JP4897651B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の入賞検知手段を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with a plurality of winning detection means.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機の中には、大当り遊技終了後に、該大当り遊技とは別の有利な遊技状態(特典)を付与する機能が搭載されたものがある。このような機能としては、例えば、確率変動(以下、「確変」と示す)機能が知られている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率(抽選確率)を低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態(高確率状態)を遊技者に付与する機能である。 Conventionally, a pachinko machine which is a kind of gaming machine is provided with a variable display of a liquid crystal display type, for example, and a symbol combination game that displays a combination of symbols by changing a plurality of types of symbols on the variable display (symbol changing game) Has been done. Then, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally displayed to be confirmed and stopped. Some of these pachinko machines are equipped with a function of providing an advantageous game state (privilege) different from the jackpot game after the jackpot game ends. As such a function, for example, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is known. The probability change function is a function that gives a player a probability change state (high probability state) in which the winning probability (lottery probability) of the big hit varies from a normal probability that is a low probability to a high probability after the big hit game ends.
このような遊技機において、遊技盤の遊技領域に始動入賞口を複数設け、それらの始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、図柄変動ゲームを1つの表示装置で行うようにしたものがある(特許文献1)。 In such a gaming machine, there is a game in which a plurality of start winning holes are provided in the game area of the game board, and when a game ball wins a prize in these starting winning holes, a symbol variation game is played on one display device. (Patent Document 1).
特許文献1の遊技機においては、始動入賞口毎に始動保留球数を記憶する始動保留記憶部を設けている。そして、表示装置が図柄変動ゲームを開始する際、複数の始動保留記憶部にて始動保留球数がそれぞれ記憶されている場合、予め決められた始動保留記憶部に記憶された始動保留球数に基づく図柄変動ゲームを優先的に実行するようになっている。すなわち、特許文献1に記載の遊技機は、各始動保留記憶部に優先度を設定しており、開閉羽根が備えられているために確変状態が付与されているときにのみ入賞可能な第2始動入賞口に入賞した遊技球に基づく図柄変動ゲームを優先的に実行している。このため、第2始動入賞口へ遊技球が入賞したときの図柄変動ゲームは、常時入賞させることができる第1始動入賞口へ遊技球が入賞したときと比較して大当りとなる確率を高くしている。さらに、第1始動入賞口への入賞に基づく図柄変動ゲームにて大当りとなったときには、大当り遊技の最大ラウンド遊技数が15回としている一方、第2始動入賞口への入賞に基づく図柄変動ゲームにて大当りとなったときには、大当り遊技の最大ラウンド遊技数が10回としている。
ところで、近年のパチンコ機では、大入賞口が少しの間だけ開放される小当り遊技を実行可能に構成されたものがある。この小当り遊技は、大入賞口の開放回数を2回として、最大ラウンド遊技数が2ラウンドの確変大当りとの見た目上の区別をできなくしている。これにより、小当り遊技が行われたときと、2ラウンドの確変大当りが行われたときには、大入賞口の開放態様からいずれが行われたか遊技者は判別できない。このため、大当り遊技(又は小当り遊技)終了後に確変状態が付与されたか否か遊技者に秘匿して、特別な秘匿演出を実行することができるようになる。 By the way, some recent pachinko machines are configured to be able to execute a small hit game in which a big winning opening is opened for a short time. In this small hit game, the number of times of opening the big prize opening is set to two, and it is impossible to visually distinguish it from the probable big hit with the maximum number of round games of two rounds. As a result, when a small hit game is performed or when two probable big hits are performed, the player cannot determine which has been performed based on the open state of the big winning opening. For this reason, it is possible to execute a special concealment effect by concealing the player whether or not the probability variation state has been given after the end of the big hit game (or the small hit game).
しかしながら、この小当り遊技は、大当り判定とは異なる小当り判定で実行するか否かが決定されており、秘匿演出を多く実行させたいことから、一般的に大当りとなる確率よりも高くなっている。このため、第1始動入賞口及び第2始動入賞口の区別関係なく、同じ確率で小当りとなる場合、遊技者にとって有利な第2始動入賞口に遊技球が入賞したのにも係わらず、遊技者にとって有利とならない小当り遊技が行われる場合がある。この場合、第2始動入賞口に入賞したときに大当り判定を優先的に実行させる意味が無くなり、遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。 However, since it is determined whether or not this small hit game is executed with a small hit determination different from the big hit determination, and it is desired to execute a lot of concealment effects, it is generally higher than the probability of a big hit. Yes. For this reason, regardless of the distinction between the first starting prize opening and the second starting prize opening, if the same probability is a small hit, the game ball won in the second starting prize opening advantageous to the player, There may be a small hit game that is not advantageous to the player. In this case, when winning at the second start winning opening, the meaning of preferentially determining the jackpot determination is lost, and there is a possibility that the interest of the player is lowered.
また、第2始動入賞口への入賞に基づく図柄変動ゲームにて大当りとなったときに大当り遊技の最大ラウンド遊技数を10回とする場合、確変大当りが連続して発生すると、最大ラウンド遊技数が少ない(すなわち、大当り遊技中に獲得できる遊技球数が少ない)大当り遊技が連続する可能性が高くなる。そして、遊技者は折角連続して確率変動が付与される大当り遊技となったのに、獲得する遊技球数に不満を抱いてしまい遊技意欲が低下してしまう虞があった。 In addition, if the maximum number of round games for a big hit game is 10 when a big hit is made in the symbol variation game based on the winning at the second starting winning opening, the maximum number of round games will be given if a probable big hit is continuously generated. There is a high possibility that the big hit game is continuous (that is, the number of game balls that can be acquired during the big hit game is small). Then, although the player has become a big hit game in which probability variation is continuously given, there is a possibility that the player will be dissatisfied with the number of game balls to be acquired and the willingness to play will be reduced.
また、このようなことを防止するために確変大当りの割合を多くしてしまうと、遊技店に不利益となる場合がある。すなわち、確変大当りが連続してしまい、払い出さなくてはならない遊技球が多くなる場合がある。従って、このような遊技機では、多数の遊技球を獲得したいという遊技者側の思惑と、遊技球の獲得数を抑えたい遊技者側の思惑が存在し、そのバランスを取るのが困難となっていた。 Moreover, if the ratio of the probable big hits is increased in order to prevent such a situation, it may be disadvantageous to the game store. That is, there are cases where the probabilistic big hits continue and the number of game balls that must be paid out increases. Therefore, in such a gaming machine, there is a speculation on the part of the player who wants to acquire a large number of game balls and a speculation on the part of the player who wants to reduce the number of game balls acquired, making it difficult to balance them. It was.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、特別遊技状態が付与される割合を変更することなく、当り遊技の中では遊技者に有利でない遊技内容の当り遊技が連続しないようにすることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing consecutive hit games of game contents that are not advantageous to the player from being played in the winning game without changing the rate at which the special gaming state is given. .
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞口が所定回数開放される当り遊技が行われる遊技機において、遊技状態にかかわらず、常に同一確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第1入賞検知手段と、前記当り遊技終了後に前記当り遊技とは別の遊技者に有利な時短状態が付与された場合、通常状態よりも高い確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第2入賞検知手段と、前記第1入賞検知手段又は前記第2入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記第1入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段と、前記第2入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の終了後に、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する特別遊技状態付与判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた小当り判定値とを比較し、小当りか否かを判定する小当り判定手段と、前記大当り判定手段及び前記小当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき図柄変動ゲームを表示手段に実行させる演出制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段と、を備え、前記特別遊技状態付与判定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、当り遊技終了後に、時短状態を付与するか否かを判定し、前記大当り判定手段は、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段が共に始動保留球を記憶している場合、前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき大当り判定を優先的に実行するように構成されており、前記大当り遊技決定手段は、前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が確変状態を付与すると判定した場合、前記第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が確変状態を付与すると判定した場合と比較して高確率で前記特別入賞口の開放時間が長い当り遊技を決定する一方、前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が確変状態を付与すると判定した場合、前記第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が確変状態を付与すると判定した場合と比較して低確率で前記特別入賞口の開放時間が最も短い当り遊技を決定し、前記小当り遊技は、前記特別入賞口の開放時間が最も短い当り遊技と同一開放態様で特別入賞口が開放されるようになっており、前記小当り判定手段は、前記第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合と比較して、前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合の方が、肯定判定する確率が低くなるように構成されていることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes display means for executing a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and the winning display result is displayed in the symbol variation game. In such a case, in a gaming machine in which a game is played when the special winning opening is opened a predetermined number of times, regardless of the gaming state, the game ball always wins with the same probability, and the first winning detection means for detecting the winning of the game ball When a short time state advantageous to a player other than the winning game is given after the winning game is finished, the game ball wins with a higher probability than the normal state, and the second game ball is detected for winning. A winning detection means, a random number acquisition means for acquiring a value of a random number for determination upon detection of a winning of a game ball by the first winning detection means or the second winning detection means, and the first winning detection means is a game ball When winning is detected A first holding storage unit that stores a winning determination random number acquired by the random number acquisition unit when the winning is detected as a first start holding ball, and a win when the second winning detection unit detects a winning game ball. A second on-hold storage means for storing the hit determination random number acquired by the random number acquisition means at the time of detection as a second starting hold ball; and a hit determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game comparing the jackpot determining values predetermined value, and the jackpot determination means for determining whether or not the jackpot, when the judgment result is affirmative the jackpot determination unit, after the end of the per game, the jackpot determination means when the special game state grant determining means for determining whether to assign a probability variation state of varying the probability affirmative determine the low probability high probability, the determination result of the jackpot determination means is negative, symbol variation gate A small hit determination means that compares the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquisition means with a predetermined small hit determination value at the start of Based on the determination result of the small hit determination means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the effect content and effect time of the symbol variation game, and a symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means Display control means to be executed, and, if the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a jackpot game determination means for determining the game content of the winning game, the special game state grant determination means, When the determination result of the big hit determination means is affirmative, it is determined whether or not to give a short time state after the winning game is finished, and the big hit determination means includes the first hold storage means and When the second holding storage means stores the start holding ball together, the jackpot determination is preferentially executed based on the hit determination random number stored as the second start holding ball, The big hit game determining means determines that the determination result of the big hit determination means is affirmative based on the random number for hit determination stored as the second start holding ball, and the special gaming state giving determination means gives the probability variation state The determination result of the jackpot determination means is affirmative based on the hit determination random number stored as the first start holding ball, and is higher than the case where the special gaming state provision determination means determines that the probability variation state is to be imparted. while the opening time of the special winning hole to determine long per game chance, the jackpot determination means based on the hit judging random number that is stored as the second start-up hold ball When the fixed result is affirmative and it is determined that the special gaming state provision determination unit imparts a probable variation state, the determination result of the big hit determination unit is affirmative based on the hit determination random number stored as the first start holding ball. In addition, the special game state grant determining means determines a winning game with the lowest probability that the opening time of the special winning opening is the shortest compared to the case where it is determined that the probability variation state is to be given, The special winning opening is opened in the same opening manner as the winning game with the shortest opening time, and the small hit determination means is based on a hit determination random number stored as the first start holding ball. Compared with the case where the determination is made, the probability of making an affirmative determination is lower when the determination is made based on the hit determination random number stored as the second start holding ball. It is the gist of.
本発明によれば、特別遊技状態が付与される割合を変更することなく、当り遊技の中では遊技者に有利でない遊技内容の当り遊技が連続しないようにすることができる。 According to the present invention, it is possible to prevent consecutive hit games having game contents that are not advantageous to the player from being played in the winning game without changing the rate at which the special gaming state is given.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、7セグメント型の表示手段としての第1特図表示器H0と、7セグメント型の表示手段としての第2特図表示器H1と、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器H2を備えたセンター役物20が配設されている。図2に示すように、第1特図表示器H0はセンター役物20の右下部に設けられ、第2特図表示器H1はセンター役物20の左下部に設けられている。また、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。
In the approximate center of the
そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム」と示し、第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。 In the symbol variation game, the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 changes a plurality of types of special symbols (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in a single column. Is displayed. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed on the first special symbol display device H0 is referred to as “first variation game”, and the symbol variation game performed on the second special symbol display device H1 is referred to as “second variation game”. There is. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.
そして、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。 Then, on the first special figure display H0 or the second special figure display H1, the variation display of the symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special diagram is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed as a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the first special figure display H0 and the variable display H2, display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special diagram and the decoration drawing are confirmed and stopped at the same time. ). Similarly, in the second special symbol display H1 and the variable display H2, the display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decoration drawing are simultaneously displayed in a fixed stop state. ) On the other hand, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 do not play the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first variation game and the second variation game is executed.
本実施形態において第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では110種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。110種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる10種類のはずれ図柄とに分類される。さらに、10種類のはずれ図柄は、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選し、小当り遊技が行われる場合に選択される5種類の小当り図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択される5種類のはずれ図柄に分類される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。また、以下の説明では、単にはずれ図柄と示したときは、小当り図柄を除くはずれ図柄のことを指す。 In the present embodiment, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 include one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery out of a plurality of special figures (110 kinds in the present embodiment). A figure is selected, and the selected special figure is individually displayed in a fixed stop state when the symbol variation game ends. The 110 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and 10 types of losing symbols that can recognize a hit. Furthermore, the 10 types of lost symbols are won in the small hit lottery performed when the big hit lottery is not won, the five types of small hit lottery symbols selected when the small hit game is performed, and the small hit lottery If it is not won, it is classified into 5 types of outliers. Note that the big hit game and the small hit game of the present embodiment will be described in detail later. Further, in the following description, when simply indicated as a missing symbol, it means a missing symbol excluding the small hit symbol.
また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、第1特図表示器H0及び特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[456])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせがチャンスの図柄組み合わせとなる。 In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the first special figure display H0 and the special figure display H1, and the decorative drawing is much larger than the special figure. It is displayed. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. When a predetermined symbol combination ([456] in the present embodiment) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that either a small hit game or a big hit game is given. A symbol combination that can recognize the small hit game or the big hit game becomes a chance symbol combination.
また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the
また、可変表示器H2には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示領域H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示領域H1に小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[456]のチャンスの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。 The variable display H2 displays symbol combinations according to the display results of the first special figure display H0 and the second special figure display H1. More specifically, a special combination displayed on the first special graphic display H0 or the second special graphic display H1 and a combination of symbols displayed on the variable display H2 are associated with each other. When the process is completed, the symbol combination of the special figure and the decorative drawing is displayed correspondingly in a fixed stop state. For example, when the big hit symbol is displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 in a definite stop display, the variable big indicator H2 also has a big hit symbol such as [222] or [444] in principle. The combination is displayed with a fixed stop. In addition, when a shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display area H1, a combination of symbols such as [121] and [345] is determined also on the variable display H2. The stop is displayed. When the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display area H1, the symbol combination of [456] chance is confirmed and stopped on the variable display H2. It is like that. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effects related to the first and second variable games (the symbol variable game in which the three symbol combinations are displayed in a variable manner to display a combination of symbols). Is to be done.
また、遊技盤13の左端(センター役物20の左側)には、7セグメント型の普通図柄表示器H10が配設されており、普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。本実施形態では、普図ゲームで1つの普図を導出し、該普図の種類を「0」「1」の2種類としている。 A 7-segment type normal symbol display H10 is disposed at the left end of the game board 13 (left side of the center accessory 20). The normal symbol display H10 has a plurality of types of normal symbols (hereinafter, “ The symbol combination game (hereinafter referred to as “general-purpose game”) using ordinary symbols for deriving general-purpose figures by changing the “standard-character” is performed. In the present embodiment, one common figure is derived in the common figure game, and the types of the common figure are “0” and “1”.
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」の場合には、当りを認識できる。この当りを認識できる普図が当りの表示結果となる。当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技状態が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。 The player can recognize winning or losing from the symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “1”, the winning can be recognized. An ordinary map that can recognize this hit becomes a hit display result. When the winning display result is displayed, the player is given a gaming state per usual figure. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.
また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口25aを有する第1入賞検知手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口27aと、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた第2入賞検知手段としての第2始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根26を2点破線で示す。従って、本実施形態では、開閉羽根26が開閉部材となる。
Further, as shown in FIG. 2, a first
第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図3に示す)が設けられている。第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口27aは、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口27aが閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口27aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口27aが開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。第1始動入賞口25と第2始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤13には始動条件を付与し得る始動条件装置(入賞検知手段)が複数設けられていることとなる。
A second start port sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is provided behind the second
また、図1に示すように、第2始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口装置29(特別入賞口)が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
Further, as shown in FIG. 1, a big prize opening device provided with a big
また、図2に示すように、センター役物20において第1特図表示器H0の右側には、第1保留表示器Rが配設されている。第1保留表示器Rは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Rの表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。
Further, as shown in FIG. 2, a first holding indicator R is disposed on the right side of the first special figure indicator H0 in the
第1始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Rは、保留1ランプR1、保留2ランプR2、保留3ランプR3及び保留4ランプR4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプR1のみが点灯している場合には1回の第1の変動ゲームが保留中であることを報知している。
The first start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first
また、図2に示すように、センター役物20において第2特図表示器H1の左側には、第2保留表示器Lが配設されている。第2保留表示器Lは、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Lの表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。第2始動保留記憶数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2の変動ゲーム(又は第1の変動ゲーム)中に第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると第2始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Lは、保留1ランプL1、保留2ランプL2、保留3ランプL3及び保留4ランプL4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプL1と保留2ランプL2とが点灯している場合には2回の第2の変動ゲームが保留中であることを報知している。
Further, as shown in FIG. 2, a second holding indicator L is disposed on the left side of the second special figure indicator H1 in the
また、センター役物20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、作動ゲート23及びゲートセンサSE4によって遊技球検知手段が構成されている。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
An
また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1200)から高確率(本実施形態では30/1200)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
In addition, the
また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、予め定めた回数として10000回を定めているため、確変状態は、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。 Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. In the present embodiment, since the predetermined number of times is set to 10,000, the probability variation state is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning a big hit varies with a high probability and the big hit is likely to occur. Playing games while expecting.
また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
In addition, when the probability variation state is given, the variation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening /
なお、開放してから規定時間経過する前であっても、規定入球数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、規定入球数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かが決定される。
Even before a specified time elapses after opening, when a specified number of game balls (for example, 10 balls) enter, the opening /
また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
In addition, the
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。
In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening /
次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図4,図5に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H0〜H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the
The big hit game is started after the big hit symbol (and the big hit symbol combination) is stopped and displayed on the respective displays H0 to H2 in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit (15 rounds or two rounds in this embodiment). . One round game is from when the big
そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図4、図5に示す4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器H0に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図4に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、及び図柄Dの4つのグループに分類される。そして、図柄Aには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち25種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち40種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図4に示す図柄Eには、小当り遊技に対応する5種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。
And in the
また、本実施形態において第2特図表示器H1に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図5に示すように、図柄a、図柄b、図柄c、及び図柄dの4つのグループに分類される。そして、図柄aには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち40種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄dには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち40種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図5に示す図柄Eには、小当り遊技に対応する5種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。 Further, in the present embodiment, the 100 special symbol jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are four groups of symbol a, symbol b, symbol c, and symbol d as shown in FIG. are categorized. In the symbol a, 40 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed. Similarly, 10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol b. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, ten types of jackpot symbols are assigned to the symbol c. Among the big hit symbols displayed on the second special symbol display H1, 40 types of big hit symbols are assigned to the symbol d. Further, in the symbol E shown in FIG. 5, five kinds of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned.
図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「通常確変15ラウンド大当り遊技」と示す。通常確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、通常確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、通常確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。なお、図4,図5では、確変状態が付与されてから10000回の図柄変動ゲームの終了時まで入球率向上状態が付与される場合を「リミットなし」と表記している。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol display H1. Is a 15 round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a certain probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “
また、通常確変15ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、通常確変15ラウンド大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図4,図5には図示しないが、通常確変15ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。
Also, in the
図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、最初のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、通常確変15ラウンド大当り遊技の開放態様と異ならせた15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「特別確変15ラウンド大当り遊技」と示す。特別確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、特別確変15ラウンド大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を複数回(本実施形態では3回)開放させるとともに、2ラウンド目からのラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、特別確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol display H1. The specified number of rounds is set to “15”. The jackpot game is a 15-round jackpot game in which a probability change state is given after the jackpot game ends, and the opening mode of the
また、特別確変15ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、特別確変15ラウンド大当り遊技において1ラウンド目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.6(秒)」に、開放3回目の開放時間が「23.8(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が、開放2回目と開放3回目の間にはインターバル時間として「2.9(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.6(秒)+2.0(秒)+0.6(秒)+2.9(秒)+23.8(秒)」からなる「29.9(秒)」に設定されていることになる。
Also, in the
その一方で、特別確変15ラウンド大当り遊技において2ラウンド目〜15ラウンド目では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンド遊技時間(25(秒))は、1ラウンド目の大入賞口装置29の合計開放時間(0.6(秒)+0.6(秒)+23.8(秒)=25(秒))と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図4,図5には図示しないが、特別確変15ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。
On the other hand, in the 2nd to 15th rounds in the
図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「確変2ラウンド大当り遊技」と示す。確変2ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、確変2ラウンド大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、確変2ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていなくても入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。その一方、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが、入球率向上状態は付与されない。
A jackpot game awarded when a jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display H0 or when a jackpot symbol classified as symbol c is displayed on the second special symbol display H1. Is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol c is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “
また、確変2ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.6(秒)」が、エンディング時間として「0.9(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、確変2ラウンド大当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技時間は、特別確変15ラウンド大当り遊技のオープニング時間、及び1ラウンド目における1回目と2回目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放時間と同一時間に設定されている。また、図4,図5には図示しないが、確変2ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。これにより、確変2ラウンド大当り遊技において、1ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖するまでの時間(「3.2(秒)」)は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口装置29の大入賞口扉28が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。
In addition, in the
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間(0.6(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、確変2ラウンド大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.6(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.6 (seconds)) of the probabilistic 2 round jackpot game is that the number of game balls entering the big
図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「通常非確変15ラウンド大当り遊技」と示す。また、通常非確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、通常非確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、通常非確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として時短状態が付与されるようになっている。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H0 or when the jackpot symbol classified as symbol d is displayed on the second special symbol display H1. Is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability change state is not given after the jackpot game ends (a non-probability change state is given). Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol d is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “normally uncertain 15 round jackpot game”. Further, in the
また、通常非確変15ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、通常確変15ラウンド大当り遊技と通常非確変15ラウンド大当り遊技では、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かが異なり、規定ラウンド数、入球上限個数、オープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間は、同一態様の設定とされている。なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図4,図5には図示しないが、通常非確変15ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。
In addition, in the normally non-probable 15 round jackpot game, the opening time is “10 (seconds)”, the round game time of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “10 (seconds)”. Each is set. In other words, the
図柄Eに分類される小当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄eに分類される小当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に時短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも時短状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。 It is given when the small hit symbol classified as the symbol E is displayed on the first special symbol display H0, or when the small hit symbol classified as the symbol e is displayed on the second special symbol indicator H1. In the small hit game, the prescribed number of rounds is set to “1”, and the upper limit number (count number) of balls for one round game is set to “9”. Further, in one round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability change state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability change state is continuously given even after the end of the small hit game, and the short time state is given at the time of winning the small hit lottery. For example, even after the small hit game ends, the time-short state is continuously given. In addition, in the small hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the improved winning rate is continuously given after the small hit game ends. In addition, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a normal state, the normal state is continued even after the small hit game ends.
また、小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「0.9(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置29(大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.6(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「0.6(秒)+2.0(秒)+0.6(秒)」からなる「3.2(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、確変2ラウンド大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置29が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。さらに、小当り遊技のラウンド遊技時間は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口装置29が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。
In addition, in the small hit game, “0 (second)” is set as the opening time, and “0.9 (second)” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “0.6 (seconds)” as the opening mode of the large winning opening device 29 (large winning opening door 28) of the round game in the small hit game. At the same time, “2.0 (seconds)” is set as the interval time between the first opening and the second opening. Thereby, the round game time of one round game in the small hit game is set to “3.2 (seconds)” composed of “0.6 (seconds) +2.0 (seconds) +0.6 (seconds)”. Will be. For this reason, the round game time of the small hit game is the second round after the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened in the first round of the probability variation two round big hit game. It is the same time as closing time. Further, the round game time of the small hit game is the same as the time until the big
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(3.2(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(3.2(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, in the round game time (3.2 (seconds)) of the small hit game, the number of game balls that enter the big
次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態では、主制御基板30がメイン制御手段となる。また、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34がサブ制御手段となる。また、表示制御基板32が演出制御手段となる。また、統括制御基板31が、統括制御手段となる。
Next, the control configuration of the
A
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1と、第1保留表示器Rと、第2保留表示器Lが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。
A main control program for controlling the
変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、小当り抽選に当選した際に選択される小当り演出用の変動パターン(特定変動パターン)と、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。 The variation patterns are the variation pattern for the big hit effect selected when winning the big hit lottery, the variation pattern for the big hit effect (specific variation pattern) selected when winning the small hit lottery, the big hit lottery and It consists of a variation pattern for a loss effect that is selected in the case of a loss that has not won any of the small lotteries. The variation pattern for the offending production forms a reach, and after the reach production is performed, the fluctuation pattern for the offending reach production that is finally a deviation, and the fluctuation for the offending production that is a deviation without forming the reach. There is a pattern.
本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される通常変動パターンや、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンがある。そして、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技が決定された際に選択される各特定変動パターンは、図柄変動ゲームにおいて共通の演出を実行し、かつ同一の変動時間が対応付けられたパターンとなっている。
In this embodiment, the variation pattern for the jackpot effect includes a normal variation pattern selected when a
なお、通常変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。 Note that the jackpot effect performed based on the normal variation pattern is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed through the reach effect and finally the symbol combination of the jackpot. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol change game with the decorative symbol of the variable display H2 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .
以下、各変動パターンについて詳しく説明する。
大当り演出用の通常変動パターンに基づき第1の変動ゲームが行われた場合、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、大当り演出用の通常変動パターンに基づきに基づき第2の変動ゲームが行われた場合、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に確変図柄による大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern will be described in detail.
When the first variation game is played based on the normal variation pattern for the big hit effect, the first special figure display device H0 and the variable display device H2 are the final combination of the big hit symbol and the big hit symbol that can recognize the big hit respectively. Is displayed. In addition, when the second variation game is performed based on the normal variation pattern for the big hit effect, the big special symbol display unit H1 and the variable display unit H2 can recognize the big hit symbol that can recognize the big hit by the probability variation symbol, respectively. The jackpot symbol combination is finally displayed.
また、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンに基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に大当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンに基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、確変2ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンに基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図によるチャンスの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図による大当り図柄が表示されるようになっている。
When the first variation game is played based on the specific variation pattern selected when the
また、小当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンに基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に小当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、小当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンに基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に小当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、小当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンに基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図によるチャンスの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図による小当り図柄が表示されるようになっている。 Further, when the first variation game is played based on the specific variation pattern selected when the small hit game is determined, the first special symbol display H0 and the variable display H2 respectively have a small hit symbol and a chance. The symbol combination is finally displayed. Similarly, when the second variation game is performed based on the specific variation pattern selected when the small hit game is determined, the second special figure display H1 and the variable display H2 respectively have small hit symbols and The symbol combination of chance is finally displayed. For example, when the first variation game is played based on the specific variation pattern selected when the small hit game is determined, after the reach effect is performed with the variable display H2, the symbol combination of the chance by the decorative drawing At the same time, the small special symbol according to the special figure is displayed on the first special figure display H0.
また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。 Further, when the first variation game is performed based on the variation pattern for the outlier reach production, the first symbol display unit H0 and the variable display unit H2 each finally display the symbol combination and the symbol combination of the deviation. It has become so. Similarly, when the second variation game is performed based on the variation pattern for the outlier reach production, the second special figure display H1 and the variable display H2 each finally display a deviation symbol and a symbol combination of deviation. It has come to be. For example, when the first variation game is performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, after the reach effect is performed by the variable display H2, the symbol combination of the outliers by the decorative drawing is displayed, In the 1 special figure display H0, the off symbol by the special figure is displayed.
そして、はずれ演出用の変動パターンに基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンに基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンに基づき第1の変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、可変表示器H2において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、第1特図表示器H0において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。 Then, when the first variation game is performed based on the variation pattern for the offending effect, after the normal variation on the first special figure display H0 and the variable display H2, the combination of the out symbol and the out symbol combination is final. Is displayed. When the second variation game is performed based on the variation pattern for the off-stage production, the second special symbol display H1 and the variable display H2 are finally displayed after the normal variation, respectively, after the normal variation. It is a pattern to be. For example, when the first variation game is performed based on the variation pattern for the offending effect, after the symbol variation game is started, the normal variation is performed, and the symbol combination of the deviation by the decorative drawing is displayed on the variable display H2, In the first special figure display H0, the off symbol according to the special figure is displayed.
また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1199までの全1200通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では30個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
In addition, the jackpot determination value is stored in the
本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。
In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first
また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1199までの全1200通りの整数)の中から定められている。なお、小当り判定値は、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで(第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが行われるかを示す特別図柄変動処理フラグの値によって)、その数が異なっている。具体的には、第1の変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数(本実施形態では6個)は、第2の変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。
In addition, the small hit determination value is stored in the
また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。
The
なお、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより決定された大当り図柄が図柄A〜Dのうち(第2の変動ゲームの場合、図柄a〜dのうち)どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1の変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜Dのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は25/100の確率で表示され、図柄Bに分類される図柄は5/100の確率で表示され、図柄Cに分類される図柄は30/100の確率で表示され、図柄Dに分類される図柄は40/100の確率で表示されることとなる。 The jackpot symbol determined depending on which symbol variation game of the first variation game and the second variation game is executed is one of the symbols A to D (in the case of the second variation game, the symbols a to d It is different in which group) Specifically, [0] indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag indicating that either the first variation game or the second variation game is to be executed. If it is, it is classified into any group of symbols A to D. For this reason, in the case of a big hit in the first variation game, a symbol classified as symbol A as a jackpot symbol is displayed with a probability of 25/100, and a symbol classified as symbol B is displayed with a probability of 5/100. Symbols classified as symbol C are displayed with a probability of 30/100, and symbols classified as symbol D are displayed with a probability of 40/100.
また、特別図柄変動処理フラグに、第2の変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a〜dのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は40/100の確率で表示され、図柄bに分類される図柄は10/100の確率で表示され、図柄cに分類される図柄は10/100の確率で表示され、図柄dに分類される図柄は40/100の確率で表示されることとなる。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合)には、5種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、5種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。
Further, when [1] indicating that the second variation game is performed is set in the special symbol variation processing flag, the special symbol variation processing flag is classified into any one of the symbols a to d. For this reason, in the case of a big hit in the second variable game, symbols classified as symbol a as a jackpot symbol are displayed with a probability of 40/100, and symbols classified as symbol b are displayed with a probability of 10/100. The symbol classified as symbol c is displayed with a probability of 10/100, and the symbol classified as symbol d is displayed with a probability of 40/100. On the other hand, at the time of determining the small hit (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a symbol is determined from among the five types of small hit symbols, and when the loss is determined (at the big hit determination and When the small hit determination is negative), the symbol is determined from among the five types of missed symbols. The
次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the
The
次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the
The
次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図6に従って説明する。 Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。
The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a proceeds to step S5. When the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the
ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。
If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the first special figure start reserved memory number by 1 (1), and the first special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S3). Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for hit determination and the value of the special figure distribution random number from the
次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 27 (step S5). That is, in step S5, the main CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. When the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the
ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the second special figure start reserved memory number by 1 (one addition), and the second special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S7). Subsequently, the main CPU 30a reads and obtains the value of the random number for hit determination and the value of the special figure distribution random number from the
次に、特別図柄開始処理について図7〜図9に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中である又は大当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、大当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the symbol (special drawing and decoration drawing) is being displayed in a variable manner and whether or not a big hit game is being played (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative (when the symbol variation game is being played or when the jackpot game is being played), the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S11 is negative (when the symbol variation game is not being played and the big hit game is not being played), the main CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12) and starts the second special figure start. It is determined whether or not the number of reserved memories is greater than “0” (step S13).
ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。 When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14), and the first special figure start hold memory is stored. It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start pending storage number = 0), the main CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output (step S15). S16). If this determination result is negative (when no demonstration designation command is output), the main CPU 30a outputs a demonstration designation command (step S17). Then, the special symbol start process ends. If the determination result in step S16 is affirmative (if a demonstration designation command is output), the main CPU 30a ends the special symbol start process as it is.
一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得する(ステップS20)。
On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a sets the first symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area of the
次に、メインCPU30aは、図8に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1200としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、30/1200としている。
Next, as shown in FIG. 8, the main CPU 30 a determines whether or not the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the
ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。 If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the change is a big hit (step S22). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display H0 from the big hit symbols based on the special diagram based on the acquired special symbol distribution random number value (step S23). .
なお、第1特図表示器H0に表示される特図の大当り図柄は、図柄A〜Dのいずれかに分類されており、メインCPU30aは、図柄A〜Dのいずれかに分類される特図を決定する。また、このとき、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されていることから、第1の変動ゲームにおける各特図の特図振分乱数の振り分けに基づき、メインCPU30aは、ステップS23において、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄を25/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されていることから、ステップS23において、図柄Bに分類される図柄を5/100の確率で決定し、図柄Cに分類される図柄を30/100の確率で決定し、図柄Dに分類される図柄を40/100の確率で決定する。 The special bonus jackpot symbol displayed on the first special symbol display H0 is classified as one of the symbols A to D, and the main CPU 30a is classified as one of the symbols A to D. To decide. At this time, since the special symbol variation processing flag is set to [0], the main CPU 30a determines in step S23 based on the distribution of the special symbol distribution random numbers of each special diagram in the first variation game. A symbol classified as symbol A as a jackpot symbol is determined with a probability of 25/100. Similarly, since the special symbol variation processing flag is set to [0], the main CPU 30a determines the symbol classified as symbol B with a probability of 5/100 and is classified as symbol C in step S23. The symbols to be classified as symbol D are determined with a probability of 40/100.
その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS24)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄A又は図柄Dに分類される場合(すなわち、通常確変15ラウンド大当り遊技又は通常非確変15ラウンド大当り遊技が決定された場合)には、大当り演出用の通常変動パターンを決定する。一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄B又は図柄Cに分類される場合(すなわち、特別確変15ラウンド大当り遊技又は確変2ラウンド大当り遊技が決定された場合)には、大当り演出用の特定変動パターンを決定する。
Thereafter, the main CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern for jackpot effect corresponding to the identified jackpot game (step S24). Specifically, the main CPU 30a determines that the determined final stop symbol is classified as symbol A or symbol D (that is, when a
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the first variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (
一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS26)。なお、本実施形態において、小当り判定値は、第1の変動ゲームであるか否か(特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されているか否か)によって、変更されるようになっている。具体的には、第1の変動ゲームである場合、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、6/1200としており、第2の変動ゲームである場合における小当り判定の判定結果が肯定となる確率(本実施形態では2/1200)より高くなっている。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (not the big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the
ステップS26の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS27)。そして、メインCPU30aは、特図による小当り図柄(図柄E)の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS28)。その後、メインCPU30aは、小当り遊技に対応する小当り演出用の特定変動パターンを決定する(ステップS29)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
When the determination result of step S26 is affirmative (in the case of small hit), the main CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S27). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display H0 from among the small hit symbols (symbol E) based on the special symbol (step S28). Thereafter, the main CPU 30a determines a specific variation pattern for a small hit effect corresponding to the small hit game (step S29). After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main CPU 30a proceeds to the process of step S25 and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (
一方、ステップS26の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、小当り図柄を除くはずれ図柄の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS30)。そして、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS31)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S26 is negative (not a small hit), the main CPU 30a displays a fixed stop display on the first special figure display H0 from among the symbols that are not the small hit symbols. A final stop symbol is determined (step S30). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation pattern for the outlier reach effect and the variation pattern for the outlier effect (step S31). Then, the main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (
一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図9に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS32)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS33)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得する(ステップS34)。
On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a changes the special symbol variation stored in a predetermined storage area of the
次に、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS35)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1200としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、30/1200としている。
Next, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the
ステップS35の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS36)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS37)。 When the determination result of step S35 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S36). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display H1 from among the big hit symbols based on the special symbol based on the acquired special symbol distribution random value (step S37). .
なお、第2特図表示器H1に表示される特図の大当り図柄は、図柄a〜dのいずれかに分類されており、メインCPU30aは、図柄a〜dのいずれかに分類される特図を決定する。また、このとき、特別図柄変動処理フラグに[1]が設定されていることから、第2の変動ゲームにおける各特図の特図振分乱数の振り分けに基づき、メインCPU30aは、ステップS37において、大当り図柄として図柄aに分類される図柄を40/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグに[1]が設定されていることから、ステップS37において、図柄bに分類される図柄を10/100の確率で決定し、図柄cに分類される図柄を10/100の確率で決定し、図柄Dに分類される図柄を40/100の確率で決定する。 The jackpot symbol of the special symbol displayed on the second special symbol display H1 is classified as one of symbols a to d, and the main CPU 30a is classified as one of symbols a to d. To decide. At this time, since the special symbol variation processing flag is set to [1], the main CPU 30a determines in step S37 based on the distribution of the special symbol distribution random numbers of each special diagram in the second variation game. A symbol classified as symbol a as a jackpot symbol is determined with a probability of 40/100. Similarly, since [1] is set in the special symbol variation processing flag, the main CPU 30a determines the symbol classified as symbol b with a probability of 10/100 in step S37, and is classified as symbol c. The symbol that is classified as symbol D is determined with a probability of 40/100.
その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS38)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄a又は図柄dに分類される場合(すなわち、通常確変15ラウンド大当り遊技又は通常非確変15ラウンド大当り遊技が決定された場合)には、大当り演出用の通常変動パターンを決定する。一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄b又は図柄cに分類される場合(すなわち、特別確変15ラウンド大当り遊技又は確変2ラウンド大当り遊技が決定された場合)には、大当り演出用の特定変動パターンを決定する。
Thereafter, the main CPU 30a specifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern for jackpot effect corresponding to the specified jackpot game (step S38). Specifically, the main CPU 30a determines that the determined final stop symbol is classified as symbol a or symbol d (that is, when a
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS39)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the second variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (
一方、ステップS35の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS40)。なお、本実施形態において、小当り判定値は、第1の変動ゲームであるか否か(特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されているか否か)によって、変更されるようになっている。具体的には、第2の変動ゲームである場合(特別図柄変動処理フラグに[1]が設定されている場合)、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、2/1200としており、第1の変動ゲームである場合の小当り確率(6/1200)よりも低くなっている。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S35 is negative (not a big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the
ステップS40の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS41)。そして、メインCPU30aは、特図による小当り図柄(図柄e)の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS42)。その後、メインCPU30aは、小当り遊技に対応する小当り演出用の特定変動パターンを決定する(ステップS43)。 When the determination result of step S40 is affirmative (in the case of small hit), the main CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S41). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be finalized and stopped on the second special symbol display H1 from among the small hit symbols (symbol e) based on the special symbol (step S42). Thereafter, the main CPU 30a determines a specific variation pattern for a small hit effect corresponding to the small hit game (step S43).
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS39の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main CPU 30a proceeds to the process of step S39, and outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the overall control board 31 (
一方、ステップS40の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、小当り図柄を除くはずれ図柄の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS44)。そして、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS45)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS39の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
On the other hand, if the determination result in step S40 is negative (not the small hit), the main CPU 30a displays the final stop symbol that is confirmed and displayed on the second special symbol display H1 from the off symbols other than the small hit symbol. Determine (step S44). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation pattern for the outlier reach effect and the variation pattern for the outlier effect (step S45). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S39, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口27は、確変状態又は時短状態が付与されているとき、開閉羽根26が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に確変状態又は時短状態においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1の変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっている。このため、第2の変動ゲームにて確変大当りとなる場合、第1の変動ゲームと比較して規定ラウンド遊技数が15ラウンドになる確率が高くなっている。つまり、2ラウンドの大当り遊技と比較して多くの遊技球を獲得することが期待できる15ラウンドの大当り遊技が遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技であり、第2の変動ゲームが確変大当りとなる場合、この15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が第1の変動ゲームと比較して高くなっている。このように、確変状態においては第2の変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第2の変動ゲームにて確変大当りとなる場合、第1の変動ゲームと比較して15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、確変状態又は時短状態において確変大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が15ラウンドになる確率が高くなっている。
By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main CPU 30a performs the second variable game. Is executed preferentially. The second
また、メインCPU30aは、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第1の変動ゲームの場合)と比較して、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第2の変動ゲームの場合)の方が、小当り判定を肯定する確率が低くなるようにした。このため、入球率向上状態が付与されており、第2の変動ゲームが行われやすい状況において、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与される可能性が低くなる。すなわち、入球率向上状態が付与された状態において、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, the main CPU 30a makes a hit determination stored as the second start hold ball as compared with the case where the determination is made based on the hit determination random number stored as the first start hold ball (in the case of the first variation game). When the determination is based on the random number for use (in the case of the second variable game), the probability of affirming the small hit determination is made lower. For this reason, in the situation where the state of increasing the entrance rate is given and the second variable game is likely to be played, the possibility that a small hit game that is not expected to be profitable for the player is reduced. In other words, in the state where the entrance rate improvement state is given, the interest of the game can be improved without causing the player to feel stress.
そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、通常確変15ラウンド大当り遊技、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び通常非確変15ラウンド大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
When the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control board 31 (
最初に、通常確変15ラウンド大当り遊技と通常非確変15ラウンド大当り遊技に係わる制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。
First, control related to a
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(10秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。その際、メインCPU30aは、通常確変15ラウンド大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグを設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグを設定する。一方、通常非確変15ラウンド大当り遊技が付与された場合には、メインCPU30aは、確変フラグをクリアし、また、時短状態を付与するために入球率向上状態を付与することを示す作動フラグを設定する。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、各フラグは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。
The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the third to fifteenth rounds. When the round game of the 15th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time (2.0 seconds) and starts measuring the ending time (10 seconds). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed. At that time, the main CPU 30a sets a probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when a
次に、特別確変15ラウンド大当り遊技について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図10(a)に示すラウンド遊技時間T4(max29.9秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目を、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技の各1ラウンド目とは異なる遊技内容で制御を実行する。
Next, the
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.004 seconds). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and at the same time the round game time T4 (
具体的に言えば、メインCPU30aは、図10(a)に示すように、大入賞口装置29の大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大3回開放させる。図10(a)中の「1」〜「3」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放させるため、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放回数を指示する開放コマンドを出力する。1回目の開放時においてメインCPU30aは、開放回数「1(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.6秒)が経過したならば、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。それとともに、メインCPU30aは、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数を指示する閉鎖コマンドを出力する。1回目の閉鎖時においてメインCPU30aは、閉鎖回数「1(回目)」を指示する閉鎖コマンドを出力する。
Specifically, as shown in FIG. 10 (a), the main CPU 30a uses the big winning
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「2(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.6秒)が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(2回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。
Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time INa (2.0 seconds) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(2回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の2回目と3回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INb(2.9秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INbが経過したならば、3回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「3(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(3回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T2(max23.8秒)が経過したならば、3回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(3回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。
Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (second closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time INb (2.9 seconds) of the in-round interval set between the second opening and the third opening of the special winning
なお、メインCPU30aは、ラウンド遊技中に大入賞口扉28へ入球した遊技球の入球個数が入球上限個数(規定個数)に達すると、ラウンド遊技を終了させるようになっている。このため、特別確変15ラウンド大当り遊技においてもメインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技中に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。例えば、3回目の開放時に、開放時間T2の経過前に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。
Note that the main CPU 30a ends the round game when the number of game balls that have entered the grand
そして、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技と同様に、2ラウンド目からの各ラウンド遊技を実行させ、その後エンディングを実行させるように制御する。すなわち、メインCPU30aは、図10(a)に示すように、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件(ラウンド遊技時間T3(25秒)の経過又は入球上限個数の入球)が満たされると、2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDa(10秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させるとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグを設定し、また、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグを設定する。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。
The main CPU 30a, which has finished the first round game, executes each round game from the second round, and then executes the ending, as in the
次に、確変2ラウンド大当り遊技について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図10(b)に示すラウンド遊技時間T5(max0.6秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T5(0.6秒)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.004 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and at the same time the round game time T5 (
次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INcが経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図10(b)に示すラウンド遊技時間T5(max0.6秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T5(0.6秒)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time INc (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time INc has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the second round game, and at the same time the round game time T5 shown in FIG. The measurement of (max 0.6 seconds) is started. The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time since the grand
次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(0.9秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。その際、メインCPU30aは、確変状態を付与することを示す確変フラグを設定する。一方、メインCPU30aは、図柄変動ゲーム開始時において作動フラグが設定されていれば、当該作動フラグを設定し、設定されていなければ作動フラグをクリアするようになっている。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。 Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. When the second round game ends, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time INc (2.0 seconds) and starts measuring the ending time EDb (0.9 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game. At that time, the main CPU 30a sets a probability variation flag indicating that a certain probability variation state is to be given. On the other hand, the main CPU 30a sets the operation flag if the operation flag is set at the start of the symbol variation game, and clears the operation flag if it is not set. The main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0].
また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技について詳しく説明する。
When the main CPU 30a determines the small hit (when [1] is set in the small hit flag), the main CPU 30a starts the control of the small hit game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control board 31 (the
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図10(c)に示すラウンド遊技時間T7(max3.2秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、図10(c)に示すように、大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。図10(c)中の「1」、「2」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T6(0.6秒)が経過したならば、1回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
When the symbol variation game is finished, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round to start the first round game, and the round game time T7 (max 3.2 seconds) shown in FIG. 10C. ) Measurement starts. In the present embodiment, as shown in FIG. 10C, the main CPU 30a opens the grand
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0(秒))を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T6(0.6(秒))が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time INa (2.0 (seconds)) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning
次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(0.9秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも設定及びクリアをしない。 Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time INc (2.0 seconds) and starts measuring the ending time EDb (0.9 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the small hit game. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning a small hit is maintained, the main CPU 30a does not set or clear either the probability variation flag or the operation flag.
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技と大入賞口扉28の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、図10(a)に示すように、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、1回目の開放時間T1(0.6秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T1(0.6秒)=3.2(秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。また、図10(b)に示すように、確変2ラウンド大当り遊技において、1ラウンド目のラウンド遊技時間T5(0.6秒)+インターバル時間INc(2.0秒)+2ラウンド目のラウンド遊技時間T5(0.6秒)=3.2(秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。さらに、図10(c)に示すように、小当り遊技において、1回目の開放時間T6(0.6秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T6(0.6秒)=ラウンド遊技時間T7(3.2秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。すなわち、特別確変15ラウンド大当り遊技における1ラウンド目の大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間と、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間が何れも「3.2(秒)」に設定されている。つまり、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技では、「3.2(秒)」の間、同一開放態様にて大入賞口扉28が開放されることになる。
By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, in the first round of the
また、図10(a)〜(c)に示すように、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において3回目の開放が行われる迄の時間T8と、確変2ラウンド大当り遊技が終了する迄の時間T9と、小当り遊技が終了するまでの時間T10は、何れも「6.1(秒)」に設定され、同一時間とされる。
Also, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (c), the time T8 until the third opening is performed in the first round of the
以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉28の開放態様を視認しても確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別確変15ラウンド大当り遊技においても、1ラウンド目の開始後、3回目の開放が行われる迄の間、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技とは区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉28が短い時間(0.6秒)で2回開放しても、その開放態様からは特別確変15ラウンド大当り遊技であるか、確変2ラウンド大当り遊技であるか、又は小当り遊技であるかを区別し得ない。
From the above, in the
本実施形態では、前述のように、ラウンド遊技で行われる大入賞口扉28の開放及び閉鎖を制御するメインCPU30aが、開放制御手段として機能する。そして、メインCPU30aが、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目や小当り遊技において、ラウンド遊技時間(図10(a),(c)の時間T4,T7)よりも短い時間(図10(a),(c)の時間T1,T6)の間、大入賞口扉28を開放させる制御が第1開放制御となる。また、メインCPU30aが、特別確変15ラウンド大当り遊技の2〜15ラウンド目、通常確変15ラウンド大当り遊技、通常非確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技において、ラウンド遊技時間(図10(a),(b)の時間T3,T5)の間、大入賞口扉28を開放させる制御が第2開放制御となる。また、メインCPU30aが、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、第1開放制御時(図10(a)の時間T1)よりも長い時間(図10(a)の時間T2)の間、大入賞口扉28を開放させる制御が第3開放制御となる。
In the present embodiment, as described above, the main CPU 30a that controls the opening and closing of the special
以上のように、本実施形態のメインCPU30aは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。RAM30cは、第1特図始動保留記憶数に対応付けられた所定の領域に当り判定用乱数を記憶する第1保留記憶手段となる。RAM30cは、第2特図始動保留記憶数に対応付けられた所定の領域に当り判定用乱数を記憶する第2保留記憶手段となる。また、メインCPU30aは、確変状態(特別遊技状態)を大当り遊技終了後に付与するか否かを判定する特別遊技状態付与判定手段となる。また、メインCPU30aは、大当り遊技の遊技内容(規定ラウンド遊技数)を決定する大当り遊技決定手段となる。また、メインCPU30aは、遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインCPU30aは、遊技球の入賞検知を契機に特図振分乱数(図柄乱数)を取得する図柄乱数取得手段となる。また、メインCPU30aは、特図振分乱数に基づき、第1の変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄を決定する第1図柄判定手段となる。また、メインCPU30aは、特図振分乱数に基づき、第2の変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄を決定する第2図柄判定手段となる。また、メインCPU30aは、小当り遊技を実行させるか否かを判定する小当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、小当り遊技の遊技内容を決定する小当り遊技決定手段となる。
As described above, the main CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit. Further, the main CPU 30a serves as a variation pattern determination unit that determines a variation pattern. The
次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。
Next, various processes executed by the
また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
Further, when the
より詳しくは、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、通常確変15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせ(本実施形態では、奇数図柄からなる大当りの図柄組み合わせ)を決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、通常非確変15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせ(本実施形態では、偶数図柄からなる大当りの図柄組み合わせ)を決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、チャンスの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技の時と同様に、チャンスの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、メインCPU30aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
More specifically, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to a
次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the
When the
また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
Further, when the opening command is input, the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数が共に1以上の場合、第2特図始動保留球数に対応付けられてRAM30cの所定領域に記憶された当り判定用乱数(すなわち、第2特図始動保留球として記憶された当り判定用乱数)に基づき大当り判定を優先的に実行する。また、最終停止図柄が確変図柄となった場合において、メインCPU30aは、第2特図始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づく大当り判定が肯定になった場合、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づく大当り判定が肯定になった場合と比較して、遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技を高確率で決定する。具体的には、確変大当りとなる場合、第2始動入賞口27への入賞検知を契機に行われた第2の変動ゲームは、第1始動入賞口25への入賞検知を契機に行われた第1の変動ゲームと比較して15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高い。そして、第2始動入賞口27は、確変状態が付与されているとき、入球率向上状態が特典として付与されているので、第1始動入賞口25と比較して遊技球を入賞検知しやすくなるように構成されている。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are 1 or more, the main CPU 30a associates with the second special figure start reserved memory number in a predetermined area of the
このため、確変状態が付与され、第2始動入賞口27に遊技球が入賞しやすくなっているとき、第2始動入賞口27に入賞した遊技球に基づく図柄変動ゲーム(第2の変動ゲーム)が優先的に実行されやすくなっている。そして、第2始動入賞口27に遊技球が入賞して、大当りとなったときには、遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技(15ラウンドの大当り遊技)を高確率で決定する。このため、確変状態が付与されている場合に、連続して確変大当りとなったときには、遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技(15ラウンドの大当り遊技)が連続する可能性が高くなる。その一方、確変状態が付与される確率は変化しない。すなわち、確変大当りが連続する確率を抑えることができ、遊技店側に大きく不利となることはない。従って、確変状態が付与される割合を変更することなく、遊技者に不利な遊技内容の大当り遊技(2ラウンドの大当り遊技)が連続しないようにすることができ、多数の遊技球を獲得したいという遊技者側の思惑と、遊技球の獲得数を抑えたい遊技者側の思惑のバランスを取ることができる。
For this reason, when the probability variation state is given and it is easy to win the game ball in the second
(2)また、メインCPU30aは、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第1の変動ゲームの場合)と比較して、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第2の変動ゲームの場合)の方が、小当り判定を肯定する確率が低くなるようにした。すなわち、第1の変動ゲームと比較して、第2の変動ゲームを行うときの方が、小当り確率を低くした。そして、第2の変動ゲームは、特に入球率向上状態が付与されている確変状態時や時短状態時に実行されやすくなっている。このため、入球率向上状態が付与されている確変状態時や時短状態時において、第2の変動ゲームが行われ、確変2ラウンド大当り遊技と同様に、遊技者にとって賞球の払い出しが期待できない小当り遊技が頻繁に出現することが無くなり、遊技者の興趣を低下することを防止できる。 (2) Also, the main CPU 30a is stored as the second start holding ball as compared with the case where the determination is made based on the random number for hit determination stored as the first start holding ball (in the case of the first variation game). The probability of affirming the small hit determination is lower when the determination is based on the random number for hit determination (in the case of the second variable game). That is, the small hit probability is lower when the second variation game is performed than the first variation game. The second variable game is particularly likely to be executed in the probability change state or the short time state in which the entrance rate improvement state is given. For this reason, the second variation game is played in the probability variation state or the short time state in which the entrance rate improvement state is given, and the player can not expect the payout of the winning ball as in the probability variation two round big hit game. It is possible to prevent the small hit game from appearing frequently and to prevent the player's interest from deteriorating.
(3)また、本実施形態では、第1の変動ゲームが行われたときに、2回開放されるまで大入賞口扉28の開放態様(開閉タイミングなど)が同じである小当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技及び特別15ラウンド大当り遊技のいずれかが実行される確率は、7.4/1200である。なお、前記確率は、第1の変動ゲームにおける小当り遊技の出現率(6/1200)+第1の変動ゲームにおける確変2ラウンド大当り遊技の出現率(4/1200×30/100)+第1の変動ゲームにおける特別確変15ラウンド大当り遊技(4/1200×5/100)により求められる。その一方、第2の変動ゲームが行われたときに、2回開放されるまで大入賞口扉28の開放態様が同じである小当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技又は特別15ラウンド大当り遊技のいずれかが実行される確率は、2.8/1200である。なお、前記確率は、第2の変動ゲームにおける小当り遊技の出現率(2/1200)+第2の変動ゲームにおける確変2ラウンド大当り遊技の出現率(4/1200×10/100)+第2の変動ゲームにおける特別確変15ラウンド大当り遊技(4/1200×10/100)により求められる。
(3) Further, in the present embodiment, when the first variable game is played, the small winning game and the probability change in which the opening mode (opening and closing timing, etc.) of the big winning
すなわち、第2の変動ゲームの方が、小当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技及び特別15ラウンド大当り遊技のいずれかが実行される確率が低くなっている。このため、第2の変動ゲームが行われる場合、当り遊技が開始され、大入賞口扉28の開放態様からでは容易に判断することができない当り遊技が実行されることが少なくなる。従って、第2の変動ゲームが連続しやすい確変状態時又は時短状態時において、大入賞口扉28の開放態様からでは容易に判断することができない当り遊技が行われる可能性が低くなり、遊技者に素早くどのような当り遊技が行われるかを知らせることができる。
In other words, the probability that any one of the small hit game, the
(4)また、本実施形態では、確変2ラウンド大当り遊技が実行される場合と、小当り遊技が実行される場合では、可変表示器H2の遊技演出や大入賞口扉28の開閉態様からではいずれが行われたか認識できないようになっている。その一方で、第2の変動ゲームが行われた後、所定の大入賞口扉28の開閉態様(図10(b)、(c)に示すような開閉態様)が行われた際には、第1の変動ゲームが行われた場合より小当り遊技である可能性が低いため、遊技者に、当り遊技終了後に確変状態が付与されることを期待させることができる。従って、確変状態時や時短状態時で第2の変動ゲームが連続して実行される状況において、大入賞口扉28が素早く2回開放されたとき、遊技者に、小当り遊技が付与される可能性が低く、確変2ラウンド大当り遊技が付与される可能性が高いと期待させることができる。
(4) Further, in this embodiment, when the
(5)第1始動入賞口25への遊技球の入賞検知を契機に取得する当り判定用乱数と、第2始動入賞口27への遊技球の入賞検知を契機に取得する当り判定用乱数は、共通の乱数を使用する。また、大当り判定時においても、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームであるかにかかわらず、共通の大当り判定値を使用する。このように、当り判定用乱数及び大当り判定値を共通使用しているため、制御プログラムを簡単にすることができ、また、制御負担やROM30bの記憶容量を少なくすることができる。
(5) Random numbers for winning determination acquired upon detection of winning of a game ball at the first
(6)第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームにかかわらず、大当り図柄を決定する際に使用する特図振分乱数は同一の乱数を使用した。これにより、制御プログラムを簡単にすることができ、制御負担やROM30bの記憶容量を少なくすることができる。また、特図の種類によって確変状態が付与されるか否か、及び規定ラウンド遊技数を決定するようになっている。このため、メインCPU30aは、大当りの特図を決定するだけで、確変状態を付与するか否か及び規定ラウンド遊技数を決定することができ、簡単な制御プログラムで処理することができる。
(6) Regardless of the first variation game or the second variation game, the same random number is used as the special figure distribution random number used when determining the jackpot symbol. Thereby, the control program can be simplified, and the control burden and the storage capacity of the
(7)第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に表示させる特図の種類を同一種類としたため、第1の変動ゲームか否かによって確変状態付与の判定や大当り遊技の遊技内容決定のための処理を変更する必要が無くなり、簡単な制御プログラムで処理することができる。 (7) Since the types of special figures displayed on the first special figure display H0 and the second special figure display H1 are the same, it is determined whether or not the probability variation state is given or whether the game is a big hit game depending on whether or not it is the first variation game It is not necessary to change the process for determining the contents, and the process can be performed with a simple control program.
(8)第2の変動ゲームにおいて、確変状態が付与される確変大当りとなる場合、1回当たりの大当り遊技の規定ラウンド遊技数の平均は、約12.8ラウンドである。また、第1の変動ゲームにおいて、確変状態が付与される確変大当りとなる場合、1回当たりの大当り遊技の規定ラウンド遊技数の平均は、8.5ラウンドである。一方、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて、非確変大当りとなる場合には、1回当たりの大当り遊技の規定ラウンド遊技数の平均は変わらない(すなわち、15ラウンドである)。従って、総合的にみて、第2の変動ゲームの方が第1の変動ゲームより遊技者にとって有利な遊技内容の大当り遊技が付与される確率が高いこととなり、遊技者は、第2の変動ゲームを実行されるときには、大当りへの期待を一層高く持ち、遊技の興趣が向上する。 (8) In the second variation game, when the probability variation jackpot to which the probability variation state is given, the average of the number of prescribed round games per jackpot game per game is about 12.8 rounds. Further, in the first variation game, when the probability variation jackpot to which the probability variation state is given, the average of the prescribed round number of games per jackpot game is 8.5 rounds. On the other hand, in the first variation game and the second variation game, in the case of a non-probable variation big hit, the average of the prescribed round number of games per big hit game does not change (that is, 15 rounds). Therefore, from a comprehensive viewpoint, the second variation game has a higher probability of being awarded a jackpot game having a game content advantageous to the player than the first variation game. When the game is executed, the expectation for the big hit is higher and the interest of the game is improved.
なお、第2の変動ゲームにおいて、確変状態が付与される確変大当りとなる場合、1回当たりの大当り遊技の規定ラウンド遊技数の平均は加重平均によって求められ、具体的には、2R×(確変2ラウンド大当り遊技となる確率(10/60))+15R×(通常確変15ラウンド大当り遊技又は特別確変15ラウンド大当り遊技となる確率(50/60))という式で求められる。同様に、第1の変動ゲームにおいて、確変状態が付与される確変大当りとなる場合、1回当たりの大当り遊技の規定ラウンド遊技数の平均は、2R×(確変2ラウンド大当り遊技となる確率(30/60))+15R×(通常確変15ラウンド大当り遊技又は特別確変15ラウンド大当り遊技となる確率(30/60))という式で求められる。
In the second variation game, when the probability variation jackpot to which the probability variation state is given, the average of the prescribed round number of games per jackpot game is obtained by a weighted average, specifically, 2R × (probability variation). Probability of becoming a 2-round jackpot game (10/60)) + 15R × (probability of becoming a 15-game hit game for normal probability or 15 rounds of special probability change or a game for 50-game bonus game of special probability (50/60)). Similarly, in the first variation game, when the probability variation jackpot to which the probability variation state is given, the average of the prescribed round game number of the jackpot game per game is 2R × (probability of becoming the
(9)第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれが行われても、可変表示器H2では、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームに対応して図柄組み合わせゲームを実行する。そして、可変表示器H2で行われる図柄組み合わせゲームは、特図表示器H0,H1で行われる第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームと比較して表示領域が大きいため、遊技者は現在行われている図柄変動ゲームが、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれかを意識することがない。このため、可変表示器H2にて図柄組み合わせゲームが実行されたとき、遊技者は第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれかであるか意識しないために、規定ラウンド遊技数が15ラウンドの確変大当りとなる確率が高い図柄変動ゲームなのではないかと期待させることができる。 (9) Regardless of whether the first variation game or the second variation game is performed, the variable display H2 executes the symbol combination game corresponding to the first variation game or the second variation game. The symbol combination game performed on the variable display H2 has a larger display area than the first variation game and the second variation game performed on the special illustration displays H0 and H1, so that the player The displayed symbol variation game is not conscious of either the first variation game or the second variation game. For this reason, when the symbol combination game is executed on the variable display H2, the player is unaware of whether the game is the first variation game or the second variation game. It can be expected that it will be a symbol variation game with a high probability of becoming a promising big hit.
(10)第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれが行われても、可変表示器H2における図柄組み合わせゲームは、同じ変動パターンに基づき実行させた。このため、変動パターンの数を減らすことができ、ROM30bの記憶量を減らすことができる。
(10) Regardless of whether the first variation game or the second variation game is performed, the symbol combination game on the variable display H2 is executed based on the same variation pattern. For this reason, the number of fluctuation patterns can be reduced, and the storage amount of the
(11)確変2ラウンド大当り遊技における大入賞口扉28の開放態様と、小当り遊技における大入賞口扉28の開放態様を同一とした。このため、大入賞口扉28の開放態様から、小当り遊技が行われたか否かは区別することができない。すなわち確変状態が付与されたか否かを効果的に秘匿することができる。また、メインCPU30aは、最終停止図柄により、大当り遊技の遊技内容を決定する。このため、最終停止図柄を決定するだけで大当り遊技の遊技内容を決定することができ、簡単な制御プログラムで処理することができる。
(11) The opening mode of the big
(12)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、メインCPU30aは、第1開放制御を実行することによって特別確変15ラウンド大当り遊技で設定されたラウンド遊技時間T4内に、確変2ラウンド大当り遊技で規定された規定ラウンド数分、大入賞口扉28を開放させる。また、大入賞口扉28の開放時間T1は、確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T5と同一に設定されている。このため、1ラウンド目における大入賞口扉28の2回目の開放が終了し、3回目の開放が始まるまで、遊技者に対して当選した大当り遊技が特別確変15ラウンド大当り遊技であるのか、または確変2ラウンド大当り遊技であるのかを、分からなくすることができる。そして、メインCPU30aは1ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技においては、第2開放制御を実行することで、遊技者は1ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技(2ラウンド目からのラウンド遊技)では、規定ラウンド数分のラウンド遊技において獲得可能な最大限の出球を獲得することが可能となる。
(12) In the first round game of the
(13)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、メインCPU30aは第1開放制御に加え、第3開放制御を実行する。これにより、第1開放制御にしたがって大入賞口扉28が確変2ラウンド大当り遊技の規定ラウンド数分、開放された後でも、特別確変15ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T4が経過するまでの間、第3開放制御によって大入賞口扉28が開放されることになる。このことより、1ラウンド目のラウンド遊技においても、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間(T1+T1+T2)を確変2ラウンド大当り遊技の規定ラウンド数分、開放させたときの合計開放時間(T5+T5)よりも長く設定することができるとともに、最大限の出球を獲得することができる。
(13) In the first round game of the
(14)特別確変15ラウンド大当り遊技第の1ラウンド目のラウンド遊技において、第1開放制御と第3開放制御にしたがって開放される大入賞口扉28の合計開放時間(T1+T1+T2)を、1ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技時間T3において第2開放制御にしたがって開放される大入賞口扉28の開放時間と同一にした。これにより、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技においても当該ラウンド遊技以降のラウンド遊技とほぼ同様の出球を獲得することができる。
(14)
(15)確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T5を、大入賞口扉28に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数(規定個数)を満たさないような時間に設定した。このことより、確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技は、ラウンド遊技時間T5の経過によってのみ終了することとなり、特別確変15ラウンド大当り遊技との出球格差をつけるとともに、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間T4が長くなってしまうことを防ぐ。
(15) The round game time T5 of the
(16)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、メインCPU30aは、第1開放制御を実行することによって特別確変15ラウンド大当り遊技で設定されたラウンド遊技時間T4内に、小当り遊技における所定の開放回数分、大入賞口扉28を開放させる。また、大入賞口扉28の開放時間T1は、小当り遊技の1回の開放時間T6と同一に設定されている。このため、1ラウンド目のラウンド遊技における2回目の開放が終了し、3回目の開放が始まるまで、遊技者に対して、特別確変15ラウンド大当り遊技または小当り遊技のいずれに当選したのかを、分からなくすることができる。そして、メインCPU30aは1ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技においては、第2開放制御を実行することで、遊技者は1ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技(2ラウンド目からのラウンド遊技)では、規定ラウンド数分のラウンド遊技において獲得可能な最大限の出球を獲得することが可能となる。
(16) In the first round game of the special probability variable 15 round jackpot game, the main CPU 30a executes the first release control to perform the small hit within the round game time T4 set in the special probability variable 15 round jackpot game. The special
(17)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、メインCPU30aは第1開放制御に加え、第3開放制御を実行する。これにより、第1開放制御にしたがって大入賞口扉28が小当り遊技の所定の開放回数分、開放された後でも、特別確変15ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T4が経過するまでの間、第3開放制御によって大入賞口扉28が開放されることになる。このことより、1ラウンド目のラウンド遊技においても、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間(T1+T1+T2)を小当り遊技の所定の開放回数分、開放させたときの合計開放時間(T6+T6)よりも長く設定することができるとともに、最大限の出球を獲得することができる。
(17) In the first round game of the
(18)小当り遊技のラウンド遊技時間T7を、大入賞口扉28に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数(規定個数)を満たさないような時間に設定した。このことより、小当り遊技のラウンド遊技は、ラウンド遊技時間T7の経過によってのみ終了することとなり、特別確変15ラウンド大当り遊技との出球格差をつけるとともに、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間が長くなってしまうことを防ぐ。
(18) The round game time T7 of the small hit game is set to a time such that the number of game balls entering the big winning
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態にて確変状態が付与されている場合に、規定ラウンド遊技数を変更できるようにしたが、通常状態である場合であっても、規定ラウンド遊技数を変更しても良い。例えば、第1の変動ゲームにおいては、通常非確変15ラウンド大当り遊技が付与される確率を低くし、第2の変動ゲームにおいては通常非確変15ラウンド大当り遊技が付与される確率を高くしても良い。これにより、確変状態が付与されて第2の変動ゲームが実行され易いときに、第2の変動ゲームにおいて確変状態が付与されない非確変大当りとなった場合であっても、規定ラウンド数の多い大当り遊技が付与される確率が高くなり、確変状態が終了しても遊技者を失望させることが少なくなる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the specified number of round games can be changed when the probability variation state is given. However, the number of specified round games may be changed even in the normal state. For example, in the first floating game, the probability that the normal non-probability variable 15 round jackpot game is given is lowered, and in the second variable game, the probability that the normal non-probability variable 15 round big hit game is given is increased. good. As a result, when the probability variation state is given and the second variation game is likely to be executed, even if the probability variation state is not imparted in the second variation game, even if it is a non-probability variation big hit, The probability that a game is given increases, and the player is less likely to be disappointed when the probability variation state ends.
○上記実施形態では、第1始動入賞口25及び第2始動入賞口27をそれぞれ1つずつ設けたが、複数設けても良い。
○上記実施形態では、大当り図柄の種類によって規定ラウンド遊技数が異なるようにしたが、各ラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間が異なるようにしても良い。すなわち、第2の変動ゲームにて確変大当りとなった場合には、第1の変動ゲームにて確変大当りとなった場合と比較して高確率で各ラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間が長い大当り遊技が付与されるようにしてもよい。
In the above embodiment, one each of the first
In the above embodiment, the number of specified round games is different depending on the type of jackpot symbol, but the opening time of the big winning
○上記実施形態では、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとでは、付与される大当り遊技の規定ラウンド遊技数を同じように構成されていたが、確変状態が付与される割合を変更しなければ、任意に変更しても良い。 In the above embodiment, the first variation game and the second variation game are configured in the same way as the number of specified round games of the jackpot game to be granted, but the ratio of the probability variation state is changed. If not, it may be changed arbitrarily.
○上記実施形態において、確変状態が付与される割合を変更しなければ、規定ラウンド遊技数が異なる大当り遊技の種類を増やしても良い。例えば、第2の変動ゲームにおいて、通常非確変15ラウンド大当り遊技が付与される確率を40/100とし、10ラウンドの確変大当り遊技が付与される確率を30/100とし、通常確変15ラウンド大当り遊技が付与される確率を30/100としてもよい。
In the above embodiment, the number of types of big hit games with different numbers of prescribed round games may be increased unless the ratio at which the probability variation state is given is changed. For example, in the second floating game, the probability that a
○上記実施形態では、特図表示器として第1特図表示器H0と第2特図表示器H1を設け、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームを別の表示領域で行ったが、特図表示器を1つだけにして、同じ表示領域で特図の図柄変動ゲームを行っても良い。このようにすれば、現在行われている図柄変動ゲームが第1の変動ゲームであるか否かを分からなくすることができる。また、特図表示器を1つだけ設ければ良く、コストを減らすことができる。 In the above embodiment, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 are provided as the special figure display, and the first variation game and the second variation game are performed in different display areas. A special symbol display game may be played in the same display area with only one special symbol display. In this way, it can be made unknown whether or not the symbol variation game currently being performed is the first variation game. Moreover, it is sufficient to provide only one special figure indicator, and the cost can be reduced.
○上記実施形態では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームの何れが行われても、同じ変動パターンにて可変表示器H2における図柄組み合わせゲームを実行させたが、別の変動パターンにて可変表示器H2における図柄組み合わせゲームを実行させても良い。このようにすれば、遊技者は、現在可変表示器H2で実行されている図柄組み合わせゲームが第2の変動ゲームであるか否かを容易に判断することができ、規定ラウンド遊技数が多い大当り遊技が期待できるか否かを容易に識別することができる。また、小当り遊技が多いか否かを容易に識別することができる。 In the above embodiment, the symbol combination game on the variable display H2 is executed with the same variation pattern regardless of whether the first variation game or the second variation game is performed. The symbol combination game on the variable display H2 may be executed. In this way, the player can easily determine whether or not the symbol combination game currently being executed on the variable display H2 is the second variable game, and the big hit with a large number of prescribed round games. Whether or not a game can be expected can be easily identified. In addition, it is possible to easily identify whether there are many small hit games.
○上記実施形態において、通常変動パターン、特定変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンを、それぞれ複数ずつ設けても良い。その際、第1の変動ゲームが行われるときと、第2の変動ゲームが行われるときとで、変動パターンの振り分けを異ならせるようにしても良い。このようにすれば、可変表示器H2における図柄組み合わせゲームの演出内容から第2の変動ゲームであるか否かを示唆することができ、可変表示器H2における図柄組み合わせゲームにて第2の変動ゲームであるか否かを判別できなくても、遊技者は、第2の変動ゲームである可能性が高いか否かを演出内容から判別することができる。このため、遊技者に可変表示器H2における図柄組み合わせゲームを注目させることができ、遊技の興趣が向上する。 In the above embodiment, a plurality of normal variation patterns, specific variation patterns, variation patterns for outlier reach effects, and variation patterns for outlier effects may be provided. At that time, the distribution of the variation pattern may be different between when the first variation game is performed and when the second variation game is performed. If it does in this way, it can be suggested from the effect contents of the symbol combination game in the variable display H2 whether it is the 2nd variation game, and the 2nd variation game in the symbol combination game in the variable display H2. Even if it is not possible to determine whether or not it is, the player can determine from the contents of the effect whether or not there is a high possibility of being the second variable game. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the symbol combination game on the variable display H2, and the interest of the game is improved.
○上記実施形態において、1回のラウンド遊技における入球上限個数を変更しても良い。
○上記実施形態において、特別確変15ラウンド大当り遊技を行わなくてもよい。
In the above embodiment, the upper limit number of entering balls in one round game may be changed.
In the above embodiment, the
○上記実施形態では、確変大当りとなる場合、第2始動入賞口27への入賞検知を契機に行われた第2の変動ゲームは、第1始動入賞口25への入賞検知を契機に行われた第1の変動ゲームと比較して15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くしたが、任意に変更してもよい。例えば、同じにしてもよい。
In the above embodiment, the second variation game that is performed with the detection of the winning at the second
○上記実施形態において、小当り遊技における大入賞口扉28の開放態様と、確変2ラウンド大当り遊技における大入賞口扉28の開放態様を同一としたが、異ならせても良い。
In the above embodiment, the opening mode of the big
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記乱数取得手段は、前記第1入賞検知手段及び前記第2入賞検知手段のいずれが遊技球の入賞検知した場合であっても、共通の当り判定用乱数を取得し、前記大当り判定手段は、第1始動保留球又は第2始動保留球のいずれかに記憶された当り判定用乱数であっても、共通の大当り判定値を使用して大当り判定を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(ロ)前記第1入賞検知手段又は前記第2入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に図柄乱数を取得する図柄乱数取得手段と、前記大当り判定手段が前記第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき大当り判定を実行したとき、図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄を前記図柄乱数取得手段によって取得された図柄乱数に基づき決定する第1図柄判定手段と、前記大当り判定手段が前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき大当り判定を実行したとき、図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄を前記図柄乱数取得手段によって取得された図柄乱数に基づき決定する第2図柄判定手段を備え、前記図柄乱数取得手段は、前記第1入賞検知手段及び前記第2入賞検知手段のいずれが遊技球を入賞検知した場合であっても、共通の図柄乱数を取得し、前記特別遊技状態付与判定手段は、前記第1図柄判定手段により決定された最終停止図柄又は前記第2図柄判定手段により決定された最終停止図柄に基づいて前記確変状態を当り遊技終了後に付与するか否かを決定することを特徴とする請求項1又は技術的思想(イ)に記載の遊技機。
(ハ)前記第1図柄判定手段又は前記第2図柄判定手段によって最終停止図柄として決定される図柄の中には、前記特別遊技状態付与判定手段によって当り遊技終了後に確変状態が付与されることを示す特別遊技図柄が含まれ、前記最終停止図柄に対する特別遊技図柄の割合は、前記第1図柄判定手段及び前記第2図柄判定手段によって決定された場合のいずれも同一となっていることを特徴とする技術的思想(ロ)に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The random number acquisition means acquires a common winning determination random number regardless of which of the first winning detection means and the second winning detection means detects a winning of a game ball, and determines the big hit determination The means for determining a big hit using a common big hit determination value, even if it is a random number for hit determination stored in either the first start hold ball or the second start hold ball. The gaming machine according to 1.
(B) A symbol random number obtaining unit that obtains a symbol random number upon detection of a winning of a game ball by the first winning detection unit or the second winning detection unit, and the jackpot determining unit are stored as the first start holding ball. A first symbol determination means for determining a final stop symbol that is finalized and displayed at the end of the symbol variation game based on the symbol random number acquired by the symbol random number acquisition unit when the big hit determination is executed based on the hit determination random number; When the big hit determination means executes the big hit determination based on the random number for hit determination stored as the second start holding ball, the final stop symbol that is fixedly stopped and displayed at the end of the symbol variation game is acquired by the symbol random number acquisition means. A second symbol determining means for determining based on the selected symbol random number, wherein the symbol random number acquiring means includes the first winning detection means and the second winning detection means. Regardless of which game ball win is detected, a common symbol random number is acquired, and the special gaming state provision determining unit determines the final stop symbol or the second symbol determination determined by the first symbol determining unit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine determines whether or not to apply the probability variation state after the game ends based on the final stop symbol determined by the means.
(C) In the symbols determined as the final stop symbols by the first symbol determination means or the second symbol determination means, a probability variation state is given after the hit game is finished by the special gaming state provision determination means. And the ratio of the special game symbol to the final stop symbol is the same when determined by the first symbol determination means and the second symbol determination means. A gaming machine described in the technical idea (b).
(ヘ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞口が所定回数開放される当り遊技が行われる遊技機において、遊技状態にかかわらず、常に同一確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第1入賞検知手段と、前記当り遊技終了後に前記当り遊技とは別の遊技者に有利な時短状態が付与された場合、通常状態よりも高い確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第2入賞検知手段と、前記第1入賞検知手段又は前記第2入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記第1入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段と、前記第2入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の終了後に、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する特別遊技状態付与判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた小当り判定値とを比較し、小当りか否かを判定する小当り判定手段と、前記大当り判定手段及び前記小当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき図柄変動ゲームを表示手段に実行させる演出制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段と、を備え、前記特別遊技状態付与判定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、当り遊技終了後に、時短状態を付与するか否かを判定し、前記大当り判定手段は、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段が共に始動保留球を記憶している場合、前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき大当り判定を優先的に実行するように構成されており、前記大当り遊技決定手段は、前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が確変状態を付与すると判定した場合、前記第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が確変状態を付与すると判定した場合と比較して高確率で前記小当り遊技よりも前記特別入賞口の開放時間が長い当り遊技を決定し、前記特別入賞口の開放時間が長い当り遊技の中には、当り遊技開始後、前記小当り遊技における開放態様にて特別入賞口を開放させた後、さらに特別入賞口を開放させる特別当たり遊技が含まれ、前記小当り判定手段は、前記第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合と比較して、前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合の方が、肯定判定する確率が低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
(ト)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞口が所定回数開放される当り遊技が行われる遊技機において、遊技状態にかかわらず、常に同一確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第1入賞検知手段と、前記当り遊技終了後に前記当り遊技とは別の遊技者に有利な時短状態が付与された場合、通常状態よりも高い確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第2入賞検知手段と、前記第1入賞検知手段又は前記第2入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記第1入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段と、前記第2入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の終了後に、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する特別遊技状態付与判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた小当り判定値とを比較し、小当りか否かを判定する小当り判定手段と、前記大当り判定手段及び前記小当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき図柄変動ゲームを表示手段に実行させる演出制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段と、を備え、前記特別遊技状態付与判定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、当り遊技終了後に、時短状態を付与するか否かを判定し、前記大当り判定手段は、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段が共に始動保留球を記憶している場合、前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき大当り判定を優先的に実行するように構成されており、前記大当り遊技決定手段は、前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が確変状態を付与すると判定した場合、前記第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が確変状態を付与すると判定した場合と比較して高確率で前記小当り遊技よりも前記特別入賞口の開放時間が長い当り遊技を決定し、前記特別入賞口の開放時間が長い当り遊技の中には、前記小当り遊技における開放態様にて特別入賞口を開放させた後、確変状態が付与されることが認識できる特別当たり遊技が含まれ、前記小当り判定手段は、前記第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合と比較して、前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合の方が、肯定判定する確率が低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
( F ) Provided with display means for executing a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, and when a winning display result is displayed in the symbol variation game, the special winning opening is released a predetermined number of times In the gaming machine in which the game is performed, the first winning detection means for always winning the game ball with the same probability regardless of the gaming state and detecting the winning of the game ball, and the winning game after the winning game is different When a short time state that is advantageous to the player is given, the game ball wins with a higher probability than the normal state, and the second winning detection means for detecting the winning of the game ball, the first winning detection means or the first 2 Random number obtaining means for obtaining a value of a random number for determination upon detection of winning of a game ball by the winning detection means, and when the first winning detection means detects winning of a game ball, the random number when detecting the winning Acquisition means A first holding storage means for storing the winning determination random number as a first start holding ball, and when the second winning detection means detects a winning game ball, the winning acquired by the random number acquiring means when the winning is detected. The second hold storage means for storing the determination random number as the second starting hold ball, and the value of the hit determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game is compared with a predetermined jackpot determination value. When the determination result of the big hit determination means and the big hit determination means is affirmative, the probability of the positive determination by the big hit determination means is changed from a low probability to a high probability after the winning game is ended. If the determination result of the special gaming state grant judging means for judging whether or not to give the probability variation state and the jackpot judging means are negative, the random number obtaining means obtained at the start of the symbol variation game The random number for determination is compared with a predetermined small hit determination value to determine whether it is a small hit or not, and based on the determination results of the big hit determination means and the small hit determination means, the symbol variation Fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern for specifying the content and time of the game effect, presentation control means for causing the display means to execute a symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means, and the jackpot determination A jackpot game determining means for determining the game content of the winning game when the determination result of the means is affirmative, and the special game state giving determining means is a winning game when the determination result of the jackpot determining means is affirmative After the end, it is determined whether or not to give a short time state, and the jackpot determining means stores both the start holding ball and the first holding storage means and the second holding storage means. If hit, the jackpot determination is preferentially executed based on the hit determination random number stored as the second start hold ball, and the jackpot game determination means is stored as the second start hold ball. If the determination result of the jackpot determination means is affirmative based on the hit determination random number and the special gaming state provision determination means determines that the probability variation state is to be imparted, the hit determination stored as the first start holding ball Based on a random number, the determination result of the jackpot determination means becomes affirmative, and the special winning opening is opened with higher probability than the small hit game compared with the case where the special game state grant determination means determines that the probability variation state is given. A game with a long time is determined, and a special game with a long opening time of the special winning opening is included in the special game in the opening mode in the small game after the start of the winning game. And a special winning game for opening a special winning opening after the opening, and the small hit determination means is compared with a case where the determination based on the random number for determination of hit is stored as the first start holding ball. Thus, the gaming machine is configured such that the probability of making an affirmative determination is lower when the determination is made based on the hit determination random number stored as the second start holding ball.
(G) A display means for executing a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and when the winning display result is displayed in the symbol variation game, the special winning opening is released a predetermined number of times In the gaming machine in which the game is performed, the first winning detection means for always winning the game ball with the same probability regardless of the gaming state and detecting the winning of the game ball, and the winning game after the winning game is different When a short time state that is advantageous to the player is given, the game ball wins with a higher probability than the normal state, and the second winning detection means for detecting the winning of the game ball, the first winning detection means or the first 2 Random number obtaining means for obtaining a value of a random number for determination upon detection of winning of a game ball by the winning detection means, and when the first winning detection means detects winning of a game ball, the random number when detecting the winning Acquisition means A first holding storage means for storing the winning determination random number as a first start holding ball, and when the second winning detection means detects a winning game ball, the winning acquired by the random number acquiring means when the winning is detected. The second hold storage means for storing the determination random number as the second starting hold ball, and the value of the hit determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game is compared with a predetermined jackpot determination value. When the determination result of the big hit determination means and the big hit determination means is affirmative, the probability of the positive determination by the big hit determination means is changed from a low probability to a high probability after the winning game is ended. If the determination result of the special gaming state grant judging means for judging whether or not to give the probability variation state and the jackpot judging means are negative, the random number obtaining means obtained at the start of the symbol variation game The random number for determination is compared with a predetermined small hit determination value to determine whether it is a small hit or not, and based on the determination results of the big hit determination means and the small hit determination means, the symbol variation Fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern for specifying the content and time of the game effect, presentation control means for causing the display means to execute a symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means, and the jackpot determination A jackpot game determining means for determining the game content of the winning game when the determination result of the means is affirmative, and the special game state giving determining means is a winning game when the determination result of the jackpot determining means is affirmative After the end, it is determined whether or not to give a short time state, and the jackpot determining means stores both the start holding ball and the first holding storage means and the second holding storage means. If hit, the jackpot determination is preferentially executed based on the hit determination random number stored as the second start hold ball, and the jackpot game determination means is stored as the second start hold ball. If the determination result of the jackpot determination means is affirmative based on the hit determination random number and the special gaming state provision determination means determines that the probability variation state is to be imparted, the hit determination stored as the first start holding ball Based on a random number, the determination result of the jackpot determination means becomes affirmative, and the special winning opening is opened with higher probability than the small hit game compared with the case where the special game state grant determination means determines that the probability variation state is given. A game with a long game time is determined, and a special game with a long game opening time may be included in the game with a long game time. A special hit game that can be recognized that a probability variation state is given is included, and the small hit determination means is compared with a case where a determination is made based on a random number for hit determination stored as the first start holding ball. A gaming machine configured such that the probability of making an affirmative determination is lower when the determination is made based on a random number for hit determination stored as the second starting hold ball.
(チ)前記大当り遊技決定手段は、前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となった場合、前記第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となった場合と比較して高確率で前記特別当たり遊技を決定することを特徴とする技術的思想(ヘ)又は(ト)に記載の遊技機。 ( H ) The jackpot game determination means is stored as the first start hold ball when the determination result of the jackpot determination means is affirmative based on the hit determination random number stored as the second start hold ball. The technical idea (f) or (g) is characterized in that the special hit game is determined with high probability as compared with a case where the determination result of the jackpot determination means is affirmative based on a hit determination random number. Game machines.
H0…第1特図表示器(表示手段)、H1…第2特図表示器(表示手段)、H2…可変表示器(表示手段)、SE1…第1始動口センサ(第1入賞検知手段)、SE2…第2始動口センサ(第2入賞検知手段)、10…パチンコ機、20…センター役物、25…第1始動入賞口(第1入賞検知手段)、27…第2始動入賞口(第2入賞検知手段)、28…大入賞口扉、29…大入賞口装置、30…主制御基板、30a…メインCPU(大当り判定手段、変動パターン決定手段)、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板(演出制御手段)、32a…サブCPU。 H0 ... first special figure display (display means), H1 ... second special figure display (display means), H2 ... variable display (display means), SE1 ... first start port sensor (first winning detection means) SE2 ... second start opening sensor (second winning detection means), 10 ... pachinko machine, 20 ... center accessory, 25 ... first start winning opening (first winning detection means), 27 ... second start winning opening ( (Second winning detection means), 28... Large winning opening door, 29... Large winning opening device, 30... Main control board, 30 a... Main CPU (big hit determining means, variation pattern determining means), 30 c. Substrate, 31a ... overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... display control board (effect control means), 32a ... sub CPU.
Claims (1)
遊技状態にかかわらず、常に同一確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第1入賞検知手段と、
前記当り遊技終了後に前記当り遊技とは別の遊技者に有利な時短状態が付与された場合、通常状態よりも高い確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第2入賞検知手段と、
前記第1入賞検知手段又は前記第2入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記第1入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、
図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の終了後に、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する特別遊技状態付与判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた小当り判定値とを比較し、小当りか否かを判定する小当り判定手段と、
前記大当り判定手段及び前記小当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき図柄変動ゲームを表示手段に実行させる演出制御手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段と、を備え、
前記特別遊技状態付与判定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、当り遊技終了後に、時短状態を付与するか否かを判定し、
前記大当り判定手段は、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段が共に始動保留球を記憶している場合、前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき大当り判定を優先的に実行するように構成されており、
前記大当り遊技決定手段は、
前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が確変状態を付与すると判定した場合、前記第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が確変状態を付与すると判定した場合と比較して高確率で前記特別入賞口の開放時間が長い当り遊技を決定する一方、
前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が確変状態を付与すると判定した場合、前記第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が確変状態を付与すると判定した場合と比較して低確率で前記特別入賞口の開放時間が最も短い当り遊技を決定し、
前記小当り遊技は、前記特別入賞口の開放時間が最も短い当り遊技と同一開放態様で特別入賞口が開放されるようになっており、
前記小当り判定手段は、前記第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合と比較して、前記第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合の方が、肯定判定する確率が低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。 A display means for executing a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols is provided. When a winning display result is displayed in the symbol variation game, a winning game in which a special winning opening is opened a predetermined number of times is performed. In gaming machines,
A first winning detection means for always winning a game ball with the same probability regardless of the gaming state, and detecting the winning of the game ball;
When a short time state advantageous to a player other than the winning game is given after the winning game is finished, a second winning detection is performed in which a gaming ball wins with a higher probability than the normal state, and the winning game ball is detected. Means,
Random number acquisition means for acquiring a random number for determination on the occasion of winning detection of a game ball by the first winning detection means or the second winning detection means,
When the first winning detection means detects a winning game ball, a first holding storage means for storing the winning determination random number acquired by the random number acquiring means as the first start holding ball when the winning detection is made;
When the second winning detection means detects a winning game ball, a second holding storage means for storing a hit determination random number acquired by the random number acquiring means as a second start holding ball when the winning is detected;
A jackpot determining means for comparing the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquiring means with a predetermined jackpot determination value at the start of the symbol variation game,
If the judgment result of the jackpot determination means is affirmative, after the end of the per game, special for the jackpot determining means for determining whether or not to grant the probability variation state of varying the probability affirmative determine the low probability high probability A game state grant judging means;
When the determination result of the big hit determination means is negative, at the start of the symbol variation game, the hit determination random number value acquired by the random number acquisition means is compared with a predetermined small hit determination value to determine whether or not it is a small hit Small hit determination means for determining
Based on the determination results of the big hit determination means and the small hit determination means, a fluctuation pattern determination means for determining a fluctuation pattern for specifying the effect content and effect time of the symbol fluctuation game;
Production control means for causing the display means to execute a symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means,
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the jackpot game determining means for determining the game content of the winning game,
The special game state grant determining means determines whether or not to give a short-time state after the winning game is completed when the result of the jackpot determining means is affirmative,
When the first hold storage means and the second hold storage means both store a start hold ball, the big hit determination means performs a big hit determination based on a hit determination random number stored as the second start hold ball. Configured to run preferentially,
The jackpot game determining means includes
If the determination result of the big hit determination means is affirmative based on the hit determination random number stored as the second start hold ball, and the special game state grant determination means determines that the probability change state is to be given , the first start hold The special winning opening is more likely than the case where the determination result of the jackpot determination means is affirmative based on the hit determination random number stored as a ball, and the special gaming state provision determination means determines that the probability variation state is to be imparted. While determining the game per long opening time of
If the determination result of the big hit determination means is affirmative based on the hit determination random number stored as the second start hold ball, and the special game state grant determination means determines that the probability change state is to be given, the first start hold The special winning opening is less probable than the case where the determination result of the jackpot determination means is affirmative based on the hit determination random number stored as a sphere and the special gaming state provision determination means determines that the probability variation state is to be imparted. Determine the game with the shortest opening time,
The small winning game is such that the special winning opening is opened in the same opening manner as the winning game with the shortest opening time of the special winning opening,
The small hit determination means makes a determination based on a hit determination random number stored as the second start hold ball as compared to a case where the determination is made based on a hit determination random number stored as the first start hold ball. The gaming machine is configured such that the probability of making an affirmative determination is lower when it is performed .
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