まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。
[概説]
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
従来にいう第1種ぱちんこ遊技機の遊技(以下、第1遊技という)は、遊技球が始動入球口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで演出画像が動画表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像も当たりを示す画像で停止表示され、第1特別遊技が開始される。第1特別遊技(第1種当たりともいう)は、通常閉鎖状態の第1可変入球装置が所定期間開放状態に変化し、連続的な遊技球の入球を許容する。その結果、遊技者は大量の賞球を得ることができる。
従来にいう第2種ぱちんこ遊技機の遊技(以下、第2遊技という)は、遊技球が普通電役入球口に落入すると、第2大入賞口が一時的に開放され、第2特別遊技が開始される。ただし、普通電役入球口は開閉可能に構成されており、拡開時にしか遊技球は普通電役入球口に落入しない。第2特別遊技の開始後、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入球すると、第2特別遊技は長期に継続可能となる。第2特別遊技(第2種当たりともいう)も第1特別遊技と同様に、通常閉鎖状態の第1可変入球装置が所定期間開放状態に変化し、連続的な遊技球の入球を許容する。その結果、遊技者は大量の賞球を得ることができる。
遊技者は、第1種当たりと第2種当たりの2種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、第1特別遊技または第2特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この時短中は、普通電役入球口(可変入球口という場合もある)を拡開させるか否かを示す普通図柄の変動が短時間で終了するようになるので、普通電役入球口が拡開しやすくなる。そのため、時短中には第2種当たりが発生しやすくなる。その一方、時短でない通常の遊技においては、普通図柄の変動期間が時短中より相対的に長くなるので、普通電役入球口はほとんど拡開しない。そのため、まず、遊技球を始動入球口に入球させて第1種当たりを発生させ、時短に移行させた上で、第2種当たりを狙うという遊技方法が本実施例のぱちんこ遊技機の遊技定石となる。第2特別遊技後に時短に再移行すれば、遊技者は再び第2種当たりを期待できる。このように、第1種当たりを契機として、時短と第2種当たりを交互に連続的に実行できるという遊技性が、本実施例に示すぱちんこ遊技機に特有の遊技性である。
ただし、遊技者に定石としての遊技方法を強制することは遊技の自由度を確保する上からも好ましくない。仮に、時短中に限って第2種当たりが発生可能な仕様とした場合、遊技者は、遊技の自由度が損なわれたような感覚を抱きかねない。そこで、本実施例における弾球遊技機は、時短中でない場合であっても普通電役入球口に遊技球が入球し第2大入賞口が拡開し得るように設計されている。時短を経ることなくいきなり第2種当たりを発生させる可能性が、一応確保されている。
このようにして、常に、第1遊技と第2遊技のいずれも選択できるという自由度を確保しつつ、実質的には第1種当たりと時短を経由して第2種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。なお、時短を経ることなくいきなり第2種当たりが発生した場合、定石から外れた遊技であるとして、第2特別遊技の終了後に時短を与えない仕様とすることもできる。
ところで、上記設計の場合、特別図柄の変動表示期間に、遊技球が普通電役入球口に落入して第2種当たりが発生する可能性がある。第2種当たりの発生によって第2特別遊技が開始された後に、変動表示中であった特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、第2特別遊技中に第1特別遊技も開始されることになる。特別遊技が開始されると、遊技者の興味は特別遊技からの賞球獲得に移ると考えられる。しかし、2種類の特別遊技が同時並行的に実行されるとすれば、2種類の特別遊技に同時に注意を払う必要から遊技者の興味がやはり散漫化しかねない。そのためには、第1特別遊技と第2特別遊技が同時実行されないように制御する必要がある。
本実施例のぱちんこ遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が普通電役入球口に入球すると、特別図柄の変動表示の進行を一時的に停止させる。そして、第2特別遊技が終了した後に、続きから変動表示が再開される。このようにして、第2特別遊技中に特別図柄が停止し、第2特別遊技の実行中に第1特別遊技が開始されないように制御している。
[実施例]
図1は、ぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す図である。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機10の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、スピーカ18および発射ハンドル17を含む。
外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
遊技盤50には、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成される。遊技領域52には、アウト口58、第1種始動入賞口(以下、「始動入球口」という)24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「作動入球口」という)68が設けられる。また、遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
始動入球口24は、遊技球の入球を検出する入球検出装置32を備える。作動入球口68は、遊技球の入球を検出する入球検出装置38を備える。普通電役入球口26は、遊技球の入球を検出する入球検出装置34を備える。更に、普通電役入球口26は、その入球口の入口を拡開する普通電動役物と、普通電動役物を開閉させる普通電動役物ソレノイド76を備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出する入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させる大入賞口ソレノイド82を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド80を備える。
普通電役入球口26は、普通電動役物が開閉することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電動役物ソレノイド76の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、始動入球口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口26の入球口は始動入球口24に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口26に落入可能となる。
普通電役入球口26の1回開放当たりの開放時間は、時短でない状態においては所定の短期間しか開放状態とならない。そのため、時短でない場合においては、遊技球が普通電役入球口26に落入する可能性は小さい。一方、時短中においては普通電役入球口26の1回開放当たりの開放期間が時短でない場合よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口26に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、3秒程度に設定され、その開放が複数回開行われるようにしてもよい。なお、時短への移行可否、および、時短の継続回数は、後に詳述する時短抽選によって決定されるようにしてもよいし、時短の継続回数を所定回数必ず付与するようにしてもよい。
第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド82の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
第2大入賞口30もまた、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。第2大入賞口30の開放は、たとえば1.5秒に設定することができる。
遊技盤50の略中央に設けられた役物64には、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置205、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21、ガイドレール31、V入賞回転体62が設けられている。特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。普通図柄表示装置205は、演出表示装置60の右方に設けられ、普通図柄を変動させながら表示する。
特別図柄202とは、始動入球口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選(以下、第1抽選または特別図柄抽選とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が始動入球口24に入球すると、特別図柄202が変動表示され、表示に先立って決定された予定変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を停止表示する。当たりであれば第1特別遊技が開始される。
また、特別図柄抽選が当たりとなるときには、時短抽選も実行され、第1特別遊技終了後の時短への移行可否および継続回数が決定される。時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置61は、特別図柄202の変動停止時に時短へ移行予定である旨とその継続回数を表示するようにしてもよい。
たとえば、特別図柄表示装置61は、LEDで構成される表示手段である。特別図柄202は、たとえば「×」または「0〜5」のいずれかの数字にて停止表示される。特別図柄抽選が外れのときには「×」、当たりのときには「0〜5」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が外れのときには「0」、当たりのときには「1〜5」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が当たりとなるときには、継続回数は、たとえば10回、20回、30回、40回、50回のいずれかがそれぞれ20パーセントの確率で選択される。特別図柄202は、継続回数が10回のときには「1」、20回のときには「2」、・・・、50回のときには「5」で停止表示される。なお、継続回数の設定はたとえば100回を上限に任意に設定することができる。このように、特別図柄202は、特別図柄抽選の結果と共に、時短への移行可否と、その継続回数を示す。時短抽選が当たりとなると、特別遊技の終了後に時短に移行する。なお、時短への移行は、第2種当たりの移行するか否かに大きく影響するため、第1特別遊技終了後には、必ず時短に移行する仕様とすることもできる。この場合、特別図柄202の停止図に応じて継続回数を決めるようにしてもよい。また、全ての特別図柄202において、一律に所定の継続回数、たとえば6回としてもよい。
演出表示装置60は、演出画像200を動画表示する。演出画像200は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄202の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄201を含む。演出表示装置60は、演出画像200として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1特別遊技や第2特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出(以下、「特別演出」とよぶ)においても演出画像200を動画表示させる。演出表示装置60は、入球演出としても演出画像200を動画表示させる。なお、図1の場合、演出画像200の中の比較的大きな表示領域を用いて装飾図柄201を表示しているが、演出のために動画などを用いる場合や特別なメッセージを表示する場合などには、その動画やメッセージの表示を優先させてもよい。この場合、装飾図柄201は演出画像200の左上などの小領域に表示することができる。
特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出表示装置60の下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄202自体に演出的な役割をもたせる場合には、特別図柄202を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
遊技球が作動入球口68に落入すると普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示装置205における普通図柄の変動表示によって示される。普通図柄表示装置205に表示される普通図柄は「○」と「×」のマークで表され、交互に点灯されることにより変動表示される。
特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄202の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄202の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動入球口24へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄202の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている特別図柄抽選の数である。
一方、本実施例の場合、普通図柄変動用の保留ランプ21は1個のランプからなり、その点灯によって普通図柄の変動の保留球があることを表示する。この保留球は、普通図柄の変動中に作動入球口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない入球があることを示す。いわば、将来的に実行が予約されている普通図柄抽選の数である。なお、本実施例で、普通図柄の保留ランプ21を1個に設定している理由については後述するが、時短中でない場合の普通図柄の平均変動時間を適宜調整することにより、普通図柄変動用の保留ランプ21の個数は特別図柄変動用の保留ランプ20と同様に複数個設けることもできる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落流する。遊技球が始動入球口24、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。始動入球口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。
遊技球が始動入球口24に落入すると、特図抽選値が取得される。特別図柄抽選として特図抽選値は当否判定され、その抽選結果を示すために特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄202および演出画像200がそれぞれ変動表示される。演出画像200中の装飾図柄201および特別図柄202の停止図柄が当たりを示す態様である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、第1特別遊技に移行する。特別図柄202が当たり態様で停止されるとき、スロットマシンのゲームを模した演出画像200は、3つの装飾図柄201を一致させるような表示態様をとる。装飾図柄201の表示態様により、遊技者は第1種当たりの発生を視覚的に認識する。また、演出画像200は、時短への移行可否や継続回数も演出的に示してもよい。
第1特別遊技に移行すると、第1大入賞口28は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。本実施例における第1特別遊技の単位遊技の回数は15回である。1回の単位遊技において1回の開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
遊技球が作動入球口68に落入すると、普図抽選値が取得される。普通図柄抽選として普図抽選値は当否判定される。本実施例の場合、普通図柄抽選は、時短中であるか否かに拘わらず所定の当たり確率で実行される。ただし、普通図柄が変動開始から停止するまでの平均変動時間は、時短中である場合に比べ非常に長く、たとえば120秒に設定されている。一方、時短中はたとえば8秒に設定されている。時短でない場合の普通図柄の変動時間を時短時の普通図柄の変動時間より長くすることにより、時短でないときの普通図柄の時間当たりの当たり回数を減らすことが可能となる。つまり、時短でない場合と時短の場合で普通図柄抽選の当否確率をデータ上変化させることなく、実質的な当否確率を制御上変化させることができる。普通図柄抽選の結果は、普通図柄の図柄変動のかたちで普通図柄表示装置205に表示される。普通図柄の停止図柄は、普通図柄抽選の結果を示す。当たりを示す態様であれば、普通電役入球口26が開放される。
時短中は時短でない時に比べて、特別図柄202や普通図柄の変動時間が短縮される。また、普通電役入球口26の開放時間も長くなる。そのため、時短中は、時短でない時に比べて遊技球が普通電役入球口26に格段に落入しやすくなる。
遊技球が普通電役入球口26に落入すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、第2特別遊技に移行する。第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階とよぶ。
第2大入賞口30には、特定領域22および流出領域66が設けられている。第2大入賞口30から役物64内に入球した遊技球はガイドレール31によって特定領域22または流出領域66の方向に導かれる。ガイドレール31の経路上には、入球検出装置81が設けられる。入球検出装置81は、第2大入賞口30への遊技球の入球を検出するための装置である。第2大入賞口30に入球した遊技球は、しばらくガイドレール31上を転動して、入球検出装置81により検出される。ガイドレール31は、たとえば、透明や半透明の部材で形成することが好ましく、背後の演出表示装置60の表示を妨げないようにすることが望ましい。V入賞回転体62は、後述するが、たとえば7個の落入口が形成された円盤状の回転体が遊技盤50の上下方向に向く回転軸の回りを低速で回転している。複数の落入口のうちの1つには、Vゾーンのマークが付されている。このVゾーンのマークが付された落入口に遊技球が落入すると、100%の確率で特定領域22に入球し第2特別遊技の第2段階が実行され、第2特別遊技が始まる。なお、Vゾーンのマークが付されていない落入口に遊技球が落入した場合、遊技球は流出領域66に入球する。図1の場合、V入賞回転体62の下方に特定領域22および流出領域66を形成しているが、V入賞回転体62を構成する構造体の一部に特定領域22と流出領域66を一体的に形成してもよい。
特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。なお、入球検出装置36および流出検出装置37をまとめて、排出検出装置35とよぶ。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。
遊技球が役物64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第2特別遊技もまた15回の単位遊技で構成される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が15回であるのに対し、第2特別遊技の第2段階における第1大入賞口28の開閉回数は14回である。
第1特別遊技終了後に時短に移行し、その時短中に第2特別遊技の継続条件が成立すると、第2特別遊技終了後に再び時短へ移行する。この場合の継続回数は常に所定回数、たとえば6回に設定される。なお、継続条件が成立した場合に時短抽選を実行して時短への移行の可否や継続回数を決定するようにしてもよい。
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技とで可変入球装置として同一の第1大入賞口28を用いることにより、第1大入賞口28が第2大入賞口30の機能を兼ねてもよい。その逆に、第2大入賞口30が第1大入賞口28の機能を兼ねてもよい。これにより、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。更に遊技領域52のスペースを有効活用することができる。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動入球口24および作動入球口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動入球口24、作動入球口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21、普通図柄表示装置205、払出ユニット43がそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成される。
遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段102、始動入球口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段106、作動入球口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段108、特別図柄202の変動時間を示す変動パターンと演出画像200の動画再生過程を示す演出パターンを保持するパターン記憶手段112、変動表示中における始動入球口24または作動入球口68への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段114、特別図柄202と演出画像200について、停止図柄、変動パターンおよび演出パターンを決定する図柄決定手段120、図柄変動や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、第2大入賞口30へ入球した遊技球を計数する入球計数手段152、時短抽選および時短を制御する特定遊技制御手段160、および、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する開閉制御手段162、入球検出装置38からの信号に基づき遊技球の発射目標位置を検出する発射目標位置検出手段164を備える。
入球検出装置32は、始動入球口24に設けられたセンサであり、始動入球口24への遊技球の入球を検出し、その入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段102は、始動入賞情報を受け取った場合に遊技球が始動入球口24に入球したと判定する。始動入球口24への入球が判定されると、第1抽選手段106は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段106は始動入賞に対する特図抽選値を取得する。
第1抽選手段106は、数学的手法による乱数として特図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図抽選値の乱数として取得してもよい。特図抽選値としての乱数は「0〜65535」の範囲で生成される。第1抽選手段106は、取得した特図抽選値に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第1抽選手段106は、取得された特図抽選値が当たりとなるべき範囲、たとえば、「0〜255」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。
入球検出装置38は、作動入球口68に設けられたセンサであり、作動入球口68への遊技球の入球を検出し、その入球を示す作動入球情報を生成する。入球判定手段102は、作動入球情報を受け取った場合に遊技球が作動入球口68に入球したと判定する。作動入球口68への入球が判定されると、第2抽選手段108は、保留球数が上限に達しているかを調べる。本実施例の場合、作動入球口68への入球に基づく保留球の上限は1個なので、保留球の有無が判断される。保留球数がない場合、入球判定手段102が作動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段108は作動入賞に対する普図抽選値を取得する。また、発射目標位置検出手段164は、入球検出装置34から作動入球情報を受け取った場合に遊技球が作動入球口68を発射目標位置として発射されていると見なし、必要に応じて後述する報知処理を実行する。
第2抽選手段108は、数学的手法による乱数として普図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図抽選値の乱数として取得してもよい。第2抽選手段108は、取得した普図抽選値に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普通図柄抽選は、通常状態においては、ほぼ当たる確率で実行される。第2抽選手段108は、普図抽選値の当たりとなるべき範囲を定めた当否テーブルを記憶する。このほかにも入球判定手段102は、第1大入賞口28や第2大入賞口30への入球、第2大入賞口30における特定領域22や流出領域66への入球なども判定する。
入賞記憶手段114は、第1記憶手段116と第2記憶手段118を含む。第1記憶手段116は、特別図柄202の変動表示中や特別遊技の実行中に遊技球が始動入球口24へ入球したとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2記憶手段118は、普通図柄の変動表示中に遊技球が作動入球口68へ入球したとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である1個まで保留球として記憶する。
図柄決定手段120は、特別図柄決定手段122、演出画像決定手段124、および普通図柄決定手段128を含む。特別図柄決定手段122および普通図柄決定手段128は、メイン基板41により実現される機能である。演出画像決定手段124は、サブ基板49により実現される機能である。なお、パターン記憶手段112の機能の一部はメイン基板41において実現され、残りの機能はサブ基板49において実現される。
特別図柄決定手段122は、特別図柄202の停止図柄および変動パターンを、特別図柄抽選の結果および第1時短抽選の結果に応じて決定する。変動パターンによって特別図柄202の予定変動時間が特定される。演出画像決定手段124は、演出画像200の演出パターンを、第1抽選手段106による抽選結果、特別図柄202の停止図柄、および特別図柄202の変動パターン等に応じて決定する。また、動画表示終了時に停止表示するための演出画像200を停止図柄として選択する。パターン記憶手段112は、複数種の変動パターンおよび演出パターンを保持する。本実施例において、変動パターンを記憶する機能はメイン基板41において実現され、演出パターンを記憶する機能はサブ基板49において実現される。
演出画像決定手段124は、特別図柄202の変動表示に対応した演出を実行するに際しては、特別図柄202の予定変動時間と同じ長さの時間を演出時間とする演出パターンを選択する。このため、特別図柄202の変動表示と演出画像200の動画表示は連動する。特別図柄決定手段122は、時短中においては特別図柄202の変動時間が概ね短縮されるように、変動時間が短い変動パターンを選択する。
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。各変動パターンに基づく特別図柄202の図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。演出画像決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり態様にて演出画像200に含まれる装飾図柄201の停止図柄を決定する。
パターン記憶手段112は、このほかにも、特別演出や入球演出、後述する報知処理のときに用いる演出パターンなども保持している。演出表示制御手段136は、これらの特別演出や入球演出、報知処理のための演出パターンをパターン記憶手段112から選択し、必要に応じて各演出を実行する。
普通図柄決定手段128は、普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。普通図柄の停止図柄が当たり態様である場合、開閉制御手段162は可変入球口である普通電役入球口26の普通電動役物を拡開させる。
表示制御手段130は、第1表示制御手段132、第2表示制御手段134、演出表示制御手段136を含む。第1表示制御手段132および第2表示制御手段134の各機能は、主としてメイン基板41において実現され、演出表示制御手段136の機能は主としてサブ基板49において実現される。表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示も制御する。
第1表示制御手段132は、特別図柄202を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。また、第1表示制御手段132は、判定図柄の表示も制御する。第1表示制御手段132は特別図柄202の変動表示を開始するときにその旨をサブ基板49の演出表示制御手段136へ通知する。演出表示制御手段136は、通知を受け取った後、演出表示装置60に演出画像200を動画表示させる。
第2表示制御手段134は、普通図柄を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第2表示制御手段134は、時短でない場合においては所定の変動時間、たとえば120秒が経過した後に変動を停止し、時短中はそれより短い時間、たとえば、8秒が経過した後に変動を停止する。
報知手段138は、発射目標位置検出手段164が検出した現在の遊技球の発射目標位置に基づき、必要に応じて推奨発射目標位置を示唆する報知を演出表示装置60やスピーカ18を介して実行する。たとえば、発射目標位置検出手段164の検出結果に基づき、遊技者が現在の遊技状態に対して不適切な遊技球の打ち方をしていると見なせる場合、不適切な打ち方を正すことを示唆する報知を提示する。逆に、遊技者が現在の遊技状態に対して適切な遊技球の打ち方をしている場合には、その打ち方を肯定するような報知をしてもよい。
特別遊技制御手段140に含まれる条件保持手段142は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件と第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、特別図柄202の当たり態様での停止が条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への遊技球の落入が条件として定められている。条件判定手段144は、遊技状況を監視し、第1作動条件および第2作動条件の成否を判定する。条件判定手段144は、その判定結果をもとに、各特別遊技の開始または終了を指示するためのフラグをオンオフ設定する。
第1特別遊技実行手段146は、第1特別遊技を実行する。第2特別遊技実行手段148は、第2特別遊技を実行する。作動回避手段150は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への継続条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。特別図柄202および演出画像200の装飾図柄201が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段150は特別図柄202の変動表示の進行を一時停止させる。具体的には、作動回避手段150が作動している間、特別図柄202の変動時間を計測しているタイマが一時的に停止し、作動回避手段150の作動中に特別図柄202が変動停止することを回避する。
特定遊技制御手段160は、時短抽選を実行するとともに、時短状態と時短でない状態の間の状態遷移を制御する。すなわち、特定遊技制御手段160は、時短抽選または時短中に第2特別遊技機の第2段階が成立して時短へ移行すべき決定がなされた場合、特別遊技の終了後から、特別図柄202の変動回数が継続回数に達するまで時短を実行する。ただし、時短中において第1特別遊技または第2特別遊技の第2段階への移行が決定したときは、継続回数に達していなくても時短を終了させる。
特定遊技制御手段160は、時短の開始時において第2抽選手段108、図柄決定手段120、開閉制御手段162に各種指示情報を送信することにより時短用の制御内容として各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段160は、時短終了時において第2抽選手段108、図柄決定手段120、開閉制御手段162に各種指示情報を送信することにより時短でない場合の制御内容として各種設定を変更する。
入球計数手段152は、入球検出装置81、入球検出装置36、流出検出装置37からの取得する遊技球の通過情報を用いて、役物64に入った遊技球の数と、役物64から排出された遊技球の数が一致するか否か確認している。入球計数手段152は第2特別遊技の第1段階が実行され第2大入賞口30が開放された場合、入球検出装置81からの遊技球の通過情報に基づき、第2大入賞口30に入球した遊技球の数を計数する。第2大入賞口30から入球する遊技球は必ず1球ずつガイドレール31を通過するので、第2大入賞口30へ入球した遊技球の数を正確に計数できる。第2大入賞口30に入球した遊技球は、V入賞回転体62を経て、特定領域22または流出領域66に落入する。この落入した遊技球は入球検出装置36または流出検出装置37によって検出される。入球計数手段152は、入球検出装置36と流出検出装置37の検出数により役物64から排出された遊技球の数を正確に計数できる。所定時間経過後に入球数と排出数が一致した場合、遊技球は役物64内部に留まることなく全て排出され、第2特別遊技の第1段階が終了したと見なすことができる。このとき、特定領域22への入球が検出されない場合、第2特別遊技の第2段階への移行はないものと判断され、作動回避手段150が特別図柄の変動の進行を停止させていた場合、特別図柄の変動の進行を再開させる。一方、所定時間経過しても入球数と排出数が一致しない場合、役物64内部に遊技球が詰まったり、不正に役物64内部、特に特定領域22に遊技球が投入されたことになる。入球計数手段152は、エラー情報を出力し、演出表示装置60やスピーカ18を介して、エラーが発生したことを通知する。また、直接遊技場の管理システムへエラー情報を送信してもよい。
図4は、V入賞回転体62を上方から見た場合の平面図である。V入賞回転体62は、たとえは、時計回り方向に一定の低速で回転している。また、ガイドレール31に接続された半弧状の滞留路84がV入賞回転体62に周囲に設けられている。滞留路84は、半弧の中央部Aが端部Bおよび端部Cより低く、ガイドレール31から滞留路84に侵入した遊技球86が揺動しながら最終的に中央部Aに導かれるようになっている。滞留路84の中央部AはV入賞回転体62側に僅かに傾き、V入賞回転体62側の側壁に切欠部88が形成されている。遊技球86はこの切欠きを通り、V入賞回転体62に形成された複数の落入口90のうち1つに入るようになっている。落入口90のうち一つのみがVゾーン92に設定されている。このVゾーン92に入った遊技球86のみが特定領域22に入球できるようになっている。すなわち、Vゾーン92以外の落入口90に入った遊技球86は全て流出領域66に入球するようになっている。図4のV入賞回転体62の場合、約1/7の確率でVゾーン92に遊技球が入るようになっている。
上述のように構成されるぱちんこ遊技機10の場合、前述したように遊技の定石は、まず、遊技球86を始動入球口24に入球させて第1種当たりを発生させ、時短に移行させた上で、第2種当たりを狙うことになる。そして、さらに時短と第2種特別遊技を交互に連続的に実行させることを狙うことになる。このとき、時短に移行せずに、第2種当たりを発生させることは可能であるが、第2種当たりが発生する可能性は低い。そこで、本実施例のぱちんこ遊技機10は、遊技球86の現実の発射目標位置を検出し、その発射目標位置が現在の遊技状態に適しているものか判別し、適さない場合に遊技球86の推奨発射目標位置を示す内容を報知する報知処理を実施する。
本実施例のぱちんこ遊技機10において、第1特別遊技中または第2特別遊技中は、第1大入賞口28が開放されるので、遊技者は報知されるまでもなく第1大入賞口28へ遊技球86を入球させるように遊技球86の発射目標位置を定める。一方、特別遊技以外の場合、第1大入賞口28のように継続的で明確な開放変化を伴わないため、遊技者は何処に発射目標位置を定めたらよいのか迷う場合がある。たとえば、特別遊技でもなく時短でもない場合、作動入球口68を狙って遊技球86を発射しても第2種当たりを獲得する可能性は低い。また、時短中に作動入球口68を狙わない場合、第2種当たりを獲得し易い状態にあるのにその権利を有効に利用できない。さらに、第1特別遊技中または第2特別遊技中は時短ではないので、作動入球口68に遊技球が入球してしまうと普通図柄が長い変動時間で変動してしまう。この場合、特別遊技中に変動を始めた普通図柄が特別遊技の終了後も変動を継続してしまう可能性が高くなる。つまり、特別遊技の終了を契機に時短に移行したにも拘わらず、長い変動を行っている普通図柄の停止を待ってからでなければ、普通図柄は時短変動できずに時短が終了してしまう可能性が高くなってしまう。その結果、時短による利益を受けられなくなる場合がある。そこで、本実施例では、たとえば、時短でない時に作動入球口68を発射目標位置としている場合、遊技球86が作動入球口68を通過したことを契機に、図5(a)に示すような「左打ちしてね!!」のように、推奨発射目標位置を示唆するような内容の報知を演出表示装置60を用いて表示する。遊技者は、作動入球口68を発射目標位置とした現在の「右打ち」が、現在の遊技状態には適さないと容易に判断することができ、直ちに、「左打ち」に修正できる。このとき、遊技状態が時短中でないことのみに基づき、「左打ちしてね!!」などの報知を行ってしまうと、次のような不都合が生じる。たとえば、遊技者が時短でないときには「左打ち」することを理解していて、実際に「左打ち」をしていた場合にも「左打ち」を示唆する報知が行われてしまう。この報知は、遊技者にとって、お節介な煩わしい報知にしかならない。本実施例の場合、発射目標位置検出手段164が作動入球口68の入球検出装置38の検出結果にしたがって、実際の遊技球86の発射目標位置を検出しているので、「左打ち」をしているのに、「左打ちしてね!!」と報知してしまうことを回避できる。
なお、遊技領域52上に発射された遊技球86は遊技釘や風車によって落流方向が大きく変わってしまう場合がある。時短でないときに定石にしたがい「左打ち」していても遊技球86が作動入球口68を通過してしまう場合がある。そこで、本実施例の発射目標位置検出手段164は、同一の遊技進行状態にける所定期間に所定個数以上の遊技球86が作動入球口68を通過した場合のみ、作動入球口68を発射目標位置と定めているとみなして報知処理を実行する。たとえば、時短でない期間の10秒間に3個の遊技球86が作動入球口68に入球した場合、遊技球86は偶発的に作動入球口68を通過したのではないと判定して報知処理を実行する。このように、遊技球86の作動入球口68における通過頻度を考慮して推奨発射目標位置を示唆する内容を報知することにより、遊技者に適切な報知を高精度で提示することができる。
図5(b)は、遊技状態が時短中である場合の報知例である。時短の場合、積極的に遊技球86が作動入球口68を通過するよう発射目標位置を調整する必要がある。前述したように、時短期間に遊技球86が作動入球口68を通過すると、普通図柄は比較的短時間で停止し、普通電役入球口26の普通電動役物が効率よく開放される。また、その開放時間も長い。その結果、普通電役入球口26に遊技球86が入球する可能性が高くなり、第2大入賞口30の開放確率も向上する。つまり、第2特別遊技の第2段階を実行させる確率が向上する。そのため、時短中に作動入球口68を狙わないと賞球の数が大きく減少してしまう。そこで発射目標位置検出手段164は時短開始後所定期間経過しても作動入球口68の入球検出装置38から遊技球86の通過情報が得られない場合、作動入球口68を狙うことを示唆する報知を実行する。たとえば、図5(b)に示すように、「右打ちでSTゲート(作動入球口68)を狙え!」のように、推奨発射目標位置を示唆するような内容の報知を演出表示装置60を用いて表示する。遊技者は、作動入球口68を発射目標位置としていない現在の「左打ち」が、現在の遊技状態には適さないと容易に判断することができ、直ちに、「右打ち」に修正できる。
図6(a)、図6(b)は、より明確に推奨発射目標位置を示す報知例である。通常、演出表示装置60は、装飾図柄201を比較的目立つように大きく表示さしているが、遊技者が遊技状態に適さない位置を発射目標位置としている場合には、正しい発射目標位置に修正することを遊技者に強く印象付けるような報知を実行する。たとえば、図6(a)、図6(b)のような文字メッセージだけでなく、遊技領域52上の実際の構成を示唆する画像を報知に加える。
図6(a)の場合、図5(a)と同様に「左打ち」を示唆する内容である。この場合、演出表示装置60に表示する演出画像200の中に遊技領域52の左上近傍位置に実際に配置されている風車94を示唆する画像を含める。つまり、この風車94を発射目標位置とするように左打ちすることを報知する。遊技者は遊技領域52上に実際に存在する風車94を狙うように報知されることにより、ぱちんこ遊技機10が示唆する推奨発射目標位置を正確かつ迅速に把握することができる。なお、推奨発射目標位置である風車94を目立たせるために風車94の表示を点滅させたり、風車94に向く大きな矢印96を付けて際立ち表示してもよい。また、このような表示と併せて実際の風車94自体やその周囲を発光させたり、遊技領域52上に矢印を表示するようにしてもよい。このような際立ち表示を行っている場合、装飾図柄201は、際立ち表示を妨げないように演出表示装置60の隅に縮小表示させるようにしてもよい。
図6(b)は、図5(b)と同様に「右打ち」を示唆する内容である。この場合、演出表示装置60に表示する演出画像200の中に遊技領域52の右上近傍位置に実際に配置されている作動入球口68を示唆する画像を含める。つまり、この作動入球口68を発射目標位置とするように右打ちすることを報知する。遊技者は遊技領域52上に実際に存在する作動入球口68を狙うように報知されることにより、ぱちんこ遊技機10が示唆する推奨発射目標位置を正確かつ迅速に把握することができる。なお、推奨発射目標位置である作動入球口68を目立たせるために作動入球口68の表示を点滅させたり、作動入球口68に向く大きな矢印96を付けて際立ち表示してもよい。また、このような表示と併せて実際の作動入球口68自体やその周囲を発光させたり、遊技領域52上に矢印を表示するようにしてもよい。この場合も、装飾図柄201は、際立ち表示の妨げにならないような演出表示装置60の隅に縮小表示させるようにしてもよい。
図5(a)、図5(b)、図6(a)、図6(b)では、演出表示装置60を用いた視覚的手法により推奨発射目標位置を報知する例を示しているが、これに加えて音声による報知を行ってもよい。音声による報知は、演出表示装置60に表示されている文字メッセージをそのまま発音する態様でもよいし、別の内容の音声メッセージや注意を喚起するような音声(警告音なども含むものとする)でもよい。また、このような音声のみで報知を行ってもよい。また、段階的に視覚報知から音声報知に変化させてもよいし、音声報知から視覚報知に変化させてもよい。また、視覚報知および音声報知は段階的に報知の出力レベルを変化させるようにしてもよい。たとえば、最初は控えめの報知を行い、その報知を行っても発射目標位置の修正が行われないような場合に、徐々に出力レベルを上げていく。報知の出力レベルは、視覚報知の場合、徐々に表示サイズを大きくしたり、報知画像の色彩を濃くしたり、目立つ色に変化させることにより変化させることができる。また、音声報知の場合は、徐々に音量を上げたり、音声の語調を強めたりすることにより変化させることができる。
ところで、本実施例のぱちんこ遊技機10の場合、まず、遊技球86を始動入球口24に入球させて第1種当たりを発生させ、時短に移行させた上で、作動入球口68へ遊技球86を入球させることから始まる第2種当たりを狙うという遊技が定石となっている。そのため、時短に移行した後は、第1種当たりを引き当てる確率より比較的高い確率で第2種当たりを引き当てられることになる。この場合、従来のように時短の終了条件を特別図柄の変動回数100回とすると、10分以上時短が継続されることになり、第2種当たりがほぼ確実に与えてしまう結果となり遊技上好ましくない。つまり、時短と第2種特別遊技を交互にほぼ永久的に実行しかねない。そこで、本実施例では、第2特別遊技終了後の時短の継続期間を時短と第2種特別遊技が交互に連続的に実行されることは期待できるが、必ずしも永遠に連続しない程度の回数に設定している。たとえば、第2特別遊技終了後の時短の継続期間を特別図柄の変動が6回終了するまでとしている。時短中の特別図柄の平均変動時間を8秒とすると、時短の継続時間は48秒程度となる。遊技者は、この時短期間中にできるだけ多くの遊技球86を作動入球口68に入球させ、普通電役入球口26および第2大入賞口30を開放させて、V入賞回転体62まで遊技球86を到達させるような遊技をすることになる。本実施例によれば、時短中には図5(b)、図6(b)に示すような推奨発射目標位置を示唆する報知が遊技球86の通過位置に基づいて実行できるので、遊技者が有利な遊技状態を逃すことを抑制できる。
上述したように、本実施例のぱちんこ遊技機10の遊技の定石は、まず、遊技球86を始動入球口24に入球させて第1種当たりを発生させるようになっている。したがって、時短でない時に、第2特別遊技が頻繁に実行されないようになっている。つまり、普通図柄の変動時間を長く設定し、普通電役入球口26が頻繁に開放されないような設定になっている。たとえば普通図柄の平均変動時間を120秒としている。このような設定にすることで、上述したような遊技の定石が実現できるようになっている。
ところで、普通図柄は時短の期間中は、たとえば1変動平均1秒で変動しているが、時短以外では、たとえば1変動平均120秒で変動している。つまり、特別遊技中は変動時間の長い変動を行っている。その結果、時短に移行する前に普通図柄が長い変動時間で変動が開始してしまうと、特別遊技の終了を契機に時短に移行したにも拘わらず、長い変動を行っている普通図柄の停止を待ってからでなければ、普通図柄は時短変動できないことになる。すなわち、時短期間が普通図柄の長い変動によって短縮されてしまう場合がある。したがって、特別遊技中に遊技球86が作動入球口68を通過して長い変動を開始してしまうことは遊技上好ましくない。本実施例によれば、時短ではない特別遊技中は図5(a)、図6(a)に示すように、作動入球口68を遊技球86が通過しないようにする報知を実施するので、特別遊技中に普通図柄が変動したり保留される可能性を低減できる。その結果、時短期間が普通図柄の変動によって短縮されてしまうような事態の発生を低減している。
ただし、報知手段138によって推奨発射目標位置が示唆されて、直ちに発射目標位置を調整しても、遊技球86の流れは遊技釘や風車94の影響を受けて乱れる。つまり、調整初期の段階では、偶発的に作動入球口68に遊技球86が入球してしまう場合もある。そこで、本実施例のぱちんこ遊技機10では、作動入球口68に遊技球86が通過することにより得られる第2抽選の抽選値の保留上限を、保持する抽選値を含む普通図柄の変動表示時間の総計が、特別遊技の平均的な遊技実行時間より相対的に短くなるように設計している。本実施例のぱちんこ遊技機10では、普通図柄の保留球を1個としている。図7に、第2特別遊技の実行時間と時短実行時間および普通図柄の変動時間の関係の一例を示す。たとえば、第2特別遊技の1ラウンドの平均的な遊技実行時間を20秒とすると、第1大入賞口28が14回開放されて14ラウンドが消化される平均時間が280秒となる。保留球数を1個とする場合、既に普通変動で普通図柄が変動していて、その後保留された普通図柄が変動を開始するので、普通図柄の変動時間は最大240秒となる。つまり、特別遊技の平均実行時間に対して40秒の余裕ができる。したがって、第2特別遊技が開始されて40秒まで作動入球口68に遊技球86が通過しても第2特別遊技終了後に発生する時短の有効期間、たとえば48秒を浸食する不都合を回避することができる。報知手段138は、第2特別遊技が開始されて40秒経過するまでに、図5(a)や図6(a)のような報知により、遊技者が推奨発射目標位置を狙って遊技球86を左打ちするようにさせればよい。なお、時短でない場合、報知手段138は所定期間に所定個数の遊技球86が作動入球口68を通過したとき報知することにより、遊技釘や風車94の影響で作動入球口68を偶発的に通過たときに過剰に報知してしまうことを回避していた。しかし、第2特別遊技中の場合、遊技球86の作動入球口68の通過は、時短の実質的な時間短縮に直結する可能性が高いので、遊技球86が1個でも作動入球口68を通過した場合、直ちに左打ちを示唆する報知を実施するようにすることが好ましい。
なお、上記説明では、第2特別遊技の場合を説明したが、第1特別遊技の場合も同様である。また、上記説明では、普通図柄の保留球数を1個として説明したが、保持する抽選値を含む普通図柄の変動表示時間の総計が、第1特別遊技または第2特別遊技の平均的な遊技実行時間より相対的に短ければよく、特別遊技の遊技実行時間や普通図柄の平均変動時間に応じて、保留球数を複数個としてもよい。
図8は、ぱちんこ遊技機10における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球86が始動入球口24、普通電役入球口26へ入球した場合や、遊技球が作動入球口68を通過した場合の入賞処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技などについての特別遊技制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図9は、図8におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動入球口24へ入賞した場合であって(S30のY)、第1記憶手段116への保留が上限を超えない場合(S32のY)、第1記憶手段116に特図抽選値が格納される(S34)。始動入球口24への入賞がない場合は(S30のN)、S32およびS34の処理はスキップされる。S32において、始動入球口24へ入賞したもののその保留が第1記憶手段116の上限数を超えてしまう場合(S32のN)、S34の処理はスキップされる。
次に、作動入球口68を遊技球が通過した場合であって(S36のY)、第2記憶手段118への保留が上限を超えない場合(S38のY)、第2記憶手段118に普図抽選値が格納される(S40)。S36において作動入球口68へ遊技球の通過がない場合は(S36のN)、S38とS40の処理はスキップされる。S38において、作動入球口68へ入賞したもののその保留が第2記憶手段118の上限数を超えてしまう場合は(S38のN)、S40の処理はスキップされる。
次に、普通電役入球口26へ遊技球が入球した場合(S42のY)、第2特別遊技への移行を指示する第2特別遊技フラグがオンに設定される(S44)。普通電役入球口26への入球がない場合(S42のN)、S44の処理はスキップされる。
図10は、図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、遊技球86の発射目標位置に関する報知処理を実行する(S50)。次に、特別図柄202の変動表示、および、特別図柄202と変動表示と連動する演出画像200の動画表示を処理し(S52)、普通図柄の変動表示を処理する(S54)。なお、S52、S54の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
図11は、図10のS50における報知処理を詳細に示すフローチャートである。まず、現在の遊技状態が時短中ではなく(S300のN)、発射目標位置に関する報知中ではなく(S302のN)、所定頻度以上遊技球86が作動入球口68に入球した場合(S304のY)、報知手段138は報知形態を選択する(S306)。報知形態は、図5(a)、図5(b)、図6(a)、図6(b)で示したように予め準備されたパターンから選択される。このとき、視覚的に報知するか、聴覚的に報知するかを選択してもよい。発射目標位置検出手段164が、たとえば10秒間に3球以上、遊技球86の作動入球口68通過を検出した場合、遊技者は、意図的に作動入球口68を狙って遊技球86を発射しているとみなすことができる。つまり、現在の遊技状態、すなわち時短以外のときに、不適切な右打ちをしていることになる。この場合、報知手段138は推奨発射目標位置を示唆する内容の報知として、図5(a)や図6(a)で示したような「左打ち」を推奨する報知を実行する(S308)。
報知実行後、遊技状態に変化がない場合(S310のN)、つまり、特別遊技に移行したり、突然時短に移行したりしていない場合、報知開始から所定時間経過したら(S312のY)、報知処理を終了し、図5(a)などの報知画像の表示を終了する(S314)。推奨発射目標位置を示唆する報知画像や報知音声でも長時間継続的に提供されると遊技者は煩わしさを感じてしまう。そこで、たとえば、5秒間報知画像や報知音声を提供したら一度報知を終了してこのフローを終了する。なお、報知開始から所定時間経過していない場合(S312のN)、S314をスキップして報知を継続する。また、特別遊技に移行したり、突然時短に移行したりするなど遊技状態が変化した場合(S310のY)、S312をスキップして直ちに報知を終了し、このフローを終了する。また、所定頻度以上遊技球86が作動入球口68を通過していない場合(S304のN)、S306〜S314をスキップしてこのフローを終了する。つまり、遊技球86が左打ちされ現在の遊技状態に適した推奨発射目標位置に向かって発射されている場合や作動入球口68を通過しても、その通過が偶発的な通過の場合、報知を実行することなくこのフローを終了する。また、現在発射目標位置に関する報知中の場合(S302のY)、304〜S308をスキップしてS310に移行し、報知を継続するか否かを決める処理に移る。
一方、現在の遊技状態が時短中で(S300のY)、発射目標位置に関する報知済ではなく(S316のN)、時短に移行後所定時間以上作動入球口68に遊技球86が通過していない場合(S318のY)、報知手段138は報知形態を選択する(S320)。報知形態は、図5(a)、図5(b)、図6(a)、図6(b)で示したように予め準備されたパターンから選択される。このとき、視覚的に報知するか、聴覚的に報知するかを選択してもよい。たとえば、発射目標位置検出手段164が時短の移行後10秒以上遊技球86の作動入球口68通過を検出できない場合、遊技者は、遊技状態が作動入球口68を狙う状況であることに気づいていないとみなすことができる。つまり、現在の遊技状態である時短において、不適切な左打ちをしていることになる。この場合、報知手段138は推奨発射目標位置を示唆する内容の報知として、図5(b)や図6(b)で示したような「右打ち」を推奨する報知を実行する(S322)。報知実行後は、S310に移行し報知を継続するか否かを決める処理に移る。なお、時短に移行後所定時間以内に遊技球86が作動入球口68を通過した場合(S318のN)、遊技者は、現在の遊技状態に適した推奨発射目標位置を狙って遊技球86を発射していると見なせるので、S320以降の処理をスキップして報知を実行することなく、このフローを終了する。また、現在発射目標位置に関する報知中の場合(S316のY)、318〜S322をスキップしてS310に移行し、報知を継続する否かを決める処理に移る。
なお、S50のフローが再度実行され、S306やS320で再び報知画像や報知音声が選択される場合、つまり、前回の報知のみでは、遊技球86の発射目標が遊技状態に適した発射目標位置に修正されなかった場合、遊技者の注意をさらに喚起するような強い印象を与える報知形態を選択するようにしてもよい。
図12は、図10のS52における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄202と演出画像200の双方を示す。第1記憶手段116に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S200のY)、図柄変動が表示中でなければ(S202のN)、第1抽選手段106は特別図柄抽選として当否判定処理を実行する(S204)。特別図柄抽選が当たりであれば(S206のY)、特定遊技制御手段160は時短抽選を実行する(S208)。時短抽選により、第1特別遊技終了後に時短に移行するか否かが決定され、その継続回数は特別図柄202の停止態様にて示される。なお、第1特別遊技が終了して時短が開始されると、特定遊技制御手段160は、特別図柄202の変動回数のカウントを開始する。特別図柄抽選が外れであるときには(S206のN)、時短抽選は実行されない。
特別図柄抽選の後、第1表示制御手段132は、特別図柄202の変動時間を決定し、特別図柄202の変動表示を開始する(S210)。このとき特図タイマの時間計測が開始される。特図タイマとは、特別図柄202の変動時間を計測するためのタイマであり、特図タイマにより計測される時間がS210において決定された変動時間に達したときが特別図柄202の停止タイミングとなる。特別図柄202の変動開始と同期して、演出画像200の動画表示も開始される。
なお、S200において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S200のN)、S202からS210までの処理はスキップされる。S202において既に図柄変動中であれば(S202のY)、S204からS210までの処理はスキップされる。
S212において、図柄の変動表示中でなければ(S212のN)、S52の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S212のY)、図柄の変動表示を処理し(S214)、作動回避手段150の指示に基づくタイマ調整処理が必要に応じて実行される(S216)。タイマ調整処理は、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように、S210にて開始された図柄変動を調整するための処理であるが、詳細については次の図13に関連して説明する。特図タイマが予定される変動時間の経過を計測して変動停止タイミングに達したときは(S218のY)、図柄の変動表示は停止する(S220)。このとき、第1表示制御手段132から演出表示制御手段136に停止信号が送信され、演出画像200の動画表示も停止される。S218において停止タイミングでない場合(S218のN)、このフローを終了する。
変動停止後、停止した図柄変動が時短中に開始された図柄変動でなければ(S60のN)、S52の図柄変動処理はそのまま終了する。時短中に開始された図柄変動の停止であって(S60のY)、S204における特別図柄抽選が当たりであれば(S61のY)、すなわち、第1特別遊技に移行するときには、特定遊技制御手段160は時短を一旦終了させる(S66)。時短中に開始された図柄変動の停止であって(S60のY)、特別図柄抽選が外れの場合には(S61のN)、特定遊技制御手段160は、時短が開始された後における特別図柄202の変動回数をインクリメントする(S62)。ここで、特別図柄202の変動回数が、時短の継続回数と等しくなっていれば(S64のY)、時短は終了して通常の遊技状態に移行する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、時短はそのまま継続される。
なお、S210においては、第2特別遊技実行中、すなわち、第2特別遊技フラグがオフであることを条件として、変動表示が開始されるとしてもよい。
図13は、図12のS216におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄202の変動表示中において第2特別遊技フラグがオンとなっている場合(S222のY)、いいかえれば、特別図柄202の変動表示中に普通電役入球口26への入球が発生すると、特図タイマは一時停止状態となる(S224)。第2特別遊技フラグがオフであれば(S222のN)、S224の処理はスキップされる。
特図タイマが一時停止中であって(S232のY)、第2特別遊技が終了していれば(S234のY)、特図タイマの一時停止が解除される(S236)。
S232において特図タイマが一時停止中でないときや(S232のN)、S234において第2特別遊技が終了していないときには(S234のN)、S216のタイマ調整処理は終了する。
図14は、図10のS54における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。第2記憶手段118に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段108が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。
続いて、普通図柄の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。
なお、普通図柄の変動表示中に特別図柄202が停止表示され、第1特別遊技が開始されるとき、作動回避手段150は、第1特別遊技の実行中においては、普通図柄を強制的に外れ図柄にて停止させることにより、第2特別遊技が開始されないように処置してもよい。また、作動回避手段150は特図タイマの一時停止と同様に普通図柄の変動時間計測を一時停止させてもよい。このような態様によれば、第1特別遊技実行中において新たに第2特別遊技が実行されないように制御できる。
図15は、図8におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、遊技球86の発射目標位置に関する報知処理を実行する(S110)。次に、実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S112のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S114)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S112のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S116)。
図16は、図15のS110における特別遊技制御処理時における報知処理を詳細に示すフローチャートである。発射目標位置に関する報知中ではなく(S330のN)、遊技球86が作動入球口68に入球した場合、(S332のY)、報知手段138は報知形態を選択する(S334)。報知形態は、図5(a)、図5(b)、図6(a)、図6(b)で示したように予め準備されたパターンから選択される。このとき、視覚的に報知するか、聴覚的に報知するかを選択してもよい。前述したように特別遊技時(時短ではないとき)に普通図柄が図柄変動をはじめると、変動の開始タイミングによっては特別遊技終了後に付与される時短の実質的な有効時間が短縮される場合がある。そのため、特別遊技中、遊技球86が1個でも作動入球口68を通過することは好ましくない。そこで、特別遊技中に遊技球86が作動入球口68を通過したことが検出された場合には、直ちに現在の遊技状態に適した推奨発射目標位置に向かって遊技球86を発射するように報知を実行する。この場合、報知手段138は推奨発射目標位置を示唆する内容の報知として、図5(a)や図6(a)で示したような「左打ち」を推奨する報知を実行する(S336)。
報知実行後、遊技状態に変化がない場合(S338のN)、つまり、特別遊技が継続されている場合、報知開始から所定時間経過したら(S340のY)、報知処理を終了し、図5(a)などの報知画像の表示を終了する(S342)。推奨発射目標位置を示唆する報知画像や報知音声でも長時間継続的に提供されると遊技者は煩わしさを感じてしまう。そこで、たとえば、5秒間報知画像や報知音声を提供したら一度報知を終了してこのフローを終了する。なお、報知開始から所定時間経過していない場合(S340のN)、S342をスキップして報知を継続する。また、特別遊技が終了して遊技状態が変化した場合(S338のY)、S340をスキップして直ちに報知を終了し、このフローを終了する。また、遊技球86が作動入球口68を通過していない場合(S332のN)、S334〜S342をスキップしてこのフローを終了する。つまり、遊技球86が左打ちされ現在の遊技状態に適した推奨発射目標位置に向かって発射されている場合、報知を実行することなくこのフローを終了する。また、現在発射目標位置に関する報知中の場合(S330のY)、332〜S336をスキップしてS338に移行し、報知を継続するか否かを決める処理に移る。
図17は、図15のS114における第1特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段136が第1特別遊技に対応する特別演出を開始し(S122)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。
S130における第1大入賞口28の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S132のY)、演出表示制御手段136は第1特別遊技についての演出を終了させ(S134)、特別遊技制御手段140は第1特別遊技を終了させる(S136)。第1特別遊技の開始に先立って図12のS208において実行されていた時短抽選が当たりであったときには(S140のY)、時短に移行するが(S142)、外れであれば(S140のN)、S142の処理はスキップされる。時短に移行する場合には、特定遊技制御手段160は、以後、特別図柄202の変動回数のカウントを開始する。
S132においてラウンド数が15に達していなければ(S132のN)、ラウンド数に1を加算してS112のフローを終了する(S138)。
図18は、図15におけるS116の第2特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第2特別遊技が開始済でなければ(S160のN)、演出表示制御手段136が第2特別遊技の演出処理を開始する(S162)。開閉制御手段162が第2大入賞口30を開放する(S164)。特別図柄202の変動表示中に第2特別遊技が開始される場合であれば、S162において、対応する演出画像200が休止することになる。第2特別遊技が開始済であれば(S160のY)、S162およびS164の処理はスキップされる。
第2特別遊技の第1段階にあるときであって(S166のY)、第2大入賞口30の開放時間を経過した場合(S168のY)、第2大入賞口30は閉鎖される(S170)。第2大入賞口30の開放によって役物64内に入球した遊技球86が、特定領域22に入球しなかった場合は(S172のN)、第2段階へ移行せずに第1段階を終了し、第2特別遊技は終了する(S175)。このとき、第2特別遊技フラグはオフされる(S171)。第2大入賞口30の開放によって役物64内に入球した遊技球86が、特定領域22に遊技球が入球していれば(S172のY)、第2特別遊技の第2段階へ移行することになる(S174)。
このとき時短中であれば(S173のY)、時短は第2段階以降を契機にここでいったん終了する(S177)。時短中でなければ(S173のN)、S177の処理はスキップされる。第2特別遊技終了後に開始される時短の継続回数は、たとえば6回として設定される。
S166において、第2特別遊技の第1段階にない場合は(S166のN)、既に第2段階中であるので、処理はS176に移行する。S168において第2大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S168のN)、第2段階への継続条件成否が確定していない段階なので、処理はS176に移行する。
第2特別遊技の第2段階にあるときは(S176のY)、S178以降に示す処理が開始される。このうち、S178からS196までの処理は、図17におけるS120からS138までの処理と同様である。第2特別遊技の第2段階が終了するときには(S194)、第2特別遊技フラグはオフされ(S199)、時短に移行する(S198)。
なお、S190における上限のラウンド数である「15回」は、第1段階を1回目の単位遊技として含めた値である。また、S176において、第2段階ではない場合(S176のN)、このフローを終了する。
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、第1遊技と第2遊技という2種類の遊技を単一の遊技機として実現できる。その時、第1遊技と第2遊技が混在する場合、遊技球86の発射目標位置を遊技状態に適した位置に調整することが必要になる。本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、遊技状態に適した推奨発射目標位置を示唆する内容の報知を実行するので、遊技者は遊技説明書などを参照することなく、第1遊技と第2遊技が混在した遊技を楽しむことができる。また、この報知は、遊技領域52上で遊技球86が実際に通過した位置を検出して実行するので報知精度が高い。また、現在の遊技状態に不適切な遊技球86の発射を行っているときのみ報知が行われるので、正しい発射操作を行っているにも拘わらず報知が行われるなどの不都合を確実に回避できる。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
本実施例においては、特定遊技とは、主として時短であり、普通図柄の変動時間が短くなり普通電役入球口26が効率的に拡開して遊技球が当該普通電役入球口26に入球しやすくなる遊技であるとして説明した。このほかにも、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が、特定遊技の一種として搭載されてもよい。
また、本実施例では、実際の遊技球86の発射目標位置を検出し、その発射目標位置が遊技状態に適当でない場合に、推奨発射目標位置を示唆して発射目標位置を遊技状態に適するように修正させる例を示した。別の例としては、実際の遊技球86の発射目標位置を検出し、その発射目標位置が遊技状態に適している場合、現在の発射目標位置が正しいことを示唆する報知を実行してもよい。この場合、報知の内容は、「今の打ち方でOKよ!」なろとすることができる。ただし、この場合、報知が過剰にならないように1回のみの報知や小さな表示による報知など控え目の報知とすることが望ましい。
また、図5(a)、図5(b)、図6(a)、図6(b)では、推奨発射目標位置を具体的に示す報知としたが、たとえば、「強めに打って!」とか「弱めに打って!」のように、遊技球86の発射強度をイメージさせるような報知で、推奨発射目標位置を示唆してもよい。
また、本実施例では、発射目標位置検出手段164は、作動入球口68の入球検出装置38からの入球情報に基づき、遊技球86の発射目標位置を検出しているが、遊技球86の通過位置が検出できれば、検出装置の配置場所や変出装置の種類は任意であり、たとえば、遊技領域52上に配置された近接センサや光電センサを用いて、遊技球86の通過位置を検出しても本実施例と同様な効果を得ることができる。
また、上述の実施例では、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような複合機を示したが、他の構成の複合機でも同様に、現在の発射目標位置を検出し、その結果に基づき報知を実行しても同様な効果を得ることができる。そのような仕様としては、たとえば、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させた遊技機や、いわゆる第2種ぱちんこ遊技機を複数混在させた遊技機などを含むことができる。さらに、第3種ぱちんこ遊技機と呼ばれた機種や一般電役と呼ばれた機種など、特別遊技を獲得するまでの遊技球の打ち方と特別遊技が始まってからの遊技球の打ち方が異なる場合がある機種で本実施例の報知処理を実施しても同様な効果を得ることができる。