JP4500695B2 - Mobile phone game program and distribution system - Google Patents
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Description
本発明は、携帯電話機のコンピュータにゲームを実行させるための携帯電話機用ゲームプログラム及びそのプログラムに関する情報を配信する配信システムに関する。 The present invention relates to a mobile phone game program for causing a computer of a mobile phone to execute a game and a distribution system for distributing information related to the program.
近年、公衆電話回線に接続されてその公衆電話回線を介して情報の送受信を行う携帯電話機が目覚ましい勢いで普及している。斯かる携帯電話機は、単に電話回線を介して通話を行う電話機としての機能のみならず、インターネット情報を閲覧するためのブラウザとしての機能や、電子メールの送受信機能等を備えることで、所謂マルチメディアとして利用されるようになり、新たな利用法が模索され続けている。 2. Description of the Related Art In recent years, mobile phones that are connected to a public telephone line and transmit / receive information via the public telephone line have been spreading rapidly. Such a mobile phone has a function as a browser for browsing Internet information, a function for transmitting and receiving e-mails, etc., as well as a function as a telephone for simply making a call via a telephone line. As new usages continue to be explored.
斯かる携帯電話機のマルチメディアとしての利用の一形態として、携帯電話機をゲーム媒体として用いる技術が実用化されており、音楽を要素とするゲームを携帯電話機のコンピュータに実行させる方法が提案されている。例えば、特許文献1に記載された着信メロディを用いたゲーム方法がそれである。この技術によれば、スピーカから着信メロディを出力させるのに同期してディスプレイに数字等の標識を順次表示させ、そのディスプレイに順次表示させられる標識に対応する釦(スイッチ)が押されるタイミング及び押された釦が標識と一致するか否かを判定するゲームを携帯電話機のコンピュータに実行させることができる。 As one form of use of such a mobile phone as multimedia, a technology using the mobile phone as a game medium has been put into practical use, and a method for causing a mobile phone computer to execute a game having music as an element has been proposed. . For example, the game method using the incoming melody described in Patent Document 1 is that. According to this technology, signs such as numerals are sequentially displayed on the display in synchronization with the output of the incoming melody from the speaker, and the timing and the push of the button (switch) corresponding to the sign sequentially displayed on the display. It is possible to cause the computer of the mobile phone to execute a game for determining whether or not the selected button matches the sign.
しかし、前記従来の技術により実行されるゲームは、スピーカからの着信メロディの出力に同期してディスプレイに表示される数字等の標識に対応する釦を押してゆくだけの簡単なものであったため、ゲームとしての娯楽性が低いことに加え、ゲームのやり応えである攻略性、延いてはプレイし続けて上達してゆく楽しみに欠けるという弊害があった。このため、音楽を要素とする娯楽性及び攻略性の高いゲームを携帯電話機のコンピュータに実行させるための携帯電話機用ゲームプログラムの開発が求められていた。 However, the game executed by the conventional technique is a simple game in which a button corresponding to a sign such as a number displayed on the display is pushed in synchronization with the output of the incoming melody from the speaker. In addition to being less entertaining, there was a negative effect of lacking in the enjoyment of strategy, which is the response of the game, and by continuing to improve. For this reason, there has been a demand for the development of a mobile phone game program for causing a mobile phone computer to execute a highly entertaining and aggressive game with music as an element.
本発明は、以上の事情を背景として為されたものであり、その目的とするところは、音楽を要素とする娯楽性及び攻略性の高いゲームを携帯電話機のコンピュータに実行させるための携帯電話機用ゲームプログラム及びそのプログラムに関する情報を配信する配信システムを提供することにある。 The present invention has been made in the background of the above circumstances, and the object of the present invention is for a mobile phone for causing a computer of the mobile phone to execute a game having high entertainment and capture characteristics that include music. An object of the present invention is to provide a distribution system for distributing a game program and information related to the program.
斯かる目的を達成するために、本発明の要旨とするところは、画像表示装置及び複数個の入力釦を有し、公衆電話回線に接続されてその公衆電話回線を介して情報の送受信を行う携帯電話機のコンピュータに、歌詞情報及び演奏情報を有するソース情報に基くゲームを実行させるための携帯電話機用ゲームプログラムであって、前記コンピュータを、前記ソース情報の歌詞情報に関連して予め定められた正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像を前記歌詞情報に基づいて前記画像表示装置に表示させる表示手段、その表示手段による歌詞文字映像の表示と同期して、その歌詞文字映像に対応する所定の演奏を前記演奏情報に基づいて出力させる演奏手段、前記複数個の入力釦による操作に応じて入力文字を判定する入力文字判定手段、前記演奏手段により所定の演奏が出力し終わるまでを時限として、前記入力文字判定手段により判定された入力文字乃至文字列が、前記正解文字乃至文字列と一致するか否かを判定する正誤判定手段、及びその正誤判定手段の判定結果に基づき、前記入力文字判定手段により判定される入力文字を評価単位として、各文字の入力難易度に応じて成績を評価する評価手段として機能させることを特徴とするものである。 In order to achieve such an object, the gist of the present invention includes an image display device and a plurality of input buttons, which are connected to a public telephone line and transmit / receive information via the public telephone line. A mobile phone game program for causing a computer of a mobile phone to execute a game based on source information having lyrics information and performance information, the computer being predetermined in relation to the lyrics information of the source information Display means for displaying a lyric character image in which a portion corresponding to a correct character or a character string is blank on the image display device based on the lyric information, the lyric character in synchronization with the display of the lyric character image by the display means Performance means for outputting a predetermined performance corresponding to an image based on the performance information, an input for determining an input character in accordance with an operation by the plurality of input buttons Character determination means, and whether or not the input character or character string determined by the input character determination means coincides with the correct character or character string until a predetermined performance is output by the performance means. Based on the determination result of the correct / incorrect determination means, and the determination result of the correct / incorrect determination means, the input character determined by the input character determination means is used as an evaluation unit and functions as an evaluation means for evaluating the result according to the input difficulty of each character It is characterized by this.
このようにすれば、前記コンピュータを、前記ソース情報の歌詞情報に関連して予め定められた正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像を前記歌詞情報に基づいて前記画像表示装置に表示させる表示手段、その表示手段による歌詞文字映像の表示と同期して、その歌詞文字映像に対応する所定の演奏を前記演奏情報に基づいて出力させる演奏手段、前記複数個の入力釦による操作に応じて入力文字を判定する入力文字判定手段、前記演奏手段により所定の演奏が出力し終わるまでを時限として、前記入力文字判定手段により判定された入力文字乃至文字列が、前記正解文字乃至文字列と一致するか否かを判定する正誤判定手段、及びその正誤判定手段の判定結果に基づき、前記入力文字判定手段により判定される入力文字を評価単位として、各文字の入力難易度に応じて成績を評価する評価手段として機能させることから、例えば所望の文字になるまでに前記入力釦を押す回数が違うというように、文字毎に入力難易度に差がある携帯電話機による文字入力の特色を生かして、前記ソース情報に対応する演奏曲を題材とする文字入力の練習効果の高いタイピングゲームを実行させることができる。斯かるゲームにより、題材とされた演奏曲の歌詞を自然に覚えられると共に、携帯電話機による文字入力の練習ができ、延いてはプレイし続けるうちに所謂タッチタイピング(ブラインドタッチ)が身に付く可能性も期待できる。すなわち、音楽を要素とする娯楽性及び攻略性の高いゲームを携帯電話機のコンピュータに実行させるための携帯電話機用ゲームプログラムを提供することができる。 Thus, the computer, the image display and in relation to the lyric information lyric character image portions corresponding to the correct character or character string predetermined and blank of the source information on the basis of the lyric information Display means to be displayed on the device, performance means for outputting a predetermined performance corresponding to the lyric character image based on the performance information in synchronization with display of the lyric character image by the display means, and the plurality of input buttons Input character determination means for determining an input character according to an operation, and the input character or character string determined by the input character determination means with the time until a predetermined performance is output by the performance means as the correct character or An input sentence that is determined by the input character determination unit based on the determination result of the correctness / incorrectness determination unit that determines whether or not the character string matches. Is used as an evaluation unit and functions as an evaluation means for evaluating the grade according to the input difficulty level of each character. For example, the number of times the input button is pressed until a desired character is obtained is input for each character. By making use of the characteristics of character input by a mobile phone having different levels of difficulty, it is possible to execute a typing game with a high character input practice effect on the performance music corresponding to the source information. With such a game, you can naturally learn the lyrics of the performance song that is the subject, practice text entry with a mobile phone, and then learn what is called touch typing (blind touch) as you continue to play. We can expect sex. In other words, it is possible to provide a mobile phone game program for causing a computer of a mobile phone to execute a game having high entertainment and capture characteristics that use music as an element.
ここで、好適には、前記入力文字判定手段による判定基準として、予め定められた複数種類の入力形式のうち何れか1つを選択し得るものである。このようにすれば、例えば前記入力釦を押す回数に応じて入力文字を判定する通常の入力形式のみならず、2つの数字乃至記号の組み合わせに応じて入力文字を判定する所謂ポケベル形式をはじめとする様々な入力形式に対応するタイピングゲームを実行させることができる。 Here, it is preferable that any one of a plurality of predetermined input formats can be selected as a determination criterion by the input character determination means. In this way, for example, not only a normal input format for determining an input character according to the number of times the input button is pressed but also a so-called pager format for determining an input character according to a combination of two numbers or symbols. The typing game corresponding to various input formats can be executed.
以下、本発明の好適な実施例を図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1は、本発明の携帯電話機用ゲームプログラムが好適に適用される携帯電話機10の操作部12を説明する図である。この携帯電話機10は、後述する公衆電話回線68に接続されてその公衆電話回線68を介して通話を行う電話機としての機能に加えて、インターネット情報を閲覧するためのブラウザとしての機能、電子メールの送受信機能、及び後述するタイピングゲーム実行機能を有するものである。
FIG. 1 is a diagram illustrating an
図1に示すように、上記携帯電話機10における折り畳まれることで相対向する1対の面には、複数個(図1では12個)の文字入力釦14、開始釦16、電源釦18、左右上下の移動釦20、メール釦22、クリア釦24、決定釦26、及び画像表示装置として機能する表示部28が設けられている。上記文字入力釦14は、所望の文字を入力するための釦(スイッチ)であり、その文字入力釦14が押されることにより、また必要に応じて所定の文字変換操作が行われることにより、所望の文字が上記表示部28に表示される。また、これら12個の文字入力釦14は、後述するタイピングゲームにおける入力釦として機能する。上記開始釦16は、電話をかけたりメールを送信したりするための釦であり、上記表示部28に所定の電話番号が表示されている際にその開始釦16が押されることにより、その電話番号に電話をかけることができる。また、その表示部28に所定のメールアドレスが表示されている際にその開始釦16が押されることにより、そのメールアドレスにメールが送信される。上記電源釦18は、通話を中止したり電源を入れたりするための釦であり、通話中にその電源釦18が押されることにより、その通話が中止される。また、電源がオフである際にその電源釦18が一定時間押されることにより、電源がオンの状態となる一方、電源がオンである際にその電源釦18が一定時間押されることにより、電源がオフの状態となる。上記移動釦20は、上記表示部28に表示されるカーソルを左右上下に移動させるため等に押される釦である。上記メール釦22は、メール管理モードに入るため等に押される釦である。上記クリア釦24は、上記表示部28に表示された文字を消すため等に押される釦である。上記決定釦26は、上記表示部28に表示された内容で各種設定の項目を決定したり、文字変換を決定したりするため等に押される釦である。
As shown in FIG. 1, a plurality of (12 in FIG. 1)
図2は、前記携帯電話機10の電気的構成を説明するブロック線図である。この図2に示す制御部30は、ROM32に予め記憶されたプログラムに従って入力信号を処理するマイクロコンピュータであり、前記操作部12からの入力に従って文字入力が実行されるように制御したり、前記操作部12から入力された電話番号に従って通信或いは通話チャンネルを成立させると共に相互の通信或いは通話が可能となるように制御したり、メールの作成及び送受信を制御する等の基本的な制御に加えて、後述するタイピングゲーム実行制御を実行する。通話状態においては、アンテナ34を介して送受信部36に受けた通話信号等がモデム部38を介して音声コーディック部40においてデジタルコード信号から音声信号に変換され、アナログフロントエンド42により音声出力装置であるスピーカ44が駆動されて音声が出力される。同時に、音声入力装置であるマイクロフォン46により音声から変換された音声信号が上記アナログフロントエンド42を介して上記音声コーディック部40に送られてそこでデジタル信号に変換され、上記モデム部38、送受信部36、及びアンテナ34を介して送信される。また、通信状態において、上記制御部30は、前記操作部12から入力された信号を通信先へ送信すると同時に、通信先から受信された信号を前記表示部28に表示させる。また、他の通信端末からの着信があったと判定される場合には、記憶部48に予め記憶された着信メロディ情報等に基づいて所定のメロディ(呼出音)を上記スピーカ44から出力させるようにメロディ発生器50を動作させたり、呼出音非出力モードにおいては図示しないバイブレータ部を駆動させて振動を発生させたりする。上記記憶部48は、好適には、電気的に内容を書き換えることが可能な所謂フラッシュメモリ(flash memory)であり、後述するタイピングゲームにおいてソース情報として用いられるカラオケ情報を記憶するためのカラオケデータベース52が設けられている。斯かるカラオケ情報は、その歌の歌詞を表すテキストデータである歌詞情報及びMIDI(Musical Instrument Digital Interface)データ等の演奏情報を有するものである。上記メロディ発生器50は、好適には、MIDIデータに基づいて所定の演奏を再生するMIDI音源であり、このカラオケ情報の演奏情報に基づく演奏を再生させることができる。
FIG. 2 is a block diagram illustrating the electrical configuration of the
図3は、本実施例の携帯電話機用ゲームプログラムに関する情報を前記携帯電話機10に配信するための配信システム60について説明する図である。この図3において、多数の前記携帯電話機10は、複数の中継基地局62を介して無線の通信チャンネルに接続され、その複数の中継基地局62に接続された中央演算処理装置64によりそれぞれの接続が制御されるようになっている。この中央演算処理装置64には、プロトコルを翻訳することによりチェックする機能を有するゲートウェイ66及び公衆電話回線68を介してサービス提供会社のサーバ70が接続されている。このサーバ70は、RAM76の一時記憶機能を利用しつつROM74に予め記憶されたプログラムに従って情報を処理するコンピュータであるCPU72と、ハードディスク等の記憶装置78と、上記CPU72を公衆電話回線68に接続するためのモデム80とを、備えて構成されている。上記記憶装置78には、上記カラオケ情報を記憶するためのカラオケデータベース82が設けられている。前記携帯電話機10は、上記公衆電話回線68を介して上記サーバ70との間で情報の送受信が可能とされており、本実施例の携帯電話機用ゲームプログラムをそのサーバ70からダウンロードして前記制御部30にインストールできるようになっている。また、随時新しいカラオケ情報をそのサーバ70の記憶装置78に設けられたカラオケデータベース82からダウンロードして上記記憶部48に設けられたカラオケデータベース52に記憶できるようになっている。
FIG. 3 is a diagram for explaining a
図4は、前記携帯電話機10の制御部30にインストールされた本実施例の携帯電話機用ゲームプログラムによるタイピングゲーム実行機能の要部を説明する機能ブロック線図である。この図4に示す制御機能は、所定のソース情報に基づいて演奏曲の歌詞当てタイピングゲームを実行するためのものである。このソース情報とは、ゲームにおける歌詞当て問題を作成するための題材(ソース)とされる歌詞情報と、その歌詞情報に対応する演奏情報とを有するものであり、例えばカラオケ演奏に用いられるカラオケ情報である。
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating a main part of the typing game execution function by the mobile phone game program of the present embodiment installed in the
入力文字判定手段90は、予め定められた関係(入力形式)から前記操作部12に設けられた複数の文字入力釦14による操作に応じて入力文字を判定する。広く用いられる通常(デフォルト)の入力形式では、押された文字入力釦14の種類及びその文字入力釦14が押された回数に応じて入力文字が判定される。例えば、図1の操作部12に示す「3」の数字が付された文字入力釦14は「サ行」に対応しており、その文字入力釦14が2回押された場合には、入力文字は「し」であると判定される。また、前記操作部12に示す「4」の数字が付された文字入力釦14は「タ行」に対応しており、その文字入力釦14が3回押された場合には、入力文字は「つ」であると判定される。
The input
また、好適には、前記入力文字判定手段90による判定基準として、予め定められた複数種類の入力形式のうち何れか1つを選択し得るものである。携帯電話機による文字入力形式としては、上述した通常の入力形式の他に、ポケットベルの入力形式として一般に知られている所謂ポケベル形式等がある。このポケベル形式では、連続して押された2つの文字入力釦14の組み合わせに応じて入力文字が判定される。例えば、図1の操作部12に示す「3」の数字が付された文字入力釦14と、「2」の数字が付された文字入力釦14とが連続して押された場合には、入力文字は「し」であると判定される。また、図1の操作部12に示す「1」の数字が付された文字入力釦14と、「4」の数字が付された文字入力釦14とが連続して押された場合には、入力文字は「え」であると判定される。
Preferably, any one of a plurality of predetermined input formats can be selected as a determination criterion by the input character determination means 90. As a character input format by a mobile phone, there is a so-called pager format generally known as a pager input format in addition to the normal input format described above. In this pager format, an input character is determined according to a combination of two
正誤判定手段92は、前記入力文字判定手段90により判定された入力文字乃至文字列が、ソース情報である前記カラオケ情報の歌詞情報に関連して予め定められた正解文字乃至文字列と一致するか否かを判定する。この正解文字乃至文字列とは、好適には、歌の歌詞そのものの一部であり、前記カラオケ情報の歌詞情報に含まれる所定の意味を有する一部のテキストが正解文字乃至文字列として抽出されて用いられる。またこの際、抽出されたテキストに漢字が含まれている場合には適宜平仮名又は片仮名に直される。好適には、前記カラオケ情報毎に歌詞情報のうち正解文字乃至文字列として抽出すべき部分がフラグ等により予め定められたものであるが、前記カラオケ情報の歌詞情報から正解文字乃至文字列を随意に抽出する抽出手段を別に設けてもよい。この正誤判定手段92による判定は、好適には、後述する演奏手段98により所定の演奏が出力し終わるまでを時限として行われる。また、好適には、予め定められた所定時間(例えば5秒)が経過するまでを時限として行われる。
The
評価手段94は、上記正誤判定手段92の判定結果に基づいて成績を評価する。例えば、上記正誤判定手段92の判定が肯定される場合には所定の加点を行うか、或いは減点を行わない。また、上記正誤判定手段92の判定が否定される場合には所定の減点を行うか、或いは加点を行わない。好適には、上記正誤判定手段92による判定が行われる毎に斯かる評価を行い、ゲーム終了の時点でゲームを通しての総合成績を評価する。
The
また、上記評価手段94は、好適には、前記入力文字判定手段90により判定される入力文字を評価単位として、各文字の入力難易度に応じて前記評価を行う。前述した携帯電話機の通常の入力形式では、文字毎に入力難易度に差があることが知られている。すなわち、文字「あ」を入力するためには図1の操作部12に示す「1」の数字が付された文字入力釦14を1回押せば足りるが、文字「お」を入力するためには同じく図1の操作部12に示す「1」の数字が付された文字入力釦14を5回押す必要があり、文字「お」は、文字「あ」よりも入力難易度が高いといえる。上記評価手段94は、評価の対象である文字列が同じ文字数であった場合でも、それら文字列に含まれる個々の文字の入力難易度を参照し、その入力難易度が高いほど高評価となるように上記判定を行う。例えば、文字「あ」に対応するポイントを1ポイント、文字「お」に対応するポイントを5ポイントとして、正解文字列「ああ」の出題に対して正解であった場合には2(=1+1)ポイント、正解文字列「あお」の出題に対して正解であった場合には6(=1+5)ポイントを加算する。
The evaluation means 94 preferably performs the evaluation according to the input difficulty level of each character with the input character determined by the input character determination means 90 as an evaluation unit. In the normal input format of the mobile phone described above, it is known that there is a difference in input difficulty for each character. That is, in order to input the character “A”, it is sufficient to press the
表示手段96は、本実施例のタイピングゲームに関する種々の映像を画像表示装置としての前記表示部28に表示させる。具体的には、前記カラオケ情報の歌詞情報に基づいて歌詞文字映像(歌詞テロップ)を前記表示部28に表示させる。また、出題時には、前記正解文字乃至文字列に対応する部分を空白(ブランク)とした歌詞文字映像を前記歌詞情報に基づいて前記表示部28に表示させる。また、前記複数の文字入力釦14による操作に応じて前記入力文字判定手段90により判定される入力文字を逐次前記表示部28に表示させる。また、上記評価手段94による評価結果を前記表示部28に表示させる。
The display means 96 displays various videos related to the typing game of this embodiment on the
演奏手段98は、本実施例のタイピングゲームに際して所定の演奏を前記演奏情報に基づいて前記メロディ発生器50及びスピーカ44等を介して出力させる。具体的には、上記表示手段96による歌詞文字映像の表示と同期して、その歌詞文字映像に対応する所定の演奏(フレーズ)を前記演奏情報に基づいて出力させる。ここで、好適には、上記表示手段96により前記正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像が表示されている場合、その空白部分に対応する演奏も省くことなく連続して出力させる。この態様において、前記正誤判定手段92は、好適には、上記演奏手段98により所定の演奏すなわち前記表示部28に表示されている歌詞文字映像に対応する演奏が出力し終わるまでを時限として前記判定を行う。これにより、表示されている歌詞文字映像に対応する演奏が終了するまでにタイピングを完了させるという、単純ながらもエンターテイメント性の高いタイピングゲームを実現することができる。
The performance means 98 outputs a predetermined performance through the
また、前記正誤判定手段92が予め定められた所定時間が経過するまでを時限として前記判定を行うものである場合において、上記演奏手段98は、好適には、前記正誤判定手段92の判定が肯定される際に前記正解文字乃至文字列に対応するフレーズを含む所定の演奏を前記演奏情報に基づいて出力させる。例えば、前記表示手段96により前記正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像が表示された状態でカウントダウンが開始され、所定時間内に前記正誤判定手段92の判定が肯定された場合、前記表示部28に表示されている歌詞文字映像に対応する演奏(正解文字乃至文字列に対応する部分を含む)を出力させる。これにより、所定時間内にタイピングを完了させれば表示されている歌詞文字映像に対応する演奏が出力されるという、単純ながらもエンターテイメント性の高いタイピングゲームを実現することができる。
Further, in the case where the correctness determination means 92 performs the determination with a predetermined time until a predetermined time elapses, the performance means 98 preferably determines that the correctness determination means 92 is positive. In this case, a predetermined performance including a phrase corresponding to the correct character or character string is output based on the performance information. For example, the countdown is started in a state where the
図5は、前記携帯電話機10の制御部30によるタイピングゲーム実行制御について説明するフローチャートであり、所定の周期で繰り返し実行されるものである。このフローチャートは、(a)表示されている歌詞文字映像に対応する演奏が終了するまでを制限時間としてタイピングを完了させる、(b)制限時間内に正解文字乃至文字列を入力できなくてもゲームオーバーとはならない態様を示すものである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the typing game execution control by the
先ず、ステップ(以下、ステップを省略する)S1において、前記操作部12による操作に応じてゲームの難易度及び入力形式の設定が行われる。図6は、このS1において前記表示部28に表示される難易度設定画面を例示しており、フルコーラスから出題される「1.プロモード」及び曲のサビから出題される「2.アマモード」のうち何れかが選択されるようになっている。また、図7は、同じくS1において前記表示部28に表示される入力形式設定画面を例示する図であり、入力形式として「1.携帯打ち」及び「2.ポケベル打ち」のうち何れかが選択されるようになっている。次に、S2において、前記操作部12によりゲーム開始操作が行われたか否かが判断される。このS2の判断が否定されるうちは、S2の判断が繰り返されることにより待機させられるが、S2の判断が肯定される場合には、S3において、実行されるゲームのソース情報とされる所定のカラオケ情報が前記カラオケデータベース52から読み出される。次に、S4において、S3にて読み出されたカラオケ情報の歌詞情報に基づいて歌詞文字映像が生成され、前記表示部28に表示される。図8は、このS4において前記表示部28に表示される歌詞テロップを含むゲーム画面を例示する図である。次に、S5において、S4にて表示された歌詞文字映像に対応する所定の演奏が、前記演奏情報に基づいて前記メロディ発生器50により再生され、前記スピーカ44等を介して出力される。次に、S6において、問題出題部分(出題タイミング)であるか否かが判断される。このS6の判断が否定される場合には、S4以下の処理が再び実行されるが、S6の判断が肯定される場合には、S7において、前記正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像(虫食いテロップ)が前記歌詞情報に基づいて生成され、前記表示部28に表示される。図9は、このS7において前記表示部28に表示される虫食いテロップを含むゲーム画面を例示する図である。次に、S8において、S7にて表示された歌詞文字映像(空白部分を含む)に対応する所定の演奏が、前記演奏情報に基づいて前記メロディ発生器50により再生され、前記スピーカ44等を介して出力される。次に、S9において、前記操作部12により所定の文字入力操作があったか否かが判断される。このS9の判断が否定される場合には、S11以下の処理が実行されるが、S9の判断が肯定される場合には、前記入力文字判定手段90の動作に対応するS10において、S1にて選択された入力形式に従って前記操作部12に設けられた複数の文字入力釦14による操作に応じて入力文字が判定された後、S11において、S7にて前記表示部28に表示された歌詞文字映像に対応するフレーズの演奏終了であるか否かが判断される。このS11の判断が肯定される場合には、S15以下の処理が実行されるが、S11の判断が否定される場合には、S12において、文字入力完了であるか否か、例えば前記表示部28の空白が全て埋められた上で前記開始釦16が押される等の所定の操作が行われたか否かが判断される。このS12の判断が否定される場合には、S9以下の処理が再び実行されるが、S12の判断が肯定される場合には、前記正誤判定手段92の動作に対応するS13において、S10にて判定された入力文字乃至文字列が、ソース情報である前記カラオケ情報の歌詞情報に関連して予め定められた正解文字乃至文字列と一致するか否かが判断される。このS13の判断が否定される場合には、図11に示すような不正解であることを示すゲーム画面が前記表示部28に表示された後、S15以下の処理が実行されるが、S13の判断が肯定される場合には、S14において、図10に示すような正解であることを示すゲーム画面が前記表示部28に表示されると共に、ゲーム成績として所定のポイントが加点された後、S15において、ゲーム終了であるか否かが判断される。このS15の判断が否定される場合には、S4以下の処理が再び実行されるが、S15の判断が肯定される場合には、S16において、ゲームを通してのポイントの合計が算出され、総合成績が評価される。そして、S17において、S16にて評価された総合成績が前記表示部28に表示された後、本ルーチンが終了させられる。以上の制御において、S14及びS16が評価手段94の動作に、S4、S7、S10、及びS17が前記表示手段96の動作に、S5及びS8が前記演奏手段98の動作にそれぞれ対応する。
First, in step (hereinafter, step is omitted) S1, the game difficulty level and input format are set in accordance with the operation by the
図12は、前記携帯電話機10の制御部30によるタイピングゲーム実行制御の他の態様について説明するフローチャートであり、所定の周期で繰り返し実行されるものである。このフローチャートは、(a)所定時間内にタイピングを完了させれば表示されている歌詞文字映像に対応する演奏が出力される、(b)制限時間内に正解文字乃至文字列を入力できなければゲームオーバーとなる態様を示すものである。このフローチャートにおいて、前述の図5に示すフローチャートと同一のステップについては、共通の符号を付してその説明を省略する。
FIG. 12 is a flowchart for explaining another aspect of the typing game execution control by the
図12に示す制御では、前述したS7において、図13に示すように残り制限時間を示す文字映像(カウントダウンテロップ)を含むゲーム画面が表示される。また、前述したS10の処理に続くS18において、予め定められた所定時間が経過した(タイムオーバー)か否かが判断される。このS18の判断が肯定される場合には、前述したS16以下の処理が実行されるが、S18の判断が否定される場合には、前述したS12の判断が実行される。このS12の判断が否定される場合には、S9以下の処理が再び実行されるが、S12の判断が肯定される場合には、前述したS13の判断が実行される。このS13の判断が否定される場合には、図15に示すような不正解であると共にゲームオーバーであることを示すゲーム画面が前記表示部28に表示された後、S16以下の処理が実行されるが、S13の判断が肯定される場合には、S19において、図14に示すような正解であることを示すゲーム画面が前記表示部28に表示されると共に、前記表示部28に表示されている歌詞文字映像に対応する演奏(正解文字乃至文字列に対応する部分を含む)が、前記演奏情報に基づいて前記メロディ発生器50により再生され、前記スピーカ44を介して出力された後、S15において、ゲーム終了であるか否かが判断される。このS15の判断が否定される場合には、S4以下の処理が再び実行されるが、S15の判断が肯定される場合には、S16以下の処理が実行される。以上の制御において、S5及びS19が前記演奏手段98の動作に対応する。
In the control shown in FIG. 12, in S7 described above, a game screen including a character image (countdown telop) indicating the remaining time limit is displayed as shown in FIG. Further, in S18 following the process of S10 described above, it is determined whether or not a predetermined time has passed (time over). If the determination in S18 is affirmative, the above-described processing from S16 is executed. If the determination in S18 is negative, the above-described determination in S12 is executed. If the determination in S12 is negative, the processes in and after S9 are executed again. However, if the determination in S12 is positive, the determination in S13 described above is executed. If the determination in S13 is negative, after the game screen indicating that the game is over and incorrect as shown in FIG. 15 is displayed on the
このように、本実施例によれば、前記複数個の文字入力釦14による操作に応じて入力文字を判定する入力文字判定手段90(S10)と、その入力文字判定手段90により判定された入力文字乃至文字列が、前記ソース情報の歌詞情報に関連して予め定められた正解文字乃至文字列と一致するか否かを判定する正誤判定手段92(S13)と、その正誤判定手段92の判定結果に基づいて成績を評価する評価手段94(S14及びS16)とを、含むことから、前記ソース情報に対応する演奏曲を題材とするタイピングゲームを実行させることができる。斯かるゲームにより、題材とされた演奏曲の歌詞を自然に覚えられると共に、携帯電話機10による文字入力の練習ができ、延いてはプレイし続けるうちに所謂タッチタイピング(ブラインドタッチ)が身に付く可能性も期待できる。すなわち、音楽を要素とする娯楽性及び攻略性の高いゲームを携帯電話機10のコンピュータに実行させるための携帯電話機用ゲームプログラムを提供することができる。
Thus, according to the present embodiment, the input character determination means 90 (S10) for determining an input character according to the operation by the plurality of
また、前記正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像を前記歌詞情報に基づいて画像表示装置である前記表示部28に表示させる表示手段96(S4、S7、S10、及びS17)を含むものであるため、実用的な態様で前記ソース情報に対応する演奏曲を題材とするタイピングゲームを実行させることができる。
Further, display means 96 (S4, S7, S10, and S17) that displays on the
また、前記表示手段96による歌詞文字映像の表示と同期して、その歌詞文字映像に対応する所定の演奏を前記演奏情報に基づいて出力させる演奏手段98(S5及びS8)を含み、前記正誤判定手段92は、その演奏手段98により所定の演奏が出力し終わるまでを時限として前記判定を行うものであるため、実用的な態様で前記ソース情報に対応する演奏曲を題材とするタイピングゲームを実行させることができる。 Further, in synchronization with the display of the lyric character image by the display means 96, the performance means 98 (S5 and S8) for outputting a predetermined performance corresponding to the lyric character image based on the performance information, the correctness determination is performed. The means 92 performs the determination by the time until the predetermined performance is output by the performance means 98, and therefore executes a typing game based on the performance music corresponding to the source information in a practical manner. Can be made.
また、前記正誤判定手段92は、予め定められた所定時間が経過するまでを時限として前記判定を行うものであるため、実用的な態様で前記ソース情報に対応する演奏曲を題材とするタイピングゲームを実行させることができる。 Further, since the correctness determination means 92 performs the determination for a predetermined period of time until a predetermined time elapses, a typing game based on a musical piece corresponding to the source information in a practical manner. Can be executed.
また、前記正誤判定手段92の判定が肯定される場合には、前記正解文字乃至文字列に対応するフレーズを含む所定の演奏を前記演奏情報に基づいて出力させる演奏手段98(S5及びS19)を含むものであるため、実用的な態様で前記ソース情報に対応する演奏曲を題材とするタイピングゲームを実行させることができる。 When the determination by the correct / incorrect determination means 92 is affirmative, performance means 98 (S5 and S19) for outputting a predetermined performance including a phrase corresponding to the correct character or character string based on the performance information. Therefore, it is possible to execute a typing game based on a musical piece corresponding to the source information in a practical manner.
また、前記評価手段94は、前記入力文字判定手段90により判定される入力文字を評価単位として、各文字の入力難易度に応じて前記評価を行うものであるため、例えば所望の文字になるまでに前記文字入力釦14を押す回数が違うというように、文字毎に入力難易度に差がある携帯電話機10による文字入力の特色を生かして、文字入力の練習効果の高いタイピングゲームを実行させることができる。
The evaluation means 94 performs the evaluation according to the input difficulty level of each character using the input character determined by the input character determination means 90 as an evaluation unit. In other words, the typing game with a high practice effect of character input is executed by taking advantage of the characteristics of character input by the
また、前記入力文字判定手段90による判定基準として、予め定められた複数種類の入力形式のうち何れか1つを選択し得るものであるため、例えば前記文字入力釦14を押す回数に応じて入力文字を判定する通常の入力形式のみならず、2つの数字乃至記号の組み合わせに応じて入力文字を判定する所謂ポケベル形式をはじめとする様々な入力形式に対応するタイピングゲームを実行させることができる。
Further, since any one of a plurality of predetermined input formats can be selected as a determination criterion by the input character determination means 90, for example, an input is made according to the number of times the
また、前記公衆電話回線68に接続されたサーバ70からその公衆電話回線68を介して前記携帯電話機10に前記携帯電話機用ゲームプログラムを配信するものであるため、音楽を要素とする娯楽性及び攻略性の高いゲームを携帯電話機10のコンピュータに実行させるための携帯電話機用ゲームプログラムを配信する配信システム60を提供することができる。
In addition, since the mobile phone game program is distributed from the
また、前記サーバ70は、前記公衆電話回線68を介して前記携帯電話機10に前記ソース情報を配信するものであるため、随時新しいソース情報を前記サーバ70から携帯電話機10へ配信できるという利点がある。
Further, since the
以上、本発明の好適な実施例を図面に基づいて詳細に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、更に別の態様においても実施される。 The preferred embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and may be implemented in other modes.
例えば、前述の実施例では、正解文字乃至文字列を平仮名又は片仮名とする態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばアルファベット、数字、記号、顔文字等が正解文字乃至文字列とされるものであってもよい。また、正解文字乃至文字列に漢字が含まれるものであっても構わない。更に、正解文字乃至文字列に漢字が含まれる場合には、前記正誤判定手段92による判定に幅を持たせることもできる。例えば、正解文字列が「その手」である場合には、入力文字が平仮名のみの「そのて」である場合及び漢字を含む「その手」である場合の何れも正解と判定する態様が考えられる。 For example, in the above-described embodiment, a mode has been described in which correct characters or character strings are hiragana or katakana, but the present invention is not limited thereto, and for example, alphabets, numbers, symbols, emoticons, etc. are correct characters. Or a character string. The correct character or character string may include kanji. Further, when the correct character or the character string includes Chinese characters, the determination by the correct / incorrect determination means 92 can be widened. For example, in the case where the correct character string is “that hand”, there is a mode in which both the case where the input character is “the hand” including only hiragana and the case where “the hand” includes kanji are determined to be correct. It is done.
また、前述の実施例において、前記表示手段96は、出題に際して図9又は図13に示すようなゲーム画面を前記表示部28に表示させるものであったが、例えば、図16に示すような入力補助(ヒント)映像を含むゲーム画面を表示させるものであってもよい。この入力補助映像では、正解文字乃至文字列を入力するために押すべき文字入力釦14が色変わり或いは点滅等で示されるようになっており、プレイヤーはその映像を参照しつつゲームを楽しむことができる。更には、その文字入力釦14を押すべき回数をも表示させてもよい。このようにすれば、特に初心者にとって練習効果の高いタイピングゲームを実行させることができる。
In the above-described embodiment, the display means 96 displays the game screen as shown in FIG. 9 or 13 on the
また、前述の実施例において、前記表示手段96は、出題に際して図9、図13、図16に示すような前記正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像(虫食いテロップ)を表示させるものであったが、斯かる虫食いテロップを表示させず、それに対応する演奏のみ出力させることも考えられる。この態様では、出力される演奏に対応する一連の歌詞が正解文字列とされ、プレイヤーはその全てを打ち込まなければならない。このようにすれば、特に上級者にとって演奏曲の歌詞あてゲームとしての攻略性の高いタイピングゲームを実行させることができる。 In the above-described embodiment, the display means 96 displays a lyric character image (worm-eating telop) in which the part corresponding to the correct character or character string is blank as shown in FIG. 9, FIG. 13, and FIG. Although it was displayed, it is also conceivable to output only the corresponding performance without displaying such worm-eating telop. In this aspect, a series of lyrics corresponding to the performance to be output is set as a correct character string, and the player must input all of them. In this way, it is possible to execute a typing game having a high capture ability as a game for addressing the lyrics of a performance song, particularly for advanced players.
また、前述の実施例では、ゲームの難易度としてフルコーラスからの出題及びサビからの出題の何れかを選択する態様について説明したが、例えば文字入力の制限時間や、演奏曲の演奏スピード等を設定し得る態様も当然に考えられる。 In the above-described embodiment, the mode of selecting one of the questions from the full chorus and the chorus as the difficulty level of the game has been described. For example, the time limit for character input, the performance speed of the performance music, etc. Naturally, modes that can be set are also conceivable.
また、前述の実施例では特に言及していないが、タイピングゲームのソース情報とされるカラオケ情報は、前記操作部12の操作により所望の曲が選択されるものであってもよいし、前記カラオケデータベース52に記憶されたカラオケ情報のうちから何れかのカラオケ情報が無作為に選択されるものであっても構わない。また、前記操作部12の操作により選択される所定のジャンルに属するカラオケ情報のうちから無作為に選択される態様も考えられる。
Although not specifically mentioned in the above-described embodiment, the karaoke information used as the source information of the typing game may be one in which a desired song is selected by the operation of the
また、前述の実施例では特に言及していないが、前記タイピングゲームの成績に応じて前記配信システム60から新しいソース情報をダウンロードできるようにしてもよい。また、前記配信システム60は、前記携帯電話機10の着信メロディ情報を配信するためのシステムとしても用いられるものであり、前記タイピングゲームに関する情報の配信と、斯かる着信メロディ情報の配信とを連携させて相補的に運営させてもよい。例えば、前記タイピングゲームによる成績が優秀である場合には、ダウンロードできる着信メロディ情報の数を増やす等のサービスが考えられる。
Further, although not specifically mentioned in the above embodiment, new source information may be downloaded from the
その他、一々例示はしないが、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が加えられて実施されるものである。 In addition, although not illustrated one by one, the present invention is implemented with various modifications within a range not departing from the gist thereof.
10:携帯電話機
14:文字入力釦
28:表示部(画像表示装置)
60:配信システム
68:公衆電話回線
70:サーバ
90:入力文字判定手段
92:正誤判定手段
94:評価手段
96:表示手段
98:演奏手段
10: Mobile phone 14: Character input button 28: Display unit (image display device)
60: Distribution system 68: Public telephone line 70: Server 90: Input character determination means 92: Correctness determination means 94: Evaluation means 96: Display means 98: Performance means
Claims (2)
前記コンピュータを、
前記ソース情報の歌詞情報に関連して予め定められた正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像を前記歌詞情報に基づいて前記画像表示装置に表示させる表示手段、
該表示手段による歌詞文字映像の表示と同期して、該歌詞文字映像に対応する所定の演奏を前記演奏情報に基づいて出力させる演奏手段、
前記複数個の入力釦による操作に応じて入力文字を判定する入力文字判定手段、
前記演奏手段により所定の演奏が出力し終わるまでを時限として、前記入力文字判定手段により判定された入力文字乃至文字列が、前記正解文字乃至文字列と一致するか否かを判定する正誤判定手段、
及び該正誤判定手段の判定結果に基づき、前記入力文字判定手段により判定される入力文字を評価単位として、各文字の入力難易度に応じて成績を評価する評価手段
として機能させることを特徴とする携帯電話機用ゲームプログラム。 A game based on source information having lyrics information and performance information on a computer of a mobile phone having an image display device and a plurality of input buttons, which is connected to a public telephone line and transmits / receives information via the public telephone line A mobile phone game program for executing
The computer,
Display means for displaying, on the image display device, a lyric character image in which a portion corresponding to a predetermined correct character or a character string corresponding to the lyric information of the source information is blank based on the lyric information;
Performance means for outputting a predetermined performance corresponding to the lyric character image based on the performance information in synchronization with the display of the lyric character image by the display means,
Input character determination means for determining an input character in accordance with an operation by the plurality of input buttons;
Correct / incorrect determination means for determining whether the input character or character string determined by the input character determination means coincides with the correct character or character string, until a predetermined performance is output by the performance means. ,
And based on the determination result of the correctness determination means, the input character determined by the input character determination means is used as an evaluation unit, and the evaluation unit is configured to function as an evaluation means for evaluating the result according to the input difficulty level of each character. Game program for mobile phones.
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