JP4991803B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
このゲームシステムにおいては、複数のゲーム装置と3以上の配当枠体とを相対移動機構により相対移動させることで、プレイヤーに抽選が行われているかのような抽選演出を行う。そして、停止位置決定処理手段が決定した停止位置で相対移動を停止させることで、その抽選結果をプレイヤーに報知する。相対移動が停止することにより、配当枠体とゲーム装置との相対位置関係が決定され、各配当枠体に対応した配当量の払出対象が、各配当枠体に対応するゲーム装置のプレイヤーに対して払い出される。
本ゲームシステムにおいては、停止位置決定処理手段により相対移動機構の相対移動の停止位置として決定され得る2以上の停止候補位置の中に、各ゲーム装置の配当量の合計が互いに異なるものが含まれているので、相対移動の停止位置によって各ゲーム装置のプレイヤーへ払い出される払出対象の払出総量が異なることになる。本ゲームシステムでは、これを利用し、相対移動の停止位置を調整することで、本ゲームシステム全体の設定ペイアウト率に対する実質ペイアウト率をコントロールしつつ、ゲームを進行制御することが可能である。
本ゲームシステムによるペイアウト率コントロールによれば、相対移動の停止位置による払出総量の差を適度に保つことで、実質ペイアウト率を短期間で設定ペイアウト率に近付けることができる。このとき、実質ペイアウト率が設定ペイアウト率よりも高い場合には払出総量が少ない状況が続く場合もあり得るが、通常、個々のプレイヤーは、自分に払い出される量しか興味がなく、払出総量に興味が向かないので、そのような状況がプレイヤーに感じ取られることはない。
よって、「ベット対象受付手段」には、メダル等の有体物を受け取る手段のほか、電子データを記録した記録媒体からその受取分を減らすデータ処理を行う手段も含まれる。
そして、「ベット対象を受け付ける」とは、ゲームの進行制御に必要となる行為であるが、後述するプッシャーゲーム機においては、メダル投入器のメダル投入口に投入されたメダルが投入枚数検知センサに検知される行為の事を意味する。
また、「払出対象」とは、ゲーム装置からプレイヤーへ受け渡される、メダル、コイン、パチンコ玉等の有体物あるいはこれらに相当する電子データ等の無体物を意味する。よって、「払出処理手段」や「配当払出処理手段」には、メダル等の有体物を排出する手段のほか、電子データを記録した記録媒体からその払出分を増加させるデータ処理を行う手段も含まれる。
また、「配当量記憶手段」に記憶される配当量は、各配当枠体のそれぞれに対応した配当量に関するデータが含まれるが、これらの対応関係を直接的に記述した単一のデータテーブルであっても、またはこれらの内容を算出するために必要なデータを含むものであっても良い。
また、「配当枠体」がゲーム装置を指示することとは、配当枠体がゲーム装置を視覚的に特定可能とすることであり、他の配当枠体と比較して対象となるゲーム装置に対して最も近い場所に位置すること、もしくは配当枠体から対象となるゲーム装置への方向などの位置関係を示す情報を表示すること、もしくは対象となるゲーム装置を特定可能なゲーム装置毎にユニークな識別子であっても良い。
また、「設定ペイアウト率」とは、ゲーム装置の管理者等によって設定可能で、設定を変更しない限りは一定の値を維持するようなものであっても良いし、ゲームの進行状況に応じて変化するようなものであっても構わない。
また、設定ペイアウト率に対する実質ペイアウト率をコントロールしつつ、ゲームを進行制御するということは、配当装置の停止位置決定処理が、相対移動の停止位置に関して複数の選択肢をとり得る場合に、常に配当の払出し後の実質ペイアウト率が設定ペイアウト率に近い方の選択をするということに限られない。実質ペイアウト率と設定ペイアウト率の差分が所定の範囲内であれば、予め決められた所定の選択を行うなど、両者の比較結果に応じて条件分岐させても良い。
「配当量記憶手段」に記憶される配当量は、各配当枠体のそれぞれに対応した配当量と、相対移動の各停止候補位置との対応関係を特定可能なデータが含まれるが、これらの対応関係を直接的に記述した単一のデータテーブルであっても、またはこれらの内容を算出するために必要なデータを含むものであっても良い。
このゲームシステムにおいては、ペイアウト率のコントロールを目的とする場合において、相対移動の停止位置の決定の際に、停止位置として決定され得る全ての停止候補位置についてそれぞれのゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出す払出対象の配当量を計算して比較するなどの処理が不要となる。所定の条件に基づいて複数のグループから一のグループを選択するだけで、ペイアウト率に関する所望のコントロールが可能となる。
特に、各配当枠体に対応する配当量が固定的に表示された物理的なルーレット機構の場合においては、各配当枠体に対応するそれぞれの配当量に差を持たせながら、プレイヤーに気づかれにくく、かつ、高い実効性でペイアウト率に関する所望のコントロールを実現することができる。
このゲームシステムにおいては、ペイアウト率のコントロールを目的とする場合において、相対移動の停止位置の決定の際に、停止位置として決定され得る全ての停止候補位置についてそれぞれのゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出す払出対象の配当量を計算して比較するなどの処理が不要となる。所定の条件に基づいて複数のグループから一のグループを選択するだけで、他の複数の停止位置の選択肢の中から、配当の払い出し後の実質ペイアウト率が所定の設定ペイアウト率に最も近いものを選択するというコントロールを実現することができる。
このゲームシステムにおいては、抽選によるランダム性を得つつも、所望のペイアウト率コントロールが可能となる。
また、抽選により停止位置を決定する際に、それぞれの抽選対象の抽選確率が均一となるように抽選しても良いし、ゲームの進行状況や各ゲーム装置におけるプレイヤーのプレイ状況などに応じて変化するような、それぞれの所定の抽選確率に基づいて抽選を行っても良い。
このゲームシステムにおいては、全てのゲーム装置を含むゲーム機全体の実質ペイアウト率に対する所望のコントロールだけでなく、個々のゲーム装置における実質ペイアウト率をも含めて所望のコントロールが実現することができる。
このゲームシステムにおいては、全てのゲーム装置を含むゲーム機全体の実質ペイアウト率に対する所望のコントロールだけでなく、他の複数の停止位置の選択肢の中から、配当の払い出し後の個々のゲーム装置における実質ペイアウト率のそれぞれが、所定の設定ペイアウト率に近くなるものを選択するというコントロールを実現することができる。
以下、本発明を、10台のゲーム装置であるステーションを備えたゲームシステムとしてのメダルゲーム機であるプッシャーゲーム機に適用した一実施形態について説明する。なお、本発明が適用可能なゲームシステムはプッシャーゲーム機に限られないことは言うまでもない。
図1は、本実施形態に係るプッシャーゲーム機1の外観図である。
プッシャーゲーム機1は、10台の独立した演出表示空間としてのプレイフィールド2を有し、各プレイフィールド2では、それぞれ2人のプレイヤー(ユーザー)がプッシャーゲームをプレイできるようになっている。よって、最大で20人のプレイヤーが同時にゲームを行うことが可能である。また、プレイヤーがプレイするスペースは、プレイフィールド2ごとに柱3で区切られており、柱3の間は、透明なカバーで覆われている。これにより、プレイヤーは、直接、プレイフィールド内部の機構に触ることができないようになっている。また、各プレイフィールド2では、それぞれ独立したプッシャーゲームを行うゲーム装置としてのステーション10により、プッシャーゲームが実行される。
天井ルーレット装置50は、固定台50aが本体部の内部に設けられた固定フレームに固定されることで、本体部の上部に取り付けられる。本体部の下部には図示しないルーレット駆動装置が配置され、そこから延びる図示しない駆動シャフトが固定台50aの中央貫通穴に挿通される。また、天井ルーレット装置50は、この駆動シャフトに固定される相対移動機構としてのルーレット機構であるルーレット部50bを有する。このルーレット部50bは、配当枠体である20個の配当表示パネル52が略円弧状に配置され、その径方向外方部分には20個の当選対象指示パネル53が取り付けられた構造となっている。20個の配当表示パネル52及び20個の当選対象指示パネル53は、図示しない骨組み部材により一体的に支持されており、この骨組み部材に駆動シャフトが固定されている。20個の配当表示パネル52の径方向外方部分及び20個の当選対象指示パネル53は、各ステーション10のプレイフィールド2の鉛直方向上方に差し掛かるように配置されている。これにより、ルーレット駆動装置により駆動シャフトが回転すると、これに伴ってルーレット部50bが回転することにより、20個の配当表示パネル52及び20個の当選対象指示パネル53が各ステーション10のプレイフィールド2の鉛直方向上方を移動するようになる。
ステーション10には、プレイフィールド2内にベット対象及び払出対象であるゲーム媒体としてのメダルを送出するための2つのメダル投入器11が設けられている。尚、図中右側のメダル投入器は、説明のため図示を省略している。メダル投入器11は、操作受付手段及びベット対象受付手段を構成していて、プッシャーゲーム機1の前面外側に露出したメダル投入口11aを有する。このメダル投入口11aからプレイヤーによりメダルMが投入されると、そのメダルMは、メダル通路部11bを通って、その先端から排出される。このメダル通路部11bには、メダルの通過を検出する投入枚数検知センサ11dが設けられており、プレイヤーが投入したメダルを検出し、その検出信号を、後述のステーション制御部に出力する。メダル通路部11bの先端は、プレイフィールド2内に突出するように配置されており、その先端から排出されたメダルMは、プレイフィールド2内に投入される。また、メダル投入器11は、メダルMの投出方向をプレイヤーが適宜に選択できるように、プッシャーゲーム機1の本体部分に固定された軸部11cにより回動自在に取り付けられている。これにより、プレイヤーは、メダル投入器11のメダル通路部11bの先端を、所定の範囲内で左右に向けることができる。
下段メダル載置台14は、その上面に多数のメダルMを載置する。メダルMが下段メダル載置台14の図中手前側に形成されたメダル落下溝15に落下すると、その分だけメダルMがプッシャーゲーム機1の本体前面に設けられたメダル投入用載置面5上へ排出される。これにより、プレイヤーはメダルMを獲得することができる。また、下段メダル載置台14の図中手前側端部は、その下段メダル載置台14上に堆積したメダルMが簡単にメダル落下溝15に落ちないよう、ストッパ部14aが形成されている。このストッパ部14aは、下段メダル載置台14上のメダル載置面が上方に屈曲して形成されている。
中段メダル載置台13は、下段メダル載置台14の上面に沿って、図示しない載置台駆動手段により、図中矢印Aに示す方向に所定のストロークで往復移動する。このように往復移動する中段メダル載置台13は、中段メダル載置台13が往復移動する下段メダル載置台14部分上に存在するメダルMを、図中手前側に押し出す。尚、図3は、中段メダル載置台13が図中最前位置に移動した状態を示している。また、この中段メダル載置台13は、その上面にメダルMを載置する。中段メダル載置台13上のメダルMが図中手前側に落下すると、下段メダル載置台14上に載置されることになる。中段メダル載置台13が最前位置にないときに、中段メダル載置台13上からメダルMが落下した場合、そのメダルMは、中段メダル載置台13により押されて、多数のメダルMが堆積した下段メダル載置面部分に押し込まれる。このようにしてメダルMが押し込まれると、下段メダル載置台14上に堆積していたメダルMが図中手前側に押され、その押圧力がストッパ部14aで止められていたメダルMに加わり、メダルMがメダル落下溝15に落下する。
上段メダル載置台12の図中手前側部分は、中段メダル載置台13の上面に沿って配置されている。中段メダル載置台13が載置台駆動手段により図中矢印Aに示す方向に往復移動すると、上段メダル載置台12は、中段メダル載置台13上の図中奥側に位置する部分のメダルを、図中手前側に押し出す。
各ステーション制御部30は、ゲーム進行制御手段としてのステーション制御装置31と、ステーション制御装置31の制御の下でスロット装置20の表示制御を行う表示制御装置32と、ステーション制御装置31が実行する各種プログラムや各種データベースを格納するROM33と、ステーション制御装置31が実行するプログラムで用いる各種データを一時的に記録するRAM34とを備える。また、ステーション制御装置31は、メダルチャッカー17のメダル通過口17aを通過したメダルMを検出するメダル検出センサ19b、メダル投入器11に投入されたメダルMの通過を検知する投入枚数検知センサ11d、メダル払出装置21から排出されたメダルMを検知するカウントセンサ21aにも接続されている。
例えば、所定のメダル枚数を払い出すメダル払出賞が当選した場合、ステーション制御装置31は、払出処理手段を構成するメダル払出装置21へメダル払出命令を出力する。このメダル払出装置21は、図3に示すように、本プッシャーゲーム機1の内部に設置された多数のメダルを貯留するメダル貯留部と、そのメダル貯留部に貯留されたメダルを払い出すメダルホッパ部と、メダルホッパ部から払い出されたメダルをプレイフィールド2内に案内するメダル通路部22とを備えている。メダル払出命令を受けたメダル払出装置21は、メダルホッパ部を制御して、そのメダル払出命令に応じた枚数のメダル排出動作を実行する。メダルホッパ部により払い出されたメダルMは、メダル通路部22を通ってメダル払出口22aから排出される。メダル払出装置21から排出されたメダルは、カウントセンサ21aにより検知され、その検知信号がステーション制御装置31へ送られる。この検出信号を受け取ったステーション制御装置31は、後述するメイン制御部にメダル払出信号を出力する。
ボールBがメダル落下溝15内のボール回収レール25により受け取られると、ボール上昇搬送機構69を通じて、ステーション抽選装置70に送られる。ステーション抽選装置70は、各ステーション10に設けられたスロット装置20の中央抽選装置40側、すなわち、プレイヤーから見てスロット装置20の奥側に配置されている。
メイン制御部は、メイン制御装置41と、メイン制御装置41が実行する各種プログラムや各種データベースやデータテーブル等を格納する記憶装置42と、メイン制御装置41の制御の下でメインディスプレイ47A,47Bの表示制御を行う表示制御装置43とを備えている。また、メイン制御部は、配当払出処理手段を構成するメダル払出装置45に対してメダル払出命令を出力する命令出力装置44と、メダル払出装置45に取り付けられたカウントセンサ49から出力される検知信号を受信してメダル払出装置45から排出されたメダル枚数をカウントする払出枚数カウント装置46とを備えている。
図7は、中央抽選装置40で行われる中央抽選の流れを示すフローチャートである。
各ステーション10のステーション抽選装置70での物理抽選によりボールBが特別収容空間Kに入り込むと(S1)、ステーション制御装置31から抽選開始要求がメイン制御部に送られ、中央抽選装置40において中央抽選が開始される。この中央抽選では、まず、メイン制御装置41は、筐体回転駆動装置48を制御して、抽選開始要求の送信元のステーション10に対して中央抽選装置40の本体部の正面すなわち2つのメインディスプレイ47A,47Bが向くように、中央抽選装置40の本体部を回転させる(S2)。
本実施形態における天井ルーレット抽選イベントでは、所定のイベント参加条件を満たす複数のステーション10すべてに対して、50枚、100枚、200枚、500枚、1000枚のうちのいずれかの配当量のメダルが払い出されるというものである。詳しくは、メイン制御装置41がイベントプログラムを実行して抽選を行い、その抽選結果報知演出を中央抽選装置40の上部に設けられた天井ルーレット装置50を用いて行う。天井ルーレット装置50のルーレット部50bに設けられた20個の配当表示パネル52には、それぞれ、50枚の配当量が12個、100枚の配当量が4個、200枚の配当量が2個、500枚の配当量が1個、1000枚の配当量が1個、表示されている。そして、天井ルーレット装置50のルーレット部50bが回転して停止したときに、各ステーション10の上部中央の位置に停止した配当表示パネル52に表示されている配当量がそれぞれのステーション10でプレイするプレイヤーへ払い出される。
本実施形態においては、中央抽選においてイベント賞に当選すると、メイン制御装置41は、まず、これから行う天井ルーレット抽選イベントへの参加条件を満たすステーション10を選定する(S11)。参加条件を設けずにすべてのステーションに対して天井ルーレット抽選イベントを行ってもよいが、プレイヤーにプレイされていないステーション10を天井ルーレット抽選イベントに参加させると、誰もいないステーション10でメダルの払い出しが行われる事態を引き起こすので好ましくない。また、天井ルーレット抽選イベントだけ参加し、ステーション10でのプッシャーゲームをプレイしないようなプレイヤーの参加も排除することが好ましい。そこで、本実施形態では、イベント賞の当選が発生した時点の所定期間(例えば1分間)前から当該イベント賞の当選が発生した時点までの間に所定枚数(例えば10枚)メダルが投入されたことを参加条件として設定している。この参加条件の判断は、例えば、各ステーション10からメダル投入時にメイン制御部へ送信されてくるメダル投入信号に基づいて判断すればよい。具体例としては、メイン制御装置41は、各ステーション10からのメダル投入信号を受信したら、対応するステーション10のメダル投入カウントを上げて、所定期間(例えば1分間)内における当該ステーション10からのメダル投入信号のカウントが所定枚数に到達したかどうかを判断すれば良い。そして、イベント賞の当選が発生したら、その時点でメダル投入信号のカウントが所定枚数に到達しているステーション10が参加条件を満たすとして、天井ルーレット抽選イベントへの参加を許可する。なお、参加条件は適宜変更可能である。
次に、第2実施形態について説明する。本発明の第2実施形態に係るゲームシステムは、本発明の第1実施形態における停止位置決定処理手段について、相対移動機構の相対移動の停止位置の選択の方法を変形したものである。なお、本発明の第1実施形態と同じ内容となる部分については、説明を省略する。
2 プレイフィールド
10 ステーション
20 スロット装置
21,45 メダル払出装置
30 ステーション制御部
31 ステーション制御装置
40 中央抽選装置
41 メイン制御装置
42 記憶装置
48 筐体回転駆動装置
50 天井ルーレット装置
50b ルーレット部
51 ルーレット駆動装置
52 配当表示パネル
53 当選位置指示パネル
70 ステーション抽選装置
Claims (7)
- ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段、ベット対象を受け付けるベット対象受付手段、及び、該ベット対象受付手段がベット対象を受け付けることを条件に該ゲーム進行制御手段が進行制御したゲームの結果に基づき、所定量の払出対象をプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置と、
該複数のゲーム装置の数よりも多い3つ以上の配当枠体と該複数のゲーム装置とを相対移動させる相対移動機構、所定の相対移動開始条件が満たされたら、該相対移動機構の相対移動の停止位置を決定するための停止位置決定処理を行う停止位置決定処理手段、所定のタイミングで該相対移動機構の相対移動を開始させ、かつ、該停止位置決定処理手段が決定した停止位置で該相対移動を停止させるように、該相対移動機構の駆動制御を行う駆動制御手段、該3つ以上の配当枠体それぞれに対応する配当量を記憶する配当量記憶手段、及び、該停止位置決定処理手段が決定した停止位置に応じて、該配当量記憶手段に記憶された配当量からゲーム装置ごとの配当量を特定し、該相対移動機構の相対移動が停止した後に、特定した配当量の払出対象をプレイヤーへ払い出すための配当払出処理を行う配当払出処理手段、を備えた配当装置と
を有するゲームシステムであって、
上記配当量は、上記停止位置決定処理手段により上記相対移動機構の相対移動の停止位置として決定され得る2以上の停止候補位置の中に各ゲーム装置の配当量の合計が互いに異なるものが含まれるように設定されており、
上記配当装置の停止位置決定処理では、所定期間内における上記複数のゲーム装置のベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に対する該複数のゲーム装置の上記払出処理手段の払出処理及び上記配当装置の配当払出処理手段の配当払出処理により払い出した払出対象の量の比率である実質ペイアウト率と所定の設定ペイアウト率の比較結果に基づいて、上記2以上の停止候補位置の中から一の停止位置を選択することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1のゲームシステムにおいて、
上記配当量記憶手段は、上記配当量と上記停止候補位置とを対応づけて記憶されていることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置の数をNとし、上記配当枠体の数をMとしたとき、M=n×Nとなるようにそれぞれが構成され、
上記配当量記憶手段に記憶された配当量は、上記M個の配当枠体における一の枠体配当を1番目として周方向にm番目(1≦m≦M)に位置する該配当枠体について、mをnで除した剰余の数が同じもので該複数の配当枠体をn個のグループに分類したとき、グループごとの該配当枠体それぞれに対応する配当量の合計が互いに異なるように設定され、
上記配当装置の停止位置決定処理では、該相対移動機構の相対移動の停止位置を決定するのに先だって、上記実質ペイアウト率と上記所定の設定ペイアウト率の比較結果に基づいて、上記n個のグループから一のグループを選択することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3のゲームシステムにおいて、
上記配当装置の停止位置決定処理では、上記配当払出処理手段による配当払出処理の後の上記実質ペイアウト率と上記所定の設定ペイアウト率の差分の絶対値が最小なものを選択するように、上記n個のグループから一のグループを選択することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3又は4のゲームシステムにおいて、
上記配当装置の停止位置決定処理では、上記選択されたグループにおける複数の停止候補位置から一の停止位置を抽選によって決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3又は4のゲームシステムにおいて、
上記配当装置の停止位置決定処理では、上記複数のゲーム装置それぞれにおける所定期間内における該ゲーム装置のベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に対する該ゲーム装置の上記払出処理手段及び該配当装置の配当払出処理手段の払出処理により払い出した払出対象の量の比率である実質ペイアウト率と上記所定の設定ペイアウト率のそれぞれの比較結果に基づいて、上記選択されたグループにおける複数の停止候補位置から一の停止位置を決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項6のゲームシステムにおいて、
上記配当装置の停止位置決定処理では、上記配当払出処理手段による配当払出処理の後の上記各ゲーム装置それぞれの実質ペイアウト率と上記所定の設定ペイアウト率の差分の絶対値の合計が最小なものを選択するように、上記選択されたグループにおける複数の停止候補位置から一の停止位置を決定することを特徴とするゲームシステム。
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