JP4443536B2 - ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、及びゲーム装置 - Google Patents
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- コンピュータに、
制御部が、ネットワークを介して他のゲーム装置と対戦する対戦ゲームを制御する機能と、
自画面表示制御部が、前記対戦ゲームにおける自装置の状態を示す自画面を生成し、自装置の表示画面に表示させる機能と、
取得部が、対戦相手のゲーム装置から、前記対戦ゲームにおけるそのゲーム装置の状態を示すデータを取得する機能と、
相手画面表示制御部が、前記データを参照して、前記対戦ゲームにおける対戦相手のゲーム装置の状態を示す相手画面を生成し、自装置の前記表示画面に前記自画面とともに表示させる機能と、
表示態様制御部が、前記対戦ゲームにおける自装置と前記対戦相手のゲーム装置の優劣を判定し、判定された優劣に応じて前記自画面又は前記相手画面の表示態様を変更する機能と、を実現させ、
前記表示態様制御部は、前記対戦相手のゲーム装置が優勢である場合は、前記自画面を、自装置が優勢である場合に比べて視認性の低い表示態様に変更する
ことを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記表示態様制御部は、判定された優劣に応じて、前記相手画面の前記表示画面における表示位置を移動させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記表示態様制御部は、前記対戦相手のゲーム装置が優勢である場合は、劣勢である場合に比べて前記表示画面の上方に前記相手画面を表示させることを特徴とする請求項2に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記表示態様制御部は、前記対戦相手のゲーム装置が優勢である場合は、劣勢である場合に比べて前記相手画面を広く表示させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記表示態様制御部は、前記対戦相手のゲーム装置が優勢である場合は、前記相手画面を前記自画面の上に重なるように表示させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記表示態様制御部は、前記対戦相手のゲーム装置が優勢である場合は、前記相手画面を、前記自画面のうちユーザがゲームを進める上で必要な情報が表示されている部分の上に重なるように表示させることを特徴とする請求項5に記載のゲーム制御プログラム。
- コンピュータに備えられた取得部が、ネットワークを介した対戦ゲームを制御するときに、対戦相手のゲーム装置から、前記対戦ゲームにおけるそのゲーム装置の状態を示すデータを取得するステップと、
コンピュータに備えられた自画面表示制御部が、前記対戦ゲームにおける自装置の状態を示す自画面を生成するステップと、
コンピュータに備えられた相手画面表示制御部が、前記データを参照して、前記対戦ゲームにおける対戦相手のゲーム装置の状態を示す相手画面を生成するステップと、
コンピュータに備えられた表示態様制御部が、前記データを参照して、前記対戦ゲームにおける自装置と前記対戦相手のゲーム装置の優劣を判定し、判定された優劣に応じて、前記自画面と前記相手画面の表示態様を決定し、同一の表示画面に前記自画面と前記相手画面とを表示させるステップと、を含み、
前記表示態様制御部は、前記対戦相手のゲーム装置が優勢である場合は、前記自画面を、自装置が優勢である場合に比べて視認性の低い表示態様に変更する
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - ネットワークを介して他のゲーム装置と対戦する対戦ゲームを制御する制御部と、
前記対戦ゲームにおける自装置の状態を示す自画面を生成する自画面表示制御部と、
対戦相手のゲーム装置から、前記対戦ゲームにおけるそのゲーム装置の状態を示すデータを取得する取得部と、
前記データを参照して、前記対戦ゲームにおける対戦相手のゲーム装置の状態を示す相手画面を生成する相手画面表示制御部と、
前記自画面と前記相手画面とを自装置の表示装置に表示させるときに、前記対戦ゲームにおける自装置と前記対戦相手のゲーム装置の優劣を判定し、判定された優劣に応じて前記自画面又は前記相手画面の表示態様を変更する表示態様制御部と、を備え、
前記表示態様制御部は、前記対戦相手のゲーム装置が優勢である場合は、前記自画面を、自装置が優勢である場合に比べて視認性の低い表示態様に変更する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から6のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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