JP4802857B2 - 楽音合成装置及びプログラム - Google Patents
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Description
1)「ノーマルヘッドモジュール」: (無音状態からの)音の立ち上がり区間(ヘッド部)を受け持つヘッド系奏法モジュール。
2)「ノーマルテールモジュール」: (無音状態への)音の立ち下がり区間(テール部)を受け持つテール系奏法モジュール。
3)「ノーマルジョイントモジュール」: 2つの音を(無音状態を経由せずに)レガート(スラー)で接続する接続区間(ジョイント部)を受け持つジョイント系奏法モジュール。
4)「ノーマルボディモジュール」: ビブラートのかからない、音の立ち上がり以降から立ち下がり以前までの音の定常区間(ボディ部)を受け持つボディ系奏法モジュール。
5)「ジョイントヘッドモジュール」: 上記したノーマルヘッドモジュールとは異なり、特殊な奏法であるタンギング奏法を実現する音の立ち上がり区間を受け持つヘッド系奏法モジュール。ここで、所謂タンギング奏法と呼ばれる奏法は例えばサックスなどの管楽器の演奏時に特徴的に表れる奏法であって、演奏者がサックスの吹き口を一旦舌で止めることにより音を切った瞬間に指を変えて音を変更する奏法であり、一瞬だけ音が途切れるようにして発音されるものである。なお、これに似たものとして、バイオリンなどの弦楽器の演奏時に行われる弓返しがある。そこで、こうした弓返しなどによる一瞬だけ音が途切れるようにして発音される音楽的表現などを含め、こうした奏法をここでは便宜的にタンギング奏法と呼ぶことにしている。
なお、上記5種類の分類法は本明細書での説明のための一例にすぎず、他の分類法を採用してもよいし、更に多くの種類が存在してもよい。また、奏法モジュールは、奏者、楽器の種類、演奏ジャンル等のオリジナル音源別にも分類されるのは勿論である。
1.調和成分の波形(Timbre)ベクタ: 調和成分の波形構成要素のうち、ピッチと振幅をノーマライズした波形形状のみの特徴を抽出したもの。
2.調和成分の振幅(Amplitude)ベクタ: 調和成分の波形構成要素のうち、振幅エンベロープ特性(時間的振幅変動特性)を抽出したもの。
3.調和成分のピッチ(Pitch)ベクタ: 調和成分の波形構成要素のうち、ピッチ特性を抽出したもの(例えば或る基準ピッチを基準にした時間的ピッチ変動特性を示すもの)。
4.調和外成分の波形(Timbre)ベクタ: 調和外成分の波形構成要素のうち、振幅をノーマライズした波形形状(ノイズ的波形)のみの特徴を抽出したもの。
5.調和外成分の振幅(Amplitude)ベクタ: 調和外成分の波形構成要素のうち、振幅エンベロープ特性を抽出したもの。
上記のほかに、更に別の種類のベクタ(例えば、波形の時間軸の進行を示す時間ベクタ)が含まれていてもよいが、便宜上、本実施例ではその説明を省略する。
なお、予め前音と後音との音高差や音量差に応じたベクタ変更量や時間ずらし量を決めておき、該ベクタ変更量や時間ずらし量に応じて、上記したノーマルテールモジュールとジョイントヘッドモジュールの各ベクタの変更及び前記各モジュールの配置時間の調整を行うようにしてあってよい。また、ユーザがベクタ変更量や時間ずらし量を、前音と後音との音量差や音高差などに対応させて適宜設定できるようにしてあってもよい。
なお、楽音の品質(合成品質)をより上げるためには、ノーマルテールモジュールの波形ベクタデータとして、レガート奏法を実現するノーマルジョイントモジュールのプレノート部分を記憶しておけばよいし、またジョイントヘッドモジュールの波形ベクタデータとして、レガート奏法を実現するノーマルジョイントモジュールのポストノート部分を記憶しておくようにするとよい。
なお、前音と後音とが重なっていない、つまり前音の発音終了と後音の発音開始とが時間的に離れており(前音のノートオフ情報を取得する前に後音のノートオン情報が取得された場合)、それぞれが独立して楽音合成されるような場合であっても、後音に使用するヘッド系奏法モジュールの振幅ベクタやピッチベクタなどを、前音との関係に基づき適宜に変更することにより、後音における音の立ち上がり区間について波形を加工するようにしてよい。
Claims (5)
- 無音状態からの音の立ち上がり区間に対応したヘッド部の波形データと、音を途切れさせながら連続させる奏法の音の立ち上がり区間に対応した特殊ヘッド部の波形データと、無音状態への音の立ち下がり区間に対応したテール部の波形データと、相前後する2つの音を途切れさせることなく滑らかに続ける奏法の音と音との接続区間に対応した接続部の波形データとを少なくとも記憶する記憶手段と、
発音優先モード又は品質優先モードのいずれかを設定するモード設定手段と、
演奏情報を取得する取得手段と、
前記取得した演奏情報に基づき、相前後する2つの音を途切れさせることなく滑らかに続ける奏法を検出したか否かを判定する奏法判定手段と、
前記奏法判定に従い相前後する2つの音を途切れさせることなく滑らかに続ける奏法を検出しなかった場合には、相前後する2つの音と音との時間間隔に応じて前記ヘッド部の波形データ又は前記特殊ヘッド部の波形データのいずれかを指定する一方で、相前後する2つの音を途切れさせることなく滑らかに続ける奏法を検出した場合には、前記設定が品質優先モードである場合に前記接続部の波形データを指定し、前記設定が発音優先モードである場合に前記特殊ヘッド部の波形データと前記テール部の波形データとを指定するデータ指定手段と、
前記設定が発音優先モードである場合には、前記指定した特殊ヘッド部の波形データ及び/又は前記テール部の波形データのピッチ及び/又は振幅を、接続音として滑らかに音が遷移するように加工する指示を行うデータ加工手段と、
前記データ指定手段による指定に従って該当する波形データを前記記憶手段から読み出し、該読み出した波形データに基づき楽音を合成する楽音合成手段と
を具えてなり、
前記楽音合成手段は、相前後する2つの音を途切れさせることなく滑らかに続ける奏法が検出された際に、前記設定が品質優先モードである場合には前記指定された接続部の波形データを前記記憶手段から読み出し、該読み出した接続部の波形データのみに基づき楽音を合成して相前後する2つの音を途切れさせることなく滑らかに続ける奏法を実現する一方、前記設定が発音優先モードである場合には前記指定されたヘッド部の波形データと前記テール部の波形データとを前記記憶手段から読み出し、該読み出したテール部の波形データに基づき相前後する2つの音のうち時間的に先行する前音の立ち下がり区間の楽音を、該読み出した特殊ヘッド部の波形データに基づき相前後する2つの音のうち時間的に後続する後音の立ち上がり区間の楽音を、前記加工指示に従ってそれぞれ加工しながら別々に合成して相前後する2つの音を途切れさせることなく滑らかに続ける奏法を実現することを特徴とする楽音合成装置。 - 前記記憶手段は、元波形から抽出した特殊ヘッド部の波形データ及びテール部の波形データと共に、各部毎に元波形の時間的なピッチ変動及び/又は振幅変動を記憶してなり、前記データ加工手段は、後音の演奏情報を参照して前音との音高差及び/又は音量差を求め、これに基づき前記記憶したテール部のピッチ変動及び/又は振幅変動を変更するよう指示する一方、前音の演奏情報を参照して後音との音高差及び/又は音量差を求め、これに基づき前記記憶した特殊ヘッド部のピッチ変動及び/又は振幅変動を変更するよう指示することを特徴とする請求項1に記載の楽音合成装置。
- 前記記憶手段は、前記テール部の波形データとして、少なくとも2つの音が途切れることなく連続する元波形を前音と後音とが切り替わる後音の立ち上がり開始箇所で分割したうちの、該分割した箇所よりも前の波形からなるものを記憶することを特徴とする請求項1又は2に記載の楽音合成装置。
- 前記記憶手段は、前記特殊ヘッド部の波形データとして、少なくとも2つの音が途切れることなく連続する元波形を前音と後音とが切り替わる後音の立ち上がり開始箇所で分割したうちの、該分割した箇所以降の波形からなるものを記憶することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の楽音合成装置。
- 無音状態からの音の立ち上がり区間に対応したヘッド部の波形データと、音を途切れさせながら連続させる奏法の音の立ち上がり区間に対応した特殊ヘッド部の波形データと、無音状態への音の立ち下がり区間に対応したテール部の波形データと、相前後する2つの音を途切れさせることなく滑らかに続ける奏法の音と音との接続区間に対応した接続部の波形データとを少なくとも記憶するメモリを使用して、コンピュータに、
発音優先モード又は品質優先モードのいずれかを設定する手順と、
演奏情報を取得する手順と、
前記取得した演奏情報に基づき、相前後する2つの音を途切れさせることなく滑らかに続ける奏法を検出したか否かを判定する手順と、
前記奏法判定に従い相前後する2つの音を途切れさせることなく滑らかに続ける奏法を検出しなかった場合には、相前後する2つの音と音との時間間隔に応じて前記ヘッド部の波形データ又は前記特殊ヘッド部の波形データのいずれかを指定する一方で、相前後する2つの音を途切れさせることなく滑らかに続ける奏法を検出した場合には、前記設定が品質優先モードである場合に前記接続部の波形データを指定し、前記設定が発音優先モードである場合に前記特殊ヘッド部の波形データと前記テール部の波形データとを指定する手順と、
前記設定が発音優先モードである場合には、前記指定した特殊ヘッド部の波形データ及び/又は前記テール部の波形データのピッチ及び/又は振幅を、接続音として滑らかに音が遷移するように加工する指示を行う手順と、
前記データ指定に従って該当する波形データを前記メモリから読み出し、該読み出した波形データに基づき楽音を合成する手順であって、相前後する2つの音を途切れさせることなく滑らかに続ける奏法が検出された際に、前記設定が品質優先モードである場合には前記指定された接続部の波形データを前記メモリから読み出し、該読み出した接続部の波形データのみに基づき楽音を合成する一方、前記設定が発音優先モードである場合には前記指定された特殊ヘッド部の波形データと前記テール部の波形データとを前記メモリから読み出し、該読み出したテール部の波形データに基づき相前後する2つの音のうち時間的に先行する前音の立ち下がり区間の楽音を、前記読み出した特殊ヘッド部の波形データに基づき相前後する2つの音のうち時間的に後続する後音の立ち上がり区間の楽音を、前記加工指示に従ってそれぞれ加工しながら別々に合成するものと
を実行させるプログラム。
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