JP4523622B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
2 内枠
3 パネル部
5 遊技盤
6 ガラス枠
7 パネル下部
8 カバーガラス
10 CCDカメラ
11 カウントセンサ
13 ワープ樋
14 画像表示装置
15 変動入賞装置
16 役物制御装置
18 発射装置
19 アウトセンサ
21 発射口
23 回収樋
24 移送機構
25 貯留樋
27,28 傾斜面
30 本体制御装置
31 第1操作部
32 第2操作部
33,34 表示装置
35,36 タッチパネル
37 操作表示制御装置
40 挿入口
41 リーダーライタ
46 メインコントロール装置
49 CPU
50〜53 ゲートセンサ
54 スプライト画像制御コントローラ
55,56 バックグラフィック画像制御コントローラ
57 パレット回路
58 スキャンコンバータ
59 ビデオキャプチャーボード
61 赤外線通信装置
63 第2操作部表示用VDP
64 赤外線通信ユニット
70 ワープ入口
73,74 案内壁
75 ワープ出口
76 クルーン
77 遊具装置
78 始動口
80a,80b ランプ風車
81a,81b 風車
82a,82b フリッパー
84,85 一般入賞口
Claims (2)
- 遊技領域に遊技球を放出する放出手段と、
遊技領域の遊技球を検出する遊技球検出手段と、
遊技球が入賞しない閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに変換可能な変動入賞手段と、
複数の図柄を回転表示してから停止表示させる表示遊技を実行可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段に前記表示遊技を始動させるための始動口を画像始動口として表示すると共に、前記遊技球検出手段が遊技球を検出する毎に画像遊技球を表示する表示制御手段と、
前記遊技球検出手段による遊技球の検出毎に前記画像始動口へ前記画像遊技球を入賞させるか否かを決定する始動入賞決定手段と、
前記画像始動口への前記画像遊技球の入賞毎に前記表示遊技を実行するための始動記憶を記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に前記始動記憶が記憶されている場合に、該始動記憶を減数して第1乱数を取得し、該第1乱数に基づいて前記表示遊技の停止表示結果を決定する停止表示結果決定手段と、
前記停止表示結果が大当りと決定された前記表示遊技の停止表示後に、遊技球の入賞に基づく賞球数を第1状態として、前記変動入賞手段を開状態に変換する第1特典供給手段と、
前記停止表示結果が小当りと決定された前記表示遊技の停止表示後に、遊技球の入賞に基づく賞球数を前記第1状態より少ない第2状態として、前記変動入賞手段を開状態に変換する第2特典供給手段と、
前記第2特典供給手段により前記第2状態で開状態に変換された前記変動入賞手段への遊技球の入賞に基づく賞球数を加算記憶する第2状態賞球数記憶手段と、
前記第1特典供給手段による前記変動入賞手段の開状態への変換中以外で前記遊技球検出手段により検出された遊技球数を更新記憶する打込遊技球数記憶手段と、
前記停止表示結果決定手段によって決定された前記停止表示結果が前記小当りである場合には、前記第2状態賞球数記憶手段の記憶値と前記打込遊技球数記憶手段の記憶値との比率であるベース値が予め設定されたベース設定値以上か否かを判定する記憶値比率判定手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記始動入賞決定手段によって前記画像始動口への入賞が決定された場合に、前記画像始動口へ前記画像遊技球を入賞表示させる入賞表示手段と、
前記停止表示結果決定手段により決定された停止表示結果に基づいて前記表示遊技を実行する表示遊技実行手段と、を備え、
前記停止表示結果決定手段は、
前記記憶値比率判定手段によって前記ベース値が前記ベース設定値以上であると判定された場合には、前記第1乱数に基づく停止表示結果を変更してリスタート図柄の停止表示を停止表示結果として決定し、
前記表示遊技実行手段によって前記リスタート図柄が停止表示された場合には、前記第1乱数を再度取得して停止表示結果を再決定することで、前記表示遊技実行表示手段に1の始動記憶に基づく前記表示遊技を繰り返し実行させることを特徴とする遊技機。 - 前記始動入賞決定手段は、前記打込遊技球数記憶手段の記憶値が予め設定されたゲーム設定値となることを1単位とし、該1単位に達する毎に第2乱数を取得して該第2乱数が当りの場合、若しくは、前記第2乱数が2度続けて当たりでない場合に、前記画像始動口へ前記画像遊技球を入賞させると決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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