JP4643529B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4643529B2 JP4643529B2 JP2006242196A JP2006242196A JP4643529B2 JP 4643529 B2 JP4643529 B2 JP 4643529B2 JP 2006242196 A JP2006242196 A JP 2006242196A JP 2006242196 A JP2006242196 A JP 2006242196A JP 4643529 B2 JP4643529 B2 JP 4643529B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- error
- units
- unit
- monitoring unit
- signal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)などの遊技機に関し、特に、メイン基板などのユニットの不正な交換を防止するための技術に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pinball game machine (pachinko machines), in particular, to a technique for preventing unauthorized replacement of a unit such as the main board.
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報(図柄)を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路装置によって制御されている。 Pachinko machines such as pachinko machines and slot machines that are installed and used in game halls such as pachinko parlors are given a certain value to game media such as pachinko balls and medals, and the game media acquired by playing games It can be exchanged for various prizes. The gaming machine is provided with various drive devices such as a lamp device and a sound generation device that are operated based on the supply of the game medium, and a control circuit device corresponding to control these drive devices inside the housing. Therefore, when the player plays a game, the game is filled with interest by appropriately operating them. Further, in recent years, a variable symbol display device such as a reel display device or a liquid crystal image display device that can display predetermined identification information (symbol) in a variable manner is built in and stopped after changing the identification information when a predetermined condition is satisfied. The mainstream is to operate the variable symbol display device so that it can be displayed. These devices are controlled by a control circuit device.
最近の遊技機の内部に配設されている制御回路装置は、基板上に設けられたCPU(central processing unit)が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、マスクROM(read only memory)のような基板上に装着されたICチップにデータとして記憶されており、CPUは、遊技状態に応じてICチップから制御プログラムのデータを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。 A control circuit device disposed in a recent gaming machine is generally one in which a CPU (central processing unit) provided on a board performs electronic control according to a control program. The control program is stored as data in an IC chip mounted on a substrate such as a mask ROM (read only memory), and the CPU sequentially reads and executes the control program data from the IC chip according to the gaming state. Control is done by doing.
遊技場に設置される遊技機は、制御プログラムが不正に改変されないよう管理されており、制御回路装置(メイン基板)を収納ケースに収納し、その収納ケースを、本体枠の所定部材に組み付けるなどして、メイン基板及び制御プログラムを記憶するROMが不正に交換されないように配慮がなされている。さらに、ROMには封印シールが貼付されるなどして、装着されている基板上から容易に外すことができないようになっている。 The gaming machine installed in the game hall is managed so that the control program is not tampered with. The control circuit device (main board) is stored in a storage case, and the storage case is assembled to a predetermined member of the main body frame. Thus, consideration is given so that the ROM that stores the main board and the control program is not illegally replaced. Furthermore, a seal seal is stuck on the ROM so that it cannot be easily removed from the mounted substrate.
しかしながら、上記のようにメイン基板をケースに収納したり、ROMに封印シールを貼付するようにしても、メイン基板やROMの不正な交換は後を絶たない。
不正なROM交換を防止するための従来の技術として、例えば特許文献1〜4に記載されたものがある。
However, even if the main board is housed in the case as described above or a seal seal is affixed to the ROM, unauthorized replacement of the main board and the ROM will never fail.
For example,
特許文献1〜4に記載の技術によれば、不正なROM交換を検知することができるが、基板自体が交換されることで、各特許文献記載の不正なROM交換の検知手段(検知手法)を無効されると、もはや不正なROM交換を検知することができなかった。従来の技術においては、不正を監視する場所が遊技機内の一箇所に定められている(遊技機を構成する複数のユニットのひとつに不正を監視する機能が設けられている)ため、そこを不正行為者に狙われ、当該機能を無効にされたら不正行為を防止することができなかった。
According to the techniques described in
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、不正行為者による妨害を受けることなく、確実に不正行為を検知できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reliably detect an illegal act without being disturbed by an unauthorized person.
この発明は、電源を供給するか又は遊技に係る処理を行う3つ以上のユニットと、前記3つ以上のユニット間を接続する配線とを備える遊技機において、
前記3つ以上のユニットにはそれぞれ監視部が設けられ、
前記監視部は、それぞれ、
(a)前記配線の接続を確認するための信号を隣接する2つのユニットの一方に設けられた他の監視部へ送信し、
(b)前記配線を通して隣接する2つのユニットの他方に設けられた他の監視部から送られてくる信号を監視し、
(c)隣接する2つのユニットの前記他方に設けられた他の監視部から受信した信号がエラー信号であるときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して隣接する2つのユニットの前記一方に設けられた他の監視部へ前記エラー信号を送信し、
(d)隣接する2つのユニットの前記他方に設けられた他の監視部から前記配線の接続を確認するための信号を受信しないときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して隣接する2つのユニットの前記一方に設けられた他の監視部へ前記エラー信号を送信する、ものである。
The present invention, three or more units for performing processing relating to whether or player to supply power, in the gaming machine having a wiring and connecting between the three or more units,
Each of the three or more units is provided with a monitoring unit,
The monitoring units are respectively
(A) A signal for confirming the connection of the wiring is transmitted to another monitoring unit provided in one of the two adjacent units ,
(B) monitoring a signal sent from another monitoring unit provided on the other of the two adjacent units through the wiring;
(C) When the signal received from the other monitoring unit provided on the other of the two adjacent units is an error signal, it is determined as an error, the fact that the error has occurred is stored, and the adjacent 2 through the wiring is stored. Transmitting the error signal to another monitoring unit provided in the one of the two units ;
(D) When a signal for confirming the connection of the wiring is not received from another monitoring unit provided on the other of the two adjacent units, it is determined as an error, and the fact that the error has occurred is stored. The error signal is transmitted to another monitoring unit provided in the one of the two adjacent units through the wiring.
(e)前記監視部は、それぞれ、前記エラーと判定したとき、前記監視部が設けられている前記ユニットが行う電源の供給又は前記遊技に係る処理の中止を含むエラー処理を実行するようにしてもよい。 (E) When each of the monitoring units determines that the error has occurred, the monitoring unit executes an error process including a supply of power performed by the unit provided with the monitoring unit or an interruption of the process related to the game. Also good.
前記3つ以上のユニットの少なくともいずれかにはプログラムなどが予め記憶されたメモリが取り付けられ、
前記メモリが取り付けられた前記ユニットの前記監視部は、
(f)前記メモリを監視し、
(g)前記メモリが取り外されたときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して隣接する2つのユニットの前記一方に設けられた他の監視部へ前記エラー信号を送信するようにしてもよい。
A memory in which a program or the like is stored in advance is attached to at least one of the three or more units.
The monitoring unit of the unit to which the memory is attached is
(F) monitoring the memory;
(G) When the memory is removed, it is determined that an error has occurred, the fact that the error has occurred is stored, and the error signal is transmitted to the other monitoring unit provided in the one of the two adjacent units through the wiring. You may make it do.
この発明は、電源を供給するか又は遊技に係る処理を行う複数のユニットと、前記複数のユニット間を接続する配線とを備える遊技機において、The present invention relates to a gaming machine comprising a plurality of units for supplying power or performing processing relating to a game, and wiring for connecting the plurality of units.
前記複数のユニットのうちの少なくとも2つのユニットにはそれぞれ監視部が設けられるとともに、前記2つのユニットは2つの配線で接続され、 At least two units of the plurality of units are each provided with a monitoring unit, and the two units are connected by two wires,
前記監視部は、それぞれ、 The monitoring units are respectively
(a)一方の配線で、前記配線の接続を確認するための信号を他の監視部へ送信し、(A) In one wiring, a signal for confirming the connection of the wiring is transmitted to another monitoring unit,
(b)他方の配線を通して前記他の監視部から送られてくる信号を監視し、(B) monitoring a signal sent from the other monitoring unit through the other wiring;
(c)前記他の監視部から受信した信号がエラー信号であるときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記一方の配線を通して前記他の監視部へ前記エラー信号を送信し、(C) When the signal received from the other monitoring unit is an error signal, it is determined as an error, the fact that an error has occurred is stored, and the error signal is transmitted to the other monitoring unit through the one wiring. ,
(d)前記他方の配線で、前記他の監視部から前記配線の接続を確認するための信号を受信しないときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記一方の配線を通して前記他の監視部へ前記エラー信号を送信する、ものである。(D) When the signal for confirming the connection of the wiring is not received from the other monitoring unit in the other wiring, it is determined as an error, and the fact that the error has occurred is stored, and the one wiring is used to The error signal is transmitted to another monitoring unit.
この発明によれば、遊技機の複数のユニットでエラー信号を保持するようにしたので、全てのユニットを同時に交換しない限り、不正行為検知機能を無効にできない。したがって、確実に不正行為を検知することができ、不正行為を効果的に抑止することができる。 According to the present invention, since the error signal is held by a plurality of units of the gaming machine, the fraud detection function cannot be disabled unless all the units are replaced at the same time. Therefore, it is possible to reliably detect fraud and to effectively prevent fraud.
弾球遊技機の構造概略について図1及び図2を参照して説明を加える。
まず、図1を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠50は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備など)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材51は、外枠50の内部に備えられ、ヒンジ部51aを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材51は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉52は、遊技機の前面側となる前記本体部材51の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉52の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾52a、スピーカ52b、などが取り付けられている。
後述する遊技盤(図1では示していない)は、本体部材51の空間部に臨むように、本体部材51に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材51への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
An outline of the structure of the ball game machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
First, the external structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
The
The main body member 51 is a member that is provided inside the
The
A transparent plate member made of glass or resin is provided at the opening of the
A game board (not shown in FIG. 1), which will be described later, is detachably attached to the main body member 51 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body member 51. After the game board is mounted on the main body member 51, the game area can be observed from the opening.
球受皿付き扉53は、遊技機前面において本体部材51の下側に対し、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉には、以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置48へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
(2)該貯留され発射駆動装置48へと案内された遊技球を前記遊技盤10の盤面11に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル48b。
(3)ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
(4)球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
The
(1) A ball tray in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the firing drive device 48 is provided.
(2) A
(3) A ball lending-related operation unit provided with buttons for instructing a read-in related to reading a paid card and a lending process related to a borrowed game ball.
(4) A storage ball discharge operation button for a ball tray for releasing the game ball stored in the ball tray into a game ball collecting container (common name, dollar box).
次に、図2を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
40は、前述したように、本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
40bは、前記本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部40にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
42は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
43は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
44は、図示しないランプや電飾52aを制御するランプ制御部である。
46は、スピーカ52bを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
49は発射駆動装置48を制御する制御装置であって、回動式操作ハンドル48bを介して遊技球を盤面に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
Next, an internal configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
As described above,
40b is provided through the main body member 51 or the game board 11 or a support member provided to the main body member 51, or a sub member that performs control to perform predetermined output mode processing by obtaining processing information generated by the
A
43 is a game ball payout device for paying out game balls.
An
49 is a control device for controlling the firing drive device 48, and is a launch control device for controlling the launch of a game ball to a game area provided on the board surface via a
図3は遊技機の遊技盤の正面図である。
図3において、11は遊技盤10の盤面である。盤面11は、誘導レール12と、誘導レール12で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口(アウト口)13と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘14や風車14aなどの障害物を複数個備える矩形の盤面である。
FIG. 3 is a front view of the game board of the gaming machine.
In FIG. 3, reference numeral 11 denotes a board surface of the game board 10. The board surface 11 changes the direction of the guide rail 12, the discharge port (out port) 13 that guides the game ball that has fallen through the substantially circular game area defined by the guide rail 12, and the direction of the game ball that moves in the game area. It is a rectangular board surface provided with a plurality of obstacles such as the nailing 14 and the windmill 14a.
前述した盤面11の遊技領域は、誘導レール12(遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む)により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面11に配設されている。 The game area of the board surface 11 described above is partitioned and formed into a substantially circular shape by the guide rail 12 (including a sliding part for sliding the game ball and a regulation part for regulating the game ball), and the movement of the game ball that has been launched It is an area that regulates the range. A restricting portion is provided to follow the sliding portion. The sliding portion is arranged on the board surface 11 in a spiral as a whole.
前記排出口(アウト口)13は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
障害物14としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面11の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
The discharge port (out port) 13 is a collection opening provided at a position where the game balls thrown into the game area converge.
The game nails as the obstacles 14 are a plurality of rod-shaped members that are driven into appropriate positions on the board surface 11 in order to make the movement direction irregular by contacting with the game ball or to restrict the movement direction.
30aは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやLCD(液晶表示装置)などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置(センター役物)である。
30bは、入賞部としてスルーチャッカー(入賞チャッカー)である。
30cは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
30dは、始動入賞口を有するスタートチャッカー(始動入賞装置)である。
30eは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、30b乃至30eをまとめて入賞口30などと記すことがある。
なお、図示されていないが、上記30b、30c、30d、30eの内部には球通過検出器20b、20c、20d、20eが設けられている(同図の括弧内の符号はそのことを意味する)。
30b is a through chucker (winning chucker) as a winning part.
30c is a normal winning device having a normal winning opening.
30d is a start chucker (start winning device) having a start winning opening.
30e is an attacker having a big prize opening.
In the following description, 30b to 30e may be collectively referred to as a winning opening 30 or the like.
Although not shown, the
スタートチャッカー30dの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー30eの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
スタートチャッカー(始動入賞装置)30dは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
アタッカー(大入賞装置)30eは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。
The start winning device of the start chucker 30d is also called a specific winning device, and the big winning device of the attacker 30e is also called a special winning device.
The start chucker (start winning device) 30d is provided with movable pieces on both sides for expanding and contracting the opening range of the winning opening, making a variable display by winning a game ball and winning a prize for a player. Device.
The attacker (large winning device) 30e is driven and controlled by a movable door that exposes the winning port and closes the winning port, and is compared with other winning devices by winning game balls. This is a winning device that allows more prize balls to be obtained.
図4は遊技機の機能ブロック図である。同図において、副制御部40bの表示は省略している。
40は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部40は遊技領域を移動(流下)して入賞口30b〜30eを通過した遊技球をそれぞれ検出する球通過検出器20b〜20eの信号を入力とし、入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine. In the figure, the display of the
41は可変表示装置(センター役物)30aの演出用表示ランプを点灯させたり、LCD(液晶表示装置)に演出に係る画像を表示させる表示制御部である。表示制御部41は、制御部40で行われた入賞判定における所定条件の成立(例えば、始動入賞装置30dヘの遊技球の入賞等)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、その識別表示情報(可変表示装置(センター役物)30aのLCDに演出表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。さらに、表示制御部41は、制御部40の入賞判定における所定条件の成立(例えば、予め定められた通過口ヘの遊技球の通過)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、識別点灯情報(可変表示装置(センター役物)30aの演出用表示ランプに点灯表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。
可変表示装置(センター役物)30aのLCD(図示せず)は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー(始動入賞装置)30dを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー(始動入賞装置)30dの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をLCDに表示して停止するようになっている。アタッカー30eは、前方に開放可能な開閉板を備える。LCDの変動停止後の図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー30eの開閉板が予め定めた回数だけ開放されるようになっている。アタッカー30eの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。 The LCD (not shown) of the variable display device (center accessory) 30a is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and also displays a background image and various characters in an animated manner. When it is detected that the game ball has passed through the start chucker (start winning device) 30d, the displayed symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery is drawn when the game ball start chucker (start winning device) 30d passes. The stop symbol determined by the random number for lottery is displayed on the LCD and stopped. The attacker 30e includes an opening / closing plate that can be opened forward. When the symbol after the LCD fluctuation stops is a winning symbol such as “777”, a special game called “big hit” is started, and the opening / closing plate of the attacker 30e is opened a predetermined number of times. After the opening / closing plate of the attacker 30e is opened, the opening / closing plate is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number of game balls are won.
42は、入賞判定部40aの信号を受けて入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた遊技球払出装置43を制御する払出制御部である。
43は、入賞条件の達成により遊技利益として入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
44は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたランプ・電飾52aなどを点灯制御するためのランプ制御部である。
46は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ52bを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
42 is a payout control unit that receives the signal of the winning determination unit 40a and controls the game
43 is a game equipped with a drive source for paying out a predetermined number of game balls according to the passing of game balls of the winning openings 30b to 30e and / or the results of lottery / determination as a result of achieving the winning conditions. A ball dispensing device.
An
PSは、制御部40その他のユニットに+5Vなどの直流電圧を供給する電源部である。電源部PSは、電源をオンオフする電源スイッチPWを備えている。
PS is a power supply unit that supplies a DC voltage such as +5 V to the
遊技球が遊技領域に設けられた入賞装置30b〜30eには、それぞれ内部に球通過検出器(例えばスイッチ)20b〜20eが設けられ、遊技球の通過を検出できるようになっている。いずれかの入賞装置30b〜30eの位置を通過すると、これを球通過検出器20b〜20eが検出し、これを受けて入賞判定部40aが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器20bがスルーチャッカー(入賞チャッカー)30bを通過した遊技球を検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー(始動入賞装置)30dの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。併せて当選の旨を可変表示装置(センター役物)30aに表示する。そして、遊技球がスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはアタッカー30eの大入賞装置を開放する。
The winning devices 30b to 30e in which game balls are provided in the game area are provided with ball passage detectors (for example, switches) 20b to 20e, respectively, so that the passage of the game ball can be detected. When the position of any of the winning devices 30b to 30e passes, the
図4では示していないが、制御部40、払出制御部42にはCPUとプログラムを予め記憶しているメモリ(ROM)が搭載されている。これらの処理部(ユニット)は、遊技に係る処理や賞球の払い出しの処理を実行しているので、不正行為の対象となりやすい。不正行為者は、制御部40のROM又は基板を入賞抽選の確率を高めて遊技者に有利な処理を行う不正なROM又はこれを搭載する基板と交換したり、払出制御部42のROM又は基板を通常よりも多くの賞球を払い出すように改変したプログラムを記憶させたROM又はこれを搭載する基板と交換することがある。副制御部40bについても同様である。ROM・基板を不正に交換するという不正行為を防止するためには、特に、制御部40、副制御部40b及び払出制御部42を監視する必要がある。
Although not shown in FIG. 4, the
図5は、発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図を示す。同図では、監視対象である制御部40、副制御部40b及び払出制御部42と、不正行為を検知したときに遊技機の動作を停止させるために有効な操作(電源オフ)を行える電源部PSとを表示し、他の要素の表示は省略している。制御部40などの各ユニットにおいて、発明の実施の形態に係る動作に関連する部分のみを表示し、他の要素(CPU、RAM、I/Oなど)の表示は省略している。制御部40、副制御部40b、払出制御部42及び電源部PSのことを処理部又はユニットと記すことがある。図5の電源部PSは電源を供給するだけでなく、発明の実施の形態に係る処理、すなわち不正行為を検知しエラー処理を行うので処理部に含めることにする。
FIG. 5 shows a block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the invention. In the same figure, the
図5において、CONT1は制御部40、副制御部40b及び払出制御部42に設けられ、不正なROM交換及びワイヤハーネス(配線のこと、以下「ハーネス」)が外されたことを検知し、エラー信号を出力するとともに、エラー信号を受けたときに遊技に係る処理を中止させる監視部である。CONT2は電源部PSに設けられ、ハーネスが外されたことを検知し、エラー信号を出力するとともに、エラー信号を受けたときに遊技に係る処理を中止させる(電源をオフにする)監視部である。監視部CONT2は、不正なROM交換監視機能を持たない点を除き、監視部CONT1と同じものである。監視部CONT1と監視部CONT2を区別する必要のないときは、監視部CONTと記すことがある。WHSは各部を接続するハーネスであって、主として信号を伝達するものである。WHPは電源部PSから各部へ電力を供給するためのハーネスである。
不正なROM交換、不正なワイヤハーネスの挿抜とは、遊技店(ホール)の営業時間中(遊技機の起動中、専用のタイマ監視を含む)にROMが挿抜された場合とか、周期的又は不定期に送信される接続確認信号の信号送信ができない状態に陥る場合などを含む。
In FIG. 5, CONT1 is provided in the
Illegal ROM replacement and unauthorized wire harness insertion / removal are the cases where ROMs are inserted / removed during the business hours of the amusement store (hall) (including the start-up of the gaming machine and dedicated timer monitoring), This includes the case where the connection confirmation signal that is transmitted periodically cannot be transmitted.
図6(a)は監視部CONT1のブロック図を示す。RXは外部から信号を受ける受信部、TXは外部へ信号を送信する送信部、MONはROMの不正な交換を監視するROM監視部、MEMはROM監視部MONで不正行為を検知したとき、受信部RXでエラー信号を受信したとき、又は、受信部RXで確認信号1及び2(詳細は後述)を受信しなかったときに「エラー発生」を記憶するエラー発生記憶部、ERRはエラー発生が記憶されていたときにエラー処理を行い、遊技不能にさせるエラー処理部、BATは電源オフ時に各部へ電力を供給するバックアップ電源(例えば充電式電池)である。 FIG. 6A shows a block diagram of the monitoring unit CONT1. RX is a receiving unit that receives a signal from the outside, TX is a transmitting unit that transmits a signal to the outside, MON is a ROM monitoring unit that monitors unauthorized exchange of ROM, and MEM is received when an illegal act is detected by the ROM monitoring unit MON. When an error signal is received by the unit RX, or when confirmation signals 1 and 2 (details will be described later) are not received by the reception unit RX, an error occurrence storage unit that stores “error occurrence”, ERR indicates that an error has occurred An error processing unit that performs error processing when stored and disables the game, and BAT is a backup power source (for example, a rechargeable battery) that supplies power to each unit when the power is off.
図6(b)は監視部CONT2のブロック図を示す。ROM監視部MONを備えない点を除き図6(a)と同じである。 FIG. 6B shows a block diagram of the monitoring unit CONT2. This is the same as FIG. 6A except that the ROM monitoring unit MON is not provided.
図5の遊技機の特徴は次のとおりである。
(1)制御部40、副制御部40b、払出制御部42及び電源部PSそれぞれに、監視部CONTが設けられている。
(2)各ユニットの監視部CONTは、隣接する部から信号を受けるとともに、隣接する他の部へ信号を送信している。送信する信号は接続確認信号1及び2、エラー信号である。図5の遊技機ではそれらの信号が一方方向へ巡回している(図5では右回りに巡回している)。エラー信号の優先度が最も高く、いずれかのユニットがエラー信号を送信すると、エラー信号が全体を巡回し、やがて全てのユニットがエラー信号を受信することになる。なお、巡回する形式以外の構成も考えられる(図11、図12参照)。
(3)監視部CONT1は、同じ部(基板)に搭載されているROMを監視している。
(4)監視部CONTは、不正なROM交換又は不正なハーネスの挿抜を検知したときにエラー信号を出力する。
(5)いずれかの監視部CONTで発生されたエラー信号は、図5の各部を巡回し、各部の監視部CONTでエラー発生が記憶される。エラー発生によりエラー処理が実行され、遊技機で遊技できなくなる。
The features of the gaming machine of FIG. 5 are as follows.
(1) A monitoring unit CONT is provided in each of the
(2) The monitoring unit CONT of each unit receives signals from adjacent units and transmits signals to other adjacent units. Signals to be transmitted are connection confirmation signals 1 and 2 and an error signal. In the gaming machine of FIG. 5, these signals circulate in one direction (in FIG. 5, they circulate clockwise). When the priority of the error signal is highest and any unit transmits an error signal, the error signal circulates throughout, and eventually all units receive the error signal. A configuration other than the circulating form is also conceivable (see FIGS. 11 and 12).
(3) The monitoring unit CONT1 monitors the ROM mounted on the same unit (substrate).
(4) The monitoring unit CONT outputs an error signal when it detects unauthorized ROM replacement or unauthorized harness insertion / removal.
(5) The error signal generated in any one of the monitoring units CONT circulates through each unit in FIG. 5, and the error occurrence is stored in the monitoring unit CONT of each unit. Error processing is executed when an error occurs, and the game machine cannot be played.
図5の構成によれば、いずれかのユニットで不正なROMの交換やハーネスの挿抜を伴う不正な基板の交換が行われると、それによりエラー信号が発生し、当該エラー信号は各ユニットを巡回し、全てのユニットでエラー発生と記憶され、各ユニットで遊技に係る処理の実行が停止される。いずれかのユニットのエラー信号が他の全てのユニットへ波及して遊技不能になるので、不正行為に基づく利益を得ることができない。再び遊技可能な状態に復帰させるためには、バックアップ電源BATの電圧が低下するまで待ち、全てのユニットの監視部CONTをリセットするか、全てのユニットを不正に交換するかしかなく、いずれも実行は非常に困難である。したがって、図5の構成によれば不正行為を確実に防止することができる。 According to the configuration of FIG. 5, if an illegal ROM exchange or an illegal board exchange accompanied by harness insertion / extraction is performed in any unit, an error signal is generated thereby, and the error signal travels around each unit. Then, it is stored that an error has occurred in all the units, and the execution of the process relating to the game is stopped in each unit. Since the error signal of any unit spreads to all other units and becomes unplayable, it is not possible to obtain a profit based on fraud. In order to return to the game-ready state again, it is necessary to wait until the voltage of the backup power supply BAT decreases, and to reset the monitoring unit CONT of all the units or to replace all the units illegally. Is very difficult. Therefore, according to the configuration shown in FIG. 5, fraudulent acts can be reliably prevented.
図7乃至図10を参照して発明の実施の形態に係る遊技機の動作について説明を加える。 The operation of the gaming machine according to the embodiment of the invention will be described with reference to FIGS.
図7は各ユニット間の信号の流れを示している。符号A〜Hは遊技機が正常に動作している場合を示し、符号I〜Oはエラーを検知した場合(制御部40と副制御部40bを結ぶハーネスWHSが外された場合)を示し、符号P〜Xは同じくエラーを検知した場合(制御部40のROMが外された場合)を示す。
図8は監視部CONT1が行うROM監視処理を示す。
図9は監視部CONTが行うエラー送信処理を示す。
図10は監視部CONTが行うエラー処理を示す。
FIG. 7 shows the signal flow between the units. Reference signs A to H indicate a case where the gaming machine is operating normally, reference signs I to O indicate a case where an error is detected (when a harness WHS connecting the
FIG. 8 shows ROM monitoring processing performed by the monitoring unit CONT1.
FIG. 9 shows an error transmission process performed by the monitoring unit CONT.
FIG. 10 shows error processing performed by the monitoring unit CONT.
先ず、図7の符号A〜Hについて説明する。便宜上、制御部40の動作を最初に説明する。
(符号A)制御部40の監視部CONT1は電源部PSの監視部CONT2からの信号を監視している。これらの信号及び制御部40のROMの装着状況に基づき、正常かどうかの判定を行う。
(符号B)隣接するユニットからエラー信号を受信せず、正常であることを示す接続確認信号1及び2を受信し、かつ、ROMが正常に装着されていると判定されたときは、制御部40の監視部CONT1は隣接する副制御部40bへ接続確認信号1及び2を送信する。接続確認信号1はROMが正常に装着されていることを示すものであり、接続確認信号2はハーネスWHSが外されていないこと(電源部PSから接続確認信号1及び2を受信していること)を示すものである。言い換えれば、接続確認信号2は、配線(ハーネスWHS)を通して他の監視部で前記配線の接続を確認するための信号である。
First, reference signs A to H in FIG. 7 will be described. For convenience, the operation of the
(Reference A) The monitoring unit CONT1 of the
(Code B) When receiving the connection confirmation signals 1 and 2 indicating normality without receiving an error signal from the adjacent unit and determining that the ROM is normally installed, the control unit Forty monitoring units CONT1 transmit connection confirmation signals 1 and 2 to the adjacent
以下、符号Aと同様の処理が他のユニットで繰り返される(符合C,E、G)。符号Bについても同様である(符号D,F,H)。前述のように、各ユニットの監視部CONTの信号は巡回しているから、遊技機が正常に動作している限り、図7の符号A〜Hの信号の流れが継続していく。 Thereafter, the same processing as that of the symbol A is repeated in other units (signs C, E, G). The same applies to the code B (codes D, F, H). As described above, since the signal of the monitoring unit CONT of each unit circulates, as long as the gaming machine operates normally, the flow of signals A to H in FIG. 7 continues.
次に、図7の符号I〜Oについて説明する。
(符号I)制御部40と副制御部40bを結ぶハーネスWHSが外されると、副制御部40bの監視部CONT1は、接続確認信号1及び2を受信できなくなる。すると、図9の処理によりエラーと判定される(S11でNO、又は、S12でNO)。
(符号J)隣接するユニット(払出制御部42)へエラー信号が送信される(同S15)。
(符号K)払出制御部42の監視部CONT1は、隣接するユニット(副制御部40b)からエラー信号を受け、図9の処理によりエラーと判定される(S10でYES)。
(符号L)隣接するユニット(電源部PS)へエラー信号が送信される(同S15)。
Next, reference signs I to O in FIG. 7 will be described.
(Symbol I) When the harness WHS connecting the
(Symbol J) An error signal is transmitted to an adjacent unit (payout control unit 42) (S15).
(Symbol K) The monitoring unit CONT1 of the
(Symbol L) An error signal is transmitted to the adjacent unit (power supply unit PS) (S15).
以下、符号Kと同様の処理が他のユニットで繰り返される(符合M、O)とともに、符号Lと同様の処理が他のユニットで繰り返される(符号N)。ここで、制御部40の監視部CONT1でもエラーと判定されることに注意されたい。信号の流れが制御部40から副制御部40bへの一方通行のため、それらを結ぶハーネスWHSが外されても制御部40はこれを検知できない。しかし、発明の実施の形態によれば、各ユニットの監視部CONTの信号は巡回しているから、隣接する他のユニット(電源部PS)からの信号によりエラーの発生を検知できるのである。
Thereafter, the same processing as that of the symbol K is repeated in other units (signs M and O), and the same processing as that of the symbol L is repeated in other units (reference number N). Here, it should be noted that the monitoring unit CONT1 of the
次に、図7の符号P〜Xについて説明する。
(符号P)制御部40の監視部CONT1は、制御部40のROMの状態を監視している。
(符号Q、R)制御部40のROMが外されると、制御部40の監視部CONT1はこれを検知してエラー信号を送信する(図8のS1でYES、S4)。
(符号S)副制御部40bの監視部CONT1は、隣接するユニット(制御部40)からエラー信号を受け、図9の処理によりエラーと判定される(S10でYES)。
(符号T)隣接するユニット(払出制御部42)へエラー信号が送信される(同S15)。
Next, symbols P to X in FIG. 7 will be described.
(Symbol P) The monitoring unit CONT1 of the
(Signs Q and R) When the ROM of the
(Symbol S) The monitoring unit CONT1 of the
(Symbol T) An error signal is transmitted to an adjacent unit (payout control unit 42) (S15).
以下、符号Sと同様の処理が他のユニットで繰り返される(符合U,W)。符号Tについても同様である(符号V,X)。発明の実施の形態によれば、各ユニットの監視部CONTの信号は巡回しているから、ひとつのユニット(制御部40)におけるROMの取り外しのエラー信号が全てのユニットに行き渡る。 Thereafter, the same processing as that of the code S is repeated in other units (codes U and W). The same applies to the code T (codes V and X). According to the embodiment of the invention, since the signal of the monitoring unit CONT of each unit circulates, the error signal of ROM removal in one unit (control unit 40) is distributed to all units.
次に、図8の処理について説明する。図8は監視部CONT1が行う処理を示す。監視部CONT2は、ROMが搭載されていないユニットに設けられているため、図8の処理は不要である。 Next, the process of FIG. 8 will be described. FIG. 8 shows processing performed by the monitoring unit CONT1. Since the monitoring unit CONT2 is provided in a unit in which the ROM is not mounted, the processing in FIG. 8 is not necessary.
S1:ROMが外されたかどうか判定する。例えば、ROMが外されたかどうかを検知するためのスイッチを設け、当該スイッチの作用部(オンオフ切換のための突起)をROMに当接させることでROMの取り外しを検知する。あるいは、ROMのVCC電源端子に流れ込む電流の有無を監視する(電流がゼロになったらROMが外された)、ROMの特定の端子の信号の変化を監視する(データ端子の電圧レベルが一定時間(例えば1秒)以上変化ないときROMが外された)、ようにしてもよい。 S1: It is determined whether the ROM has been removed. For example, a switch for detecting whether or not the ROM has been removed is provided, and removal of the ROM is detected by bringing the operating portion of the switch (protrusion for on / off switching) into contact with the ROM. Alternatively, the presence / absence of current flowing into the VCC power supply terminal of the ROM is monitored (the ROM is removed when the current becomes zero), or the change in the signal of a specific terminal of the ROM is monitored (the voltage level of the data terminal is constant for a certain time). (For example, the ROM is removed when there is no change for more than 1 second).
S2:ROMが外されていないとき(S1でNO)、正常であるので接続確認信号1を隣接するユニットへ送信する。
S2: When the ROM is not removed (NO in S1), since it is normal, the
S3:ROMが外されていたとき(S1でYES)、エラーと判定し、エラー発生記憶部MEMにエラー発生を記憶する。
S4:エラー信号を隣接するユニットへ送信する。
なお、ハーネスWHSが外されたかどうかの判定も、ROM監視処理と同様にハーネス用の検知スイッチを設けて行うようにしてもよい。
S3: When the ROM is removed (YES in S1), it is determined as an error, and the error occurrence is stored in the error occurrence storage unit MEM.
S4: An error signal is transmitted to the adjacent unit.
Whether the harness WHS has been removed may be determined by providing a harness detection switch in the same manner as the ROM monitoring process.
次に、図9の処理について説明する。図9は監視部CONT1及びCONT2が行う処理を示す。 Next, the process of FIG. 9 will be described. FIG. 9 shows processing performed by the monitoring units CONT1 and CONT2.
S10:隣接するユニットからエラー信号を受信したかどうか判定する。エラー信号を受信したら(S10でYES)、エラー発生記憶部MEMにエラー発生を記憶する(S14)とともに、エラー信号を隣接するユニットへ送信する(S15)。 S10: It is determined whether an error signal is received from an adjacent unit. When the error signal is received (YES in S10), the error occurrence is stored in the error occurrence storage unit MEM (S14), and the error signal is transmitted to the adjacent unit (S15).
S11:隣接するユニットから接続確認信号1を受信したかどうか判定する。接続確認信号1は例えば低(L)レベルの信号である。接続確認信号1を受信していないとき(S11でNO)、ROMが正常に装着されていないと考えられるので、エラー発生記憶部MEMにエラー発生を記憶する(S14)とともに、エラー信号を隣接するユニットへ送信する(S15)。
S11: It is determined whether or not the
S12:隣接するユニットから接続確認信号2を受信したかどうか判定する。接続確認信号2は例えば低(L)レベルの信号である。接続確認信号2を受信していないとき(S12でNO)、ハーネスWHSが外されたと考えられるので、エラー発生記憶部MEMにエラー発生を記憶する(S14)とともに、エラー信号を隣接するユニットへ送信する(S15)。
S12: It is determined whether or not the
S13:エラー信号を受信せず(S10でNO)、かつ、接続確認信号1及び2を受信しているとき(S11とS12でYES)、正常であるので、本ユニットにおいてROM又はハーネスWHSが外されていないと判定した場合に、接続確認信号1と2を隣接するユニットへ送信する。 S13: When no error signal is received (NO in S10) and connection confirmation signals 1 and 2 are received (YES in S11 and S12), it is normal, so the ROM or harness WHS is not connected in this unit. If it is determined that the connection has not been made, connection confirmation signals 1 and 2 are transmitted to adjacent units.
次に、図10の処理について説明する。図10は監視部CONT1及びCONT2が行う処理を示す。 Next, the process of FIG. 10 will be described. FIG. 10 shows processing performed by the monitoring units CONT1 and CONT2.
S20:監視部CONTはエラー発生記憶部MEMの内容を調べ、エラー発生が記憶されているとき、エラー処理を行う(S21)。すなわち、制御部40は遊技に係る処理を中止し、副制御部40bは演出に係る処理を中止し、払出制御部42は賞球の払い出しを中止し、電源部PSは電源の供給を停止する。したがって、遊技は不能になる。なお、エラー発生記憶部MEMの内容をクリアしてエラー発生の記憶をなくすことで、遊技機は遊技可能な状態に復帰するが、それには電源オフの状態でバックアップ電源BATが尽きてエラー発生記憶部MEMがリセットされるのを待つしかない。
S20: The monitoring unit CONT checks the contents of the error occurrence storage unit MEM, and performs error processing when an error occurrence is stored (S21). That is, the
発明の実施の形態によれば、主要なユニット(基板)全てでエラー監視処理を行い、また、その情報を各基板で共有することにより、どの基板のROM又はハーネスが不正に交換された場合にも対応できるため、不正行為による被害を防止できる。 According to the embodiment of the present invention, error monitoring processing is performed in all the main units (boards), and the information is shared among the boards so that the ROM or harness of which board is illegally replaced. Can also prevent damage caused by fraud.
エラー解除機能を搭載しないことにより、不正行為の行われた遊技機は正常に動作しなくなるため、不正行為の被害が発生しなくなるとともに、不正行為が行われたことを容易に発見できる。 By not installing the error canceling function, the gaming machine in which the illegal act has been performed does not operate normally, so that the damage of the illegal act does not occur and it is possible to easily find out that the illegal act has been performed.
バックアップ電源を設けることにより、電源投入中以外に不正行為が行われた場合にも、その行為を記憶することができる。その場合、電源投入後に上記処理を行う。
なお、接続確認信号は、バックアップ電源等により、遊技機の起動停止中又は非営業時間帯(閉店時)においても信号送信させ、監視可能とさせるようにしてもよい。
By providing a backup power source, it is possible to store an action even if an illegal action is performed other than during power-on. In that case, the above processing is performed after the power is turned on.
Note that the connection confirmation signal may be transmitted by a backup power source or the like even during start / stop of the gaming machine or during non-business hours (when closed) to enable monitoring.
図4の遊技機では接続確認信号等が各ユニットを一方方向に巡回していた。本発明はこれに限定されず、双方向に巡回するようにしてもよい。例えば、図11及び図12に示すようにユニット相互間でエラー信号を交換するようにしてもよい。これらの例では、各ユニットの監視部CONTは、隣接するユニットの監視部CONTと相互に接続確認信号等をやり取りしている。図11及び図12の構成でも、図4の構成と同様の作用効果を奏する。 In the gaming machine of FIG. 4, a connection confirmation signal or the like circulates each unit in one direction. The present invention is not limited to this and may be circulated in both directions. For example, error signals may be exchanged between units as shown in FIGS. In these examples, the monitoring unit CONT of each unit exchanges a connection confirmation signal and the like with the monitoring unit CONT of the adjacent unit. The configuration of FIGS. 11 and 12 has the same effect as the configuration of FIG.
以上の説明において、弾球遊技機を例にとり説明を加えたが、本発明は他のタイプの遊技機、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)などにも適用することができる。 In the above description, a bullet ball game machine has been described as an example, but the present invention can be applied to other types of game machines, for example, a revolving game machine (slot machine).
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
10 遊技盤
11 盤面
12 誘導レール
13 排出口(アウト口)
14 障害物
20b〜20e 球通過検出器
30 入賞口
30a 可変表示装置(センター役物)
30b スルーチャッカー(入賞チャッカー)
30c 普通入賞装置
30d スタートチャッカー(始動入賞装置)
30e アタッカー(大入賞装置)
40 制御部(ユニット)
40b 副制御部(ユニット)
41 表示制御部
42 払出制御部(ユニット)
43 遊技球払出装置
44 ランプ制御部
46 音響制御部
48 発射駆動装置
48b 回動式操作ハンドル
49 発射制御装置
50 外枠
51 本体部材
52 開口枠扉
52a 電飾
52b スピーカ
53 球受け皿付き扉
BAT バックアップ電源
CONT1、CONT2 監視部
ERR エラー処理部
MEM エラー発生記憶部
MON ROM監視部
PS 電源部(ユニット)
PW 電源スイッチ
RX 受信部
TX 送信部
WHS ワイヤハーネス(信号用)
WHP ワイヤハーネス(電源用)
10 game board 11 board 12 guide rail 13 outlet (out)
14
30b Through chucker (winning chucker)
30c Regular winning device 30d Start chucker (starting winning device)
30e Attacker (Large winning device)
40 Control unit
40b Sub-control unit (unit)
41
DESCRIPTION OF
PW Power switch RX Receiver TX Transmitter WHS Wire harness (for signal)
WHP wire harness (for power supply)
Claims (4)
前記3つ以上のユニットにはそれぞれ監視部が設けられ、
前記監視部は、それぞれ、
(a)前記配線の接続を確認するための信号を隣接する2つのユニットの一方に設けられた他の監視部へ送信し、
(b)前記配線を通して隣接する2つのユニットの他方に設けられた他の監視部から送られてくる信号を監視し、
(c)隣接する2つのユニットの前記他方に設けられた他の監視部から受信した信号がエラー信号であるときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して隣接する2つのユニットの前記一方に設けられた他の監視部へ前記エラー信号を送信し、
(d)隣接する2つのユニットの前記他方に設けられた他の監視部から前記配線の接続を確認するための信号を受信しないときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して隣接する2つのユニットの前記一方に設けられた他の監視部へ前記エラー信号を送信する、ことを特徴とする遊技機。 And three or more units for performing processing relating to whether or player to supply power, in the gaming machine having a wiring and connecting between the three or more units,
Each of the three or more units is provided with a monitoring unit,
The monitoring units are respectively
(A) A signal for confirming the connection of the wiring is transmitted to another monitoring unit provided in one of the two adjacent units ,
(B) monitoring a signal sent from another monitoring unit provided on the other of the two adjacent units through the wiring;
(C) When the signal received from the other monitoring unit provided on the other of the two adjacent units is an error signal, it is determined as an error, the fact that the error has occurred is stored, and the adjacent 2 through the wiring is stored. Transmitting the error signal to another monitoring unit provided in the one of the two units ;
(D) When a signal for confirming the connection of the wiring is not received from another monitoring unit provided on the other of the two adjacent units, it is determined as an error, and the fact that the error has occurred is stored. A gaming machine, wherein the error signal is transmitted to another monitoring unit provided in the one of the two adjacent units through wiring.
前記メモリが取り付けられた前記ユニットの前記監視部は、
(f)前記メモリを監視し、
(g)前記メモリが取り外されたときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して隣接する2つのユニットの前記一方に設けられた他の監視部へ前記エラー信号を送信する、ことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 A memory in which a program or the like is stored in advance is attached to at least one of the three or more units.
The monitoring unit of the unit to which the memory is attached is
(F) monitoring the memory;
(G) When the memory is removed, it is determined that an error has occurred, the fact that the error has occurred is stored, and the error signal is transmitted to the other monitoring unit provided in the one of the two adjacent units through the wiring. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that:
前記複数のユニットのうちの少なくとも2つのユニットにはそれぞれ監視部が設けられるとともに、前記2つのユニットは2つの配線で接続され、 At least two units of the plurality of units are each provided with a monitoring unit, and the two units are connected by two wires,
前記監視部は、それぞれ、 The monitoring units are respectively
(a)一方の配線で、前記配線の接続を確認するための信号を他の監視部へ送信し、(A) In one wiring, a signal for confirming the connection of the wiring is transmitted to another monitoring unit,
(b)他方の配線を通して前記他の監視部から送られてくる信号を監視し、(B) monitoring a signal sent from the other monitoring unit through the other wiring;
(c)前記他の監視部から受信した信号がエラー信号であるときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記一方の配線を通して前記他の監視部へ前記エラー信号を送信し、(C) When the signal received from the other monitoring unit is an error signal, it is determined as an error, the fact that an error has occurred is stored, and the error signal is transmitted to the other monitoring unit through the one wiring. ,
(d)前記他方の配線で、前記他の監視部から前記配線の接続を確認するための信号を受信しないときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記一方の配線を通して前記他の監視部へ前記エラー信号を送信する、ことを特徴とする遊技機。(D) When the signal for confirming the connection of the wiring is not received from the other monitoring unit in the other wiring, it is determined as an error, and the fact that the error has occurred is stored, and the one wiring is used to A gaming machine, wherein the error signal is transmitted to another monitoring unit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006242196A JP4643529B2 (en) | 2006-09-06 | 2006-09-06 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006242196A JP4643529B2 (en) | 2006-09-06 | 2006-09-06 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008061786A JP2008061786A (en) | 2008-03-21 |
JP4643529B2 true JP4643529B2 (en) | 2011-03-02 |
Family
ID=39285027
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006242196A Expired - Fee Related JP4643529B2 (en) | 2006-09-06 | 2006-09-06 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4643529B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8188308B2 (en) | 2006-10-16 | 2012-05-29 | Kyowa Hakko Bio Co., Ltd. | Crystal of glutathione and process for production thereof |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07250941A (en) * | 1994-03-15 | 1995-10-03 | Sankyo Kk | Device for game |
JP2004089701A (en) * | 2002-07-12 | 2004-03-25 | Le Tekku:Kk | Game-machine-controlling board having function of mutual monitoring |
-
2006
- 2006-09-06 JP JP2006242196A patent/JP4643529B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07250941A (en) * | 1994-03-15 | 1995-10-03 | Sankyo Kk | Device for game |
JP2004089701A (en) * | 2002-07-12 | 2004-03-25 | Le Tekku:Kk | Game-machine-controlling board having function of mutual monitoring |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8188308B2 (en) | 2006-10-16 | 2012-05-29 | Kyowa Hakko Bio Co., Ltd. | Crystal of glutathione and process for production thereof |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008061786A (en) | 2008-03-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6129105B2 (en) | Game machine | |
JP5859944B2 (en) | Game machine | |
JP2009273896A (en) | Game machine | |
JP2005288030A (en) | Game machine | |
JP5229807B2 (en) | Amusement stand | |
JP4643529B2 (en) | Game machine | |
JP5263526B2 (en) | Game machine | |
JP5882875B2 (en) | Game machine | |
JP2005152611A (en) | Game machine | |
JP2010022722A (en) | Monitoring system for game machine and game machine | |
JP5242442B2 (en) | Game machine | |
JP6435024B2 (en) | Game machine | |
JP2016083543A (en) | Game machine | |
JP2016083544A (en) | Game machine | |
JP2008142204A (en) | Game machine, and method and program for generating random number in game machine | |
JP2015181838A (en) | Game machine | |
JP6058112B2 (en) | Game machine | |
JP2015181837A (en) | Game machine | |
JP5882877B2 (en) | Game machine | |
JP4294201B2 (en) | Game machine | |
JP4526673B2 (en) | Game machine | |
JP2011152277A (en) | Game machine | |
JP2017185380A (en) | Game machine | |
JP6214199B2 (en) | Game machine | |
JP4027951B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080307 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100713 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100715 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100906 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20101124 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20101202 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4643529 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131210 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |