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JP4370304B2 - Game machine - Google Patents

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JP4370304B2
JP4370304B2 JP2006033517A JP2006033517A JP4370304B2 JP 4370304 B2 JP4370304 B2 JP 4370304B2 JP 2006033517 A JP2006033517 A JP 2006033517A JP 2006033517 A JP2006033517 A JP 2006033517A JP 4370304 B2 JP4370304 B2 JP 4370304B2
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定男 井置
三治 有沢
誠次郎 富田
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株式会社ソフィア
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は遊技機に関し、特に、遊技者が特別なメガネをかけることなく立体視することができる三次元画像表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a three-dimensional image display device that allows a player to stereoscopically view without wearing special glasses.

従来の三次元画像表示装置は、光源の前面左右に偏光方向が直交する右眼用偏光フィルタ部と左眼用偏光フィルタ部とを配置し、この各フィルタ部を通過した各光をフレネルレンズで平行光として液晶表示素子に照射し、この液晶表示素子の両面の偏光フィルタのそれぞれを、1水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、且つ、光源側と観察側の対向する直線偏光フィルタライン部を直交する偏光方向とし、液晶表示素子の液晶パネルには2枚の偏光フィルタの透光ラインに合わせて1水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成であった。また、光源側の偏光フィルタを1水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、観察側の偏光フィルタを光源側の偏光フィルタの一方の直線偏光フィルタライン部を有する直線偏光フィルタとし、液晶表示素子の液晶パネルには光源側の偏光フィルタの透光ラインに合わせて1水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成であった(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional three-dimensional image display device, a right-eye polarization filter unit and a left-eye polarization filter unit whose polarization directions are orthogonal to each other are arranged on the left and right sides of the front surface of the light source, and each light passing through each filter unit is transmitted by a Fresnel lens. The liquid crystal display element is irradiated as parallel light, and the polarizing filters on both sides of the liquid crystal display element are alternately arranged with linear polarization filter line portions orthogonal to each other for each horizontal line, and the light source side and the observation side are arranged. Opposite linear polarization filter line portions are orthogonally polarized, and the liquid crystal panel of the liquid crystal display element displays video information for the right eye and the left eye for each horizontal line in accordance with the light transmission lines of the two polarizing filters. It was the structure which displayed alternately. In addition, linear polarization filter line portions orthogonal to each other are arranged alternately for each horizontal line in the light source side polarization filter, and the observation side polarization filter is linearly polarized light having one linear polarization filter line portion of the light source side polarization filter. As a filter, the liquid crystal panel of the liquid crystal display element is configured to alternately display video information for the right eye and the left eye for each horizontal line in accordance with the light transmission line of the polarizing filter on the light source side (for example, Patent Document 1).

また、このような表示装置を遊技機(パチンコ遊技機等)に用いること、例えば、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技盤のほぼ中央部に配した表示装置に数字や記号あるいは絵柄等を変動表示させ、同じ数字等が揃って停止した場合を大当たりとして、所定数の賞球を行うことが考えられている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, when such a display device is used in a gaming machine (such as a pachinko gaming machine), for example, when a game ball is won at a predetermined winning opening, numbers and symbols are displayed on a display device arranged almost at the center of the game board. Alternatively, it is considered that a predetermined number of prize balls are performed with a big win when the same number or the like is stopped when the patterns and the like are displayed variably (see, for example, Patent Document 2).

また、表示装置は、前方に突出する鎧部と、鎧部よりも下方の奥に配設された表示部とを備え、第1標識を鎧部に、第2標識を表示窓に配設し、第1標識と第2標識との重なり具合により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握し得るようにして、遊技者が立体視認可能位置に目の位置を容易に合わせることができる遊技機も提案されている(例えば、特許文献3参照)。
特開平10−63199号公報 特開平7−31729号公報 特開平10−28763号公報
Further, the display device includes an armor portion protruding forward and a display portion disposed behind the armor portion, wherein the first sign is disposed on the armor portion and the second sign is disposed on the display window. A game in which the player can easily adjust the position of the eyes to the stereoscopically visible position so that the player can grasp the stereoscopically visible position by the overlapping state of the first marker and the second marker. A machine has also been proposed (see, for example, Patent Document 3).
JP-A-10-63199 Japanese Patent Laid-Open No. 7-31729 JP-A-10-28763

しかし、このような従来の立体画像を表示する画像表示装置では、動きのある立体画像の表示には制約がある。   However, in such a conventional image display device that displays a stereoscopic image, there are restrictions on the display of a moving stereoscopic image.

すなわち、画像を移動表示すると、移動速度によっては眼が追従しない。移動速度が遅ければ(例えば、秒速5°(視点の追従角)以内)問題ないが、移動速度がある程度速くなると視点追従が困難になり、やがて視点がジャンプしてしまい、立体画像の場合、立体画像を見えなくなってしまうのである。   That is, when an image is moved and displayed, the eyes do not follow depending on the moving speed. If the moving speed is slow (for example, within 5 ° per second (following angle of viewpoint)), there is no problem. However, if the moving speed is increased to some extent, the viewpoint tracking becomes difficult, and the viewpoint jumps eventually. The image disappears.

また、このように観察者の両眼視差を利用するものでは、立体画像の再現に個人差があって、空間知覚が良くなく立体像を認識するのに時間がかかる人の場合、移動速度がそれほど速くなくても、立体画像を見にくくなってしまうのである。   In addition, in the case of using the binocular parallax of the observer as described above, in the case where there are individual differences in the reproduction of the stereoscopic image and the space perception is not good and it takes time to recognize the stereoscopic image, the moving speed is Even if it is not so fast, it becomes difficult to see the stereoscopic image.

本発明は、立体視アシスタントを備えて、画像の立体視ならびに移動する画像の立体視を容易に行えるようにすることを目的とする。   An object of the present invention is to provide a stereoscopic assistant so that stereoscopic viewing of an image and stereoscopic viewing of a moving image can be easily performed.

第1の発明は、遊技球が入賞可能な始動口と、大入賞口を備えた変動入賞装置と、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する立体画像表示部を有する画像表示装置と、を備え、前記始動口へ遊技球が入賞すると、前記立体画像表示部に配置された複数の変動表示領域にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを開始し、該複数の変動表示領域の識別情報が揃った状態で停止する場合には、前記変動入賞装置を遊技者に不利な状態から遊技者に有利な状態に変換する遊技機において、前記立体画像表示部の前面側で、前記立体視可能な画像の知覚を補助する立体視アシスタントと、前記立体視アシスタントを駆動する駆動手段と、前記立体画像表示部の立体視可能な画像を移動表示するときに、前記駆動手段を作動させることによって、前記立体視アシスタントを前記立体視可能な画像の移動表示に応じて移動するように制御するアシスタント制御手段と、を備え、前記立体視アシスタントは、前記駆動手段が作動している動作状態では、前記立体視可能な画像の近傍に位置させるように駆動されて、前記立体画像表示部の前面側に突出する状態となり、前記駆動手段が停止している非動作状態では、前記立体画像表示部に重ならない状態となり、前記変動表示領域にて変動表示される識別情報を、前記立体視可能な画像により変動表示するとともに、前記アシスタント制御手段は、前記立体視可能な画像により変動表示する識別情報の移動表示に応じて、前記立体視アシスタントを移動させる制御を行うことを特徴とする。 The first invention is an image display device having a start-up port through which a game ball can win, a variable winning device having a large winning port, and a stereoscopic image display unit for displaying a stereoscopically visible image by a parallax effect between the left and right eyes. And when a game ball wins the start opening, a variable display game is started to display the identification information in a plurality of variable display areas arranged in the stereoscopic image display unit, and the plurality of variable display areas In the gaming machine for converting the variable winning device from a disadvantageous state to the player to a state advantageous to the player, on the front side of the stereoscopic image display unit, a stereoscopic assistant to assist perception of stereoscopic visible image, and a driving means for driving the stereoscopic assistant, when moving displaying a stereoscopically visible image of the stereoscopic image display unit, actuating said driving means Especially I, and a assistant control means for controlling so move in response to the stereoscopic assistant movement display of the stereoscopically visible image, the stereoscopic assistant, operating state in which the drive means is operating Then, it is driven to be positioned in the vicinity of the stereoscopically viewable image, and is projected to the front side of the stereoscopic image display unit. The identification information that is in a state that does not overlap the part and is variably displayed in the variable display area is variably displayed by the stereoscopically viewable image, and the assistant controller is variably displayed by the stereoscopically viewable image. Control for moving the stereoscopic assistant is performed in accordance with information movement display.

第2の発明は、第1の発明において、前記画像表示装置の立体画像表示部を視認可能な表示窓を形成するセンターケースを設けるとともに、該センターケースに前記立体画像表示部の前面側への遊技球の侵入を防止する鎧部を設け、前記立体視アシスタントは、棒状に構成され、前記鎧部の内方かつ表示窓の直上方で、前記センターケースに支持される回転軸に取り付けられ、前記駆動手段は前記センターケースの奥方に配置されるとともに、前記駆動手段には前記回転軸が連結され、前記立体視アシスタントは、前記センターケースの鎧部の内方領域を移動するようにしたことを特徴とする。 According to a second invention, in the first invention, a center case for forming a display window through which the stereoscopic image display unit of the image display device can be viewed is provided, and the center case is provided on the front side of the stereoscopic image display unit. An armor portion that prevents the invasion of a game ball is provided, and the stereoscopic assistant is configured in a rod shape, and is attached to a rotation shaft supported by the center case inside the armor portion and directly above the display window. The driving means is disposed in the back of the center case, the rotating shaft is connected to the driving means, and the stereoscopic assistant moves in an inner region of the armor portion of the center case. It is characterized by.

第3の発明は、第2の発明において、前記立体視アシスタントは、導光性を有する樹脂材料で構成されており、該立体視アシスタントの内部または前記回転軸の近辺に発光素子が設けられ、該発光素子の点灯によって前記立体視アシスタントを発光させることを特徴とする。 In a third aspect based on the second aspect, the stereoscopic assistant is made of a resin material having a light guide property, and a light emitting element is provided in the stereoscopic assistant or in the vicinity of the rotation axis, The stereoscopic assistant emits light by turning on the light emitting element .

本発明により、遊技球が入賞可能な始動口と、大入賞口を備えた変動入賞装置と、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する立体画像表示部を有する画像表示装置と、を備え、前記始動口へ遊技球が入賞すると、前記立体画像表示部に配置された複数の変動表示領域にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを開始し、該複数の変動表示領域の識別情報が揃った状態で停止する場合には、前記変動入賞装置を遊技者に不利な状態から遊技者に有利な状態に変換する遊技機において、前記立体画像表示部の前面側で、前記立体視可能な画像の知覚を補助する立体視アシスタントと、前記立体視アシスタントを駆動する駆動手段と、前記立体画像表示部の立体視可能な画像を移動表示するときに、前記駆動手段を作動させることによって、前記立体視アシスタントを前記立体視可能な画像の移動表示に応じて移動するように制御するアシスタント制御手段と、を備え、前記立体視アシスタントは、前記駆動手段が作動している動作状態では、前記立体視可能な画像の近傍に位置させるように駆動されて、前記立体画像表示部の前面側に突出する状態となり、前記駆動手段が停止している非動作状態では、前記立体画像表示部に重ならない状態となり、前記変動表示領域にて変動表示される識別情報を、前記立体視可能な画像により変動表示するとともに、前記アシスタント制御手段は、前記立体視可能な画像により変動表示する識別情報の移動表示に応じて、前記立体視アシスタントを移動させる制御を行うので、変動表示領域にて変動表示される識別情報を立体画像にて表示しても、その識別情報の出現位置の目安となる表示をすることができ、移動する識別情報の立体視をアシストすることができ、遊技者は移動する識別情報を容易に認識できるようになる。このため、立体画像で表示された識別情報の移動速度を速くしても、遊技者は移動する識別情報を認識できるようになり、したがって、識別情報の演出自由度が高まり、演出豊かな変動表示ゲームを実現でき、変動表示ゲームの興趣を一層向上できる。 According to the present invention, a start opening through which a game ball can be won, a variable winning device having a large winning opening, an image display device having a stereoscopic image display unit that displays an image that can be viewed stereoscopically by the parallax effect of the left and right eyes, When a game ball wins the start opening, a variable display game is started that displays the identification information in a plurality of variable display areas arranged in the stereoscopic image display unit, and the plurality of variable display areas are identified. In the gaming machine for converting the variable prize apparatus from a disadvantageous state to the player to a state advantageous to the player, the stereoscopic view is displayed on the front side of the stereoscopic image display unit in the case where the information is gathered and stopped. a stereoscopic assistant to assist perception of possible images, and a driving means for driving the stereoscopic assistant, when moving displaying a stereoscopically visible image of the stereoscopic image display unit, actuating the drive means I, and a assistant control means for controlling so move in response to the stereoscopic assistant movement display of the stereoscopically visible image, the stereoscopic assistant, operating state in which the drive means is operating Then, it is driven to be positioned in the vicinity of the stereoscopically viewable image, and is projected to the front side of the stereoscopic image display unit. The identification information that is in a state that does not overlap the part and is variably displayed in the variable display area is variably displayed by the stereoscopically viewable image, and the assistant controller is variably displayed by the stereoscopically viewable image. depending on the movement display of the information, since the control for moving the stereoscopic assistant, the identification information change displayed on fluctuations display area on the stereoscopic image Even if it is displayed, it can be displayed as a guide for the appearance position of the identification information, it can assist stereoscopic viewing of the moving identification information, and the player can easily recognize the moving identification information Become. For this reason, even if the moving speed of the identification information displayed in the stereoscopic image is increased, the player can recognize the moving identification information. Therefore, the degree of freedom in rendering the identification information is increased, and the rich display of variation is produced. The game can be realized and the interest of the variable display game can be further improved.

さらに、立体視アシスタントが実物体であるため、識別情報の出現位置の知覚を容易に行えるうえに、識別情報を立体視アシスタントとほぼ同じ突出位置に出現させることによって、識別情報の出現位置の知覚を一層容易に行える。 Furthermore, since the stereoscopic assistant is a real object, the appearance position of the identification information can be easily perceived and the appearance position of the identification information can be perceived by causing the identification information to appear at substantially the same protruding position as the stereoscopic assistant. Can be performed more easily.

特に、第2の発明では、前記画像表示装置の立体画像表示部を視認可能な表示窓を形成するセンターケースを設けるとともに、該センターケースに前記立体画像表示部の前面側への遊技球の侵入を防止する鎧部を設け、前記立体視アシスタントは、棒状に構成され、前記鎧部の内方かつ表示窓の直上方で、前記センターケースに支持される回転軸に取り付けられ、前記駆動手段は前記センターケースの奥方に配置されるとともに、前記駆動手段には前記回転軸が連結され、前記立体視アシスタントは、前記センターケースの鎧部の内方領域を移動するようにしたので、遊技球と立体視アシスタントとの接触を防止でき、立体視の認識を妨げるのを防止できる。 In particular, in the second invention, a center case for forming a display window through which the stereoscopic image display unit of the image display device can be viewed is provided, and a game ball enters the front side of the stereoscopic image display unit in the center case. The stereoscopic assistant is configured in a rod shape, and is attached to a rotating shaft supported by the center case, directly inside the armor part and directly above the display window. Since the rotating shaft is connected to the driving means and the stereoscopic assistant moves in the inner region of the armor portion of the center case, the game ball and Contact with the stereoscopic assistant can be prevented, and recognition of stereoscopic vision can be prevented from being hindered.

以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態の画像表示装置を配設した遊技機(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a gaming machine (a CR machine with a card ball lending unit) provided with an image display device according to an embodiment of the present invention.

遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。   The front frame 3 of the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is assembled to the main body frame (outer frame) 4 so as to be able to open and close via a hinge 5, and the game board 6 is attached to a storage frame attached to the back surface of the front frame 3. Stored.

遊技盤6の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央に表示窓を形成するセンターケース11が配置され、センターケース11の奥方に画像表示装置(特別図柄表示装置)8が配設される。   A game area surrounded by guide rails is formed on the surface of the game board 6, and a center case 11 that forms a display window is disposed substantially at the center of the game area, and an image display device (special symbol) is disposed at the back of the center case 11. Display device) 8 is provided.

遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置10が配置される他、遊技領域には各入賞口12〜15、始動口16、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9等が配置されている。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラス18が取り付けられている。   Below the game area, a variable prize apparatus 10 having a big prize opening is arranged, and in the game area, each prize opening 12 to 15, a start opening 16, a normal symbol display 7, a normal variable prize apparatus 9, etc. Has been placed. A cover glass 18 as a front constituent member that covers the front surface of the game board 6 is attached to the front frame 3.

画像表示装置8は、LCD(液晶表示器)で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(表示図柄)が表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。   The image display device 8 has a display screen formed by an LCD (liquid crystal display). A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed, and identification information (display symbols) is displayed in each variable display area. In other words, in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen, symbols assigned as identification information (for example, numbers from “0” to “9” and English letters “A” and “B”) are assigned. Twelve types of characters) are displayed in a variable manner, and a variable display game is played. In addition, an image based on the progress of the game is displayed on the display screen.

画像表示装置8の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口16が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート14が配置される。   Below the image display device 8, a start port 16 having a normal variation winning device (ordinary electric accessory) 9 is disposed, and a normal symbol start gate 14 is disposed at a predetermined position on the left and right of the game area.

本遊技機では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材12によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置10に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口15への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたN個の入賞センサ51.1〜51.N(図2参照)により検出される。   In this gaming machine, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hit ball launcher (not shown) toward the game area, and the launched game balls are arranged at various locations in the game area. Flowing down the game area while changing the rolling direction by a rolling guide member 12 such as a windmill and winning in the start port 16, the general winning port 15, the special variable winning device 10 or out provided at the bottom of the game region It is discharged from the mouth. The winning of game balls to the general winning opening 15 includes N winning sensors 51.1 to 51. N (see FIG. 2).

始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置(大入賞口)10に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から排出され、供給皿21に供給される。   When a game ball wins the start opening 16, the general winning opening 15, and the special variable winning apparatus (large winning opening) 10, the number of winning balls corresponding to the type of winning opening is discharged from the payout unit (discharge device), It is supplied to the supply tray 21.

始動口16へ遊技球の入賞があると、画像表示装置8では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置10は、大入賞口ソレノイド10A(図2参照)への通電により、大入賞口を所定の時間(例えば、30秒)だけ大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別変動入賞装置10は、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。   When a game ball is won at the starting port 16, the image display device 8 starts a variable display game in which the identification information composed of the numbers and the like described above is sequentially displayed, and displays an image relating to the variable display game. When winning at the starting port 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big hit state is obtained, and three display symbols are aligned. Stop at (big hit symbol). At this time, the special variable prize-winning device 10 opens the big prize opening by a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the big prize solenoid 10A (see FIG. 2), during which the player has many game balls. Can be earned. That is, the special variation winning apparatus 10 is converted from a closed state in which no game ball is received (a state disadvantageous to the player) to an open state in which the game ball is easily received (a state advantageous to the player).

始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ52(図2参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄入賞記憶領域)に、特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置8の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置8にて可変表示ゲームを行う。   The winning of the game ball to the start port 16 is detected by a special symbol start sensor 52 (see FIG. 2). The special symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (special symbol winning storage area) in the game control device 100 for a predetermined number of times as a special symbol winning memory (for example, at maximum). Memorize up to 4 times). The stored number of special symbol winning memories is displayed in a special symbol storage state display area provided in a part of the display screen of the image display device 8. The game control device 100 plays a variable display game on the image display device 8 based on the special symbol winning memory.

特別変動入賞装置10への遊技球の入賞は、カウントセンサ54、継続センサ55(図2参照)により検出される。   The winning of the game ball to the special variation winning device 10 is detected by the count sensor 54 and the continuation sensor 55 (see FIG. 2).

普通図柄始動ゲート14への遊技球の通過があると、普通図柄表示器7では、普通図柄(例えば、一桁の数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート14への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9は、普通電動役物ソレノイド9A(図2参照)への通電により、始動口16への入口が所定の時間(例えば0.5秒)だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。   When the game ball passes to the normal symbol start gate 14, the normal symbol display unit 7 starts to display the variation of the normal symbol (for example, a symbol consisting of a single digit number). When the passage to the normal symbol start gate 14 is detected at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the normal symbol is hit, The symbol stops at the winning symbol (hit number). At this time, the normal variation winning device 9 provided in front of the start port 16 is energized to the normal electric accessory solenoid 9A (see FIG. 2), so that the entrance to the start port 16 has a predetermined time (for example, 0.5). Second), the possibility of winning the game ball at the start port 16 is increased.

普通図柄始動ゲート14への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ53(図2参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄入賞記憶領域)に、普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は変動入賞装置10の右側に設けられた所定数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。   The passing of the game ball to the normal symbol start gate 14 is detected by a normal symbol start sensor 53 (see FIG. 2). The normal symbol random number counter value extracted based on the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (ordinary symbol winning storage area) in the gaming control device 100 for a predetermined number of times as a normal symbol winning memory (for example, at most). Memorize up to 4 times). The stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the normal symbol memory state display 19 including a predetermined number of LEDs provided on the right side of the variable winning device 10. The game control device 100 performs a lottery on the normal symbols based on the normal symbol winning memory.

遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース11、遊技盤下部に設けられたアタッカー(変動入賞装置10の周囲)には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプ33が設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス18の上部の前面枠3には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32が設けられている。   A decoration light-emitting device such as a decoration lamp or LED is provided at a key point of the gaming machine. That is, a decoration lamp that emits light according to the progress of the game is provided in the center case 11 provided in the center of the game board and the attacker provided in the lower part of the game board (around the variable winning device 10). Further, side case lamps are provided on the upper left and right sides of the game board, and side lamps 33 are provided on the left and right sides of the game board. The game frame is provided with a game frame decoration lamp. These lamps are turned on as the game progresses so that the player's interest in the game continues. In addition, the front frame 3 above the cover glass 18 is provided with a first notification lamp 31 and a second notification lamp 32 which notify a state such as abnormal discharge of the sphere by lighting.

前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配置される。また、音出力装置(スピーカ)が設けられる。   An upper plate 21 for supplying a ball to the ball hitting device is disposed on the open / close panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23, an operation unit 24 of the ball hitting device, and the like are arranged on the fixed panel 22. In addition, a sound output device (speaker) is provided.

カード球貸ユニット2用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)、球貸しを指令する球貸しスイッチ28、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。   An operation panel 26 for the card ball lending unit 2 is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1, and a card balance display unit (not shown) for displaying the balance of the card, a ball lending switch 28 for instructing ball lending, a card A card return switch 30 or the like for instructing the return of the card is provided.

カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵される。   The card lending unit 2 includes a card reader / writer and a ball lending control device for reading and writing data of a card (a prepaid card or the like) inserted into the card insertion unit 25 on the front surface.

図2は、遊技機の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a game microcomputer 101 having a built-in circuit, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(一般入賞口センサ51.1〜51.N、特別図柄始動センサ52、普通図柄始動センサ53、カウントセンサ54、継続センサ55)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250)、普通図柄表示器7、普通電動役物ソレノイド9A、大入賞口ソレノイド10A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The gaming microcomputer 101 has various detection devices (general winning opening sensors 51.1 to 51.N, special symbol start sensor 52, normal symbol start sensor 53, count sensor 54, continuation sensor 55) via the input interface 102. In response to the detection signal from, various processes such as a big hit lottery are performed. And, via the output interface 103, commands are given to various control devices (production control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250), normal symbol display 7, normal electric accessory solenoid 9A, special prize opening solenoid 10A, etc. Send a signal to control the game centrally.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット2からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 100 and discharges the prize ball. Further, based on the ball rental request from the card ball rental unit 2, the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball rental.

装飾制御装置250(アシスタント制御手段)は、演出制御装置150からの指令信号に基づいて、後述する立体視アシスタント60に設けられた駆動手段としてのモータ(またはソレノイド)への通電を制御して、立体視アシスタント60の動作を制御する。   The decoration control device 250 (assistant control means) controls energization to a motor (or solenoid) as a drive means provided in the stereoscopic assistant 60 described later based on a command signal from the effect control device 150, The operation of the stereoscopic assistant 60 is controlled.

また、装飾制御装置250は、演出制御装置150からの指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置(センターケース11内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ33、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ31等)を制御する、また、普通図柄入賞記憶表示器19の表示を制御する。   Further, the decoration control device 250 is based on a command signal from the effect control device 150, such as a decoration light emitting device such as a decoration lamp or LED (decoration lamp in the center case 11, decoration lamp in the attacker, side lamp 33, side lamp A case lamp, a game frame decoration lamp, a notification lamp 31 and the like), and the display of the normal symbol winning memory display 19 is controlled.

また、装飾制御装置250は、スピーカから出力される効果音を制御する。   The decoration control device 250 controls sound effects output from the speakers.

なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。   Note that only one-way communication from the game control device 100 to the subordinate control device is allowed for communication from the game control device 100 to the various subordinate control devices (the effect control device 150, the discharge control device 200, and the decoration control device 250). It has become so. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the dependent control device side.

遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバックアップする。   A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit supplies backup power to the RAM of the game control device 100 or the like to back up game data (including game information, game control information: variable display game information) and the like.

演出制御装置150(アシスタント制御手段)は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置170と共に演出制御手段として機能する。この演出制御装置150は、CPU151、VDC(Video Display Controller)156、RAM153、インターフェース155、プログラム等を格納したROM152、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したフォントROM157、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器158等から構成される。   The effect control device 150 (assistant control means) controls the display of images, and functions as an effect control means together with the composite conversion device 170. The effect control device 150 stores a CPU 151, a VDC (Video Display Controller) 156, a RAM 153, an interface 155, a ROM 152 storing a program, and image data (design data, background image data, moving image character data, texture data, etc.). The font ROM 157 includes an oscillator 158 that generates a timing signal for generating a synchronization signal and a strobe signal.

CPU151は、ROM152に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して画像生成をVDC156に指示する。   The CPU 151 executes a program stored in the ROM 152, and based on a signal from the game control device 100, image control information for a predetermined variable display game (symbol display information including sprite data, polygon data, etc., background screen) Information, moving image object screen information, etc.) to instruct the VDC 156 to generate an image.

VDC156は、フォントROM157に格納された画像データ及びCPU151により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのRAM153に格納する。そして、VDC156は、RAM153の画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNC)でLCD側(合成変換装置170)へ送信する。   The VDC 156 performs, for example, polygon drawing (or normal bitmap drawing) of an image based on the image data stored in the font ROM 157 and the content calculated by the CPU 151, and a predetermined texture for each polygon. Is pasted and stored in the RAM 153 as a frame buffer. Then, the VDC 156 transmits the image in the RAM 153 to the LCD side (the composite conversion device 170) at a predetermined timing (vertical synchronization signal V_SYNC, horizontal synchronization signal H_SYNC).

VDC156が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、γ補正回路159を介して画像信号を合成変換装置170に出力する。   The drawing processing performed by the VDC 156 performs point drawing, line drawing, triangle drawing, polygon drawing, and texture mapping, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.), hidden surface removal (Z buffer processing, etc.), and γ correction. The image signal is output to the composition conversion device 170 via the circuit 159.

なお、VDC156は、描画した画像データをフレームバッファとしてのRAM153へ一旦格納した後、同期信号(V_Syncなど)に合わせて合成変換装置170へ出力しても良い。   Note that the VDC 156 may temporarily store the drawn image data in the RAM 153 as a frame buffer and then output the image data to the synthesizing / conversion device 170 in accordance with a synchronization signal (V_Sync or the like).

ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域などに設定しておき、VDC156は、任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。   Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are respectively set in a predetermined storage area of the RAM 153, and the VDC 156 can also superimpose (overlay) an arbitrary image and output it.

VDC156には、クロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、VDC156の動作周期を規定し、VDC156から出力される信号、例えば、垂直同期信号(V_SYNC)と、水平同期信号(H_SYNC)を生成し、合成変換装置170及び画像表示装置8へ出力される。   An oscillator 158 that supplies a clock signal is connected to the VDC 156. The clock signal generated by the oscillator 158 defines the operation period of the VDC 156, generates a signal output from the VDC 156, for example, a vertical synchronization signal (V_SYNC) and a horizontal synchronization signal (H_SYNC), and generates a composite conversion device 170 and an image. It is output to the display device 8.

VDC156から出力されるRGB信号は、γ補正回路159に入力されている。このγ補正回路159は、画像表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置8の表示照度を調整して、画像表示装置8に対して出力するRGB信号を生成する。   The RGB signal output from the VDC 156 is input to the γ correction circuit 159. The γ correction circuit 159 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the image display device 8, adjusts the display illuminance of the image display device 8, and generates an RGB signal to be output to the image display device 8. .

また、演出制御装置150のCPU151は、発振器158のクロック信号に基づいて、合成変換装置170へ出力する画像データ(RGB)が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するL/R信号を出力する。   Further, the CPU 151 of the effect control device 150 identifies whether the image data (RGB) to be output to the composite conversion device 170 is a left-eye image or a right-eye image based on the clock signal of the oscillator 158. The L / R signal is output.

さらに、CPU151は、変動表示の状態(例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等)や遊技の状態に基づいて、画像表示装置8の発光量(輝度)を制御するため、デューティ制御信号DTY_CTRを発振器158のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置8へ出力する。   Further, the CPU 151 controls the light emission amount (luminance) of the image display device 8 based on the state of the variable display (for example, whether it is a normal variable display game or a big hit display) and the state of the game. The control signal DTY_CTR is generated based on the clock signal of the oscillator 158 and output to the image display device 8.

合成変換装置170は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、VDC156から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをRGB信号として画像表示装置8に出力する。   The synthesizing / conversion device 170 is provided with a right-eye frame buffer, a left-eye frame buffer, and a stereoscopic frame buffer, writes the right-eye image sent from the VDC 156 to the right-eye frame buffer, and the left-eye image for the left-eye. Write to the frame buffer. Then, the right-eye image and the left-eye image are combined to generate a stereoscopic image, which is written into the stereoscopic frame buffer, and the stereoscopic image data is output to the image display device 8 as an RGB signal.

この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、後述する微細位相差板502の1/2波長板521の間隔毎に、右目用画像と左目用画像とを組み合わせる。微細位相差板502の1/2波長板521は液晶表示パネル504の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル504の表示単位の横方向ライン(走査線)毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。   In the generation of the stereoscopic image by combining the right-eye image and the left-eye image, the right-eye image and the left-eye image are combined at intervals of a half-wave plate 521 of the fine retardation plate 502 described later. Since the half-wave plate 521 of the fine retardation plate 502 is arranged at intervals of the display unit of the liquid crystal display panel 504, the right-eye image and the right-eye image are displayed for each horizontal line (scanning line) of the display unit of the liquid crystal display panel 504. The stereoscopic image is displayed so that the left-eye image is displayed alternately.

具体的には、立体視用画像情報(表示オブジェクト)の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。   Specifically, the right eye image and the left eye image are generated with parallax based on the depth information of the stereoscopic image information (display object). In the case of polygon drawing, rendering is performed with a left-eye viewpoint and a right-eye viewpoint to generate a right-eye image and a left-eye image, respectively. When using sprite data, drawing is performed by shifting the amount of parallax in the horizontal direction.

このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。   In this way, the left-eye image and the right-eye image are alternately generated, and the left-eye image is stored in the left-eye frame buffer, and the right-eye image is stored in the right-eye frame buffer.

すなわち、L信号出力中にVDC156から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、R信号出力中にVDC156から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。   That is, the left-eye image data transmitted from the VDC 156 during the output of the L signal is written into the left-eye frame buffer, and the right-eye image data transmitted from the VDC 156 during the output of the R signal is written into the right-eye frame buffer. Then, the left-eye image data written in the left-eye frame buffer and the right-eye image data written in the right-eye frame buffer are read for each scanning line and written into the stereoscopic frame buffer.

画像表示装置8内には液晶ドライバ(LCD DRV)181、バックライトドライバ(BL DRV)182が設けられている。液晶ドライバ(LCD DRV)181は、合成変換装置170から送られてきたVBLANK信号、V_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号に基づいて、液晶表示器の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置8に立体視用の合成画像を表示する。   In the image display device 8, a liquid crystal driver (LCD DRV) 181 and a backlight driver (BL DRV) 182 are provided. The liquid crystal driver (LCD DRV) 181 sequentially applies voltages to the electrodes of the liquid crystal display based on the VBLANK signal, the V_SYNC signal, the H_SYNC signal, and the RGB signal sent from the composite conversion device 170 to the image display device 8. A composite image for stereoscopic viewing is displayed.

バックライトドライバ182は、VDC156から出力されたDTY_CTR信号に基づいてバックライトに加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置8の明るさを変化させる。   The backlight driver 182 changes the brightness ratio of the image display device 8 by changing the duty ratio of the voltage applied to the backlight based on the DTY_CTR signal output from the VDC 156.

LED34は、立体視アシスタント60の動作中に点灯され、CPU151によって制御されて、ドライバ161を介してLED34に印加される電圧によって点灯/消灯をする。   The LED 34 is turned on during the operation of the stereoscopic assistant 60, is controlled by the CPU 151, and is turned on / off by a voltage applied to the LED 34 via the driver 161.

遊技制御装置100からの演出制御指令信号を受信するインターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けられ、遊技制御装置100から演出制御装置150への信号入力のみが許容され、演出制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置100と演出制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路160に双方向バッファを用いることもできる。   A buffer circuit 160 serving as a signal transmission direction restricting means is provided in front of the interface 155 that receives the effect control command signal from the game control device 100, and only signal input from the game control device 100 to the effect control device 150 is allowed. Thus, signal output from the effect control device 150 to the game control device 100 is prohibited. Note that when performing bidirectional communication between the game control device 100 and the effect control device 150, a bidirectional buffer may be used for the buffer circuit 160.

図3は、画像表示装置8の構成を示す説明図である。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the image display device 8.

光源501は、発光素子510、偏光フィルタ511、フレネルレンズ512によって構成されている。発光素子510には白色発光ダイオード等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ511は右側領域511aと左側領域511bとで透過する光の偏光が異なる(例えば、右側領域511aと左側領域511bとで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。フレネルレンズ512は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。   The light source 501 includes a light emitting element 510, a polarizing filter 511, and a Fresnel lens 512. The light emitting element 510 is configured by using point light sources such as white light emitting diodes arranged side by side or linear light sources such as cold cathode tubes arranged horizontally. The polarizing filter 511 is set so that the light transmitted through the right region 511a and the left region 511b has different polarization (for example, the light transmitted through the right region 511a and the left region 511b is shifted by 90 degrees). The Fresnel lens 512 has a lens surface having concentric irregularities on one side.

発光素子510から放射された光は、偏光フィルタ511によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子510から放射された光のうち、偏光フィルタ511の右側領域511aを通過した光と、左側領域511bを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ512に照射される。後述するように、偏光フィルタ511の右側領域511aを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域511bを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。   The light emitted from the light emitting element 510 is transmitted only by the polarization filter 511 with a certain polarization. That is, of the light emitted from the light emitting element 510, the light passing through the right region 511a of the polarizing filter 511 and the light passing through the left region 511b are irradiated to the Fresnel lens 512 as light of different polarizations. As will be described later, light that has passed through the right region 511a of the polarizing filter 511 reaches the left eye of the observer, and light that has passed through the left region 511b reaches the right eye of the viewer.

なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ512に照射するように構成してもよい。   In addition, even if it does not use a light emitting element and a polarizing filter, what is necessary is just to comprise so that light of a different polarization may be irradiated from a different position, for example, providing two light emitting elements which generate the light of a different polarization, You may comprise so that light may be irradiated to the Fresnel lens 512 from a different position.

偏光フィルタ511を透過した光はフレネルレンズ512に照射される。フレネルレンズ512は凸レンズであり、フレネルレンズ512では発光素子510から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板502を透過して、液晶表示パネル504に照射する。   The light transmitted through the polarizing filter 511 is irradiated to the Fresnel lens 512. The Fresnel lens 512 is a convex lens, and the Fresnel lens 512 refracts the optical path of the light radiated from the light emitting element 510 substantially in parallel, passes through the fine retardation plate 502, and irradiates the liquid crystal display panel 504. .

このとき、微細位相差板502から照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル504に照射される。すなわち、微細位相差板502の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル504の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。   At this time, light emitted from the fine retardation plate 502 is emitted so as not to spread in the vertical direction, and is applied to the liquid crystal display panel 504. That is, light that has passed through a specific region of the fine retardation plate 502 is transmitted through a specific display unit portion of the liquid crystal display panel 504.

また、液晶表示パネル504に照射される光のうち、偏光フィルタ511の右側領域511aを通過した光と左側領域511bを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ512に入射し、フレネルレンズ512で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル504から放射される。   In addition, among the light irradiated on the liquid crystal display panel 504, the light that has passed through the right region 511 a of the polarizing filter 511 and the light that has passed through the left region 511 b are incident on the Fresnel lens 512 at different angles. The liquid crystal is refracted and emitted from the liquid crystal display panel 504 through different paths.

液晶表示パネル504は、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。   The liquid crystal display panel 504 has a liquid crystal that is twisted and aligned at a predetermined angle (for example, 90 degrees) between two transparent plates (for example, glass plates). It is composed. The light incident on the liquid crystal display panel is emitted with the polarization of the incident light shifted by 90 degrees in a state where no voltage is applied to the liquid crystal. On the other hand, in a state where a voltage is applied to the liquid crystal, the twist of the liquid crystal can be solved, so that incident light is emitted as it is with polarized light.

液晶表示パネル504の光源501側には、微細位相差板502及び偏光板503(第2偏光板)が配置されており、観察者側には、偏光板505(第1偏光板)が配置されている。   A fine retardation plate 502 and a polarizing plate 503 (second polarizing plate) are disposed on the light source 501 side of the liquid crystal display panel 504, and a polarizing plate 505 (first polarizing plate) is disposed on the viewer side. ing.

微細位相差板502は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材522に、微細な幅の1/2波長板521が設けられた領域502aと、1/2波長板521の幅と同一の微細な間隔で、1/2波長板521が設けられていない領域502bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板521によって透過する光の位相を変える領域502aと、1/2波長板521が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域502bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板521は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。   In the fine phase difference plate 502, regions for changing the phase of transmitted light are repeatedly arranged at fine intervals. Specifically, the region 502 a where the half-wave plate 521 having a fine width is provided on the light-transmitting base material 522, and the same interval as the width of the half-wave plate 521, 1 / The region 502b where the two-wave plate 521 is not provided is repeatedly provided at a fine interval. That is, the region 502a that changes the phase of light transmitted by the provided half-wave plate 521 and the region 502b that does not change the phase of light transmitted because the half-wave plate 521 is not provided are fine. It is provided repeatedly at intervals. The half-wave plate 521 functions as a phase difference plate that changes the phase of transmitted light.

1/2波長板521は、その光学軸を偏光フィルタ511の右側領域511aを透過する光の偏光軸と45度傾けて配置して、右側領域511aを透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、右側領域511aを透過した光の偏光を90度回転させて、左側領域511bを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、1/2波長板521が設けられていない領域502bは左側領域511bを通過した、偏光板503と同一の偏光を有する光を透過し、1/2波長板521が設けられた領域502aは右側領域511aを通過した、偏光板503と偏光軸が直交した光を、偏光板503の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。   The half-wave plate 521 is arranged so that its optical axis is inclined 45 degrees with respect to the polarization axis of the light transmitted through the right region 511a of the polarization filter 511, and the polarization axis of the light transmitted through the right region 511a is rotated by 90 degrees. And exit. That is, the polarization of the light transmitted through the right region 511a is rotated by 90 degrees so as to be equal to the polarization of the light transmitted through the left region 511b. That is, the region 502b in which the half-wave plate 521 is not provided transmits light having the same polarization as the polarizing plate 503 that has passed through the left region 511b, and the region 502a in which the half-wave plate 521 is provided. Light that has passed through the right region 511 a and whose polarization axis is orthogonal to the polarizing plate 503 is rotated so as to be equal to the polarizing axis of the polarizing plate 503 and is emitted.

この微細位相差板502の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル504の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル504の表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板の偏光特定が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。   The repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 502 is such that the polarization of light transmitted for each display unit (that is, for each horizontal line in the horizontal direction of the display unit) is set at substantially the same pitch as the display unit of the liquid crystal display panel 504. To be different. Therefore, the polarization specification of the fine phase difference plate corresponding to each horizontal line (scanning line) of the display unit of the liquid crystal display panel 504 is different, and the direction of the emitted light is different for each horizontal line.

又は、微細位相差板502の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル504の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板502の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル504の表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。   Alternatively, the repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 502 is performed at a pitch that is an integral multiple of the display unit pitch of the liquid crystal display panel 504 so that the polarization characteristics of the fine retardation plate 502 are changed for each of a plurality of display units (that is, a plurality of display units It is set so that the polarization of the transmitted light is different for each of the plurality of display units. Therefore, the polarization characteristics of the fine retardation plate are different for each of the plurality of horizontal lines (scanning lines) of the display unit of the liquid crystal display panel 504, and the direction of the light emitted is different for each of the plurality of horizontal lines.

このように、微細位相差板の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル504の表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板502を透過して液晶表示パネル504に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。   Thus, since it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid crystal display panel 504 with different light every time the polarization characteristics of the fine retardation plate are repeated, the liquid crystal display panel 504 transmits through the fine retardation plate 502. It is necessary that the light radiated to suppress the diffusion in the vertical direction.

すなわち、微細位相差板502の光の位相を変化させる領域502aは、偏光フィルタ511の右側領域511aを透過した光を、左側領域511bを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板502の光の位相を変化させない領域502bは、偏光フィルタ511の左側領域511bを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板502を出射した光は、左側領域511bを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル504の光源側に設けられた偏光板503に入射する。   That is, the region 502a in which the phase of the light on the fine retardation plate 502 is changed transmits the light transmitted through the right region 511a of the polarizing filter 511 with the same polarization as the light transmitted through the left region 511b. In addition, the region 502b of the fine retardation plate 502 where the phase of the light is not changed transmits the light transmitted through the left region 511b of the polarizing filter 511 as it is. The light emitted from the fine retardation plate 502 has the same polarization as the light transmitted through the left region 511b and enters the polarizing plate 503 provided on the light source side of the liquid crystal display panel 504.

偏光板503は第2偏光板として機能し、微細位相差板502を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ511の左側領域511bを透過した光は第2偏光板503を透過し、偏光フィルタ511の右側領域511aを透過した光は偏光軸を90度回転させられて第2偏光板503を透過する。また、偏光板505は第1偏光板として機能し、偏光板503と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。   The polarizing plate 503 functions as a second polarizing plate and has a polarization characteristic that transmits light having the same polarization as the light transmitted through the fine retardation plate 502. That is, the light transmitted through the left region 511b of the polarizing filter 511 is transmitted through the second polarizing plate 503, and the light transmitted through the right region 511a of the polarizing filter 511 is rotated through the polarization axis by 90 degrees to pass through the second polarizing plate 503. To Penetrate. In addition, the polarizing plate 505 functions as a first polarizing plate and has a polarization characteristic of transmitting light having a polarization different from that of the polarizing plate 503 by 90 degrees.

このような微細位相差板502、偏光板503及び偏光板505を液晶表示パネル504に貼り合わせて、微細位相差板502、偏光板503、液晶表示パネル504及び偏光板505を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、微細位相差板502を透過した光は偏光板505を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、微細位相差板502を透過した光は偏光が90度ねじれて液晶表示パネル504から出射されるので、偏光板505を透過しない。   Such a fine retardation plate 502, a polarizing plate 503, and a polarizing plate 505 are bonded to a liquid crystal display panel 504, and the fine retardation plate 502, the polarizing plate 503, the liquid crystal display panel 504, and the polarizing plate 505 are combined to form an image display device. Configure. At this time, in a state where a voltage is applied to the liquid crystal, the light transmitted through the fine retardation plate 502 is transmitted through the polarizing plate 505. On the other hand, in a state where no voltage is applied to the liquid crystal, the light transmitted through the fine retardation plate 502 is emitted from the liquid crystal display panel 504 because the polarized light is twisted 90 degrees and is not transmitted through the polarizing plate 505.

ディフューザ506は、第1偏光板505の前面側(観察者側)に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。   The diffuser 506 is attached to the front side (observer side) of the first polarizing plate 505 and functions as a diffusing unit that diffuses light transmitted through the liquid crystal display panel in the vertical direction. Specifically, light transmitted through the liquid crystal display panel is diffused up and down using a lenticular lens in which kamaboko-shaped irregularities are repeatedly provided in the vertical direction.

図4は、画像表示装置8の光学系を示す平面図である。   FIG. 4 is a plan view showing the optical system of the image display device 8.

図4に示すように、発光素子510から放射された光は偏光フィルタ511を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ511の右側領域511aを透過した光(一点鎖線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ512に到達し、フレネルレンズ512で光の進行方向を変えられて、微細位相差板502、偏光板503、液晶表示パネル504、偏光板505を略垂直(やや右側から左側)に透過して左目に至る。   As shown in FIG. 4, the light emitted from the light emitting element 510 passes through the polarizing filter 511 and spreads radially. Of the light emitted from the light source, the light that has passed through the right region 511a of the polarizing filter 511 (the center of the optical path is indicated by a one-dot chain line) reaches the Fresnel lens 512, and the traveling direction of the light is changed by the Fresnel lens 512. The light passes through the fine retardation plate 502, the polarizing plate 503, the liquid crystal display panel 504, and the polarizing plate 505 substantially vertically (slightly from the right side to the left side) and reaches the left eye.

一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ511の左側領域511bを透過した光(破線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ512に到達し、フレネルレンズ512で光の進行方向を変えられて、微細位相差板502、偏光板503、液晶表示パネル504、偏光板505を略垂直(やや左側から右側)に透過して右目に至る。   On the other hand, of the light emitted from the light source, the light transmitted through the left region 511b of the polarizing filter 511 (the center of the optical path is indicated by a broken line) reaches the Fresnel lens 512, and the traveling direction of the light can be changed by the Fresnel lens 512. Thus, the light passes through the fine retardation plate 502, the polarizing plate 503, the liquid crystal display panel 504, and the polarizing plate 505 substantially vertically (slightly from the left side to the right side) and reaches the right eye.

このように、発光素子510から放射され偏光フィルタ511を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ512によって、液晶表示パネル504に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子510、偏光フィルタ511及びフレネルレンズ512によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル504に照射する光源1を構成し、液晶表示パネル504を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル504の走査線ピッチと、微細位相差板502の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル504の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。   In this way, the light emitted from the light emitting element 510 and transmitted through the polarizing filter 511 is irradiated to the liquid crystal display panel 504 substantially perpendicularly by the Fresnel lens 512 as an optical means. That is, the light emitting element 510, the polarizing filter 511, and the Fresnel lens 512 constitute the light source 1 that irradiates the liquid crystal display panel 504 with light having different polarization planes substantially vertically and through different paths, and transmitted through the liquid crystal display panel 504. Light is emitted in different ways to reach the right or left eye. That is, the scanning line pitch of the liquid crystal display panel 504 and the repetition pitch of the polarization characteristics of the fine phase difference plate 502 are made equal, and light coming from different directions is irradiated for each scanning line pitch of the liquid crystal display panel 504 and is different. Light is emitted in the direction.

発光素子510から放射され、偏光フィルタの右側領域511aを透過した光は、フレネルレンズ512を透過して、微細位相差板502に到達し、偏光を90度回転させて出射する(右側領域511aを透過した光を透過する)微細位相差板502の領域502aを透過し、さらに、偏光板503、液晶表示パネル504、偏光板505を透過して、左目に至る。すなわち、液晶表示パネル504の領域502aに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。   The light radiated from the light emitting element 510 and transmitted through the right side region 511a of the polarizing filter is transmitted through the Fresnel lens 512, reaches the fine retardation plate 502, and is emitted after rotating the polarized light by 90 degrees (the right side region 511a is output). The light passes through the region 502a of the fine retardation plate 502 (which transmits the transmitted light), and further passes through the polarizing plate 503, the liquid crystal display panel 504, and the polarizing plate 505 to reach the left eye. That is, the left eye image displayed by the display element at a position corresponding to the region 502a of the liquid crystal display panel 504 reaches the left eye.

この微細位相差板502の領域502aと交互に並んで配置されている領域502bは光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域511aからの光は偏光板503を透過することなく、液晶表示パネル504の領域502bに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。   Since the regions 502 b arranged alternately with the regions 502 a of the fine retardation plate 502 do not change the polarization of light, the light from the right region 511 a of the polarizing filter does not pass through the polarizing plate 503, and the liquid crystal display The right eye image displayed on the display element at the position corresponding to the region 502b of the panel 504 does not reach the left eye.

一方、発光素子510から放射され、偏光フィルタの左側領域511bを透過した光は、フレネルレンズ512を透過して、微細位相差板502に到達し、偏光フィルタの左側領域511bの同一偏光の光を透過する微細位相差板502の領域502bを透過して、液晶表示パネル504、偏光板505を透過して、右目に至る。すなわち、液晶表示パネル504の領域502bに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。   On the other hand, the light emitted from the light emitting element 510 and transmitted through the left region 511b of the polarizing filter passes through the Fresnel lens 512, reaches the fine retardation plate 502, and the light of the same polarization in the left region 511b of the polarizing filter. The light passes through the region 502b of the fine retardation plate 502 that passes through, passes through the liquid crystal display panel 504 and the polarizing plate 505, and reaches the right eye. That is, the right eye image displayed by the display element at a position corresponding to the region 502b of the liquid crystal display panel 504 reaches the right eye.

この微細位相差板502の領域502bと交互に並んで配置されている領域502aは光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域511bからの光は偏光板503を透過することなく、液晶表示パネル504の領域502aに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。   Since the regions 502 a arranged alternately with the regions 502 b of the fine retardation plate 502 change the polarization of light, the light from the left region 511 b of the polarizing filter does not pass through the polarizing plate 503, and the liquid crystal display The left eye image displayed on the display element at the position corresponding to the region 502a of the panel 504 does not reach the right eye.

すなわち、画像表示装置8による右目画像と左目画像とによって、観察者は両眼視差に基づく3次元知覚により立体画像として見ることができる。   That is, the right-eye image and the left-eye image by the image display device 8 allow the observer to view as a stereoscopic image by three-dimensional perception based on binocular parallax.

以上、立体視可能な三次元画像を得る方法の一例として微細位相差板を用いる画像表示装置について説明したが、レンチキュラーレンズを用いた方法や、パララックスバリヤ方式、凹面鏡の結像作用を用いた方式など、立体像を知覚させるものであれば、立体視可能な三次元画像と役物との関係における演出として、本発明を適用することができる。   As described above, the image display apparatus using the fine phase difference plate has been described as an example of a method for obtaining a stereoscopically viewable three-dimensional image. However, a method using a lenticular lens, a parallax barrier method, and an imaging function of a concave mirror are used. The present invention can be applied as an effect in the relationship between a stereoscopically viewable three-dimensional image and an accessory as long as it can perceive a stereoscopic image such as a method.

図5は、本発明の実施の形態の画像表示装置8の表示窓を構成するセンターケース11の正面図であり、図5(a)は立体視アシスタント60の非動作状態を、図5(b)、(c)は立体視アシスタント60の動作状態を示す。   FIG. 5 is a front view of the center case 11 constituting the display window of the image display device 8 according to the embodiment of the present invention. FIG. 5 (a) shows a non-operating state of the stereoscopic assistant 60, and FIG. ) And (c) show the operating state of the stereoscopic assistant 60.

画像表示装置8は、センターケース11の奥方に取り付けられている。センターケース11の上部周縁には遊技球がセンターケース11の窓部40の前面領域へ落下してくるのを防ぐ鎧部41が設けられ、この鎧部41の内方かつ窓部40の直上方に棒状の立体視アシスタント60が取り付けられている。この立体視アシスタント60は、センターケース11に支持される回転軸62に取り付けられており、回転軸62がセンターケース11の奥方に配置される図示しない駆動手段としてのモータに連結されている。また、立体視アシスタント60は、導光性を有する樹脂材料で構成されており、立体視アシスタント60の内部または回転軸62の近辺に発光素子としてLED34が設けられており、LED34の点灯によって立体視アシスタント60を発光させる。   The image display device 8 is attached to the back of the center case 11. An armor portion 41 that prevents the game ball from falling to the front area of the window portion 40 of the center case 11 is provided on the upper peripheral edge of the center case 11. A rod-like stereoscopic assistant 60 is attached to the head. The stereoscopic assistant 60 is attached to a rotating shaft 62 supported by the center case 11, and the rotating shaft 62 is connected to a motor as driving means (not shown) disposed at the back of the center case 11. The stereoscopic assistant 60 is made of a resin material having a light guide property, and an LED 34 is provided as a light emitting element in the stereoscopic assistant 60 or in the vicinity of the rotation shaft 62. The assistant 60 is caused to emit light.

図5(a)は、モータを停止している状態を示し、この状態では立体視アシスタント60が水平位置に停止されて、画像表示装置8の表示領域と重ならない状態となる。   FIG. 5A shows a state in which the motor is stopped. In this state, the stereoscopic assistant 60 is stopped at the horizontal position and does not overlap the display area of the image display device 8.

図5(b)は、モータの正転、逆転によって、立体視アシスタント60が画像表示装置8の表示領域に突出して、該表示領域上を往復動(回動)している状態を示す。   FIG. 5B shows a state in which the stereoscopic assistant 60 protrudes into the display area of the image display device 8 and reciprocates (rotates) on the display area due to normal rotation and reverse rotation of the motor.

図5(c)は、モータを一方向に駆動して立体視アシスタント60を一方向に回転している状態を示す。立体視アシスタント60はほぼ半周期間、画像表示装置8の表示領域に突出して、該表示領域上を回動する。   FIG. 5C shows a state in which the stereoscopic assistant 60 is rotated in one direction by driving the motor in one direction. The stereoscopic assistant 60 protrudes into the display area of the image display device 8 for approximately half a period and rotates on the display area.

図6、図7は、立体視可能な三次元立体画像を移動表示する場合の立体視アシスタント60の動作の例を示し、図6は、画像表示装置8を正面から見た図、図7は、観察者の視線の動きを表す図である。   6 and 7 show an example of the operation of the stereoscopic assistant 60 when moving and displaying a stereoscopically viewable three-dimensional stereoscopic image. FIG. 6 is a view of the image display device 8 as seen from the front, and FIG. It is a figure showing a motion of an observer's eyes | visual_axis.

図6(a)、図7(a)は、画像表示装置8の表示領域の右側に三次元立体画像3D(図7は黒丸で示す)を出現しており、その画像3Dの近傍に立体視アシスタント60(図7は立体視アシスタント先端部を白丸で示す)を駆動した状態を示す。三次元立体画像3Dは、画像表示装置8の表示画面に対して立体視アシスタント60までの距離とほぼ同じ距離(突出した位置)に出現するように表示されている。   6A and 7A, a three-dimensional stereoscopic image 3D (shown by a black circle in FIG. 7) appears on the right side of the display area of the image display device 8, and a stereoscopic view is displayed in the vicinity of the image 3D. FIG. 7 shows a state in which the assistant 60 (FIG. 7 shows the stereoscopic assistant tip portion indicated by a white circle) is driven. The three-dimensional stereoscopic image 3D is displayed so as to appear at a distance (protruded position) substantially the same as the distance to the stereoscopic assistant 60 with respect to the display screen of the image display device 8.

図6(b)、(c)、図7(b)、(c)は、画像表示装置8の表示領域の右側から三次元立体画像3Dを左側へ移動表示すると共に、その三次元立体画像3Dの近傍の状態のまま、立体視アシスタント60を三次元立体画像3Dの移動表示と同期して同速度で画像表示装置8の表示領域の右側から左側へ移動動作した状態を示す。   6B, 7C, 7B, and 7C, the 3D stereoscopic image 3D is moved and displayed from the right side of the display area of the image display device 8 to the left side, and the 3D stereoscopic image 3D is displayed. The stereoscopic assistant 60 is moved from the right side to the left side of the display area of the image display device 8 at the same speed in synchronization with the moving display of the 3D stereoscopic image 3D.

このように、立体視可能な三次元立体画像を移動表示するときに、立体視アシスタント60を三次元立体画像の近傍に駆動して、三次元立体画像を画像表示装置8の表示画面に対して立体視アシスタント60までの距離とほぼ同じ突出位置に出現するように表示することによって、三次元立体画像の出現位置の目安となる表示をすることができると共に、その三次元立体画像の近傍の状態のまま、立体視アシスタント60を三次元立体画像の移動表示と同期して同速度で移動動作することによって、立体視アシスタント60が対照物となって、移動する画像の立体視をアシストすることができ、観察者は移動する三次元立体画像を容易に認識できるようになる。   In this way, when a stereoscopically viewable 3D stereoscopic image is moved and displayed, the stereoscopic assistant 60 is driven in the vicinity of the 3D stereoscopic image so that the 3D stereoscopic image is displayed on the display screen of the image display device 8. By displaying so as to appear at approximately the same protruding position as the distance to the stereoscopic assistant 60, it is possible to display a reference for the appearance position of the three-dimensional stereoscopic image, and the state in the vicinity of the three-dimensional stereoscopic image By moving the stereoscopic assistant 60 at the same speed in synchronization with the moving display of the three-dimensional stereoscopic image, the stereoscopic assistant 60 can be used as a contrast object to assist the stereoscopic vision of the moving image. Thus, the observer can easily recognize the moving three-dimensional stereoscopic image.

立体視アシスタント60が実物体の場合、三次元立体画像の出現位置の知覚を容易に行える。また、三次元立体画像を立体視アシスタント60までの距離とほぼ同じ突出位置に出現させることによって、その出現位置の知覚を一層容易に行える。   When the stereoscopic assistant 60 is a real object, the appearance position of the three-dimensional stereoscopic image can be easily perceived. In addition, by causing a 3D stereoscopic image to appear at a protruding position that is substantially the same as the distance to the stereoscopic assistant 60, the appearance position can be more easily perceived.

このため、三次元立体画像の移動速度を速くしても(例えば、秒速20°(視点の追従角)程度まで)、観察者は移動する三次元立体画像を認識できるようになり、したがって、三次元立体画像の演出自由度が高まり、演出豊かな三次元立体画像を実現でき、立体画像の興趣を一層向上できる。   For this reason, even if the moving speed of the 3D stereoscopic image is increased (for example, up to about 20 ° per second (viewing angle of viewpoint)), the observer can recognize the moving 3D stereoscopic image. The degree of freedom of rendering of the original stereoscopic image is increased, a rich 3D stereoscopic image can be realized, and the interest of the stereoscopic image can be further improved.

一方、三次元立体画像の移動表示とこれに同期した立体視アシスタント60の移動動作とは、反復して複数回行うようにして良い。   On the other hand, the movement display of the three-dimensional stereoscopic image and the movement operation of the stereoscopic assistant 60 synchronized therewith may be repeated a plurality of times.

キャラクタ画像等、画像表示装置60の表示領域に対して左右に動く演出を行う場合、これに合わせて立体視アシスタント60を同様に動作する。このようにすれば、キャラクタ等の三次元立体画像を見やすくでき、表現豊かな演出を行える。   When performing an effect of moving left and right with respect to the display area of the image display device 60 such as a character image, the stereoscopic assistant 60 operates in the same manner. In this way, it is easy to see a three-dimensional stereoscopic image of a character or the like, and a rich expression can be achieved.

また、画像表示装置60の表示領域外に三次元立体画像を出現させる場合等、三次元立体画像の移動表示に合わせて立体視アシスタント60の動作を反復することによって、三次元立体画像の立体視をアシストできる。   Further, when a 3D stereoscopic image appears outside the display area of the image display device 60, the stereoscopic vision of the 3D stereoscopic image is reproduced by repeating the operation of the stereoscopic assistant 60 in accordance with the moving display of the 3D stereoscopic image. Can assist.

図8は、三次元立体画像と立体視アシスタント60との位置関係を示す。   FIG. 8 shows the positional relationship between the three-dimensional stereoscopic image and the stereoscopic assistant 60.

図8(a)の場合は、三次元立体画像3Dは、画像表示装置8の表示領域に突出した立体視アシスタント60と重ならない位置に表示されている。   In the case of FIG. 8A, the three-dimensional stereoscopic image 3D is displayed at a position that does not overlap with the stereoscopic assistant 60 protruding in the display area of the image display device 8.

図8(b)の場合は、三次元立体画像3Dは、画像表示装置8の表示領域に突出した立体視アシスタント60の手前側(観察者側)で、立体視アシスタント60と重なる位置に表示されている。   In the case of FIG. 8B, the 3D stereoscopic image 3D is displayed at a position overlapping the stereoscopic assistant 60 on the near side (observer side) of the stereoscopic assistant 60 protruding into the display area of the image display device 8. ing.

図8(c)の場合は、三次元立体画像3Dは、画像表示装置8の表示領域に突出した立体視アシスタント60の奥側で、立体視アシスタント60と重なる位置に表示されている。   In the case of FIG. 8C, the 3D stereoscopic image 3 </ b> D is displayed at a position overlapping the stereoscopic assistant 60 on the back side of the stereoscopic assistant 60 protruding into the display area of the image display device 8.

三次元立体画像と立体視アシスタント60とが重なった状態では、画像表示装置8の表示画面からの光が立体視アシスタント60によって遮られるので、例えば三次元立体画像が小さいときにはその画像を観察者が認識できなくなってしまうが、この場合三次元立体画像に関わる左右眼の画像を同時にすべて遮ることのないように立体視アシスタント60の動作位置が設定される。   In the state where the 3D stereoscopic image and the stereoscopic assistant 60 are overlapped, the light from the display screen of the image display device 8 is blocked by the stereoscopic assistant 60. For example, when the 3D stereoscopic image is small, the observer views the image. In this case, the operation position of the stereoscopic assistant 60 is set so as not to block all the left and right eye images related to the three-dimensional stereoscopic image.

すなわち、図8(a)のように三次元立体画像3Dの近接位置に、あるいは図8(b)、(c)のように三次元立体画像3Dの一部に重なるように、立体視アシスタント60が制御される。   That is, as shown in FIG. 8A, the stereoscopic assistant 60 is positioned close to the 3D stereoscopic image 3D, or overlapped with a part of the 3D stereoscopic image 3D as shown in FIGS. 8B and 8C. Is controlled.

このようにすれば、立体視アシスタントが三次元立体画像の奥行き知覚の対照物として好適に機能する。また、少なくとも左右眼いずれか一方の画像もしくは画像の一部が見えるので、三次元立体画像の立体視認識が損なわれることはない。また、図8(b)、(c)の場合、三次元立体画像の一部が欠けた状態となって観察者に認識されるものの、三次元立体画像が停止しておらず、動いた状態にある場合は、三次元立体画像の欠けた部分は観察者の知覚によって補完されるため、立体視の障害にはならない。   In this way, the stereoscopic assistant preferably functions as a contrast object for the depth perception of the three-dimensional stereoscopic image. In addition, since at least one of the left and right eyes or a part of the image is visible, stereoscopic recognition of the three-dimensional stereoscopic image is not impaired. In the case of FIGS. 8B and 8C, the 3D stereoscopic image is not stopped and moved, although a part of the 3D stereoscopic image is missing and recognized by the observer. In this case, the missing part of the three-dimensional stereoscopic image is complemented by the viewer's perception, so that it does not hinder stereoscopic vision.

また、立体視アシスタント60は、棒状のものを用いたが、マーク、キャラクタ、自然物模造体等、あるいは棒状部材の先にこれらを取り付けた種々の形態のものを用いて良く、また、出現する三次元立体画像に比して、予め立体視アシスタント60の大きさを小さく形成して良い。   The stereoscopic assistant 60 is a rod-like one, but may be a mark, a character, a natural product imitation, or a variety of forms in which these are attached to the tip of a rod-like member. The size of the stereoscopic assistant 60 may be formed in advance smaller than that of the original stereoscopic image.

図9、図10は、遊技(変動表示ゲーム)における立体視アシスタント60の動作の例を示す。   9 and 10 show an example of the operation of the stereoscopic assistant 60 in a game (variable display game).

変動表示ゲームが開始されると、画像表示装置8の表示領域に設けた左変動表示領域、中変動表示領域、右変動表示領域の各々で左図柄、中図柄、右図柄の変動表示が開始される。そして、中図柄を立体表示するとき(たとえば、左図柄及び右図柄が揃ったリーチ状態)に、中図柄(最後に停止する)の変動表示に合わせて立体視アシスタント60が動作を開始する。   When the variation display game is started, variation display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is started in each of the left variation display region, the middle variation display region, and the right variation display region provided in the display region of the image display device 8. The Then, when the middle symbol is stereoscopically displayed (for example, the reach state in which the left symbol and the right symbol are aligned), the stereoscopic assistant 60 starts to operate in accordance with the variable display of the middle symbol (which stops last).

そして、中図柄iが立体表示された状態でA位置から出現し、B位置を経てC位置から消えていくように変動表示するのに合わせて立体視アシスタントもこれに同期して回転動作を行う。そして、中図柄非表示の状態で立体視アシスタントは、C位置からD位置を経てA位置に至る。そして、中図柄j、中図柄kについても同様である。このように図柄変動表示に同期して立体視アシスタントが動作するので、立体表示された図柄の奥行き知覚が助けられ、容易に奥行き感を知覚でき立体感を豊かに感じることができる。また、周期的に動作する立体視アシスタントにより、立体表示された図柄の移動が容易に予測できて立体視知覚が助けられる。   Then, the stereoscopic assistant also performs a rotating operation in synchronism with the variable display so that the middle symbol i appears from the A position in a three-dimensional display state and disappears from the C position through the B position. . Then, in a state where the middle symbol is not displayed, the stereoscopic assistant goes from the C position to the A position through the D position. The same applies to the middle symbol j and the middle symbol k. Since the stereoscopic assistant operates in synchronization with the symbol variation display in this way, the depth perception of the symbol displayed in three dimensions is helped, and the sense of depth can be easily perceived and the stereoscopic effect can be richly felt. In addition, the stereoscopic assistant that operates periodically can easily predict the movement of the three-dimensionally displayed symbol, thereby helping to perceive stereoscopic vision.

なお、各図柄の変動表示は、表示領域の上方から下方へ図柄をスクロールすることで、あるいは図柄の自転によって、あるいは図柄を縮小後、次の図柄を出現する図柄切換等によって行うようにしてもよい。また、立体視アシスタント60は、一方向に回転駆動されるように制御したが、これに限らずA,B,C間の往復動作や、図柄仮停止にあわせた振動動作、などを行うように制御してもよい。   Note that the variable display of each symbol may be performed by scrolling the symbol from the top to the bottom of the display area, by the rotation of the symbol, or by switching the symbol where the next symbol appears after the symbol is reduced. Good. The stereoscopic assistant 60 is controlled so as to be rotated in one direction. However, the stereoscopic assistant 60 is not limited to this, and performs a reciprocating operation between A, B, and C, and a vibration operation in accordance with the temporary stop of the symbol. You may control.

また、中図柄の変動速度に対応させて、立体視アシスタント60の回転速度を制御してもよく、角速度は一定に限らない。   Further, the rotational speed of the stereoscopic assistant 60 may be controlled in correspondence with the changing speed of the middle symbol, and the angular speed is not limited to a constant value.

なお、変動表示領域は、左、中、右に限定する必要はなく、例えば上、中、下に設定しても良い。   Note that the variable display area need not be limited to left, middle, and right, and may be set to upper, middle, and lower, for example.

このようにすれば、三次元立体画像の変動表示図柄を見やすくできると共に、変動表示ゲームの趣向を高めることができる。   In this way, it is possible to make the variable display pattern of the three-dimensional stereoscopic image easy to see, and to enhance the taste of the variable display game.

図11は、本発明の別の実施の形態の画像表示装置8の表示窓を構成するセンターケース11の正面図であり、立体視アシスタントの別な態様を示す。   FIG. 11 is a front view of the center case 11 constituting the display window of the image display device 8 according to another embodiment of the present invention, and shows another aspect of the stereoscopic assistant.

図11(a)に示す画像表示装置8では、画像表示装置8の手前側下部のセンターケース11に立体視アシスタント70(タコキャラクタ)が取り付けられている。立体視アシスタント70に連結された図示しない電動アクチュエータ(モータ駆動のボールスクリュー式シリンダ)の駆動によって、立体視アシスタント70が上下に移動可能となっている。   In the image display device 8 shown in FIG. 11A, a stereoscopic assistant 70 (octopus character) is attached to the center case 11 at the lower part on the near side of the image display device 8. The stereoscopic assistant 70 can be moved up and down by driving an electric actuator (motor-driven ball screw cylinder) (not shown) connected to the stereoscopic assistant 70.

すなわち、電動アクチュエータを進出方向に駆動することで、立体視アシスタント70が画像表示装置8の下部のセンターケース11から上方に駆動され、画像表示装置8の表示領域と重なる位置に出現する。また、電動アクチュエータを後退方向に駆動することで、立体視アシスタント70が下降され、隠蔽時はセンターケース11に設けられた収納部71内に隠れて、画像表示装置8の表示領域と重ならない状態となる。   That is, by driving the electric actuator in the advancing direction, the stereoscopic assistant 70 is driven upward from the center case 11 at the lower part of the image display device 8 and appears at a position overlapping the display area of the image display device 8. Further, by driving the electric actuator in the backward direction, the stereoscopic assistant 70 is lowered, and is hidden in the storage portion 71 provided in the center case 11 during concealment and does not overlap the display area of the image display device 8. It becomes.

図11(b)に示す画像表示装置8では、画像表示装置8の手前側上部のセンターケース11に立体視アシスタント72(クラゲキャラクタ)が取り付けられている。立体視アシスタント72の本体部73(クラゲの頭)には図示しないリフタ(モータ駆動のリール)が配設され、リフタに巻き上げ線によって連結された可動部74(クラゲの足)がリフタの駆動によって上下に移動可能となっている。   In the image display device 8 shown in FIG. 11B, a stereoscopic assistant 72 (jellyfish character) is attached to the center case 11 at the upper front side of the image display device 8. A non-illustrated lifter (motor-driven reel) is disposed on the body portion 73 (the jellyfish head) of the stereoscopic assistant 72, and a movable portion 74 (jellyfish foot) connected to the lifter by a winding line is driven by the lifter. It can move up and down.

すなわち、リフタを巻き下げ方向に駆動することで、可動部74(クラゲの足)が本体部73(クラゲの頭)から下降(伸び出し動)され、画像表示装置8の表示領域と重なる位置に出現する。また、リフタを巻き上げ方向に駆動することで、可動部74(クラゲの足)が上方に駆動(縮動)され、隠蔽時は本体部73(クラゲの頭)内の中に隠れて、画像表示装置8の表示領域と重ならない状態となる。   That is, by driving the lifter in the lowering direction, the movable portion 74 (the jellyfish's foot) is lowered (extends and moves) from the main body portion 73 (the jellyfish's head) and is positioned so as to overlap the display area of the image display device 8. Appear. Further, by driving the lifter in the winding direction, the movable part 74 (jellyfish legs) is driven upward (contracted), and when concealed, it is hidden in the main body part 73 (jellyfish head) to display an image. The display area of the device 8 is not overlapped.

図11(c)に示す画像表示装置8では、画像表示装置8の手前側左右両側部のセンターケース11に立体視アシスタント75a、75b(サメキャラクタ)が回動可能に取り付けられている。   In the image display device 8 shown in FIG. 11C, stereoscopic assistants 75 a and 75 b (shark characters) are rotatably attached to the center cases 11 on both the left and right sides of the front side of the image display device 8.

図示しないモータの駆動によって、立体視アシスタント75a、75bは左右両側部の収納部76a、76bより出現すると共に、画像表示装置8の表示領域を上下に移動(揺動)可能となっている。   By driving a motor (not shown), the stereoscopic assistants 75a and 75b appear from the storage portions 76a and 76b on the left and right sides, and can move (swing) the display area of the image display device 8 up and down.

モータの正転によって、立体視アシスタント75a、75bは左右両側部の収納部76a、76bより出現すると共に、画像表示装置8の表示領域を下方に揺動される。モータの逆転によって、立体視アシスタント75a、75bは、画像表示装置8の表示領域を上方に揺動され、隠蔽時は収納部76a、76bに隠される。   By the forward rotation of the motor, the stereoscopic assistants 75a and 75b appear from the storage portions 76a and 76b on the left and right sides, and the display area of the image display device 8 is swung downward. By the reverse rotation of the motor, the stereoscopic assistants 75a and 75b are swung upward in the display area of the image display device 8, and are hidden in the storage portions 76a and 76b when concealing.

図12は、立体視アシスタントの別な態様を示す。   FIG. 12 shows another aspect of the stereoscopic assistant.

これは、遊技盤6の前面に配設した遊技領域を保護する前面構成部材としてのカバーガラス18の外側ガラス18aと内側ガラス18bとの間に有機EL(エレクトロルミネッセン)を取り付け、演出制御装置150あるいは装飾制御装置250によって該有機ELに立体視アシスタント80を表示させる。   This is achieved by attaching an organic EL (electroluminescence) between the outer glass 18a and the inner glass 18b of the cover glass 18 as a front structural member for protecting the gaming area disposed on the front surface of the game board 6, and effect control. The stereoscopic assistant 80 is displayed on the organic EL by the device 150 or the decoration control device 250.

立体視アシスタント80は、画像表示装置8による立体視可能な三次元立体画像の近傍に表示させて、三次元立体画像の移動表示と同期して移動表示させる。   The stereoscopic assistant 80 is displayed in the vicinity of a stereoscopically viewable 3D stereoscopic image by the image display device 8, and is moved and displayed in synchronization with the moving display of the 3D stereoscopic image.

つまり、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置において、前記画像表示装置は、立体視可能な画像を表示する立体画像表示部と、立体画像表示部の前面側で前記画像の立体視を補助する立体視アシスタント80を表示する立体視アシスタント表示装置(有機EL等)とを、備え、前記立体画像表示部の立体視可能な画像を移動表示するときに、前記立体視アシスタント80を前記立体視可能な画像の移動表示と同期して移動表示するように制御するアシスタント制御手段(例えば、装飾制御装置250)を備えたことを特徴とする画像表示装置であり、このように立体視をアシストする対照物を画像表示により行えば、立体視アシスタントの構成が簡素化するとともに、立体視アシスタントが立体画像に追従する自由度が向上し、より好適に三次元立体画像を観察しやすくなる。また、三次元表示の興趣を高めることもできる。   That is, in an image display device that displays a stereoscopically visible image by the parallax effect of the left and right eyes, the image display device includes a stereoscopic image display unit that displays a stereoscopically visible image and the front side of the stereoscopic image display unit. A stereoscopic assistant display device (organic EL or the like) that displays a stereoscopic assistant 80 that assists stereoscopic vision of the image, and when stereoscopically displaying images that can be stereoscopically viewed on the stereoscopic image display unit, An image display device comprising assistant control means (for example, a decoration control device 250) for controlling the assistant 80 to move and display in synchronization with the moving display of the stereoscopically viewable image. If the contrast object that assists stereoscopic vision is displayed by image display, the configuration of the stereoscopic assistant is simplified and the stereoscopic assistant follows the stereoscopic image. Improved flexibility, become more suitably easily view a three-dimensional stereoscopic images. In addition, the interest of 3D display can be enhanced.

また、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置を備えた遊技機において、前記画像表示装置は、立体視可能な画像を表示する立体画像表示部と、立体画像表示部の前面側で前記画像の立体視を補助する立体視アシスタント80を表示する立体視アシスタント表示装置(有機EL等)を、遊技盤の前面に配設した遊技領域を保護する前面構成部材に(例えば、2枚のカバーガラス18a、18bの間に有機ELを挟みこんで)備え、前記立体画像表示部の立体視可能な画像を移動表示するときに、前記立体視アシスタント80を前記立体視可能な画像の移動表示と同期して移動表示するように制御するアシスタント制御手段(例えば、装飾制御装置250)を備えたことを特徴とする遊技機であってもよい。   In addition, in a gaming machine including an image display device that displays a stereoscopically visible image by the parallax effect of the left and right eyes, the image display device includes a stereoscopic image display unit that displays a stereoscopically visible image, and a stereoscopic image display unit A stereoscopic assistant display device (organic EL or the like) that displays a stereoscopic assistant 80 that assists stereoscopic viewing of the image on the front side of the front panel is used as a front structural member that protects the game area disposed on the front surface of the game board (for example, 2), the stereoscopic assistant 80 can be stereoscopically viewed when moving and displaying a stereoscopically visible image on the stereoscopic image display unit. It may be a gaming machine characterized by comprising assistant control means (for example, a decoration control device 250) that controls to move and display in synchronization with the moving display of the image.

各実施の形態は、立体視アシスタントを立体視可能な画像の移動表示と同期して移動(移動表示)することを説明したが、立体視可能な画像の移動表示をトリガにして立体視アシスタントの移動を開始するようにしたり、立体視可能な画像の移動表示を開始するに当たって立体視アシスタントの移動を行うような構成にしても良い。   In each of the embodiments, it has been described that the stereoscopic assistant moves (moves and displays) in synchronization with the movement display of the stereoscopically viewable image. It may be configured to start the movement or to move the stereoscopic assistant when starting the movement display of the stereoscopically visible image.

立体視可能な画像の移動表示をトリガにした立体視アシスタントの移動によれば、立体視アシスタントが立体視可能な画像の対照物となるため立体視アシスタントの与える奥行き知覚が立体視可能な画像によって呈示される立体画像の奥行き知覚を助け、該立体画像から得られる立体感を豊かにする。また、立体視可能な画像と立体視アシスタントとがともに移動するため、観察者が対照物としての関係を把握しやすい。   According to the movement of the stereoscopic assistant triggered by the movement display of the stereoscopically visible image, the stereoscopic assistant is a contrast object of the stereoscopically visible image, so the depth perception given by the stereoscopic assistant depends on the stereoscopically visible image. Helps the depth perception of the presented stereoscopic image and enriches the stereoscopic effect obtained from the stereoscopic image. In addition, since the stereoscopically viewable image and the stereoscopic assistant move together, it is easy for the observer to grasp the relationship as the contrast object.

既述のように、立体視可能な画像の移動表示に同期した立体視アシスタントの移動によれば、立体視可能な画像と立体視アシスタントとがともに同期して移動するため、観察者が対照物としての関係をより把握しやすくなる。また、立体視アシスタントの移動は、立体視可能な画像の移動表示に追随、または先行するようにすれば、さらに観察者が対照物としての関係を把握しやすくなる。   As described above, according to the movement of the stereoscopic assistant synchronized with the movement display of the stereoscopically viewable image, the stereoscopically visible image and the stereoscopic assistant are moved in synchronization with each other. This makes it easier to understand the relationship. In addition, if the movement of the stereoscopic assistant follows or precedes the movement display of the stereoscopically viewable image, it becomes easier for the observer to grasp the relationship as the contrast object.

立体視可能な画像の移動表示を開始するに当たって立体視アシスタントの移動を行うようにすれば、立体視アシスタントの移動が立体視可能な画像の移動予告となるとともに、立体視アシスタントヘの注意が先行するため、観察者が対照物としての関係を把握しやすい。   If the stereoscopic assistant is moved to start moving and displaying the stereoscopically visible image, the movement of the stereoscopic assistant will be a movement advance notice of the stereoscopically visible image, and attention to the stereoscopic assistant will be preceded. Therefore, it is easy for an observer to grasp the relationship as a contrast object.

特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置において、
前記画像表示装置は、
立体視可能な画像を表示する立体画像表示部と、
前記立体画像表示部の前面側で前記立体視可能な画像により出現する立体画像の対照とされ、前記画像の立体視を補助する立体視アシスタントと、
前記立体視アシスタントを駆動する駆動手段と、を備え、
前記立体画像表示部の立体視可能な画像を移動表示するときに、前記駆動手段を介して前記立体視アシスタントを前記立体視可能な画像の移動表示に応じて移動するように制御するアシスタント制御手段を備えたことを特徴とする画像表示装置。このようにすると、立体画像の出現位置の目安となる表示をすることができ、移動する画像の立体視をアシストすることができ、観察者は移動する三次元立体画像を容易に認識できるようになる。このため、三次元立体画像の移動速度を速くしても、観察者は移動する三次元立体画像を認識できるようになり、したがって、三次元立体画像の演出自由度が高まり、演出豊かな三次元立体画像を実現でき、立体画像の興趣を一層向上できる。
(1) In an image display device that displays a stereoscopically visible image by the parallax effect between the left and right eyes,
The image display device includes:
A stereoscopic image display unit for displaying a stereoscopically viewable image;
A stereoscopic assistant that is a contrast of a stereoscopic image that appears by the stereoscopically visible image on the front side of the stereoscopic image display unit, and a stereoscopic assistant that assists the stereoscopic vision of the image,
Driving means for driving the stereoscopic assistant,
Assistant control means for controlling the stereoscopic assistant to move according to the movement display of the stereoscopically viewable image via the driving means when the stereoscopically visible image of the stereoscopic image display unit is moved and displayed. An image display device comprising: In this way, it is possible to display an indication of the appearance position of a stereoscopic image, assist stereoscopic viewing of the moving image, and allow the observer to easily recognize the moving three-dimensional stereoscopic image. Become. For this reason, even if the moving speed of the three-dimensional stereoscopic image is increased, the observer can recognize the moving three-dimensional stereoscopic image. Therefore, the degree of freedom in rendering the three-dimensional stereoscopic image is increased, and the rich three-dimensional rendering is achieved. A stereoscopic image can be realized, and the interest of the stereoscopic image can be further improved.

(2)前記立体視可能な画像の移動表示とこれに応じた前記立体視アシスタントの移動とは、反復して複数回行うことを特徴とする(1)に記載の画像表示装置。このようにすると、移動する画像の立体視のアシストを十分に行えると共に、キャラクタ等の三次元立体画像を見やすくでき、表現豊かな演出を行える。   (2) The image display device according to (1), wherein the movement display of the stereoscopically viewable image and the movement of the stereoscopic assistant in response thereto are repeatedly performed a plurality of times. In this way, it is possible to sufficiently assist the stereoscopic vision of the moving image, make it easy to see the three-dimensional stereoscopic image of the character or the like, and perform an expressive presentation.

(3)さらに、前記立体視アシスタントは、回動によって移動することを特徴とする(1)または(2)に記載の画像表示装置。このようにすると、コンパクトな構成にして、表示領域内の移動量を大きくできる。   (3) The image display device according to (1) or (2), wherein the stereoscopic assistant moves by rotation. If it does in this way, it can be set as a compact structure and the movement amount in a display area can be enlarged.

(4)遊技機に配設する画像表示装置であって、
画像表示装置の表示窓を形成するセンターケースを設けると共に、該センターケースに立体画像表示部の前面側への遊技球の侵入を防止する鎧部を設け、
前記立体視アシスタントは、前記センターケースの鎧部の内方領域を移動するようにしたことを特徴とする(1)〜(3)のいずれか一つに記載の画像表示装置。このようにすると、遊技球と立体視アシスタントとの接触を防止でき、立体視の認識を妨げるのを防止できる。
(4) An image display device disposed in a gaming machine,
A center case for forming a display window of the image display device is provided, and an armor portion for preventing the game ball from entering the front side of the stereoscopic image display portion is provided in the center case,
The image display device according to any one of (1) to (3), wherein the stereoscopic assistant moves an inner region of an armor portion of the center case. If it does in this way, contact with a game ball and a stereoscopic assistant can be prevented, and it can prevent preventing recognition of stereoscopic vision.

(5)さらに、前記立体画像表示部の立体視可能な画像の移動表示は、出現する立体画像が立体画像表示部の表示面から突出した状態にて行うことを特徴とする(1)〜(4)のいずれか一つに記載の画像表示装置。このようにすると、立体視をアシストしやすく、特に三次元立体画像を立体視アシスタントとほぼ同じ突出位置に出現させることによって、その出現位置の知覚を一層容易に行え、三次元立体画像を速やかに認識できる。   (5) Furthermore, the moving display of the stereoscopically visible image on the stereoscopic image display unit is performed in a state where the appearing stereoscopic image protrudes from the display surface of the stereoscopic image display unit. 4) The image display device according to any one of 4). In this way, it is easy to assist stereoscopic vision. In particular, by making a three-dimensional stereoscopic image appear at substantially the same protruding position as the stereoscopic assistant, the appearance position can be more easily perceived, and the three-dimensional stereoscopic image can be quickly displayed. Can be recognized.

(6)前記立体視アシスタントは、出現する立体画像に関わる左右眼の画像を同時にすべて遮ることのないように、動作位置もしくは大きさを設定することを特徴とする(1)〜(5)のいずれか一つに記載の画像表示装置。このようにすると、左右眼いずれか一方の画像もしくは画像の一部が見えることで、三次元立体画像の立体視認識を継続しやすくすることができる。   (6) The stereoscopic assistant may set an operation position or a size so as not to obstruct all the left and right eye images related to the appearing stereoscopic image at the same time. The image display apparatus as described in any one. By doing this, it is possible to make it easier to continue the stereoscopic recognition of the three-dimensional stereoscopic image by seeing either the left or right eye image or a part of the image.

(7)左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置において、
前記画像表示装置は、
立体視可能な画像を表示する立体画像表示部と、
立体画像表示部の前面側で前記立体視可能な画像により出現する立体画像の対照とされ、前記画像の立体視を補助する立体視アシスタントを表示する立体視アシスタント表示装置とを、備え、
前記立体画像表示部の立体視可能な画像を移動表示するときに、前記立体視アシスタントを前記立体視可能な画像の移動表示に応じて移動表示するように制御するアシスタント制御手段を備えたことを特徴とする画像表示装置。このようにすると、立体視アシスタントの構成が簡素化するとともに、立体視アシスタントが立体画像に追従する自由度が向上し、より好適に三次元立体画像を観察しやすくなる。また、三次元表示の興趣を高めることもできる。
(7) In an image display device that displays a stereoscopically visible image by the parallax effect between the left and right eyes,
The image display device includes:
A stereoscopic image display unit for displaying a stereoscopically viewable image;
A stereoscopic assistant display device that displays a stereoscopic assistant that assists stereoscopic vision of the image, as a contrast of a stereoscopic image that appears as a stereoscopically visible image on the front side of the stereoscopic image display unit,
When the stereoscopically visible image on the stereoscopic image display unit is moved and displayed, an assistant control means is provided for controlling the stereoscopic assistant so that the stereoscopic assistant moves and displays according to the moving display of the stereoscopically visible image. A characteristic image display device. This simplifies the configuration of the stereoscopic assistant, improves the degree of freedom for the stereoscopic assistant to follow the stereoscopic image, and makes it easier to observe the three-dimensional stereoscopic image more suitably. In addition, the interest of 3D display can be enhanced.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

遊技機の構成図である。It is a block diagram of a gaming machine. 遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a gaming machine. 本発明の実施の形態の画像表示装置の構成図である。It is a block diagram of the image display apparatus of embodiment of this invention. 画像表示装置の光学系の平面図である。It is a top view of the optical system of an image display apparatus. 本発明の実施の形態のセンターケースの正面図である。It is a front view of the center case of an embodiment of the invention. 立体視アシスタントの動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a stereoscopic vision assistant. 立体視アシスタントの動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a stereoscopic vision assistant. 三次元立体画像と立体視アシスタントとの関係の説明図である。It is explanatory drawing of the relationship between a three-dimensional stereoscopic image and a stereoscopic assistance. 立体視アシスタントの動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a stereoscopic vision assistant. 立体視アシスタントの動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a stereoscopic vision assistant. 本発明の実施の形態のセンターケースの正面図である。It is a front view of the center case of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の遊技機のカバーガラス部分の斜視図である。It is a perspective view of the cover glass part of the gaming machine of the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
6 遊技盤
8 画像表示装置
10 変動入賞装置
11 センターケース
16 始動口
18 カバーガラス
34 LED
40 窓部
41 鎧部
60、70、72、75a、75b、80 立体視アシスタント
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
250 装飾制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 6 Game board 8 Image display apparatus 10 Variable prize-winning apparatus 11 Center case 16 Starting port 18 Cover glass 34 LED
40 Window portion 41 Armor portion 60, 70, 72, 75a, 75b, 80 Stereoscopic assistant 100 Game control device 150 Production control device 250 Decoration control device

Claims (3)

遊技球が入賞可能な始動口と、
大入賞口を備えた変動入賞装置と、
左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する立体画像表示部を有する画像表示装置と、を備え、
前記始動口へ遊技球が入賞すると、前記立体画像表示部に配置された複数の変動表示領域にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを開始し、該複数の変動表示領域の識別情報が揃った状態で停止する場合には、前記変動入賞装置を遊技者に不利な状態から遊技者に有利な状態に変換する遊技機において、
前記立体画像表示部の前面側で、前記立体視可能な画像の知覚を補助する立体視アシスタントと、
前記立体視アシスタントを駆動する駆動手段と、
前記立体画像表示部の立体視可能な画像を移動表示するときに、前記駆動手段を作動させることによって、前記立体視アシスタントを前記立体視可能な画像の移動表示に応じて移動するように制御するアシスタント制御手段と、
を備え、
前記立体視アシスタントは、
前記駆動手段が作動している動作状態では、前記立体視可能な画像の近傍に位置させるように駆動されて、前記立体画像表示部の前面側に突出する状態となり、
前記駆動手段が停止している非動作状態では、前記立体画像表示部に重ならない状態となり、
前記変動表示領域にて変動表示される識別情報を、前記立体視可能な画像により変動表示するとともに、
前記アシスタント制御手段は、前記立体視可能な画像により変動表示する識別情報の移動表示に応じて、前記立体視アシスタントを移動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A start opening where game balls can win,
A variable prize device with a big prize opening,
An image display device having a stereoscopic image display unit that displays a stereoscopically visible image by the parallax effect of the left and right eyes,
When a game ball wins the start opening, a variable display game is started in which the identification information is displayed in a variable manner in a plurality of variable display areas arranged in the stereoscopic image display unit, and the identification information in the plurality of variable display areas is collected. In the gaming machine that converts the variable winning device from a state disadvantageous to the player to a state advantageous to the player,
A stereoscopic assistant that assists in perceiving the stereoscopically visible image on the front side of the stereoscopic image display unit;
Driving means for driving the stereoscopic assistant;
When moving and displaying a stereoscopically visible image on the stereoscopic image display unit, the stereoscopic assistant is controlled so as to move in accordance with the moving display of the stereoscopically visible image by operating the driving unit. Assistant control means,
With
The stereoscopic assistant is
In the operating state in which the driving unit is operating, the driving unit is driven to be positioned in the vicinity of the stereoscopically viewable image and protrudes to the front side of the stereoscopic image display unit.
In the non-operating state in which the driving unit is stopped, the stereoscopic image display unit does not overlap.
The identification information variably displayed in the variability display area is variably displayed by the stereoscopically viewable image,
The gaming machine according to claim 1, wherein the assistant control means performs control to move the stereoscopic assistant in accordance with a moving display of identification information that is variably displayed according to the stereoscopically viewable image.
前記画像表示装置の立体画像表示部を視認可能な表示窓を形成するセンターケースを設けるとともに、該センターケースに前記立体画像表示部の前面側への遊技球の侵入を防止する鎧部を設け、
前記立体視アシスタントは、棒状に構成され、前記鎧部の内方かつ表示窓の直上方で、前記センターケースに支持される回転軸に取り付けられ、
前記駆動手段は前記センターケースの奥方に配置されるとともに、前記駆動手段には前記回転軸が連結され、
前記立体視アシスタントは、前記センターケースの鎧部の内方領域を移動するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A center case for forming a display window through which the stereoscopic image display unit of the image display device can be visually recognized is provided, and an armor part for preventing the game ball from entering the front side of the stereoscopic image display unit is provided in the center case.
The stereoscopic assistant is configured in a rod shape, and is attached to a rotating shaft supported by the center case, inside the armor portion and directly above the display window.
The driving means is disposed at the back of the center case, and the rotating shaft is coupled to the driving means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the stereoscopic assistant moves in an inner region of an armor portion of the center case .
前記立体視アシスタントは、導光性を有する樹脂材料で構成されており、
該立体視アシスタントの内部または前記回転軸の近辺に発光素子が設けられ、
該発光素子の点灯によって前記立体視アシスタントを発光させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The stereoscopic assistant is made of a resin material having a light guide property,
A light emitting element is provided in the stereoscopic assistant or in the vicinity of the rotation axis,
The gaming machine according to claim 2, wherein the stereoscopic assistant emits light by turning on the light emitting element .
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