner and outer rotating bodies during rotation by a predetermined number of symbols.
以下、本発明の遊技機用ドラム式表示装置の実施の形態について、図面を参照して説明する。 Embodiments of a drum-type display device for gaming machines of the present invention will be described below with reference to the drawings.
図1は、本発明の実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10を配設する遊技機1を示す正面模式図である。この遊技機1は、所定条件の成立に応じて内部抽選を実施し、その抽選結果に基づいて遊技機用ドラム式表示装置10のドラムを回転・停止制御して図柄を変動・停止表示し、表示された図柄配列に応じて遊技者に特典を付与する遊技機、具体的にはパチンコ遊技機であり、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉2と、台枠の内側に配置されて前面扉2によって覆われる遊技盤3と、遊技盤3の左右の斜め下方に配設された左右一対のスピーカ4a,4bと、遊技盤3の下方に設けられた玉供給皿5と、玉供給皿5の右方(図1で見て)に設けられた、玉の発射装置110(図7参照)を操作する発射ハンドル6とを含んで構成されている。なお、図1中、符号103は、装飾ランプ類(図7参照)を示す。
FIG. 1 is a schematic front view showing a gaming machine 1 in which a drum-
遊技盤3は、遊技盤3のほぼ中央位置に配設された遊技機用ドラム式表示装置10と、遊技機用ドラム式表示装置10の左方(図1で見て)に設けられた通過ゲート11と、遊技機用ドラム式表示装置10の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ(以下、電チューと略記する)である始動入賞装置13と、始動入賞装置13の下方に設けられた大入賞装置14と、大入賞装置14の下方に設けられた玉排出口15とを含んで構成されている。なお、図1中、符号12は、遊技盤3に植設された釘の一部を示す。
The
遊技機用ドラム式表示装置10は、各列の外周部に配置された複数の図柄の組み合わせによって2行3列の図柄表示が可能となっており、図柄を使ったリーチ演出などの特別演出を行い、特図(特別図柄)の抽選結果により決定された3桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を停止表示する。遊技機用ドラム式表示装置10の左図柄,中図柄および右図柄のそれぞれの図柄が図柄変動開始と同時に縦にスクロールし、所定時間経過後に停止表示する。有効ラインは、上行および下行の2ラインである。いずれかのライン上の3つの図柄が同じキャラクタで停止したならば、大当たりとなる。
The drum-
図2は、本実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10を示す斜視図である。遊技機用ドラム式表示装置10は、左図柄を表示する第1ドラムユニット20Lと、中図柄を表示する第2ドラムユニット20Cと、右図柄を表示する第3ドラムユニット20Rとが、ドラムステー21のステー板部21L,21C,21Rにより回転軸方向に連設されて構成されている。これにより、第1ドラムユニット20L,第2ドラムユニット20Cおよび第3ドラムユニット20Rは、互いに独立して回転できるように配置されている。なお、図2中の破線は、遊技機用ドラム式表示装置10の表示窓10aを示す。
FIG. 2 is a perspective view illustrating the drum-
図3は、第1列,第2列,第3列の各ドラムユニット20L,20C,20R(以下、適宜、符号20で代表する)の正面断面図である。各ドラムユニット20は、中心軸を共通とする2つの径の異なる外ドラム40L,40C,40R(以下、適宜、符号40で代表する)と、内ドラム50L,50C,50R(以下、適宜、符号50で代表する)とが同軸的に外周部を重ねられた状態で配置されて構成されている。すなわち、ドラムユニット20は、図4に示す外ドラム40と、図5に示す内ドラム50とが、図6に示すように同軸的に組み合わされて構成されている。外ドラム40および内ドラム50が組み合わせられたドラムユニット20は、ドラムステー21に固着されたギアボックス22L,22C,22R(以下、適宜、符号22で代表する)を介して、外ドラム用ステッピングモータ(以下、外ドラム用モータという)31L,31C,31R(以下、適宜、符号31で代表する),内ドラム用ステッピングモータ(以下、内ドラム用モータという)32L,32C,32R(以下、適宜、符号32で代表する)に連結されており、外ドラム40および内ドラム50が互いに独立して回転できるように配置されている。
FIG. 3 is a front sectional view of each of the
図4を参照すると、外ドラム40は、外周の1/2が図柄シート(以下、適宜、外図柄シートという。本発明の不透明部分に相当)44で覆われており、外図柄シート44には4個の図柄が配置されている。詳しくは、外ドラム40は、ボス41と、ボス41から放射方向に延出された複数本(図示は4本)のアーム42と、アーム42の先端部をつなぐようにリング状に形成されたリム43と、リム43の外周半部に貼着された外図柄シート44とから構成されている。外ドラム40は、無色透明素材により成形されており、リム43の外周半部に白地に4個の図柄が配置された外図柄シート44が貼り付けられている。外図柄シート44の白地部分は背面(内側)から表示用バックライト70の光を通す。外ドラム40の図柄のない部分は外図柄シート44もなく透明部分45となっており、外ドラム40の透明部分45を通して内ドラム50の図柄が見えるようになっている。なお、本実施例1では、リム43と外図柄シート44とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。
Referring to FIG. 4, half of the outer periphery of the
図5を参照すると、内ドラム50は、外周の約5/8が図柄シート(以下、適宜、内図柄シートという。本発明の不透明部分に相当)54で覆われており、内図柄シート54には5個の図柄が配置されている。内ドラム50の外径は、外ドラム40の内径よりも小さくなるように設定されており、内ドラム50は、外ドラム40の内側に同軸的に配置可能になっている(図3参照)。詳しくは、内ドラム50は、ボス51と、ボス51から放射方向に延出された複数本(図示は4本)のアーム52と、アーム52の先端部をつなぐようにリング状に形成されたリム53と、リム53の外周の約5/8に貼着された内図柄シート54とから構成されている。内ドラム50は、無色透明素材により成形されており、リム53の外周部分に白地に5個の図柄が配置された内図柄シート54が貼り付けられている。内図柄シート54の白地部分は背面(内側)から表示用バックライト70の光を通す。内ドラム50の図柄のない部分は内図柄シート54もなく透明部分55となっており、内ドラム50の透明部分55を通して内側の表示用バックライト70が見えるようになっている。なお、本実施例1では、リム53と内図柄シート54とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。
Referring to FIG. 5, about 5/8 of the outer circumference of the
外ドラム40Lおよび40Cの外図柄シート44に配置された図柄は、上から順に「8123」の4図柄であり、外ドラム40Rの外図柄シート44に配置された図柄は、上から順に「3218」の4図柄である。すなわち、第1ドラムユニット20Lおよび第2ドラムユニット20Cと第3ドラムユニット20Rとでは、外図柄シート44に配置された図柄の順序が逆になっている。
The symbols arranged on the
また、内ドラム50Lおよび50Cの内図柄シート54に配置された図柄は、上から順に「45677」の5図柄であり、内ドラム50Rの内図柄シート54に配置された図柄は、上から順に「77654」の5図柄である。すなわち、第1ドラムユニット20Lおよび第2ドラムユニット20Cと第3ドラムユニット20Rとでは、内図柄シート54に配置された図柄の順序が逆になっている。
In addition, the symbols arranged on the
通常、第1ドラムユニット20Lおよび第2ドラムユニット20Cでは、外ドラム40L,40Cの外図柄シート44の図柄「8123」と、外ドラム40L,40Cの透明部分45を通して透けて見える内ドラム50L,50Cの内図柄シート54の図柄「4567」とを合わせて「12345678」という図柄列を構成している。一方、第3ドラムユニット20Rでは、外ドラム40Rの外図柄シート44の図柄「3218」と、外ドラム40Rの透明部分45を通して透けて見える内ドラム50Rの内図柄シート54の図柄「7654」とを合わせて「87654321」という図柄列を構成している。しかし、特別演出の表示が選択されていると、外ドラム40L,40C,40Rと内ドラム50L,50C,50Rとの相対的な位置関係をずらして図柄列を変えることができる。
Normally, in the
外ドラム40および内ドラム50の図柄は、白地(有色)の外図柄シート44および内図柄シート54上に配置されており、内ドラム50の内側に配置された表示用バックライト70からの光の照射により遊技者側から各図柄をはっきりと見ることができるようになっている。上記のように各列に外ドラム40と内ドラム50とが重なって配置されており、外ドラム40と内ドラム50とには白地の外図柄シート44および内図柄シート54と、透明部分45,55とがある。透明部分45,55は表示用バックライト70からの光をほとんど遮ることなく前面に伝えることができるが、白地の外図柄シート44および内図柄シート54に照射された光は所定の割合で光を遮ることになる。
The symbols of the
図6は、外ドラム40と内ドラム50とを同軸的に組み合わせて構成したドラムユニット20を示す斜視図である。通常は、外ドラム40の外図柄シート44に配置された図柄と、外ドラム40の透明部分45を通して透けて見える内ドラム50の内図柄シート54に配置された図柄とで1周分の図柄列を構成し、外ドラム40の透明部分45からは、内ドラム50の内図柄シート54に配置された図柄が見えるようになっている。
FIG. 6 is a perspective view showing the
図3に示すように、外ドラム40は、ボス41がギアボックス22から同軸的に延出された内回転軸31aに軸着され、ギアボックス22を介して、ユニットステー21に固定された外ドラム用モータ31の出力軸に連結されている。内ドラム50は、ボス51がギアボックス22から同軸的に延出された外回転軸32aに軸着され、ギアボックス22を介して、ユニットステー21に固定された内ドラム用モータ32の出力軸に連結されている。
As shown in FIG. 3, the
図1に戻って、通過ゲート11は、賞球がないゲートであり、通過ゲート11に玉を通過させると、例えば127/128の確率で普通図柄(普図)の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置13が可動羽根の開閉動作を行う。
Returning to FIG. 1, the passing
始動入賞装置13は、開口部に一対の可動羽根を有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置13は、通過ゲート11ヘの玉の通過が検知されて、例えば127/128の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根を開放する。可動羽根の1回の開放時間は、通常時は、例えば0.5秒間、確変時および時短時は、例えば1.8秒×3回である。なお、図1中に図示した釘12の位置からも分かるように、可動羽根の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置13への玉の入賞が可能になっている。
The start winning
大入賞装置14は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
The
図7(a),(b)を参照すると、遊技機1は、主制御基板100と、スピーカ4a,4bを含むアンプ/スピーカ102,装飾ランプ類103およびドラム制御基板104を制御する副制御基板101と、ドラム用モータ31(31L,31C,31R),32(32L,32C,32R),基準位置検出センサ34(34L,34C,34R),35(35L,35C,35R)および表示用バックライト70(70L,70C,70R)を駆動制御するドラム制御基板104と、払出装置108を制御する払出制御基板107と、発射装置110を制御する発射制御基板109と、通過ゲート11に併設されたゲート通過検出器111と、始動入賞装置13に併設された始動入賞検出器113と、大入賞装置14に併設された大入賞検出器114と、電チューである始動入賞装置13の可動羽根を開閉する電チューソレノイド115と、大入賞装置14を開閉する大入賞ソレノイド116と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部117とを含んで構成されている。
Referring to FIGS. 7A and 7B, the gaming machine 1 includes a
主制御基板100は、主回路120を搭載しており、主回路120は、CPU(Central Processing Unit)121,プログラム格納用のROM(Read Only Memory)122,ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM(Random Access Memory)123,入出力インタフェースであるI/O(Input/Output)124等を備える。
The
なお、その他の各基板も、個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図7では省略している。 In addition, although it is common that each other board | substrate is separately provided with CPU and memory, it is abbreviate | omitting in FIG.
副制御基板101は、主回路120より入力される音声制御信号に応じてスピーカ4a,4bを含むアンプ/スピーカ104より音声を出力させる。また、副制御基板101は、主回路120より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類103の点灯/消灯を制御する。さらに、副制御基板101は、主回路120より入力される図柄変動信号をドラム制御基板104に出力する。
The
ドラム制御基板104は、主回路120より入力される図柄変動信号に応じて、遊技機用ドラム式表示装置10の第1ドラムユニット20L,第2ドラムユニット20C,第3ドラムユニット20Rを制御するための処理を実行する(ドラム制御基板104は本発明の回転制御手段に相当)。
The
第1外ドラム用モータ31Lには、第1外ドラム40Lの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第1外ドラム基準位置検出センサ34L(図7(b)参照)が内蔵されている。また、第1内ドラム用モータ32Lには、第1内ドラム50Lの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第1内ドラム基準位置検出センサ35L(図7(b)参照)が内蔵されている。
The first
第2外ドラム用モータ31Cには、第2外ドラム40Cの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第2外ドラム基準位置検出センサ34C(図7(b)参照)が内蔵されている。また、第2内ドラム用モータ32Cには、第2内ドラム50Cの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第2内ドラム基準位置検出センサ35C(図7(b)参照)が内蔵されている。
The second
第3外ドラム用モータ31Rには、第3外ドラム40Rの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第3外ドラム基準位置検出センサ34R(図7(b)参照)が内蔵されている。また、第3内ドラム用モータ32Rには、第3内ドラム50Rの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第3内ドラム基準位置検出センサ35R(図7(b)参照)が内蔵されている。
The third
本実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10では、3列の2重ドラム、すなわち全部で6つのドラム40L,40C,40R,50L,50C,50Rを回転動作させるために、ステッピングモータ(例えば特開2001−58026号公報や特開2004−254974号公報に開示されているステッピングモータ)でなる6つのドラム用モータ31L,31C,31R,32L,32C,32Rが備えられており、各ドラム40L,40C,40R,50L,50C,50Rは各ドラム用モータ31L,31C,31R,32L,32C,32Rと1対1で接続され制御される。各ドラム40L,40C,40R,50L,50C,50Rには回転基準位置が設けられており、各ドラム40L,40C,40R,50L,50C,50Rが1回転するうちに対応する基準位置検出センサ34L,34C,34R,35L,35C,35Rがこの回転基準位置を検出し、検出信号をドラム制御基板104に送信している。このため、ドラム制御基板104は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在の各ドラム40L,40C,40R,50L,50C,50Rの回転位置を特定している。また、ドラム制御基板104は、各ドラム40L,40C,40R,50L,50C,50Rの図柄シート44,45および透明部分45,55の位置と回転基準位置からのステップ数との関係を全て把握しているので、主回路120から入力される図柄変動信号に応じて各ドラム用モータ31L,31C,31R,32L,32C,32Rを駆動制御し、所望の変動表示、停止表示を行うことができるようになっている。
In the drum-
また、ドラム制御基板104は、外ドラム40Lおよび内ドラム50Lを介して表示窓10aと対応する位置に配置されている第1バックライト70Lと、外ドラム40Cおよび内ドラム50Cを介して表示窓10aと対応する位置に配置されている第2バックライト70Cと、外ドラム40Rおよび内ドラム50Rを介して表示窓10aと対応する位置に配置されている第3バックライト70Rとを制御する。なお、これら表示用バックライト70は、LED(Light Emitting Diode)等を内蔵するものである。
The
払出制御基板107は、主回路120より入力される賞球払出信号に応じて払出装置108を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。また、払出制御基板107は、主回路120より入力される発射制御信号を発射制御基板109に出力する。
The
発射制御基板109は、遊技者が発射ハンドル6を操作することに応じて主回路120から払出制御基板107を介して入力される発射制御信号に基づいて、発射装置110を作動させる。発射ハンドル6の操作量に応じて、玉の打出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。
The launch control board 109 activates the
図8は、第1ドラムユニット20L,第2ドラムユニット20C,第3ドラムユニット20Rのドラム回転処理を示すフローチャートである。なお、各ドラムユニット20L,20C,20Rのドラム回転処理は、各ドラムユニット20L,20C,20R毎に独立して行われる。
FIG. 8 is a flowchart showing drum rotation processing of the
次に、このように構成された実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10の動作を、遊技機1の動作とともに、図1ないし図8を参照しながら説明する。
Next, the operation of the drum-
遊技機1への電源投入後、玉供給皿5に準備された玉は、発射ハンドル6を含んで構成される発射装置110によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、遊技盤3の盤面上を流下する。
After the power to the gaming machine 1 is turned on, the balls prepared in the
遊技盤3の盤面上を流下する玉が通過ゲート11を通過すると、これをゲート通過検出器111が検出して、通過検出信号が主回路120に送信される。
When the ball flowing down on the board surface of the
主回路120は、ゲート通過検出器111からの通過検出信号に基づいて通過ゲート11の玉の通過を検知しており、通過ゲート11を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ(図示せず)から値を抽出し、RAM123上の普図用保留記憶領域(図示せず)に普図の抽選結果を記憶して保留する。次に、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、電チューである始動入賞装置13が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置13が開放中でなければ、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出す。続いて、主回路120は、読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり/ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば127/128である。判定結果が当たりであれば、主回路120は、電チューソレノイド115を励磁することにより、電チューである始動入賞装置13を開放する。普図当選時の始動入賞装置13の開放時間は、通常時には、例えば0.5秒、確変時および時短時には、例えば1.8秒×3回である。次に、主回路120は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、例えば1.8秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド115を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置13を閉鎖し、この開閉動作をさらに2回繰り返す。一方、確変中または時短中でなければ、主回路120は、例えば0.5秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置13を閉鎖する。
The
電チュー(可動羽根)の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置13に玉が入賞すると、始動入賞検出器113が、これを検出して、入賞検出信号を主回路120に送信する。
Regardless of whether the electric chew (movable blade) is opened or closed, when a ball wins the
主回路120は、始動入賞検出器113からの入賞検出信号に基づいて始動入賞装置13での玉の通過を検知しており、始動入賞装置13での玉の通過が検知されると、特図用乱数カウンタ(図示せず)より値を抽出して特図の内部抽選を行い、RAM123上の特図用保留記憶領域(図示せず)に特図の抽選結果を記憶して保留する。なお、特図の当たり確率は、通常時には例えば1/400、確変中には例えば1/40とすることができる。次に、主回路120は、払出制御基板107を介して払出装置108に所定数の賞球の払出を指示する。続いて、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば、遊技機用ドラム式表示装置10において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の特図の変動表示中でなければ、主回路120は、大当たりフラグがONであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する。大当たり中でなければ、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出す。次に、主回路120は、読み出された特図の抽選結果を、通常時(時短状態も含む)であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり/ハズレの判定を行い、当たり/ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間,演出パターン,停止図柄等を決定する(主回路120は本発明の演出パターン選択手段に相当)。特図の変動時間は、特図の保留数が多いほど短い時間を選択し、確変中および時短中は、通常よりもさらに短い時間を選択することができる。次に、主回路120は、遊技機用ドラム式表示装置10における特図の図柄変動,ならびに特図の変動タイマ(図示せず)のカウントを開始する図柄変動信号を副制御基板101を介してドラム制御基板104に送信する。
The
ドラム制御基板104は、副制御基板101を介して主回路120からの図柄変動信号を受信すると、ドラム回転処理を開始する。
When the
ドラム回転処理では、ドラム制御基板104は、図柄変動信号による回転開始指示があるかどうかを判定しており(図8のS101)、回転開始指示があれば(図8のS101:YES)、ドラム用モータ31L,31C,31R,32L,32C,32Rを回転駆動することにより、各列のドラムユニット20L,20C,20Rの回転を開始する(図8のS102)。このとき、外ドラム40L,40C,40Rと内ドラム50L,50C,50Rとの位置関係がずれないように制御しながら同時に同じ角速度で回転を開始する。ここでは、既述したように、第1ドラムユニット20Lおよび第2ドラムユニット20Cでは、外ドラム40L,40Cの外図柄シート44の図柄「8123」と、外ドラム40L,40Cの透明部分45を通して透けて見える内ドラム50L,50Cの内図柄シート54の図柄「4567」とを合わせて「12345678」という図柄列を構成している。一方、第3ドラムユニット20Rでは、外ドラム40Rの外図柄シート44の図柄「3218」と、外ドラム40Rの透明部分45を通して透けて見える内ドラム50Rの内図柄シート54の図柄「7654」とを合わせて「87654321」という図柄列を構成している。リーチ演出などの特別演出が発生しない通常時には、ドラム制御基板104は、各列のドラムユニット20L,20C,20Rが停止表示するまで外ドラム40L,40C,40Rと内ドラム50L,50C,50Rとの位置関係がずれないように制御する(当然停止するタイミングも同時)。
In the drum rotation processing, the
次に、ドラム制御基板104は、特別演出があるかどうかを判定し(図8のS103)、特別演出があれば(図8のS103:YES)、ドラム用モータ31L,31C,31R,32L,32C,32Rを回転制御することにより、外ドラム40L,40C,40Rおよび内ドラム50L,50C,50Rを1図柄分ずらす(図8のS104)。詳しくは、特別なリーチ演出などの特別演出が選択されたとき、内ドラム50L,50C,50Rと外ドラム40L,40C,40Rとの位置関係を1図柄分ずらして図柄列を変更する。具体的には、第1ドラムユニット20Lおよび第2ドラムユニット20Cでは、外ドラム40L,40Cの透明部分45を通して内ドラム50L,50Cの図柄「5677」が透けて見えるように外ドラム40L,40Cの位置をずらして、外ドラム40L,40Cの図柄「8123」と合わせて「12356778」という図柄列を構成する。この図柄列「12356778」になったときだけ、第1ドラムユニット20Lに「77」、第2ドラムユニット20Cに「77」という図柄で停止することが可能であり、大当たりになる期待度が高いリーチ演出を行うことができる。また、第3ドラムユニット20Rでは、外ドラム40Rの透明部分45を通して内ドラム50Rの「7765」図柄が見えるように外ドラム40Rの位置をずらして、外ドラム40Rの図柄「8123」と合わせて「87765321」という図柄列を構成する。
Next, the
続いて、ドラム制御基板104は、図柄変動信号による減速指示があるかどうかを判定し(図8のS105)、減速指示がなければ(図8のS105:NO)、減速指示があるまで待機する。減速指示があれば(図8のS105:YES)、ドラム制御基板104は、ドラム用モータ31L,31C,31R,32L,32C,32Rを回転制御することにより、外ドラム40L,40C,40Rおよび内ドラム50L,50C,50Rを同時にゆっくり回転する(図8のS102)。
Subsequently, the
次に、ドラム制御基板104は、図柄変動信号による停止指示があるかどうかを判定し(図8のS107)、停止指示がなければ(図8のS107:NO)、停止指示があるまで待機する。停止指示があれば(図8のS107:YES)、ドラム制御基板104は、ドラム用モータ31Lと32L,31Cと32C,31Rと32Rを停止制御することにより、外ドラム40L,40C,40Rと、対応する内ドラム50L,50C,50Rとをドラムユニット毎に同時に停止して(図8のS108)、ドラム回転処理を終了する。各列のドラムユニット20L,20C,20Rは、第1ドラムユニット20L、第3ドラムユニット20R、第2ドラムユニット20Cの順に停止する。
Next, the
そして、ドラム制御基板104は、第1ドラムユニット20L,第2ドラムユニット20C,第3ドラムユニット20Rにおいて外ドラム40L,40C,40Rの図柄と、外ドラム40L,40C,40Rの透明部分45を通して透けて見える内ドラム50L,50C,50Rの図柄とで1つの図柄列を構成し、停止したときの図柄の組み合わせで特図の抽選結果を表示する。
The
ドラム制御基板104によるドラム回転処理が終了すると、主回路120は、大当たり図柄での停止であるかどうかを判定する。大当たり図柄での停止であれば、主回路120は、大当たりフラグをONにし、確変図柄での停止であるかどうかを判定する。確変図柄での停止であれば、主回路120は、確変フラグをONにする。
When the drum rotation processing by the
次に、主回路120は、大当たりフラグがONであるかどうかを判定し、大当たりフラグがONであれば、1回の大当たりで大入賞装置14を最大ラウンド数15まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数15でないかどうかを判定する。ラウンド数が最大ラウンド数15でなければ、主回路120は、ラウンド数に1を加算し、大入賞ソレノイド115を励磁することにより大入賞装置14の開放を指示する。これにより、大入賞装置14が開放して、玉の入賞が可能になる。なお、1入賞あたりの賞球の払出は、15個である。大入賞装置14へ1ラウンドの入賞可能玉数10の玉が入賞するか、大入賞装置14が開放してから1ラウンドの最大開放時間25秒が経過するかのいずれかが満たされると、主回路120は、大入賞ソレノイド115を非励磁とすることにより、大入賞装置14の閉鎖を指示する。これにより、大入賞装置14が閉鎖して、玉の入賞ができなくなる。この後、大当たりフラグがまだONであるため、主回路120は、大入賞装置14の開閉を繰り返す。そして、ラウンド数が最大ラウンド数15になると、主回路120は、ラウンド数を初期値0にリセットして、大当たりフラグをOFFにする。
Next, the
大当たり処理の終了後、確変図柄での大当たりであったときは、その大当たりの終了後は確変状態(通常よりも大当たりの当選確率が高い状態)になり、この確変状態は次の大当たりに当選するまで継続する。また、非確変図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は時短状態(普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置13の開放時間が長くなる状態)になり、特図の図柄変動が100回終了するまで継続する。(100回以内に内部抽選で当選したときは、その時点で終了する。)
After jackpot processing, if it is a jackpot with a probability variation symbol, the jackpot will be in the probability variation state (the state where the probability of winning the jackpot is higher than usual) after the jackpot processing, and this probability variation state will win the next jackpot Continue until. In addition, when the jackpot of the non-probable variation symbol, after the jackpot ends, it becomes a short time state (a state in which the fluctuation time of the usual figure is shortened and the opening time of the
実施例1によれば、外ドラム40の外周部には複数の図柄を配置し、図柄の配置されていない部分を透明にして内ドラム50の外周部に配置された図柄が見えるようにしておき、外ドラム40および内ドラム50の外周部に配置された図柄の組み合わせにより1つの図柄列を構成し、同時に回転を開始してから同時に停止するまで外ドラム40および内ドラム50の図柄の位置関係を固定し、特別演出が選択されたときには、回転中に外ドラム40および内ドラム50の図柄の位置関係を所定の図柄数だけずらして遊技者に気付かれることなく図柄列を変更することで、遊技者に意外性のある表示演出を提供し、従来にない興趣を与えることができる。
According to the first embodiment, a plurality of symbols are arranged on the outer peripheral portion of the
なお、実施例1では、外ドラム40の図柄を4つ、内ドラム50の図柄を5つにしたが、外ドラム40の外図柄シート44と内ドラム50の内図柄シート54との長さを変えて配置される図柄の数を変更してもよい。
In the first embodiment, the design of the
図9は、本発明の実施例2に係る遊技機用ドラム式表示装置10における外図柄シート44の図柄および内図柄シート54の図柄を示す図である。外図柄シート44は、4つの白色(有色)の図柄部分(本発明の不透明部分に相当)と4つの透明部分「 」(本発明の透明部分に相当)とが交互に設けられて形成されており、4つの図柄部分には「1」,「3」,「5」,「7」の順で図柄が配置されている。内図柄シート54には、8つの図柄「12345678」がその順序で配置された図柄部分(本発明の不透明部分に相当)が全面にわたって形成されている。
FIG. 9 is a diagram showing the symbols of the
なお、その他の特に言及しない部分についは、図1〜図8で示した実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10と全く同様に構成されているので、それらの詳しい説明を割愛する。
Other parts that are not particularly mentioned are configured in exactly the same way as the drum-
このように構成された実施例2に係る遊技機用ドラム式表示装置10では、通常時には、ドラムユニット20は、外ドラム40の外図柄シート44の図柄「1」,「3」,「5」,「7」と、外図柄シート44の透明部分「 」を通して透けて見える内ドラム50の内図柄シート54の図柄「2」,「4」,「6」,「8」とを組み合わせて「12345678」という図柄列を構成している。
In the drum-
一方、特別演出時には、内ドラム50が外ドラム40に対して1図柄ずらされて、ドラムユニット20は、外ドラム40の外図柄シート44の図柄「1」,「3」,「5」,「7」と、外図柄シート44の透明部分「 」を通して透けて見える内ドラム50の内図柄シート54の図柄「1」,「3」,「5」,「7」とを組み合わせて「11335577」という図柄列を構成する。
On the other hand, at the time of special production, the
実施例2によれば、外ドラム40の透明部分を複数箇所に設けることもでき、外ドラム40と内ドラム50との位置関係をずらすことで、外ドラム40の複数の透明部分を通して見える内図柄シート54の図柄を同時に変更することができる。具体的には、奇数図柄が揃うと確変大当たりになるので、特別演出時には、内ドラム50を外ドラム40に対して1図柄ずらすというきわめて簡単なやり方で、当たれば必ず確変大当たりとなる図柄列「11335577」とすることができ、遊技者に大きな興趣を与えることができる。
According to the second embodiment, the transparent portion of the
図10は、本発明の実施例3に係る遊技機用ドラム式表示装置10における外図柄シート44の図柄および内図柄シート54の図柄を示す図である。外図柄シート44は、5つの図柄分の白色(有色)の図柄部分(本発明の不透明部分に相当)と、連続した3つの図柄分の透明部分「 」(本発明の透明部分に相当)とが形成されており、5つの図柄分の図柄部分には図柄「7***7」が配置されている(図10の外図柄シート44は、図柄「7*」と「**7」との間で図柄シートが開いた図になっており、図柄「**7」と「7*」との間に透明部分「 」が配置されている。内図柄シート54には、6つの図柄分の白色(有色)の図柄部分と、2つの透明部分とがこの順序に形成されており、6つの図柄分の図柄部分には図柄「777***」が配置されている。ただし、「*」は、任意の図柄であることを示す。
FIG. 10 is a diagram showing the symbols of the
なお、その他の特に言及しない部分についは、図1〜図8で示した実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10と全く同様に構成されているので、それらの詳しい説明を割愛する。
Other parts that are not particularly mentioned are configured in exactly the same way as the drum-
このように構成された実施例3に係る遊技機用ドラム式表示装置10では、通常時には、ドラムユニット20は、外ドラム40の外図柄シート44の図柄「**7」,「7*」と、外図柄シート44の透明部分「 」を通して透けて見える内ドラム50の内図柄シート54の図柄「***」とを組み合わせて「**7***7*」という図柄列を構成している。
In the drum-
一方、特別演出時には、内ドラム50が外ドラム40に対して3図柄ずらされて、ドラムユニット20は、外ドラム40の外図柄シート44の図柄「**7」,「7*」と、外図柄シート44の透明部分「 」を通して透けて見える内ドラム50の内図柄シート54の図柄「777」とを組み合わせて「**77777*」という図柄列を構成する。
On the other hand, at the time of special production, the
実施例3によれば、外ドラム40の透明部分を複数図柄分設けた場合に、外ドラム40と内ドラム50との位置関係をその複数図柄分ずらすことで、外ドラム40の透明部分を通して見える内図柄シート54の図柄を全て変更することができる。具体的には、「7」の図柄が並べば大当たりであるので、特別演出時には、内ドラム50を外ドラム40に対して3図柄ずらすという、きわめて簡単なやり方で、「7」の図柄を列の図柄の過半数とすることができ、大当たりの当選確率を高めることによって遊技者に大きな興趣を与えることができる。
According to the third embodiment, when the transparent portion of the
ところで、上記実施例1ないし3に係る遊技機用ドラム式表示装置10に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
By the way, regarding the drum-
各実施例では、左,中,右の各列のドラムユニットを二重にしたが、一部の列のドラムユニットだけを二重にしてもよい。一部の列の図柄列が変更されるだけでも十分に遊技者に興趣を与えることができる。 In each embodiment, the drum units in the left, middle, and right rows are doubled, but only some of the drum units in the rows may be doubled. Even if only a part of the symbol row is changed, the player can be sufficiently interesting.
また、一部或いは全ての列のドラムユニットを三重ドラムにしても、同様に効果の高い演出を行うことができる。この場合、外側の2つのドラムに透明部分を設け、その透明部分が重なったときだけ内側のドラムの図柄が遊技者側から見えるようになる。 Further, even if some or all of the drum units in the rows are triple drums, it is possible to produce a highly effective effect. In this case, a transparent portion is provided in the two outer drums, and the symbols on the inner drum can be seen from the player side only when the transparent portions overlap.
以上、本発明の実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, these are only illustrations to the last, this invention is not limited to these, Based on the knowledge of those skilled in the art, unless it deviates from the meaning of a Claim Various changes are possible.
例えば、実施例1では、遊技機1をパチンコ遊技機としたが、本発明の遊技機用ドラム式表示装置10は、スロットマシンのドラムとして使用してもよい。
For example, in the first embodiment, the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, but the drum-
1 遊技機
10 遊技機用ドラム式表示装置
11 通過ゲート
13 始動入賞装置
14 大入賞装置
20(20L,20C,20R) ドラムユニット
31(31L,31C,31R) 外ドラム用モータ
32(32L,32C,32R) 内ドラム用モータ
34(34L,34C,34R),35(35L,35C,35R) 基準位置検出センサ(位置検出手段)
40(40L,40C,40R) 外ドラム(第1回転体)
44(44L,44C,44R) 外図柄シート(不透明部分)
45(45L,45C,45R) 透明部分
50(50L,50C,50R) 内ドラム(第2回転体)
54(54L,54C,54R) 内図柄シート(不透明部分)
55(55L,55C,55R) 透明部分
70(70L,70C,70R) 表示用バックライト
100 主制御基板
104 ドラム制御基板(回転制御手段)
120 主回路(演出パターン選択手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
40 (40L, 40C, 40R) Outer drum (first rotating body)
44 (44L, 44C, 44R) Outer design sheet (opaque part)
45 (45L, 45C, 45R) Transparent portion 50 (50L, 50C, 50R) Inner drum (second rotating body)
54 (54L, 54C, 54R) Inner design sheet (opaque part)
55 (55L, 55C, 55R) Transparent portion 70 (70L, 70C, 70R)
120 main circuit (effect pattern selection means)
Claims (2)
複数の図柄が配置された不透明部分を外周部に備え、前記第1回転体の内側に外周部が重なるように配置される第2回転体と、
所定条件の成立に伴って抽選処理が実行され、その抽選結果に基づいて前記第1回転体および前記第2回転体による演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記第1回転体の図柄と、該第1回転体の透明部分を通して透けて見える前記第2回転体の図柄とで1つの図柄列を構成し、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づいて、前記第1回転体および前記第2回転体を同時に回転始動して前記図柄列を変動表示し、かつ所定時間経過後に同時に回転停止して前記図柄列を停止表示することにより前記抽選結果を遊技者に報知するように制御する回転制御手段とを備え、
前記回転制御手段は、
前記演出パターン選択手段が第1演出パターンを選択したときは、前記第1回転体および前記第2回転体の回転中に、前記図柄列における前記第1回転体の図柄と前記第2回転体の図柄との位置関係をずらさないように制御しつつ、前記図柄列を停止表示する一方、
前記演出パターン選択手段が第2演出パターンを選択したときは、前記第1回転体および前記第2回転体の回転中に、前記図柄列における前記第1回転体の図柄と前記第2回転体の図柄との位置関係を所定の図柄数分ずらすように制御しつつ、前記図柄列を停止表示することを特徴とする遊技機用ドラム式表示装置。 A first rotating body including a transparent portion and an opaque portion on which a plurality of symbols are arranged on an outer peripheral portion;
A second rotating body provided with an opaque portion having a plurality of symbols arranged on the outer periphery, and arranged so that the outer periphery overlaps the inside of the first rotating body;
A lottery process is executed in accordance with the establishment of the predetermined condition, and a production pattern selection means for selecting a production pattern by the first rotator and the second rotator based on the lottery result;
The design of the first rotating body and the design of the second rotating body that can be seen through the transparent portion of the first rotating body constitute one symbol row, and the effect pattern selected by the effect pattern selecting means Based on this, the lottery result is obtained by simultaneously starting rotation of the first rotating body and the second rotating body to display the symbol row in a variable manner, and simultaneously stopping and displaying the symbol row after a predetermined time has elapsed. Rotation control means for controlling so as to notify the player of ,
The rotation control means includes
When the effect pattern selecting means selects the first effect pattern , the symbols of the first rotating body and the second rotating body in the symbol row are rotated during the rotation of the first rotating body and the second rotating body. While controlling not to shift the positional relationship with the symbol, while stopping and displaying the symbol row ,
When the effect pattern selecting means selects the second effect pattern , the symbols of the first rotating body and the second rotating body in the symbol row are rotated during the rotation of the first rotating body and the second rotating body. A drum-type display device for gaming machines , wherein the symbol row is stopped and displayed while controlling the positional relationship with the symbols to be shifted by a predetermined number of symbols.
前記回転制御手段は、前記位置検出手段により検出された回転位置に基づいて、前記図柄列における前記第1回転体の図柄と前記第2回転体の図柄との位置関係を把握し、前記第1回転体および前記第2回転体を制御する請求項1に記載の遊技機用ドラム式表示装置。 A position detecting means for detecting rotational positions of the first rotating body and the second rotating body;
The rotation control means grasps the positional relationship between the symbol of the first rotating body and the symbol of the second rotating body in the symbol row based on the rotational position detected by the position detecting means, and The drum-type display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the rotating body and the second rotating body are controlled.
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