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JP4803763B2 - Slot machine - Google Patents

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JP4803763B2
JP4803763B2 JP2009028359A JP2009028359A JP4803763B2 JP 4803763 B2 JP4803763 B2 JP 4803763B2 JP 2009028359 A JP2009028359 A JP 2009028359A JP 2009028359 A JP2009028359 A JP 2009028359A JP 4803763 B2 JP4803763 B2 JP 4803763B2
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game
combination
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winning
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純一 吉野
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Sammy Corp
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Description

本発明は、報知遊技(AT遊技)の実行回数を、スロットマシンの外部の遊技履歴表示装置に送信可能としたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that can transmit the number of executions of a notification game (AT game) to a game history display device outside the slot machine.

従来のスロットマシンでは、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、演出の出力を制御するサブ制御基板と、外部の遊技履歴表示装置に遊技履歴情報を送信するための外部情報送信基板(中継基板)とを備えている。そして、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技情報(役の抽選結果に関する情報等)を一方向で送信できるように、メイン制御基板とサブ制御基板とが電気的に接続されている。
一方、メイン制御基板から外部情報送信基板に対し、遊技履歴情報(BBゲーム実行回数等)を一方向で送信できるように、メイン制御基板と外部情報送信基板とが電気的に接続されている。
In a conventional slot machine, a main control board that controls the progress of a game, a sub control board that controls the output of effects, and an external information transmission board (relay board) for transmitting game history information to an external game history display device ). The main control board and the sub-control board are electrically connected so that game information (information relating to the lottery result of the combination) can be transmitted in one direction from the main control board to the sub-control board.
On the other hand, the main control board and the external information transmission board are electrically connected so that game history information (BB game execution count, etc.) can be transmitted in one direction from the main control board to the external information transmission board.

ここで、当該遊技がRT(Replay Time )遊技である場合には、RT信号を遊技履歴表示装置(管理装置)に送信し続けるスロットマシンが知られている(例えば特許文献1の「0015」参照)。
なお、「遊技履歴表示装置」は、スロットマシンの設置店(ホール)の管理室に備えられる他に、ホール店内にも設置され、遊技者が自由に遊技履歴を閲覧できるようになっている。遊技者は、遊技履歴表示装置を操作して、これから遊技を行おうと考えている台の今日又は前日等のBBゲーム回数等を見て、その台の今日の設定値の予測やボーナス当選の流れ等を検討し、その台で遊技を行うか否かの判断材料としている。
Here, when the game is an RT (Replay Time) game, there is known a slot machine that continues to transmit an RT signal to a game history display device (management device) (see, for example, “0015” in Patent Document 1). ).
The “game history display device” is installed not only in the management room of the store where the slot machine is installed (hall) but also installed in the hall store, so that the player can freely view the game history. The player operates the game history display device, looks at the number of BB games such as today or the previous day of the table that he or she intends to play a game, and predicts the current set value of that table and the flow of bonus winning Etc., and is used to determine whether or not to play a game on that platform.

特開2006−280709号公報JP 2006-280709 A

前述の従来の技術では、RT遊技中に特定小役の抽選を行い、この特定小役に当選し、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、特定小役の入賞時)に、RT遊技を終了するスロットマシンが知られている。また、RT遊技が開始されると、所定遊技回数(例えば20ゲーム)だけ、AT(Assist Time )遊技を実行するスロットマシンが知られている。具体的には、最初のAT遊技の終了時(20ゲーム消化時)に、AT遊技の継続抽選を行い、この継続抽選に当選したときには、次遊技から、再度、20ゲームのAT遊技を継続する。   In the above-described conventional technology, when a specific small role is drawn during RT game, the specific small role is won, and the combination of symbols corresponding to the specific small role is stopped on the active line (that is, the specific small role is selected). There is known a slot machine that ends an RT game at the time of winning. Also, a slot machine is known that executes an AT (Assist Time) game for a predetermined number of games (for example, 20 games) when an RT game is started. Specifically, at the end of the first AT game (when 20 games are consumed), a continuous lottery of AT games is performed, and when this continuous lottery is won, the AT game of 20 games is continued again from the next game. .

そして、AT遊技中では、特定小役に当選したときに、特定小役の入賞を回避するための操作情報(例えば、当選した特定小役の図柄の情報)を報知する。遊技者は、この報知に従い、当選した特定小役が有効ラインに停止しないように(当選した特定小役に係る図柄が表示窓内に停止しないように)ストップスイッチを操作することで、特定小役の入賞を回避することができる。   During AT games, when a specific small role is won, operation information for avoiding winning of the specific small role (for example, information on the symbol of the selected specific small role) is notified. In accordance with this notification, the player operates the stop switch so that the selected small combination won't stop on the active line (the symbol related to the selected specific small combination will not stop in the display window). It is possible to avoid winning a winning combination.

これに対し、AT遊技の継続抽選に当選しなかったときは、次遊技以降に特定小役に当選しても、当選した特定小役の入賞を回避するためのストップスイッチの操作情報が報知されない。したがって、次遊技以降に特定小役に当選したときは、特定小役が入賞するか否かは運次第となる。そして、特定小役の当選時に、当選した特定小役が入賞しなかったときはRT遊技が継続するが、当選した特定小役が入賞したときは、当該遊技をもってRT遊技が終了する。   On the other hand, if you do not win the AT game continuation lottery, even if you win the specified small role after the next game, the operation information of the stop switch for avoiding winning of the selected specific small role is not notified . Therefore, when a specific small combination is won after the next game, whether or not the specific small combination wins depends on luck. When the selected small role is not won at the time of winning the specified small role, the RT game is continued, but when the selected specific small role is won, the RT game is ended with the game.

以上の場合において、特許文献1の技術を用いると、メイン制御基板から、RT遊技が1回実行されたという遊技履歴情報が外部情報送信基板を介して遊技履歴表示装置に送信することができる。しかし、BBゲーム終了後には、無条件でRT遊技に移行するスロットマシンが知られているが、この場合は、BBゲームの実行回数とRT遊技の実行回数とが一致してしまい、RT遊技の実行回数を遊技者に開示しても、遊技者に実益がないという問題がある。   In the above case, when the technique of Patent Document 1 is used, game history information that the RT game has been executed once can be transmitted from the main control board to the game history display device via the external information transmission board. However, after the BB game is over, there is known a slot machine that transitions to the RT game unconditionally. In this case, the number of executions of the BB game and the number of executions of the RT game coincide with each other. Even if the number of executions is disclosed to the player, there is a problem that the player has no actual profit.

これに対し、AT遊技の継続抽選を行う場合には、設定値ごとにAT遊技の継続抽選の当選確率を変えているのが一般的である。例えば設定値が高いほど、AT遊技の継続抽選の当選確率が高くなるように設定されている。   On the other hand, when performing AT game continuous lottery, it is common to change the winning probability of AT game continuous lottery for each set value. For example, the higher the set value, the higher the winning probability of the AT game continuous lottery.

このため、遊技者側から見れば、RT遊技の実行回数よりもAT遊技の継続回数を知ることが、そのスロットマシンの設定値を推測する上でメリットとなる。しかし、AT遊技の継続抽選は、サブ制御基板側で行われるものである(当選した特定小役に関する情報を報知するというAT遊技自体が演出の一態様であるため)。しかし、サブ制御基板と外部情報送信基板とは電気的に接続されていないので、サブ制御基板から外部情報送信基板に、AT遊技の継続回数を送信することができない。
これにより、AT遊技が何回継続したかにかかわらず、RT遊技の実行回数が1回という情報しか外部に送信することができなかった。
Therefore, from the viewpoint of the player, knowing the number of continuations of the AT game rather than the number of executions of the RT game is an advantage in estimating the setting value of the slot machine. However, the AT game continuous lottery is performed on the side of the sub-control board (because the AT game itself that informs the information regarding the selected specific small role is one aspect of the production). However, since the sub control board and the external information transmission board are not electrically connected, it is not possible to transmit the number of continuations of the AT game from the sub control board to the external information transmission board.
As a result, regardless of how many times the AT game has continued, only the information that the number of times the RT game has been executed can be transmitted to the outside.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、RT遊技中にAT遊技を実行するとともに、抽選でAT遊技を継続するか否かを決定するスロットマシンにおいて、AT遊技の実行(継続)回数の情報を外部に送信できるようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to execute information about the number of times of AT game execution (continuation) in a slot machine that determines whether or not to continue AT game by lottery while executing AT game during RT game. Can be sent to the outside.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の一例を示す。
請求項1の発明は、複数種類の図柄が表示されており、有効ラインに停止した図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための複数のリール(左、中、及び右リール31)と、遊技中における演出及び遊技情報を表示するための演出出力装置(ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23等)と、役の抽選、前記リールの回転及び停止制御を含む、遊技の進行を制御する遊技制御手段(メイン制御基板11、遊技制御手段60)と、前記演出出力装置を制御する演出制御手段(サブ制御基板12、演出制御手段80)と、外部の遊技履歴表示装置(遊技履歴表示装置100)に遊技履歴を送信するための外部情報送信手段(外部情報送信基板13)とを備え、前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に対して、遊技情報を一方向で送信するとともに、前記外部情報送信手段に対して、遊技履歴情報を一方向で送信するスロットマシンであって、遊技状態として、第1遊技状態(通常遊技)と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(RT遊技)とを有し、前記遊技制御手段は、前記第2遊技状態に移行するための条件を満たしたとき(BB遊技の終了時)は、遊技状態を前記第2遊技状態に設定し、前記第2遊技状態では、特定役(小役1A及び小役1B)を含めて役の抽選を行い、前記特定役の当選時には、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、前記第2遊技状態を終了させる図柄の組合せ(左リール31「赤チェリー」又は「青チェリー」)が停止する場合と停止しない場合とを有するように前記リールを停止制御し、前記第2遊技状態において前記特定役に当選し、前記第2遊技状態を終了させる図柄の組合せが停止したときは、前記第2遊技状態の終了条件を満たすと判断し、前記第1遊技状態に移行するように制御し、前記演出制御手段は、前記第2遊技状態に移行したときは、無条件で又は所定の条件を満たしたときに、前記特定役の当選時に前記第2遊技状態を終了させるための図柄の組合せを停止させないための情報を報知する報知遊技(AT遊技)を実行するように制御するとともに、前記報知遊技において所定遊技回数(20ゲーム)を消化したときは、前記報知遊技を継続するか否かを抽選により決定し、継続することに決定したときは、その後の所定遊技回数の遊技において前記報知遊技を実行するように制御し、継続しないことに決定したときは、その後の遊技では前記特定役の当選時であっても前記情報を報知しない非報知遊技を実行するように制御し、前記遊技制御手段は、前記第2遊技状態では、前記所定遊技回数に少なくとも1回(20ゲームに1回)の割合で、前記第2遊技状態である旨の遊技履歴情報(RT信号)を前記外部情報送信手段に送信するように制御することを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. An example of a corresponding embodiment is shown in parentheses.
In the invention of claim 1, a plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of reels (left, middle, and right reels 31) for displaying the game result of the game by a combination of symbols stopped on the active line; An effect output device (lamp 21, speaker 22, image display device 23, etc.) for displaying effects and game information in the game, and controlling the progress of the game, including lottery drawing, rotation and stop control of the reels Game control means (main control board 11, game control means 60), effect control means (sub control board 12, effect control means 80) for controlling the effect output device, and external game history display device (game history display) And an external information transmission means (external information transmission board 13) for transmitting a game history to the device 100), wherein the game control means sends game information to the effect control means in one direction. A slot machine for transmitting game history information in one direction to the external information transmitting means, wherein the gaming state is a first gaming state (ordinary gaming) and a gaming state more than the first gaming state. A second game state (RT game) that is advantageous to the player, and when the game control means satisfies a condition for shifting to the second game state (at the end of the BB game), the game state is In the second gaming state, in the second gaming state, a lottery of a combination including a specific combination (small combination 1A and small combination 1B) is performed. When the specific combination is won, a player operates a stop switch. In response, the reel is controlled to stop so that the combination of symbols (the left reel 31 “red cherry” or “blue cherry”) that terminates the second gaming state stops and does not stop, Second game In the state, when the combination of symbols for winning the specific combination and ending the second gaming state is stopped, it is determined that the ending condition for the second gaming state is satisfied, and the state is shifted to the first gaming state. And the effect control means is configured to end the second gaming state when the specific combination is won when the transition to the second gaming state is unconditional or when a predetermined condition is satisfied. Control to execute a notification game (AT game) for notifying information for not stopping the combination, and when the predetermined number of games (20 games) is consumed in the notification game, is the notification game continued? If the decision is made by lottery and it is decided to continue, it is controlled to execute the notification game in a predetermined number of games thereafter, and if it is decided not to continue, In a later game, control is performed so as to execute a non-notification game that does not notify the information even when the specific role is won, and the game control means is configured to perform at least the predetermined number of games in the second game state. Control is performed such that game history information (RT signal) indicating that the game state is the second game state is transmitted to the external information transmission means at a rate of once (once every 20 games).

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記第2遊技状態への移行が決定した時(例えばBB遊技の終了時)、前記第2遊技状態に移行した時(RT遊技の開始時)又は前記第2遊技状態が開始されてから規定遊技回数経過後(RT遊技が開始されてから10ゲーム後)に、前記第2遊技状態である旨の遊技履歴情報の送信を前記外部情報送信手段に開始するように制御することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, when the game control means decides to shift to the second game state (for example, at the end of the BB game), the game control means enters the second game state. A game indicating that the game is in the second game state when a transition is made (at the start of an RT game) or after a specified number of games have elapsed since the start of the second game state (after 10 games after the start of the RT game). Control is performed such that transmission of history information is started by the external information transmission means.

請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記第2遊技状態以外の遊技状態では、遊技状態移行役(小役4)を含めて役の抽選を行い、役の抽選で前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態を前記第2遊技状態に移行するように制御するとともに、前記外部情報送信手段に、前記第2遊技状態である旨の遊技履歴情報の送信を開始し、所定時間の経過後(2秒後)にその送信を終了するように制御することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the second aspect, in the gaming state other than the second gaming state, the game control means performs a lottery of a combination including a gaming state transition combination (small role 4). And when the combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination is stopped on the active line, the gaming state is controlled to transition to the second gaming state. In addition, it is controlled to start transmitting the game history information indicating that the game state is the second gaming state to the external information transmitting means, and end the transmission after a lapse of a predetermined time (after 2 seconds). And

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段では、前記スロットマシンの出玉率を定める複数の設定値(設定1〜設定6)の中からいずれか1つの設定値が設定されるともに、前記設定値が高いほど前記出玉率が高くなるように役の当選確率が設定され、前記演出制御手段は、前記設定値が高いほど、前記報知遊技を継続するか否かの抽選の当選確率が高くなるように設定することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the game control means has a plurality of set values (settings 1 to 1) for determining a payout rate of the slot machine. One of the setting values is set from among the settings 6), and the winning probability of the winning combination is set so that the higher the setting value, the higher the payout rate, and the effect control means It is set such that the higher the is, the higher the winning probability of the lottery for determining whether or not to continue the notification game.

請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記第2遊技状態において、予め定められた一定の遊技回数(20ゲーム)を消化したときは、前記報知遊技を継続するか否かを抽選により決定することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, the effect control means has a predetermined number of games (20 in the second gaming state). When the game is digested, it is determined by lottery whether or not to continue the notification game.

請求項6の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記第2遊技状態では、1回の前記報知遊技の遊技回数を抽選により決定し、決定した遊技回数を前記演出制御手段に送信するように制御し、前記演出制御手段は、前記報知遊技を、前記遊技制御手段から送信されてきた遊技回数だけ実行するとともに、その遊技回数を消化したときは、前記報知遊技を継続するか否かを抽選により決定することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, the game control means is configured to calculate the number of times of the one notification game in the second gaming state. It is determined by lottery, and the determined number of games is controlled to be transmitted to the effect control means. The effect control means executes the notification game for the number of games transmitted from the game control means, and When the number of games has been exhausted, whether or not to continue the notification game is determined by lottery.

(作用)
本発明においては、第2遊技状態に移行したときは、遊技制御手段から外部情報送信手段に対し、第2遊技状態である旨の遊技履歴情報が送信される。この情報の送信は、第2遊技状態中は、所定遊技回数に少なくとも1回送信され、第2遊技状態から第1遊技状態に移行したときは、その後は送信されなくなる。
また、演出制御手段側では、第2遊技状態において、報知遊技が実行される。報知遊技は、所定遊技回数を1セット(1回)として行われ、1セット終了時に、報知遊技を継続するか否かの抽選が行われる。そして、この抽選に当選したときは、再度、1セット(第1実施形態では所定遊技回数)の報知遊技が実行される。一方、報知遊技を継続するか否かの抽選に当選しなかったときは、報知遊技が終了して非報知遊技に移行するが、第2遊技状態は維持される。
(Function)
In the present invention, when transitioning to the second game state, game history information indicating that the game state is in the second game state is transmitted from the game control means to the external information transmission means. This information is transmitted at least once in a predetermined number of games during the second gaming state, and is not transmitted after the transition from the second gaming state to the first gaming state.
On the side of the effect control means, the notification game is executed in the second game state. The notification game is performed with a predetermined number of games as one set (one time), and at the end of one set, a lottery is performed as to whether or not to continue the notification game. When this lottery is won, one set of notification games (a predetermined number of games in the first embodiment) is executed again. On the other hand, if the lottery for determining whether or not to continue the notification game is not won, the notification game ends and the game shifts to a non-notification game, but the second game state is maintained.

したがって、外部の遊技履歴表示装置側では、第2遊技状態である旨の遊技履歴情報の受信回数をカウントすれば、実質的に(ほとんど誤差なく)、報知遊技の継続回数をカウントする(知る)ことができる。したがって、このカウント値を遊技者に対して閲覧可能にすれば、遊技者は、報知遊技の実行(継続)回数を知ることができる。   Therefore, on the external game history display device side, if the number of times of reception of the game history information indicating that the game state is in the second gaming state is counted, the number of times that the notification game is continued is substantially counted (knows). be able to. Therefore, if the count value is made visible to the player, the player can know the number of executions (continuation) of the notification game.

本発明によれば、演出制御手段と外部情報送信手段とを電気的に接続することなく、外部の遊技履歴表示装置に対し、第2遊技状態で行われる報知遊技の実行(継続)回数をほとんど誤差なく送信することができる。   According to the present invention, the number of executions (continuation) of the notification game performed in the second game state is hardly performed on the external game history display device without electrically connecting the effect control unit and the external information transmission unit. It can be transmitted without error.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。It is a figure which shows the kind of combination in this embodiment, the number of payout, etc., the combination of a symbol, etc. 本実施形態における役抽選テーブル62を示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table 62 in this embodiment. 本実施形態における役抽選テーブル62を示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table 62 in this embodiment. 各遊技状態間の移行を説明する図である。It is a figure explaining the transition between each game state. AT遊技の継続抽選における継続率を示す図である。It is a figure which shows the continuation rate in the continuous lottery of AT game. 遊技制御手段による遊技履歴情報の送信例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of transmission of the game history information by a game control means. 第1実施形態における遊技制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game control means in 1st Embodiment. 第1実施形態における演出制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the production control means in 1st Embodiment. 第2実施形態における遊技制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game control means in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the production control means in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出制御手段の処理の流れを示すフローチャートであり、図13に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the production control means in 2nd Embodiment, and is a flowchart following FIG.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン10は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the slot machine 10 of the following embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to medals and may be game balls or the like.

<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技制御手段60と演出制御手段80とを有する。
遊技制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。遊技制御手段60は、メイン制御基板11上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。以下の説明において、遊技制御手段60というときは、メイン制御基板11を含む意味で用いる。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes game control means 60 and effect control means 80.
The game control means 60 controls the progression of games such as winning lottery, reel 31 drive control, and payout when winning. The game control means 60 is provided on the main control board 11 and is incorporated when a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of the game, etc., and when the CPU performs various controls. A RAM or the like for temporarily storing data or the like is provided. In the following description, the game control means 60 is used to include the main control board 11.

また、演出制御手段80は、遊技中又は遊技待機中における演出(遊技情報を含む)の出力等を制御するものである。演出制御手段80は、サブ制御基板12上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。以下の説明において、演出制御手段80というときは、サブ制御基板12を含む意味で用いる。
なお、サブ制御基板12は、メイン制御基板11の下位に属する制御基板であり、メイン制御基板11とサブ制御基板12とは電気的に接続されている。そして、メイン制御基板11からサブ制御基板12に一方向で信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
The effect control means 80 controls the output of effects (including game information) during the game or during the game standby. The effect control means 80 is provided on the sub-control board 12, and is a CPU that performs calculations, a ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and a CPU that outputs various effects. A RAM or the like for temporarily storing the captured data or the like is provided. In the following description, the production control means 80 is used to include the sub control board 12.
The sub control board 12 is a control board belonging to the lower level of the main control board 11, and the main control board 11 and the sub control board 12 are electrically connected. A signal or information (command) is transmitted from the main control board 11 to the sub control board 12 in one direction.

さらにまた、外部情報送信基板(中継基板、外部集中端子板)13は、メイン制御基板11と電気的に接続され、メイン制御基板11から受け取った遊技履歴情報を、外部情報送信基板13と電気的に接続されるとともに外部(ホール店内)に設置された遊技履歴表示装置100に一方向で送信するための基板である。
なお、外部情報送信基板13は、サブ制御基板12とは直接接続されていない。
Furthermore, the external information transmission board (relay board, external concentration terminal board) 13 is electrically connected to the main control board 11, and game history information received from the main control board 11 is electrically connected to the external information transmission board 13. And a board for transmitting in one direction to the game history display device 100 installed outside (in the hall store).
Note that the external information transmission board 13 is not directly connected to the sub-control board 12.

遊技履歴表示装置100は、スロットマシン10とは別体であり、ホールに設置されたすべてのスロットマシン10と電気的に接続され、各スロットマシン10ごとに、遊技履歴を遊技者に対して開示(提供)するためのものである。なお、遊技履歴表示装置100は、ホール内に1〜数台設置されている。遊技者は、遊技履歴表示装置100を操作することで、希望の台(スロットマシン10)の遊技履歴、例えば当日、前日、又は過去数日における1日のトータル遊技回数や、ボーナス役の入賞回数等を自由に検索することができる。   The gaming history display device 100 is separate from the slot machine 10 and is electrically connected to all the slot machines 10 installed in the hall, and the gaming history is disclosed to the player for each slot machine 10. (To provide). Note that one to several game history display devices 100 are installed in the hall. By operating the game history display device 100, the player operates the game history of the desired platform (slot machine 10), for example, the total number of games played on the current day, the previous day, or the past several days, and the number of bonus winnings. Etc. can be freely searched.

図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであり、本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチである。なお、図1ではメダル投入口を図示していないが、通常は、ベットスイッチ40とは別個にメダル投入口が設けられている。このメダル投入口は、実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作と同様の機能を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and the bet switch 40 in this embodiment is a switch dedicated to inserting three (max). Although the medal slot is not shown in FIG. 1, a medal slot is usually provided separately from the bet switch 40. The medal insertion slot is a portion where an actual medal is inserted, and the insertion of a medal from the medal insertion slot performs the same function as the operation of the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when the corresponding reels 31 are stopped.

さらに、設定変更スイッチ43は、スロットマシン10の設定値を変更・設定するときに操作されるものである。設定値は、設定1から設定6までの6段階有し、設定値が高くなるほど遊技者にとって有利となるように(出玉率が高くなるように)設定されている。なお、設定変更スイッチ43は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン10の設置店(ホール)側で操作するものであり、遊技者からは操作できないようにスロットマシン10の内部に配置されている。   Further, the setting change switch 43 is operated when changing / setting the setting value of the slot machine 10. There are six setting values from setting 1 to setting 6, and the setting value is set such that the higher the setting value, the more advantageous for the player (the higher the payout rate). The setting change switch 43 is not operated by the player but is operated at the store (hall) side of the slot machine 10 and is disposed inside the slot machine 10 so that it cannot be operated by the player. ing.

さらに、遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段65によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Further, the motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by a reel control means 65 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals for each reel 31.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)14と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓14から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓14から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図3中、例えば左リール31の「RP」の図柄が停止している位置を「上段」、「7」の図柄が停止している位置を「中段」、「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 14 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols continuous in the vertical direction can be seen from the display window 14. Therefore, the display window 14 of the slot machine 10 is arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen.
In this specification, in FIG. 3, for example, the position where the symbol “RP” of the left reel 31 stops is “upper”, and the position where the symbol “7” is stopped is “middle”, “bell”. The position where the symbol "" is stopped is referred to as "lower stage".

また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓14を含む部分には、図柄組合せラインL1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
Further, as shown in FIG. 3, symbol combination lines L <b> 1 to L <b> 5 are provided in a portion including the display window 14 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, a total of five symbol combination lines L1 to L3 in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and two symbol combination lines L4 and L5 in the diagonally right-down direction and diagonally right-up direction. Has a symbol combination line.

また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
In addition, the symbol combination line has an effective line and an invalid line.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out medals). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、5本すべての図柄組合せラインL1〜L5が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、一部のみを有効ライン(残りを無効ライン)に設定してもよい。
The valid line and the invalid line are set according to the number of inserted medals, but in this embodiment, the game is set so that three medals are inserted during any game. In all games, all five symbol combination lines L1 to L5 are set as valid lines, and no invalid lines are set.
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Furthermore, only a part of the five symbol combination lines L1 to L5 may be set as valid lines (the rest are invalid lines) according to the number of medals inserted, the game state, and the like.

さらに、図1において、演出制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓14から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, production output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected to the output side of the production control means 80.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reels 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 14). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の遊技情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal display, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined game information, and the like during the game.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段62で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(ただし、特別役を除く)。
FIG. 4 is a diagram showing the type of combination (the combination selected by the combination lottery means 62 described later), the number of payouts, the combination of symbols, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out (however, Excluding special roles).

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。そして、BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるBB遊技に移行する。同様に、RBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、2BB(第2種ビッグボーナス。MB(ミドルボーナス)ともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
In the role, first, the special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that has a higher game play rate than a normal game and is advantageous to the player). In the present embodiment, as shown in FIG. 4, BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles. And when BB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to BB game which is one of special games. Similarly, when the RB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the RB game which is another one of the special games.
Other special roles include 2BB (second-type big bonus, also referred to as MB (middle bonus)) and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1A、小役1B、小役2、及び小役3の4種類を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役1Aと小役1Bは、別個独立した小役である。すなわち、小役1Aに当選しても小役1Bの当選とはならず、かつ、小役1Bに当選しても小役1Aの当選とはならない。また、詳細は後述するが、小役1A又は小役1Bは、RT遊技中に入賞したときには、RT遊技から通常遊技(非RT遊技)に移行するための小役(非RT遊技移行小役、RT遊技パンク役、又はRT遊技終了契機小役等ともいう。)に設定されている。なお、図4中、小役1A及び小役1Bにおける「any」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out, and in this embodiment, there are four types of small role 1A, small role 1B, small role 2 and small role 3. Different combinations of symbols are set for each small role. Note that the small combination 1A and the small combination 1B are independent independent small combinations. In other words, winning the small role 1A does not win the small role 1B, and winning the small role 1B does not win the small role 1A. In addition, although details will be described later, when the small combination 1A or the small combination 1B wins during the RT game, the small combination (non-RT game transition small combination) for shifting from the RT game to the normal game (non-RT game), RT game punk role, or RT game end opportunity small role, etc.). In FIG. 4, “any” in the small combination 1 </ b> A and the small combination 1 </ b> B means that any symbol may be used.
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるBB及びRBが挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
BB and RB, which are special roles, can be cited as the roles that are carried over. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓14内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot, and operates the start switch 41 (ON). When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 14 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 65 to be described later) receives this signal, it drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の設定値変更手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following set value changing means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

設定値変更手段61は、スロットマシン10の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。特に本実施形態では、設定値として設定1〜設定6までの6段階が設けられており、設定値が高いほど、後述する特別役の当選確率及びAT遊技の継続率が高くなるように設定されている。   The setting value changing means 61 is for changing / determining a setting value that determines the payout rate of the slot machine 10. In particular, in the present embodiment, there are six stages from setting 1 to setting 6 as setting values, and the higher the setting value, the higher the winning probability of special roles described later and the AT game continuation rate are set higher. ing.

本実施形態では、電源ユニット(図示せず)に設けられている電源スイッチ(図示せず)を操作してオフにし、設定キー挿入口(図示せず)に設定キーを差し込んで、時計回りに90度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込んで、時計回りに90度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
そして、設定変更モードでは所定の表示部に、現在の設定値が表示される。
In this embodiment, a power switch (not shown) provided on a power supply unit (not shown) is operated to turn it off, and a setting key is inserted into a setting key insertion slot (not shown) to rotate clockwise. Rotate 90 degrees. When the power is turned on in this state and the power is turned on, the setting change mode is set. Therefore, in this case, normal startup processing is not performed. Note that the setting key may be inserted into the setting key insertion slot, rotated 90 degrees clockwise, the power is turned off in this state, and the power may be turned on again.
In the setting change mode, the current setting value is displayed on a predetermined display unit.

設定値を変更するときは、設定変更スイッチ43を押す操作を行う。設定変更スイッチ43を1回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ43を押すことで、所望の設定値とした状態で、本実施形態ではスタートスイッチ41をオンする。この操作で設定値が確定するとともに、前記所定の表示部には、設定値が確定したことを示すため、「0」と表示される。   When changing the setting value, an operation of pressing the setting change switch 43 is performed. Each time the setting change switch 43 is pressed, the setting value is displayed as follows: →→ “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “1” → “ 2 ”→... In this embodiment, the start switch 41 is turned on in a state where a desired setting value is obtained by pressing the setting change switch 43. With this operation, the set value is confirmed, and “0” is displayed on the predetermined display unit to indicate that the set value has been confirmed.

そして、設定値変更手段61には、設定値を記憶するための設定値記憶手段61a(RAM等のメモリ)が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段61aに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キーを反時計回りに90度回して(オフにして)抜き、電源を再投入するか、又は設定キーを反時計回りに90度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
なお、設定値記憶手段61aに記憶された設定値は、演出制御手段80に送信され、演出制御手段80側でも設定値が設定される。
The set value changing means 61 is provided with a set value storage means 61a (memory such as a RAM) for storing the set values, and stores the determined set values in the set value storage means 61a.
Next, turn off the power, turn the setting key 90 degrees counterclockwise (turn it off), turn it off and turn it on again, or turn the setting key 90 degrees counterclockwise and remove it, and then turn the power off. If the power is turned off and turned on again, a normal startup process with the changed set value is performed.
The set value stored in the set value storage means 61a is transmitted to the effect control means 80, and the set value is also set on the effect control means 80 side.

役抽選手段62は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段62は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 62 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 62 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル63と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 63 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined as BB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル63は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62D)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 63 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5 and 6 are diagrams showing the role lottery table 62 (62A to 62D) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではBB遊技及びRB遊技が相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非RT遊技、RT遊技、非内部中遊技、内部中遊技が設けられている。そして、本明細書では、「通常遊技」というときは、非RT遊技かつ非内部中遊技を指す。また、「RT遊技」とは、RT遊技かつ非内部中遊技を指す。さらにまた、「内部中遊技」とは、非RT遊技かつ内部中遊技を指すものとする。   First, the “game state” of the present embodiment includes a normal game and a special game. The “special game” corresponds to a BB game and an RB game in the present embodiment. The “normal game” means a game other than a special game, and a non-RT game, an RT game, a non-internal game, and an internal game are provided. In this specification, “normal game” refers to a non-RT game and a non-internal game. The “RT game” refers to an RT game and a non-internal game. Furthermore, “internal game” means a non-RT game and an internal game.

また、「RT(Replay Time )遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が非RT遊技と異なる遊技を指し、狭義には、リプレイの当選確率が非RT遊技よりも高く設定されることで出玉率が非RT遊技よりも高くなった遊技を指す。本実施形態のRT遊技は、後者である。   “RT (Replay Time) game” means a game in which the winning probability of replay is different from that of non-RT games in a broad sense, and in a narrow sense, the winning probability of replay is set higher than that of non-RT games. This refers to a game with a higher appearance rate than non-RT games. The RT game of this embodiment is the latter.

図5において、役抽選テーブル62Aは、通常遊技(非RTかつ非内部中)で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aでは、特別役(BB及びRB)、小役1〜小役3、及びリプレイの各(単独)当選と、役の非当選とが設けられている。なお、特別役と小役とが重複当選したり、異なる複数の小役が重複当選するように設定することも可能であるが、本実施形態では、役は、単独当選のみを設けている。
In FIG. 5, the combination lottery table 62A is a combination lottery table 62 used in a normal game (non-RT and non-inside).
In the combination lottery table 62A, special combinations (BB and RB), small combinations 1 to 3 and replay (single) selection and non-winning combinations are provided. In addition, although it is possible to set the special combination and the small combination to be won simultaneously, or to set a plurality of different small combinations to be selected, in this embodiment, only a single winning combination is provided.

また、役抽選テーブル62Aでは、設定値(設定1〜設定6)に対して、小役及びリプレイの当選確率は一定に設定されている。これに対し、BB及びRBは、設定値ごとに異なるように定められている。図5に示すように、設定値が高いほど、BB及びRBの当選確率が高く設定されている。このことは、以下の役抽選テーブル62Cも同様である。   Further, in the winning lottery table 62A, the winning probabilities for the small role and the replay are set to be constant with respect to the set values (setting 1 to setting 6). On the other hand, BB and RB are determined to be different for each set value. As shown in FIG. 5, the higher the set value, the higher the winning probability of BB and RB. The same applies to the following combination lottery table 62C.

さらに、役抽選テーブル62Bは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(BB及びRB)が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。すなわち、一旦BB又はRBに当選し、内部中遊技になると、その入賞に基づくBB遊技又はRB遊技が終了するまでBB及びRBは抽選されない。   Furthermore, the role lottery table 62B is a role lottery table 62 used in the internal game, and is different from the role lottery table 62A in that special roles (BB and RB) are not lottery. Otherwise, the role lottery table 62A. Is the same. In other words, once BB or RB is won and an internal game is played, BB and RB are not drawn until the BB game or RB game based on the winning is completed.

また、図6において、役抽選テーブル62Cは、RT遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62Cでは、リプレイの当選確率は1/1.3と高く設定されている。これにより、役抽選テーブル62Cにおける非当選確率は、厳密には設定値に応じて異なるが、おおよそ5/100となる。   Further, in FIG. 6, a role lottery table 62C is a role lottery table 62 used in the RT game, and only the replay winning probability is different from the role lottery table 62A. In the winning lottery table 62C, the winning probability of replay is set as high as 1 / 1.3. As a result, the non-winning probability in the winning lottery table 62C is approximately 5/100, although it strictly depends on the set value.

さらにまた、役抽選テーブル62Dは、BB遊技及びRB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Dでは、小役1〜小役3のみが抽選されるとともに、小役3の当選確率が高く設定されている。すなわち、BB遊技及びRB遊技では、ほぼ毎遊技、小役3に当選する遊技状態となる。   Furthermore, the combination lottery table 62D is a combination lottery table 62 used in the BB game and the RB game. In the combination lottery table 62D, only the small combination 1 to the small combination 3 are selected and the winning probability of the small combination 3 is set high. That is, in the BB game and the RB game, a game state in which each game and the small role 3 are won is obtained.

ここで、スロットマシンの出玉率について説明する。
「出玉率」とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値をいう。
まず、通常遊技において、1遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
1/50×4枚(小役1A)+1/50×4枚(小役1B)+1/30×6枚(小役2)+1/10×12枚(小役3)+3×1/7.3(リプレイ)
≒1.97(枚)
となる。
なお、リプレイの入賞時は、3枚のメダルが払い出されるものとして計算を行っている。また、本実施形態では、期待値の計算の簡略化のため、役の当選時には常に当選役が入賞するものとしている(入賞率100%)。
Here, the payout rate of the slot machine will be described.
“Releasing rate” means an expected value of the number of payouts with respect to the number of medals inserted.
First, in a normal game, the expected value of the number of medals paid out per game is
1/50 × 4 (small role 1A) + 1/50 × 4 (small role 1B) + 1/30 × 6 (small role 2) + 1/10 × 12 (small role 3) + 3 × 1/7. 3 (Replay)
≒ 1.97 (sheets)
It becomes.
Note that the calculation is performed on the assumption that three medals are paid out when the replay is won. In the present embodiment, in order to simplify the calculation of the expected value, the winning combination is always won when winning the winning combination (winning rate 100%).

したがって、1遊技あたりのメダルの差枚数(増減値)の期待値は、
1.97(払出し枚数の期待値)−3(投入枚数)=−1.03(枚)
となる。
よって、1遊技あたりの差枚数の期待値が負の値であるので、遊技の進行ととともに、メダルが徐々に増加していく遊技状態となる。
Therefore, the expected value of the difference number (increase / decrease value) of medals per game is
1.97 (expected value of payout number) −3 (number of input sheets) = − 1.03 (sheets)
It becomes.
Therefore, since the expected value of the difference number per game is a negative value, a game state in which medals gradually increase as the game progresses.

また、出玉率は、
1.97/3≒0.66
となり、1を下回る。
なお、1遊技あたりの差枚数の期待値が±0であるとき、及び出玉率が1であるときは、メダルの投入枚数と払出し枚数(期待値)とが同一値となり、遊技の進行によってもメダルが増減しない遊技状態となる。
以上は、内部中遊技についても当てはまる。
Also, the payout rate is
1.97 / 3≈0.66
Becomes less than 1.
When the expected value of the difference number per game is ± 0 and when the payout rate is 1, the number of medals inserted and the number of payouts (expected value) are the same value, and the game progresses. The game state is such that medals do not increase or decrease.
The above also applies to internal games.

これに対し、RT遊技において、1遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
1/50×4枚(小役1A)+1/50×4枚(小役1B)+1/30×6枚(小役2)+1/10×12枚(小役3)+3×1/1.3(リプレイ)
≒3.87(枚)
となる。
On the other hand, in RT games, the expected value of the number of medals paid out per game is
1/50 × 4 (small role 1A) + 1/50 × 4 (small role 1B) + 1/30 × 6 (small role 2) + 1/10 × 12 (small role 3) + 3 × 1/1. 3 (Replay)
≒ 3.87 (sheets)
It becomes.

したがって、1遊技あたりのメダルの差枚数(増減値)の期待値は、
3.87(払出し枚数の期待値)−3(投入枚数)=+0.87(枚)
となる。
よって、1遊技あたりの差枚数の期待値が正の値であるので、遊技の進行ととともに、メダルが徐々に増加していく遊技状態となる。すなわち、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
なお、出玉率は、
3.87/3=1.29
となり、1を超える。
Therefore, the expected value of the difference number (increase / decrease value) of medals per game is
3.87 (expected value of payout number) −3 (number of input sheets) = + 0.87 (sheets)
It becomes.
Therefore, since the expected value of the difference number per game is a positive value, the game state is such that medals gradually increase as the game progresses. That is, it becomes a gaming state advantageous for the player.
In addition,
3.87 / 3 = 1.29
And exceeds 1.

また、本実施形態では、詳細は後述するが、BBが入賞してBB遊技に移行したときは、そのBB遊技の終了後にRT遊技が実行できるように設定されている。ここで、図5に示すように、設定値が高いほどBBの当選確率が高く設定されているので、設定値が高いほどRT遊技に移行できる確率が高くなる。さらに、後述するが、設定値が高いほど、RT遊技が長く続く確率が高く設定されている。これにより、設定値が高いほど、遊技中の出玉率が高くなる。   Further, in this embodiment, although details will be described later, when a BB wins and shifts to a BB game, it is set so that an RT game can be executed after the end of the BB game. Here, as shown in FIG. 5, the higher the set value, the higher the probability of winning the BB, so the higher the set value, the higher the probability that the game can be shifted to the RT game. Furthermore, as will be described later, the higher the set value, the higher the probability that the RT game will last longer. Thereby, the higher the set value, the higher the payout rate during the game.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段64は、役抽選手段62による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ64aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB、RB、小役1A、小役1B、小役2、小役3、及びリプレイの各当選フラグ64aを備える。そして、役抽選手段62による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ64aをオンにする(当選フラグ64aを立てる)。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ64aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ64aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 64 controls the ON / OFF of the winning flag 64a corresponding to each combination based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 62. In the present embodiment, BB, RB, small combination 1A, small combination 1B, small combination 2, small combination 3, and replay winning flags 64a are provided so as to correspond to the winning combination. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 62, the winning flag 64a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 64a is set). For example, when the replay is won, the winning flag 64a related to the replay is turned on, and the winning flags 64a of other combinations remain off.

また、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役やリプレイに当選し、小役やリプレイの当選フラグ64aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ64aがオフにされる。
これに対し、BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技でBB又はRBに当選し、当選したBB又はRBに係る当選フラグ64aがオンになったときは、そのBB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、そのBB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since the winning of the small role and the replay is not carried over, even if the small role or replay is won in the game and the winning flag 64a of the small role or the replay is turned on, at the end of the game The winning flag 64a is turned off.
On the other hand, since winning of BB and RB is carried over, when winning BB or RB in the game and the winning flag 64a related to the winning BB or RB is turned on, until that BB or RB wins The on state is maintained, and it is turned off when the BB or RB wins.

例えば、当該遊技でBBに当選したときは、BBの当選フラグ64aがオンにされ、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、BBに係る当選フラグ64aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役2に当選したときは、すでにオンであるBBに係る当選フラグ64aのほか、小役2の当選フラグ64aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にBBが非入賞のときは、BBに係る当選フラグ64aのオンの状態が維持されるとともに、小役2の当選フラグ64aはオフにされる。   For example, when BB is won in the game, the BB winning flag 64a is turned on, and when the BB is not won in the game, the winning flag 64a related to BB is kept on. When winning the small combination 2 in the next game (internal game), the winning flag 64a of the small combination 2 is turned on in addition to the winning flag 64a related to BB that is already on. If the BB is not won at the end of the game, the winning flag 64a for the BB is kept on and the winning flag 64a for the small combination 2 is turned off.

リール制御手段65は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段65は、役抽選手段62により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ64aのオン/オフを参照して当選フラグ64aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル66を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   When the reel control means 65 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating. Further, the reel control means 65 refers to the ON / OFF of the winning flag 64a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 62, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 64a. 66, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段65は、少なくとも1つの当選フラグ64aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ64aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ64aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 64a is on, the reel control means 65 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination with the winning flag 64a turned on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so as not to stop the combination of symbols corresponding to the combination other than the winning combination (the combination for which the winning flag 64a is turned off) on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated), in other words, the stop switch 42 is The time from the moment when the reel 31 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

さらに、リール制御手段65は、複数の当選フラグ64aがオンである遊技(複数の役が重複当選している遊技)では、いずれか1つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。   Further, the reel control means 65 stops the combination of symbols corresponding to any one combination on the active line in a game in which a plurality of winning flags 64a are turned on (a game in which a plurality of winning combinations are won simultaneously). The reel 31 is controlled to stop so that combinations of symbols corresponding to a plurality of combinations do not stop at the effective line at the same time.

停止位置決定テーブル66は、当選フラグ64aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル66には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 66 is provided for each on / off state of the winning flag 64a, and defines the stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is. Specifically, in each stop position determination table 66, for example, the stop switch 42 is operated at the moment when the 0th symbol (“bell” in the case of the left reel 31) passes through the upper stage (may be the middle stage or the lower stage). The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル66は、以下のテーブルを備える。
BBテーブルは、BB(のみ)の当選フラグ64aがオンであるとき(非内部中遊技でBBに当選したとき、又はBBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The stop position determination table 66 includes the following tables.
The BB table is used when the winning flag 64a of BB (only) is ON (when BB is won in a non-internal middle game or when a combination is not won in an internal middle game of BB), and the reel 31 is stopped. Within the scope of control, if the combination of symbols corresponding to BB is stopped on the active line, and the combination of symbols corresponding to BB cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to any combination The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop at the effective line.

RBテーブルは、RB(のみ)の当選フラグ64aがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル65であり、上記BBテーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。   The RB table is a stop position determination table 65 that is used when the RB (only) winning flag 64a is on, and corresponds to a table in which “BB” is replaced with “RB” in the BB table.

また、小役1Aテーブルは、小役1Aの当選フラグ64aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small role 1A table is used when the winning flag 64a of the small role 1A is on, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the small role 1A is stopped on the effective line. When the combination of symbols corresponding to the small combination 1A cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line. It is.

小役1Bテーブル、小役2テーブル、小役3テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役1Aテーブルと同様である。すなわち、小役1Bテーブル、小役2テーブル、小役3テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ、小役1Aテーブル中、「小役1A」を「小役1B」、「小役2」、「小役3」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。   The small role 1B table, the small role 2 table, the small role 3 table, and the replay table are the same as the small role 1A table. That is, the small role 1B table, the small role 2 table, the small role 3 table, and the replay table are “small role 1B”, “small role 2”, “small size” in the small role 1A table, respectively. It corresponds to what is read as “comb 3” and “replay”.

また、BB又はRBの内部中遊技において、小役又はリプレイに当選したときは、当選した小役又はリプレイの入賞が優先されるとともに、当選した小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越しているBB又はRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められた停止位置決定テーブル66が用いられる。   In addition, in the BB or RB internal games, when winning a small role or replay, the winning of the selected small role or replay is given priority, and when the selected small role or replay cannot be won, Next, a stop position determination table 66 in which the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to BB or RB carrying over the winning is stopped on the effective line is used.

さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ64aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技、又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the non-winning table is used when all the winning flags 64a are off (that is, when a winning combination is not won in a non-internal game or a special game), and a combination of symbols corresponding to any winning combination is used. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the effective line.

次に、リール31の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段65は、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3に当選したときは、リール制御手段65は、常に、小役3に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)を有効ラインに停止させることができる。
Next, the relationship between the symbol arrangement of the reels 31 and stop control will be described.
As shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, the reel control means 65 can always stop the “bell” symbol on the desired effective line regardless of which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, when winning the small combination 3, the reel control means 65 can always stop the combination of symbols corresponding to the small combination 3 ("bell"-"bell"-"bell") on the active line. .

このことは、「RP」の図柄についても当てはまる。図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段65は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイに当選したときは、リール制御手段65は、常に、リプレイに対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「RP」)を有効ラインに停止させることができる。   This is also true for the “RP” symbol. As shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 65 can stop the “RP” symbol on the desired effective line, regardless of which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, when the replay is won, the reel control means 65 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay (“RP”-“RP”-“RP”) on the active line.

一方、「7」、「BAR」、「スイカ」、左リール31の「赤チェリー」及び「青チェリー」の各図柄については、間隔が5図柄を超えて配置されている。これにより、BB、RB、小役1A、小役1B、及び小役2の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。   On the other hand, the symbols “7”, “BAR”, “Watermelon”, and “Red Cherry” and “Blue Cherry” on the left reel 31 are arranged with an interval exceeding 5 symbols. As a result, when winning the winning combination of BB, RB, small combination 1A, small combination 1B, and small combination 2, if the stop switch 42 is not operated at the timing when the symbol corresponding to the winning combination stops on the active line, it corresponds to the winning combination The combination of symbols to be played does not stop at the active line.

例えば、小役1Aの当選時には上記小役1Aテーブルが用いられるが、この場合には、左リール31の図柄番号8番〜10番までの図柄が表示窓14内に位置する瞬間から、図柄番号19番〜0番までの図柄が表示窓14内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されれば、14番又は19番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止する。これに対し、上記以外の位置で左ストップスイッチ42が操作されたときは、小役1Aテーブルが用いられたとしても、小役1Aは入賞しない(いいかえれば、小役1Aの入賞を回避することができる)。   For example, when the small role 1A is won, the above small role 1A table is used. In this case, the symbol numbers 8 to 10 of the left reel 31 are located in the display window 14 from the moment the symbols are placed. If the left stop switch 42 is operated until the moment when the symbols No. 19 to No. 0 are located in the display window 14, the symbol “No. 14” or “No. 19” “red cherry” stops on the active line. On the other hand, when the left stop switch 42 is operated at a position other than the above, even if the small role 1A table is used, the small role 1A does not win (in other words, avoids winning of the small role 1A). Can do).

同様に、小役1Bの当選時には上記小役1Bテーブルが用いられるが、この場合には、左リール31の図柄番号18番〜20番までの図柄が表示窓14内に位置する瞬間から、図柄番号8番〜10番までの図柄が表示窓14内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されれば、3番又は8番の「青チェリー」の図柄が有効ラインに停止する。これに対し、上記以外の位置で左ストップスイッチ42が操作されたときは、小役1Bテーブルが用いられたとしても、小役1Bは入賞しない(いいかえれば、小役1Bの入賞を回避することができる)。
なお、上記より、小役1A又は小役1Bのいずれも入賞しないような左ストップスイッチ42の操作位置は存在しない。
Similarly, when the small role 1B is won, the above small role 1B table is used. In this case, from the moment when the symbols No. 18 to No. 20 of the left reel 31 are located in the display window 14, the symbols are displayed. If the left stop switch 42 is operated by the time the symbols from No. 8 to No. 10 are located in the display window 14, the No. 3 or No. 8 “blue cherry” symbols stop at the active line. . On the other hand, when the left stop switch 42 is operated at a position other than the above, even if the small role 1B table is used, the small role 1B does not win (in other words, avoids winning of the small role 1B). Can do).
In addition, from the above, there is no operation position of the left stop switch 42 in which neither the small combination 1A or the small combination 1B wins.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段67は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段67は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段67は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル66を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determining means 67 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the active line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 67 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 66, the stop symbol determination means 67 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段68は、停止図柄判断手段67により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。   The payout means 68 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to one of the combinations, and the winning combination is awarded In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed.

特別遊技制御手段69は、本実施形態の特別遊技であるBB遊技又はRB遊技の開始、BB遊技又はRB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段69は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。これにより、BB遊技中は、小役3の当選確率が高くなる。
The special game control means 69 controls the start of the BB game or RB game, the progress of the game during the BB game or RB game, and the end of the BB game or RB game, which are the special games of this embodiment.
During the game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, BB is won and the special game control means 69 controls to start the BB game from the next game.
In the BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62D. As a result, during the BB game, the winning probability of the small role 3 is increased.

また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段69は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, as the BB game end condition, the number of medals paid out during the BB game is set to 450 or more.
For this reason, the special game control means 69 counts the number of medals paid out during the BB game, continuously updates the number of medals paid out for each game, and the counted number of paid-outs becomes 450 or more. When it is determined, it is determined that the BB game end condition is satisfied.

また、遊技中に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段69は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、BB遊技と同様に役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。
また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が100枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段69は、RB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が100枚以上となったと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
Further, during the game, when the combination of symbols corresponding to the RB is stopped on the active line, the RB is won, and the special game control means 69 controls to start the RB game from the next game.
In the RB game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 62D as in the BB game.
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of medals paid out during the RB game is 100 or more.
For this reason, the special game control means 69 counts the number of medals paid out during the RB game, keeps updating the number of medals paid out for each game, and the counted number of paid-outs becomes 100 or more. When it is determined, it is determined that the RB game end condition is satisfied.

また、特別遊技制御手段69は、特別遊技フラグ69aを備える。特別遊技フラグ69aは、特別遊技中はずっとオンにされており、特別遊技が終了したときにオフにされるフラグである。   The special game control means 69 includes a special game flag 69a. The special game flag 69a is a flag that is kept on during the special game and is turned off when the special game ends.

遊技状態制御手段70は、本実施形態で設けられている各遊技状態間の移行を制御する手段である。
図7は、各遊技状態間の移行を説明する図である。
図7において、まず、スロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段70は、遊技状態を通常遊技に設定するように制御する。そして、この通常遊技においてBB又はRBに当選し、当該遊技で当選したBB又はRBが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段70は、次遊技から、遊技状態を内部中遊技に移行するように制御する。
The gaming state control means 70 is means for controlling transition between the gaming states provided in the present embodiment.
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition between the game states.
In FIG. 7, first, when the power of the slot machine 10 is turned on, the gaming state control means 70 controls to set the gaming state to the normal game. When the BB or RB is won in the normal game and the BB or RB won in the game is not won, the game state control means 70 shifts the game state from the next game to the internal game. To control.

そして、内部中遊技において、当選したBB又はRBが入賞すると、遊技状態制御手段70は、それぞれBB遊技又はRB遊技に移行するように制御する。なお、BB又はRBに当選した遊技でBB又はRBが入賞したときは、遊技状態制御手段70は、内部中遊技を経ないでBB遊技又はRB遊技に移行するように制御する。   Then, when the winning BB or RB wins in the internal game, the game state control means 70 controls to shift to the BB game or RB game, respectively. Note that when the BB or RB wins in the game won for the BB or RB, the game state control means 70 controls to shift to the BB game or the RB game without going through the internal game.

BBが入賞してBB遊技に移行し、そのBB遊技が終了したときは、遊技状態制御手段70は、次遊技から、遊技状態をRT遊技(かつAT遊技)に移行するように制御する。また、RBが入賞してRB遊技に移行し、そのRB遊技が終了したときは、遊技状態制御手段70は、次遊技から、遊技状態を通常遊技に移行するように制御する。   When the BB wins and shifts to the BB game, and the BB game ends, the game state control means 70 controls to shift the game state from the next game to the RT game (and AT game). Further, when the RB wins and shifts to the RB game, and the RB game is finished, the game state control means 70 controls to shift the game state from the next game to the normal game.

RT遊技に移行すると、遊技状態制御手段70は、RT遊技の終了条件を満たすまでRT遊技を継続するように制御する。本実施形態のRT遊技の終了条件としては、
(1)BB又はRBに当選したこと
(2)小役1A又は小役1Bが入賞したこと
に設定されている。そして、いずれか1つの条件を満たしたときは、当該遊技をもってRT遊技を終了する。上記(1)の場合には、次遊技から内部中遊技に移行し、上記(2)の場合には通常遊技に移行する。
なお、本実施形態では、RT遊技の遊技回数の上限値は予め設定していない(無限RTである)が、上記条件以外に、(1)、(2)の条件を満たすことなく、例えば2000ゲームを消化したときは、RT遊技から通常遊技に移行するという条件を設定してもよい。
When transitioning to the RT game, the game state control means 70 performs control so that the RT game is continued until the RT game end condition is satisfied. As an end condition of the RT game of this embodiment,
(1) It is set that BB or RB is won. (2) The small role 1A or the small role 1B wins. When any one of the conditions is satisfied, the RT game is finished with the game. In the case of (1) above, the game shifts from the next game to the internal middle game, and in the case of (2) above, the game shifts to a normal game.
In the present embodiment, the upper limit value of the RT game number of times is not set in advance (infinite RT), but other than the above conditions, the conditions (1) and (2) are not satisfied. When the game is digested, a condition may be set that the game shifts from the RT game to the normal game.

遊技状態制御手段70は、図1に示すように、RTフラグ70aを備える。RTフラグ70aは、RT遊技中はオンにされるフラグである。特に本実施形態では、BB遊技の終了時にRTフラグ70aがオンにされる。また、RT遊技中に小役1A又は小役1Bが入賞したときはオフにされる。さらにまた、RT遊技中にBB又はRBに当選したときもオフにされる。   The gaming state control means 70 includes an RT flag 70a as shown in FIG. The RT flag 70a is a flag that is turned on during the RT game. In particular, in the present embodiment, the RT flag 70a is turned on at the end of the BB game. Also, when the small combination 1A or small combination 1B wins during RT game, it is turned off. Furthermore, it is also turned off when BB or RB is won during RT game.

また、遊技制御手段60は、各種の遊技履歴情報を、外部情報送信基板13を介して遊技履歴表示装置100に送信するように制御する。
ここで、遊技制御手段60から外部情報送信基板13に送信される遊技履歴情報としては、当日のトータルの遊技回数、特別役の入賞回数(BB遊技及びRB遊技のそれぞれの実行回数)、BB遊技又はRB遊技の終了後から次の特別役が入賞するまでの遊技回数等である。
さらに、遊技制御手段60は、詳細は後述するが、RT遊技中に、RT遊技の実行中である旨の遊技履歴情報を、外部情報送信基板13を介して遊技履歴表示装置100に送信するように制御する。
Further, the game control means 60 controls to transmit various game history information to the game history display device 100 via the external information transmission board 13.
Here, the game history information transmitted from the game control means 60 to the external information transmission board 13 includes the total number of games of the day, the number of special role winnings (the number of times each BB game and RB game are executed), BB game Or it is the number of games, etc. after the end of the RB game until the next special role is won.
Further, as will be described in detail later, the game control means 60 transmits the game history information indicating that the RT game is being executed to the game history display device 100 via the external information transmission board 13 during the RT game. To control.

また、遊技制御手段60は、演出制御手段80に対し、各種の遊技情報を送信する。送信される遊技情報としては、設定値の情報、ベットスイッチ40が操作された(メダル投入口からメダルが投入された)旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果に関する情報(当選/非当選の有無、及び当選役の情報)、リール31が回転された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨(どのストップスイッチ42が操作されたか)の情報、リール31が停止した旨(どのリール31が停止したか)の情報、停止図柄判断手段67による判断結果(どの有効ラインに、どの役に対応する図柄の組合せが停止したか)の情報、払出し手段68によるメダルの払い出し情報、遊技状態が移行した旨の情報、特別遊技が終了した旨の情報等である。   The game control means 60 transmits various game information to the effect control means 80. The game information to be transmitted includes setting value information, information indicating that the bet switch 40 has been operated (medal has been inserted from the medal insertion slot), information indicating that the start switch 41 has been operated, and winning lottery results Information (whether or not winning / non-winning and winning information), information indicating that the reel 31 has been rotated, information indicating that the stop switch 42 has been operated (which stop switch 42 has been operated), and the reel 31 Information indicating that the reel 31 has stopped (which reel 31 has stopped), information on the determination result by the stop symbol determination means 67 (which combination of symbols corresponding to which combination has been stopped on which active line), and by the payout means 68 The information includes medal payout information, information indicating that the gaming state has shifted, information indicating that the special game has ended, and the like.

図1において、演出制御手段80は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段80は、複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段81を備える。そして、演出制御手段80は、遊技の開始時等に、役抽選手段62による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、役の抽選結果に対応するいずれか1つの演出パターンを選択する。
In FIG. 1, the effect control means 80 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The effect control unit 80 includes an effect pattern storage unit 81 that stores a plurality of types of effect patterns. Then, the effect control means 80 performs any one effect pattern corresponding to the lottery result of the role by lottery using the software random number after the role lottery means 62 is drawn at the start of the game or the like. Select.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段80は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 80 controls to output the effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

また、演出制御手段80は、AT遊技制御手段82を備える。AT遊技制御手段82は、RT遊技中に、AT遊技の終了条件を満たすまでAT遊技を実行(継続)するように制御するものである。
ここで、本実施形態における「AT(Assist Time )遊技(報知遊技)」とは、小役1A又は小役1Bに当選したときに、その旨を報知することで、当選した小役1A又は小役1Bの入賞を遊技者が回避できるような情報(ストップスイッチ42の操作情報)を遊技者に報知する遊技である。例えば小役1Aに当選したときは、最初のストップスイッチ42が操作される前(左リール31が停止する前)、より具体的にはスタートスイッチ41が操作された直後に、遊技者に対し、「赤チェリーを外せ!」等の報知(指示、ナビ又はコメント)を画像表示装置23を用いて画像表示するものである。小役1Bに当選したときも「青チェリーを外せ!」等の報知を行う。
The effect control means 80 includes AT game control means 82. The AT game control means 82 controls to execute (continue) the AT game until the end condition of the AT game is satisfied during the RT game.
Here, the “AT (Assist Time) game (notification game)” in the present embodiment means that when the small role 1A or the small role 1B is won, the fact that the winning small role 1A or the small role is won is notified. This is a game in which the player is notified of information (operation information for the stop switch 42) that allows the player to avoid winning of the combination 1B. For example, when winning the small role 1A, before the first stop switch 42 is operated (before the left reel 31 stops), more specifically, immediately after the start switch 41 is operated, A notification (instruction, navigation, or comment) such as “Remove Red Cherry!” Is displayed on the image using the image display device 23. When winning the small role 1B, a notification such as "Remove the blue cherry!"

本実施形態では、BB遊技の終了後、RT遊技に移行したときは、RT遊技の1遊技目で、AT遊技制御手段82は、ATフラグ82aをオンにするとともに、当該遊技から20遊技間をAT遊技に設定する。そして、このAT遊技中に小役1A又は小役1Bに当選したときは、上述したような報知を行う。したがって、遊技者は、AT遊技中は、上記報知に従うことで、当選した小役1A又は小役1Bの入賞を回避することができる。具体的には、上述したように、例えば小役1Aの当選時には、図柄番号20番〜1番までの図柄が表示窓14内に位置する瞬間から、図柄番号7番〜9番までの図柄が表示窓14内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42を操作すれば、14番又は19番の「赤チェリー」の図柄は有効ライン(表示窓14内)に停止しない。したがって、遊技者は上記タイミングで左ストップスイッチ42を操作すれば、当選した小役1Aの入賞を回避することができる。小役1B当選時も同様に所定のタイミングで左ストップスイッチ42を操作すればよい。   In this embodiment, after the BB game is over, when the game shifts to the RT game, in the first game of the RT game, the AT game control means 82 turns on the AT flag 82a, and the 20 games from the game. Set to AT games. When the small role 1A or the small role 1B is won during the AT game, the above-described notification is performed. Therefore, during the AT game, the player can avoid winning the winning combination 1A or 1B by following the above notification. Specifically, as described above, for example, when winning a small role 1A, symbols from symbol numbers 7 to 9 are displayed from the moment when symbols 20 to 1 are located in the display window 14. If the left stop switch 42 is operated up to the moment of being located in the display window 14, the 14th or 19th "red cherry" symbol does not stop at the active line (in the display window 14). Therefore, if the player operates the left stop switch 42 at the above timing, the winning of the winning combination 1A can be avoided. Similarly, when the small role 1B is won, the left stop switch 42 may be operated at a predetermined timing.

上述したように、本実施形態のRT遊技の終了条件の1つとして、小役1A又は小役1Bが入賞したことに設定されている。このため、RT遊技中に小役1A又は小役1Bの入賞を回避し続ければ、RT遊技の他の終了条件を満たさない限り、RT遊技を継続することができる。RT遊技は出玉率が1を上回る遊技であるので、RT遊技が長く続くほど、遊技者にとって有利となる。
なお、以上のようなRT遊技かつAT遊技は、「ART遊技」と称される場合もある。
As described above, as one of the end conditions of the RT game of the present embodiment, it is set that the small combination 1A or the small combination 1B has won a prize. For this reason, if the winning of the small role 1A or the small role 1B is continuously avoided during the RT game, the RT game can be continued unless other termination conditions for the RT game are satisfied. Since the RT game is a game in which the play rate exceeds 1, the longer the RT game is, the more advantageous for the player.
The RT game and AT game as described above may be referred to as “ART game”.

また、AT遊技制御手段82は、AT遊技を開始すると、AT遊技の遊技回数をカウントし続け、カウント値が「20」となったとき、すなわち20遊技目となったときは、当該遊技中又は当該遊技の終了時に、次遊技以降もAT遊技を継続するか否かの抽選を行う。
図8は、AT遊技の継続抽選における継続率を示す図である。本実施形態では、最初のAT遊技が開始されるときに、AT遊技制御手段82は、AT遊技の継続率を何%にするかを抽選により選択(決定)する。そして、この継続率は、スロットマシン10の設定値に応じて異なる。例えば図8に示すように、設定値が設定1であるときは、7/10の確率で70%に決定され、2/10の確率で80%に決定され、1/10の確率で90%に決定される。図8に示すように、設定値が高設定であるほど、高い継続率が選択されやすくなるように設定されている。なお、上述したように、遊技制御手段60側で設定された設定値の情報が演出制御手段80に送信されてくるので、演出制御手段80側では、その設定値を記憶している。
When the AT game control means 82 starts the AT game, the AT game control means 82 continues to count the number of games of the AT game, and when the count value becomes “20”, that is, when the 20th game is reached, At the end of the game, a lottery is performed to determine whether or not to continue the AT game after the next game.
FIG. 8 is a diagram showing the continuation rate in the continuous lottery of AT games. In the present embodiment, when the first AT game is started, the AT game control means 82 selects (determines) what percentage the AT game continuation rate is to be made by lottery. The continuation rate varies depending on the set value of the slot machine 10. For example, as shown in FIG. 8, when the setting value is setting 1, it is determined as 70% with a probability of 7/10, 80% with a probability of 2/10, and 90% with a probability of 1/10. To be determined. As shown in FIG. 8, the higher the setting value, the higher the continuation rate is set to be easily selected. As described above, since the information on the set value set on the game control means 60 side is transmitted to the effect control means 80, the effect control means 80 side stores the set value.

そして、継続率が一旦決定されると、AT遊技が終了するまでその継続率が維持される。例えば設定値が設定1であり、継続率80%が選択されたときは、AT遊技の20遊技目に、継続率80%の抽選が行われる。すなわち、80%の確率でAT遊技を継続することに決定し、20%の確率でAT遊技を継続しない(終了する)ことに決定される。   Once the continuation rate is determined, the continuation rate is maintained until the AT game ends. For example, when the setting value is setting 1 and a continuation rate of 80% is selected, a lottery with a continuation rate of 80% is performed in the 20th game of the AT game. That is, it is determined that the AT game is continued with a probability of 80%, and the AT game is determined not to be continued (terminated) with a probability of 20%.

AT遊技を継続することに決定されたときは、次遊技から、再度、20遊技回数のAT遊技が実行される。そして、このAT遊技の20遊技目に、再度、AT遊技を継続するか否かの抽選が行われる。以上のようにして、AT遊技を継続しないことに決定されるまで、20遊技回数のAT遊技が連続して実行される。   When it is decided to continue the AT game, the AT game is executed 20 times again from the next game. Then, in the 20th game of the AT game, a lottery for determining whether or not to continue the AT game is performed again. As described above, the AT game of 20 games is continuously executed until it is decided not to continue the AT game.

なお、AT遊技を継続することに決定された場合において、20遊技目の遊技の終了時に一旦AT遊技を終了し、次遊技のスタートスイッチ41が操作されるまでは、非AT遊技とし、スタートスイッチ41が操作された時から新たなAT遊技が開始されるとしてもよい。あるいは、AT遊技の継続抽選を行う時点までAT遊技とし、AT遊技を継続することに決定されたときは、その前のAT遊技から連続して(切れ目なく)新たなAT遊技が継続されるとしてもよい。   If it is decided to continue the AT game, the AT game is temporarily ended at the end of the 20th game and the start switch 41 is operated until the start switch 41 of the next game is operated. A new AT game may be started when 41 is operated. Alternatively, if it is determined that the AT game will be continued until the point of continuous lottery of the AT game and it is determined to continue the AT game, a new AT game will continue continuously (without breaks) from the previous AT game. Also good.

また、AT遊技制御手段82は、AT遊技を継続しないことに決定されたときは、ATフラグ82aをオフにし、当該遊技をもってAT遊技を終了するように制御する。このため、次遊技以降は、AT遊技ではないがRT遊技は継続する。ただし、このRT遊技(非AT遊技)中に小役1A又は小役1Bに当選しても、遊技者には、上記のような報知は行われない。このため、当選した小役1A又は小役1Bが入賞するか否かは運次第となる。左リール31の「赤チェリー」及び「青チェリー」の配列上、小役1A又は小役1Bの当選時には、約1/2の確率で入賞する。   Further, when it is determined that the AT game is not continued, the AT game control means 82 controls to turn off the AT flag 82a and end the AT game with the game. For this reason, after the next game, the RT game is continued although it is not an AT game. However, even if the small role 1A or the small role 1B is won during the RT game (non-AT game), the player is not notified as described above. For this reason, whether or not the winning small combination 1A or small combination 1B wins depends on luck. In the arrangement of the “red cherry” and “blue cherry” on the left reel 31, when the small role 1A or the small role 1B is won, the prize is won with a probability of about 1/2.

そして、小役1A又は小役1Bの当選時に、小役1A又は小役1Bが入賞したときは、RT遊技が終了し、次遊技から通常遊技に移行する。これに対し、運良く小役1A又は小役1Bが入賞しなかったときは、RT遊技が継続される。
なお、AT遊技中に小役1A又は小役1Bの当選の報知が行われた場合であっても、遊技者のストップスイッチ42の操作ミスにより小役1A又は小役1Bを入賞させてしまったときは、当該遊技をもってAT遊技及びRT遊技の双方が終了し、次遊技から通常遊技に移行する。
When the small combination 1A or the small combination 1B is won, if the small combination 1A or the small combination 1B wins, the RT game is finished and the next game is shifted to the normal game. On the other hand, when the small combination 1A or the small combination 1B does not win, the RT game is continued.
Note that even when the winning combination of the small role 1A or the small role 1B is notified during the AT game, the player has won the small role 1A or the small role 1B due to an operation mistake of the stop switch 42 of the player. At that time, both the AT game and the RT game are completed with the game, and the next game is shifted to the normal game.

続いて、遊技制御手段60による遊技履歴情報の送信について説明する。上述したように、外部情報送信基板13は、遊技制御手段60(メイン制御基板11)とのみ電気的に接続され、演出制御手段80(サブ制御基板12)とは接続されていない。しかし、本発明では、AT遊技の継続回数がどの程度であるかを、遊技履歴情報(本実施形態では、RT信号)として遊技制御手段60から外部情報送信基板13に送信するように制御する。   Next, transmission of game history information by the game control means 60 will be described. As described above, the external information transmission board 13 is electrically connected only to the game control means 60 (main control board 11), and is not connected to the effect control means 80 (sub control board 12). However, in the present invention, the number of times that the AT game is continued is controlled to be transmitted from the game control means 60 to the external information transmission board 13 as game history information (in this embodiment, an RT signal).

図9は、遊技制御手段60による遊技履歴情報の送信例を示すタイムチャートである。
図9において、メイン側(遊技制御手段60側)では、T1の時点からRT遊技が開始され(BB遊技が終了してRT遊技に移行し)、T2の時点で小役1A又は小役1Bが入賞し、RT遊技が終了したと仮定する。また、サブ側(演出制御手段80側)では、RT遊技の開始と同時(T1の時点)にAT遊技が開始され、AT遊技が4回継続された例を示している。そして、4回目の継続抽選で非当選となり、AT遊技が終了した例を示している。なお、AT遊技が終了した後に、T2の時点で小役1A又は小役1Bが入賞してRT遊技が終了している。
FIG. 9 is a time chart showing an example of transmission of game history information by the game control means 60.
In FIG. 9, on the main side (game control means 60 side), the RT game is started from the time point T1 (BB game ends and the game shifts to the RT game), and at the time point T2, the small role 1A or the small role 1B is Assume that the RT game is over after winning. Also, on the sub-side (the production control means 80 side), an example is shown in which the AT game is started at the same time as the RT game (at time T1) and the AT game is continued four times. An example is shown in which the AT game is over due to a non-winning winning in the fourth continuous lottery. Note that after the AT game ends, at the time of T2, the small role 1A or the small role 1B wins and the RT game is ended.

本実施形態では、BB遊技の最後の遊技の次遊技からRT遊技が開始されるが、送信パターン1の例では、BB遊技の最後の遊技の終了時(全てのリール31が停止し、かつメダルの払出しがある場合にあっては払出し処理終了時。以下同じ。)に、遊技制御手段60は、RTフラグ70aをオンにするとともに、最初のRT信号(RT遊技の実行中である旨の遊技履歴情報であって、後述するように、実質的には、AT遊技の実行中である旨の遊技履歴情報)を外部情報送信基板13に送信する。図9では、送信パターンで「ON」となっている間、RT信号を送信し続けることを意味している。
そして、外部情報送信基板13は、このRT信号を受信すると、遊技履歴表示装置100にそのRT信号を転送する。
In the present embodiment, the RT game is started from the next game of the last game of the BB game. However, in the example of the transmission pattern 1, at the end of the last game of the BB game (all reels 31 are stopped and medals are When the payout process is completed, the game control means 60 turns on the RT flag 70a and the first RT signal (the game indicating that the RT game is being executed). As will be described later, the history information (game history information indicating that the AT game is being executed) is transmitted to the external information transmission board 13. In FIG. 9, it means that the RT signal is continuously transmitted while the transmission pattern is “ON”.
When the external information transmission board 13 receives this RT signal, it transfers the RT signal to the game history display device 100.

ここで、RT信号の送信時間としては、約2秒間行われ(特に本実施形態では、パルス幅2000msのパルス信号を送信し)、RT信号の送信中の2秒間は、フリーズ処理(遊技の進行の中断)が行われ、遊技者からの全ての操作が無効にされる。このため、RT信号の送信中に、次遊技に移行するためのベットスイッチ40が操作されてもその操作は無効とされ、メダルの投入は行われない。また、メダル投入口からメダルが投入された場合には受け付けずに遊技者に返却される。また、フリーズ処理中は、スタートスイッチ41の操作等も行うことができない。   Here, the transmission time of the RT signal is approximately 2 seconds (especially, in the present embodiment, a pulse signal having a pulse width of 2000 ms is transmitted), and the freeze processing (game progress) is performed for 2 seconds during the transmission of the RT signal. Is interrupted, and all operations from the player are invalidated. For this reason, even if the bet switch 40 for shifting to the next game is operated during the transmission of the RT signal, the operation is invalidated and no medal is inserted. If a medal is inserted from the medal slot, it is returned to the player without being accepted. During the freeze process, the start switch 41 cannot be operated.

さらに、遊技制御手段60は、20遊技目の遊技の終了時に、RTフラグ70aがオンであるか否かを判断し、オンであるときは、上記と同様に、約2秒間、RT信号を送信する。
これに対し、20遊技目の遊技の終了時に、RTフラグ70aがオフであるときは、当該遊技におけるRT信号は送信せず、それ以降も送信しない。
Furthermore, the game control means 60 determines whether or not the RT flag 70a is on at the end of the 20th game, and when it is on, transmits an RT signal for about 2 seconds as described above. To do.
On the other hand, when the RT flag 70a is off at the end of the 20th game, the RT signal in the game is not transmitted and is not transmitted thereafter.

なお、上記の例に限らず、RT遊技の1遊技目の開始時(スタートスイッチ41が操作された時。以下同じ。)、21遊技目の開始時、・・・にRTフラグ70aがオンであるか否かを判断し、オンであるときはRT信号を送信するようにしてもよい。この場合にも2秒間送信されるが、その時間中はフリーズ処理を行わない。ただし、信号の送信を開始した後、2秒経過前(RT信号の送信終了となる前)に、全てのリール31が停止して当該遊技が終了したとき、すなわちRT信号送信の終了よりも当該遊技の終了の方が早かったときは、RT信号の送信が終了するまでフリーズ処理を行い、次遊技に移行できないように制御する。   The RT flag 70a is on at the start of the first game of the RT game (when the start switch 41 is operated; the same applies hereinafter), at the start of the 21st game, and so on. It may be determined whether or not there is an RT signal when it is on. Also in this case, it is transmitted for 2 seconds, but the freeze process is not performed during that time. However, when all the reels 31 are stopped and the game is finished before 2 seconds have elapsed after the signal transmission is started (before the RT signal transmission is finished), that is, more than the end of the RT signal transmission. If the game ends earlier, freeze processing is performed until the RT signal transmission ends, and control is performed so that the next game cannot be entered.

また、送信パターン2の例では、AT遊技開始時の最初のRT信号、すなわち、BB遊技の終了時のRT信号を送信しない例である。ただし、本実施形態では、図示しないが、BB遊技の開始時から終了時までの間は、BB遊技が実行されている旨の信号が送信される。この信号により、BB遊技が終了したことを外部情報送信基板13に伝達することができる。   In the example of transmission pattern 2, the first RT signal at the start of the AT game, that is, the RT signal at the end of the BB game is not transmitted. However, in this embodiment, although not shown, a signal indicating that the BB game is being executed is transmitted from the start to the end of the BB game. With this signal, it is possible to transmit to the external information transmission board 13 that the BB game has ended.

さらにまた、送信パターン3の例では、AT遊技の開始後、10遊技目に最初のRT信号を送信する例である。この送信パターン3のように、必ずしもAT遊技の開始時(BB遊技終了時)や最初の遊技時にRT信号を送信しなくてもよい。送信パターン3の例では、AT遊技の開始後、10遊技目の遊技の終了時に最初のRT信号を送信し、次に、20遊技間隔で、RT信号を送信する。送信パターン3の例のRT信号の送信時間や送信タイミングは、上記送信パターン1や送信パターン2と同様である。   Furthermore, in the example of the transmission pattern 3, the first RT signal is transmitted at the 10th game after the AT game is started. Like this transmission pattern 3, it is not always necessary to transmit the RT signal at the start of the AT game (at the end of the BB game) or at the first game. In the example of the transmission pattern 3, the first RT signal is transmitted at the end of the tenth game after the start of the AT game, and then the RT signal is transmitted at 20 game intervals. The transmission time and transmission timing of the RT signal in the example of the transmission pattern 3 are the same as those of the transmission pattern 1 and the transmission pattern 2 described above.

以上のようなRT信号を遊技制御手段60(メイン制御基板11)から外部情報送信基板13に送信することで、外部情報送信基板13を介して遊技履歴表示装置100に対し、実質的にAT遊技の継続回数を送信することができる。ただし、本実施形態では、AT遊技の終了後、小役1A又は小役1Bが入賞するまでRT遊技が継続されるので、その間にRT信号の送信時期を迎えた場合には、(非AT遊技中でも)RT信号が送信されることとなる。しかし、非AT遊技中かつRT遊技中が何十遊技も続き、この間に何回もRT信号が送信されることは確率的にまれであるので、AT遊技の継続回数とRT信号の送信回数とに若干の不一致があっても、それを問題にはしない。   By transmitting the RT signal as described above from the game control means 60 (main control board 11) to the external information transmission board 13, the game history display device 100 via the external information transmission board 13 is substantially transmitted to the AT game. The number of continuations can be transmitted. However, in the present embodiment, after the end of the AT game, the RT game is continued until the small role 1A or the small role 1B wins. Therefore, when the timing of transmitting the RT signal is reached during that time, (non-AT game) Among other things, an RT signal will be transmitted. However, since dozens of games continue during non-AT games and RT games, and it is rarely possible that RT signals are transmitted many times during this period, the number of AT game continuations and the number of RT signal transmissions Even if there is a slight discrepancy, it does not matter.

なお、以上のように、RT信号を送信している時間中(2秒間)にフリーズ処理を行うのは、遊技者にスタートスイッチ41を操作させないためである。その理由は、下記の通りである。
スタートスイッチ41が操作されると、その情報が遊技履歴表示装置100に送信される。そして、遊技履歴表示装置100は、この情報を受信したときに、遊技回数を「+1」とカウントする。
一方、上述したように、特別遊技中は、特別遊技フラグ69aがオンにされる。そして、特別遊技フラグ69aがオンである旨の信号は、遊技履歴表示装置100に送信され続ける。遊技履歴表示装置100は、特別遊技フラグ69aがオンである旨の信号を受信している間は、スタートスイッチ41が操作された旨の情報を受信しても、遊技回数としてカウントしない。すなわち、遊技履歴表示装置100は、トータルの遊技回数には、特別遊技中の遊技回数を含めないように制御する。このように制御する理由は、特別役の当選確率は、「特別役の当選(入賞)回数/総遊技回数」から算出されるが、特別役の抽選が行われない特別遊技中の遊技回数を総遊技回数に含めると、特別役の当選確率を正しく算出できなくなるためである。特別役の当選確率を正しく算出できないと、遊技履歴表示装置100は、特別役の当選確率の正しい数値を遊技者に対して開示できなくなり、遊技者にとって不利益となる。
As described above, the freeze process is performed during the time when the RT signal is transmitted (2 seconds) because the start switch 41 is not operated by the player. The reason is as follows.
When the start switch 41 is operated, the information is transmitted to the game history display device 100. When the game history display device 100 receives this information, it counts the number of games as “+1”.
On the other hand, as described above, the special game flag 69a is turned on during the special game. Then, a signal indicating that the special game flag 69a is ON is continuously transmitted to the game history display device 100. While receiving the signal that the special game flag 69a is ON, the game history display device 100 does not count the number of games even if it receives information that the start switch 41 has been operated. That is, the game history display device 100 performs control so that the total number of games does not include the number of games during the special game. The reason for controlling in this way is that the winning probability of the special role is calculated from “the number of winning (winning) of the special role / total number of games”, but the number of games in the special game where the special role is not drawn is calculated. This is because if it is included in the total number of games, the winning probability of the special role cannot be calculated correctly. If the winning probability of the special role cannot be calculated correctly, the game history display device 100 cannot disclose the correct value of the winning probability of the special role to the player, which is disadvantageous for the player.

これに対し、RT遊技中は、特別役の抽選が行われる。したがって、遊技履歴表示装置100は、RT遊技中は、スタートスイッチ41が操作された旨の情報を受信すると、この情報に基づいて遊技回数をカウントする必要がある。   In contrast, during the RT game, a special role lottery is performed. Therefore, when the game history display device 100 receives information indicating that the start switch 41 is operated during the RT game, the game history display device 100 needs to count the number of games based on this information.

しかし、本実施形態では、従来より設けられている、特別遊技フラグ69aのオンの状態を送受信する入出力ポート(端子)を利用してRT信号を送受信している。このため、RT信号を送受信している間は、遊技履歴表示装置100は、スタートスイッチ41が操作された旨の情報を受信しても、遊技回数としてカウントしない。したがって、RT信号を送受信している間は、スタートスイッチ41を操作させないようにしている。
ただし、外部情報送信基板13や遊技履歴表示装置100に、RT信号送受信専用の入出力ポート(端子)を設けた場合には、必ずしも上記のように制御する必要はない。
However, in the present embodiment, the RT signal is transmitted / received using an input / output port (terminal) that transmits / receives the ON state of the special game flag 69a, which has been conventionally provided. For this reason, while the RT signal is being transmitted and received, the game history display device 100 does not count the number of games even if it receives information that the start switch 41 has been operated. Therefore, the start switch 41 is not operated while the RT signal is being transmitted / received.
However, when the external information transmission board 13 or the game history display device 100 is provided with an input / output port (terminal) dedicated to RT signal transmission / reception, it is not always necessary to perform the control as described above.

また、遊技履歴表示装置100側では、RT信号の受信回数を、「AT遊技継続回数」と画像表示して遊技者に閲覧させることで、遊技者は、実質的に、その台の(本日の)AT継続回数を知ることができる。   Further, the game history display device 100 side displays the image of the number of times of RT signal reception as “AT game continuation count” and allows the player to browse the game, so that the player is substantially able to (of today) ) Know the number of AT continuations.

続いて、フローチャートに基づき、RT信号の送受信処理を時系列的に説明する。
図10は、遊技制御手段60の処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップS11において、遊技制御手段60は、RTフラグ70aがオンとなったか否かを判断し続ける。オンになったと判断したとき(BB遊技の終了時)はステップS12に進み、遊技制御手段60は、遊技制御手段60は、タイマ値Xをセットする。例えば上述した例では、2秒間をカウントするタイマ値Xをセットする。そして、次のステップS13に進み、遊技制御手段60は、外部情報送信基板13に対し、RT信号の送信を開始する。
Next, RT signal transmission / reception processing will be described in time series based on a flowchart.
FIG. 10 is a flowchart showing a process flow of the game control means 60.
First, in step S11, the game control means 60 continues to determine whether or not the RT flag 70a is turned on. When it is determined that it is turned on (when the BB game is finished), the process proceeds to step S12, and the game control means 60 sets the timer value X. For example, in the above-described example, the timer value X for counting 2 seconds is set. Then, the process proceeds to the next step S13, and the game control means 60 starts transmitting an RT signal to the external information transmission board 13.

次のステップS14では、タイマ値Xが「0」となったか否か、すなわちステップS13での送信を開始してから2秒が経過したか否かを判断する。経過していないと判断したときはステップS15に進み、タイマ値Xから「1」を減算し、ステップS14に戻る。これに対し、2秒が経過したと判断したときはステップS16に進み、遊技制御手段60は、RT信号の送信を終了する。   In the next step S14, it is determined whether or not the timer value X has become “0”, that is, whether or not 2 seconds have elapsed since the transmission in step S13 was started. If it is determined that the time has not elapsed, the process proceeds to step S15, "1" is subtracted from the timer value X, and the process returns to step S14. On the other hand, when it is determined that 2 seconds have elapsed, the process proceeds to step S16, and the game control means 60 ends the transmission of the RT signal.

次に、遊技制御手段60は、RT遊技(AT遊技)の遊技回数Gの初期値として、「G=20」をセットする。
次のステップS18では、遊技制御手段60は、遊技が開始されたか否か(スタートスイッチ41が操作されたか否か)を判断し続ける。遊技が開始されたと判断したときはステップS19に進み、遊技制御手段60は、遊技回数Gから「1」を減算する処理を行う。次にステップS20に進み、当該遊技が終了したか否か(全てのリール31が停止し、払出しが終了したか否か)を判断し続ける。
Next, the game control means 60 sets “G = 20” as the initial value of the number of games G of the RT game (AT game).
In the next step S18, the game control means 60 continues to determine whether or not the game has started (whether or not the start switch 41 has been operated). When it is determined that the game has started, the process proceeds to step S19, and the game control means 60 performs a process of subtracting “1” from the number of games G. Next, the process proceeds to step S20, and it is continuously determined whether or not the game has ended (whether all reels 31 have been stopped and payout has been completed).

そして、遊技が終了したと判断したときは、ステップS21に進み、遊技制御手段60(停止図柄判断手段67)は、小役1A又は小役1Bが入賞したか否かを判断する。小役1A又は小役1Bが入賞したと判断したときは、RT遊技の終了条件を満たすので、ステップS23に進み、遊技制御手段60(遊技状態制御手段70)は、RTフラグ70aをオフにし、遊技回数Gをクリアする。そして本フローチャートによる処理を終了する。   When it is determined that the game has ended, the process proceeds to step S21, and the game control means 60 (stop symbol determination means 67) determines whether or not the small role 1A or the small role 1B has won. When it is determined that the small role 1A or the small role 1B has won, the RT game end condition is satisfied, so the process proceeds to step S23, and the game control means 60 (game state control means 70) turns off the RT flag 70a, Clear the number of games G. And the process by this flowchart is complete | finished.

これに対し、ステップS21で小役1A又は小役1Bが入賞していないと判断されたときはステップS22に進み、遊技制御手段60は、遊技回数Gが「0」となったか否かを判断する。「G=0」でないと判断したときはステップS18に進み、次遊技の開始を待つ。これに対し「G=0」であると判断したときは、ステップS12に進み、上述と同様に外部情報送信基板13に対してRT信号を送信する。   On the other hand, when it is determined in step S21 that the small combination 1A or the small combination 1B has not won, the process proceeds to step S22, and the game control means 60 determines whether or not the number of games G has become “0”. To do. When it is determined that “G = 0” is not established, the process proceeds to step S18 to wait for the start of the next game. On the other hand, when it is determined that “G = 0”, the process proceeds to step S12, and the RT signal is transmitted to the external information transmission board 13 in the same manner as described above.

図11は、演出制御手段80(AT遊技制御手段82)の処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップS31において、演出制御手段80は、RT遊技を開始する旨の情報を受信したか否かを判断し続ける。RT遊技が開始されると(BB遊技の終了時に)、遊技制御手段60から演出制御手段80に対し、RT遊技を開始した旨の情報が送信されるようになっている。
そして、この情報を受信したときは、演出制御手段80は、RT遊技が開始されたと判断し、ステップS32に進む。ステップS32では、演出制御手段80(AT遊技制御手段82)は、ATフラグ82aをオンにする。そしてステップS33に進む。
ステップS33では、演出制御手段80(AT遊技制御手段82)は、AT遊技の遊技回数Gの初期値として、「G=20」をセットする。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of processing of the effect control means 80 (AT game control means 82).
First, in step S31, the effect control means 80 continues to determine whether or not information indicating that an RT game is to be started has been received. When the RT game is started (at the end of the BB game), information indicating that the RT game has been started is transmitted from the game control means 60 to the effect control means 80.
When this information is received, the effect control means 80 determines that the RT game has started, and proceeds to step S32. In step S32, the effect control means 80 (AT game control means 82) turns on the AT flag 82a. Then, the process proceeds to step S33.
In step S33, the effect control means 80 (AT game control means 82) sets “G = 20” as the initial value of the number of games G of the AT game.

次のステップS34では、演出制御手段80は、遊技が開始されたか否かを判断し続ける。例えば、スタートスイッチ41が操作されると、遊技制御手段60は、演出制御手段80に対し、その旨の情報を送信するので、この情報を受信したとき、演出制御手段80は、遊技が開始されたと判断する。   In the next step S34, the effect control means 80 continues to determine whether or not the game has been started. For example, when the start switch 41 is operated, the game control unit 60 transmits information to that effect to the effect control unit 80, and when receiving this information, the effect control unit 80 starts the game. Judge that

そして、遊技が開始されたと判断したときはステップS35に進み、AT遊技制御手段82は、遊技回数Gから「1」を減算する処理を行う。次にステップS36に進み、AT遊技制御手段82は、当該遊技で小役1A又は小役1Bに当選したか否かを判断する。遊技制御手段60(役抽選手段62)で役の抽選が行われると、役の抽選結果(当選役に関する情報)が遊技制御手段60から演出制御手段80に送信される。この情報を受信して、演出制御手段80は、当該遊技における当選役を判断する。そして、小役1A又は小役1Bに当選したと判断したときはステップS37に進み、当選していないと判断したときはステップS38に進む。   When it is determined that the game has started, the process proceeds to step S35, and the AT game control means 82 performs a process of subtracting “1” from the number of games G. Next, proceeding to step S36, the AT game control means 82 determines whether or not the small role 1A or the small role 1B has been won in the game. When the lottery of the combination is performed by the game control means 60 (the combination lottery means 62), the lottery result of the combination (information on the winning combination) is transmitted from the game control means 60 to the effect control means 80. Receiving this information, the effect control means 80 determines the winning combination in the game. When it is determined that the small combination 1A or the small combination 1B is won, the process proceeds to step S37, and when it is determined that the small combination 1A is not won, the process proceeds to step S38.

ステップS37では、演出制御手段80は、AT遊技に係る報知を行う。すなわち、小役1Aの当選時には、「赤チェリーを外せ!」等の報知を行う。また、小役1Bの当選時には、「青チェリーを外せ!」等の報知を行う。そしてステップS38に進む。
ステップS38では、演出制御手段80は、当該遊技が終了したか否か(全てのリール31が停止し、払出しが終了したか否か)を判断し続ける。全てのリール31が停止した旨の情報やメダルの払出しが完了した旨の情報は、遊技制御手段60から演出制御手段80に送信されるので、演出制御手段80は、この情報の受信に基づいて遊技が終了したか否かを判断する。
In step S <b> 37, the effect control unit 80 performs notification related to the AT game. That is, when winning the small role 1A, a notification such as “Remove Red Cherry!” Is given. Further, when winning the small role 1B, a notification such as “Remove the blue cherry!” Is given. Then, the process proceeds to step S38.
In step S38, the effect control means 80 continues to determine whether or not the game has ended (whether all reels 31 have been stopped and payout has ended). Information indicating that all the reels 31 have been stopped and information indicating that the payout of medals has been completed are transmitted from the game control means 60 to the effect control means 80, so that the effect control means 80 is based on the reception of this information. It is determined whether or not the game has ended.

遊技が終了したと判断したときは、ステップS39に進み、演出制御手段80は、RT遊技が終了したか否か、すなわち当該遊技で小役1A又は小役1Bが入賞したか否かを判断する。停止図柄(入賞役)に関する情報は遊技制御手段60から演出制御手段80に送信されるので、演出制御手段80は、この情報の受信に基づいて小役1A又は小役1Bの入賞を判断する。   When it is determined that the game has ended, the process proceeds to step S39, and the effect control means 80 determines whether or not the RT game has ended, that is, whether or not the small role 1A or the small role 1B has won the game. . Since the information regarding the stop symbol (winning combination) is transmitted from the game control unit 60 to the production control unit 80, the production control unit 80 determines the winning of the small combination 1A or the small combination 1B based on the reception of this information.

そして、RT遊技が終了したと判断したときはステップS44に進む。また、RT遊技が終了していないと判断したときはステップS40に進む。
ステップS40では、演出制御手段80は、遊技回数Gが「0」となったか否かを判断する。「G=0」でないと判断したときはステップS34に進み、次遊技の開始を待つ。これに対し「G=0」であると判断したときは、ステップS41に進み、AT遊技制御手段82は、AT遊技を継続するか否かの抽選を行う。そして、ステップS42で、AT遊技の継続抽選に当選したか否かを判断し、当選したときはステップS43に進み、AT遊技制御手段82は、画像表示装置23等により、AT遊技を継続する旨の演出表示を行う。そして、ステップS33に進む。
When it is determined that the RT game has ended, the process proceeds to step S44. If it is determined that the RT game has not ended, the process proceeds to step S40.
In step S40, the effect control means 80 determines whether or not the number of games G has become “0”. When it is determined that “G = 0” is not satisfied, the process proceeds to step S34 to wait for the start of the next game. On the other hand, when it is determined that “G = 0”, the process proceeds to step S41, and the AT game control means 82 performs a lottery to determine whether or not to continue the AT game. In step S42, it is determined whether or not the AT game continuation lottery is won. If it is won, the process proceeds to step S43, and the AT game control means 82 continues the AT game by the image display device 23 or the like. The effect is displayed. Then, the process proceeds to step S33.

これに対し、ステップS42で当選していないと判断したときはステップS45に進む。
ステップS39からステップS44に進むと、AT遊技制御手段82は、遊技回数Gをクリアし、ステップS45に進む。ステップS45では、AT遊技制御手段82は、ATフラグ82aをオフにするとともに、画像表示装置23等により、AT遊技を終了する旨の演出表示を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S42 that the winning combination has not been made, the process proceeds to step S45.
When proceeding from step S39 to step S44, the AT game control means 82 clears the number of games G, and proceeds to step S45. In step S45, the AT game control means 82 turns off the AT flag 82a and performs an effect display indicating that the AT game is ended by the image display device 23 or the like. And the process by this flowchart is complete | finished.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態では、通常遊技中にRT遊技に移行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、通常遊技からRT遊技に移行するように制御する。
先ず、役抽選手段62で抽選される役として、図柄の組合せが「ベル」−「RP」−「ベル」に設定された小役4を設ける。この小役4は、例えば払出し枚数が6枚に設定されるとともに、BBの当選確率と同程度の当選確率で当選するように設定されている。例えば設定1では1/400、・・・、設定6では1/320である。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, a lottery is performed as to whether or not to shift to the RT game during the normal game, and when the lottery is won, control is performed to shift from the normal game to the RT game.
First, a small combination 4 in which a combination of symbols is set to “bell”-“RP”-“bell” is provided as a combination to be drawn by the combination lottery means 62. For example, the small role 4 is set so that the number of payouts is set to 6, and the winning combination is set with a winning probability similar to the winning probability of BB. For example, setting 1 is 1/400,..., Setting 6 is 1/320.

そして、役抽選手段62による役の抽選で小役4に当選したときは、リール制御手段65は、小役4テーブルを用いてリール31を停止制御する。小役4テーブルは、当該遊技で小役4に当選したときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役4に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役4以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   When the small combination 4 is won by the combination lottery means 62, the reel control unit 65 controls the reel 31 to stop using the small combination 4 table. The small role 4 table is used when the small role 4 is won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the small role 4 is stopped on the active line, and the small role 4 The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop the combination of symbols corresponding to the other combinations in the effective line.

上述したように、「ベル」及び「RP」は、常に所望の有効ラインに停止可能であるので、小役4テーブルが用いられたときは、常に小役4が入賞する。
そして、小役4が入賞したときは、遊技状態制御手段70は、RTフラグ70aをオンにするとともに、次遊技から、RT遊技を開始するように制御する。すなわち、小役4は、RT遊技移行役としての機能を有する小役である。
また、小役4が入賞した時には、遊技制御手段60は、演出制御手段80に対してRT遊技を開始する旨の情報を送信するとともに、外部情報送信基板13に対して第1実施形態と同様に2秒間のRT信号の送信を行う。
As described above, “bell” and “RP” can always stop at a desired effective line, so that when the small combination 4 table is used, the small combination 4 always wins.
When the small combination 4 wins, the game state control means 70 turns on the RT flag 70a and controls to start the RT game from the next game. That is, the small combination 4 is a small combination having a function as an RT game transition combination.
Further, when the small role 4 wins, the game control means 60 transmits information to the effect control means 80 to start the RT game, and to the external information transmission board 13 as in the first embodiment. The RT signal is transmitted for 2 seconds.

また、第2実施形態では、RT遊技に移行したときは、常にAT遊技が開始されるとは限らず、AT遊技制御手段82は、AT遊技を行うか否かの抽選を行う。この抽選では、例えば設定値が高いほど当選確率が高くなるように設定されている。例えば、設定1では、6/10、設定2では6.5/10、設定3では、7/10、設定4では7.5/10、設定5では8.5/10、設定値6では9/10等の当選確率に設定されている。   In the second embodiment, when the game is shifted to the RT game, the AT game is not always started, and the AT game control means 82 performs a lottery to determine whether or not to perform the AT game. In this lottery, for example, the higher the set value, the higher the winning probability is set. For example, setting 1 is 6/10, setting 2 is 6.5 / 10, setting 3 is 7/10, setting 4 is 7.5 / 10, setting 5 is 8.5 / 10, and setting value 6 is 9 The winning probability is set to / 10.

さらに第2実施形態では、AT遊技を実行することに決定された場合には、AT遊技の遊技回数を抽選する。すなわち、第1実施形態では1回のAT遊技は20遊技に固定されていたが、第2実施形態では、1回のAT遊技の遊技回数が固定ではない。ここで、AT遊技を実行するか否か、及び1回のAT遊技の終了時にAT遊技を継続するか否かは、AT遊技制御手段82が決定する。これに対し、AT遊技の遊技回数は、遊技制御手段60が抽選により決定する。遊技回数についても、例えば設定値が高いほど多い遊技回数が選択されやすく設定される。遊技回数としては、例えば10、20、30、及び50の4種類を設け、抽選によりいずれか1つを選択することが挙げられる。   Furthermore, in the second embodiment, when it is decided to execute the AT game, the number of games of the AT game is drawn by lottery. That is, in the first embodiment, one AT game is fixed to 20 games, but in the second embodiment, the number of games of one AT game is not fixed. Here, the AT game control means 82 determines whether or not to execute the AT game and whether or not to continue the AT game at the end of one AT game. On the other hand, the game control means 60 determines the number of AT games by lottery. As for the number of games, for example, the higher the set value, the easier the game number is selected. As the number of games, for example, four types of 10, 20, 30, and 50 are provided, and one of them can be selected by lottery.

RT遊技が開始されると、遊技制御手段60は、AT遊技の遊技回数を抽選で決定し、その旨の情報を演出制御手段80に送信する。演出制御手段80は、AT遊技を実行することに決定したときは、遊技制御手段60から送信されてくる遊技回数をセットする。   When the RT game is started, the game control means 60 determines the number of games of the AT game by lottery and transmits information to that effect to the effect control means 80. The effect control means 80 sets the number of games transmitted from the game control means 60 when it decides to execute the AT game.

また、遊技制御手段60は、セットした遊技回数が終了した時点でRTフラグ70aがオンであるときは、未だAT遊技が継続されているとみなして、再度、AT遊技の遊技回数を抽選で決定し、決定した遊技回数を演出制御手段80に送信する。
演出制御手段80では、1回のAT遊技の終了時に、AT遊技を継続するか否かの抽選を行い、その抽選に当選したときは、遊技制御手段60から送信されてきた遊技回数を、次遊技以降のAT遊技の遊技回数にセットする。
In addition, when the RT flag 70a is on when the set number of games is over, the game control means 60 considers that the AT game is still continued, and again determines the number of AT games by lottery. Then, the determined number of games is transmitted to the effect control means 80.
At the end of one AT game, the effect control means 80 performs a lottery to determine whether or not to continue the AT game, and when the lottery is won, the number of games transmitted from the game control means 60 is Set the number of AT games after the game.

なお、AT遊技の継続抽選で当選せず、AT遊技を終了した後も、RT遊技が継続されているときは、遊技制御手段60から演出制御手段80に対し、次回のAT遊技の遊技回数が送信されてくる場合がある。しかし、このような場合には送信されてきた遊技回数の情報は無視する。   When the RT game is continued even after the AT game is finished without winning the AT game continuous lottery, the game control means 60 sends the next AT game game count to the effect control means 80. May be sent. However, in such a case, the transmitted information on the number of games is ignored.

図12は、第2実施形態における遊技制御手段60の処理の流れを示すフローチャートであり、図10に相当する図である。以下、第1実施形態と異なる点について説明する。
図12において、先ず、ステップS51では、遊技制御手段60は、小役4が入賞したか否かを判断する。小役4が入賞したと判断したときはステップS52に進み、遊技状態制御手段70は、RTフラグ70aをオンにする。そして、ステップS12に進む。
FIG. 12 is a flowchart showing a processing flow of the game control means 60 in the second embodiment, and corresponds to FIG. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.
In FIG. 12, first, in step S51, the game control means 60 determines whether or not the small combination 4 has won a prize. When it is determined that the small role 4 has won, the process proceeds to step S52, and the gaming state control means 70 turns on the RT flag 70a. Then, the process proceeds to step S12.

ステップS12からステップS16までは第1実施形態と同様である。
ステップS16の後、ステップS53に進み、遊技制御手段60は、遊技回数Gの抽選を行う。そして、次のステップS54で、決定した遊技回数Gをセットし、さらに次のステップS55で、決定した遊技回数Gを演出制御手段80に送信する。
その後のステップS18からステップS23までの処理は第1実施形態と同様である。
Steps S12 to S16 are the same as in the first embodiment.
After step S16, the process proceeds to step S53, where the game control means 60 draws the number of games G. In the next step S54, the determined number of games G is set, and in the next step S55, the determined number of games G is transmitted to the effect control means 80.
The subsequent processing from step S18 to step S23 is the same as in the first embodiment.

図13及び図14は、第2実施形態における演出制御手段80の処理の流れを示すフローチャートであり、図11に相当する図である。なお、図14は、図13に続くフローチャートである。以下、第1実施形態と異なる点について説明する。
図13において、ステップS31でRT遊技を開始した旨の情報を受信したときは、演出制御手段80は、RT遊技が開始されたと判断し、ステップS61に進む。ステップS61では、AT遊技制御手段82は、AT遊技を実行するか否かの抽選を行う。そして、次のステップS62では、AT遊技制御手段82は、ステップS61の抽選で当選したか否かを判断し、当選したと判断したときはステップS32に進み、当選していないと判断したときはステップS63に進む。ステップS63では、AT遊技制御手段82は、AT遊技を実行しない(抽選にはずれた)旨を画像表示装置23を用いて画像表示等し、本フローチャートによる処理を終了する。
FIGS. 13 and 14 are flowcharts showing the flow of processing of the effect control means 80 in the second embodiment, and correspond to FIG. FIG. 14 is a flowchart following FIG. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.
In FIG. 13, when the information indicating that the RT game has been started is received in step S31, the effect control means 80 determines that the RT game has started, and proceeds to step S61. In step S61, the AT game control means 82 performs a lottery on whether or not to execute the AT game. Then, in the next step S62, the AT game control means 82 determines whether or not it has been won in the lottery in step S61, and when it is determined that it has been won, it proceeds to step S32, and when it is determined that it has not been won. Proceed to step S63. In step S63, the AT game control means 82 displays an image using the image display device 23 to the effect that the AT game is not executed (deviated from the lottery), and the processing according to this flowchart is terminated.

これに対しステップS32に進んだときは、AT遊技制御手段82は、ATフラグ82aをオンにする。次のステップS64では、演出制御手段80は、遊技制御手段60から送信された遊技回数Gに係る情報を受信したか否かを判断し続ける。受信したと判断したときは、次のステップS65に進み、受信した遊技回数Gをセットする。その後のステップS34からステップS45までは第1実施形態と同様である。   On the other hand, when the process proceeds to step S32, the AT game control means 82 turns on the AT flag 82a. In the next step S64, the effect control unit 80 continues to determine whether or not the information related to the number of games G transmitted from the game control unit 60 has been received. If it is determined that the game has been received, the process proceeds to the next step S65, and the received game number G is set. Subsequent steps S34 to S45 are the same as in the first embodiment.

なお、第2実施形態では、入賞率が100%に設定された図柄の組合せ「ベル」−「RP」−「ベル」からなる小役4を設け、この小役4の入賞によりRT遊技に移行するようにした。
しかし、確率的に有効ラインに停止しにくい図柄の組合せを、RT遊技に移行するための図柄の組合せに設定してもよい。例えば「7」−「BAR」−「BAR」からなる図柄の組合せに設定したときは、各リール31にぞれぞれ1つしかその図柄が設けられていないので、普通に遊技を消化しているときには入賞しにくい。そして、RT遊技に移行させたいときは、小役4の当選時に「7」−「BAR」−「BAR」を狙う旨を遊技者に報知することが挙げられる。
In the second embodiment, a small combination 4 consisting of a combination of symbols “BELL”-“RP”-“BELL” with a winning rate set to 100% is provided, and the game shifts to RT game by winning the small combination 4. I tried to do it.
However, a combination of symbols that hardly stochastically stops on the active line may be set as a combination of symbols for shifting to the RT game. For example, when the symbol combination of “7”-“BAR”-“BAR” is set, only one symbol is provided for each reel 31. It ’s hard to win a prize. When it is desired to shift to the RT game, it is possible to notify the player that “7”-“BAR”-“BAR” is aimed when the small role 4 is won.

ただし、このように設定すると、小役4の当選時に上記報知が行われなくても偶然に「7」−「BAR」−「BAR」が有効ラインに停止してしまう場合がある。
しかし、この場合にRT遊技に移行しても、小役1A又は小役1Bの当選時に報知が行われないので、すぐに小役1A又は小役1Bが入賞し、RT遊技が終了してしまう場合がほとんどである。このようなときに、図9中、送信パターン2のような送信方法を採用すれば、最初にRT信号が送信される前にRT遊技が終了する場合がほとんどである。よって、送信パターン2のような送信方法とすれば、上記のように偶然にRT遊技に移行した場合のRT信号の送信を(ほぼ)なくすことができる。
However, if the setting is made in this way, “7”-“BAR”-“BAR” may accidentally stop on the active line even if the above notification is not performed when the small role 4 is won.
However, even if the game shifts to RT game in this case, notification is not made when the small role 1A or the small role 1B is won, so the small role 1A or the small role 1B immediately wins and the RT game ends. Most cases. In such a case, if a transmission method such as transmission pattern 2 in FIG. 9 is adopted, the RT game is almost completed before the first RT signal is transmitted. Therefore, if a transmission method such as the transmission pattern 2 is used, it is possible to (nearly) eliminate the transmission of the RT signal when the game is accidentally shifted to the RT game as described above.

<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態について説明する。第3実施形態では、第1実施形態において、小役1A及び小役1Bの代わりに、小役5A〜小役5Cを設けたものである。すなわち、RT遊技中に小役5A〜小役5Cが入賞したときはRT遊技を終了させるように制御する。
ここで、小役5A〜小役5Cに対応する図柄の組合せは、いずれも、「ベル」−「ベル」−「RP」に設定されている。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, in the first embodiment, a small combination 5A to a small combination 5C are provided instead of the small combination 1A and the small combination 1B. That is, when the small combination 5A to small combination 5C wins during the RT game, the RT game is controlled to end.
Here, the combination of symbols corresponding to the small combination 5A to the small combination 5C is set to “bell”-“bell”-“RP”.

リール制御手段65は、小役5Aに当選した場合において、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは小役5Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であるときは小役5Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。   The reel controller 65 controls the combination of symbols corresponding to the small role 5A not to be stopped on the active line when the first operated stop switch 42 is the left stop switch 42 when the small role 5A is won. When the stop switch 42 operated first is the middle or right stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the small part 5A is controlled to be stopped on the effective line.

また、リール制御手段65は、小役5Bに当選した場合において、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは小役5Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときは小役5Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。   Also, when the small combination 5B is won, the reel control means 65 does not stop the combination of symbols corresponding to the small combination 5B on the effective line when the stop switch 42 operated first is the middle stop switch 42. When the stop switch 42 operated first is the left or right stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the small part 5B is controlled to be stopped on the effective line.

さらにまた、リール制御手段65は、小役5Cに当選した場合において、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときは小役5Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は中ストップスイッチ42であるときは小役5Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。   Furthermore, when the small control 5C is won, the reel control means 65 does not stop the combination of symbols corresponding to the small play 5C on the active line when the stop switch 42 operated first is the right stop switch 42. When the stop switch 42 operated first is the left or middle stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the small part 5C is controlled to be stopped on the effective line.

このように、ストップスイッチ42の押し順に応じて入賞/非入賞となる小役5A〜小役5Cを、RT遊技終了小役に設定する。
そして、小役5A〜小役5Cの当選確率を同一(例えばそれぞれ1/50)に設定する。また、AT遊技制御手段82は、AT遊技中に小役5A〜小役5Cに当選した場合において、報知を行うときは、当選した小役5A〜小役5Cを入賞させないための最初に操作すべきストップスイッチ42を遊技者に対して報知する。
In this way, according to the pressing order of the stop switch 42, the small combination 5A to the small combination 5C that are won / not won are set as RT game end small combinations.
Then, the winning probabilities of the small combinations 5A to 5C are set to be the same (for example, 1/50 each). Further, the AT game control means 82 is operated first so as not to win the selected small roles 5A to 5C when notifying the small roles 5A to 5C when winning the small roles 5A to 5C during the AT game. The player should be notified of the power stop switch 42.

また、報知方法としては、例えば小役5A当選時は、「最初に左ストップスイッチ42を押せ!」等のような報知を行うことが挙げられる。小役5B又は小役5Cの当選時についても同様に、入賞を回避するための最初に操作するストップスイッチ42の押し順を報知する。
これにより、報知が行われたときは、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、当選した小役5A〜小役5Cの入賞を回避することができる。一方、報知が行われないときは、2/3の確率で当選した小役5A〜小役5Cが入賞する。
In addition, as a notification method, for example, when winning a small role 5A, notification such as “Press the left stop switch 42 first!” Is performed. Similarly, when winning the small combination 5B or the small combination 5C, the pressing order of the stop switch 42 to be operated first for avoiding winning is notified.
Thereby, when the notification is made, the winning of the winning small combination 5A to small combination 5C can be avoided by operating the stop switch 42 according to the notification. On the other hand, when the notification is not performed, the winning combination 5A to 5C wins with a probability of 2/3.

なお、小役5A〜小役5Cに対応する図柄の組合せを「ベル」−「ベル」−「RP」とすれば、すべてのリール31において小役5A〜小役5Cを構成する図柄は5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、ストップスイッチ42の押し順が正しければ、目押しをすることなく、常に、当選した小役5A〜小役5Cの入賞を回避することができる。   If the combination of symbols corresponding to the small roles 5A to 5C is “bell”-“bell”-“RP”, the symbols constituting the small roles 5A to 5C in all the reels 31 are 5 symbols. Are arranged at intervals of within. Accordingly, if the stop switch 42 is pressed in the correct order, winning of the winning small combination 5A to small combination 5C can always be avoided without pressing.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、RT信号の送信時間を2秒間に設定したが、これに限られるものではない。
(2)AT遊技の継続率は、必ずしも設定値ごとに異ならせる必要はない。設定値ごとに異ならなくても、遊技者は、本日のAT遊技の継続回数を参照して(本日のその台の調子を考慮して)遊技を行うべきか否かを決定することができる。ただし、設定値が高いほどAT遊技の継続率が高くなるように設定しておけば、遊技者は、AT遊技の継続回数を参照してその台の設定値を推測することが可能となる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the above embodiment, the transmission time of the RT signal is set to 2 seconds, but the present invention is not limited to this.
(2) The AT game continuation rate is not necessarily different for each set value. Even if there is no difference for each set value, the player can determine whether or not to play a game by referring to the number of continuations of today's AT game (in consideration of the condition of that machine today). However, if the AT game continuation rate is set higher as the set value is higher, the player can estimate the set value of the unit with reference to the AT game continuation count.

また、例えば設定値が奇数の場合は、AT遊技の実行抽選に当選しにくいが、当選した場合には継続率が高いものが選択されやすいようし、設定値が偶数の場合は、AT遊技の実行抽選に当選しやすいが、当選しても継続率が低いものが選択されやすいようにすることも可能である。   Also, for example, if the set value is an odd number, it is difficult to win the AT game lottery, but if it is won, it is easy to select the one with a high continuation rate, and if the set value is an even number, Although it is easy to win the execution lottery, it is also possible to make it easy to select a low continuation rate even if it wins.

(3)なお、本実施形態では、遊技制御手段60から外部情報送信基板13に対して20遊技ごとに2秒間送信する信号を「RT信号」と称した。しかし、「RT信号」は、実質的には、AT遊技が継続されていることを意味する信号でもあるため、「A(R)T信号」、「A(R)T継続信号」、「A(R)T継続数カウント用信号」等と称することもできる。   (3) In the present embodiment, a signal transmitted from the game control means 60 to the external information transmission board 13 for every 20 games for 2 seconds is referred to as an “RT signal”. However, since the “RT signal” is also a signal that means that the AT game is continued, “A (R) T signal”, “A (R) T continuation signal”, “A (R) T continuation number counting signal "or the like.

10 スロットマシン
11 メイン制御基板
12 サブ制御基板
13 外部情報送信基板
14 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 (左、中、右)リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 (左、中、右)ストップスイッチ
43 設定変更スイッチ
60 遊技制御手段
61 設定値変更手段
61a 設定値記憶手段
62 役抽選手段
63(63A〜63D) 役抽選テーブル
64 当選フラグ制御手段
64a 当選フラグ
65 リール制御手段
66 停止位置決定テーブル
67 停止図柄判断手段
68 払出し手段
69 特別遊技制御手段
69a 特別遊技フラグ
70 遊技状態制御手段
70a RTフラグ
80 演出制御手段
81 演出パターン記憶手段
82 AT遊技制御手段
82a ATフラグ
100 遊技履歴表示装置
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Main control board 12 Sub control board 13 External information transmission board 14 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display device 31 (Left, middle, right) Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 (Left, middle, Right) Stop switch 43 Setting change switch 60 Game control means 61 Set value change means 61a Set value storage means 62 Role lottery means 63 (63A to 63D) Role lottery table 64 Winning flag control means 64a Winning flag 65 Reel control means 66 Stop position Decision table 67 Stopped symbol judging means 68 Payout means 69 Special game control means 69a Special game flag 70 Game state control means 70a RT flag 80 Effect control means 81 Effect pattern storage means 82 AT game control means 82a AT flag 100 Game history display device L1-L5 Effective line (design combination line)

Claims (6)

複数種類の図柄が表示されており、有効ラインに停止した図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための複数のリールと、
遊技中における演出及び遊技情報を表示するための演出出力装置と、
役の抽選、前記リールの回転及び停止制御を含む、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記演出出力装置を制御する演出制御手段と、
外部の遊技履歴表示装置に遊技履歴を送信するための外部情報送信手段と
を備え、
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に対して、遊技情報を一方向で送信するとともに、前記外部情報送信手段に対して、遊技履歴情報を一方向で送信するスロットマシンであって、
遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを有し、
前記遊技制御手段は、
前記第2遊技状態に移行するための条件を満たしたときは、遊技状態を前記第2遊技状態に設定し、
前記第2遊技状態では、特定役を含めて役の抽選を行い、
前記特定役の当選時には、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、前記第2遊技状態を終了させる図柄の組合せが停止する場合と停止しない場合とを有するように前記リールを停止制御し、
前記第2遊技状態において前記特定役に当選し、前記第2遊技状態を終了させる図柄の組合せが停止したときは、前記第2遊技状態の終了条件を満たすと判断し、前記第1遊技状態に移行するように制御し、
前記演出制御手段は、前記第2遊技状態に移行したときは、無条件で又は所定の条件を満たしたときに、前記特定役の当選時に前記第2遊技状態を終了させるための図柄の組合せを停止させないための情報を報知する報知遊技を実行するように制御するとともに、前記報知遊技において所定遊技回数を消化したときは、前記報知遊技を継続するか否かを抽選により決定し、継続することに決定したときは、その後の所定遊技回数の遊技において前記報知遊技を実行するように制御し、継続しないことに決定したときは、その後の遊技では前記特定役の当選時であっても前記情報を報知しない非報知遊技を実行するように制御し、
前記遊技制御手段は、前記第2遊技状態では、前記所定遊技回数に少なくとも1回の割合で、前記第2遊技状態である旨の遊技履歴情報を前記外部情報送信手段に送信するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple types of symbols are displayed, and a plurality of reels for displaying the game result of the game by a combination of symbols stopped on the active line,
An effect output device for displaying effects during game and game information,
Game control means for controlling the progress of the game, including lottery of the combination, rotation and stop control of the reels;
Production control means for controlling the production output device;
An external information transmission means for transmitting a game history to an external game history display device,
The game control means is a slot machine that transmits game information in one direction to the effect control means and transmits game history information in one direction to the external information transmission means,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
The game control means includes
When the condition for shifting to the second gaming state is satisfied, the gaming state is set to the second gaming state,
In the second gaming state, a lottery of a role including a specific role is performed,
When the specific combination is won, the reel is controlled to stop so that the combination of symbols for ending the second gaming state stops and does not stop according to the operation of the stop switch by the player,
In the second gaming state, when the specific combination is won and the combination of symbols for terminating the second gaming state is stopped, it is determined that the termination condition of the second gaming state is satisfied, and the first gaming state is entered. Control to migrate,
When the transition to the second gaming state is made, the effect control means is a combination of symbols for ending the second gaming state when the specific combination is won when the specified combination is won unconditionally or when a predetermined condition is satisfied. Control to execute a notification game that notifies information not to be stopped, and when the predetermined number of games has been consumed in the notification game, determine whether to continue the notification game by lottery and continue If it is determined that the information game will be executed in a predetermined number of games thereafter, and if it is determined not to continue, the information is obtained even if the specific role is won in subsequent games. Control to execute a non-notification game that does not notify
The game control means controls to transmit the game history information indicating that the game state information is in the second game state to the external information transmission means in the second game state at a ratio of at least one to the predetermined number of games. A slot machine characterized by that.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記第2遊技状態への移行が決定した時、前記第2遊技状態に移行した時又は前記第2遊技状態が開始されてから規定遊技回数経過後に、前記第2遊技状態である旨の遊技履歴情報の送信を前記外部情報送信手段に開始するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The game control means is configured such that when the transition to the second gaming state is determined, the transition to the second gaming state, or after the prescribed number of games has elapsed since the second gaming state is started, A slot machine characterized by controlling the external information transmitting means to start transmitting the game history information to the effect.
請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記第2遊技状態以外の遊技状態では、遊技状態移行役を含めて役の抽選を行い、
役の抽選で前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態を前記第2遊技状態に移行するように制御するとともに、前記外部情報送信手段に、前記第2遊技状態である旨の遊技履歴情報の送信を開始し、所定時間の経過後にその送信を終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 2,
The game control means includes
In game states other than the second game state, a lottery of a role including a game state transition role is performed,
When winning the gaming state transition combination in the lottery of the combination, when the combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination is stopped on the active line, control to shift the gaming state to the second gaming state, A slot machine that controls the external information transmitting means to start transmitting the game history information indicating that the game state is the second gaming state, and to end the transmission after a predetermined time has elapsed.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段では、前記スロットマシンの出玉率を定める複数の設定値の中からいずれか1つの設定値が設定されるともに、前記設定値が高いほど前記出玉率が高くなるように役の当選確率が設定され、
前記演出制御手段は、前記設定値が高いほど、前記報知遊技を継続するか否かの抽選の当選確率が高くなるように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
In the game control means, any one set value is set from among a plurality of set values that determine the payout rate of the slot machine, and the higher the set value, the higher the payout rate is. Winning probability is set,
The slot machine according to claim 1, wherein the effect control means sets the winning probability of the lottery for determining whether or not to continue the notification game as the setting value is higher.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記第2遊技状態において、予め定められた一定の遊技回数を消化したときは、前記報知遊技を継続するか否かを抽選により決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
In the second gaming state, the effect control means determines, by lottery, whether or not to continue the notification game when a predetermined number of games has been consumed.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記第2遊技状態では、1回の前記報知遊技の遊技回数を抽選により決定し、決定した遊技回数を前記演出制御手段に送信するように制御し、
前記演出制御手段は、前記報知遊技を、前記遊技制御手段から送信されてきた遊技回数だけ実行するとともに、その遊技回数を消化したときは、前記報知遊技を継続するか否かを抽選により決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
In the second gaming state, the game control means determines the number of games of the one notification game by lottery, and controls the determined number of games to be transmitted to the effect control means,
The effect control means executes the notification game for the number of games transmitted from the game control means, and when the number of games is consumed, determines whether to continue the notification game by lottery. A slot machine characterized by that.
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