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JP4508316B2 - game machine - Google Patents

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JP4508316B2
JP4508316B2 JP22350199A JP22350199A JP4508316B2 JP 4508316 B2 JP4508316 B2 JP 4508316B2 JP 22350199 A JP22350199 A JP 22350199A JP 22350199 A JP22350199 A JP 22350199A JP 4508316 B2 JP4508316 B2 JP 4508316B2
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哲也 浜田
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームフィールドに物体を投入して遊ぶゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
アミューズメント用ゲームとして、ゲームフィールドに物体を投入して遊ぶゲームが知られている。かかるゲームは、遊戯者(プレーヤ)が投入口から物体(例えば、メダル)を投入し、遊戯盤面に凸設された物体の移動を制限する制限物(例えば、障害釘やガイドなど)との接触による進行方向の変更を予想しつつ、遊戯盤面上を移動する検出手段(例えば、チャッカー)に物体を通過させることで、メダル等の獲得を競うことを内容とするゲームである。
【0003】
特に、従来のメダルゲーム機は遊戯盤面とこれに対向する透明板を鉛直方向に立設し、両者の間に制限物を凸設するとともに、メダル入賞用のチャッカーを水平方向に往復動させる構成を有していた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のゲーム機においては、チャッカー等は略一定速度で遊戯盤面上を移動する構成を有していたため、チャッカー等の動きを予測することが可能になり、メダル等の入賞が容易になる結果、ゲームの面白さに欠けるという問題があった。
【0005】
また、ゲーム中に演奏される音楽は、チャッカー等の挙動とは関係なく演奏されるバックグラウンドミュージック的なものであっため、遊戯者において音楽に合わせてメダル等を投入するという感覚は生じなかった。すなわち、音楽とゲーム内容の連動性が非常に低く、ゲームの進行が単調で盛り上がりのないものとなってしまうという問題があった。
【0006】
また、従来のゲーム機においては、ゲームの実行中に他のゲーム装置のゲームを実行し、そのゲーム結果を当該ゲーム機のゲームに反映させる(例えば、メダル獲得枚数を計算する上での基礎データにする)構成は提案されていなかった。
【0007】
そこで、本発明は上記問題点を解決し、チャッカー等の検出手段の動きに音楽に合わせた変化を与えることで、従来にない面白さを演出できるゲーム機を提供することを課題とする。
【0008】
また、音楽のもつ”ノリ”、”勢い”、”かっこよさ”をゲーム内容と連動させることで、遊戯者の気分を高揚させ、ゲームに容易に熱中させることのできるゲーム機を提供することを課題とする。
【0009】
また、第2のゲーム装置を設け、かかる第2のゲーム装置の結果を当該ゲーム機のゲーム内容に反映させるゲーム機を提供することを課題とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明のゲーム機は、物体を投入して遊ぶゲーム機であって、ゲームの状態に応じて音楽を出力する音響出力手段と、前記音響出力手段から出力される音楽に同期して物体の投入タイミングを指示する指示手段を備えることを特徴とする。
【0011】
かかる構成では、投入タイミングが音楽にあわせて指示されるため、物体の投入行為自体を音楽と同期させる楽しみを遊戯者に提供することができる。
【0012】
本発明のゲーム機は、投入した物体が所定の場所を通過したことを検出する検出手段と、ゲームの状態に応じて音楽を出力する音響出力手段と、前記音響出力手段から出力される音楽に同期して前記検出手段の動きを制御する駆動手段とを備えることを特徴とする。前記所定の場所は前記検出手段内の一部であるように構成することが好ましい。なお、検出手段は、通過した物体が完全に検出手段を通り抜けるように構成してもよく、通過した物体が検出手段により回収されるように構成してもよい。
【0013】
かかる構成では、メダル投入の目標となる検出手段が音楽と同期して駆動されるため、音楽にあわせて物体を投入する”ノリ”のよいゲーム機を提供することができる。音楽として、例えば、ディスコミュージックを選曲することで遊戯者はディスコ感覚でゲームをすることができる。
【0014】
好ましくは、駆動手段は、複数の検出手段が同期して動くように、検出手段の動きを制御する。複数の検出手段を同期して駆動することで、いわゆる連鎖(投入した一つの物体が、2以上の検出手段によって通過したと検出されること)の可能性を高めることができる。連鎖が生じた場合には、例えば遊戯者に対してボーナスポイント等を与えるといった、所定の処理を行うように当該ゲーム機を構成することで、連鎖を狙う楽しさを遊戯者に提供することができる。なお、駆動手段は複数の検出手段を互いに独立して制御することも可能である。
【0015】
また、音響出力手段は複数の曲データを記憶しており、ゲームの状態に応じて曲を選曲して出力する、もしくはゲームの状態に応じて音の種類を増減して出力することが好ましい。前記ゲームの状態は、ゲームポイント、物体の投入数又は検出された物体の数のいずれか一つの値を少なくとも含んで特定される状態とすることができる。ゲームポイントは、所定の条件を満たすことにより蓄積されていき、フィーバー処理に移行するポイント数に達したかどうかの判断に用いられる値である。フィーバー処理とは、例えばメダルゲーム機であればメダル払い出し処理等に相当する。かかる構成により、曲の盛り上がりと気持ちの盛り上がりを同調させることができ、ゲームをより面白く演出することができる。
【0016】
また、本発明の好適な形態として、更に、前記音響出力手段から出力される音楽に同期して物体の投入タイミングを指示する指示手段を備えるように構成する。かかる構成では、投入タイミングそのものが音楽にあわせて指示されるため、検出手段の動きを予測することによる投入タイミングと音楽との同期のずれがなくなり、よりいっそう音楽にあわせて物体を投入する感覚を増大させることができる。
【0017】
また、本発明の好適な形態として、更に、所定の情報を表示する表示手段を備えるように構成する。前記所定の情報には、ゲームのルール情報、ゲームを進行させるためのナビゲーション情報、出力している音楽の情報又は遊戯者に対するボーナス情報のうちいずれかが少なくとも含まれていることが好ましい。また、前記所定の情報は、前記表示手段に表示される所定のキャラクターによって提示されることが好ましい。更に、前記表示手段は回転自在に当該ゲーム機に備え付けられていることが好ましい。かかる構成により、表示手段を通じて、遊戯者のレベルやゲームの状態等に応じた様々な情報を遊戯者に提示することができる。特に、所定のキャラクター(例えばディスコのDJのキャラクター)により情報を提示するように構成することで、ディスコのDJ等が側にいて一緒にゲームをしている感覚を遊戯者に提供することができる。
【0018】
また、本発明の好適な形態として、更に、第2のゲーム装置を備えており、前記第2のゲーム装置のゲーム結果に基づいて当該ゲーム機のゲームが進行するように構成する。この場合、前記表示手段により、第2のゲーム装置のゲーム内容が表示されることが好ましい。かかる構成により、ゲーム機のゲームとは別に他のゲームを楽しむことができるとともに、当該他のゲームのゲーム結果に基づいて遊戯者にボーナスポイント等を提供することができるため、ゲームの面白さを倍増することができる。
【0019】
第2のゲーム装置は、入力手段としてフットペダル又は音声入力装置のいずれかを、もしくは両方を備えるように構成してもよい。かかる構成により、足によるフットペダルの操作、又は声による音声入力装置を通じた操作を、手による物体の投入と同時に行うことが可能となり、物体を投入して遊ぶゲームと前記ゲーム装置のゲームを同時に進行させて、よりエキサイティングにゲームを楽しむことができる。
【0020】
また、本発明の好適な形態として、多段階のレベルを表示することのできる表示板を更に備え、前記表示板はゲームポイントに応じたレベルを表示するように構成する。かかる構成により、聴覚に対する盛り上がりの演出だけでなく、視覚に対しても盛り上がりを演出することができ、よりいっそうゲームを面白く演出することができる。
【0021】
前記表示板は少なくとも2つ備えていることが好ましく、その場合、各表示板で表示されるレベルは蓄積条件の異なるゲームポイントにそれぞれ対応していることが好ましい。かかる構成により、一つの表示板のレベルがフィーバー処理に移行するポイント数に達したとしても、他の表示板のレベルがかかるポイント数に達していなければ、遊戯者は残存しているゲームポイントを残したままゲームを終了する気分になれず、その結果ゲームに対する熱中度を常に高く維持することができる。
【0022】
また、本発明の好適な形態として、ゲーム機の筐体を多面体で構成し、各面に遊戯盤面を取り付けるように構成する。このとき、遊戯盤面を透明部材で構成することで各遊戯者は遊戯盤面を介して他の遊戯者のプレーの様子を見ることができる。かかる構成では、他の遊戯者のプレーの様子を見ることにより遊戯者は競争心を掻き立てられ、より多くの物体を投入する傾向が強まることとなる。すなわち、相乗的にゲームへの熱中度を高めることができる。
【0023】
なお、本発明のゲーム機において投入される物体は、遊戯者が投入して検出手段により検出することが可能な形状であればどのような形状であってもよく、例えば、コイン形状のものや球状のもの(パチンコの玉やボールなど)などが考えられる。また、検出手段の形状は、投入される物体の形状に応じて定められ、例えばメダルゲーム機におけるチャッカー状のものや、パチンコゲーム機におけるいわゆるチューリップ状のもの、箱状のものなどが考えられる。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下、各図を参照して本実施の形態について説明する。
【0025】
図1は本発明を適用したメダルゲーム機1の外観斜視図である。メダルゲーム機1は略鉛直方向に立設している遊戯盤面とこれに対向する透明板31をメダルが通過できるだけの隙間を設けて配置し、両者の間に障害釘41を凸設するとともに、当該隙間を往復動する2つのチャッカー21、22を備えている。障害釘41は遊戯盤面上にマトリクス状に配置されている。
【0026】
また、透明31の両側にはカラーランプ11を多数備えた表示板71、72が設けられており、ゲームを進行させることによって蓄積されたゲームポイントが、カラーランプ11の点灯状態によって表示される。カラーランプ11は、例えば赤色又は黄色に発色可能に構成されており、表示板ごとにカラーランプ11の色が異なっている。なお、カラーランプの色は赤色や黄色に限られず、設計に応じて他の色としてもよい。
【0027】
メダルゲーム機1の上側にはメダル投入口6が設けられており、遊戯者はチャッカー21、22の動作タイミングと、障害釘41との接触による進行方向の変更を予め予測してメダル投入口からメダルを投入し、チャッカー21、22への入賞を試みる。
【0028】
チャッカー21、22へメダルが入賞すると、入賞したメダル数がカウントされて抽選保留数に足される。抽選保留数とは、後述するルーレット14により抽選が行われる回数である。かかる抽選保留数は、図2に示す抽選保留数表示部13(図1において図示せず)において表示される。抽選保留数表示部13は、例えば透明板31に備え付けたLED等により実現される。
【0029】
メダルゲーム機1には図2に示すようなルーレット14(図1において図示せず)が備えられており、抽選保留数表示部13に表示された抽選保留数分の回数だけルーレット14が回転する(すなわち、抽選が行われる)。かかるルーレット14の結果に応じてカラーランプ11の点灯パターンが変更される。
【0030】
ルーレット14の回転は、5つの窓141に表示される色がそれぞれ変化することで行われる。例えば、回転の結果、5つの窓141に表示される色が全て赤色である場合は、表示板71のカラーランプ11が赤色に一列分点灯する。同様に、当該窓に表示される色が全て黄色である場合は、表示板72のカラーランプ11が黄色に一列分点灯する。カラーランプ11は、表示板71、72の下方から点灯を開始し、上方に向かって一列ずつ点灯していくことになる。なお、回転の結果に対してどのようにカラーランプ11の点灯状態を変化させるかは設計に応じて定めればよく、上記以外にも、例えば特定の回転の結果に対して一度に複数列点灯するように構成したり、逆に点灯していたカラーランプ11を消灯するように構成してもよい。
【0031】
表示板71、72における点灯されたカラーランプ11の列数は、メダルゲームにおけるゲームポイントを表わしており、いずれかの表示板において全てのカラーランプ11が点灯された場合に、ゲームはメダル払い出し処理に移行する。
【0032】
メダル払い出し処理では、例えば、払い出し数を構成する各桁の数値がスロットマシンのように回転して表示され、遊戯者がフットペダル10を踏むことで各桁の回転をストップさせることにより、払い出し数を決定する。
【0033】
また、例えば、一定期間だけチャッカーの動きを緩やかにしてメダルを入賞させやすく制御し、かかる期間中に遊戯者が投入して入賞したメダル数に対し、所定倍数だけメダルを払い戻すようにしてもよい。この場合、更に前記所定倍数を遊戯者が決定できるようにしてもよい。
【0034】
なお、本実施の形態ではフットペダル10により回転をストップさせるように構成しているが、フットペダル10の代わりにボタン等を備えておき、かかるボタン等により回転をストップさせるように構成してもよい。
【0035】
投入されたメダルは回収口5から回収される。回収口5は複数に別れており、それぞれ図2に示すような回収口表示部51(図1において図示せず)を備えている。かかる回収口表示部51には返却倍率が表示されており、例えば返却倍率が2と表示されている回収口5にメダルが入った場合はメダルが2枚返却され、0と表示されている回収口5にメダルが入った場合はメダルは返却されない。また、メダル払い出し処理においては、全ての回収口の返却倍率を1とし、投入したメダルは必ず返却されるようにする。このように構成することで、メダルが次々に無くなってしまうという不安感を感じることなく、遊戯者はメダル払い処理においてメダルを投入することができる。
【0036】
メダルゲーム機1の頂部にはスピーカ8が取り付けられており、チャッカーを通過したメダルの枚数に応じてディスコミュージック風のエキサイティングな音楽が出力されるように設定されている。
【0037】
また、メダルゲーム機1内部にはディスプレイ9がモータにより回転可能に設置されており、様々な情報を遊戯者に提供できるように構成されている。ディスプレイ9には、ゲームのマスコットたるキャラクター12(例えば、ディスコ等で音楽を選曲したり、トークで場内を盛り上げたりするDJのキャラクター)が表示されており、かかるキャラクター12が遊戯者に語りかけることで情報が提供される。様々な情報としては、例えば、ゲームのルール情報、ゲームを進行させるためのナビゲーション情報、出力している音楽の情報、又は遊戯者に対するボーナス情報などが考えられる。
【0038】
ボーナス情報は遊戯者にボーナスが与えられる場合に表示される。ボーナスが与えられる条件としては、例えば、遊戯者が所定枚数以上のメダルを投入してもチャッカーを通過させることができなかった場合などが考えられる。かかるボーナスは、メダルをなかなかチャッカーに通過させることができない初心者に対するボーナスであり、ボーナス内容としては直接所定枚数のメダルを返却したり、チャッカーの動きを一定時間止めるといったものが考えられる。
【0039】
遊戯者はディスプレイ9に表示されるキャラクター12とコミュニケーションをとりながらゲームを展開させていくことができるため、まるでディスコ等でDJのトークを聞いている感覚で音楽にあわせてゲームを楽しむことができる。
【0040】
ディスプレイ9は、メダルゲームを実行中に他のゲーム(以下、DJゲームという)を実行する場合にも用いられる。DJゲームは、例えば、ルーレットの出力結果として、5つの窓に表示される色が全て緑色である場合に実行可能になる。また、音楽が切り替わる(別の曲になる)タイミングにもDJゲームが実行可能になるように構成する。
【0041】
DJゲームの内容としては、遊戯者がディスプレイ9に表示される主人公を操作するゲームなどが考えられる。例えば、ディスコで遊んだ後に終電で帰るというシチュエーションを設定し、終電車に乗り遅れないように主人公を操作するゲームが考えられる。このDJゲームでは、遊戯者がフットペダル10を素早く連続して踏むことにより、主人公を終電車に間に合うように操作することができる。
【0042】
DJゲームで特定の結果をだすことができた場合(例えば、無事終電車に乗れた場合)には、ボーナスポイントとしてゲームポイントが所定数上昇する。なお、ゲームポイントを上昇させる代わりに、DJゲームの結果に応じて直接メダルを払い戻すように構成してもよい。
【0043】
更に、ルーレット14による抽選が特定の結果となった場合や、所定枚数のメダルがチャッカーを通過した場合などに、一定時間のあいだディスプレイ9にメダルの投入タイミングの指示情報を表示するように構成してもよい。メダルの投入タイミングの指示情報としては、例えば図3に示すようなものが考えられる。かかる指示情報では、投入口の位置に対応した列63ごとに、下方から上部のタイミングバー62に向かって(矢印65の方向に)、音楽に同期しながら投入口表示61が移動していく。図1の例では投入口が3つあるため、図3においても3列分の投入口表示61が表示されている。各列の投入口表示61がタイミングバー62を通過した時をもって、各列に対応する投入口からメダルを投入するタイミングであるとする。例えば、連続して指示情報どおりにメダルを投入できた場合には、連続した回数が多ければ多いほどゲームポイントを上昇させたりメダル払い戻し数を増加させるように構成する。
【0044】
メダルゲーム機1には設計に応じて、例えばチャッカー21、22の近辺に冷陰極管が備え付けられており、ゲームの状態に応じて発光するように構成されている。例えば、メダルがチャッカーを通過した場合に発光させることで、遊戯者に視覚的な刺激を与えることができる。
【0045】
図6は本メダルゲーム機のブロック図である。CPU100はI/Oインタフェース102を介してチャッカーメダルセンサ103、104、回収口メダルセンサ112、フットペダル10からの入力信号を取り込み、ROM101に格納されたゲームプログラムに基づいて所定の信号処理を行う。
【0046】
チャッカーメダルセンサ103、104は、それぞれチャッカー21、22にメダルが入賞したことを検出するセンサであり、かかる検出信号に基づいて抽選保留数表示部13における抽選保留数の表示が変更される。またかかる検出信号はメダル払い出し処理において払い出し数を決定するためにも用いられる。
【0047】
回収口メダルセンサ112は回収口5にメダルが入ったことを検出するセンサである。かかる検出信号は回収口に入ったメダルを返却する場合に用いられる。
【0048】
フットペダル10は上述したDJゲームを遊戯者が実行する場合や、メダル払い戻し数を決定する場合等に遊戯者が操作するペリフェラル装置として機能するデバイスであり、フットペダル10からの入力信号に基づいて、CPU100においてDJゲームや払い戻し処理等ごとに予め定められた手順に従った処理が行われる。
【0049】
CPU100による信号処理の結果は、I/Oインタフェース102を介して、チャッカー駆動ユニット105、HOPPERユニット106、ルーレット表示ユニット107、冷陰極管制御ユニット108、表示板制御ユニット109、110、回収口表示ユニット111、抽選保留数表示ユニット113、画像制御用CPU114、回転制御モータ115、音楽制御用CPU116へ出力される。
【0050】
チャッカー駆動ユニット105の説明については後述する。HOPPERユニット106はメダルの払い戻し処理を行うユニットであり、CPU100より入力される信号に基づいてメダルを計量し、遊戯者に払い戻す。ルーレット表示ユニット107はルーレット15の各窓151における色表示を制御するユニットである。冷陰極管制御ユニット108はメダルがチャッカーに入賞した時等にONとなる(発光する)ように冷陰極管を制御する。表示板制御ユニット109、110はそれぞれ表示板71、72の点灯状態を制御するユニットであり、回収口表示ユニット111は回収口表示部51の表示を制御するユニットであり、抽選保留数表示ユニット113は抽選保留数表示部13の表示を制御するユニットである。画像制御CPU114はDJゲーム等のプログラムに基づいてディスプレイ9における表示内容を制御する。回転制御モータ115はディスプレイ9の回転/停止を制御する。
【0051】
ROM101には様々な曲データ、例えば、ディスコミュージックの曲データが多チャンネル方式で格納されており、音楽制御用CPU116はゲーム進行状況(例えば、ゲームポイント、メダルの獲得数や入賞数、ルーレットの回転状態、DJゲームの内容、メダル払い戻し処理への移行など)に応じてハイテンションな音楽が出力されるように曲データをROM101から読み出し、2chAMPを通じて左右2つのスピーカ8に出力する。また、チャッカーを通過したメダル数等に応じて曲のチャンネル数又は音の種類を徐々に追加していき、音楽を盛り上げるように制御する。
【0052】
例えば、一つの曲が4種類の音(ベース音、第1のメロディ音、第2のメロディ音、ドラム音)から構成されているとする。この場合、例えば、ゲーム開始時にはベース音だけを出力し、チャッカーを通過したメダル数が1〜5枚の状態では第1のメロディ音を追加して出力し、チャッカーを通過したメダル数が6〜10枚の状態ではドラム音を更に追加して出力し、チャッカーを通過したメダル数が11枚以上の状態では第2のメロディ音を更に追加して出力するように構成する。制御方法としては、もともと4種類の音により曲を生成しておき、各音に対応した所定のフィルタをかけて実際にスピーカ8から出力される音を限定する方法が考えられる。出力される音を追加するには、その音に対応するフィルタを解除するように制御すればよい。
【0053】
なお、曲のチャンネル数や音の種類を追加していく条件としてチャッカーを通過したメダル数以外の情報を用いてもよい。例えばゲームポイント等を用いて条件を定めてもよく、複数の情報の組み合わせで条件を定めるように構成してもよい。また、曲のチャンネル数又は音の種類は必ずしも追加されるだけでなく、ゲームの状態に応じて減らしていくように構成してもよい。
【0054】
次に、図4を参照してチャッカー21の動作機構について説明する。同図(A)はチャッカー21の正面図、同図(B)は平面図である。チャッカー21は本体27、シャフト23及び軸受部26から構成される。シャフト23は水平方向に軸架されており、チャッカー駆動ユニット105によって回転制御される。チャッカー駆動ユニット105はステッピングモーター、スイッチ回路等を備えており、シャフト23の回転方向(正転、逆転)及び回転速度を制御する。本体27の裏面には軸受部26が取り付けられ、軸受部26はシャフト23に軸装している。シャフト23には溝が形成されており、シャフト23が回転することで軸受部26を介して本体27が遊戯盤面上をシャフト23の軸方向に摺動するように構成されている。本体27は頂部に入賞口24、底部に通過口25を設けており、内部にメダル50が通過できるだけの通路を有している。かかる通路部には、チャッカーメダルセンサ103が設けられており、メダルの通過を検出する。
【0055】
チャッカー21を駆動するための制御信号はCPU100からI/Oインタフェース102を介してチャッカー駆動ユニット105へ供給される。ROM101にはチャッカー21の動作パターン、即ち、シャフト23の回転方向及び回転速度が予めデータ形式で登録されている。チャッカー21の動作パターンはスピーカ8から出力される音楽に対応して予めROM101に登録されており、例えば、曲調、音量、サウンドのビート等に応じてチャッカー21の移動速度が速くなったり遅くなったりするように設定されている。ROM101にはサウンドデータ(各曲の音響信号)とともに動作パターンデータがテーブル形式で関連付けられて登録されている。CPU100は、音楽制御用CPU116に対しROM101からサウンドデータを読み取り2chAMP117を通じてスピーカ8に出力するように信号を送るとともに、チャッカー21の動作パターンデータを読み取り、これをI/Oインタフェース102を介してチャッカー駆動ユニット105へ供給する。
【0056】
従って、スピーカ8から出力される音楽が変わればチャッカー21の動作パターンも変わることになる。スピーカ8から出力される音楽はメダルがチャッカーを通過した枚数やいわゆる連鎖の発生等に応じて徐々に盛り上がる曲が選定されており、これに応じてチャッカー21の動きも変化し、曲に合わせて激しく振動したり、ゆっくり移動したりする。
【0057】
チャッカー21の動きは、遊戯者のレベル等に応じて動作パターンが変化するように構成してもよい。この場合、遊戯者のレベル等に応じて音楽及び動作パターンがともに変化することになる。動作パターンとしては、例えば、スキル性を求める遊戯者にはスキル性を突き詰められるようなパターン、少しずつ楽しむ遊戯者には少しずつ楽しめるようなパターン、マニアックな遊戯者にはマニアックなパターン、初心者には簡単にゲームを楽しむことができるようなパターンが考えられる。遊戯者のレベルは、メダルがチャッカーを通過した枚数やメダル払い戻し数などに基づいてメダルゲーム機1により判断される。なお、レベルをゲーム開始時等に選択できるように構成してもよい。
【0058】
尚、上述の説明においてはチャッカー21について説明したが、チャッカー22についても上記の構成と同じ構成を有している。また、チャッカー21はスタートチャッカーとして機能し、ゲーム開始時においてチャッカー21のみが遊戯盤面上を往復動する。そして、チャッカー21にメダルが入賞したときにチャッカー22がチャッカー21を追いかけて遊戯盤面上を移動し、両者の水平位置が一致したときに両者は同期して往復動を開始する。このように両者の動きが同期するように制御することで、いわゆる連鎖(一つのメダルが複数のチャッカーを通過すること)の可能性を高めることができる。
【0059】
連鎖した場合、例えば抽選保留数を通常の入賞時よりも多く増加させたり、ルーレットの回転結果のうちの特定のものの発生率を一定時間高めたり、というようにゲームを構成することができる。なお、チャッカー駆動ユニット105は複数のチャッカーを互いに独立して制御することも可能である。勿論、ゲーム開始時からチャッカー21、22とも往復動を開始してもよく、また、互いに独立して(同期せずに)チャッカー21、22の移動を制御してもよい。
【0060】
また、チャッカーの数は2つに限らず、必要に応じて3つ以上としてもよい。また、パチンコのチャッカーのようにメダル入賞口に開閉扉や回転扉を設けたり、チャッカー自身を回転させることにより、メダルの通過しやすさが変化するように構成してもよい。かかる開閉扉の開閉タイミングや回転扉、チャッカー自身の回転タイミングも音楽に同期して制御するとゲームの面白さを増すことができる。
【0061】
本発明のメダルゲーム機1の別の実施形態の外観上の特徴を図5を参照して説明する。同図(A)はメダルゲーム機1の平面図、同図(B)は外観斜視図である。メダルゲーム機1は三角柱の構成を有しており、各面には遊戯盤面32が取り付けられている。すなわち、かかる実施形態では複数の遊戯者が同時にゲームに参加することができる構成となっている。遊戯盤面32は透明部材で構成されているため、遊戯者1Pは透明板31及び遊戯盤面32を介して他の遊戯者2P、3Pのプレーの様子を見ることができる。また、メダルゲーム機1の内部頂上にはディスプレイ9が回動自在に取り付けられており、ゲームの状態に基づいて回転制御される。例えばDJゲームを実行する遊戯者に面するようにディスプレイ9が回転する。メダルゲーム機1は各遊戯者に対してそれぞれ独立にゲームの進行、サウンド制御、チャッカー駆動制御等を行えるように構成されている。
【0062】
以上、説明したように、本実施の形態によれば、チャッカーを音楽に合わせて駆動するため、従来にない面白さを演出できるメダルゲーム機を提供することができる。また、チャッカーを通過したメダルの枚数に応じてエキサイティングな音楽を出力するとともに、音楽に同期してチャッカーを激しく駆動することでよりエキサイティングなゲーム環境の構築が可能になる。さらに、音楽を覚えることでチャッカーの動きを予測することができ、より音楽とゲーム内容の連動性の高いメダルゲーム機を提供することができる。さらに、音楽の種類としてディスコミュージック等を選曲することで“ノリ” 、“勢い”、“かっこよさ”を生かしたメダルゲーム機を提供することができる。
【0063】
また、遊戯盤面は透明材質で構成されているため、遊戯盤面を介して他の遊戯者のプレーの様子(遊戯者の表情、カラーランプの点灯状況等)を見ることができ、他の遊戯者との競争心を掻き立てることができる。また、他の遊戯者がフィーバーになっているときにそれに同期して自己のゲームポイントを向上させることができるように、互いの遊戯者のゲーム結果を反映させたゲーム環境を構築してもよい。
【0064】
また、メダルゲームとともに、DJゲームを同時に進行させ、DJゲームのゲーム結果に応じてゲームポイントを向上させる等、メダルゲームとDJゲームのゲーム結果を互いにリンクさせることでより面白いゲーム環境の構築が可能になる。
【0065】
また、筐体は多面体で構成され、各面に透明部材で構成された遊戯盤面が取り付けられているため、筐体は全体としてクリアケースのような存在になり、店舗内に配置したときに爽快な印象を与えることができる。
【0066】
また、遊戯者は、音楽を覚えることによりチャッカーの動きを把握することができるため、ゲームを有利にすすめるために本メダルゲーム機で演奏される音楽を覚えようと努力する。その結果、音楽の覚え具合によってゲームの上手、下手が異なってくるため、より遊戯者の競争心を刺激することができる。更に、遊戯者に音楽を覚えることを促す作用があるため、本メダルゲーム機は音楽をヒットさせるためのメディアとしての効果も併せ持っている。
(その他の変形例)
なお、本発明は上記実施の形態に限定されることなく、種々に変形して適用することが可能である。例えば、1)音楽にあわせてチャッカーを動かす機能、2)音楽にあわせて投入タイミングを指示する機能、の両方を備える実施形態に限られず、いずれかの機能のみ備えるように構成してもよい。
【0067】
図7は、音楽にあわせて投入タイミングを指示する機能を備える実施形態を示す図である。かかる実施形態では、投入口6の形状が図に示すように複数用意されている。そして、ディスプレイ9に表示される指示情報は、図8に示すように投入口6の形状にあわせた投入口表示65となっており、下方から上部のタイミングバー62に向かって(矢印64の方向に)、音楽に同期しながら移動する。この場合において、投入口6の位置と指示情報における列は必ずしも対応させる必要はない。かかる構成では、投入タイミングが音楽にあわせて指示されるため、物体の投入行為自体を音楽と同期させる楽しみを遊戯者に提供することができる。
【0068】
また、例えば、障害釘41に代えて、図9、図10に示すようなガイド42を設けてもよい。図9はメダル投入口6とチャッカー22の間にガイド42を設けた例である。この場合、メダルを投入してからチャッカ−の位置に到達するまでの経路がほぼ固定化されるため、チャッカーの動きにあわせてメダルを投入するという感覚がより高まる。その結果、従来単調であったメダルの投入に関し、よりいっそう”音楽にあわせてメダルを投入する”という今までにない面白さを実現することができる。図10はチャッカー21とチャッカー22の間にガイド42を設けた例である。この場合、いわゆる連鎖が発生する可能性をより高めることができるため、連鎖をねらう楽しみを倍増させることができる。
【0069】
また、例えば、カラーランプ11の点灯の上昇に伴い、エキサイティングな音楽が出力されるように構成してもよい。カラーランプ11の上昇と音楽とを同期させることにより、視覚的な興奮と聴覚的な興奮の相乗効果を生じさせ、音楽の盛り上がりとともに気持ちの盛り上がりを同調させることができる。
【0070】
更に、例えば、チャッカーの動きを水平方向だけではなく、図11に示すようにチャッカーが上下方向(同図(A)参照)、ななめ方向(同図(B)参照)等に移動したり、回転移動(同図(C)参照)するように構成してもよい。このように構成することで、チャッカーの動きにバラエティをもたせることができ、音楽に同期した様々な動きのバリエーションを楽しむことができる。
【0071】
【発明の効果】
本発明によれば、チャッカー等の検出手段の動きに音楽に合わせた変化を与えることで、従来にない面白さを演出できるゲーム機を提供することができる。
【0072】
また、音楽に同期してチャッカー等の検出手段を駆動する構成であるため、音楽のもつ”ノリ”、”勢い”、”かっこよさ”をゲーム内容と連動させることができ、遊戯者の気分を高揚させ、ゲームに容易に熱中させることのできるゲーム機を提供するができる。
【0073】
また、第2のゲーム装置を設け、かかるゲーム装置のゲーム結果を当該ゲーム機のゲーム内容に反映させる構成であるため、ゲームをより面白くすることができる。
【0074】
また、遊戯盤面は透明部材で構成されるため、各遊戯者は他の遊戯者のプレーの様子を見ることができ、競争感に溢れたゲームを展開することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のゲーム機の外観斜視図である。
【図2】抽選数表示部及びルーレットを説明するための図である。
【図3】投入タイミングの指示情報の例を示す図である。
【図4】本発明のチャッカーの平面図及び正面図である。
【図5】本発明のゲーム機の平面図及び外観斜視図である。
【図6】本発明のゲーム機のブロック図である。
【図7】本発明のゲーム機の外観斜視図である。
【図8】投入タイミングの指示情報の例を示す図である。
【図9】本発明のゲーム機の外観斜視図である。
【図10】本発明のゲーム機の外観斜視図である。
【図11】チャッカーの動きのバリエーションを説明するための図である。
【符号の説明】
1…メダルゲーム機、21、22…チャッカー、11…カラーランプ、31…遊戯盤面、32…透明板、71、72…表示板、8…スピーカ、9…ディスプレイ、10…フットペダル、12…キャラクター、13…抽選保留数表示部、14…ルーレット、23…シャフト、24…入賞口、25…通過口、26…軸受部、27…本体、41…障害釘、42…ガイド、50…メダル、100…CPU、103、104…チャッカーメダルセンサ、105…チャッカー駆動ユニット、114…画像制御用CPU、116…音楽制御用CPU
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine in which an object is played in a game field.
[0002]
[Prior art]
As an amusement game, a game in which an object is thrown into a game field is known. In such a game, a player (player) inserts an object (for example, a medal) from an insertion slot, and a restricted object (for example, restricts the movement of an object protruding on the game board surface) (for example, Disability The content is to compete for the acquisition of medals etc. by passing the object through detection means (for example, a chucker) that moves on the surface of the game board while predicting a change in the traveling direction due to contact with a nail or a guide) It is a game.
[0003]
In particular, the conventional medal game machine has a configuration in which a game board surface and a transparent plate opposite to the game board surface are erected in the vertical direction, a restriction is provided between the two, and the medal winning chucker is reciprocated in the horizontal direction. Had.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional game machine, since the chucker and the like have a configuration that moves on the surface of the game board at a substantially constant speed, it is possible to predict the movement of the chucker and the like, and it becomes easy to win a medal or the like As a result, there was a problem that the game was not interesting.
[0005]
In addition, the music played during the game was like background music played regardless of the behavior of the chucker, etc., so the player did not feel that medals etc. were inserted according to the music. . That is, there is a problem that the linkage between the music and the game content is very low, and the progress of the game is monotonous and not exciting.
[0006]
In addition, in a conventional game machine, a game of another game device is executed while the game is being executed, and the game result is reflected in the game of the game machine (for example, basic data for calculating the number of medals acquired) The composition was not proposed.
[0007]
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game machine that can solve the above-described problems and can provide an unprecedented fun by giving a change in accordance with music to the movement of a detecting means such as a chucker.
[0008]
It is also an object to provide a game machine that can enhance the player's mood and make the game easily enthusiastic by linking the music's “noir”, “momentum”, and “coolness” with the game content. And
[0009]
It is another object of the present invention to provide a game machine that includes a second game device and reflects the result of the second game device in the game content of the game machine.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The game machine of the present invention is a game machine that is played by throwing in an object, and an acoustic output means for outputting music according to the state of the game, and an object thrown in synchronization with the music output from the acoustic output means An instruction means for instructing timing is provided.
[0011]
In such a configuration, since the input timing is instructed in accordance with the music, it is possible to provide the player with the pleasure of synchronizing the object input operation itself with the music.
[0012]
The game machine according to the present invention includes a detecting means for detecting that the thrown object has passed a predetermined place, an acoustic output means for outputting music according to the state of the game, and music output from the acoustic output means. Drive means for controlling movement of the detection means in synchronism. Preferably, the predetermined location is configured to be a part of the detection means. The detection means may be configured such that the passed object passes completely through the detection means, or the passed object may be collected by the detection means.
[0013]
In such a configuration, the detection means that is the target of medal insertion is driven in synchronism with music, so that it is possible to provide a game machine with good “nodding” that inserts an object in accordance with music. As music, for example, by selecting disco music, a player can play a game with a disco sensation.
[0014]
Preferably, the drive unit controls the movement of the detection unit so that the plurality of detection units move in synchronization. By driving a plurality of detection means in synchronism, the possibility of so-called chaining (detection that one input object has passed by two or more detection means) can be increased. When a chain occurs, the game machine is configured to perform a predetermined process such as giving a player bonus points or the like, thereby providing the player with the fun of targeting the chain. it can. The driving means can also control a plurality of detection means independently of each other.
[0015]
The sound output means preferably stores a plurality of song data, and selects and outputs a song according to the state of the game, or outputs it by increasing / decreasing the type of sound according to the state of the game. The game state may be a state specified by including at least one of game points, the number of inserted objects, and the number of detected objects. The game points are values that are accumulated by satisfying a predetermined condition, and are used to determine whether or not the number of points to be transferred to the fever processing has been reached. The fever process corresponds to, for example, a medal payout process for a medal game machine. With such a configuration, it is possible to synchronize the excitement of the music and the excitement of the feeling, and to make the game more interesting.
[0016]
Further, as a preferred embodiment of the present invention, there is further provided an instruction means for instructing an object input timing in synchronization with music output from the sound output means. In such a configuration, the input timing itself is instructed in accordance with the music, so there is no deviation in synchronization between the input timing and the music by predicting the movement of the detecting means, and the feeling of throwing an object in accordance with the music is further increased. Can be increased.
[0017]
Further, as a preferred embodiment of the present invention, a display means for displaying predetermined information is further provided. The predetermined information preferably includes at least one of game rule information, navigation information for advancing the game, information on music being output, and bonus information for a player. The predetermined information is preferably presented by a predetermined character displayed on the display means. Furthermore, it is preferable that the display means is rotatably provided in the game machine. With this configuration, various information corresponding to the player's level, game state, and the like can be presented to the player through the display means. In particular, it is possible to provide a player with a sense that a disco DJ or the like is on the side and playing a game together by presenting information by a predetermined character (for example, a disco DJ character). .
[0018]
Further, as a preferred embodiment of the present invention, a second game device is further provided, and the game of the game machine is advanced based on the game result of the second game device. In this case, it is preferable that the game content of the second game device is displayed by the display means. With this configuration, it is possible to enjoy other games separately from the game on the game machine, and to provide bonus points and the like to the player based on the game results of the other games. Can be doubled.
[0019]
The second game device may be configured to include either or both of a foot pedal and a voice input device as input means. With this configuration, it is possible to perform the operation of the foot pedal with the foot or the operation through the voice input device with the voice at the same time as the insertion of the object by hand, and the game of playing the object and playing the game device at the same time Progress and enjoy the game more exciting.
[0020]
Further, as a preferred embodiment of the present invention, a display board capable of displaying a multi-level level is further provided, and the display board is configured to display a level corresponding to a game point. With such a configuration, it is possible to produce not only a sense of excitement for hearing but also a sense of excitement for vision, and it is possible to produce an even more interesting game.
[0021]
It is preferable that at least two display boards are provided, and in this case, the level displayed on each display board preferably corresponds to game points having different accumulation conditions. With this configuration, even if the level of one display board reaches the number of points to shift to the fever process, if the level of the other display board does not reach the number of points, the player can use the remaining game points. As a result, the game can not be felt to end, and as a result, the enthusiasm for the game can always be kept high.
[0022]
Further, as a preferred embodiment of the present invention, the game machine casing is constituted by a polyhedron, and a game board surface is attached to each surface. At this time, by configuring the game board surface with a transparent member, each player can see how other players play through the game board surface. In such a configuration, the player is stimulated by watching the other players playing, and the tendency to throw in more objects becomes stronger. That is, the degree of enthusiasm for the game can be increased synergistically.
[0023]
It should be noted that the object inserted in the game machine of the present invention may have any shape as long as it can be inserted by the player and detected by the detection means, such as a coin shape, A spherical object (such as a pachinko ball or ball) can be considered. The shape of the detection means is determined according to the shape of the object to be thrown in. For example, a chucker shape in a medal game machine, a so-called tulip shape in a pachinko game machine, a box shape, or the like can be considered.
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to the drawings.
[0025]
FIG. 1 is an external perspective view of a medal game machine 1 to which the present invention is applied. The medal game machine 1 is arranged with a gap that allows the medal to pass between the game board surface standing in a substantially vertical direction and the transparent plate 31 facing the game board surface, and the obstacle nail 41 is projected between the two, Two chuckers 21 and 22 that reciprocate in the gap are provided. The obstacle nails 41 are arranged in a matrix on the play board surface.
[0026]
Also transparent Board Display boards 71 and 72 having a large number of color lamps 11 are provided on both sides of 31, and game points accumulated by progressing the game are displayed by the lighting state of the color lamps 11. The color lamp 11 is configured to be capable of coloring in red or yellow, for example, and the color of the color lamp 11 is different for each display board. The color of the color lamp is not limited to red or yellow, but may be other colors depending on the design.
[0027]
On the upper side of the medal game machine 1, a medal slot 6 is provided, and the player can operate according to the operation timing of the chuckers 21 and 22 and the contact with the obstacle nail 41. Progress A change in the row direction is predicted in advance, and a medal is inserted from the medal slot, and a prize is awarded to the chuckers 21 and 22.
[0028]
When medals are awarded to the chuckers 21 and 22, the number of medals won is counted and added to the lottery hold number. The lottery hold number is the number of times that lottery is performed by the roulette wheel 14 described later. The lottery hold number is displayed on the lottery hold number display unit 13 (not shown in FIG. 1) shown in FIG. The lottery hold number display unit 13 is realized by, for example, an LED provided on the transparent plate 31.
[0029]
The medal game machine 1 is provided with a roulette wheel 14 (not shown in FIG. 1) as shown in FIG. 2, and the roulette wheel 14 is rotated by the number corresponding to the lottery hold number displayed on the lottery hold number display unit 13. (In other words, a lottery is performed). The lighting pattern of the color lamp 11 is changed according to the result of the roulette 14.
[0030]
As the roulette 14 rotates, the colors displayed in the five windows 141 are different. Change It is done by becoming. For example, when all the colors displayed in the five windows 141 are red as a result of the rotation, the color lamps 11 of the display board 71 are lit in red for one row. Similarly, when all the colors displayed on the window are yellow, the color lamps 11 of the display board 72 are lit in yellow for one row. The color lamps 11 start to be lit from below the display plates 71 and 72, and are lit one row upward. Note that how the lighting state of the color lamps 11 is changed according to the rotation result may be determined according to the design. In addition to the above, for example, a plurality of columns are lit at a time for a specific rotation result. Alternatively, the color lamp 11 that was turned on may be turned off.
[0031]
The number of columns of the lit color lamps 11 on the display boards 71 and 72 represents the game points in the medal game. When all the color lamps 11 are lit on any of the display boards, the game performs the medal payout process. Migrate to
[0032]
In the medal payout process, for example, the numerical value of each digit constituting the payout number is rotated and displayed like a slot machine, and the player stops the rotation of each digit by stepping on the foot pedal 10, thereby the number of payouts. To decide.
[0033]
Further, for example, the movement of the chucker is moderated for a certain period so that the medal can be easily controlled, and the medal is paid out by a predetermined multiple with respect to the number of medals won by the player during the period. . In this case, the player may further determine the predetermined multiple.
[0034]
In the present embodiment, the rotation is stopped by the foot pedal 10, but a button or the like may be provided instead of the foot pedal 10, and the rotation may be stopped by the button or the like. Good.
[0035]
The inserted medals are collected from the collection port 5. The collection port 5 is divided into a plurality of units, each having a collection port display unit 51 (not shown in FIG. 1) as shown in FIG. The collection port display unit 51 displays a return magnification. For example, when a medal enters the collection port 5 where the return magnification is displayed, two medals are returned and the collection displayed as 0. If a medal enters the mouth 5, the medal is not returned. In the medal payout process, the return magnification of all the collection ports is set to 1, and the inserted medals are always returned. With this configuration, the player can insert medals in the medal payment process without feeling uneasy that medals will be lost one after another.
[0036]
A speaker 8 is attached to the top of the medal game machine 1 and is set to output disco music-like exciting music according to the number of medals that have passed through the chucker.
[0037]
In addition, a display 9 is installed inside the medal game machine 1 so as to be rotatable by a motor, and is configured to provide various information to the player. The display 9 displays a character 12 as a mascot of the game (for example, a DJ character who selects music with a disco or excites the venue with a talk), and the character 12 speaks to the player. Information is provided. Examples of the various information include game rule information, navigation information for proceeding with the game, information on the music being output, or bonus information for the player.
[0038]
The bonus information is displayed when a bonus is given to the player. As a condition for giving the bonus, for example, a case where the player cannot pass the chucker even if a player inserts a predetermined number of medals or the like. Such a bonus is a bonus for beginners who cannot easily pass medals to a chucker. As bonus contents, a predetermined number of medals can be directly returned or the movement of the chucker can be stopped for a certain period of time.
[0039]
Since the player can develop the game while communicating with the character 12 displayed on the display 9, the player can enjoy the game according to the music as if listening to a DJ talk on a disco or the like. .
[0040]
The display 9 is also used when another game (hereinafter referred to as a DJ game) is executed while the medal game is being executed. The DJ game can be executed, for example, when the colors displayed in the five windows are all green as a roulette output result. Further, the DJ game can be executed at the timing when the music is switched (becomes another song).
[0041]
As the contents of the DJ game, a game in which a player operates a hero displayed on the display 9 can be considered. For example, a game in which a player sets a situation of returning to the last train after playing at a disco, and controlling the main character so as not to miss the last train. In this DJ game, the player can operate the hero in time for the last train by stepping on the foot pedal 10 quickly and continuously.
[0042]
When a specific result can be obtained in the DJ game (for example, when the user successfully gets on the last train), the game points are increased by a predetermined number as bonus points. Instead of increasing the game points, the medal may be directly paid back according to the result of the DJ game.
[0043]
Further, when a lottery by the roulette 14 has a specific result, or when a predetermined number of medals have passed the chucker, the instruction information on the timing of inserting medals is displayed on the display 9 for a certain period of time. May be. As the instruction information of the medal insertion timing, for example, as shown in FIG. Una Things can be considered. In such instruction information, for each row 63 corresponding to the position of the insertion slot, the insertion slot display 61 moves from the bottom toward the upper timing bar 62 (in the direction of the arrow 65) while synchronizing with the music. In the example of FIG. 1, since there are three inlets, the inlet display 61 for three rows is also displayed in FIG. It is assumed that the timing when the medal is inserted from the insertion slot corresponding to each row when the insertion slot display 61 of each row passes the timing bar 62. For example, when medals can be inserted continuously according to the instruction information, the game points are increased or the medal payout number is increased as the number of consecutive medals increases.
[0044]
According to the design, the medal game machine 1 is provided with a cold cathode tube in the vicinity of the chuckers 21 and 22, for example, and is configured to emit light according to the state of the game. For example, it is possible to give a visual stimulus to a player by emitting light when a medal passes a chucker.
[0045]
FIG. 6 is a block diagram of the medal game machine. The CPU 100 takes in the input signals from the chucker medal sensors 103 and 104, the recovery mouth medal sensor 112, and the foot pedal 10 via the I / O interface 102, and performs predetermined signal processing based on the game program stored in the ROM 101.
[0046]
The chucker medals sensors 103 and 104 are sensors that detect that medals have been won in the chuckers 21 and 22, respectively, and the display of the lottery hold number in the lottery hold number display unit 13 is changed based on the detection signal. The detection signal is also used to determine the number of payouts in the medal payout process.
[0047]
The recovery mouth medal sensor 112 is a sensor that detects that a medal has entered the recovery mouth 5. This detection signal is used when returning a medal that has entered the collection port.
[0048]
The foot pedal 10 is a device that functions as a peripheral device operated by the player when the player executes the above-described DJ game or determines the number of medals to be refunded, based on an input signal from the foot pedal 10. In the CPU 100, processing according to a predetermined procedure is performed for each DJ game, refund processing, and the like.
[0049]
As a result of signal processing by the CPU 100, the chucker driving unit 105, the HOPPER unit 106, the roulette display unit 107, the cold cathode tube control unit 108, the display panel control units 109 and 110, and the recovery port display unit are obtained via the I / O interface 102. 111, the lottery hold number display unit 113, the image control CPU 114, the rotation control motor 115, and the music control CPU 116.
[0050]
The description of the chucker drive unit 105 will be described later. The HOPPER unit 106 is a unit that performs medal payout processing. The HOPPER unit 106 measures the medal based on a signal input from the CPU 100 and pays it back to the player. The roulette display unit 107 is a unit that controls the color display in each window 151 of the roulette 15. The cold-cathode tube control unit 108 controls the cold-cathode tube so that it is turned on (emits light) when a medal wins a chucker. The display board control units 109 and 110 are units for controlling the lighting states of the display boards 71 and 72, respectively. The collection port display unit 111 is a unit for controlling the display of the collection port display unit 51, and the lottery pending number display unit 113. Is a unit that controls the display of the lottery hold number display unit 13. The image control CPU 114 controls display contents on the display 9 based on a program such as a DJ game. The rotation control motor 115 controls the rotation / stop of the display 9.
[0051]
Various music data, for example, disco music music data, is stored in the ROM 101 in a multi-channel manner, and the music control CPU 116 determines the game progress status (for example, game points, number of medals and winnings, rotation of roulette, etc.) The song data is read from the ROM 101 so that high tension music is output according to the state, the contents of the DJ game, the transition to the medal refund process, etc., and output to the left and right speakers 8 through 2chAMP. In addition, according to the number of medals that have passed through the chucker, the number of channels of the music or the type of sound is gradually added to control the music to be excited.
[0052]
For example, it is assumed that one piece of music is composed of four types of sounds (bass sound, first melody sound, second melody sound, drum sound). In this case, for example, at the start of the game, only the base sound is output, and when the number of medals passing through the chucker is 1 to 5, the first melody sound is added and output, and the number of medals passing through the chucker is 6 to 6 In the state of 10 sheets, the drum sound is further added and output, and when the number of medals passing the chucker is 11 or more, the second melody sound is further added and output. As a control method, there is a method in which music is originally generated with four types of sounds, and a predetermined filter corresponding to each sound is applied to limit sounds actually output from the speaker 8. In order to add an output sound, control may be performed so as to cancel the filter corresponding to the sound.
[0053]
Note that information other than the number of medals that have passed through the chucker may be used as a condition for adding the number of channels of the music and the type of sound. For example, the condition may be determined using game points or the like, or the condition may be determined by combining a plurality of information. Further, the number of music channels or the type of sound is not necessarily added, but may be configured to decrease according to the state of the game.
[0054]
Next, the operation mechanism of the chucker 21 will be described with reference to FIG. 2A is a front view of the chucker 21 and FIG. 2B is a plan view. The chucker 21 includes a main body 27, a shaft 23, and a bearing portion 26. The shaft 23 is mounted in the horizontal direction and is rotationally controlled by the chucker drive unit 105. The chucker drive unit 105 includes a stepping motor, a switch circuit, and the like, and controls the rotation direction (forward rotation, reverse rotation) and rotation speed of the shaft 23. A bearing portion 26 is attached to the back surface of the main body 27, and the bearing portion 26 is mounted on the shaft 23. A groove is formed in the shaft 23, and the main body 27 is configured to slide on the play board surface in the axial direction of the game board 23 via the bearing portion 26 when the shaft 23 rotates. The main body 27 has a winning opening 24 at the top and a passage opening 25 at the bottom, and has a passage through which the medal 50 can pass. The passage portion is provided with a chucker medal sensor 103, which detects passage of medals.
[0055]
A control signal for driving the chucker 21 is supplied from the CPU 100 to the chucker driving unit 105 via the I / O interface 102. In the ROM 101, the operation pattern of the chucker 21, that is, the rotation direction and the rotation speed of the shaft 23 are registered in advance in a data format. The operation pattern of the chucker 21 is registered in advance in the ROM 101 corresponding to the music output from the speaker 8. For example, the movement speed of the chucker 21 increases or decreases depending on the tune, volume, sound beat, and the like. It is set to be. In the ROM 101, operation pattern data is registered in association with each other in a table format together with sound data (acoustic signal of each song). The CPU 100 reads the sound data from the ROM 101 to the music control CPU 116 and sends a signal to the speaker 8 through the 2ch AMP 117, and also reads the operation pattern data of the chucker 21 and drives it via the I / O interface 102. Supply to unit 105.
[0056]
Therefore, if the music output from the speaker 8 changes, the operation pattern of the chucker 21 also changes. The music output from the speaker 8 is selected as a song that gradually rises according to the number of medals passing through the chucker, the occurrence of so-called chaining, and the like, and the movement of the chucker 21 changes accordingly. Vibrates violently or moves slowly.
[0057]
The movement of the chucker 21 may be configured such that the operation pattern changes according to the level of the player. In this case, both music and motion patterns change according to the level of the player. As movement patterns, for example, it is a pattern that can be skillfully explored for players who want skill, a pattern that can be enjoyed little by little by a player who enjoys little by little, a maniac pattern for a geeky player, and a beginner There are patterns that allow you to easily enjoy the game. The level of the player is determined by the medal game machine 1 based on the number of medals passing through the chucker, the number of medals paid out, and the like. Note that the level may be selected at the start of the game.
[0058]
In the above description, the chucker 21 has been described, but the chucker 22 has the same configuration as that described above. Further, the chucker 21 functions as a start chucker, and only the chucker 21 reciprocates on the game board surface at the start of the game. Then, when a medal wins the chucker 21, the chucker 22 follows the chucker 21 and moves on the game board surface. When the horizontal positions of the two match, the two start reciprocating synchronously. Thus, by controlling so that both movements synchronize, the possibility of what is called a chain (one medal passes a plurality of chuckers) can be raised.
[0059]
When linked, for example, the game can be configured such that the number of lottery holds is increased more than in a normal winning, or the occurrence rate of a specific one of roulette rotation results is increased for a certain time. The chucker driving unit 105 allows a plurality of chuckers to be independent of each other. System It is also possible to control. Of course, the reciprocating motion may be started with the chuckers 21 and 22 from the start of the game, and the movement of the chuckers 21 and 22 may be controlled independently of each other (without synchronization).
[0060]
Further, the number of chuckers is not limited to two, and may be three or more as necessary. Further, like a pachinko chucker, a medal winning opening may be provided with an opening / closing door or a revolving door, or the chucker itself may be rotated to change the ease of passage of medals. When the opening / closing timing of the opening / closing door, the rotation door, and the rotation timing of the chucker itself are also controlled in synchronization with the music, the fun of the game can be increased.
[0061]
The appearance features of another embodiment of the medal game machine 1 of the present invention will be described with reference to FIG. 1A is a plan view of the medal game machine 1, and FIG. 1B is an external perspective view. The medal game machine 1 has a triangular prism configuration, and a game board surface 32 is attached to each surface. In other words, in this embodiment, a plurality of players can participate in the game at the same time. Since the game board surface 32 is formed of a transparent member, the player 1P can see the other players 2P and 3P playing through the transparent plate 31 and the game board surface 32. A display 9 is rotatably attached to the top of the medal game machine 1 and is controlled to rotate based on the game state. For example, the display 9 rotates to face a player who executes a DJ game. The medal game machine 1 is configured to be able to perform game progress, sound control, chucker drive control, and the like independently for each player.
[0062]
As described above, according to the present embodiment, since a chucker is driven in accordance with music, a medal game machine capable of producing an unprecedented fun can be provided. In addition, exciting music is output according to the number of medals that have passed through the chucker, and a more exciting game environment can be constructed by driving the chucker violently in synchronization with the music. Furthermore, the movement of the chucker can be predicted by learning the music, and a medal game machine having a higher degree of linkage between the music and the game content can be provided. Furthermore, by selecting disco music as the type of music, it is possible to provide a medal game machine that makes use of “nori”, “momentum”, and “coolness”.
[0063]
In addition, since the game board surface is made of a transparent material, other players can see the state of play (facial expressions of players, lighting status of color lamps, etc.) through the game board surface. Can stimulate the competitive spirit. Also, a game environment that reflects the game results of each other's players may be constructed so that when other players are fever, their game points can be improved synchronously. .
[0064]
It is also possible to build a more interesting game environment by linking medal games and DJ game results together, such as advancing a DJ game simultaneously with a medal game and improving game points according to the game results of the DJ game. become.
[0065]
In addition, since the casing is made of a polyhedron and a play board surface made of a transparent member is attached to each side, the casing becomes a clear case as a whole and is refreshing when placed in a store. Can give an impression.
[0066]
In addition, since the player can grasp the movement of the chucker by memorizing the music, the player makes an effort to memorize the music played on the medal game machine in order to promote the game. As a result, the upper and lower skills of the game differ depending on how the music is memorized, which can further stimulate the player's competitive spirit. Furthermore, the medal game machine has an effect as a medium for hitting music because it has an action to encourage the player to learn music.
(Other variations)
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously modified and applied. For example, the present invention is not limited to an embodiment provided with both 1) a function of moving a chucker in accordance with music and 2) a function of instructing input timing in accordance with music, and may be configured to include only one of the functions.
[0067]
FIG. 7 is a diagram showing an embodiment having a function of instructing the input timing according to music. In this embodiment, a plurality of shapes of the inlet 6 are prepared as shown in the figure. The instruction information displayed on the display 9 is an insertion port display 65 that matches the shape of the insertion port 6 as shown in FIG. ) And move in sync with the music. In this case, the position of the insertion slot 6 and the column in the instruction information do not necessarily have to correspond to each other. In such a configuration, since the input timing is instructed in accordance with the music, it is possible to provide the player with the pleasure of synchronizing the object input operation itself with the music.
[0068]
For example, Disability Instead of the nail 41, a guide 42 as shown in FIGS. 9 and 10 may be provided. FIG. 9 shows an example in which a guide 42 is provided between the medal slot 6 and the chucker 22. In this case, since the path from the insertion of the medal to the position of the chucker is substantially fixed, the feeling of inserting the medal in accordance with the movement of the chucker is further increased. As a result, it is possible to realize an unprecedented fun of “introducing medals in accordance with music” with respect to medal insertion, which has been monotonous in the past. FIG. 10 shows an example in which a guide 42 is provided between the chucker 21 and the chucker 22. In this case, since the possibility that a so-called chain is generated can be further increased, the pleasure of aiming at the chain can be doubled.
[0069]
Further, for example, it may be configured such that exciting music is output as the lighting of the color lamp 11 increases. By synchronizing the rise of the color lamp 11 and the music, a synergistic effect of visual excitement and auditory excitement can be generated, and the excitement of the emotion can be synchronized with the excitement of the music.
[0070]
Further, for example, the chucker moves not only in the horizontal direction but also in the vertical direction (see (A) in the figure), the licking direction (see (B) in the figure), and the like as shown in FIG. You may comprise so that it may move (refer the figure (C)). By configuring in this way, it is possible to give variety to the movement of the chucker and enjoy various movement variations synchronized with the music.
[0071]
【The invention's effect】
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can produce the interestingness which is not in the past can be provided by giving the change according to music to the motion of detection means, such as a chucker.
[0072]
In addition, since the detection means such as chucker is driven in synchronization with the music, the music's “paste”, “momentum”, and “coolness” can be linked to the game content, enhancing the player's mood. It is possible to provide a game machine that can be easily absorbed in the game.
[0073]
In addition, since the second game device is provided and the game result of the game device is reflected in the game content of the game machine, the game can be made more interesting.
[0074]
Further, since the game board surface is made of a transparent member, each player can see how other players play, and can develop a game full of a sense of competition.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view of a game machine according to the present invention.
FIG. 2 is a diagram for explaining a lottery number display section and a roulette.
FIG. 3 is a diagram showing an example of input timing instruction information;
FIG. 4 is a plan view and a front view of a chucker according to the present invention.
FIG. 5 is a plan view and an external perspective view of the game machine of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram of the game machine of the present invention.
FIG. 7 is an external perspective view of the game machine of the present invention.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of input timing instruction information;
FIG. 9 is an external perspective view of the game machine of the present invention.
FIG. 10 is an external perspective view of the game machine of the present invention.
FIG. 11 is a diagram for explaining variations of the movement of the chucker.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Medal game machine 21, 22 ... Chucker, 11 ... Color lamp, 31 ... Game board surface, 32 ... Transparent board, 71, 72 ... Display board, 8 ... Speaker, 9 ... Display, 10 ... Foot pedal, 12 ... Character , 13 ... Lottery hold number display part, 14 ... Roulette, 23 ... Shaft, 24 ... Winning port, 25 ... Passing port, 26 ... Bearing part, 27 ... Body, 41 ... Obstacle nail, 42 ... Guide, 50 ... Medal, 100 ... CPU, 103, 104 ... Chucker medal sensor, 105 ... Chucker drive unit, 114 ... Image control CPU, 116 ... Music control CPU

Claims (5)

鉛直方向に立設された遊戯盤面と、
遊戯者がメダルを投入するメダル投入口と、
前記メダル投入口から投入された前記メダルが落下しうる空間を形成するように前記遊戯盤面と対向して配置された透明板と、
前記空間において入賞口を有するチャッカーと、
前記入賞口に前記メダルが入ったことを検出する検出手段と、
前記チャッカーを水平方向に往復移動させる駆動機構と、
サウンドデータ及び該サウンドデータに関連付けられた前記チャッカーの動作パターンデータを記憶した記憶手段と、
前記サウンドデータに基づいて音楽を出力する音響出力手段と、
前記音響出力手段から出力される音楽に同期して前記チャッカーが移動するように、前記動作パターンデータに基づいて前記駆動機構を制御する駆動制御手段と、
前記音響出力手段から出力される音楽に同期して前記メダルの投入タイミングを指示する指示手段と、
を備えることを特徴とするゲーム機。
A game board surface erected vertically,
A medal slot for players to insert medals,
A transparent plate disposed to face the game board surface so as to form a space where the medal inserted from the medal slot can fall;
A chucker having a winning opening in the space;
Detecting means for detecting that the medal has entered the winning opening;
A drive mechanism for reciprocating the chucker in the horizontal direction;
Storage means for storing sound data and operation pattern data of the chucker associated with the sound data;
Sound output means for outputting music based on the sound data;
Drive control means for controlling the drive mechanism based on the operation pattern data so that the chucker moves in synchronization with the music output from the sound output means;
Instruction means for instructing the insertion timing of the medal in synchronization with music output from the sound output means;
A game machine comprising:
前記メダル投入口を複数備え、
前記指示手段は、前記複数のメダル投入口のそれぞれに対応した前記投入タイミングを指示する、
請求項1に記載のゲーム機。
A plurality of the medal slot;
The instruction means instructs the insertion timing corresponding to each of the plurality of medal insertion slots;
The game machine according to claim 1.
前記複数のメダル投入口は、それぞれの向きが異なるように設けられ、
前記指示手段は、前記複数のメダル投入口のそれぞれの向きに合わせた表示で前記投入タイミングを指示する表示手段である
請求項2に記載のゲーム機。
The plurality of medal slot are provided so that each direction is different ,
The instructing means is a display means for instructing the insertion timing by display according to the orientation of each of the plurality of medal insertion slots.
The game machine according to claim 2.
前記メダル投入口と前記チャッカーとの間に設けられたガイドをさらに備える、
請求項2又は3に記載のゲーム機
A guide provided between the medal slot and the chucker;
The game machine according to claim 2 or 3
前記音響出力手段は、前記チャッカーの入賞口に入った前記メダルの枚数に応じて前記サウンドデータに基づく音の種類を増加又は減少する、
請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム機。
The sound output means increases or decreases the type of sound based on the sound data according to the number of medals that have entered the winning slot of the chucker.
The game machine according to claim 1.
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