JP4971182B2 - コンピュータ生成ビデオホログラムを計算する方法及びデバイス - Google Patents
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Description
本発明は、コンピュータ生成ホログラム(CGH:computer-generated holograms)を計算する方法及びデバイスに関し、特に、各々が複素値データを表示する個々に制御可能なホログラムセルから構成されるビデオホログラム等のリアルタイムホログラム又はほぼリアルタイムのホログラムに関する。静止画に加え、リアルタイムビデオホログラムは特に興味深い。電子ホログラフィの目的は、リアルタイムでビデオホログラムを実現することである。電子ホログラムディスプレイは、照明光を空間変調することによりオブジェクトポイントを再構成する制御可能な画素を含む空間光変調器(SLM:Spatial Light Modulator)であるのが効果的である。本明細書中、リアルタイムホログラムをビデオホログラムと呼ぶ。ビデオホログラムは、別個に構成されるセルを示さない光学式SLM又は音響光学変調器(AOM:Acousto-Optic light Modulator)等も範囲に含むと、当業者には理解される。
空間光変調器(SLM)は、複素値データ、すなわち光の各色成分の振幅の大きさ及び位相を空間的に制御するデバイスである。色は、空間的又は時間的に多重化されることにより符号化される。SLMは、各々がホログラムデータの離散的な値のセット(集合)により別個に処理及び制御される複数の制御可能なホログラムセルを含んでもよい。SLMは、連続していてもよく、離散的なセルを含まない。セルに基づくSLMにおいて空間多重化することにより色符号化を実現するために、セルの各画素は、各々が3つ以上の原色のうち1つを表示する複数の色サブ画素を含む。使用されるビデオホログラム符号化の種類に依存して、各原色を符号化するために更なるサブ画素が使用されてもよい。例えば、周知のBurckhardtの符号化のような迂回位相符号化は、色成分毎に3つのサブ画素の構成を必要とする。3つの色成分を考慮すると、ホログラムセルに対するサブ画素数の合計は9になる。例えば、3原色が存在し、それら3原色の各々に対して3つのサブ画素が存在すると、合計9つのサブ画素になる。これに対して、周知のLeeの符号化は4つのサブ画素を必要とする。二相符号化は、ホログラムセルの各色に対して2つのサブ画素を必要とする。
3次元シーンを再構成する際の共通の問題は、従来のSLMで現在可能な画素解像度及び画素カウントが低いことである。今日入手可能な20インチ幅のSLMを再構成するために、基準として約1μmの画素ピッチが必要とされる。ホログラムセルの3原色成分の各々を符号化する3つのサブ画素を考慮すると、109画素より多い画素が必要となる。これは、ビデオホログラムを計算するために高価なハードウェア及び速い計算速度を必要とする。現在、これらの要求を満足する十分に速い計算速度を有する手頃なリアルタイムディスプレイ及びデバイスは市販されていない。
(a)第1の変換において、仮想セクション層の各2次元オブジェクトデータセットを2次元波動場分布へ変換し、該波動場分布をビデオホログラム層から有限距離にある参照層の仮想観察者ウィンドウに対して計算する、ステップと、
(b)セクション層の全ての2次元オブジェクトデータセットに対して、仮想観察者ウィンドウに対して計算された2次元波動場分布を加算し、観察者ウィンドウデータセット集合体を定義する、ステップと、
(c)第2の変換において、観察者ウィンドウデータセット集合体を参照層からビデオホログラム層へ変換し、コンピュータ生成ビデオホログラムに対してビデオホログラムデータセットを生成する、ステップと、
を備える。
有限距離に位置付けられる参照層に対する波動場の別個の2次元分布を各オブジェクトデータセットから計算する第1の変換手段及び変換されたオブジェクトデータセットを層毎にバッファリングするバッファメモリ手段と、
参照データセットにおける波動場集合体の表現を生成するために、変換されたオブジェクトデータセットを加算する加算手段と、
シーンのビデオホログラム集合体に対するホログラムデータセットを生成するために、参照層に対して平行に且つ有限距離に位置付けられるホログラム層において参照(集合体)データセットを変換する第2の変換手段とを更に具備する。
元のデータセットのマトリクスポイント値の振幅値と球面波を記述する第1の位相因子とを乗算する第1の乗算手段であり、因子の指数部が元の各層における座標の2乗及び参照層又はホログラム層等の目標層までの距離に依存する第1の乗算手段と、
第1の乗算手段の積を元のセクション層から目標層に変換する高速フーリエ変換手段と、
その変換と球面波を記述する別の位相因子とを乗算する第2の乗算手段であり、因子の指数部が目標層における座標の2乗及び目標層と元の層との間の距離に依存する第2の乗算手段とを含む。
を含む変換されたオブジェクトデータセットDS1...DSMを加算するステップ。
上記解決策により、専用デジタル信号プロセッサ回路が、ちらつきのないリアルタイム再構成の形式である両眼に対する動画シーンのビデオホログラムのシーケンスの計算を実行できるように、計算処理を加速できる。
Claims (28)
- ビデオホログラムデータセット(HS)を2次元オブジェクトデータセット(OS1...OSM)の一部又は全てから計算することが可能なように、
3次元シーンのオブジェクトを定義するオブジェクトデータが複数の仮想セクション層(L1...LM)に配置され、
各層は前記2次元オブジェクトデータセット(OSm)を定義する、
コンピュータ生成ビデオホログラムを計算する方法であって、
(a)第1の変換(TR1)において、前記仮想セクション層の各2次元オブジェクトデータセット(OSn)を2次元波動場分布へ変換し、該波動場分布を前記ビデオホログラム層(HL)から有限距離(DM)にある参照層(RL)の仮想観察者ウィンドウ(OW)に対して計算する、ステップと、
(b)セクション層(L1...LM)の全ての2次元オブジェクトデータセットに対して、前記仮想観察者ウィンドウ(OW)に対して計算された前記2次元波動場分布(DS1...DSM)を加算し、観察者ウィンドウデータセット集合体(RS)を定義する、ステップと、
(c)第2の変換(TR2)において、前記観察者ウィンドウデータセット集合体(RS)を前記参照層から前記ビデオホログラム層(HL)へ変換し、前記コンピュータ生成ビデオホログラムに対して前記ビデオホログラムデータセット(HS)を生成する、ステップと、
を備えることを特徴とする方法。 - 前記ビデオホログラムデータセット(HS)の前記データは、前記ビデオホログラムにおいて均等に離間されたポイントに割り当てられ、前記ポイントは、マトリクスとして編成される、請求項1記載の方法。
- 前記セクション層(L1...LM)と、前記ホログラム層(HL)と、前記参照層(RL)と、前記仮想観察者ウィンドウ(OW)とは、平面である、請求項1記載の方法。
- 前記ビデオホログラム層(HL)と、前記セクション層と、前記仮想観察者ウィンドウとは、互いに平行である、請求項1記載の方法。
- 再構成されたシーンが前記仮想観察者ウィンドウ(OW)を介して観察できるように、観察者の少なくとも一方の眼は、前記仮想観察者ウィンドウに近接して位置付けられる、請求項1記載の方法。
- 2つ以上の仮想観察者ウィンドウ(OW)が存在する、請求項1又は5記載の方法。
- 前記オブジェクトデータ(R1,G1,B1,z1...RP,GP,BP,zP)はオブジェクトデータセット(OS1...OSM)に割り当てられ、
前記オブジェクトデータセットの全ては、前記観察者ウィンドウデータセット集合体(RS)及び前記ホログラムデータセット(HS)と、同一数(N個)の値及び同じマトリクス構造を有し、
全てのデータセット(OS1...OSM,RS,HS)に対する値の数及び構造は、前記ビデオホログラムを符号化するのに使用される画素数から得られる、請求項1記載の方法。 - 前記2次元オブジェクトデータセット(OS1...OSM)及び前記観察者ウィンドウデータセット集合体(RS)は、前記ビデオホログラムデータセット(HS)と同一のマトリクス構造を有する、請求項1又は7記載の方法。
- 前記参照層の前記仮想観察者ウィンドウ(OW)の大きさは、前記参照層の周期間隔の大きさ以下となるように設定され、当該仮想観察者ウィンドウ(OW)は完全に1つの周期間隔内に位置付けられる、請求項1から8のいずれか1項に記載の方法。
- 前記参照層は、前記ホログラムのフーリエ平面と同一空間を占める請求項1から9のいずれか1項に記載の方法。
- 各オブジェクトデータセット(OSm)は、対応する前記セクション層(Lm)の一定領域内に存在し、
前記一定領域は前記セクション層の前記参照層(RL)までの距離(Dm)に応じた外延を有する、請求項1記載の方法。 - 各セクション層の前記一定領域は、前記仮想観察者ウィンドウ(OW)のエッジと前記ビデオホログラムのエッジとを接続する想像上の面(A1、A2)と当該セクション層との交差部分により定義される、請求項11記載の方法。
- 前記仮想参照層(RL)までの距離(D1...Dm)を有する前記セクション層(Lm)は、再構成されたシーン(3D−S)全体又はその一部が前記ホログラム層(HL)の手前と背後との少なくとも何れか一方に現れるように設定される、請求項1記載の方法。
- 前記第1の変換(TR1)はフレネル変換であり、
前記フレネル変換は、
(aa)元のセクション層(Lm)の各オブジェクトポイントの振幅値Amnと球面波(F1mn)を記述する第1の位相因子とを乗算するサブステップであって、前記因子の指数部は、前記元のセクション層(Lm)の座標(xm,ym)の2乗と、前記元のセクション層(Lm)と参照層(RL)との間の距離(Dm)と、に依存する、サブステップと、
(ab)前記元のセクション層(Lm)から前記参照層(RL)への第1の高速フーリエ変換(FFT)を使用して前記元のセクション層(Lm)の各オブジェクトポイント(Am1...AmN)に対する前記計算された積を変換するサブステップと、
(ac)前記計算された変換
と球面波(F2mn)を記述する第2の位相因子とを乗算するサブステップであって、前記因子の指数部は、前記参照層(RL)の座標(x,y)の2乗と、前記元のセクション層(Lm)までの距離(Dm)と、に依存するサブステップと、
を備える請求項1記載の方法。 - 前記第2の変換(TR2)はフレネル変換であり、
前記フレネル変換は、
(ca)前記参照データセット(RS)の各複素振幅値
と球面波(F3n)を記述する第3の位相因子とを乗算するサブステップであって、前記因子の指数部は、前記参照層(RL)の座標(x0,y0)の2乗と、前記参照層(RL)と前記ホログラム層(HL)との間の距離(Dm)と、に依存する、サブステップと、
(cb)前記参照層(RL)から前記ホログラム層(HL)への第2の高速フーリエ変換(FFT)を使用して前記複素振幅値
の前記計算された積を変換するサブステップと、
(cc)符号化に使用される前記ホログラムデータセット(HS)に対して所望のホログラム値(H1...HN)を得るために、前記計算された変換(H'1...H'N)と球面波(F4n)とを記述する第4の位相因子とを乗算するサブステップであって、前記因子の指数部は、前記ホログラム層(HL)の座標(x,y)の2乗と、前記ホログラム層(HL)と前記参照層(RL)との間の距離(DH)と、に依存する、サブステップと、
を備える請求項1記載の方法。 - 球面波(F1mn、F2mn)を記述する前記位相因子の一方又は双方は定数に設定されてもよい、請求項14又は15記載の方法。
- 前記第1の変換と前記第2の変換との少なくとも何れか一方はフーリエ変換である、請求項1記載の方法。
- 前記観察者ウィンドウにおける前記2次元波動場分布と前記ホログラム層との間で、前記各ステップの繰り返し処理を行うことにより、観察者ウィンドウに再構成された波動場集合体のエラーを補償することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記オブジェクトデータセットが、擬似ランダム位相分布を含む適切な位相分布を示すこととなり、ノイズスペックルを減少させ、明るさ効率若しくは回折効率、ならびに、当該シーンの参照層における明るさの解像度を向上させることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 深さ情報は、全てのオブジェクトデータセットに対して同一である、請求項1から19のいずれか1項に記載の方法。
- ホログラムを生成するデバイスは、入力モードとユーザが選択したモードとの少なくとも何れか一方に応じて、3次元モードから2次元モードの切り替えられる、請求項1又は20記載の方法。
- ビデオホログラムに対するビデオホログラムデータセット(HS)をオブジェクトデータセットの一部又は全てから計算することが可能なように、
3次元シーンにおけるオブジェクトを定義するオブジェクトデータを複数の仮想セクション層(L1...LM)へ割り当てる、デジタルスライサ手段を有するコンピュータ生成ビデオホログラムを計算するデジタル信号処理デバイスであって、
各セクション層は別個のオブジェクトデータセット(OSn)を定義し、
(a)各オブジェクトデータセット(OSm)から、有限距離(DM)に設けられた参照層(RL)における仮想観察者ウィンドウ(OW)のための別個の2次元波動場分布を計算する第1の変換手段(TRM1)と、変換されたオブジェクトデータセットをバッファリングするバッファメモリ手段と、
(b)観察者ウィンドウデータセット集合体(RS)の波動場表現を生成するために、全てのセクション層の前記変換されたオブジェクトデータを加算する加算手段(AD)と、
(c)前記ビデオホログラム集合体に対して前記ホログラムデータセット(HS)を生成するために、前記観察者ウィンドウデータセット(RS)を、前記参照層(RL)と平行で有限距離に位置付けられたホログラム層(HL)へ変換する第2の変換手段(TRM2)と、
を備えるデバイス。 - 頻繁に繰り返して発生する計算ルーチンを独立して同時に実行するマルチチャネルデジタル信号プロセッサ(DSP)を有する、請求項22記載のデバイス。
- 同時に実行される変換ルーチン(TR1、TR2)を有する独立して動作する複数のサブプロセッサと、
少なくともある特定の数の変換を同時に実行できるように、前記3次元オブジェクトの内容に依存して計算に必要な前記変換を前記利用可能な変換ルーチンに動的に割り当てるリソースマネージャと、
を有する請求項22記載のデバイス。 - 双方の眼に対して前記ホログラムデータセット(HSL、HSR)を同時に計算するマルチチャネルプロセッサである、請求項22記載のデバイス。
- 前記2つの信号プロセッサチャネルのうち一方において変換等を1回のみ実行するとともに、他方のチャネルにおいて前記変換を共用するために、ホログラム計算における対応するオブジェクトデータセット(OSm)の内容を異なる元のオブジェクトデータと比較するオブジェクトデータセット制御手段を有する、請求項22記載のデバイス。
- 球面波(F1mn/F3n、F2mn/F4n)を記述する前記位相因子のうち1つ又は全てが定数に設定されてもよい、請求項22記載のデバイス。
- 入力モードとユーザが選択したモードとの少なくとも何れか一方に応じて、3次元モードから2次元モードへ切り替える、請求項22記載のデバイス。
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