JP4421808B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロ(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンでは、乱数による内部抽選に基づいて各入賞役の内部当選を判定し、遊技者のリール停止操作と内部抽選の結果とに基づき、入賞役に対応する絵柄の組み合せを入賞ライン上に揃えるか又は揃えないようにリール停止制御を行う。これは、滑りコマ制御や引き込み制御と呼ばれるものであり、必ずしも遊技者のリール停止操作に応じた絵柄が揃えられるわけではない。
【0003】
リール停止制御は、内部抽選結果に基づいて選択される停止位置情報に基づいて行われる。停止位置情報は、リールに配列された絵柄をリール表示窓内のいずれかの位置に停止させるかが設定されたデータであり、この停止位置情報によりリール停止位置が決定され、入賞ライン上に停止する絵柄が決定されることになる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
従来のスロットマシンは、内部抽選結果に対応して一義的に停止位置情報が決定されていた。このため、例えば、各ゲーム間で内部抽選結果が同じ場合、遊技者のリール停止操作のタイミングが略同じであると、同じ絵柄組合せが繰返し表示されることとなり、遊技が単調となる傾向にある。
【0005】
従って、本発明の目的は、遊技の単調さを解消し得る遊技台を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、複数種類の絵柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて設定され、前記リールの回転により移動する前記絵柄の停止許可位置を定める停止位置情報を記憶した記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記停止位置情報を選択する選択手段と、前記選択手段により選択された前記停止位置情報に基づいて、前記リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、前記入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞する遊技台であって、少なくとも一つの前記抽選結果について、前記絵柄の前記停止許可位置の設定が異なる複数種類の前記停止位置情報が設定され、前記選択手段は、前記抽選手段による前記抽選結果が、前記少なくとも一つの抽選結果の場合、選択する前記停止位置情報の種類を示す種類情報を前記リールの回転量に基づいて更新することによって前記複数種類の前記停止位置情報の中から停止位置情報を前記リールの回転量に基づいて切り替えて仮選択し、前記ストップスイッチに対する操作時に前記種類情報が示す仮選択されている停止位置情報を最終的に選択し、更に、前記選択手段が前記停止位置情報の仮選択を切り替えたことを遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。
また、本発明によれば、複数種類の絵柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて設定され、前記リールの回転により移動する前記絵柄の停止許可位置を定める停止位置情報を記憶した記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記停止位置情報を選択する選択手段と、前記選択手段により選択された前記停止位置情報に基づいて、前記リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、前記入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞する遊技台であって、少なくとも一つの前記抽選結果について、前記絵柄の前記停止許可位置の設定が異なる複数種類の前記停止位置情報が設定され、前記選択手段は、前記抽選手段による前記抽選結果が、前記少なくとも一つの抽選結果の場合、選択する前記停止位置情報の種類を示す種類情報を前記リールの回転時間に基づいて更新することによって前記複数種類の前記停止位置情報の中から停止位置情報を前記リールの回転時間に基づいて切り替えて仮選択し、前記ストップスイッチに対する操作時に前記種類情報が示す仮選択されている停止位置情報を最終的に選択し、更に、前記選択手段が前記停止位置情報の仮選択を切り替えたことを遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。ここでは、スロットマシンを例に挙げて説明する。
【0008】
<第1実施形態>
<全体の構成>
本実施形態のスロットマシンは、概して、複数種類の絵柄を施したリールが複数列設けられ、遊技媒体の投入と遊技の開始操作により複数列のリールの移動を開始させると共に内部で抽選を実行し、内部抽選の結果と遊技者によるリール停止操作に基づいて各リールを停止させ、払い出しが必要な絵柄組み合せが停止した場合には、必要数の遊技媒体を払出す遊技台である。以下、詳述する。
【0009】
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン10の概略を示す外観図である。スロットマシン10は、前面扉11と本体12とで構成されている。スロットマシン10の前面扉11の中央内部には、絵柄の組み合せを変動可能に表示する3つのリール(左リール101,中リール102,右リール103)が、それぞれ独立して回転可能に収容されている。各リール101乃至103の外周面には、図8に示すように複数種類の絵柄、「赤7」、「白7」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」「Rep」が施されており、遊技者から見ると、概ねリール毎に3つの絵柄、合計9つの絵柄がリール101乃至103の停止時にリール表示窓113を通して見えるようになっている。そして、各リール101乃至103を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。
【0010】
なお、本実施形態では、絵柄の組み合せを変動可能に表示するために、このように複数種類の絵柄を施したリールを複数列設け、各リールを回転可能に構成したが、例えば、液晶ディスプレイ等を採用することにより、同様に絵柄の組み合せを変動可能に表示することも可能である。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン10の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【0011】
入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に入賞の当否を定める基準となる入賞ラインのうち、どの入賞ラインが有効であるかを示すランプである。有効な入賞ライン上に揃った絵柄の組み合せにより入賞の当否が定められることとなる。有効となる入賞ラインは、スロットマシン10に投入された遊技媒体(例えば、メダルである。以下、メダルとして説明する。)の数によって変化する。
【0012】
例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入した時は、入賞ライン表示ランプ120の中央が点灯して中段の水平入賞ラインの1ラインが、2枚のメダルを投入した時は、更に入賞ライン表示ランプ120の中央とその上下に位置するランプが点灯して上段および下段の水平入賞ラインを加えた3ラインが、3枚のメダルを投入した時は、更に入賞ライン表示ランプ120の全てが点灯して2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効化される。従って、有効化された入賞ライン114は入賞ライン表示ランプ120により遊技者に明示されることになる。
【0013】
スタートランプ121は、各リール101乃至103が回転可能な状態にあることを知らせるランプである。再遊技ランプ122は、再遊技役に入賞した場合に、遊技者へ次の遊技が再遊技であること、すなわちメダルの投入が不要であることを知らせるランプである。
【0014】
告知ランプ123は、特別な入賞役、例えば、特定役(例えば、いわゆるビッグボーナス)や特殊役(例えば、いわゆるレギュラーボーナス)に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。払出枚数表示器124は、遊技の結果、遊技者に対してメダルが払い出される場合に、その枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器125は、例えば、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。
【0015】
貯留枚数表示器126は、スロットマシン10内に貯留されているメダルの枚数を表示する表示器である。メダル投入ランプ127は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。例えば遊技者が遊技を行ってない非遊技状態において、該ランプを点滅させることで遊技者に遊技が可能であることを促すことができる。演出用表示ランプ128は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【0016】
メダル投入口133は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。メダル投入ボタン130乃至132は、メダル投入口133からのメダルの投入に代えて、電子的に貯留されたメダルをスロットマシン10へ投入するボタン型のスイッチ(いわゆるベットボタン)であり、1枚投入ボタン130、2枚投入ボタン131、3枚投入ボタン(MAXベットボタン)132からなる。これらのボタンを押下することにより1回の遊技に1乃至3枚のメダルがスロットマシン10へ投入されたこととなる。
【0017】
スタートレバー135は、各リール101乃至103の回転を開始させるレバー型のスイッチである。ストップボタン136乃至138は、回転しているリール101乃至103の各々を停止させるボタン型のスイッチであって、左のストップボタン136の押下に対応して左リール101を、中のストップボタン137の押下に対応して中リール102を、右のストップボタン138の押下に対応して右リール103を、各々個別に停止させることができる。
【0018】
精算ボタン139は、スロットマシン10内に貯留されているメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口133から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切り替える貯留切換機能と、を選択指示する機能を兼ねている。
【0019】
メダル排出口160は、入賞によって払い出されるメダルを排出する排出口であり、入賞により払い出されたメダルはメダル受皿161に溜まるようになっている。音孔162は、遊技台内部に設けられたスピーカ(図示せず)からの音を外部に出力するための孔である。
【0020】
上部表示ランプ170は、遊技全体を盛り上げるための装飾用の表示装置であって、表示部の内部にあるLEDまたはランプ等を点灯/消灯させることで、リール表示窓113に表示された絵柄の組み合せが再遊技であることや特定遊技の遊技を盛り上げる演出等に用いている。
【0021】
演出表示部180は、スロットマシン10の遊技状態や内部抽選結果等に応じて演出等を行うことで遊技全体を興趣あるものにする表示部である。本実施形態では、演出表示部180は、演出リール181乃至183で構成されている。各演出リール181乃至183の外周には、所定の絵柄が描かれており、これらは例えばステッピングモータによって回転される。また、各演出リール181乃至183の裏側には、表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュール(図示せず)が配置されている。バックライトモジュールは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発光するLED等から構成することができる。
【0022】
施錠穴140は、スロットマシン10の前面扉11を開閉するための錠口である。例えばスロットマシン10にエラーが発生した場合や内部設定変更等を行う場合、ホール係員は所定の鍵をこの施錠穴140に差込み前面扉11の開閉を行っている。化粧パネル150は、スロットマシン10の機種名と装飾するためのイラストが描画されているパネルである。
【0023】
次に本実施形態におけるスロットマシン10の絵柄変動表示部であるリール101乃至103の回転装置の構成について詳述する。
【0024】
図2は、リール表示窓113の裏側に配置されているリール101乃至103を回転させるためのリール回転装置の構造を示す図である。リール回転装置は、概略、四角枠状のフレーム100内に各リール101乃至103を装備したリールユニットが3個設けられている。各リールユニット自体は、リール101乃至103に使用されているリール帯を除けば、同一構造となっている。リールユニットは、各リール101乃至103の裏側に、リール表示窓113を通して表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュール108が配置されている。バックライトモジュール108は、リール表示窓113の停止表示される3個の絵柄毎に照明することができるように3つの区画に分けられた枠体の背面にLEDを実装した基板が配置されている。LEDは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発光し、背面から停止表示された絵柄を照明する。
【0025】
図3は、リールユニットの構造を示す図である。リールユニットは、ベース104、ステッピングモータ105、リール枠106、基準センサ107、リール帯(図示省略)等で構成されている。ベース104は、コの字断面の基板104aにブラケット104bが設けられている。ブラケット104bの端部には、基準センサ107が固定されている。また、基板104aには、ステッピングモータ105が固定されている。リム部106aのステッピングモータ105側に向けて図示しないリール帯が固定される。
【0026】
本実施形態において、ステッピングモータ105は、200ステップで1回転する4相のものを使用し、励磁方式を1―2相励磁方式としており、2駆動パルスで1ステップ回転させることを想定している。すなわち、400駆動パルス(400ステップ)で1回転させることができる。本実施形態では、リールの絵柄総数は21個であるため、1絵柄あたりの駆動パルスは、20個の絵柄について19パルスが、残り1個の絵柄について20パルスが、それぞれ配分されている。
【0027】
ステッピングモータ105の駆動軸には、リール枠106が固定されており、ステッピングモータ105の駆動軸の回転に伴って回転するようになっている。リール枠106は、軽量化を目的として、リング状のリム部106a、ステッピングモータ105の駆動軸に固定されるボス部106c、リム部106aとボス部106cとを連結するための4本のアーム部106bとで構成されている。
【0028】
アーム部106bの内の1本には、基準センサ107の検知部を横切る通過片106dが設けられている。本実施形態の場合、基準センサ107としてフォトセンサを用いており、通過片106dが通過すると基準センサ107がこれを検出することとなり、通過片106dは、リールが1回転する毎に基準センサ107に検出される。この検出信号をスロットマシン10の制御部が検出し、各リールが回転して基準位置を通過したことを認識することになる。したがって、基準位置を通過してからステッピングモータ105に供給した駆動パルス数により、各リール101乃至103の回転量が分かると共に、各絵柄の位置が分かる。
【0029】
なお、本実施形態では、各リール101乃至103の回転装置として上記構成を採用したが、これに限られず、回転角度を検知できるアブソリュートエンコーダを内蔵したパルスモータ(サーボモータ)を使用しても良い。この構成の場合、任意に基準位置を設定することができる。
【0030】
<制御部の構成>
次に、図4及び図5を参照してスロットマシン10の制御部の構成を詳細に説明する。図4は、スロットマシン10の主制御部のブロック図であり、図5は、スロットマシン10の副制御部のブロック図を示す。本実施形態では、制御部は、スロットマシン10全体の制御を司る主制御部と、主として遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部と、で構成されている。副制御部は、演出表示部180を制御する演出表示制御部と、効果音や楽曲を制御する音声制御部と両者を制御しその他のランプ類を制御するランプ制御部とを有している。
【0031】
<主制御部の構成>
図4を参照して、マイクロプロセッサ200(以降MCPU)は、スロットマシン10の主要部分を制御するプロセッサであって、バス270を介して各構成との間で制御信号や制御データの送受信を行う。乱数発生器210は、入賞役の内部抽選等に用いられる乱数を発生するものであり、バス270を介してMCPU200に接続されている。
【0032】
メダルセンサ220は、メダル投入口133に投入されたメダルを検知するセンサである。ストップボタンセンサ221は、ストップボタン136乃至138が操作されたことを各々個別に検知するセンサである。スタートレバーセンサ222は、スタートレバー140の操作を検知するセンサである。オーバーフローセンサ223は、メダル払出装置(図示せず)のメダルタンクより溢れたメダルを回収し、一定量以上のメダルが収容された事を検出して報知等を行うために設けられている。メダル投入ボタンセンサ224は、メダル投入ボタン130乃至132が操作されたことを各々個別に検知するセンサである。基準センサ107は、上述した通りであるが、各リール101乃至103にそれぞれ設けられ、本実施形態の場合3つである。
【0033】
これらの各種センサおよびスイッチは、入力インターフェース225を経てバス270を介してMCPU200に接続されている。MPU200は、所定の割込み周期を待って、これら各種センサおよびスイッチからの信号を受信すると受信した信号に対応する処理を実行する。
【0034】
ROM230(リード・オンリー・メモリ)は、スロットマシン10の制御を行う各種制御プログラムや、各リールの停止を制御する停止位置情報等の固定的な情報を記憶するメモリである。RAM231(ランダム・アクセス・メモリ)は、データの一時記憶およびMPU200のワークエリアとして使用されるメモリである。これらのメモリはバス270を介してMCPU200に接続されている。
【0035】
モータ制御部240は、リール101乃至103の各々のリールに設けられたステッピングモータ105の作動および停止を制御する制御部であり、ステッピングモータ105のドライバ回路等を備える。また、メダル払出制御部241は、遊技台内部に設けられたメダル払出装置(ホッパー:図示省略)の駆動モータを制御する制御部であり、モータのドライバ回路等を備える。これら制御部は、入出力インターフェース242を経てバス270を介しMCPU200に接続されている。
【0036】
遊技状態表示ランプ制御部250は、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ127、メダル投入ボタン130乃至132およびストップボタン136乃至138に内蔵されているランプ等(図示省略)の点灯/点滅/消灯をMCUP200の指示にしたがって制御する制御部であり、ランプのドライバ回路等が含まれる。
【0037】
セグメント制御部251は、払出枚数表示器124、遊技回数表示器125および貯留枚数表示器126をMCUP200の指示にしたがって制御する制御部であり、セグメント表示器のドライバ回路等を備える。これら制御部は出力インターフェース252経てバス270を介してMCPU200に接続されている。これら表示情報により遊技者は遊技状態を把握することができることになる。
【0038】
出力インターフェース260は、主制御部からの制御信号や制御データを図5に示す副制御部に送信する出力インターフェースである。
【0039】
<副制御部の構成>
図5を参照して、マイクロプロセッサ300(以降SCPU)は、スロットマシン10の補助的な制御をするプロセッサであって、バス360を介して各制御部との間で制御信号や制御データの送受信を行っている。ROM310(リード・オンリー・メモリ)は、スロットマシン10の補助的な制御を行う各種プログラムおよび制御データ等を記憶するメモリである。RAM311(ランダム・アクセス・メモリ)は、補助的な制御に対する制御データの一時記憶およびSCPU300のワークエリアとして使用するメモリである。これらメモリはバス360を介してSCPU300に接続されている。
【0040】
乱数発生器312は、主に副制御部で行われる抽選に使用される乱数を取得するためのもので、バス360を介してSCPU300へと入力される。本実施形態では、乱数発生器312を設けているが、無論、SCPU300にソフト的に乱数を生成するプログラムを持たせて乱数を生成させることもできる。
【0041】
演出用表示ランプ制御部320は、演出用表示ランプ128の点灯/点滅/消灯をSCPU300の指示にしたがって制御する制御部であり、ランプのドライバ回路等を備える。上部表示ランプ制御部321は、上部表示ランプ170のランプの点灯/消灯/点滅をSCPU300の指示にしたがって制御する制御部であり、ランプのドライバ回路等を備える。バックライト表示制御部322は、リール表示窓113に表示された各リール101乃至103の絵柄をリールの裏面より照射するバックライト108の点灯/消灯/点滅をSCPU300の指示にしたがって制御する制御部であり、バックライト108のドライバ回路等を備える。
【0042】
これら制御部は出力インターフェース323経てバス360を介してSCPU300に接続されている。入力インターフェース330は、主制御部からの制御信号や制御データ等を受信するインターフェースである。
【0043】
<音声制御部>
マイクロプロセッサ410(以降LCPU1)は、出力インターフェース403から送信され入力インターフェース405により受信した制御データに基づいてROM415及びROM425(リード・オンリー・メモリ)から音声・楽曲の制御データ等を取得し、該制御データをPSG/FM音源部440、音程変換部430、PCM音源部420に送信し、各音源部より音声・楽曲の演奏データを出力させる。楽曲・音声データはDAコンバータ450でアナログデータに変換され、アンプ460で増幅し、スピーカで楽曲・音声として出力される。
【0044】
<演出表示制御部>
続いて、マイクロプロセッサ350(以降LCPU2)は、出力インターフェース351から送信され入力インターフェース352により受信した制御データに基づいてROM353(リード・オンリー・メモリ)から演出リール181乃至183の制御データを取得し、該制御データに基づいてモータ制御部354を制御することによって演出リール181乃至183の表示制御を行うプロセッサである。
【0045】
<入賞役と遊技の種類>
次に、スロットマシン10の各遊技状態での各入賞役の絵柄組み合せの構成と配当数の一例について図6を用いて詳細に説明する。入賞役の種類は、スロットマシン10の遊技の種類によって異なる設定となっている。本実施形態では、遊技の種類として、通常遊技、特定遊技、役物遊技の3種類が設定されており、各遊技の種類によって入賞役の種類や配当数が異なっている。
【0046】
通常遊技においては、入賞することにより少なくとも一部の入賞役についての内部当選の確率が高い遊技を次回から行える入賞役(特定役及び特殊役)と、入賞によりメダルが払い出される入賞役(小役1乃至小役3)と、次回の遊技においてメダルの投入が不要な入賞役(再遊技役)と、が設定されている。
【0047】
特定役に入賞することによって特定遊技に移行する。特定遊技は、入賞することにより役物の内部当選の確率が高い役物遊技を次回から行える入賞役(特殊役)と、入賞によりメダルが払い出される入賞役(小役1乃至小役3)と、が設定されている。特殊役に入賞することによって役物遊技に移行する。役物遊技においては、入賞によりメダルが払い出される入賞役(役物)が設定されている。
【0048】
(1)通常遊技における入賞役:
・特定役(ビッグボーナス)
赤7−赤7−赤7、白7−白7−白7及びBAR−BAR−白7の絵柄組合せが、リール表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと配当数15枚のメダルが払い出され特定役に入賞する。特定役に入賞すると特定遊技に移行し、次回の遊技からの所定遊技回数分(本実施形態においては30ゲーム)の特定遊技の一般遊技が開始される。この一般遊技では、図6の特定遊技中の小役1乃至3が高確率で内部当選する遊技である。特定役に入賞すると小役及び役物が高確率で入賞するため、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
【0049】
また、特定遊技中においては通常遊技中では再遊技役であったRep−Rep−Repの絵柄組み合せが特殊役に設定されている。特定遊技中のみ設定されているこの特殊役に入賞すると6枚の払い出しがあり、次回の遊技から後述する役物遊技に移行する。役物遊技が終了すると再び一般遊技へと戻る。特定遊技の終了条件は、一般遊技の30ゲームを終了するか、若しくは特殊役に2回入賞して役物遊技を2セット終了した時点で終了する。
【0050】
・特殊役(レギュラーボーナス)
BAR−BAR−BARの絵柄組合せが、リール表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと配当数15枚のメダルが払い出され、次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、所定遊技回数分(本実施形態においては12ゲーム)の間、役物と呼ばれる15枚払い出しの入賞役(Rep−Rep−Rep、スイカ−Rep−Repのいずれかの絵柄組合せ)が高確率で当選する遊技である。本実施形態では、役物遊技は、12ゲームの間に役物に8回入賞すると終了する。1回特殊役に入賞すると概ね115枚程度のメダルが獲得できる。
【0051】
・小役1乃至3
小役1:スイカ−スイカ−スイカの絵柄組合せは15枚、小役2:ベル−ベル−ベルの絵柄組合せは7枚、小役3:チェリー−ANY−ANYの絵柄組合せは2枚が、リール表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと、対応する配当数のメダルが払い出され、次回の遊技は通常遊技のままである。
【0052】
・再遊技役
Rep−Rep−Repが、リール表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと再遊技役の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。
【0053】
(2)特定遊技における入賞役:
・特殊役
Rep−Rep−Repの絵柄組合せが、リール表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと配当数6枚のメダルが払い出され次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、上記特殊役における役物遊技と同様である。
【0054】
・小役1乃至3
特定遊技における小役1乃至3の配当枚数は、小役1:スイカ−スイカ−スイカは5枚、小役2:ベル−ベル−ベルは9枚、小役3:チェリー−ANY−ANYは8枚、が、設定されている。特定遊技においては一部の小役について配当枚数を異なるように設定している。特定遊技では、上記小役が通常遊技に比べて高確率で内部当選する。
【0055】
(3)役物遊技における入賞役:
・役物
スイカ−Rep−Rep、Rep−Rep−Repの絵柄組合せがリール表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと配当数15枚のメダルが払い出される。
【0056】
以上、スロットマシン10の入賞役及び遊技の種類について説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、様々な入賞役や遊技の種類を設定できることは云うまでもない。
【0057】
次に、上記各入賞役の発生確率について説明する。図7は、各入賞役の設定毎の発生確率を表した図である。図7の表中、上段に記載されている値は、全乱数値(16384)に対して各入賞役に割り当てられた乱数値幅を表した数値であり、下段括弧書きの数値は、全乱数値に対する各入賞役の乱数値幅の割合を示したものであり、いわゆる発生確率と呼ばれているのものである。各入賞役の発生確率は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定1から設定6までの6段階に設定できるようになっている。本実施形態では、任意の1段階についてのみ図7に例示し、他の設定に関しては省略する。
【0058】
図8は、スロットマシン10のリール101乃至103の絵柄配列を示す図である。各リールには、21個の絵柄が配されている。絵柄の中で特に特定役や特殊役と言った所定の入賞役に対応する絵柄は、遊技者の視認性を良くすることを目的として他の絵柄よりも大きく描かれている。また、一部の絵柄については、透光性を持たせることによってリール背後に設けたバックライト108の光を透過させて更に視認性を向上させることができる。
【0059】
<リール停止制御>
次に、本実施形態のスロットマシン10のリール停止制御の概略を説明する。図9は、スロットマシン10の左リール101の停止制御の説明図である。ここでは、左リール101の停止制御を例に挙げて説明するが、中リール102及び右リール103も同様である。
【0060】
上述した通り、スロットマシン10のリール101乃至103は、それぞれ、ステッピングモータ105によって個別に駆動されており、リール1回転当たりのステップ数は、400ステップであり、1ステップで0.9度回転させることができる。
【0061】
本実施形態では、基準センサ107がリール表示窓113の中段位置に配置されており、また、通過片106dは、絵柄配置位置1のチェリー絵柄の先頭に対応する部位に配置されていることを想定している。図9において、絵柄配置位置1乃至21は、リール101上の各絵柄の配置を示す番号であり、各絵柄毎に割り当てられている。図9の例では、絵柄配置位置1が「チェリー」絵柄に対応し、絵柄配置位置21が「7」絵柄に対応している。
【0062】
パルス数は、基準センサ107が通過片106dの通過を検出してから送出されるパルス数に応じた各絵柄の位置を示す情報であり、例えば、パルス数が1乃至19の範囲が、絵柄配置位置1の「チェリー」絵柄に割り当てられており、また、パルス数が209乃至228の範囲が、絵柄配置位置12の「7」絵柄に割り当てられている。従って、例えば、パルス数が10の時、「チェリー」絵柄が中段位置に位置し、パルス数が219の時、「7」絵柄が中段に位置することとなる。
【0063】
リール回転角は、基準センサ107が通過片106dを検出した時点を0として、各パルス数に対応したリール101の回転量を角度で示したものである。パルス数が400で1回転することが分かる。
【0064】
このような情報を用いることで、主制御部は、まず、基準センサ107を通過片106dが通過したことを検出し、これを起点として、ステッピング105へ送出するパルス数を計数することにより、任意の絵柄がリール表示窓113に表示されるように、リール101を停止制御することができることとなる。
【0065】
次にリールを停止させるときの制御について説明すると、リール101の停止制御は、図9に示す、停止位置情報に基づいて決定される。停止位置情報は、リール101の回転により循環的に移動する、リール101上の絵柄の停止位置を定める情報であり、後述する各入賞役の内部抽選の結果に対応して設定されている。また、本実施形態では、内部抽選結果に加えて、更に、遊技状態に応じて設定されており、より細分化されている。尤も、内部抽選結果のみに対応して設定してもよい。
【0066】
遊技状態の種類は、本実施形態の場合、遊技の種類の他、更に、所定の入賞役の内部当選状態の種類も含まれる。本実施形態の場合、特に、特定役と特殊役の内部当選中であるか否かで区分けしている。内部当選中とは、いわゆるフラグの持ち越し状態を意味し、特定役か特殊役に内部当選したにも関わらず、その遊技においてそれらに入賞しなかった場合に、入賞するまで次遊技以降も、それらに内部当選したものとして取り扱う処理をいう。
【0067】
図9において、停止位置情報は、概念的には、リール上の絵柄数分のビット列で構成され、停止可能な絵柄位置のみにビットを立てたデータとして表すことができる。図中の「●」が付され絵柄は、停止が許可された絵柄を表している(以下、停止許可位置ともいう)。本実施形態の場合、中段位置を基準としているので、「●」が付された絵柄は、中段位置での停止が許可されていることを表している。
【0068】
一方、「↑」が付された絵柄は、中段位置での停止が許可されていないことを示しており、これが中段位置を通過する際に、遊技者により停止操作がされたとしても、停止することなく絵柄を通過させることを表している。例えば、絵柄配置位置16の「BAR」絵柄がリール表示窓113の中段位置に来たときにストップボタン136を操作しても、停止が許可された位置ではないので、4コマ先の絵柄配置位置20のスイカ絵柄位置まで絵柄が進んで停止することとなる。
【0069】
遊技者にとって見れば、「BAR」絵柄を狙って操作した結果、「スイカ」絵柄が引込まれるようにして停止表示されたように感じることになる。無論、引込むコマ数を多くすればするほどリールを滑らせて停止させることができるが、多すぎた場合、遊技者にとって不自然に感じを与えることとなるため、不自然に感じない程度の間隔で停止許可位置を設定することが好ましい。図中、停止位置情報は、5箇所の停止許可位置が設定されており、最終的にリール表示窓113に停止表示される左リール101の絵柄は、図9の最右側に示された5種類となる。
【0070】
このようなリール停止制御は、一般に、滑りコマ制御や引き込み制御と呼ばれ、内部当選していないのに、入賞役に対応した絵柄組合せが表示されることを防止したり、或いは、内部当選した入賞役に対応した絵柄組合せが表示され易いようにリールを制御するものである。
【0071】
<停止位置情報の詳細>
本実施形態のスロットマシン10では、各内部抽選結果に応じて、それぞれ複数の停止位置情報が設定されており、所定の条件に基づいて、いずれかが選択されるようにしている。これにより、リール表示窓113に表示される絵柄組合せを多様化して遊技性を向上すると共に、新たな遊技性を創設せんとする。
【0072】
なお、本実施形態では、全ての種類の内部抽選結果に応じて、それぞれ複数の停止位置情報を設定しているが、必ずしも全ての種類の内部抽選結果に応じて、複数の停止位置情報を設定する必要はなく、例えば、内部抽選結果がハズレの場合にのみ対応して複数の停止位置情報を設定してもよいし、或いは、内部抽選結果が特定の入賞役の内部当選の場合にのみ対応して、複数の停止位置情報を設定してもよい。
【0073】
次に、本実施形態においては、後述するように、リールの回転量に応じて、複数設定された停止位置情報の中から、いずれかの停止位置情報を選択するようにしている。しかしながら、リールの回転量に代えて、リールの回転時間(例えば、リールの回転開始からストップボタンの操作時までや、リールの回転開始からリールの自動停止時まで、又は、ストップボタンの操作開始時点からストップボタンの操作時まで、若しくは、ストップボタンの操作開始時点からリールの自動停止時まで等)に応じて選択するようにすることも可能であり、また、他の条件に応じて選択するようにしてもよい。
【0074】
図10は、本遊技形態おける各リールに設定された停止位置情報と、これによりリール停止時にリール停止窓113に表示される絵柄を示した図である。また、図11及び図12は、遊技開始時から図10の停止位置情報がリールの回転量、とりわけ、リールの回転角度に応じて選択される状況を示したタイムチャートである。
【0075】
図10を参照して、各リール101乃至103には、2種類の停止位置情報が設定されている。図10に示す停止位置情報は、通常遊技において、小役1(スイカ)の内部当選に対応する停止位置情報を例に挙げて示している。
【0076】
図11において、遊技開始に伴ってリール101乃至103の回転が開始される。リール101乃至103の回転が開始されると、各基準センサ107の検出出力が主制御部に検知される。主制御部は、各基準センサ107の検出出力に基づいて、各リール101乃至103の回転角度の計数を開始すると共に停止位置情報を選択する処理を開始する。ここでは、説明を簡便化するために、全てのリール101乃至103に関して、1回転(360度)毎に停止位置情報の種類が切り替わるものとする。また、左リール101、中リール102、右リール103の順に停止操作が行われる場合を想定する。
【0077】
停止位置情報の切り替え順序としては、第1、3停止リールである左リール101と右リール103とがNo.8―ID1から開始して切り替えられるのに対して、第2停止リールである中リール102がNo.8―ID2から開始して切り替えられるものとする。
【0078】
図11を参照して、各リール101乃至103が回転を開始し、一定速度に至って停止操作が許可された状況になった後、図11の第1停止リール(左)に対して実線矢印位置でストップボタン136の操作があった場合、すなわち、図10の第1停止リール(左)の絵柄配置位置21から3の範囲内の絵柄が中段位置を通過中にストップボタン136の操作があったとすると、No.8―ID1の停止位置情報が選択され、絵柄配置位置4の「スイカ」絵柄が中段に停止し、図10及び図11に示すようにリール表示窓113の中段位置に「スイカ」絵柄が停止表示される。なお、図11では、停止操作後のリールの回転量に伴う停止位置情報の選択の態様が示されているが、これは停止位置情報が変更される態様を理解し易いように表示しているだけであり、リールが継続して回転しているわけではない。以下、図11及び後述する図12において同様である。
【0079】
第2停止リール(中)も同様に、図11の実線矢印位置でストップボタン137の操作があった場合、すなわち図10の第2停止リール(中)の絵柄配置位置16から19の範囲内の絵柄が中段位置を通過中にストップボタン137の操作があったとすると、No.8―ID1の停止位置情報が選択され、絵柄配置位置20のスイカ絵柄位置で停止し、図10及び図11に示すようにリール表示窓113の中段位置に「スイカ」絵柄が停止表示される。
【0080】
第3停止リール(右)において、図11の実線矢印位置でストップボタンの操作があった場合、すなわち図10の絵柄配置位置5から8の範囲内の絵柄が中段位置を通過中にストップボタン138の操作があったとすると、No.8−ID1の停止位置情報が選択され、絵柄配置位置9のスイカ絵柄がリール表示窓113の中段位置に停止表示される。これらの結果、スイカ絵柄が中段水平入賞ライン上に揃って停止表示されため小役1(スイカ)入賞となる。
【0081】
ここで、第3停止リール(右)ついて、破線矢印位置でストップボタン138の操作があった場合、すなわち図10の絵柄配置位置5から8の範囲内の絵柄が中段位置を通過中に、ストップボタン138の操作があったとすると、絵柄配置位置8の「チェリー」がリール表示窓113の中段位置に停止表示されることになる。このとき絵柄配置位置9のスイカ絵柄は、リール表示窓113の上段位置に停止表示されるため、中段水平入賞ライン上にスイカ絵柄が揃っていないため入賞なしとなる。
【0082】
この例では、ある入賞役の内部当選に対応する複数の停止位置情報のうち、一方をその入賞役に入賞可能に停止制御する一方で、他方をその入賞役に入賞できないように停止制御している。そして、停止位置情報の種類をリールの回転量に応じて切り換えて選択することにより、単に停止操作技量だけでは入賞絵柄を揃えることはできず、停止操作のタイミングという、いわば運の要素が介在することになり興趣に富んだスロットマシンを提供することができる。
【0083】
図12は、図11と同様のタイムチャートを示しているが、第1停止操作が行われた時点で、第2停止リール及び第3停止リールの停止位置情報を変更し、同様に第2停止操作が行われた時点で第3停止リールの停止位置情報を変更する点で図11と異なる。
【0084】
このように先行する他のリールの停止操作時に、停止位置情報を変更することで次に停止操作されるリールの停止位置情報の選択の仕方を異なるようにすることができる。そして、例えば、次に停止操作するリールの停止位置情報として入賞絵柄が揃う停止位置情報を選択するようにすれば、連続的にリールを停止操作することで入賞させることができる。逆に異なる停止位置情報を選択するようにして、意図的に入賞絵柄を揃えられない状態にすることもできる。
【0085】
<スロットマシン10の処理の流れ>
次に、スロットマシン10の遊技時の処理の全体の流れについて説明する。図13は、スロットマシン10の遊技実行処理を示すフローチャートである。遊技実行処理は、スロットマシン10の遊技の流れを制御する処理であり、毎遊技繰返し実行される。
【0086】
ST1002では、メダル受付処理を行う。メダル受付処理は、メダル投入口133へのメダル投入の有無をメダルセンサ220からの検知信号により判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応してリール表示窓113の左側にある入賞ライン表示ランプ120を点灯/点滅させる。
【0087】
なお、メダルの投入は、例えばスロットマシン10内にメダルが電子的に貯留されている場合、メダル投入ボタン130乃至132のいずれかを押すことでも投入することができる。本実施形態の場合、一回の遊技に投入できる枚数は最大3枚である。このとき主制御部は副制御部にメダル投入コマンドを送信して副制御部にメダル投入を認識させる。副制御部はメダル投入コマンドに基づいてメダル投入音を発生させる演出等を行う。
【0088】
ST1004では、遊技者によるスタートレバー135の操作有無をスタートレバーセンサ222の検知信号により判定する。なお、スタートレバー135の操作が検知されない場合、スタートレバー135が操作されるまで待機する。スタートレバー135の操作が、スタートレバーセンサ222で検知されるとスタートレバー受付コマンドを副制御部に送信する。副制御部はスタートレバー受付コマンドに基づいてスタート音等を発生させる演出を行う。
【0089】
スタートレバー135の操作があると、ST1006へ進み、MCPU200が乱数発生器210から乱数を取得し、乱数抽選を行う。この乱数抽選は、各入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選である。本実施形態では、内部抽選結果の種類は、ハズレと入賞役の内部当選とに大別され、更に、各入賞役毎の内部当選に分類される。
【0090】
なお、この乱数抽選により、上部ランプ170、演出表示装置180、リールバックランプ108等を用いた演出を選択するための演出抽選も同時に行ってもよい。演出抽選を行った場合、抽選により決定された演出は、演出コマンドとして副制御部に送信される。副制御部は、送信された演出コマンドに基づいた演出パターンを設定し、各種の演出を実行する準備を行う。
【0091】
ST1008では、リール101乃至103の回転処理を行う。上述した通り、スロットマシン10では、リール101乃至103に個別にステッピングモータ105を設け、これにより回転駆動している。一般にステッピングモータは、駆動パルスの周波数によって回転速度が制御される。リール回転処理では、各リール101乃至103のステッピングモータ105に所定のパターンの駆動パルスを供給し、各リール101乃至103を回転させる。リール回転処理が実行されると全リール101乃至103が一斉またはランダムに回転し始める。全リール101乃至103の回転開始は、リール回転開始コマンドとして副制御部に送信され、副制御部はリール回転開始コマンドに基づいて設定された各種演出の実行を開始することとなる。
【0092】
次に、ST1100とST1200とは、上述した停止位置情報を選択するための処理を構成している。より詳細には、ST1100では、停止位置情報設定処理を行う。停止位置情報設定処理は、遊技状態及びST1006の内部抽選結果に対応した停止位置情報を制御部のROM230から読み出し、RAM231の所定のワークアリアに展開し、停止操作に備える処理である。停止位置情報設定処理の詳細については後述する。
【0093】
ST1200では、停止位置情報切替処理を行う。停止位置情報切替処理は、各リール101乃至103の回転量に応じてST1200で設定された停止位置情報を切り替える処理である。本実施形態のスロットマシン10は、遊技状態及び乱数抽選結果に対応して停止位置情報が複数設定されている。複数の停止位置情報の中から当該遊技に使用する停止位置情報をリールの回転量に応じて切り替えている。そして、遊技者によるストップボタン136乃至138の操作時に設定されている停止位置情報に基づいてリール停止制御が実行されることになる。停止位置情報切替処理の詳細については後述する。
【0094】
次に、全リール101乃至103が定速回転になると、ST1010へ進み、遊技者によるストップボタン136乃至138の操作の受付を開始する。ST1010では、遊技者が操作したストップボタン136乃至138がいずれのストップボタン136乃至138であるか否かをストップボタンセンサ221により検知し、検知されると、ストップボタンが操作されたことを、ストップボタン受付コマンドを送信して、副制御部にどのストップボタンが操作されたかを認識させている。
【0095】
ST1012では、リールの停止制御処理を行う。リールの停止制御処理は、遊技者により操作されたストップボタンに対応して、各リールの回転を個別に停止制御する処理であり、選択された停止位置情報に基づいて各リールの回転を停止する。なお、リールの回転を停止する場合、対応するステッピングモータ105に全相励磁した駆動パルスを送出し、リールを停止させることとなる。なお、所定時間(例えば30秒)経過しても遊技者によるストップボタン136乃至138の操作を検知しない場合は、全リール101乃至103を自動的に停止させる。
【0096】
ST1014では、全リール101乃至103が停止したか否かを判定する。ST1016では、リール表示窓113上の、有効化された入賞ライン114上に、ST1006の乱数抽選において内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組み合せが揃って停止しているか否かにより、その入賞役の入賞判定を行う。入賞判定結果は、入賞演出コマンドとして副制御部に送信される。
【0097】
入賞判定の結果、入賞有りと判断された場合は、ST1018へ進み、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数をRAM231のワークエリアにセットし、このワークエリアのデータに基づいた所定数のメダルをメダル払出口160より受皿161に払い出す処理を行う。
【0098】
ST1020では、ST1014で受信した演出コマンドに基づいて副制御部で入賞演出が実行される間、主制御部の入賞演出として払出枚数表示器124に払出枚数を表示する等の入賞演出が行われる。
【0099】
ST1022では、入賞判定結果に基づいて遊技の種類の更新を行う。入賞判定の結果、特定役に入賞している場合は、特定遊技を設定し、次ゲームより特定遊技が設定され実行される。特殊役に入賞した場合及び特定遊技中に役物遊技に入賞した場合は、次ゲームより役物遊技が設定され実行される。以上により、1回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰り返されることとなる。
【0100】
<停止位置情報設定処理>
次に停止位置情報設定処理について詳述する。図14は、停止位置情報設定処理を示すフローチャートである。停止位置情報設定処理は、概略的には、ストップボタン136乃至138のいずれかが操作された時、その操作が、回転している全リールに対して最初のリールを停止させるための操作である第1停止操作か、2番目のリールを停止させるための操作である第2停止操作か、最後のリールを停止させるための操作である第3停止操作であるかに応じて、ROM230から必要な停止位置情報を読み出し、RAM231のワークエリア上に展開し、その中から必要な停止位置情報を選択し、設定する処理を行うものである。
【0101】
ここで停止位置情報の詳細について説明する。図18及び図19は、それぞれ停止位置情報の構成例を表す概念図である。停止位置情報は、主制御部のROM230内に予め格納してあり、遊技状態及び内部抽選結果に応じて読み出され、RAM231の所定のワークエリア上に展開される。
【0102】
図18の停止位置情報は、各リール101乃至103毎に対応して設定された停止位置情報を1組として、5組が1セットとなって15セット分構成されている。1組ごとに固有のID番号が設定され、1セット毎に固有の番号(以下、停止位置情報番号という。)が0乃至14まで設定されている。ID番号は、入賞ライン114毎に対応して設定されており、ID1は、中段水平入賞ライン用、ID2は、上段水平入賞ライン用、ID3は、下段水平入賞ライン用、ID4は、右上がり入賞ライン用、ID5は、右下がり入賞ライン用となっている。
【0103】
すなわち、各セットの停止位置情報は、絵柄の組合せが共通であって、その並び方(上中下段の各水平ライン、及び、右上がり/左下がりライン)が異なるように表示させる複数種類の停止位置情報から構成されている。
【0104】
図18の停止位置情報は、停止操作順序とは無関係に所定の入賞ライン114上に絵柄組合せを停止制御することができるものとなっている。一方、図19は、図18とは異なる構成の停止位置情報を示しており、停止操作の順序に対応して設定された停止位置情報を1組として、3組が1セットとなって15セット分構成されており、1セット毎に固有の番号(これも停止位置情報番号である。)が0乃至14まで設定されている。
【0105】
また、各セットには、第2停止リール及び第3停止リールに対応して、それぞれ6つの停止位置情報が設定されており、それぞれ1乃至3のインデックス番号が設定されている。例えば、図19のNo.0のセットのうち、第1停止左リールのものに着目すると、第2停止リール用の停止位置情報として、中リール用が3つ、右リール用が3つ、それぞれ設定されており、1乃至3のインデックス番号が付されており、また、第3停止リール用の停止位置情報として、中リール用が3つ、右リール用が3つ、それぞれ設定されており、1乃至3のインデックス番号が付されている。
【0106】
図19の停止位置情報は、停止位置情報番号に基づいて停止位置情報がRAM231上のワークエリアに展開されるとき、停止操作されるリールに対応した停止位置情報が展開される点で図18と異なる構成となっている。具体的には、第1停止操作時には、左・中・右の第1停止リールの停止位置情報が展開される。遊技者がリール101乃至103のいずれかを任意の順番で停止操作しても停止制御できるように対応するためである。遊技者が第1停止操作するリールとして左リール101に対応するストップボタン136を停止操作した場合、第1停止左リールと称された組の停止位置情報に基づいて停止制御が行われる。
【0107】
次に第2停止操作に対しては、第1停止操作リールであった左リール101の第2停止位置情報である中リールID1乃至3、右リールID1乃至3がRAM231のワークエリアに展開される。遊技者が第2停止操作リールとして中リール102を停止操作した場合、中リール停止位置情報ID1乃至3のいずれかに基づいて停止制御が行われる。第3停止操作に対しては、第3停止操作リールの停止位置情報である右リールID1乃至3の内のいずれかに基づいて停止制御される。ここで、第2停止操作リールに用いられたインデックス番号と同じインデックス番号の停止位置情報を選択して、第3停止リールの右リール停止位置情報としても良い。
【0108】
図19のような構成とすることで停止位置情報量は図18よりも増加するが、停止操作順序に従って複数の停止位置情報が選択されるので表示される絵柄の組合せを多彩にすることができる。
【0109】
ここで、停止位置情報番号は内部抽選結果及び遊技状態に対応している。図16は、各内部抽選結果及び遊技状態と停止位置情報番号との関係の一例を示す図である。図中に示された各内部抽選結果及び遊技状態の場合に、対応する停止位置情報番号の停止位置情報が設定されることとなる。
【0110】
図18を例にした場合、停止位置情報番号0乃至14までの15セットで各5組の停止位置情報が設定されているので、停止位置情報総数は125組となる。それでも図16にもあるように一部の停止位置情報は、異なる条件に渡って共通で使用することで記憶領域の節約を図っている。
【0111】
図18の停止位置情報の場合、内部抽選結果及び遊技状態に基づいて停止位置情報番号が決定し、停止位置情報番号に属する5組の停止位置情報がRAM231の所定のワークエリアに展開される。そして、5組の停止位置情報の内、抽選で決定した停止位置情報にインデックス番号が設定され、リール停止制御に使用される。無論、後述のST1128において、必要な停止位置情報のみをRAM231のワークエリアに展開させるようにしても良い。
【0112】
インデックス番号は、選択された停止位置情報の数に対応して設定される記憶領域を指し示す番号であり、展開されている各停止位置情報の先頭アドレスがインデックス番号毎に設定されている。従って、インデックス番号を決定することにより対応する先頭アドレス先を参照し、そこに展開されている停止位置情報を読み出すようにしている。上記構成により、リール停止制御に使用される停止位置情報が設定される。
【0113】
図14に戻って、ST1102及びST1104では、停止位置情報を決定するための条件を取得する処理を行う。ST1102では遊技状態が取得される。ST1104では、図13のST1006の乱数抽選結果が取得される。これらの条件を取得するとST1108で図16を参照し、使用される停止位置情報番号を決定する。
【0114】
ST1110では、ST1108で決定した停止位置情報番号に対応する停止位置情報をROM230から取得して、RAM231の所定のワークエリアに展開する。ST1112乃至ST1116では、各ストップボタン136乃至138に対する停止操作が、それぞれ第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作のいずれに該当するかを判定し、以後、これらに対応する停止位置情報の設定処理を行う。
【0115】
ST1112で第1停止操作であると判定されるとST1120へ移行する。ST1120では、展開された停止位置情報を切り替える変更パターンの抽選が行われる。変更パターンの抽選は、図17の変更パターンテーブルに基づいて決定される。変更パターンテーブルには、停止位置情報を切り替えるリールの回転量(角度)を示す変更角度とインデックス加算値が設定されている。図17に示すように変更角度及びインデックス加算値の組み合せは、複数種類設定されている。
【0116】
変更角度は、90度から720度まで設定されている。変更角度90度を含む変更パターンが選択された場合は、停止位置情報は、リール(ステッピングモータ105)が90度回転する毎に変更されることになる。360度が選択されると1回転毎に、540度であれば1回転半毎に停止位置情報が切り替えられることになる。
【0117】
また、インデックス加算値については、0から3までが設定されている。インデックス加算値に1を含む変更パターンが選択された場合は、変更角度毎にインデックス番号に1が加算され、インデックス番号が更新される。従って、停止位置情報が変更角度毎に切り替わる。加算された結果、インデックス番号が最大値になった場合は、再び最初のインデックス番号から開始される。
【0118】
本実施形態では、インデックス加算値として0も設定されている。インデックス加算値が0であった場合、実質インデックス番号の変更は行われることがない。従って、最初に設定されている停止位置情報のままでリールの停止制御が行われることになる。特に特定遊技や役物遊技時といった場合は、停止位置情報を切り換えたくない場合があるため、これに対応したものである。また、インデックス加算値に2以上の数値を設定することで停止位置情報が、飛び飛びに切り替えられ、選択されるようにすることもできる。
【0119】
ST1122では、抽選で決定した変更パターンが設定される。本実施形態では、変更パターンの抽選は、遊技毎に行うことになっているが、無論、毎遊技以外に所定の条件に基づいて、任意のタイミングで変更抽選を行ってもよい。例えば、特定遊技や役物遊技と言った入賞役の入賞に基づいて、これらの遊技終了後に変更抽選を行ってもよい。また、予め定めた遊技回数を消化する毎に変更させることもできる。更には、リール停止操作毎に変更させることもできる。
【0120】
ST1128では、RAM231に展開された停止位置情報の中から当該遊技で使用する停止位置情報の選択を行う。これは、全ての停止位置情報を使用した場合、リール毎に異なる停止位置情報が適用されて停止制御が行われるため、停止表示態様が余りにも多様化、複雑化し、出目の偏りがほとんどなくなる結果、いわゆるリーチ目のように、停止表示態様から遊技者が内部抽選結果を推測すると言う楽しみができなくなる虞があるためである。
【0121】
本実施形態では、図18の停止位置情報であれば5組の停止位置情報を切り替え制御することができるが、遊技性の面から2乃至3程度に留めることが好ましい。
【0122】
ST1130では、リール停止制御に使用する停止位置情報の先頭アドレスとインデックス番号とを対応させ、ワークエリア上に設定して、停止位置情報設定処理を終了する。
【0123】
次にST1114で第2停止操作時であると判定された場合は、ST1124へ移行する。この場合、既に第1停止操作によっていずれかのリールが停止しているので、第1停止リールがどのリールであるかと、その停止絵柄位置、すなわち中段に位置している絵柄の情報と、を取得する。
【0124】
第2停止操作以降に関しては、先に停止しているリールの停止絵柄位置に基づいて使用する停止位置情報を必要に応じて選択し直す等の処理をST1128で行う。先に停止したリールの絵柄の位置によって使用する停止位置情報の数を増減しても良いし、1の停止位置情報のみを選択させるようにしても良い。ST1116で第3停止操作であると判定された場合についてもST1126で先に停止した第1、第2停止リール及びその絵柄位置を取得してST1128で停止位置情報の選択を行う。
【0125】
<停止位置情報切替処理>
次に停止位置情報切替処理について詳述する。図15は、停止位置情報切替処理を示すフローチャートである。停止位置情報切替処理は、RAM231のワークエリア上に展開されている停止位置情報をリールの回転量に応じて変更する処理を行うものである。
【0126】
ST1204では、駆動パルス減算カウンタにセットされる初期値の更新が行われる。駆動パルス減算カウンタは、リールの回転角度を計数するためのカウンタであり、上述した変更角度に対応した駆動パルス数を初期値に設定し、駆動パルス出力毎に初期値を1減算して0になったときに変更角度に達するように設定されたカウンタである。駆動パルス減算カウンタは、リール毎に対応してRAM231のワークエリア内にソフトカウンタを設けることで実施している。駆動パルス減算カウンタには、ST1204で更新された変更角度に応じた駆動パルス数が初期値として設定される。駆動パルス減算カウンタ値が0になった場合、再び初期値が設定される。
【0127】
初期値の更新は、図14のST1120の変更パターン抽選が行われ、ST1122の変更パターンが更新された時に更新される。例えば、変更パターンの抽選によって変更角度が90度から180度に変更された場合、駆動パルスカウンタの初期値も90度に相当する駆動パルス数100パルスから180度に相当する200パルスへと更新される。無論、抽選前と同じ変更角度の変更パターンが設定された場合は、実質的な初期値の変更はないことになる。
【0128】
ST1206では、駆動パルス減算カウンタの現在値を取得する。ST1208では、駆動パルス減算カウンタの値が0になったかを判定する。駆動パルス減算カウンタの値が0になったと判定された場合、ST1210へ移行し、インデックス加算値をインデックス番号に加算する処理を行う。駆動パルス減算カウンタに設定された初期値が減算処理された結果0になったということは、リールが変更角度分回転したということである。ST1212では、0になった駆動パルスカウンタに再び初期値を設定する。以上のように構成することにより、図11及び図12に示すようなリール回転角度に応じて停止位置情報が切り替わり、選択された停止位置情報に基づいてリール停止制御が実行されることとなる。
【0129】
<第2実施形態>
次に、スロットマシン10の他のリール停止制御について説明する。図20は、本実施形態におけるリール停止制御の概略を示すタイムチャートである。本実施形態では、リール停止制御の種類として、チャレンジ制御、通常制御、ライン固定制御の3種類の制御を採用している。また、これら3種類のリール停止制御に対応して、異なる停止位置情報を採用している。本実施形態では、停止位置情報バンクという停止位置情報群を設定し、リールの回転量に応じて停止位置情報バンクを切り替える処理を行うことにより、リール停止制御の種類をを切り替える停止位置情報バンク設定処理を行う。停止位置情報バンク設定処理については後述する。
【0130】
チャレンジ制御では、基本的には、遊技者が停止操作した時点において最短すべりコマ数で停止可能な絵柄を停止表示する公知のリール停止制御であり、停止操作した絵柄の位置で即リールを停止する制御である。このリール停止制御を実現するための停止位置情報では、基本的には、内部抽選の結果に関わらず、全ての絵柄位置で停止許可位置が設定される。したがって、チャレンジ制御は、遊技者の停止操作技量を存分に発揮できるリール停止制御であるといえる。但し、例外扱いする入賞役を設定してもよく、例えば、予め定めた入賞役には入賞しないように停止位置情報を構成することもできる。
【0131】
チャレンジ制御に用いる停止位置情報の例を図21に示す。チャレンジ制御の停止位置情報は、原則として、全ての絵柄位置で停止を許可するため、1つの停止位置情報で対応可能である。図21中、停止位置情報の○は、第3停止時、すなわち最後のリールに対する停止操作時に限り、例外扱いの入賞役が強制的に成立することを防止するために、第1、第2停止リールの停止により表された絵柄に応じて、停止位置が再設定される領域を示している。
【0132】
本実施形態では、例外扱いする入賞役を再遊技役としている。従ってチャレンジ制御中は、再遊技役の絵柄組み合せが入賞ライン114上に揃わないように制御することが必要である。このため先に停止されたリールの停止絵柄位置において、再遊技役の入賞絵柄が入賞ライン上に揃って停止表示されている場合であって、遊技者が停止操作した際に再遊技役の絵柄組み合せが入賞ライン上に成立する場合に限って、最後に停止させるリールの停止位置情報の○範囲の停止位置情報を↑に変更し、入賞ライン上に停止表示させないようにリールを停止させている。
【0133】
なお、本実施形態において、内部抽選によって再遊技役に内部当選した場合は、チャレンジ制御を採用せず、その遊技については、後述する通常制御若しくはライン固定制御に強制的に切り替えて再遊技役に入賞させるようにしている。
【0134】
このチャレンジ制御においては、例えば、図21の第1停止時に左リール101の絵柄配置位置5と6の間の1コマ分の範囲が中段位置を通過する際に、停止操作が行われた場合、リール表示窓113には、絵柄配置位置5、6、7の「BAR」、「赤7」、「BAR」の各絵柄が停止表示される。第2停止操作及び第3停止操作においても1コマ分の範囲が中段位置を通過する際に、停止操作が行われた場合、図20の左端に示した絵柄の表示態様となり、中段水平入賞ライン上に「赤7」絵柄が揃って特定遊技に入賞することになる。
【0135】
次に、通常制御について説明する。図22は、通常制御に用いる停止位置情報の例を示す図である。通常制御は、従来のスロットマシンのリール停止制御そのものであり、内部抽選結果に対応する1種類の停止位置情報に基づいてリール停止制御を行うものである。図22では、前述のチャレンジ制御との違いを明確にするために、内部抽選結果がハズレの場合に設定される停止位置情報に基づいてリールの停止制御が行われる場合を例示している。
【0136】
第1停止リールである左リール101において絵柄配置位置1から5の範囲が中段位置を通過する際に停止操作が行われた場合、停止許可位置は、絵柄配置位置3もしくは5のいずれかとなり、その絵柄が中段位置に停止されるように制御される。図22の例では、絵柄配置位置5に対応する絵柄が中段位置に停止表示された態様を示している。
【0137】
第2停止操作においては、絵柄配置位置21に対応する絵柄が中段位置に停止表示され、第3停止時では、絵柄配置位置21に対応する絵柄が中段位置に停止表示された結果、最終的には図20の真中に示す絵柄組合せが表示されることとなる。
【0138】
次に、ライン固定制御について説明する。図23は、ライン固定制御に用いる停止位置情報の例を示す図である。ライン固定制御状態は、基本的には、図11若しくは図12に示した上記第1実施形態における停止位置情報を用いたリール停止制御である。ライン固定制御は、図に示すように複数の停止位置情報を設定し、リールの回転量に応じて停止位置情報を切り替える処理を行っている。従って、本実施形態では、リールの回転量により、まず、チャレンジ制御、通常制御及びライン固定制御にそれぞれ対応する停止位置情報の切り替えを行い、ライン固定制御を行う場合には、更に、リールの回転量により停止位置情報を切り替えることとなる。
【0139】
このライン固定制御によれば、停止位置情報の選択如何によって様々な絵柄組合せの表示や入賞制御を行うことができる。例えば、異なる入賞ライン114上に入賞絵柄の組み合せを停止させるための停止位置情報同士を組み合せた場合、リール停止操作毎に同じ停止位置情報が設定されていれば入賞絵柄の組み合せを揃えることができるし、異なる停止位置情報が設定された場合は、入賞させることができなくなる。
【0140】
また、異なる入賞絵柄の組み合せを停止させる停止位置情報同士を組み合せた場合、いずれかの絵柄組み合せを揃えられる場合と、いずれの入賞も得られない場合とが遊技結果として生じることになる。上記いずれの場合であっても、絵柄を積極的に揃える停止位置情報同士であるため、ハズレであっても最低2つの絵柄が入賞ライン上に揃う停止表示態様となり、いわゆるリーチ目となって、遊技者の期待感をあおるものとすることができる。
【0141】
図23では、図11と同じく停止位置情報No.8−ID1及び2が設定されている場合を示す。第1停止操作した左リール101では、停止操作時に設定されていたNo.8−ID1に基づいて停止制御が行われ、絵柄配置位置4の「スイカ」が中段位置に停止表示される。第2停止時もNo.8−ID1が設定されている時の停止操作であったため、絵柄配置位置20の「スイカ」が中段位置に停止表示される。第2停止操作した結果、停止表示された絵柄は、中段水平入賞ラインと下段水平入賞ライン上にそれぞれスイカ絵柄とベル絵柄とが揃った状態となっている。遊技者は、最後の停止操作によってはいずれかの入賞役に入賞する期待があることを推測する。
【0142】
第3停止操作時は、No.8−ID2が設定されているときに停止操作されたため、結果的には、「スイカ」絵柄を揃えることはできず、絵柄配置位置13のチェリーが停止表示されるが、最後の停止操作まで入賞するかもしれないと言う期待感は継続させることができる。
【0143】
これら3種類のリール停止制御は、リールの回転量に応じて移行するように構成されている。本実施形態では、ストップボタン136乃至138操作が有効になったときから3回転までは、チャレンジ制御が実行される。チャレンジ制御中は、遊技者が停止操作した絵柄位置でリールを停止することができるため、遊技者が入賞させたい入賞絵柄を狙って停止させることができる。チャレンジ制御中は、図20に示すように赤7を中段水平入賞ライン上に停止させることができる。
【0144】
但し、赤7は特定役を構成する絵柄でもあり、毎遊技特定役を入賞させた場合、余りにも遊技者に有利になる場合もあるため、チャレンジ制御の遊技回数を限定してもよい。例えば、5ゲーム程度の一定ゲーム数のみチャレンジ制御ができるようにしてもよい。また、特定役に内部当選しているとき以外のチャレンジ制御により、特定役の入賞絵柄組み合せが揃った場合は、15枚のメダル払出のみを行わせ、次遊技から特定遊技に移行しないように制御してもよい。
【0145】
リールが3回転以降から8回転までは、チャレンジ制御が終了して通常制御に切り替えられる。通常制御では、内部当選した入賞役が停止操作に応じて引込み制御される。遊技者は、リール停止制御が及ぶ範囲内で停止操作することで入賞絵柄を揃えることができる。通常制御中では、図20に示すように赤7を揃えようとしても内部当選していないので揃えることはできないことになる。
【0146】
リールが8回転以降から自動停止するまでの間は、通常制御が終了してライン固定制御に切り替えられる。遊技者は、特段停止操作技量を必要とせず停止操作のタイミングのみで入賞するか否かを楽しむことができる。
【0147】
ライン固定制御の場合は、特定の入賞ライン114上に積極的に絵柄組み合せを停止表示させる制御が働くため、図に示すように入賞ライン114上にスイカ絵柄が停止表示されやすくなる。但し、内部当選していないため、最終的には揃えることはできないが、第3停止操作まで入賞するかもしれないと言う期待感を持続させることができる。無論、内部当選時には、後述の図27の報知を行うことで確実に入賞させるようにすることもできる。
【0148】
次に、リール停止制御の種類の切り替えを行う停止位置情報バンク設定処理について説明する。図24に停止位置情報バンク設定処理のフローチャートを示す。停止位置情報バンクの切り替えは、リール回転開始時若しくは基準センサ107による通過片106dの通過検出時から駆動パルスを計数する駆動パルス積算カウンタの値に基づいて制御される。駆動パルス積算カウンタの値が、所定数分計数されたことを条件にリール停止制御の種類に応じて設けられた停止位置情報群のバンク切り替え処理を行う。この停止位置情報バンク設定処理は、図13のフローチャートのST1008とST1100との間に設けられる。
【0149】
ST1304では、リール回転開始時から計数されている駆動パルス積算カウンタの現在値を取得する。ST1306で駆動パルス積算カウンタ値が1200以下であるかを判定し、1200以下であれば、リールの回転数が3回転に達していないため、ST1320へ移行し、チャレンジ制御用の停止位置情報へのバンク切り替えを行う。
【0150】
ST1308では、駆動パルス積算カウンタ値が1200を越えているかが判定され、1200を越えていると判定された場合は、リールの回転数が3回転を越えたためST1330へ移行し、通常制御用の停止位置情報へのバンク切り替えを行う。更に、ST1310で、駆動パルス積算カウンタ値が3200以上と判定された場合は、リールの回転数は8回転を越えたためST1340へと移行し、ライン固定制御用の停止位置情報へのバンク切り替えが行われる。以後、停止位置情報設定処理及び停止位置情報切替処理は、バンク切り替えにより設定された停止位置情報群に基づいて実行される。
【0151】
尚、ライン固定制御の場合には、リールの回転量に応じて更に停止位置情報を切り替える処理が行われるが、チャレンジ制御及び通常制御においては、この処理は不要となる。この場合、図14のST1120において行われる変更パターン抽選は、チャレンジ制御及び通常制御の場合、インデックス加算値を0に固定して行う。インデックス加算値を0にすることで停止位置情報の変更を行わせず固定することができる。また、図14のST1128で停止位置情報を選択する際にチャレンジ制御及び通常制御では、同じ停止位置情報が選択されるように制御してもよい。
【0152】
このように本実施形態によれば、1台のスロットマシンで異なる種類のリール停止制御による遊技を楽しむことができる。また、遊技者に対して、リール停止制御の切り替えが行われる条件を予め知らせておくことにより、遊技者は各種のリール停止制御を選択して遊技を行えることが可能となり、遊技性を向上できる。
【0153】
<第3実施形態>
本実施形態では、公知の遊技方法と本発明のリール停止制御とを結合することで、更に遊技性を向上するものである。
【0154】
<例1>
ここでは、内部当選した入賞役のうち特定役及び特殊役については、RAM231に記憶することによってストックする遊技方法と組み合せた場合を詳述する。
【0155】
特定役及び特殊役をストックする遊技方法とは、具体的には、特定役及び特殊役に内部当選した後の遊技においても特定役及び特殊役の内部抽選を継続して行い、特定役および特殊役が重複して内部当選した場合は、その内部当選結果を蓄積して保持し、所定の条件に基づいて蓄積された特定役若しくは特殊役の内部当選を放出し(有効化し)、入賞させることができる遊技性である。
【0156】
内部抽選の結果、特定役若しくは特殊役に当選していた場合、当選した遊技において特定役若しくは特殊役を入賞させることができなかった場合は、特定役若しくは特殊役に内部当選したことが主制御部により記録、蓄積されるように構成する。
【0157】
本実施形態において、チャレンジ制御の場合は、内部当選した特定役若しくは特殊役は、遊技者の停止操作技量によって入賞させることができ、制御部に蓄積されるのを回避することができる。
【0158】
一方、本実施形態において、通常制御の場合は、内部当選した他の入賞役を揃えることはできるが、特定役若しくは特殊役に関しては、内部当選しても1/2の確率でしか、対応する絵柄組合せが揃わないように構成するものとする。すなわち、特定役若しくは特殊役に内部当選していても入賞しない場合を発生させる。
【0159】
また、本実施形態において、ライン固定制御の場合は、特定役若しくは特殊役に内部当選していても、対応する絵柄組合せが揃えられないように構成するものとする。但し、リール停止時に表示される絵柄組合せとして、内部当選していることを報知する手段としてリーチ目が停止表示されるように制御する。遊技者は、リーチ目が出ていることで特定役若しくは特殊役が主制御部にストックされたことを察知できる。
【0160】
主制御部にストックされた特定役若しくは特殊役の内部当選は、特定役及び特殊役の内部当選時に抽選で放出されるように構成する。チャレンジ制御の場合、主制御部への蓄積を阻止することができるため、主制御部内に蓄積されている特定役若しくは特殊役の放出される確率は1/10程度と低く設定する。
【0161】
通常制御の場合は、1/2の確率で主制御部への蓄積を回避されるので、主制御部内に蓄積されている特定役若しくは特殊役の放出される確率は1/4程度とチャレンジ制御よりも高めに設定する。ライン固定制御の場合は、全て制御部に蓄積されてしまうので、放出確率を1/2と最も高く設定する。
【0162】
遊技者は、各種類のリール停止制御での特定役若しくは特殊役を揃えることができる条件と主制御部に蓄積されている特定役若しくは特殊役の放出条件との組み合せを考慮して、どのリール停止制御を選択して遊技することが最も有利な遊技結果を生むかを考えて遊技するという楽しみ方ができる。
【0163】
<例2>
他の遊技方法との組み合せの事例として、更に、複数の入賞役の内部抽選の判定を共通に行う遊技方法との組合せについて詳述する。図25は、本遊技形態におけるリール停止制御のタイムチャートである。
【0164】
本遊技形態では、小役1(スイカ)、小役2(ベル)、小役3(チェリー)の複数の入賞役の内部抽選を共通に行う。言いかえれば、この共通の抽選に内部当選した場合、小役1(スイカ)、小役2(ベル)、小役3(チェリー)のいずれであっても入賞させることができるものである。
【0165】
この場合、共通に内部抽選される各入賞役には、異なるメダル払出枚数が設定されていることが好ましい。例えば、「スイカ」の入賞役に対しては10枚のメダル払出枚数を設定し、「ベル」の入賞役に対しては5枚のメダル払出枚数を設定し、「チェリー」の入賞役に対しては2枚のメダル払出枚数を設定すると言う具合である。
【0166】
リール停止制御の切り替えは、図20と同じく行われるため説明は省略する。本例においてスイカ/ベル/チェリーに共通に内部当選した場合、チャレンジ制御、通常制御、ライン固定制御とで停止表示される入賞絵柄の組合せが異なるように制御される。
【0167】
チャレンジ制御の場合は、全てのリールが停止操作に対して原則即止まりするため、図25に示すように左リール101に図8の絵柄配置位置1の「チェリー」と20の「スイカ」とをリール表示窓113内に同時に停止表示させることも可能である。同様に中リール102には、左リール101の「スイカ」が停止した下段から右上がりの入賞ライン114上に当たる中段と、下段水平入賞ライン114上に当たる下段とのいずれかに絵柄配置位置5、10、15、20の「スイカ」絵柄のいずれかを停止させることができる。
【0168】
図25では、中リールの下段に絵柄配置位置10のスイカを停止させた場合を示す。最後に停止させる右リール103についても、下段に「スイカ」が停止するように停止操作を行えば、上段水平ライン及び右下がりライン上にチェリーと、下段水平ライン上にスイカとが揃うのでチェリーとスイカの重複入賞となる。メダル払い出し枚数は、10枚+2枚+2枚=14枚となる。すなわち、チャレンジ制御にあっては、遊技者の停止操作技量を発揮することで重複入賞を得ることができ、多くのメダル払出枚数を受けることができる遊技性を持たせることができる。
【0169】
通常制御においては、所定の入賞役を優先的に入賞させる制御、例えば、「スイカ」の入賞役を優先的に入賞させる制御を行う。更には、重複入賞を原則禁止して、単独の入賞役のみを入賞するように制御が行われるように構成する。この結果、通常遊技において遊技者は、リール停止制御が及ぶ範囲内に「スイカ」絵柄があるように停止操作することで図に示すようにスイカを入賞させることができ、10枚のメダル払出を受けることができる。リール停止制御の及ぶ範囲内で停止操作すればよいため、停止操作技量はチャレンジ制御よりも低くて済むことになる。
【0170】
ライン固定制御においては、基本的にスイカ/ベル/チェリーのいずれの入賞役に入賞するかは、停止操作時に設定されている停止位置情報によって決定される。しかし、遊技者にとっては、停止操作技量がなくてもリールを停止操作するだけでいずれかの入賞役が成立する。運が良ければ、スイカが入賞し10枚のメダル払出が受けられる可能性もあるので期待感を持ってリール停止操作することができる。
【0171】
以上の如く、複数の入賞役の内部当選を共通に抽選する遊技方法と組み合せることで、1台で遊技者の停止操作技量に幅広く対応できる遊技性を持ったスロットマシンを提供することができる。
【0172】
なお、図20及び図25の場合は、リールの回転量に伴い各リール単位でリール停止制御を切り替えるように構成しているが、最初に操作されたリール、すなわち、第1停止リールに対する遊技者の操作タイミングに基づいて、他のリールすなわち、第2及び第3リールのリール停止制御を決定してもよい。
【0173】
例えば、図26に示すように、第1停止リールが実線矢印の「停止操作」のタイミングで停止操作された場合、第1停止リールに対して、通常制御が選択されるが、この場合、第2及び第3停止リールに対しても、その操作タイミングに関わらず、通常制御を選択する。また、図26に示すように、第1停止リールが破線矢印の「停止操作」のタイミングで停止操作された場合、第1停止リールに対してライン固定制御が選択されるが、この場合、第2及び第3停止リールに対しても、その操作タイミングに関わらず、ライン固定制御が選択される。
【0174】
このようにすることで、遊技者は、第1停止リールの停止操作タイミングにのみ注意を払えば足り、第2及び第3停止リールについては、その停止操作のタイミングにとらわれないため、比較的気楽に遊技を進めることができる。その代わり、第1停止リールの停止操作のタイミングの重要性が増すため、その停止操作時に集中することが要求され、遊技性を向上することができる。
【0175】
<第4実施形態>
本実施形態では、選択されている停止位置情報の種類を遊技者に報知するものであり、換言すれば、停止位置情報の切り替えを遊技者に報知するものである。この報知は、上述したチャレンジ制御、通常制御、ライン固定制御といったリール停止制御の種類毎に行ってもよいし、個別の停止位置情報単位で行ってもよい。
【0176】
図27(a)乃至(c)は、図11の場合において、遊技者に停止位置情報の切り替えを報知する演出例を示す図である。全リール回転中、演出リール181乃至183により停止位置情報の切り替え状態を報知する。停止位置情報の切り替えタイミングは、演出リール181乃至183の背後に設けられているバックライトが点灯して報知する。遊技者にとって有利に働く停止位置情報が選択されている期間中バックライトが点灯する。遊技者に有利な停止位置情報とは、例えば、入賞可能な制御が行われるための停止位置情報や、複数の入賞役に内部当選した場合に、配当枚数の高い方の入賞役に入賞させる停止位置情報である。なお、本実施形態では、バックライトを用いて報知しているが、他の報知手段を用いてもよいことはいうまでもない。
【0177】
図27(a)では、小役1に入賞していることを演出リール181乃至183の「スイカ」絵柄により報知する。この時点では、「スイカ」に入賞可能であるため、全点灯状態のまま維持される。その後、図27(a)に示すように、左リール101が第1停止操作され、リール表示窓113中段にスイカ絵柄が停止表示されている。
【0178】
第2停止操作については、左リール中段にスイカが停止表示されている以上、停止位置情報は中段水平ライン上にスイカ絵柄を停止表示させる停止位置情報が設定されている状態で停止操作しないと入賞絵柄を揃えることができないことになる。このため、第2停止リール、第3停止リールに対応する演出リール182及び183は、中段水平ライン上に入賞絵柄を揃える停止位置情報が設定されている期間だけ点灯する状態に変化する。したがって、図27(b)に示すように、右リール103を第2停止操作する際は、演出リール183が点灯状態になっている時間内に停止操作することで中段にスイカを停止表示させることができる。
【0179】
同様にして図27(c)の第3停止時にも中リール102について、演出リール182が点灯している時間内に停止操作することで最終的に中段水平ライン上にスイカ絵柄を停止表示させ入賞させることができる。
【0180】
本実施形態によれば、入賞絵柄を狙って停止操作する停止操作技量が遊技者に要求されず、点灯している演出リールに対応するリールのストップボタンを停止操作することだけで入賞役を揃えることができる。
【0181】
<その他>
上記各実施形態は、本発明の一例に過ぎず、本発明の技術的範囲は、上記各実施形態に限定されるものではない。また、上記各実施形態は、相互に又は部分的に、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜複合的に構成することができる。同様に、上記各実施形態を構成する各構成は、必ずしもその実施形態に拘束されるわけではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で独立して抽出され発明を構成することができる。
【0182】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明によれば、遊技の単調さを解消し得る遊技台が提供される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態に係るスロットマシン10の外観図である。
【図2】スロットマシン10のリール回転装置の分解斜視図である。
【図3】スロットマシン10のリール回転装置のリールユニットの斜視図である。
【図4】スロットマシン10の主制御部の構成を示すブロック図である。
【図5】スロットマシン10の副制御部の構成を示すブロック図である。
【図6】スロットマシン10の入賞役の種類及び配当数の一例を示す図である。
【図7】スロットマシン10の各入賞役の入賞確率の一例を示した図である。
【図8】スロットマシン10の各リールの絵柄配列を示す図である。
【図9】スロットマシン10の左リール101の停止制御の説明図である。
【図10】各リールに設定された停止位置情報と、これによりリール停止時にリール停止窓113に表示される絵柄を示した図である。
【図11】遊技開始時から停止位置情報がリールの回転量に応じて選択される状況を示したタイムチャートの例である。
【図12】遊技開始時から停止位置情報がリールの回転量に応じて選択される状況を示したタイムチャートの他の例である。
【図13】スロットマシン10の遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図14】停止位置情報設定処理を示すフローチャートである。
【図15】停止位置情報切替処理を示すフローチャートである。
【図16】停止位置情報選択テーブルを示す図である。
【図17】停止位置情報変更パターンテーブルを示す図である。
【図18】停止位置情報の構成例を示す図である。
【図19】停止位置情報の他の構成例を示す図である。
【図20】本発明の第2実施形態におけるリール停止制御の概略を示すタイムチャートである。
【図21】チャレンジ制御に用いる停止位置情報の例を示す図である。
【図22】通常制御に用いる停止位置情報の例を示す図である。
【図23】ライン固定制御に用いる停止位置情報の例を示す図である。
【図24】停止位置情報バンク設定処理を示すフローチャートである。
【図25】本発明の第3実施形態に係るリール停止制御のタイムチャートである。
【図26】本発明の第3実施形態に係る他のリール停止制御の説明図である。
【図27】本発明の第4実施形態に係る停止位置情報の報知の形態例を示す図である。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine represented by a pachislot (slot machine).
[0002]
[Prior art]
In the conventional slot machine, the internal winning of each winning combination is determined based on an internal lottery using random numbers, and the combination of pictures corresponding to the winning combination is displayed on the winning line based on the player's reel stop operation and the result of the internal lottery. The reel stop control is performed so as to align or not align. This is called sliding piece control or pull-in control, and the patterns according to the player's reel stop operation are not necessarily prepared.
[0003]
The reel stop control is performed based on stop position information selected based on the internal lottery result. The stop position information is data in which it is set whether to stop the picture arranged on the reel at any position in the reel display window. The reel stop position is determined by this stop position information, and is stopped on the winning line. The pattern to be decided will be decided.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional slot machine, stop position information is uniquely determined corresponding to the internal lottery result. For this reason, for example, when the internal lottery result is the same between the games, if the timing of the player's reel stop operation is substantially the same, the same picture combination is repeatedly displayed, and the game tends to be monotonous. .
[0005]
Accordingly, an object of the present invention is to provide a game table that can eliminate the monotony of the game.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, a plurality of types of patterns and a plurality of rotatable reels, a start switch for starting the rotation of the reels, and a rotation of the reels provided corresponding to each of the reels. A stop switch for individually stopping, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a predetermined winning combination is won by lottery, and the lottery that is set according to the lottery result by the lottery means and moves by the rotation of the reel Stop the pattern Permission Based on the stop position information selected by the selection means, the selection means for selecting the stop position information according to the lottery result by the lottery means, the storage means for storing the stop position information for determining the position, A reel stop control means for stopping the reel, wherein the winning combination is an internal winning combination, and the combination of the pictures displayed by the reel at the time of stopping corresponds to the winning winning combination A gaming machine that wins the winning combination when it has a predetermined combination of patterns, Small About at least one lottery result The setting of the stop permission position of the pattern is different. Multiple types The stop position information of When the lottery result by the lottery means is the at least one lottery result, the selection unit updates type information indicating the type of the stop position information to be selected based on the reel rotation amount. To temporarily select stop position information from the plurality of types of stop position information based on the amount of rotation of the reel, and temporarily select stop position information indicated by the type information when operating the stop switch. There is provided a gaming table characterized by comprising a notifying means for finally selecting and further notifying the player that the selecting means has switched the temporary selection of the stop position information.
In addition, according to the present invention, a plurality of types of patterns, a plurality of rotatable reels, a start switch for starting rotation of the reels, and the reels are provided corresponding to the reels. A stop switch for individually stopping the rotation, a lottery means for determining whether or not a predetermined winning combination is won by lottery, and a lottery result set by the lottery means, and is moved by the rotation of the reel Stop the pattern Permission Based on the stop position information selected by the selection means, the selection means for selecting the stop position information according to the lottery result by the lottery means, the storage means for storing the stop position information for determining the position, A reel stop control means for stopping the reel, wherein the winning combination is an internal winning combination, and the combination of the pictures displayed by the reel at the time of stopping corresponds to the winning winning combination A gaming machine that wins the winning combination when it has a predetermined combination of patterns, Small About at least one lottery result The setting of the stop permission position of the pattern is different. Multiple types The stop position information of When the lottery result by the lottery means is the at least one lottery result, the selection means updates type information indicating the type of stop position information to be selected based on the reel rotation time. To temporarily select stop position information from among the plurality of types of stop position information based on the rotation time of the reel, and temporarily select stop position information indicated by the type information when operating the stop switch. There is provided a gaming table characterized by comprising a notifying means for finally selecting and further notifying the player that the selecting means has switched the temporary selection of the stop position information.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. Here, a slot machine will be described as an example.
[0008]
<First Embodiment>
<Overall configuration>
The slot machine of this embodiment is generally provided with a plurality of rows of reels having a plurality of types of patterns, and starts moving the plurality of rows of reels by inserting a game medium and starting a game, and executes a lottery internally. This is a gaming machine which stops each reel based on the result of the internal lottery and the reel stop operation by the player, and pays out the required number of game media when the combination of patterns that needs to be paid out is stopped. Details will be described below.
[0009]
FIG. 1 is an external view showing an outline of a
[0010]
In this embodiment, in order to display the combination of patterns in a variable manner, a plurality of rows of reels having a plurality of types of patterns are provided in this manner, and each reel is configured to be rotatable. By adopting, it is also possible to display the combination of patterns in a variable manner. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the
[0011]
The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates which winning line is valid among the winning lines that serve as a reference for determining whether or not winning is won for each game. The winning or failing of the winning is determined by the combination of the patterns arranged on the effective winning line. The effective winning line varies depending on the number of game media (for example, medals, which will be described as medals hereinafter) inserted into the
[0012]
For example, as shown in FIG. 1, in the case of having five winning
[0013]
The start lamp 121 is a lamp for informing that each of the
[0014]
The
[0015]
The stored
[0016]
The
[0017]
The
[0018]
The
[0019]
The
[0020]
The
[0021]
The
[0022]
The
[0023]
Next, the configuration of the rotating device for the
[0024]
FIG. 2 is a diagram showing the structure of a reel rotating device for rotating the
[0025]
FIG. 3 is a diagram illustrating the structure of the reel unit. The reel unit includes a
[0026]
In this embodiment, it is assumed that the stepping
[0027]
A
[0028]
One of the arm portions 106b is provided with a
[0029]
In the present embodiment, the above-described configuration is adopted as the rotation device for each of the
[0030]
<Configuration of control unit>
Next, the configuration of the control unit of the
[0031]
<Configuration of main controller>
Referring to FIG. 4, a microprocessor 200 (hereinafter referred to as MCPU) is a processor that controls the main part of the
[0032]
The
[0033]
These various sensors and switches are connected to the
[0034]
The ROM 230 (read-only memory) is a memory for storing various control programs for controlling the
[0035]
The motor control unit 240 is a control unit that controls the operation and stop of the stepping
[0036]
The game state display
[0037]
The segment control unit 251 is a control unit that controls the payout
[0038]
The
[0039]
<Configuration of sub-control unit>
Referring to FIG. 5, a microprocessor 300 (hereinafter referred to as SCPU) is a processor that performs auxiliary control of the
[0040]
The
[0041]
The effect display
[0042]
These control units are connected to the
[0043]
<Voice control unit>
The microprocessor 410 (hereinafter referred to as LCPU1) acquires voice / music control data from the ROM 415 and ROM 425 (read-only memory) based on the control data transmitted from the
[0044]
<Production display control unit>
Subsequently, the microprocessor 350 (hereinafter referred to as LCPU2) acquires the control data of the
[0045]
<Prizes and game types>
Next, a detailed description will be given of an example of the configuration of the winning combinations in each gaming state of the
[0046]
In a normal game, a winning combination (special role and special role) that allows a game with a high probability of internal winning for at least some of the winning combinations by winning, and a winning combination (small role) where medals are paid out by winning. 1 to 3 and a winning combination (re-playing combination) that does not require the insertion of medals in the next game are set.
[0047]
Shift to a specific game by winning a specific role. The specific game includes a winning combination (special role) in which a winning game with a high probability of winning an internal bonus by winning a prize can be performed from the next time, and a winning combination (
[0048]
(1) Winners in regular games:
・ Specific role (big bonus)
When the pattern combination of red 7-red 7-
[0049]
Also, during a specific game, a Rep-Rep-Rep picture combination that is a re-playing role during a normal game is set as a special role. If this special combination set only during a specific game is won, there will be 6 payouts, and the next game will be shifted to a bonus game described later. When the accessory game ends, the game returns to the general game again. The end condition of the specific game ends when 30 games of the general game are completed or when two sets of the feature game are completed by winning the special combination twice.
[0050]
・ Special role (regular bonus)
When the BAR-BAR-BAR pattern combination is aligned with any of the winning
[0051]
・ Small 1 to 3
Small role 1: 15 watermelon-watermelon-watermelon pattern combinations, Small role 2: 7 bell-bell-bell pattern combinations, Small role 3: Cherry-ANY-ANY pattern combination, 2 reels When the winning
[0052]
・ Re-player
When Rep-Rep-Rep is aligned with any of the winning
[0053]
(2) Winners in specific games:
・ Special role
When the Rep-Rep-Rep pattern combination is aligned with any of the winning
[0054]
・ Small 1 to 3
The number of payouts for the
[0055]
(3) Winners in the game
・ Functions
When the pattern combination of watermelon-Rep-Rep, Rep-Rep-Rep is aligned with any of the winning
[0056]
Although the winning combination and game type of the
[0057]
Next, the occurrence probability of each winning combination will be described. FIG. 7 is a diagram showing the probability of occurrence for each winning combination setting. In the table of FIG. 7, the value described in the upper row is a numerical value representing the random value width assigned to each winning combination with respect to the total random value (16384), and the numerical value in the lower bracket is the total random value. The ratio of the random value range of each winning combination with respect to is shown, so-called occurrence probability. The probability of occurrence of each winning combination is generally set to be within a predetermined payout range, and can be set in six stages from setting 1 to setting 6 in accordance with the business of the amusement store. . In the present embodiment, only one arbitrary stage is illustrated in FIG. 7, and other settings are omitted.
[0058]
FIG. 8 is a view showing a pattern arrangement of the
[0059]
<Reel stop control>
Next, the outline of the reel stop control of the
[0060]
As described above, the
[0061]
In the present embodiment, it is assumed that the
[0062]
The number of pulses is information indicating the position of each picture according to the number of pulses sent after the
[0063]
The reel rotation angle indicates the rotation amount of the
[0064]
By using such information, the main control unit first detects that the
[0065]
Next, the control for stopping the reel will be described. The stop control of the
[0066]
In the case of this embodiment, the type of game state includes the type of internal winning state of a predetermined winning combination in addition to the type of game. In the case of this embodiment, in particular, the specific role and the special role are classified according to whether or not they are currently being elected. Internal winning means a so-called flag carry-over state, and if you do not win them in that game, even if you have won a specific or special role, Refers to processing that is treated as an internal winner.
[0067]
In FIG. 9, the stop position information is conceptually composed of a bit string corresponding to the number of pictures on the reel, and can be expressed as data with bits set only at the stopable picture positions. In the figure, “●” is attached and the pattern represents a pattern permitted to be stopped (hereinafter also referred to as a stop permitted position). In the case of the present embodiment, since the middle position is used as a reference, the pattern with “●” indicates that the stop at the middle position is permitted.
[0068]
On the other hand, the symbol with “↑” indicates that the stop at the middle position is not permitted, and even if it is stopped by the player when passing through the middle position, it stops. It means that the pattern is passed without. For example, even if the
[0069]
From the viewpoint of the player, as a result of the operation aiming at the “BAR” pattern, the player feels that the “watermelon” pattern is drawn and stopped. Of course, the more frames that are pulled in, the more the reels can be slid and stopped, but if it is too many, it will give the player an unnatural feeling, so an interval that does not feel unnatural It is preferable to set a stop permission position with. In the figure, the stop position information includes five stop permission positions, and the picture of the
[0070]
Such reel stop control is generally called sliding top control or pull-in control, and it is prevented that a combination of symbols corresponding to a winning combination is displayed even though the internal winning is not performed or the internal winning is performed. The reel is controlled so that the pattern combination corresponding to the winning combination is easily displayed.
[0071]
<Details of stop position information>
In the
[0072]
In this embodiment, a plurality of pieces of stop position information are set according to all types of internal lottery results, but a plurality of pieces of stop position information are necessarily set according to all types of internal lottery results. For example, multiple stop position information may be set only when the internal lottery result is lost, or only when the internal lottery result is an internal winning of a specific winning combination Thus, a plurality of pieces of stop position information may be set.
[0073]
Next, in this embodiment, as will be described later, any stop position information is selected from a plurality of set stop position information in accordance with the amount of rotation of the reel. However, instead of the amount of rotation of the reel, the rotation time of the reel (for example, from the start of rotation of the reel to the time of operation of the stop button, from the start of rotation of the reel to the time of automatic stop of the reel, or the start of operation of the stop button To the time when the stop button is operated, or from the time when the stop button is operated to the time when the reel is automatically stopped, etc.), and according to other conditions. It may be.
[0074]
FIG. 10 is a diagram showing stop position information set for each reel in this game form and a picture displayed on the reel stop window 113 when the reel is stopped. 11 and 12 are time charts showing a situation in which the stop position information in FIG. 10 is selected according to the amount of rotation of the reel, in particular, the rotation angle of the reel from the start of the game.
[0075]
Referring to FIG. 10, two types of stop position information are set for each
[0076]
In FIG. 11, the rotation of the
[0077]
As the switching order of the stop position information, the
[0078]
Referring to FIG. 11, after the
[0079]
Similarly, when the
[0080]
In the third stop reel (right), when the stop button is operated at the position indicated by the solid line in FIG. 11, that is, when the pattern within the range of the pattern arrangement positions 5 to 8 in FIG. If there is an operation of No. The stop position information of 8-ID1 is selected, and the watermelon pattern at the
[0081]
Here, for the third stop reel (right), when the
[0082]
In this example, one of the plurality of stop position information corresponding to the internal winning of a winning combination is controlled so that one of the winning combinations can be won, while the other is stopped so that the winning combination cannot be won. Yes. And by selecting and switching the type of stop position information according to the amount of rotation of the reel, it is not possible to align the winning pattern with just the stop operation skill, and there is a so-called luck element called stop operation timing. In fact, it is possible to provide an interesting slot machine.
[0083]
FIG. 12 shows a time chart similar to FIG. 11, but when the first stop operation is performed, the stop position information of the second stop reel and the third stop reel is changed, and the second stop is similarly performed. 11 is different from FIG. 11 in that the stop position information of the third stop reel is changed when the operation is performed.
[0084]
In this way, when stopping other preceding reels, by changing the stop position information, the method of selecting the stop position information of the reel to be stopped next can be changed. For example, if stop position information with a winning pattern is selected as stop position information of the reel to be stopped next, a winning can be achieved by continuously stopping the reel. Conversely, different stop position information can be selected to make it possible to deliberately prevent the winning designs from being aligned.
[0085]
<Processing flow of
Next, an overall flow of processing at the time of gaming in the
[0086]
In ST1002, a medal acceptance process is performed. In the medal acceptance process, whether or not a medal is inserted into the
[0087]
For example, when medals are stored electronically in the
[0088]
In ST1004, whether or not the player has operated the
[0089]
When the
[0090]
It should be noted that an effect lottery for selecting an effect using the
[0091]
In ST1008, the
[0092]
Next, ST1100 and ST1200 constitute processing for selecting the stop position information described above. More specifically, in ST1100, stop position information setting processing is performed. The stop position information setting process is a process for reading out the stop position information corresponding to the gaming state and the internal lottery result of ST1006 from the
[0093]
In ST1200, stop position information switching processing is performed. The stop position information switching process is a process of switching the stop position information set in ST1200 in accordance with the amount of rotation of each
[0094]
Next, when all the
[0095]
In ST1012, a reel stop control process is performed. The reel stop control process is a process of individually controlling the rotation of each reel in response to a stop button operated by the player, and stops the rotation of each reel based on the selected stop position information. . When the rotation of the reel is stopped, a drive pulse that is excited in all phases is sent to the corresponding stepping
[0096]
In ST1014, it is determined whether all the
[0097]
If it is determined that there is a winning as a result of the winning determination, the process proceeds to ST1018, and a predetermined number of payouts corresponding to the winning winning combination is set in the work area of the
[0098]
In ST1020, while the prize control effect is executed by the sub-control unit based on the effect command received in ST1014, a prize effect such as displaying a payout number on the
[0099]
In ST1022, the type of game is updated based on the winning determination result. As a result of the winning determination, if a specific combination is won, a specific game is set, and the specific game is set and executed from the next game. When a special combination is won and when a combination game is won during a specific game, a combination game is set and executed from the next game. As described above, one game is completed, and thereafter the same procedure is repeated.
[0100]
<Stop position information setting process>
Next, the stop position information setting process will be described in detail. FIG. 14 is a flowchart showing stop position information setting processing. In general, the stop position information setting process is an operation for stopping the first reel with respect to all the rotating reels when any one of the
[0101]
Here, details of the stop position information will be described. 18 and 19 are conceptual diagrams illustrating configuration examples of stop position information, respectively. The stop position information is stored in advance in the
[0102]
The stop position information in FIG. 18 is composed of 15 sets, one set of stop position information set corresponding to each
[0103]
In other words, the stop position information of each set has a common combination of patterns, and a plurality of types of stop positions are displayed so that the arrangement (the horizontal lines in the upper, middle, and lower stages, and the right-up / left-down lines) is different. It consists of information.
[0104]
The stop position information in FIG. 18 is such that the pattern combination can be controlled to stop on a predetermined winning
[0105]
In each set, six pieces of stop position information are set corresponding to the second stop reel and the third stop reel, respectively, and
[0106]
The stop position information of FIG. 19 is the same as FIG. 18 in that stop position information corresponding to the reel to be stopped is developed when the stop position information is developed in the work area on the
[0107]
Next, for the second stop operation, the
[0108]
With the configuration as shown in FIG. 19, the amount of stop position information increases from that in FIG. 18, but a plurality of stop position information is selected in accordance with the stop operation sequence, so that the combinations of displayed pictures can be varied. .
[0109]
Here, the stop position information number corresponds to the internal lottery result and the gaming state. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the relationship between each internal lottery result and the gaming state and the stop position information number. In the case of each internal lottery result and gaming state shown in the figure, the stop position information of the corresponding stop position information number is set.
[0110]
When FIG. 18 is taken as an example, since five sets of stop position information are set for each of 15 sets of stop
[0111]
In the case of the stop position information in FIG. 18, the stop position information number is determined based on the internal lottery result and the gaming state, and five sets of stop position information belonging to the stop position information number are developed in a predetermined work area of the
[0112]
The index number is a number indicating a storage area set corresponding to the number of selected stop position information, and the head address of each developed stop position information is set for each index number. Accordingly, by determining the index number, the corresponding head address destination is referred to, and the stop position information developed there is read out. With the above configuration, stop position information used for reel stop control is set.
[0113]
Returning to FIG. 14, in ST1102 and ST1104, processing for obtaining conditions for determining stop position information is performed. In ST1102, the gaming state is acquired. In ST1104, the random number lottery result of ST1006 in FIG. 13 is acquired. When these conditions are acquired, the stop position information number to be used is determined with reference to FIG. 16 in ST1108.
[0114]
In ST1110, stop position information corresponding to the stop position information number determined in ST1108 is acquired from the
[0115]
If it is determined in ST1112 that the operation is the first stop operation, the process proceeds to ST1120. In ST1120, a change pattern lottery for switching the developed stop position information is performed. The change pattern lottery is determined based on the change pattern table of FIG. In the change pattern table, a change angle indicating the rotation amount (angle) of the reel for switching the stop position information and an index addition value are set. As shown in FIG. 17, a plurality of combinations of change angles and index addition values are set.
[0116]
The change angle is set from 90 degrees to 720 degrees. When a change pattern including a change angle of 90 degrees is selected, the stop position information is changed every time the reel (stepping motor 105) rotates 90 degrees. When 360 degrees is selected, the stop position information is switched every half rotation if it is 540 degrees every rotation.
[0117]
Also, the index addition value is set from 0 to 3. When a change pattern including 1 as an index addition value is selected, 1 is added to the index number for each change angle, and the index number is updated. Accordingly, the stop position information is switched for each change angle. When the index number reaches the maximum value as a result of the addition, the process starts again from the first index number.
[0118]
In this embodiment, 0 is also set as the index addition value. When the index addition value is 0, the actual index number is not changed. Therefore, the reel stop control is performed with the stop position information set first. Particularly in the case of a specific game or an accessory game, there is a case where it is not desired to switch the stop position information. Further, by setting a numerical value of 2 or more as the index addition value, the stop position information can be switched over and selected.
[0119]
In ST1122, the change pattern determined by lottery is set. In the present embodiment, the change pattern lottery is performed for each game. Of course, the change lottery may be performed at an arbitrary timing based on a predetermined condition other than each game. For example, on the basis of winning of a winning combination such as a specific game or a prize game, a change lottery may be performed after the end of these games. In addition, it can be changed every time a predetermined number of games is consumed. Furthermore, it can be changed for each reel stop operation.
[0120]
In ST1128, stop position information used in the game is selected from the stop position information expanded in the
[0121]
In the present embodiment, the five sets of stop position information can be switched and controlled as long as the stop position information is shown in FIG.
[0122]
In ST1130, the start address of the stop position information used for the reel stop control is associated with the index number, set on the work area, and the stop position information setting process ends.
[0123]
Next, when it is determined in ST1114 that the second stop operation is being performed, the process proceeds to ST1124. In this case, since one of the reels has already been stopped by the first stop operation, which reel is the first stop reel and the information about the stop picture position, that is, the picture located in the middle stage, are acquired. To do.
[0124]
After the second stop operation, processing such as reselecting stop position information to be used based on the stop picture position of the reel that has been stopped first is performed in ST1128. The number of stop position information to be used may be increased or decreased according to the position of the picture of the reel that has been stopped first, or only one stop position information may be selected. Also in the case where it is determined in ST1116 that the operation is the third stop operation, the first and second stop reels that have been stopped first in ST1126 and their picture positions are acquired, and stop position information is selected in ST1128.
[0125]
<Stop position information switching process>
Next, the stop position information switching process will be described in detail. FIG. 15 is a flowchart showing stop position information switching processing. The stop position information switching process is a process for changing the stop position information developed on the work area of the
[0126]
In ST1204, the initial value set in the drive pulse subtraction counter is updated. The drive pulse subtraction counter is a counter for counting the rotation angle of the reel, sets the drive pulse number corresponding to the above-described change angle to an initial value, and subtracts the initial value by 1 for each drive pulse output to 0. It is a counter set to reach the change angle when The drive pulse subtraction counter is implemented by providing a soft counter in the work area of the
[0127]
The initial value is updated when the change pattern lottery of ST1120 in FIG. 14 is performed and the change pattern of ST1122 is updated. For example, when the change angle is changed from 90 degrees to 180 degrees by lottery of the change pattern, the initial value of the drive pulse counter is also updated from 100 drive pulses corresponding to 90 degrees to 200 pulses corresponding to 180 degrees. The Of course, when the change pattern of the same change angle as before the lottery is set, there is no substantial change in the initial value.
[0128]
In ST1206, the current value of the drive pulse subtraction counter is acquired. In ST1208, it is determined whether the value of the drive pulse subtraction counter has become zero. When it is determined that the value of the drive pulse subtraction counter has become 0, the process proceeds to ST1210, where the index addition value is added to the index number. The fact that the initial value set in the drive pulse subtraction counter has become 0 as a result of the subtraction processing means that the reel has been rotated by the change angle. In ST1212, the initial value is set again in the drive pulse counter that has become zero. With the above configuration, stop position information is switched according to the reel rotation angle as shown in FIGS. 11 and 12, and reel stop control is executed based on the selected stop position information.
[0129]
<Second Embodiment>
Next, another reel stop control of the
[0130]
The challenge control is basically a known reel stop control that stops and displays a picture that can be stopped with the shortest number of sliding frames when the player stops the operation, and immediately stops the reel at the position of the stopped operation. Control. In the stop position information for realizing the reel stop control, basically, the stop permission position is set at all the picture positions regardless of the result of the internal lottery. Therefore, it can be said that the challenge control is a reel stop control that can fully demonstrate the stop operation skill of the player. However, a winning combination that is treated as an exception may be set. For example, the stop position information may be configured not to win a predetermined winning combination.
[0131]
An example of stop position information used for challenge control is shown in FIG. Since the stop position information of the challenge control is allowed to stop at all picture positions in principle, it can be handled by one stop position information. In FIG. 21, the stop position information ◯ indicates the first and second stops in order to prevent the exceptional winning combination from being forcibly established only during the third stop, that is, during the stop operation for the last reel. An area in which the stop position is reset according to the picture represented by the reel stop is shown.
[0132]
In the present embodiment, the winning combination that is treated as an exception is the re-gamer. Therefore, during the challenge control, it is necessary to control so that the combination of the re-game characters is not aligned on the winning
[0133]
In this embodiment, when the re-gamer is won internally by internal lottery, challenge control is not adopted, and the game is forcibly switched to normal control or line fixing control, which will be described later, to re-gamer. I am trying to win a prize.
[0134]
In this challenge control, for example, when a stop operation is performed when the range of one frame between the picture arrangement positions 5 and 6 of the
[0135]
Next, normal control will be described. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of stop position information used for normal control. The normal control is the reel stop control itself of the conventional slot machine, and performs the reel stop control based on one type of stop position information corresponding to the internal lottery result. FIG. 22 illustrates a case where the reel stop control is performed based on the stop position information set when the internal lottery result is lost in order to clarify the difference from the above-described challenge control.
[0136]
When the stop operation is performed when the range of the pattern arrangement positions 1 to 5 passes the middle position in the
[0137]
In the second stop operation, the pattern corresponding to the
[0138]
Next, line fixing control will be described. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of stop position information used for line fixing control. The line fixing control state is basically reel stop control using the stop position information in the first embodiment shown in FIG. 11 or FIG. In the line fixing control, a plurality of pieces of stop position information are set as shown in the figure, and a process of switching the stop position information according to the amount of reel rotation is performed. Therefore, in the present embodiment, first, stop position information corresponding to challenge control, normal control, and line fixing control is switched according to the amount of rotation of the reel. The stop position information is switched depending on the amount.
[0139]
According to this line fixing control, display of various picture combinations and winning control can be performed depending on selection of stop position information. For example, when stop position information for stopping a combination of winning pictures on different winning
[0140]
In addition, when stop position information for stopping a combination of different winning pictures is combined, a case where any one of the picture combinations can be arranged and a case where any winning combination cannot be obtained will occur as game results. In any of the above cases, since it is stop position information that positively aligns the pattern, even if it is a loss, it becomes a stop display mode in which at least two patterns are aligned on the winning line, so-called reach eyes, It can increase the player's expectation.
[0141]
FIG. 23 shows a case where stop position information No. 8-ID1 and ID2 are set as in FIG. In the
[0142]
At the time of the third stop operation, since the stop operation was performed when No. 8-ID2 was set, as a result, the “watermelon” pattern could not be aligned, and the cherry at the
[0143]
These three types of reel stop control are configured to shift according to the amount of reel rotation. In the present embodiment, challenge control is executed from the time when the operation of the
[0144]
However, red 7 is also a pattern that constitutes a specific combination. If each game specific combination is awarded, it may be advantageous to the player too, so the number of games for challenge control may be limited. For example, challenge control may be performed only for a certain number of games of about 5 games. In addition, when a combination of winning pictures for a specific role is prepared by a challenge control other than when a specific role is won internally, only 15 medals are paid out and control is performed so as not to shift from the next game to a specific game. May be.
[0145]
The challenge control is terminated and the control is switched to the normal control from the third rotation to the eighth rotation of the reel. In the normal control, the winning combination that is won internally is pulled-in according to the stop operation. The player can align the winning designs by performing a stop operation within the range covered by the reel stop control. During normal control, as shown in FIG. 20, even if red 7 is to be aligned, it cannot be aligned because the internal winning is not performed.
[0146]
The normal control is finished and switched to the line fixing control until the reel is automatically rotated after eight revolutions. The player can enjoy whether or not to win a prize only at the timing of the stop operation without requiring any special stop operation skill.
[0147]
In the case of the line fixing control, control for positively stopping and displaying the pattern combination on the
[0148]
Next, stop position information bank setting processing for switching the type of reel stop control will be described. FIG. 24 shows a flowchart of the stop position information bank setting process. Switching of the stop position information bank is controlled based on the value of the drive pulse integration counter that counts the drive pulses from the start of reel rotation or from the detection of the passage of the
[0149]
In ST1304, the current value of the drive pulse integration counter counted from the start of reel rotation is acquired. In ST1306, it is determined whether the drive pulse integration counter value is 1200 or less. If it is 1200 or less, the number of rotations of the reel has not reached 3. Therefore, the process proceeds to ST1320, and the stop position information for challenge control is displayed. Switch banks.
[0150]
In ST1308, it is determined whether the drive pulse integration counter value exceeds 1200. If it is determined that the drive pulse integration counter value exceeds 1200, the process proceeds to ST1330 because the number of rotations of the reel exceeds 3 rotations, and the normal control is stopped. Switch bank to location information. Furthermore, if it is determined in ST1310 that the drive pulse integration counter value is 3200 or more, the reel rotation speed has exceeded 8 rotations, so the process proceeds to ST1340, and bank switching to stop position information for line fixing control is performed. Is called. Thereafter, the stop position information setting process and the stop position information switching process are executed based on the stop position information group set by bank switching.
[0151]
In the case of the line fixing control, a process for further switching the stop position information is performed according to the amount of rotation of the reel. However, this process is unnecessary in the challenge control and the normal control. In this case, the change pattern lottery performed in ST1120 of FIG. 14 is performed with the index addition value fixed to 0 in the case of challenge control and normal control. By setting the index addition value to 0, the stop position information can be fixed without being changed. Moreover, when selecting stop position information in ST1128 of FIG. 14, you may control so that the same stop position information may be selected by challenge control and normal control.
[0152]
As described above, according to the present embodiment, it is possible to enjoy a game with different types of reel stop control in one slot machine. Further, by informing the player of the conditions for switching the reel stop control in advance, the player can select various reel stop controls and play a game, thereby improving the game performance. .
[0153]
<Third Embodiment>
In this embodiment, the gameability is further improved by combining a known game method and the reel stop control of the present invention.
[0154]
<Example 1>
Here, the case where the specific winning combination and the special winning combination among the winning winning combinations in the internal winning combination are combined with the gaming method of storing by storing in the
[0155]
Specifically, the game method of stocking a specified role and special role is to continue the internal lottery of the specified role and special role in the game after the internal winning of the specified role and special role. If a combination of internal winnings is duplicated, the internal winning results will be accumulated and retained, and the internal winnings of specified or special roles accumulated based on the prescribed conditions will be released (validated) and awarded. It is a playable game.
[0156]
As a result of the internal lottery, if the specified role or special role is won, if the specified role or special role cannot be won in the selected game, the main control is that the specified role or special role is won internally. Configured to be recorded and accumulated by the unit.
[0157]
In the present embodiment, in the case of challenge control, the special winning combination or special winning combination that is won internally can be won by the player's stop operation skill and can be prevented from being accumulated in the control unit.
[0158]
On the other hand, in the present embodiment, in the case of the normal control, other winning combinations that have been internally won can be arranged, but the specific combination or special combination can be handled only with a probability of 1/2 even if the internal winning is made. Assume that the pattern combinations are not aligned. That is, a case where a prize is not won even if the internal combination is won for the specific combination or special combination is generated.
[0159]
In the present embodiment, in the case of line fixing control, even if a specific combination or special combination is won internally, the corresponding picture combination is not arranged. However, as a pattern combination displayed when the reel is stopped, control is performed so that the reach eye is stopped and displayed as means for notifying that the internal winning is made. The player can detect that the specific combination or special combination has been stocked in the main control unit by reaching the reach.
[0160]
The internal winning of the specific role or special role stocked in the main control unit is configured to be released by lottery when the internal winning of the specific role and special role is made. In the case of challenge control, since accumulation in the main control unit can be prevented, the probability that the specific combination or special combination stored in the main control unit is released is set to be as low as about 1/10.
[0161]
In the case of normal control, accumulation in the main control unit is avoided with a probability of 1/2, so the probability that the specific role or special role stored in the main control unit is released is about 1/4, and challenge control Set higher than. In the case of the line fixing control, since all are stored in the control unit, the release probability is set to the highest value of 1/2.
[0162]
The player considers which reels have a combination of the conditions that allow the specific role or special role in each type of reel stop control to be aligned and the release conditions of the specific role or special role stored in the main control unit. It is possible to enjoy the game in consideration of whether the game with the most advantageous game result is produced by selecting the stop control.
[0163]
<Example 2>
As an example of a combination with other game methods, a combination with a game method for commonly determining the internal lottery of a plurality of winning combinations will be described in detail. FIG. 25 is a time chart of reel stop control in this game form.
[0164]
In this game form, internal lottery of a plurality of winning combinations of a small combination 1 (watermelon), a small combination 2 (bell), and a small combination 3 (cherry) is performed in common. In other words, when this common lottery is won internally, it is possible to win any of the small role 1 (watermelon), the small role 2 (bell), and the small role 3 (cherry).
[0165]
In this case, it is preferable that a different medal payout number is set for each winning combination to be internally drawn in common. For example, for the “Watermelon” winning combination, 10 medal payout numbers are set, for the “Bell” winning combination, 5 medal payout numbers are set, and for the “Cherry” winning combination In other words, two medal payout numbers are set.
[0166]
Since the reel stop control is switched as in FIG. In this example, when the internal winning is common to watermelon / bell / cherry, the combination of winning symbols that are stopped and displayed is different for the challenge control, the normal control, and the line fixing control.
[0167]
In the case of the challenge control, all the reels stop immediately in principle with respect to the stop operation. Therefore, as shown in FIG. 25, the “cherry” at the
[0168]
FIG. 25 shows a case where the watermelon at the
[0169]
In the normal control, control for preferentially winning a predetermined winning combination, for example, control for preferentially winning the winning combination of “watermelon” is performed. Further, in principle, the control is performed so that duplicate winning is prohibited and only a single winning combination is won. As a result, in a normal game, the player can stop the watermelon so that the “watermelon” pattern is within the range covered by the reel stop control, so that the watermelon can be won as shown in the figure, and 10 medals can be paid out. Can receive. Since the stop operation only needs to be performed within the range covered by the reel stop control, the stop operation skill is lower than that of the challenge control.
[0170]
In the line fixing control, which of the winning combinations of watermelon / bell / cherry is basically determined by stop position information set at the time of stop operation. However, for a player, even if there is no stop operation skill, any winning combination can be established by simply stopping the reel. If you are lucky, the watermelon can win and you can receive 10 medals, so you can stop the reel with a sense of expectation.
[0171]
As described above, it is possible to provide a slot machine having a gaming ability that can deal with a wide range of stop operation skills of a single player by combining the internal winnings of a plurality of winning combinations with a game method in which a lottery is performed in common. .
[0172]
In the case of FIGS. 20 and 25, the reel stop control is switched for each reel according to the amount of rotation of the reel. However, the player who operates the reel that is operated first, that is, the first stop reel is used. Based on the operation timing, the reel stop control of the other reels, that is, the second and third reels may be determined.
[0173]
For example, as shown in FIG. 26, when the first stop reel is stopped at the timing of the “stop operation” indicated by the solid line arrow, the normal control is selected for the first stop reel. For the second and third stop reels, the normal control is selected regardless of the operation timing. In addition, as shown in FIG. 26, when the first stop reel is stopped at the timing of the “stop operation” indicated by the broken line arrow, the line fixing control is selected for the first stop reel. For the second and third stop reels, the line fixing control is selected regardless of the operation timing.
[0174]
In this way, the player only needs to pay attention to the stop operation timing of the first stop reel, and the second and third stop reels are not limited by the stop operation timing. Can advance the game. Instead, since the importance of the timing of the stop operation of the first stop reel is increased, it is required to concentrate at the time of the stop operation, and the gameability can be improved.
[0175]
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the type of the selected stop position information is notified to the player, in other words, the player is notified of the switching of the stop position information. This notification may be performed for each type of reel stop control such as the above-described challenge control, normal control, and line fixing control, or may be performed in units of individual stop position information.
[0176]
27 (a) to 27 (c) are diagrams showing an example of the effect of informing the player of the switching of the stop position information in the case of FIG. During the rotation of all the reels, the
[0177]
In FIG. 27 (a), it is notified by the “watermelon” pattern on the
[0178]
As for the second stop operation, since the watermelon is stopped and displayed in the middle stage of the left reel, if the stop position information is set to the stop position information for stopping and displaying the watermelon pattern on the middle horizontal line, it will be won if the stop operation is not performed. It will not be possible to align the pattern. For this reason, the
[0179]
Similarly, at the time of the third stop in FIG. 27 (c), the
[0180]
According to the present embodiment, the player is not required to have a stop operation skill for stop operation aiming at the winning picture, and the winning combination is aligned only by stopping the stop button of the reel corresponding to the lit effect reel. be able to.
[0181]
<Others>
The above embodiments are merely examples of the present invention, and the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments. In addition, the above embodiments can be appropriately combined with each other or partially without departing from the spirit of the present invention. Similarly, each configuration constituting each of the above-described embodiments is not necessarily limited to the embodiment, and can be independently extracted without departing from the spirit of the present invention to configure the invention.
[0182]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the present invention, a game machine capable of eliminating the monotony of a game is provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a
2 is an exploded perspective view of a reel rotating device of the
FIG. 3 is a perspective view of a reel unit of the reel rotating device of the
4 is a block diagram showing a configuration of a main control unit of the
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a sub control unit of the
FIG. 6 is a diagram showing an example of the types of winning combinations and the number of payouts in the
FIG. 7 is a view showing an example of a winning probability of each winning combination of the
FIG. 8 is a view showing a picture arrangement of each reel of the
FIG. 9 is an explanatory diagram of stop control of the
FIG. 10 is a diagram showing stop position information set for each reel, and thereby a picture displayed on the reel stop window 113 when the reel is stopped.
FIG. 11 is an example of a time chart showing a situation where stop position information is selected according to the amount of reel rotation from the start of the game.
FIG. 12 is another example of a time chart showing a situation where stop position information is selected according to the amount of reel rotation from the start of the game.
FIG. 13 is a flowchart showing game execution processing of the
FIG. 14 is a flowchart showing stop position information setting processing;
FIG. 15 is a flowchart showing stop position information switching processing;
FIG. 16 is a diagram showing a stop position information selection table.
FIG. 17 is a diagram showing a stop position information change pattern table.
FIG. 18 is a diagram illustrating a configuration example of stop position information.
FIG. 19 is a diagram illustrating another configuration example of the stop position information.
FIG. 20 is a time chart showing an outline of reel stop control in the second embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of stop position information used for challenge control.
FIG. 22 is a diagram illustrating an example of stop position information used for normal control.
FIG. 23 is a diagram illustrating an example of stop position information used for line fixing control;
FIG. 24 is a flowchart showing stop position information bank setting processing;
FIG. 25 is a time chart of reel stop control according to the third embodiment of the present invention.
FIG. 26 is an explanatory diagram of another reel stop control according to the third embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a diagram showing an example of notification of stop position information according to the fourth embodiment of the present invention.
Claims (12)
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて設定され、前記リールの回転により移動する前記絵柄の停止許可位置を定める停止位置情報を記憶した記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記停止位置情報を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された前記停止位置情報に基づいて、前記リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、
前記入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞する遊技台であって、
少なくとも一つの前記抽選結果について、前記絵柄の前記停止許可位置の設定が異なる複数種類の前記停止位置情報が設定され、
前記選択手段は、前記抽選手段による前記抽選結果が、前記少なくとも一つの抽選結果の場合、選択する前記停止位置情報の種類を示す種類情報を前記リールの回転量に基づいて更新することによって前記複数種類の前記停止位置情報の中から停止位置情報を前記リールの回転量に基づいて切り替えて仮選択し、前記ストップスイッチに対する操作時に前記種類情報が示す仮選択されている停止位置情報を最終的に選択し、
更に、前記選択手段が前記停止位置情報の仮選択を切り替えたことを遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技台。Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
A start switch for starting rotation of the reel;
A stop switch provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
A lottery means for determining whether or not the internal winning of the winning prize is determined by lottery;
Storage means that stores stop position information that is set according to a lottery result by the lottery means and that determines a stop permission position of the pattern that moves by rotation of the reel;
Selection means for selecting the stop position information in accordance with the lottery result by the lottery means;
Reel stop control means for stopping the reel based on the stop position information selected by the selection means,
In the case where the winning combination is won internally, and the combination of the pictures displayed by the reels at the time of stoppage is a combination of pictures previously determined corresponding to the winning combination of the internal winning combination A game machine that won a prize,
For one of the lottery result even without low, the stop position information of a plurality of types which said stop permission position setting is different of the picture is set,
When the lottery result by the lottery means is the at least one lottery result, the selection means updates the type information indicating the type of the stop position information to be selected based on the amount of rotation of the reels. The stop position information is switched and provisionally selected from the types of the stop position information based on the amount of rotation of the reels, and the stop position information temporarily selected indicated by the type information when the stop switch is operated is finally obtained. Selected,
The game table further comprises notification means for notifying a player that the selection means has switched the temporary selection of the stop position information.
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて設定され、前記リールの回転により移動する前記絵柄の停止許可位置を定める停止位置情報を記憶した記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記停止位置情報を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された前記停止位置情報に基づいて、前記リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、
前記入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞する遊技台であって、
少なくとも一つの前記抽選結果について、前記絵柄の前記停止許可位置の設定が異なる複数種類の前記停止位置情報が設定され、
前記選択手段は、前記抽選手段による前記抽選結果が、前記少なくとも一つの抽選結果の場合、選択する前記停止位置情報の種類を示す種類情報を前記リールの回転時間に基づいて更新することによって前記複数種類の前記停止位置情報の中から停止位置情報を前記リールの回転時間に基づいて切り替えて仮選択し、前記ストップスイッチに対する操作時に前記種類情報が示す仮選択されている停止位置情報を最終的に選択し、
更に、前記選択手段が前記停止位置情報の仮選択を切り替えたことを遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技台。Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
A start switch for starting rotation of the reel;
A stop switch provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
A lottery means for determining whether or not the internal winning of the winning prize is determined by lottery;
Storage means that stores stop position information that is set according to a lottery result by the lottery means and that determines a stop permission position of the pattern that moves by rotation of the reel;
Selection means for selecting the stop position information in accordance with the lottery result by the lottery means;
Reel stop control means for stopping the reel based on the stop position information selected by the selection means,
In the case where the winning combination is won internally, and the combination of the pictures displayed by the reels at the time of stoppage is a combination of pictures previously determined corresponding to the winning combination of the internal winning combination A game machine that won a prize,
For one of the lottery result even without low, the stop position information of a plurality of types which said stop permission position setting is different of the picture is set,
When the lottery result by the lottery means is the at least one lottery result, the selection means updates the type information indicating the type of the stop position information to be selected based on the rotation time of the reel. The stop position information is switched and temporarily selected from the types of the stop position information based on the rotation time of the reel, and the temporarily selected stop position information indicated by the type information at the time of operation on the stop switch is finally obtained. Selected,
The game table further comprises notification means for notifying a player that the selection means has switched the temporary selection of the stop position information.
前記複数種類の前記停止位置情報は、相互に異なる引き込みコマ数が設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。In the stop position information, the number of pull-in frames for performing the pull-in control of the reel is set,
2. The game table according to claim 1, wherein the plurality of types of the stop position information are set with different numbers of pull-in frames.
前記所定の入賞役に対応した絵柄の組合せが表示されないようにする停止位置情報が選択された場合、前記所定の入賞役に内部当選したことを記録することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。A plurality of types of the stop position information are set for the internal winning of a predetermined winning combination, and a combination of patterns corresponding to the predetermined winning combination is included in the plurality of types of the stop position information by the reels at the time of stop. Stop position information to prevent display, and stop position information to enable display of a combination of pictures corresponding to the predetermined winning combination,
2. The system according to claim 1, wherein, when stop position information is selected so that a combination of pictures corresponding to the predetermined winning combination is not displayed, it is recorded that the predetermined winning combination is won internally. Amusement stand.
前記停止位置情報は、共通に判定される前記内部当選について複数種類設定されており、
該複数種類の停止位置情報には、停止時の前記リールにより、前記複数種類の入賞役に対応した各絵柄の組合せが同時に表示可能なようにする停止位置情報と、前記複数種類の入賞役に対応したいずれか一つの絵柄の組合せのみが表示可能なようにする停止位置情報と、を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。The lottery means commonly determines whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful,
A plurality of types of the stop position information are set for the internal winning determined in common,
The plurality of types of stop position information include stop position information that allows a combination of each pattern corresponding to the plurality of types of winning combinations to be displayed simultaneously by the reels when stopped, and the plurality of types of winning combinations. The game table according to claim 1, further comprising stop position information that allows only one of the corresponding combinations of pictures to be displayed.
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