JP4364079B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特には、操作手段により図柄変動の時間を短縮させる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that shortens the time of symbol variation by an operating means.
従来のパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置にて図柄変動を開始するようになっている。図柄変動中にさらに遊技球の入賞があると、遊技球の始動保留球数を加算し、図柄変動が終了すると、始動保留球を1減算して新たな図柄変動を開始するようになっている。しかし、始動保留球数には上限(4個)があり、上限に達した状態で始動口への入賞があっても始動保留球数が加算されることはない(賞球の払い出しは行われるが、図柄変動は行われない)ため、遊技者は不快に感じる。また、始動保留球が上限に達している状態では始動保留球数が加算されることはないため、遊技者は遊技球の発射を停止してしまう。その結果、遊技機の稼働が停止してしまうことになるため、ホールとしても好ましくない。 In the conventional pachinko gaming machine, when a game ball wins at the starting port, the symbol change is started by the symbol display device. If there is a game ball winning during the symbol variation, the number of game balls that are reserved for starting is added. When the symbol variation is completed, the starting symbol is decremented by 1 and a new symbol variation is started. . However, there is an upper limit (4) for the number of starting reserved balls, and even if there is a winning at the starting port when the upper limit is reached, the starting reserved ball number is not added (the prize ball is paid out). However, the player feels uncomfortable. In addition, in the state where the start holding ball has reached the upper limit, the number of start holding balls is not added, so the player stops the launch of the game ball. As a result, the operation of the gaming machine is stopped, which is not preferable as a hall.
また、近年の遊技機は、興趣を高めるためにどうしても図柄変動の時間が長く設定される傾向にある。しかし、一部の遊技者にとっては、長時間の図柄変動を不快に感じることがあった。このような問題を解決するために、遊技者が短縮ボタンなどの操作手段を操作することにより、図柄変動を短縮して停止させることが可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1,2参照)。 In recent years, game machines tend to have a longer time for symbol variation in order to increase interest. However, for some players, long-term symbol variation may be uncomfortable. In order to solve such a problem, there has been proposed a gaming machine capable of shortening and stopping symbol fluctuations by operating an operation means such as a shortening button by a player (for example, Patent Document 1). , 2).
特許文献1に記載の遊技機においては、図柄変動が継続している場合でも、操作手段(絵柄停止部)が操作されると、図柄変動を停止させる動作を行って、図柄を確定停止させるようになっている。 In the gaming machine described in Patent Document 1, even when the symbol variation continues, when the operating means (the symbol stop unit) is operated, an operation for stopping the symbol variation is performed, and the symbol is confirmed and stopped. It has become.
また、特許文献2に記載の遊技機においては、図柄が高速で変動する高速変動時が、操作手段(短縮スイッチSW1)の操作が有効となる有効期間に設定されており、その有効期間中に操作手段が操作されると、図柄の高速変動が即座に終了し、図柄変動の後半(リーチ成立の演出)までスキップするようになっている。
ところで、図柄表示装置にて図柄変動が開始されると、リーチを経て全図柄が大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選が行われることがある。また、操作手段は、図柄変動時に様々なタイミング(例えば、リーチ形成前(通常変動中)、リーチ形成後、再抽選時など)で操作される。そして、操作手段が操作されたときの図柄変動の進行状況により、遊技者が知りたい情報は異なってくる。例えば、遊技者は、リーチ形成前であればリーチが発生するか否かに関心を示し、リーチ形成後であれば大当りとなるか否かに関心を示し、再抽選中であれば特定図柄(確率変動図柄)に昇格するか否かに関心を示す。 By the way, when symbol variation is started on the symbol display device, a temporary lottery may be performed in which all symbols are temporarily stopped by a combination of symbols that will reach a big win through reach, and then all symbols are re-variable and fixed and stopped. . Further, the operating means is operated at various timings (for example, before reach formation (during normal change), after reach formation, at the time of re-lottery, etc.) during symbol change. The information that the player wants to know varies depending on the progress of the symbol variation when the operating means is operated. For example, a player is interested in whether or not a reach will occur before the reach is formed, is interested in whether or not it will be a big hit after the reach is formed, and a specific symbol ( We are interested in whether to be promoted to (probability variation).
しかし、上記従来の遊技機の場合、一部を省略して残りの部分を単純につなげることにより無理やり再構成した短縮演出データに基づいて、図柄変動の時間を短縮した短縮演出が行われるにすぎない。その結果、操作手段を操作したときの図柄変動の進行状況に関係なく、常に同じ短縮演出が行われてしまう。この場合、短縮演出データに、特定の状況において不要となる情報が含まれていると、遊技者に混乱を与えるおそれがある。例えば、大当りが既に確定している再抽選中であるのにもかかわらず、短縮演出データに大当りになるか否かを示す情報が含まれていると、遊技者は、ハズレになるのではないかと不安になる。また、いかなる状況で操作手段を操作したとしても共通の短縮演出が行われるため、繰り返し遊技を行っても変化がなく、飽きが生じやすい。なお、このような問題を解決するために、短縮演出データに遊技者が知りたい情報を含めないようにすると、短縮演出そのものが無意味になってしまう。 However, in the case of the above-mentioned conventional gaming machine, only a shortening effect that shortens the time of symbol variation is performed based on the shortened effect data that is forcibly reconfigured by omitting a part and simply connecting the remaining part. Absent. As a result, the same shortening effect is always performed regardless of the progress of the symbol variation when the operating means is operated. In this case, if the shortened effect data includes information that is unnecessary in a specific situation, the player may be confused. For example, if the information indicating whether or not the big win is included in the shortened performance data even though the big hit is already confirmed, the player is not lost. I feel anxious. Moreover, since the common shortening effect is performed no matter what the operating means is operated, even if the game is repeated, there is no change and it is easy to get bored. In order to solve such a problem, if the information that the player wants to know is not included in the shortened effect data, the shortened effect itself becomes meaningless.
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者が知りたい情報を得ることができ、なおかつ、短縮演出に多様性を持たせることで興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to obtain information that a player wants to know even when the time of symbol variation is shortened, and to achieve a variety of shortening effects. It is in providing the game machine which can aim at the improvement of interest by having.
上記課題を解決するための手段としては、大当りとなるか否かを決定する大当り決定手段と、前記大当り決定手段による決定結果に応じて遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを選択し、その選択した変動パターンに基づく時間及び内容での通常演出の実行を指示する演出データを出力する演出制御手段と、入力された前記通常演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動させて大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選を行いうるとともに、確率変動を開始させる契機となる特定図柄で全図柄が確定停止しうる図柄表示手段と、遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段とを備える遊技機であって、前記変動パターンは、ハズレ演出用、ハズレリーチ演出用、大当り演出用に分類され、ハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、前記大当り決定手段による決定結果が大当りとなる場合に選択されにくい第1のパターンと、前記大当り決定手段による決定結果が大当りとなる場合に選択されやすい第2のパターンとに分類され、大当り演出用の変動パターンとなる第2のパターンは、全図柄が、確率変動を開始させる契機とはならない非特定図柄での大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、再変動して前記非特定図柄で確定停止する大当り演出のベースとなる非昇格パターンと、全図柄が、前記非特定図柄での大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、再変動して前記特定図柄で確定停止する大当り演出のベースとなる昇格パターンとを含み、前記遊技演出は、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間で実行され、演出内容が異なる複数の通常短縮演出と、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間で実行され、演出内容が異なる複数の再抽選短縮演出とを含み、前記複数の通常短縮演出は、前記大当り決定手段による決定結果に関係なく実行されるとともに、選択した変動パターンが前記第1のパターンであるか前記第2のパターンであるかに関係なく実行される第1の通常短縮演出と、前記大当り決定手段による決定結果が大当りであって、選択した変動パターンが前記第2のパターンである場合に実行される第2の通常短縮演出とを含み、前記複数の再抽選短縮演出は、選択した変動パターンが前記非昇格パターンであるか前記昇格パターンであるかに関係なく実行される第1の再抽選短縮演出と、選択した変動パターンが前記昇格パターンである場合に実行される第2の再抽選短縮演出とを含み、前記通常演出データとは異なるデータ構成を有し、大当りになるか否かを示す情報を含むとともに前記通常短縮演出の実行を指示する複数種類の通常短縮演出データと、前記通常演出データ及び前記通常短縮演出データとは異なるデータ構成を有し、前記通常短縮演出データが含む情報とは異なり、全図柄が前記特定図柄で確定停止するか否かを示す情報を含むとともに前記再抽選短縮演出の実行を指示する複数種類の再抽選短縮演出データとを記憶する短縮演出データ記憶手段と、前記操作手段が操作されたときのタイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定する操作タイミング判定手段と、前記操作手段の操作タイミングが再抽選前であると判定したときは前記通常短縮演出データを選択する一方、前記操作手段の操作タイミングが再抽選中であると判定したときは前記再抽選短縮演出データを選択する短縮演出データ選択手段と、読み取り書き込み記憶装置の記憶領域から前記通常演出データを消去した後、前記短縮演出データ選択手段が選択した短縮演出データを、前記読み取り書き込み記憶装置の記憶領域に記憶させることにより、前記通常演出データを前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、前記通常短縮演出または前記再抽選短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機がある。 As means for solving the above problems, a jackpot determining means for determining whether or not to win a jackpot, and a variation pattern in which the time and content of the game effect are associated with each other according to the determination result by the jackpot determining means are selected. Then, the production control means for outputting the production data instructing the execution of the normal production with the time and content based on the selected variation pattern, and a plurality of types of symbols in a plurality of columns based on the inputted normal production data After a temporary stop with a symbol combination that fluctuates and wins, a re-lottery can be performed to re-variate all symbols and stop, and all symbols can be fixed-stopped at a specific symbol that triggers probability fluctuation A gaming machine comprising display means and operation means operated during a game in order to shorten a game effect time, wherein the variation pattern is for lost effect, For reach demonstration, are classified for the jackpot effect, fluctuation pattern for use and big hit effect losing reach demonstration, the a first pattern difficult to be selected when the jackpot determining means determination result by becomes big hit, the jackpot determining means It is classified as the second pattern that is easy to select when the decision result by the jackpot is a big hit, and the second pattern that becomes the fluctuation pattern for the big hit effect is non-specific that all symbols do not trigger the probability fluctuation After a temporary stop with a symbol combination that is a big hit in the symbol, the non-elevated pattern that becomes the base of the big hit effect that re-variates and finalizes the non-specific symbol, and all symbols become a big hit in the non-specific symbol Including a promotion pattern that serves as a base for a jackpot effect that is temporarily changed with a symbol combination and then re-variable to make a fixed stop with the specific symbol. , A plurality of normal shortening effects that are executed in a time shorter than the time based on the variation pattern, and different rendition effects, and a plurality of re-lottery shortening effects that are executed in a time shorter than the time based on the variation pattern and have a different effect content The plurality of normal shortening effects are executed irrespective of the determination result by the jackpot determination means, and whether the selected variation pattern is the first pattern or the second pattern A first normal shortening effect that is executed when the determination result by the jackpot determining means is a big hit and the selected variation pattern is the second pattern. The plurality of re-drawing shortening effects include a first re-execution performed regardless of whether the selected variation pattern is the non-promotion pattern or the promotion pattern. Whether or not the lottery shortening effect and the second re-lottery shortening effect executed when the selected variation pattern is the promotion pattern have a data structure different from the normal effect data, and whether or not it is a big hit And a plurality of types of normal shortening effect data for instructing execution of the normal shortening effect, and the normal shortening effect data and the normal shortening effect data include different data configurations. Unlike information, a shortened effect data storage that stores information indicating whether or not all symbols are confirmed and stopped at the specific symbol and stores a plurality of types of re-lottery shortened effect data for instructing execution of the re-lottery shortened effect Means for determining whether the timing when the operating means is operated is before the re-lottery or during the re-lottery, and the operation of the operating means. When it is determined that the timing is before the re-lottery, the normal shortening effect data is selected. On the other hand, when the operation timing of the operation means is determined to be during the re-lottery, the shortening effect is selected. After erasing the normal effect data from the storage area of the data selection means and the read / write storage device, the shortened effect data selected by the shortened effect data selection means is stored in the storage area of the read / write storage device, Based on the effect data changing means for changing the normal effect data to the shortened effect data, and the shortened effect data changed by the effect data changing means, the normal display effect or the re-lottery shortening effect is displayed on the symbol display means. gaming machine there Ru, characterized in that it comprises a shortening effect execution unit to be executed.
従って、上記手段の遊技機によると、操作手段の操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかによって通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データのいずれかが選択され、その選択された短縮演出データに基づいて短縮演出が実行される。そして、これら通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データには、再抽選前と再抽選中とで異なる知りたい情報がそれぞれ含まれている。このため、図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者は知りたい情報を得ることができる。また、通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データに不要な情報を含まないようにすることで、操作手段を操作したときに図柄変動の進行状況とは矛盾する短縮演出が実行されることがなくなるため、遊技者に混乱を与えることはない。さらに、操作手段を操作する度に異なる短縮演出が行われうるため、短縮演出に多様性を持たせることができる。よって、飽きが生じにくくなるため、短縮演出の場合においても興趣の向上を図ることができる。 Therefore, according to the gaming machine of the above means, either the normal shortened effect data or the re-lottery shortened effect data is selected depending on whether the operation timing of the operating means is before the re-lottery or during the re-lottery, and the selected A shortening effect is executed based on the shortening effect data. The normal shortening effect data and the re-lottery shortening effect data include different information that the user wants to know before and during the re-lottery. For this reason, the player can obtain information he / she wants to know even when the time for symbol variation is shortened. In addition, by preventing unnecessary information from being included in the normal shortening effect data and the re-lottery shortening effect data, a shortening effect that contradicts the progress status of the symbol variation is not executed when the operating means is operated. Therefore, the player is not confused. Furthermore, since different shortening effects can be performed each time the operating means is operated, the shortening effects can be varied. Therefore, since it becomes difficult to get tired, it is possible to improve the interest even in the case of a shortened production.
なお、「大当りとなる」状態とは、大当りが発生する図柄組み合わせで全列の図柄が仮停止または確定停止する状態をいう。一方、「大当りとならない」状態とは、ハズレが発生する図柄組み合わせで全列の図柄が確定停止する状態をいう。 The “big hit” state refers to a state in which symbols in all rows are temporarily stopped or fixedly stopped in accordance with a symbol combination in which a big hit occurs. On the other hand, the “not a big hit” state means a state in which symbols in all rows are fixedly stopped by a symbol combination in which a loss occurs.
なお、「遊技演出の時間」とは、複数種類の図柄が複数列で変動を開始してから全図柄が確定停止するまでの時間をいう。 The “game effect time” refers to the time from when a plurality of types of symbols start to fluctuate in a plurality of columns until all symbols are confirmed and stopped.
遊技演出の内容としては、図柄表示手段にて図柄の変動表示を行うことが挙げられる。例えば、複数種類の図柄が左、右、中の3列で変動し、左→右→中の順番で停止する場合、例えば全列を全く異なる種類の図柄で確定停止させたり、左列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、右列の図柄を、左列及び中列とは異なる種類の図柄で確定停止させたり、右列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、左列の図柄を、右列及び中列とは異なる図柄で確定停止させたりするハズレ演出を行うことが挙げられる。また、左列及び右列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、中列の図柄を、左列及び右列の図柄とは異なる種類の図柄で確定停止させるハズレリーチ演出を行うこと、全列を同一種類の図柄で確定停止させる大当り演出を行うことなどが挙げられる。さらに、図柄の変動表示としては、全列の図柄が高速で変動する高速変動や低速で変動する低速変動、各図柄が例えば1秒間に3図柄程度変動するコマ送り変動などが挙げられる。さらに、遊技演出の内容としては、音声発生手段から音声を発生させること、発光手段を発光させることなどが挙げられる。 An example of the contents of the game effect is to perform a variable display of symbols by the symbol display means. For example, when multiple types of symbols fluctuate in the left, right, and middle three columns, and stop in the order of left → right → middle, for example, all the columns are confirmed and stopped with completely different types of symbols, With the column fixed and stopped with the same type of symbols, the right column of symbols is fixed and stopped with a different type of symbol from the left and middle columns, or the right and middle columns are fixed and stopped with the same type of symbols. In this state, it is possible to perform a lost effect in which the symbols in the left column are confirmed and stopped with symbols different from those in the right column and the middle column. In addition, in the state where the left column and the right column are confirmed and stopped with the same type of symbols, the middle row of the symbols is determined and stopped with a type of symbols different from the symbols of the left and right columns, For example, it is possible to perform a big hit effect in which all rows are confirmed and stopped with the same kind of symbols. Further, examples of the symbol variation display include a high-speed variation in which symbols in all rows vary at a high speed, a low-speed variation in which symbols vary at a low speed, and a frame feed variation in which each symbol varies, for example, about 3 symbols per second. Further, the contents of the game effect include generating sound from the sound generating means, causing the light emitting means to emit light, and the like.
また、操作手段としては、操作ボタンを操作している間のみ操作信号を出力する機械式スイッチ(メカスイッチ)、例えば遊技者の手が近づいたときに操作信号を出力する電磁式スイッチ(近接スイッチ)や光センサ、例えば遊技者の手が接触したときに操作信号を出力するタッチセンサなどが挙げられる。また、操作手段が設けられる場所としては、外枠、中枠、ガラス保持枠、上球皿、下球皿、遊技球の発射に用いられる操作ハンドル、灰皿の裏側などが挙げられる。 Further, as an operation means, a mechanical switch (mechanical switch) that outputs an operation signal only while operating an operation button, for example, an electromagnetic switch (proximity switch) that outputs an operation signal when a player's hand approaches. ) Or an optical sensor, for example, a touch sensor that outputs an operation signal when a player's hand comes into contact. Examples of the place where the operating means is provided include an outer frame, an inner frame, a glass holding frame, an upper ball tray, a lower ball tray, an operation handle used for launching a game ball, and the back side of an ashtray.
なお、前記操作手段の操作タイミングとは、操作手段の操作により出力される操作信号が、オフ状態からオン状態に切り替わるタイミングや、オン状態からオフ状態に切り替わるタイミングなどをいう。 The operation timing of the operation means refers to a timing at which an operation signal output by operation of the operation means is switched from an off state to an on state, a timing at which an on state is switched to an off state, or the like.
「前記変動パターンに基づく時間」とは、操作手段が操作されない場合、即ち、通常の遊技演出が行われる場合の遊技演出の時間をいう。なお、「前記変動パターンに基づく時間」は、前記ハズレ演出の場合において、例えば、5秒程度の時間に設定される。前記ハズレリーチ演出や前記大当り演出の場合においては、ハズレ演出の場合よりも長い時間、例えば、15秒〜60秒程度の時間に設定される。 The “time based on the variation pattern” refers to a game effect time when the operation means is not operated, that is, when a normal game effect is performed. The “time based on the variation pattern” is set to, for example, about 5 seconds in the case of the loss effect. In the case of the lost reach effect or the big hit effect, the time is set to be longer than that of the lost effect, for example, about 15 seconds to 60 seconds.
そして、「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」とは、操作手段が操作された場合、即ち、短縮演出が行われる場合の遊技演出の時間をいい、例えば、1秒程度の時間に設定されることが好ましい。「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」が長すぎると、遊技演出の時間を十分に短縮することができないからである。一方、「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」が短すぎると、図柄の変動表示が早く終了しすぎるために、どのような変動表示が行われていたのかが分からなくなり、興趣の低下につながる可能性があるからである。 The “time shorter than the time based on the variation pattern” means a game effect time when the operating means is operated, that is, when a shortened effect is performed. For example, the time is set to about 1 second. It is preferred that This is because if the “time shorter than the time based on the variation pattern” is too long, the game performance time cannot be sufficiently shortened. On the other hand, if the “time shorter than the time based on the variation pattern” is too short, the variation display of the symbol ends too early, so it is not possible to know what variation display was being performed, which reduces the interest. Because there is a possibility of connection.
また、複数種類の短縮演出データを記憶する態様としては、短縮演出データを、演出制御手段のROM(読み出し専用記憶装置)に設けられた記憶領域に格納することなどが挙げられる。 In addition, as an aspect of storing a plurality of types of shortened effect data, storing the shortened effect data in a storage area provided in a ROM (read only storage device) of the effect control means may be mentioned.
操作タイミング判定手段は、前記操作手段の操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定するものであるが、残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるか否かを比較することにより、操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定するものであることが好ましい。なお、操作タイミング判定手段は、さらに前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成前であるかリーチ形成後であるかを判定するものであってもよい。この場合、前記短縮演出データ選択手段は、前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成前であると判定したときに、リーチになるか否かを示す情報を含んだ前記短縮演出データを選択するとともに、前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成後であると判定したときに、大当りになるか否かを示す情報を含んだ前記短縮演出データを選択する。 The operation timing determination means determines whether the operation timing of the operation means is before the re-lottery or during the re-lottery, but is the remaining symbol variation time longer than the length of the re-lottery effect time? by you compare whether it is preferable operation timing is to determine whether the in redrawing either before redrawing. The operation timing determination unit may further determine whether the operation timing of the operation unit is before reach formation or after reach formation. In this case, the shortening effect data selection means selects the shortening effect data including information indicating whether or not to reach when the operation timing of the operation means is determined to be before reach formation, When it is determined that the operation timing of the operation means is after reach formation, the shortened effect data including information indicating whether or not a big hit is selected is selected.
「通常短縮演出データ」とは、再抽選前、具体的には、リーチ形成前(通常変動中)またはリーチ形成後に操作手段が操作されたときに、短縮演出データ選択手段によって選択されるデータである。再抽選前とは、全図柄が大当りまたはハズレの図柄組み合わせで停止する前の状態であるため、遊技者は、大当りとなるか否かに関心を示す。よって、通常短縮演出データには、短縮演出の時間及び内容を示す情報に加え、大当りになるか否かを示す情報が含まれている。一方、「再抽選短縮演出データ」とは、再抽選中、具体的には、大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した全図柄が再変動している場合に操作手段が操作されたときに、短縮演出データ選択手段によって選択されるデータである。再抽選中には、大当りであることが既に決定されているため、遊技者は、確率変動を開始させる契機となる特定図柄で全図柄が確定停止するか否かに関心を示す。よって、再抽選短縮演出データには、短縮演出の時間及び内容を示す情報に加え、全図柄が特定図柄で確定停止するか否かを示す情報が含まれている。 “Normal shortening effect data” is data selected by the shortening effect data selection means before the re-lottery, specifically before the reach formation (during normal fluctuation) or after the reach formation. is there. “Before re-lottery” is a state before all symbols are stopped by a jackpot or lost symbol combination, and the player is interested in whether or not the jackpot will be a big hit. Therefore, the normal shortening effect data includes information indicating whether or not a big hit is made, in addition to information indicating the time and content of the shortening effect. On the other hand, “re-lottery shortening production data” is shortened when the operating means is operated during the re-lottery, specifically when all symbols temporarily stopped with the symbol combination that is a big hit This data is selected by the effect data selection means. During the re-drawing, since it is already determined that it is a big hit, the player shows an interest in whether or not all symbols are fixedly stopped at a specific symbol that triggers the start of probability variation. Therefore, the re-lottery shortening effect data includes information indicating whether or not all symbols are fixedly stopped at a specific symbol, in addition to information indicating the time and content of the shortening effect.
ここで、通常短縮演出データに含まれる大当りになるか否かを示す情報や、再抽選短縮演出データに含まれる全図柄が特定図柄で確定停止するか否かを示す情報は、暗示的なものであってもよいが、明示的なものであることが好ましい。なお、明示的な情報は、遊技者が内容を理解できるものであれば、短時間(例えば0.5秒程度)だけ表示されるものであってもよい。明示的な情報の具体例としては、例えば、「大当り」、「ハズレ」、「確変大当り」、「確変確定」、「時短確定」、「チャンス目」という文字などが挙げられる。一方、暗示的な情報の具体例としては、遊技中において登場回数が少ないキャラクタ、例えば、赤色のロボットが頻繁に表示される場合に登場する金色のロボットなどが挙げられる。また、遊技者にマイナスのイメージを与えるキャラクタ、例えば、壊れたロボットなどが挙げられる。 Here, the information indicating whether or not it is a big hit included in the normal shortening effect data, and the information indicating whether or not all symbols included in the redraw lottery shortening effect data are confirmed and stopped at a specific symbol are implicit. However, it is preferable to be explicit. The explicit information may be displayed for a short time (for example, about 0.5 seconds) as long as the player can understand the contents. Specific examples of the explicit information include, for example, characters such as “big hit”, “losing”, “probable change big hit”, “probable change fixed”, “short time fixed”, and “chance eyes”. On the other hand, as a specific example of the implied information, a character with a small number of appearances in the game, for example, a golden robot that appears when a red robot is frequently displayed can be cited. Moreover, the character which gives a negative image to a player, for example, the broken robot etc. are mentioned.
なお、再抽選短縮演出データが含んだ情報は前記通常短縮演出データが含む情報とは異なるが、図柄表示手段において遊技者が知りたい情報を示す部分と直接関係ない部分(例えば、背景など)は重複していてもよい。 Note that the information included in the redraw lottery shortening effect data is different from the information included in the normal shortening effect data, but the portion (for example, background) that is not directly related to the portion indicating the information that the player wants to know in the symbol display means It may be duplicated.
前記演出データを、前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する態様としては、例えばRAM(読み取り書き込み記憶装置)の記憶領域に記憶されている演出データに短縮演出データを上書きすることや、RAMから演出データを消去しておいて、短縮演出データ記憶手段から読み出した短縮演出データを、RAMの記憶領域に記憶させることなどが挙げられる。 As an aspect of changing the effect data to the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means, for example, the effect data stored in a storage area of a RAM (read / write storage device) is overwritten with the effect data stored in the storage area. For example, the effect data is erased from the RAM, and the shortened effect data read from the shortened effect data storage means is stored in the storage area of the RAM.
なお、前記演出データを、前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する条件としては、操作手段が1回操作されることが挙げられるが、操作手段が複数回操作されることを条件としてもよい。このようにすれば、遊技者が誤って操作手段に触れてしまった場合に、遊技者の意図に反して短縮演出が実行されるのを防止することができる。 Note that the condition for changing the effect data to the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means is that the operating means is operated once, but the operating means is operated multiple times. May be used as a condition. In this way, when the player accidentally touches the operation means, it is possible to prevent the shortened effect from being executed against the player's intention.
「短縮演出」とは、演出データに基づいて実行される演出よりも短時間の演出であって、全図柄を停止表示したときの結果は同じになる演出をいう。例えば、演出データに基づいて大当り演出を実行しているときに、操作手段を操作して短縮演出を実行させたとしても、全図柄は、短縮演出を実行しない場合と同様に、大当りを形成する図柄組み合わせで停止表示される。 The “shortened effect” refers to an effect that is shorter than an effect that is executed based on the effect data, and that results are the same when all symbols are stopped and displayed. For example, even when a jackpot effect is executed based on the effect data, even if the operation means is operated to execute a shortened effect, all symbols form a jackpot as in the case where the shortened effect is not executed. Stopped display with symbol combination.
短縮演出の具体例としては、図柄表示手段に表示する文字、記号、キャラクタなどが、短縮演出を実行しない通常演出の場合とは異なる演出(例えば、通常演出において赤色のロボットを表示する場合に、金色のロボットを表示する演出)などが挙げられる。また、「短縮演出」の具体例としては、音声発生手段から発生する音声の音量、種類などが、通常演出の場合とは異なる演出や、発光手段の発光色、明るさ、点灯時間、点滅間隔などが、通常演出の場合とは異なる演出などが挙げられる。なお、音声発生手段及び発光手段にて行われる演出は、図柄表示手段にて行われる演出と同一のタイミングで実行されることがよい。 As a specific example of the shortening effect, characters, symbols, characters, etc. displayed on the symbol display means are different from the normal effect in which the shortening effect is not executed (for example, when displaying a red robot in the normal effect, For example, an effect of displaying a golden robot). Further, as a specific example of the “shortening effect”, the volume, type, etc. of the sound generated from the sound generating means is different from the case of the normal effect, the emission color, brightness, lighting time, and blinking interval of the light emitting means. However, there are effects that are different from the normal effects. The effect performed by the sound generation means and the light emission means is preferably executed at the same timing as the effect performed by the symbol display means.
また、「大当り決定手段」、「操作タイミング判定手段」、「短縮演出データ選択手段」、「演出データ変更手段」及び「短縮演出実行手段」による処理としては、演出制御手段のCPU(中央演算処理装置)によって行うことなどが挙げられる。なお、大当り決定手段、操作タイミング判定手段、短縮演出データ選択手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段の機能を、複数のCPUにそれぞれ持たせてもよいし、1つのCPUに持たせてもよい。 Further, as processing by the “big hit determining means”, “operation timing determining means”, “shortening effect data selecting means”, “effect data changing means”, and “shortening effect executing means”, the CPU of the effect control means (central processing) Etc.). Note that the functions of the jackpot determining means, the operation timing determining means, the shortened effect data selecting means, the effect data changing means, and the shortened effect executing means may be provided to each of a plurality of CPUs or a single CPU. Good.
なお、図柄表示手段にて行われる1回の図柄の変動表示において、複数回の操作手段の操作があった場合、2回目以降の操作手段の操作を無効化してもよいし有効化してもよい。2回目以降の操作手段の操作を有効化する場合、1回目の操作手段の操作により演出データから変更された短縮演出データを、2回目以降の操作手段の操作によって、実行される演出の時間がさらに短い別の短縮演出データに変更するようにしてもよい。例えば、前記ハズレ演出の場合において、1回目の操作手段の操作により、実行される演出の時間が12秒となる演出データを、実行される演出の時間が3秒となる短縮演出データに変更する。そして、2回目の操作手段の操作により、実行される演出の時間がさらに短い1秒となる別の短縮演出データに変更する。 In addition, when there is a plurality of operations of the operation means in the one-time symbol change display performed by the symbol display means, the operation of the operation means for the second and subsequent times may be invalidated or validated. . When validating the operation of the operation means for the second time and thereafter, the shortened effect data changed from the effect data by the operation of the first operation means is used for the time of the effect to be executed by the operation of the operation means for the second time and thereafter. Furthermore, it may be changed to another short shortening effect data. For example, in the case of the loss effect, the effect data in which the effect time to be executed is 12 seconds is changed to the shortened effect data in which the effect time to be executed is 3 seconds. . Then, the second operation means is changed to another shortened effect data in which the effect time to be executed is 1 second shorter.
なお、前記操作タイミング判定手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記第2パターンが再抽選を行うための前記非昇格パターンまたは前記昇格パターンであるか否かを判定する再抽選変動パターン判定手段と、前記変動パターンが前記非昇格パターンまたは前記昇格パターンであると判定したときに前記図柄表示手段による図柄の変動表示の残り図柄変動時間を判定する残り図柄変動時間判定手段と、判定された前記残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるか否かを比較する残り図柄変動時間比較手段とを備え、前記短縮演出データ選択手段は、比較された前記残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるときに前記通常短縮演出データを選択し、比較された前記残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上ではないときに前記再抽選短縮演出データを選択することが好ましい。 The operation timing determination means determines whether the second pattern is the non-promotion pattern or the promotion pattern for performing re-lottery when the operation means is operated. A determination means, and a remaining symbol variation time determination means for determining a remaining symbol variation time of a symbol variation display by the symbol display means when it is determined that the variation pattern is the non-promotion pattern or the promotion pattern. The remaining symbol variation time comparing means for comparing whether or not the remaining symbol variation time is equal to or longer than the length of the re-lottery effect time, the shortened effect data selection means, the compared remaining symbol variation time The above-mentioned normal shortened effect data is selected when the re-lottery effect time is longer than the length of the re-lottery effect time. It is preferable to select the redrawing shortening effect data when it is not more than.
このようにした場合、残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるか否かを比較する前に、変動パターンが再抽選に関するものであるか否かを判定するようになっている。このため、変動パターンが再抽選とは関係ないのにもかかわらず、再抽選短縮演出データが選択されて再抽選に関する短縮演出が実行されることがなくなるため、遊技者に混乱を与えることはない。 In this case, before comparing whether or not the remaining symbol variation time is equal to or longer than the length of the re-lottery effect time, it is determined whether or not the variation pattern relates to the re-lottery. Yes. For this reason, since the redrawing shortening effect data is not selected and the shortening effect related to the redrawing is not executed even though the variation pattern is not related to the redrawing, the player is not confused. .
また、あらかじめ再抽選変動パターン判定手段による変動パターンの判定が行われるため、残り図柄変動時間比較手段による比較を行う前に、変動パターンごとに再抽選の演出時間を設定することができる。その結果、残り図柄変動時間比較手段による比較基準となる再抽選の開始時期が正確に設定されるため、操作手段の操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを正確に判定することができる。 In addition, since the variation pattern is determined by the re-lottery variation pattern determination means in advance, it is possible to set the re-lottery effect time for each variation pattern before the comparison by the remaining symbol variation time comparison means. As a result, since the re-lottery start timing as a comparison reference by the remaining symbol variation time comparison unit is accurately set, it is accurately determined whether the operation timing of the operation unit is before or during the re-lottery. be able to.
ここで、「図柄の変動表示」とは、複数種類の図柄が複数列で変動している状態を図柄表示手段に表示することをいう。また、「図柄変動時間」とは、全図柄が変動を開始してから確定停止するまでの時間をいい、例えば、全図柄が大当りの組み合わせで確定停止した後に行われる大当り遊技演出の演出時間などは含まないものである。さらに、「残り図柄変動時間」とは、図柄が変動表示している途中の任意の時点から図柄の変動表示が終了する時点までをいう。 Here, the “symbol change display” means that a state in which a plurality of types of symbols fluctuate in a plurality of columns is displayed on the symbol display means. In addition, “symbol variation time” means the time from when all symbols start to fluctuate until they are confirmed and stopped, for example, the performance time of jackpot game production performed after all symbols are confirmed and stopped with a combination of jackpots, etc. Is not included. Furthermore, the “remaining symbol variation time” refers to a time from an arbitrary point in the middle of the symbol variation display to a point in time when the symbol variation display ends.
また、残り図柄変動時間判定手段による残り図柄変動時間の判定とは、例えば、遊技演出の時間に基づいて設定された図柄変動時間を減算していく場合に、図柄変動時間がどの程度残っているかを判定することをいう。 The remaining symbol variation time determination by the remaining symbol variation time determination means is, for example, how much symbol variation time remains when subtracting the symbol variation time set based on the game effect time It means to judge.
また、残り図柄変動時間判定手段及び残り図柄変動時間比較手段による処理としては、演出制御手段のCPUによって行うことなどが挙げられる。なお、残り図柄変動時間判定手段及び残り図柄変動時間比較手段の機能を、前記大当り決定手段、前記操作タイミング判定手段、前記短縮演出データ選択手段、前記演出データ変更手段及び前記短縮演出実行手段などの機能を持たせたCPUとは別個のCPUに持たせてもよいし、同じCPUに持たせてもよい。 In addition, the processing by the remaining symbol variation time determination unit and the remaining symbol variation time comparison unit may be performed by the CPU of the effect control unit. The functions of the remaining symbol variation time determination means and the remaining symbol variation time comparison means include the jackpot determination means, the operation timing determination means, the shortened effect data selection means, the effect data change means, and the shortened effect execution means. A CPU separate from the CPU having the function may be provided, or the same CPU may be provided.
請求項1に記載の発明は、大当りとなるか否かを決定する大当り決定手段による決定結果に応じて、遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを選択するとともに、図柄の変動開始を指示する第1の変動パターンコマンドを生成して出力する主制御手段と、入力された前記第1の変動パターンコマンドに基づいて第2の変動パターンコマンドを出力する統括制御手段と、入力された前記第2の変動パターンコマンドに基づいて、遊技演出の時間及び内容での通常演出の実行を指示する通常演出データを生成して出力する複数のサブ制御手段と、入力された前記通常演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動させて大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選を行いうるとともに、確率変動を開始させる契機となる特定図柄で全図柄が確定停止しうる図柄表示手段と、遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段とを備える遊技機であって、前記変動パターンは、ハズレ演出用、ハズレリーチ演出用、大当り演出用に分類され、ハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、前記大当り決定手段による決定結果が大当りとなる場合に選択されにくい第1のパターンと、前記大当り決定手段による決定結果が大当りとなる場合に選択されやすい第2のパターンとに分類され、大当り演出用の変動パターンとなる第2のパターンは、全図柄が、確率変動を開始させる契機とはならない非特定図柄での大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、再変動して前記非特定図柄で確定停止する大当り演出のベースとなる非昇格パターンと、全図柄が、前記非特定図柄での大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、再変動して前記特定図柄で確定停止する大当り演出のベースとなる昇格パターンとを含み、前記遊技演出は、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間で実行され、演出内容が異なる複数の通常短縮演出と、前記変動パターンに基づく時間及び再抽選の演出時間よりも短い時間で実行され、演出内容が異なる複数の再抽選短縮演出とを含み、前記複数の通常短縮演出の時間及び前記複数の再抽選短縮演出の時間が共通の長さに設定され、前記複数の通常短縮演出は、前記大当り決定手段による決定結果に関係なく実行されるとともに、選択した変動パターンが前記第1のパターンであるか前記第2のパターンであるかに関係なく実行される第1の通常短縮演出と、前記大当り決定手段による決定結果が大当りであって、選択した変動パターンが前記第2のパターンである場合に実行される第2の通常短縮演出とを含み、前記複数の再抽選短縮演出は、選択した変動パターンが前記非昇格パターンであるか前記昇格パターンであるかに関係なく実行される第1の再抽選短縮演出と、選択した変動パターンが前記昇格パターンである場合に実行される第2の再抽選短縮演出とを含み、前記複数のサブ制御手段にて前記第2の変動パターンコマンドが入力されてから前記通常演出データが生成されるまでの期間をデータ生成期間とし、前記データ生成期間の長さが前記サブ制御手段ごとに異なっており、前記主制御手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための第1の変動時間短縮コマンドを出力し、前記統括制御手段は、前記第1の変動時間短縮コマンドが入力された場合に、前記複数のサブ制御手段でのデータ生成期間のうち最も長いデータ生成期間の長さ以上に設定するとともに、どの変動パターンにおいても共通の長さに設定した遅延時間のカウントを開始し、前記遅延時間のカウントの終了後に、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための第2の変動時間短縮コマンドを、前記複数のサブ制御手段に出力し、前記複数のサブ制御手段は、前記通常演出データとは異なるデータ構成を有し、大当りになるか否かを示す情報を含むとともに前記通常短縮演出の実行を指示する複数種類の通常短縮演出データと、前記通常演出データ及び前記通常短縮演出データとは異なるデータ構成を有し、前記通常短縮演出データが含む情報とは異なり、全図柄が前記特定図柄で確定停止するか否かを示す情報を含むとともに前記再抽選短縮演出の実行を指示する複数種類の再抽選短縮演出データとを記憶する短縮演出データ記憶手段と、前記第2の変動時間短縮コマンドが入力されたときのタイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定する入力タイミング判定手段と、前記第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選前であると判定したときは前記通常短縮演出データを選択する一方、前記第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選中であると判定したときは前記再抽選短縮演出データを選択する短縮演出データ選択手段と、読み取り書き込み記憶装置の記憶領域から前記通常演出データを消去した後、前記短縮演出データ選択手段が選択した短縮演出データを、前記読み取り書き込み記憶装置の記憶領域に記憶させることにより、前記通常演出データを前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、前記通常短縮演出または前記再抽選短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。 The invention according to claim 1 selects a variation pattern associated with the time and content of the game effect according to the determination result by the jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is won, and starts the variation of the symbol Main control means for generating and outputting a first fluctuation pattern command for instructing, general control means for outputting a second fluctuation pattern command based on the inputted first fluctuation pattern command, and input Based on the second variation pattern command, a plurality of sub-control means for generating and outputting normal effect data instructing execution of the normal effect with the time and content of the game effect, and the input normal effect data Based on this, if you can perform a lottery to make a final stop by changing all the symbols again after temporarily stopping with a symbol combination that makes a big hit by changing multiple types of symbols in multiple rows In addition, the gaming machine includes a symbol display means that can stop and stop all symbols with a specific symbol that triggers the probability variation, and an operating means that is operated during the game in order to shorten the time of the game effect. Te, the changing pattern, losing a presentation, loss reach for demonstration, are classified for the jackpot effect, fluctuation pattern for use and big hit effect losing reach demonstration is selected when the determination result by the jackpot determination section become jackpot a first pattern difficult to be, the jackpot determining means determination result by is classified into a second pattern which is easily selected when the big hit, the second pattern as a variation pattern for big hit effect, the total symbols , Temporarily stop with a symbol combination that is a big hit with a non-specific symbol that does not trigger the probability fluctuation, then re-variate and stop with the non-specific symbol The promotion that becomes the base of the jackpot effect that temporarily changes to the non-promotion pattern that is the base of the jackpot effect and all symbols that are temporarily stopped by the symbol combination that becomes the big hit in the non-specific symbol, then changes again and stops at the specific symbol The game effect is executed in a time shorter than the time based on the variation pattern, and is shorter than a plurality of normal shortened effects having different effect contents, a time based on the variation pattern, and a re-lottery effect time. A plurality of re-lottery shortening effects that are executed at different times, and the times of the plurality of normal shortening effects and the times of the plurality of re-lottery shortening effects are set to a common length, and the plurality of normal The shortening effect is executed regardless of the determination result by the jackpot determination means, and the selected variation pattern is the first pattern or the second pattern. The first normal shortening effect executed regardless of whether or not, and the second normal operation executed when the determination result by the big hit determining means is the big hit and the selected variation pattern is the second pattern The plurality of re-lottery shortening effects include a first re-lottery shortening effect that is executed regardless of whether the selected variation pattern is the non-promotion pattern or the promotion pattern. A second redrawing shortening effect executed when the variation pattern is the promotion pattern, and the normal effect data is generated after the second variation pattern command is input by the plurality of sub-control means. the period until the data generation period, the and the length of the data generation period is different for each said sub-control means, said main control unit, when said operation means is operated, When the first variation time reduction command is input, the overall control means outputs a first variation time shortening command for instructing execution of an effect in a time shorter than the time based on the variation pattern. The delay time is set to be equal to or longer than the length of the longest data generation period among the data generation periods in the plurality of sub-control units, and the delay time set to a common length is started in any variation pattern. After the time count ends, a second variation time shortening command for instructing execution of an effect in a time shorter than the time based on the variation pattern is output to the plurality of sub-control means, and the plurality of sub-controls The means has a data structure different from that of the normal performance data, includes information indicating whether or not a big hit and includes a plurality of types for instructing execution of the normal shortening performance The normal shortening effect data and the normal effect data and the normal shortening effect data have a data structure different from the information included in the normal shortening effect data. When the second variation time reduction command is input, and a shortening effect data storage means for storing a plurality of types of re-lottery reduction effect data for instructing execution of the re-lottery reduction effect Input timing determination means for determining whether the timing is before the re-lottery or during the re-lottery, and the normal shortening effect data when it is determined that the input timing of the second variable time shortening command is before the re-lottery On the other hand, when it is determined that the input timing of the second variable time shortening command is in the re-lottery, the shortening for selecting the re-lottery shortening effect data After deleting the normal effect data from the storage area of the effect data selection means and the read / write storage device, the shortened effect data selected by the shortened effect data selection means is stored in the storage area of the read / write storage device. Based on the effect data changing means for changing the normal effect data to the shortened effect data, and the shortened effect data changed by the effect data changing means, the normal shortening effect or the re-lottery shortening effect is displayed in the pattern. The gist of the gaming machine is characterized by comprising shortening effect execution means to be executed by the means.
従って、請求項1に記載の発明によると、第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミング、即ち、操作手段の操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかによって通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データのいずれかが選択され、その選択された短縮演出データに基づいて短縮演出が実行される。そして、これら通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データには、再抽選前と再抽選中とで異なる知りたい情報がそれぞれ含まれている。このため、図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者は知りたい情報を得ることができる。また、通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データに不要な情報を含まないようにすることで、操作手段を操作したときに図柄変動の進行状況とは矛盾する短縮演出が実行されることがなくなるため、遊技者に混乱を与えることはない。さらに、操作手段を操作する度に異なる短縮演出が行われうるため、短縮演出に多様性を持たせることができる。よって、飽きが生じにくくなるため、短縮演出の場合においても興趣の向上を図ることができる。 Therefore, according to the first aspect of the present invention, the normal shortened effect data or the re-playing data depends on whether the input timing of the second variable time shortening command, that is, the operation timing of the operating means is before or after the re-lottery. One of the lottery shortening effect data is selected, and the shortening effect is executed based on the selected shortening effect data. The normal shortening effect data and the re-lottery shortening effect data include different information that the user wants to know before and during the re-lottery. For this reason, the player can obtain information he / she wants to know even when the time for symbol variation is shortened. In addition, by preventing unnecessary information from being included in the normal shortening effect data and the re-lottery shortening effect data, a shortening effect that contradicts the progress status of the symbol variation is not executed when the operating means is operated. Therefore, the player is not confused. Furthermore, since different shortening effects can be performed each time the operating means is operated, the shortening effects can be varied. Therefore, since it becomes difficult to get tired, it is possible to improve the interest even in the case of a shortened production.
しかも、演出データから短縮演出データへの変更が主制御手段や統括制御手段ではなくサブ制御手段によって行われるため、主制御手段及び統括制御手段にかかる負担を小さくすることができる。また、短期間に複数の処理を行う必要がある場合でも、それらの処理を主制御手段、統括制御手段及びサブ制御手段に分担させることができるため、演出制御手段によって行われる処理の処理速度が向上する。 In addition, since the change from the effect data to the shortened effect data is performed by the sub-control means instead of the main control means or the overall control means, the burden on the main control means and the overall control means can be reduced. Further, even when a plurality of processes need to be performed in a short period of time, since these processes can be shared by the main control means, the overall control means and the sub-control means, the processing speed of the processes performed by the effect control means can be increased. improves.
以上詳述したように、請求項1に記載の発明によれば、図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者が知りたい情報を得ることができ、なおかつ、短縮演出に多様性を持たせることで興趣の向上を図ることができる。 As described above in detail, according to the invention described in claim 1 , even if the time of symbol variation is shortened, the information that the player wants to know can be obtained, and the variety of shortening effects can be obtained. By having it, you can improve your interest.
以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図1〜図12に基づき説明する。
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えたガラス保持枠14と、上球皿15とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。ガラス保持枠14の前面側には枠ランプ16aが設けられ、遊技盤13の遊技領域13aには盤面ランプ16bが設けられている。枠ランプ16a及び盤面ランプ16bは、各種遊技の演出状態(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾による演出を行うようになっている。また、上球皿15の両側方には、遊技の演出状態に応じて各種音声(効果音、言語音声など)を出力するスピーカ17が設けられている。中枠12の前面側において上球皿15の下方には、下球皿19、操作ハンドル20及び灰皿23などが装着されている。
FIG. 1 schematically shows the surface side of the
図1に示されるように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材21が装着されている。大型装飾部材21の奥側には、可視表示部H(表示画面)を備えた液晶式図柄表示装置18(図柄表示手段)が配設されている。なお、可視表示部Hは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この液晶式図柄表示装置18では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、液晶式図柄表示装置18では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、複数種類の図柄が大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した場合、液晶式図柄表示装置18では、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選が行われるようになっている。このとき、全図柄は、特定図柄(確率変動を開始させる契機となる図柄)または非特定図柄(確率変動を開始させる契機とはならない図柄)で確定停止する。
As shown in FIG. 1, a frame-shaped large
図1に示されるように、液晶式図柄表示装置18の下方には、普通電動役物22aが一体的に構成された始動入賞口22が配設されている。普通電動役物22aは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口24が配置されている。始動入賞口22にて遊技球が検知された場合には、液晶式図柄表示装置18による図柄組み合わせゲームが行われるとともに、賞球の払い出しが行われるようになっている。
As shown in FIG. 1, below the liquid crystal
前記上球皿15には、『操作手段』としての短縮スイッチSW1が設けられている。短縮スイッチSW1は、液晶式図柄表示装置18による前記遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作されるようになっている。短縮スイッチSW1は、遊技者によって操作されると、オン状態となり、操作信号(図3参照)を主制御基板31のメインCPU31a(図2参照)に出力するようになっている。また、短縮スイッチSW1は、遊技者によって操作されていないときにオフ状態となり、操作信号を出力しなくなる。本実施形態の短縮スイッチSW1としては、遊技者の手が接触したときに操作信号を出力するタッチセンサが用いられている。なお、短縮スイッチSW1は、灰皿23や操作ハンドル20などの他の場所に設けられていてもよい。
The
図2に示されるように、このパチンコ機10は、主制御基板31、音声・ランプ制御基板32、表示制御基板33及び統括制御基板37を備えている。主制御基板31に対しては統括制御基板37が接続され、その統括制御基板37に対しては音声・ランプ制御基板32及び表示制御基板33がそれぞれ接続されている。統括制御基板37には、主制御基板31から出力された制御信号が入力され、音声・ランプ制御基板32及び表示制御基板33には、統括制御基板37から出力された制御信号が入力されるようになっている。
As shown in FIG. 2, the
主制御基板31は、『主制御手段』としてのメインCPU31aを備えており、メインCPU31aにはROM31b及びRAM31cが接続されている。メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU31aは、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、ROM31bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラム(メイン処理プログラム、タイマ割込処理プログラム、電源断処理プログラムなど)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、前記液晶式図柄表示装置18に表示される各列の図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームを開始)してから全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。
The
変動パターンには、該変動パターンごとに遊技演出の時間及び内容が対応付けられており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。図柄組み合わせゲーム用の変動パターンは、ハズレ演出用、ハズレリーチ演出用、大当り演出用に分類されており、当該分類ごとに複数種類の変動パターンが振り分けられている。ハズレ演出(通常変動)は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。ハズレリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。リーチ演出は、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアリーチなど)が形成されてから、大当りの組み合わせまたはハズレの組み合わせで停止または一旦停止するまでの間に行われる演出である。なお、ノーマルリーチ演出とは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で中図柄を変動させた後に、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このノーマルリーチ演出は、出現率は高いが、大当りとなる信頼度は低い。また、スーパーリーチ演出とは、例えば左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で、中図柄を変動させて仮停止した後、特別な演出を行うとともに中図柄を再変動させ、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも出現率は低いが、大当りとなる信頼度は高い。なお、「特別な演出」とは、例えば、キャラクタが出現する演出、背景が切り替わる演出、音声が高まる演出、ランプの点滅が激しくなる演出をいう。さらに、プレミアリーチ演出とは、例えば左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で、中図柄を変動させて仮停止した後、特別な演出を行うとともに中図柄を再変動させて再び仮停止し、より特別な演出を行うとともに中図柄をもう一度変動させた後、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このプレミアリーチ演出は、スーパーリーチ演出よりも出現率は低いが、大当りとなる信頼度は高い(本実施形態では、大当り確定である)。なお、「より特別な演出」とは、例えば、登場する頻度が低いキャラクタが出現する演出、背景が切り替わる演出、音声がよりいっそう高まる演出、ランプの点滅がよりいっそう激しくなる点滅などをいう。 The variation pattern is associated with the time and content of the game effect for each variation pattern, and at least the time of the game effect can be specified. The variation patterns for the symbol combination game are classified into a loss effect, a lose reach effect, and a jackpot effect, and a plurality of types of variation patterns are assigned to each category. Lost effect (normal fluctuation) is an effect that the symbol combination game is developed so as to stop at the combination of lost without passing the reach effect. The lost reach effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to stop at the lost combination after reaching the reach effect. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to stop at the jackpot combination after reaching the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after a reach (normal reach, super reach, premier reach, etc.) is formed, or until it is stopped or temporarily stopped by a combination of jackpots or losers. The normal reach effect refers to an effect in which after the middle symbol is changed in a state where the left symbol and the right symbol are stopped with the same symbol, the symbol combination is stopped and the symbol combination is derived. This normal reach production has a high appearance rate, but the reliability that is a big hit is low. Superreach production is, for example, when the left and right symbols are stopped at the same design, after temporarily stopping by changing the middle symbol, performing a special effect and re-changing the middle symbol to stop the decision An effect that derives a symbol combination. This super reach production has a lower appearance rate than the normal reach production, but is highly reliable as a big hit. Note that the “special effect” refers to, for example, an effect in which a character appears, an effect in which the background is switched, an effect in which the sound is increased, and an effect in which the lamp blinks intensely. Furthermore, the premier reach production is, for example, in a state where the left design and the right design are stopped at the same design, after temporarily stopping by changing the middle design, performing a special effect and re-changing the middle design again This is an effect of stopping, performing a more special effect, changing the middle symbol once more, and then deciding to stop and deriving a symbol combination. This premier reach production has a lower appearance rate than the super reach production, but has a high degree of reliability as a big hit (in this embodiment, the big hit is confirmed). Note that “a more special effect” means, for example, an effect in which a character with a low frequency of appearance appears, an effect in which the background changes, an effect in which the sound is further increased, and a blinking in which the lamp flashes more intensely.
図2に示されるROM31bには、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンP1〜P16が振り分けられた変動パターン振分テーブルT1(図4参照)が記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルT1には、ハズレ演出用の変動パターンP1、ハズレリーチ演出用の変動パターンP2〜P5及び大当り演出用の変動パターンP6〜P16が振り分けられている。なお、変動パターンP2,P3,P6,P7はノーマルリーチの場合のパターンを示し、変動パターンP4,P5,P8〜P15はスーパーリーチの場合のパターンを示し、変動パターンP16はプレミアリーチの場合のパターンを示している。図5に示されるように、各変動パターンP1〜P16には、前記変動パターン振分乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。なお、変動パターンP1は、ハズレ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP2は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄の5つ手前の図柄で確定停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP3は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄の1つ手前の図柄で確定停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP4は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄の5つ手前の図柄で確定停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP5は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄の1つ手前の図柄で確定停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP6は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄(前記特定図柄または前記非特定図柄)で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP7は、ノーマルリーチの場合において、大当り図柄(特定図柄または非特定図柄)が一旦リーチラインを通過した後、戻ってきて中図柄として確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP8は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄(特定図柄)で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP9,P13は、スーパーリーチ発展後、全図柄が、非特定図柄での大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、再変動して非特定図柄で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP10,P11,P14,P15は、スーパーリーチ発展後、全図柄が、非特定図柄での大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、再変動して特定図柄で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP12は、スーパーリーチ発展後、大当り図柄(特定図柄)が一旦リーチラインを通過した後、戻ってきて中図柄として確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP16は、プレミアリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄(特定図柄)で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。
The
次に、前記メインCPU31aが実行する図柄組み合わせゲームに係る各種処理(大当り判定、リーチ判定、停止図柄、変動パターンの決定など)を説明する。
Next, various processes related to the symbol combination game executed by the
図2に示されるメインCPU31aは、遊技球の入賞検知時に、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記RAM31cから読み出し、その値をRAM31cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM31cの所定の格納領域に格納されている大当り判定用乱数の値と前記ROM31bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(当り抽選)を行う。即ち、メインCPU31aは、大当りとなるか否かを決定する『大当り決定手段』としての機能を有している。
The
大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、図2に示されるメインCPU31aは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を0〜946(全947通りの整数)としている。そして、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた3個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。
When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the
大当りの決定がなされると、メインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18に最終的に停止させる図柄(停止図柄左、中、右)を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、RAM31cに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右(各停止図柄は同一種類)を決定する。この決定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、液晶式図柄表示装置18に左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を0〜7までの8通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている(例えば、図柄「1」には大当り図柄用乱数の値「0」が対応付けられている)。そして、メインCPU31aは、決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右に対応したデータを、次回の図柄組み合わせゲームに係る処理を行うまでの間、RAM31cに記憶する。
When the big hit is determined, the
また、メインCPU31aは、RAM31cに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、各停止図柄が前記特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、大当り図柄用乱数の値が「0」,「2」,「4」,「6」であれば、各停止図柄が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「1」,「3」,「5」,「7」であれば、各停止図柄が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。各停止図柄が特定図柄であると判定された場合、メインCPU31aは、大当り遊技演出(全図柄が大当りの組み合わせで確定停止した後に行われる演出)の終了後に、大当りの抽選確率が高確率に変動する確率変動を開始させる。なお、確率変動が開始された場合、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中から15個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の15として大当り判定を行う。即ち、確率変動時の大当り判定値の数は、確率変動前の5倍となる。なお、確率変動は、次回の大当り遊技演出が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回(例えば、10000回)の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。
Further, the
そして、メインCPU31aは、RAM31cから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンP6〜P16の中から1つの変動パターンを決定する。具体的には、特定図柄で大当りとなる場合、メインCPU31aは、変動パターンP6〜P8,P10〜P12,P14〜P16の中から1つの変動パターンを決定する。また、非特定図柄で大当りとなる場合、メインCPU31aは、変動パターンP6,P7,P9,P13の中から1つの変動パターンを決定する。変動パターンP9,P13に基づく演出では、非特定図柄で仮停止した全図柄が、再変動して非特定図柄で確定停止する再抽選が行われるようになっている。変動パターンP10,P11,P14,P15に基づく演出では、全図柄が、非特定図柄で仮停止した全図柄が、再変動して特定図柄で確定停止する再抽選が行われるようになっている。なお、変動パターンP6〜P8,P12,P16に基づく演出では、前記再抽選が行われることはない。
Then, the
また、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、図2に示されるメインCPU31aは、RAM31cから読み出した前記リーチ判定用乱数の値とROM31bに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、ハズレリーチを決定する。そして、メインCPU31aは、停止図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右2列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左及び停止図柄右(両停止図柄は同一種類)を決定する。そして、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンP2〜P5のうち1つの変動パターンに基づいて、停止図柄中を決定する。例えば、変動パターンP2に基づいて、停止図柄中を、停止図柄左と同一種類となる大当り図柄よりも5つ手前の図柄に決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値と同様に、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数及び前記ハズレ右図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を0〜7までの8通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。また、メインCPU31aは、RAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンP2〜P5の中から1つの変動パターンを決定する。
When the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number does not match the big hit determination value), the
また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、図2に示されるメインCPU31aは、ハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。そして、メインCPU31aは、停止図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左を決定し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄右を決定する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、メインCPU31aは、停止図柄左と停止図柄右とが一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインCPU31aは、RAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンP1を決定する。
If the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the
そして、停止図柄及び変動パターンを決定したメインCPU31aは、前記統括制御基板37の統括CPU37aに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU31aは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する第1の変動パターン指定コマンド(第1の変動パターンコマンド)を生成して出力する(図3参照)。次に、メインCPU31aは、停止図柄左を指定する第1の左図柄指定コマンド、停止図柄右を指定する第1の右図柄指定コマンド及び停止図柄中を指定する第1の中図柄指定コマンドを出力する。
Then, the
また、図2に示されるメインCPU31aは、ROM31bに記憶された変動パターンP1〜P16ごとにあらかじめ定められている図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてRAM31cにセット(一時的に記憶)する。この変動タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。
Further, the
そして、メインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18にて図柄の変動表示が開始されると、RAM31cに記憶されている変動タイマ(図柄変動時間)の減算を開始する。なお、この変動タイマ(図柄変動時間)は、所定の割込み周期(4ms)ごとに減算されるようになっている。
The
さらに、メインCPU31aは、変動タイマ(図柄変動時間)の減算を行うとともに、図柄の変動表示の残り図柄変動時間を計測(確認、判定)するようになっている。具体的には、メインCPU31aは、図柄変動時間の減算を行った後、変動タイマとして記憶されている図柄変動時間(換言すると残り図柄変動時間)が0msになったか否かを判定するようになっている。
Further, the
残り図柄変動時間が0msになっていると判定した場合、図2に示されるメインCPU31aは、変動タイマの減算を終了するとともに、各列の図柄の停止を指示する第1の確定コマンド(図3参照)を出力する。
When it is determined that the remaining symbol variation time is 0 ms, the
一方、残り図柄変動時間が0msになっていないと判定した場合、メインCPU31aは、前記短縮スイッチSW1が操作されたか否か、即ち、前記短縮スイッチSW1からの操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。また、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1が操作されたと判定した場合に、RAM31cに記憶されている変動タイマ(図柄変動時間)をあらかじめ設定された時間よりも短い時間(1秒)に書き換えるようになっている。それとともに、メインCPU31aは、前記変動パターンP1〜P16に基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための第1の変動時間短縮コマンド(図3参照)を生成し、前記統括制御基板37の統括CPU37aに対して出力する。
On the other hand, when it is determined that the remaining symbol variation time is not 0 ms, the
なお、短縮スイッチSW1が操作された場合、図2に示されるメインCPU31aは、残り図柄変動時間が1秒よりも長いか否かを判定するようになっている。即ち、メインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18が図柄の変動表示を終了する直前に短縮スイッチSW1が操作されたか否かを判定するようになっている。残り図柄変動時間が1秒よりも短い場合、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドを出力しないとともに、図柄変動時間の書き換えも行わないようになっている。即ち、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1の操作を無効化するようになっている。
When the shortening switch SW1 is operated, the
図2に示されるように、前記統括制御基板37は、『統括制御手段』としての統括CPU37aを備えており、統括CPU37aにはROM37b及びRAM37cが接続されている。また、統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された前記第1の変動パターン指定コマンドを、第2の変動パターン指定コマンド(第2の変動パターンコマンド)(図3参照)として出力するようになっている。なお、第2の変動パターン指定コマンドは、第1の変動パターン指定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。また、第2の変動パターン指定コマンドは、前記音声・ランプ制御基板32のサブCPU32a及び前記表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるようになっている。これにより、音声・ランプ制御基板32及び表示制御基板33が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板37によって統括的に制御される。
As shown in FIG. 2, the
さらに、図2に示される統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された前記第1の左図柄指定コマンドを、第2の左図柄指定コマンドとして出力するようになっている。なお、第2の左図柄指定コマンドは、第1の左図柄指定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。同様に、統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された前記第1の右図柄指定コマンドを第2の右図柄指定コマンドとして出力し、メインCPU31aから入力された第1の中図柄指定コマンドを第2の中図柄指定コマンドとして出力するようになっている。なお、第2の右図柄指定コマンドは、第1の右図柄指定コマンドとデータ構成が同じコマンドであり、第2の中図柄指定コマンドは、第1の中図柄指定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。また、これらの図柄指定コマンドは、表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるようになっている。
Further, the
また、前記残り図柄変動時間が0msとなり、全図柄の停止を指示する前記第1の確定コマンドがメインCPU31aから入力されると、図2に示される統括CPU37aは、その第1の確定コマンドを第2の確定コマンド(図3参照)として表示制御基板33のサブCPU33aに出力するようになっている。なお、第2の確定コマンドは、第1の確定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。
When the remaining symbol variation time becomes 0 ms and the first confirmation command for instructing the stop of all symbols is input from the
統括CPU37aは、メインCPU31aから前記第1の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定するようになっている。換言すると、統括CPU37aは、メインCPU31aにて第1の変動時間短縮コマンドが生成されたか否かを判定するようになっている。第1の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合、統括CPU37aは、遅延時間t1(200ms)(図3参照)を遅延タイマとしてRAM37cに設定(記憶)する。この遅延タイマとして記憶されている遅延時間t1が残り遅延時間となる。なお、遅延時間t1は、前記表示制御基板33でのデータ生成期間及び前記音声・ランプ制御基板32でのデータ生成期間のうち、長い方のデータ生成期間の長さ以上に設定されている。なお、表示制御基板33でのデータ生成期間は、サブCPU33aに前記第2の変動パターン指定コマンドが入力されたときに始まり、200ms経過後に終了する。また、音声・ランプ制御基板32でのデータ生成期間は、サブCPU32aに第2の変動パターン指定コマンドが入力されたときに始まり、30ms経過後に終了する。
The
そして、図2に示される統括CPU37aは、RAM37cに設定された遅延タイマの減算(カウント)を開始させるようになっている。この遅延タイマとして設定された遅延時間t1は、遅延タイマの設定が行われた次の割込みから減算を開始して、それ以降も所定の割込み周期(4ms)ごとに減算されるようになっている。
The
さらに、統括CPU37aは、遅延タイマ(遅延時間t1)の減算を行うとともに、残り遅延時間を計測(確認、判定)するようになっている。具体的には、統括CPU37aは、遅延時間t1の減算を行った後、遅延タイマとして記憶されている遅延時間t1(換言すると残り遅延時間)が0msになったか否かを判定するようになっている。
Further, the
残り遅延時間が0msになったと判定した場合、図2に示される統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンド(図3参照)を、前記音声・ランプ制御基板32の前記サブCPU32a及び表示制御基板33のサブCPU33aに対して出力するようになっている。なお、第2の変動時間短縮コマンドは、前記第1の変動時間短縮コマンドとデータ構成が同じコマンドである。
If it is determined that the remaining delay time has reached 0 ms, the
図2に示されるように、表示制御基板33は、『演出制御手段』及び『サブ制御手段』の一部を構成するサブCPU33aを備えており、このサブCPU33aにはROM33b及びRAM33cが接続されている。RAM33cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。ROM33bには、各種の画像情報(図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像、リーチ演出など)が記憶されている。
As shown in FIG. 2, the
また、ROM33bには、通常の遊技演出(通常演出)が行われる際に用いられる表示演出用の通常演出データ(演出データ)が複数種類記憶されている。各通常演出データは、前記変動パターンP1〜P16ごとに対応付けて記憶されている。通常演出データとは、サブCPU33aが、前記液晶式図柄表示装置18の表示内容(図柄変動、キャラクタの動作など)を制御するための情報、即ち、変動パターンP1〜P16に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。
The
さらに、図2に示されるROM33bには、通常演出よりも短時間の演出となる通常短縮演出が行われる際に用いられる表示演出用の通常短縮演出データ(短縮演出データ)が複数種類記憶されている。即ち、ROM33bは、『短縮演出データ記憶手段』としての機能を有している。なお、表示演出用の通常短縮演出データは、遊技者の知りたい情報、具体的には大当りになるか否かを示す情報を含んでおり、表示演出用の通常演出データとは全く異なるデータ構成を有している。各通常短縮演出データは、通常演出データごとに対応付けられている。即ち、各通常短縮演出データは、それぞれ変動パターンP1〜P16ごとに対応付けられている。通常短縮演出データとは、サブCPU33aが、既に設定されている変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための情報である。
Further, the
図6に示されるように、実行される通常短縮演出は、各変動パターンP1〜P16ごとに対応付けられている。具体的には、例えば、変動パターンP1,P2,P4,P6に基づいて通常短縮演出Aが0.8秒間実行され、変動パターンP3,P5,P7〜P11に基づいて通常短縮演出Bが0.8秒間実行され、変動パターンP12〜P16に基づいて通常短縮演出Cが0.8秒間実行される。即ち、通常短縮演出A〜Cは、書き換えられた前記変動タイマの図柄変動時間(1秒)の間に実行される。また、通常短縮演出データには、実行すべき通常短縮演出A〜Cの内容が異なるものが含まれている。なお、通常短縮演出データには、実行すべき通常短縮演出A〜Cの時間の長さが異なるものが含まれていてもよい。 As shown in FIG. 6, the normal shortening effect to be executed is associated with each variation pattern P1 to P16. Specifically, for example, the normal shortening effect A is executed for 0.8 seconds based on the variation patterns P1, P2, P4, P6, and the normal shortening effect B is set to 0. 0 based on the variation patterns P3, P5, P7 to P11. This is executed for 8 seconds, and the normal shortening effect C is executed for 0.8 seconds based on the variation patterns P12 to P16. That is, the normal shortening effects A to C are executed during the symbol variation time (1 second) of the rewritten variation timer. Further, the normal shortening effect data includes data having different contents of the normal shortening effects A to C to be executed. It should be noted that the normal shortening effect data may include data having different time lengths for the normal shortening effects A to C to be executed.
図6に示される通常短縮演出Aは、全ての演出(前記ハズレ演出、前記ハズレリーチ演出及び前記大当り演出)の場合に実行されうるようになっている。通常短縮演出Bは、ハズレリーチ演出及び大当り演出の場合に実行されうるようになっている。換言すると、通常短縮演出Bは、前記ハズレ演出の場合には実行されないようになっている。また、通常短縮演出Cは、大当り演出の場合のみに実行されうるようになっている。換言すると、通常短縮演出Cは、ハズレ演出及びハズレリーチ演出の場合には実行されないようになっている。よって、図7に示されるように、大当りとなる信頼度は通常短縮演出A〜Cごとに異なっている。具体的には、通常短縮演出Aの信頼度が最も低く、通常短縮演出Cの信頼度が最も高くなっている。なお、通常短縮演出Aにおいては、「スキップ」という文字が表示されるとともに、赤色のロボット1体が出現する演出が行われるようになっている。そして、通常短縮演出Bにおいては、「スキップ」という文字が表示されるとともに、銀色のロボット1体が出現する演出が行われ、通常短縮演出Cにおいては、「スキップ」、「大当り」という文字が表示されるとともに、金色のロボット1体が出現する演出が行われるようになっている。なお、赤色のロボットよりも登場回数が少ないキャラクタである銀色や金色のロボットは、大当りになることを暗示的に示す遊技情報である。また、「大当り」という文字は、大当りになることを明示的に示す遊技情報である。 The normal shortening effect A shown in FIG. 6 can be executed in the case of all effects (the loss effect, the lose reach effect, and the jackpot effect). The normal shortening effect B can be executed in the case of a lost reach effect and a jackpot effect. In other words, the normal shortening effect B is not executed in the case of the loss effect. Further, the normal shortening effect C can be executed only in the case of the big hit effect. In other words, the normal shortening effect C is not executed in the case of the loss effect and the loss reach effect. Therefore, as shown in FIG. 7, the reliability that is a big hit is usually different for each of the shortening effects A to C. Specifically, the reliability of the normal shortening effect A is the lowest and the reliability of the normal shortening effect C is the highest. In the normal shortening effect A, the characters “skip” are displayed, and an effect in which one red robot appears is performed. In the normal shortening effect B, the characters “skip” are displayed and the effect that one silver robot appears is performed. In the normal shortening effect C, the characters “skip” and “big hit” are displayed. In addition to the display, an effect of appearing one golden robot appears. Note that the silver or gold robot, which is a character that appears less frequently than the red robot, is game information that implicitly indicates that it will be a big hit. Further, the character “big hit” is game information that explicitly indicates that the big hit.
また、図2に示されるROM33bには、通常演出よりも短時間の演出となる再抽選短縮演出が行われる際に用いられる表示演出用の再抽選短縮演出データ(短縮演出データ)が複数種類記憶されている。なお、表示演出用の再抽選短縮演出データは、遊技者の知りたい情報、具体的には、全図柄が前記特定図柄で確定停止するか否かを示す情報を含んでおり、表示演出用の通常演出データや通常短縮演出データとは全く異なるデータ構成を有している。各再抽選短縮演出データは、一部の通常演出データに対応付けられている。即ち、各再抽選短縮演出データは、それぞれ変動パターンP9〜P11,P13〜P15ごとに対応付けられている。再抽選短縮演出データとは、サブCPU33aが、既に設定されている変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための情報である。
In addition, the
図6に示されるように、実行される再抽選短縮演出は、各変動パターンP9〜P11,P13〜P15ごとに対応付けられている。具体的には、例えば、変動パターンP9,P10,P13,P14に基づいて再抽選短縮演出aが0.8秒間実行され、変動パターンP11,P15に基づいて再抽選短縮演出bが0.8秒間実行される。即ち、再抽選短縮演出a,bは、書き換えられた前記変動タイマの図柄変動時間(1秒)の間に実行される。また、再抽選短縮演出データには、実行すべき再抽選短縮演出a,bの内容が異なるものが含まれている。なお、再抽選短縮演出データには、実行すべき再抽選短縮演出a,bの時間の長さが異なるものが含まれていてもよい。 As shown in FIG. 6, the re-lottery shortening effect to be executed is associated with each of the variation patterns P9 to P11 and P13 to P15. Specifically, for example, the re-lottery reduction effect a is executed for 0.8 seconds based on the fluctuation patterns P9, P10, P13, and P14, and the re-lottery reduction effect b is set to 0.8 seconds based on the fluctuation patterns P11 and P15. Executed. That is, the re-lottery shortening effects a and b are executed during the symbol variation time (1 second) of the rewritten variation timer. Further, the re-lottery shortening effect data includes data having different contents of the re-lottery shortening a and b to be executed. The re-lottery shortening effect data may include data having different time lengths for the re-lottery shortening a and b to be executed.
また、再抽選短縮演出a,bは、前記大当り演出の場合のみに実行されうるようになっている。換言すると、再抽選短縮演出a,bは、前記ハズレ演出及び前記ハズレリーチ演出の場合には実行されないようになっている。さらに、再抽選短縮演出aは、全ての演出(全図柄が前記特定図柄で確定停止する演出及び全図柄が前記非特定図柄で確定停止する演出)の場合に実行されうるようになっている。再抽選短縮演出bは、全図柄が特定図柄で確定停止する演出の場合のみに実行されうるようになっている。換言すると、再抽選短縮演出bは、全図柄が非特定図柄で確定停止する演出の場合には実行されないようになっている。よって、全図柄が特定図柄で確定停止して確率変動が開始される確率は再抽選短縮演出a,bごとに異なっている。具体的に、再抽選短縮演出bを実行した場合に確率変動が開始される確率は、再抽選短縮演出aを実行した場合に確率変動が開始される確率よりも高くなっている。本実施形態では、再抽選短縮演出bを実行すると、100%の確率で確変大当りとなる。なお、図7に示されるように、再抽選短縮演出aにおいては、「スキップ」という文字が表示されるとともに、銀色のロボット3体が出現する演出が行われるようになっている。そして、再抽選短縮演出bにおいては、「スキップ」、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、金色のロボット3体が出現する演出が行われるようになっている。なお、銀色のロボットよりも登場回数が少ないキャラクタである金色のロボットは、全図柄が特定図柄で確定停止することを暗示的に示す遊技情報である。また、「確変大当り」という文字は、全図柄が特定図柄で確定停止することを明示的に示す遊技情報である。 The re-lottery shortening effects a and b can be executed only in the case of the jackpot effect. In other words, the re-lottery shortening effects a and b are not executed in the case of the lost effect and the lost reach effect. Further, the re-lottery shortening effect a can be executed in the case of all effects (an effect in which all symbols are confirmed and stopped at the specific symbol and an effect in which all symbols are confirmed and stopped at the non-specific symbol). The re-lottery shortening effect b can be executed only in the case of an effect in which all symbols are confirmed and stopped at a specific symbol. In other words, the re-lottery shortening effect b is not executed in the case of an effect in which all symbols are confirmed and stopped with non-specific symbols. Therefore, the probability that all the symbols are fixedly stopped at the specific symbol and the probability variation is started is different for each of the redrawing shortening effects a and b. Specifically, the probability that the probability variation is started when the re-lottery shortening effect b is executed is higher than the probability that the probability variation is started when the re-lottery shortening effect a is executed. In the present embodiment, when the re-lottery shortening effect b is executed, it is a probable big hit with a probability of 100%. As shown in FIG. 7, in the re-lottery shortening effect a, the characters “skip” are displayed, and an effect in which three silver robots appear is performed. In the re-lottery shortening effect b, characters “skip” and “probability big hit” are displayed, and an effect in which three golden robots appear is performed. Note that the golden robot, which is a character having a smaller number of appearances than the silver robot, is game information that implicitly indicates that all symbols are fixedly stopped at a specific symbol. The character “probability big hit” is game information that explicitly indicates that all symbols are confirmed and stopped at a specific symbol.
図2に示されるサブCPU33aには、前記統括CPU37aから前記第2の変動パターン指定コマンドが入力されるようになっている。また、サブCPU33aには、統括CPU37aから前記第2の左図柄指定コマンド、前記第2の右図柄指定コマンド及び前記第2の中図柄指定コマンドが入力されるようになっている。
The
そして、第2の変動パターン指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、前記ROM33bに記憶された複数種類の前記通常演出データのうちいずれか1つを設定(選択)するようになっている。そして、サブCPU33aは、設定した通常演出データを前記RAM33cの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブCPU33aは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをセット(オン)するようになっている。即ち、サブCPU33aは、『フラグセット手段』としての機能を有している。
When the second variation pattern designation command is input, the
さらに、図2に示されるサブCPU33aは、前記変動パターンP1〜P16ごとにあらかじめ定められている図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとしてRAM33cにセット(一時的に記憶)する。この変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。
Further, the
そして、サブCPU33aは、前記液晶式図柄表示装置18にて図柄の変動表示が開始されると、RAM33cに記憶されている変動中タイマ(図柄変動時間)の減算を開始させる。なお、この変動中タイマ(図柄変動時間)は、所定の割込み周期(4ms)ごとに減算されるようになっている。
The
また、入力された第2の変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンが再抽選を行うためのものである場合、即ち、変動パターンP9〜P11,P13〜P15のいずれかである場合、サブCPU33aは、再抽選を開始する前に仮停止させる仮停止図柄(非特定図柄)を決定するようになっている。本実施形態では、変動パターンP9,P13のいずれかである場合、サブCPU33aは、確定停止する前記停止図柄左、前記停止図柄右及び前記停止図柄中(各停止図柄は同一種類)と同一の図柄を、仮停止図柄として決定するようになっている。また、変動パターンP10,P11,P14,P15のいずれかである場合、サブCPU33aは、各停止図柄が表示する数字よりも1つ小さい数字を表示する図柄を、仮停止図柄として決定するようになっている。さらに、サブCPU33aは、第2の左図柄指定コマンド、第2の右図柄指定コマンド及び第2の中図柄指定コマンドに基づいて、前記図柄組み合わせゲームにおいて停止させる図柄を指定するようになっている。例えば、「1」の図柄を指定する第2の左図柄指定コマンドが入力された場合、「1」が左図柄として表示されるようになっている。
Further, when the variation pattern designated in the input second variation pattern designation command is for re-lotting, that is, when the variation pattern is any one of the variation patterns P9 to P11 and P13 to P15, the
以上の結果、1つの前記液晶式図柄表示装置18で種類の異なる演出の図柄組み合わせを楽しむことができるため、図柄の変動表示に新鮮味が生じ、遊技者の興味を引き付けることが可能となる。
As a result, since one liquid crystal type
その後、図2に示される前記統括CPU37aから前記第2の確定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、前記変動中フラグをリセット(オフ)するようになっている。即ち、サブCPU33aは、『フラグリセット手段』としての機能を有している。また、サブCPU33aは、RAM33cに記憶されている前記変動中タイマをクリアする(0秒とする)ようになっている。さらに、サブCPU33aは、変動開始時に入力された第2の左図柄指定コマンド、第2の右図柄指定コマンド及び第2の中図柄指定コマンドに基づいて、液晶式図柄表示装置18に全図柄の停止を指示するようになっている。これにより、指定された図柄が停止して、液晶式図柄表示装置18に表示される。このとき、全図柄が停止して大当りの表示結果となると、大当りの遊技演出が開始され、前記大入賞口24(図1参照)の開放によって多数の遊技球(賞球)を獲得するチャンスが付与される。
Thereafter, when the second confirmation command is input from the
また、図2に示されるサブCPU33aは、統括CPU37aから前記第2の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定するようになっている。即ち、サブCPU33aは、『短縮コマンド入力判定手段』としての機能を有している。統括CPU37aから第2の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合、サブCPU33aは、前記メインCPU31aによって決定された変動パターンが再抽選を行うためのものであるか否か、即ち、変動パターンP9〜P11,P13〜P15のいずれか1つであるか否かを判定する。即ち、サブCPU33aは、『再抽選変動パターン判定手段』としての機能を有している。変動パターンが再抽選を行うためのものであると判定した場合、サブCPU33aは、第2の変動時間短縮コマンドが入力されたときのタイミング、即ち、前記短縮スイッチSW1が操作されたときのタイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定するようになっている。即ち、サブCPU33aは、『入力タイミング判定手段』及び『操作タイミング判定手段』としての機能を有している。
Further, the
詳述すると、図2に示されるサブCPU33aは、前記変動中タイマ(図柄変動時間)の減算を行うとともに、変動パターンが再抽選を行うためのものであると判定した場合に、液晶式図柄表示装置18による図柄の変動表示の残り図柄変動時間を計測(確認、判定)するようになっている。具体的には、サブCPU33aは、図柄変動時間の減算を行った後、変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間(換言すると残り図柄変動時間)を計測するようになっている。即ち、サブCPU33aは、『残り図柄変動時間判定手段』としての機能を有している。そして、サブCPU33aは、変動中タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ(本実施形態では5秒)よりも長いか否かを比較するようになっている。これにより、第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミング、即ち、短縮スイッチSW1の操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかが判定される。つまり、サブCPU33aは、『残り図柄変動時間比較手段』としての機能を有している。
More specifically, the
比較された残り図柄変動時間が5秒よりも長い場合、即ち、短縮スイッチSW1の操作タイミングが再抽選前である場合、図2に示されるサブCPU33aは、前記ROM33bに記憶された複数種類の前記通常短縮演出データのうちいずれか1つを選択する(読み出す)ようになっている。即ち、サブCPU33aは、『短縮演出データ選択手段』及び『変動パターン読み出し手段』としての機能を有している。そして、サブCPU33aは、前記RAM33cの記憶領域に記憶されている前記通常演出データを、選択した通常短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU33aは、RAM33cの記憶領域に記憶されている通常演出データを消去し、設定した通常短縮演出データを記憶させるようになっている。即ち、サブCPU33aは、『演出データ変更手段』としての機能を有している。これにより、液晶式図柄表示装置18による演出が通常演出から通常短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第2の変動時間短縮コマンドが入力された場合、サブCPU33aは、通常短縮演出データを表示信号に変換し、液晶式図柄表示装置18に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置18は、表示信号に基づき通常短縮演出を実行する。即ち、サブCPU33aは、『短縮演出実行手段』としての機能を有している。
When the compared remaining symbol variation time is longer than 5 seconds, that is, when the operation timing of the shortening switch SW1 is before the re-lottery, the
一方、比較された残り図柄変動時間が5秒以下である場合、即ち、短縮スイッチSW1の操作タイミングが再抽選中である場合、図2に示されるサブCPU33aは、前記ROM33bに記憶された複数種類の前記再抽選短縮演出データのうちいずれか1つを選択する(読み出す)ようになっている。なお、再抽選演出データが含む情報は、通常短縮演出データが含む情報とは異なっている。そして、サブCPU33aは、前記RAM33cの記憶領域に記憶されている前記通常演出データを、選択した再抽選短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU33aは、RAM33cの記憶領域に記憶されている通常演出データを消去し、設定した再抽選短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、液晶式図柄表示装置18による演出が通常演出から再抽選短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第2の変動時間短縮コマンドが入力された場合、サブCPU33aは、再抽選短縮演出データを表示信号に変換し、液晶式図柄表示装置18に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置18は、表示信号に基づき再抽選短縮演出を実行する。
On the other hand, when the compared remaining symbol variation time is 5 seconds or less, that is, when the operation timing of the shortening switch SW1 is being redrawn, the
図2に示されるように、前記音声・ランプ制御基板32は、『演出制御手段』及び『サブ制御手段』の一部を構成するサブCPU32aを備えており、このサブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。ROM32bには、各種の制御プログラムなどが記憶されている。
As shown in FIG. 2, the sound /
また、サブCPU32aは、通常演出が行われる際に用いられる音声演出用の通常演出データ(演出データ)及び発光演出用の通常演出データ(演出データ)をそれぞれ設定するようになっている。音声演出用の通常演出データ及び発光演出用の通常演出データは、それぞれ前記変動パターンP1〜P16ごとに対応付けられている。音声演出用の通常演出データとは、サブCPU32aが、前記スピーカ17の音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報、即ち、変動パターンP1〜P16に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。また、発光演出用の通常演出データとは、サブCPU32aが、前記枠ランプ16a及び前記盤面ランプ16bの発光出力態様を制御するための情報、即ち、変動パターンP1〜P16に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。
Further, the
なお、音声演出用及び発光演出用の通常演出データは、表示演出用の前記通常演出データと同様のデータが用いられている。それに伴い、音声演出用及び発光演出用の通常短縮演出データも、表示演出用の前記通常短縮演出データと同様のデータが用いられ、音声演出用及び発光演出用の再抽選短縮演出データも、表示演出用の前記再抽選短縮演出データと同様のデータが用いられている。さらに、音声演出用及び発光演出用の通常短縮演出も、前記通常短縮演出A〜Cに対応した演出となっており、音声演出用及び発光演出用の再抽選短縮演出も、前記再抽選短縮演出a,bに対応した演出となっている。即ち、音声演出用及び発光演出用の通常短縮演出データには、実行すべき通常短縮演出A〜Cの内容が異なるものが含まれており、音声演出用及び発光演出用の再抽選短縮演出データには、実行すべき再抽選短縮演出a,bの内容が異なるものが含まれている。なお、音声演出用の通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データは、音声演出用の通常演出データとは全く異なる構成を有するデータであり、発光演出用の通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データは、発光演出用の通常演出データとは全く異なる構成を有するデータである。なお、通常短縮演出Aでは、スピーカ17から「スキップ」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの一部が点灯するようになっている。通常短縮演出Bでは、スピーカ17から「熱い」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが点灯するようになっている。通常短縮演出Cでは、スピーカ17から「当り」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが激しく点滅するようになっている。また、再抽選短縮演出aでは、スピーカ17から「スキップ」という音声が出力され、枠ランプ16a及び枠ランプ16aの一部が点灯するようになっている。再抽選短縮演出bでは、スピーカ17から「確変大当り」という音声が出力され、枠ランプ16a及び枠ランプ16aの全てが激しく点滅するようになっている。
The normal effect data for the sound effect and the light effect is the same data as the normal effect data for the display effect. Accordingly, the same data as the normal shortening effect data for the display effect is used for the normal shortening effect data for the sound effect and the light emitting effect, and the re-lottery shortening effect data for the sound effect and the light effect is also displayed. Data similar to the re-lottery shortening effect data for effects is used. Furthermore, the normal shortening effects for the sound effects and the light emitting effects are effects corresponding to the normal shortening effects A to C, and the re-lottery shortening effects for the sound effects and the light emitting effects are also the re-lottery shortening effects. The production corresponds to a and b. In other words, the normal shortening effect data for the sound effect and the light emitting effect include those having different contents of the normal shortening effects A to C to be executed. Includes different contents of the re-lottery reduction effects a and b to be executed. Note that the normal shortening effect data and the re-lottery reduction effect data for the sound effect are data having a completely different structure from the normal effect data for the sound effect, and the normal shortening effect data and the re-lottery reduction effect data for the light effect. Is data having a completely different structure from the normal effect data for the light emission effect. In the normal shortening effect A, a sound “skip” is output from the
図2に示されるサブCPU32aには、前記統括CPU37aから前記第2の変動パターン指定コマンドが入力されるようになっている。また、サブCPU32aには、統括CPU37aから前記第2の左図柄指定コマンド、前記第2の右図柄指定コマンド及び前記第2の中図柄指定コマンドが入力されるようになっている。
The
そして、第2の変動パターン指定コマンドが入力されると、サブCPU32aは、複数種類の前記音声演出用の通常演出データのうちいずれか1つを設定(選択)して、設定した通常演出データを前記RAM32cの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブCPU32aは、複数種類の前記発光演出用の通常演出データのうちいずれか1つを設定(選択)して、設定した通常演出データをRAM32cの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、サブCPU32aは、第2の変動パターン指定コマンドに対応する音声演出用の通常演出データに基づいて音声制御を行うとともに、第2の変動パターン指定コマンドに対応する発光演出用の通常演出データに基づいて発光制御を行うようになっている。より詳しくは、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている音声演出用の通常演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ17に出力するようになっている。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき所定の報知動作(音声の出力)を行うことができるようになる。また、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている発光演出用の通常演出データを発光制御信号に変換し、前記枠ランプ16a及び前記盤面ランプ16bに出力するようになっている。その結果、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bは、発光制御信号に基づき所定の報知動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。
When the second variation pattern designation command is input, the
その後、図2に示される前記統括CPU37aから前記第2の確定コマンドが入力されると、サブCPU32aは、スピーカ17の音声出力の停止を指示するとともに、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの消灯を指示するようになっている。
Thereafter, when the second confirmation command is input from the
また、統括CPU37aから前記第2の変動時間短縮コマンドが入力されると、サブCPU32aは、複数種類の音声演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データ、再抽選短縮演出データ)のうちいずれか1つを選択する(読み出す)ようになっている。即ち、サブCPU32aは、『短縮演出データ選択手段』及び『変動パターン読み出し手段』としての機能を有している。そして、サブCPU32aは、前記RAM32cの記憶領域に記憶されている前記音声演出用の通常演出データを、選択した音声演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ)に変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU32aは、RAM32cの記憶領域に記憶されている音声演出用の通常演出データを消去し、選択した音声演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ)を記憶させるようになっている。即ち、サブCPU32aは、『演出データ変更手段』としての機能を有している。これにより、スピーカ17による演出が通常演出から通常短縮演出または再抽選短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第2の変動時間短縮コマンドが入力された場合、サブCPU32aは、音声演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ)を音声信号に変換し、スピーカ17に出力するようになっている。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき通常短縮演出または再抽選短縮演出を実行する。即ち、サブCPU32aは、『短縮演出実行手段』としての機能を有している。なお、本実施形態の通常短縮演出や再抽選短縮演出においてスピーカ17から出力される音声の種類及び音声出力時間は、通常演出においてスピーカ17から出力される音声の種類及び音声出力時間とは異なっている。
Further, when the second variation time reduction command is input from the
また、サブCPU32aは、複数種類の前記発光演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データ、再抽選短縮演出データ)のうちいずれか1つを選択する(読み出す)ようになっている。そして、サブCPU32aは、RAM32cの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを、選択した発光演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ)に変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU32aは、RAM32cの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを消去し、選択した発光演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ)を記憶させるようになっている。これにより、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bによる演出が通常演出から通常短縮演出または再抽選短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第2の変動時間短縮コマンドが入力された場合、サブCPU32aは、発光演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ)を発光制御信号に変換し、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bに出力するようになっている。その結果、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bは、発光制御信号に基づき通常短縮演出または再抽選短縮演出を実行する。なお、本実施形態の通常短縮演出や再抽選短縮演出における枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの点灯態様及び点灯時間は、通常演出における各ランプ16a,16bの点灯態様及び点灯時間とは異なっている。
Further, the
次に、主制御基板31のメインCPU31aによって行われる処理(特別図柄開始処理)について説明する。特別図柄開始処理は、前回の図柄の変動表示が終了した後や、大当り演出が終了した後などにおいて、新たに図柄の変動表示を開始させるために実行される処理である。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインCPU31aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, a process (special symbol start process) performed by the
特別図柄開始処理は、始動入賞口22により遊技球の入賞検知がなされたことを契機として開始される。この場合、メインCPU31aは、始動保留球を1減算し、入賞時にRAM31cに記憶された大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などを読み出す。続いてメインCPU31aは、これら乱数の値に基づく判定を行い、変動パターンP1〜P16のうちいずれか1つを決定する。そして、メインCPU31aは、決定した変動パターンを示す第1の変動パターン指定コマンドをセットして、統括制御基板37の統括CPU37aに出力する。また、メインCPU31aは、変動パターンP1〜P16ごとにあらかじめ定められた図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてRAM31cにセットする。さらに、メインCPU31aは、大当り図柄用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右を決定する。そして、メインCPU31aは、停止図柄左を指定する第1の左図柄指定コマンド、停止図柄右を指定する第1の右図柄指定コマンド及び停止図柄中を指定する第1の中図柄指定コマンドを出力する。
The special symbol start process is started when a winning of a game ball is detected by the
次に、主制御基板31のメインCPU31aによって行われる処理(特別図柄変動処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインCPU31aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, processing (special symbol variation processing) performed by the
まず、図8に示されるステップS110において、メインCPU31aは、前記特別図柄開始処理にて変動タイマとしてセットされた図柄変動時間の読み込みを行う。ステップS120において、メインCPU31aは、図柄変動時間のカウント(変動タイマの減算)を行い、ステップS130の処理へ移行する。
First, in step S110 shown in FIG. 8, the
ステップS130において、メインCPU31aは、変動タイマが0msであるか否か、即ち、図柄の変動表示が終了しているか否かを判定する。変動タイマが0msでない場合(ステップS130:Y)、メインCPU31aは、図柄の変動表示が実行中であると判定して、ステップS140の処理へ移行する。そして、ステップS140において、メインCPU31aは、短縮フラグがオフであるか(RAM31cに記憶されていないか)否かを判定する。即ち、メインCPU31aは、現在の図柄の変動表示中に1回でも短縮スイッチSW1が操作されたか否かを判定する。短縮フラグがオフであると判定した場合(ステップS140:Y)、メインCPU31aは、ステップS150の処理へ移行する。
In step S130, the
ステップS150において、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1から入力される操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。即ち、メインCPU31aは、操作信号の立ち上がりを判定する。操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わっていないと判定した場合(ステップS150:N)、メインCPU31aは、ここでの処理を終了する。即ち、操作信号がオン状態に切り替わっていない場合、メインCPU31aは、変動タイマの書換などの処理(ステップS160〜ステップS190の処理)を行わない。一方、入力される操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わったと判定した場合(ステップS150:Y)、メインCPU31aは、ステップS160の処理へ移行する。
In step S150, the
ステップS160において、メインCPU31aは、変動タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が1秒よりも長いか否か、即ち、短縮スイッチSW1から入力された操作信号のオン状態に切り替わるタイミングが図柄の変動表示が終了する直前か否かを判定する。残り図柄変動時間が1秒よりも短い場合(ステップS160:N)、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドのセット及び変動タイマの書換の処理(ステップS170,S180の処理)を行わずに、ステップS190の処理へ移行する。これにより、図柄の変動表示が終了する直前における短縮スイッチSW1の操作が無効化される。
In step S160, the
一方、残り図柄変動時間が1秒よりも長い場合(ステップS160:Y)、メインCPU31aは、ステップS170の処理へ移行する。ステップS170において、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドをセットし、その後統括制御基板37の統括CPU37aに対して出力される。また、ステップS180において、メインCPU31aは、変動タイマとして記憶されている図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間(1秒)に書き換える。なお、書き換えられた図柄変動時間は、通常短縮演出A〜C及び再抽選短縮演出a,bを最後まで実行させることが可能な長さに設定されている。その後、メインCPU31aは、ステップS190の処理へ移行する。ステップS190において、メインCPU31aは、短縮フラグをオン(RAM31cに記憶)して、ここでの処理を終了する。
On the other hand, when the remaining symbol variation time is longer than 1 second (step S160: Y), the
その後、次の割込みでも特別図柄変動処理が引き続き実行されるため、変動タイマ(図柄変動時間)は4msずつ減算されていく。この場合、ステップS190において短縮フラグがオンされているため、メインCPU31aは、ステップS140での判定を「NO」とする。即ち、メインCPU31aは、現在の図柄の変動表示中に、短縮スイッチSW1が既に少なくとも1回は操作されていると判断して、ここでの処理を終了する。つまり、短縮フラグは、1回の図柄の変動表示に対して、複数回の短縮スイッチSW1の操作があった場合、2回目以降の短縮スイッチSW1の操作を無効化するためのフラグである。
After that, since the special symbol variation process is continuously executed at the next interrupt, the variation timer (symbol variation time) is decremented by 4 ms. In this case, since the shortening flag is turned on in step S190, the
また、ステップS180において書き換えられた変動タイマが0msとなると、メインCPU31aは、ステップS130での判定を「NO」とする。このため、メインCPU31aは、図柄の変動表示が終了したと判定して、ステップS200の処理へ移行する。ステップS200において、メインCPU31aは、各列の図柄の停止を指示するための第1の確定コマンドをセットして、ステップS210の処理へ移行する。そして、ステップS210では図柄の変動表示が終了しているため、メインCPU31aは、必要がなくなった短縮フラグをオフして、ここでの処理を終了する。
When the variation timer rewritten in step S180 reaches 0 ms, the
次に、統括制御基板37の統括CPU37aによって行われる処理(タイマ割込処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, processing (timer interrupt processing) performed by the
図9に示されるステップS320の処理(コマンドチェック)において、前記メインCPU31aから前記第1の変動時間短縮コマンド、前記第1の確定コマンド、前記第1の変動パターン指定コマンド、前記第1の左図柄指定コマンド、前記第1の右図柄指定コマンド及び前記第1の中図柄指定コマンドなどのコマンドが入力されると、統括CPU37aは、図10に示すサブルーチンを実行する。なお、これらのコマンドは、互いに異なる割込み周期で統括CPU37aに入力される。
In the process (command check) of step S320 shown in FIG. 9, the first variation time reduction command, the first confirmation command, the first variation pattern designation command, the first left symbol from the
図10のサブルーチンは、ステップS410〜S490の処理からなる。ステップS410において、統括CPU37aは、第1の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定する。第1の変動時間短縮コマンドが入力された場合(ステップS410:Y)、統括CPU37aは、ステップS420の処理へ移行する。一方、第1の変動時間短縮コマンドが入力されていない場合(ステップS410:N)、統括CPU37aは、ステップS420,S430の処理を行わずに、ステップS440の処理へ移行する。
The subroutine of FIG. 10 includes the processes of steps S410 to S490. In step S410, the
ステップS420において、統括CPU37aは、短縮フラグをオン(RAM37cに記憶)して、ステップS430の処理へ移行する。なお、短縮フラグは、第1の変動時間短縮コマンドが入力されてから第2の変動時間短縮コマンドをセットするまでの間、即ち、遅延タイマの減算が終了するまでの間、オンされる。ステップS430において、統括CPU37aは、遅延時間t1(200ms)を遅延タイマとして設定して、ステップS440の処理へ移行する。
In step S420, the
ステップS440において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから前記第1の確定コマンドが入力されたか否かを判定する。第1の確定コマンドが入力された場合(ステップS440:Y)、統括CPU37aは、ステップS450において第2の確定コマンドをセットして、ステップS460の処理へ移行する。なお、第2の確定コマンドは、図柄を停止表示させるとともに、スピーカ17から出力される音声を停止させ、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bを消灯させるためのコマンドである。一方、第1の確定コマンドが入力されていない場合(ステップS440:N)、統括CPU37aは、ステップS450の処理を行わずにステップS460の処理へ移行する。
In step S440, the
ステップS460において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから前記第1の変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する。第1の変動パターン指定コマンドが入力された場合(ステップS460:Y)、統括CPU37aは、ステップS470において第2の変動パターン指定コマンドをセットして、ステップS480の処理へ移行する。なお、第2の変動パターン指定コマンドは、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力される。一方、第1の変動パターン指定コマンドが入力されていない場合(ステップS460:N)、統括CPU37aは、ステップS470の処理を行わずにステップS480の処理へ移行する。
In step S460, the
ステップS480において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから第1の左図柄指定コマンド、第1の右図柄指定コマンド及び第1の中図柄指定コマンドが入力されたか否かを判定する。これらの図柄指定コマンドが入力された場合(ステップS480:Y)、統括CPU37aは、ステップS490において第2の左図柄指定コマンド、第2の右図柄指定コマンド及び第2の中図柄指定コマンドをセットして、本サブルーチンを終了する。なお、第2の左図柄指定コマンド、第2の右図柄指定コマンド及び第2の中図柄指定コマンドは、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力されるコマンドである。一方、第1の左図柄指定コマンド、第1の右図柄指定コマンド及び第1の中図柄指定コマンドが入力されていない場合(ステップS480:N)、統括CPU37aは、ステップS490の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。
In step S480, the
なお、ステップS410〜ステップS430の処理、ステップS440〜ステップS450の処理、ステップS460〜ステップS470の処理、ステップS480〜ステップS490の処理の順番を変更してもよい。例えば、ステップS460〜ステップS470の処理を行った後、ステップS440〜ステップS450の処理を行うようにしてもよい。 In addition, you may change the order of the process of step S410-step S430, the process of step S440-step S450, the process of step S460-step S470, and the process of step S480-step S490. For example, after performing the process of step S460 to step S470, the process of step S440 to step S450 may be performed.
図10に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図9に示されるステップS330の処理(短縮スイッチ処理)へ移行し、図11に示すサブルーチンを実行する。
When the subroutine shown in FIG. 10 is completed, the
図11のサブルーチンは、ステップS510〜S550の処理からなる。ステップS510において、統括CPU37aは、短縮フラグがオンされているか否かを判定する。短縮フラグがオンされている場合(ステップS510:Y)、統括CPU37aは、ステップS520の処理へ移行する。そして、ステップS520において、統括CPU37aは、遅延タイマ(遅延時間t1)の減算を行い、ステップS530の処理へ移行する。
The subroutine of FIG. 11 includes the processes of steps S510 to S550. In step S510, the
ステップS530において、統括CPU37aは、遅延タイマ(遅延時間t1)が0msになったか否かを判定する。遅延時間t1が0msでない場合(ステップS530:N)、統括CPU37aは、データ生成期間が終了していないと判定して、ここでの処理を終了する。なお、遅延時間t1の減算は、次回以降の短縮スイッチ処理においても引き続き実行され、遅延時間t1は4msずつ減算されていく。そして、遅延時間t1が0msになると(ステップS530:Y)、統括CPU37aは、データ生成期間が終了したと判定して、ステップS540の処理へ移行する。
In step S530, the
なお、遅延時間t1が減算されている間(データ生成期間中)においては、統括CPU37aは、図柄変動の演出に関する処理(具体的には、第2の変動時間短縮コマンドを、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力する処理)を行わない。よって、サブCPU32a,33aは、第2の変動時間短縮コマンドに対応した処理と、表示演出用、音声演出用及び発光演出用の通常演出データを生成する処理とを同時進行させなくても済む。それゆえ、サブCPU32a,33aにかかる負担が軽減される。
Note that while the delay time t1 is being subtracted (during the data generation period), the
ステップS540において、統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンドをセットして、ステップS550の処理へ移行する。なお、第2の変動時間短縮コマンドは、通常短縮演出または再抽選短縮演出を実行させるための信号であり、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力される。そして、ステップS550では遅延時間t1の減算が終了しているため、統括CPU37aは、必要がなくなった短縮フラグをオフして、本サブルーチンを終了する。この場合、統括CPU37aは、次回の割込みによる短縮スイッチ処理でのステップS510での判定を「NO」とする。このため、統括CPU37aは、遅延時間t1の減算を行わずに、本サブルーチンを終了する。
In step S540, the
次に、表示制御基板33のサブCPU33aによって行われる処理(タイマ割込処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、サブCPU33aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, processing (timer interrupt processing) performed by the
図12に示されるステップS610において、サブCPU33aは、変動中フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18にて図柄組み合わせゲームが行われているか否かを判定する。変動中フラグがオンされている場合(ステップS610:Y)、サブCPU33aは、ステップS620の処理へ移行する。そして、ステップS620において、サブCPU33aは、RAM33cに記憶されている変動中タイマの減算を行い、ステップS630の処理へ移行する。一方、変動中フラグがオフであると判定した場合(ステップS610:N)、図柄組み合わせゲームが行われていない、即ち、図柄の変動表示がまだ開始されていないため、サブCPU33aは、変動中タイマの減算(ステップS620の処理)を行わずにステップS630の処理へ移行する。
In step S610 shown in FIG. 12, the
ステップS630において、前記統括CPU37aから前記第2の変動時間短縮コマンド、前記第2の確定コマンド、前記第2の変動パターン指定コマンド、前記第2の左図柄指定コマンド、前記第2の右図柄指定コマンド及び前記第2の中図柄指定コマンドなどのコマンドが入力されたか否かを判定する。これらのコマンドが入力されない場合(ステップS630:N)、サブCPU33aは、ここでの処理を終了する。一方、これらのコマンドが入力された場合(ステップS630:Y)、サブCPU33aは、ステップS640の処理へ移行する。なお、これらのコマンドは、互いに異なる割込み周期でサブCPU33aに入力される。ステップS640において、サブCPU33aは、入力されたコマンドが何であるのかを判定する。そして、入力されたコマンドが、第2の変動パターン指定コマンド、第2の左図柄指定コマンド、第2の右図柄指定コマンド及び第2の中図柄指定コマンドである場合、サブCPU33aは、ステップS650の処理へ移行する。また、入力されたコマンドが第2の変動時間短縮コマンドである場合、サブCPU33aは、ステップS700の処理へ移行する。さらに、入力されたコマンドが第2の確定コマンドである場合、サブCPU33aは、ステップS780の処理へ移行する。
In step S630, the
ステップS650において、サブCPU33aは、入力されたコマンドが第2の変動パターン指定コマンドであるか否かの判定を行う。入力されたコマンドが第2の変動パターン指定コマンドである場合、サブCPU33aは、ステップS660の処理へ移行する。ステップS660において、サブCPU33aは、変動中フラグをオンにして、ステップS670の処理へ移行する。ステップS670において、サブCPU33aは、メインCPU31aにて決定された変動パターンに応じて変動中タイマを設定して、ステップS680の処理へ移行する。例えば、変動パターンP1であれば変動中タイマが5秒に設定され、変動パターンP2であれば変動中タイマが15秒に設定される。一方、入力されたコマンドが第2の変動パターン指定コマンドではない場合、即ち、第2の左図柄指定コマンド、第2の右図柄指定コマンド及び第2の中図柄指定コマンドである場合、サブCPU33aは、ステップS660,S670の処理を行わずにステップS680の処理へ移行する。
In step S650, the
ステップS680において、サブCPU33aは、それらコマンドに指定された変動パターン、左図柄、右図柄及び中図柄のデータを、RAM33cの記憶領域に記憶させ、ステップS690の処理へ移行する。そして、ステップS690において、サブCPU33aは、変動パターンに基づいて表示演出用の通常演出データをセット(RAM33cの記憶領域に記憶)し、ここでの処理を終了する。これにより、通常演出データの生成が開始される。
In step S680, the
前記ステップS640において、入力されたコマンドが前記第2の変動時間短縮コマンドである場合、サブCPU33aは、ステップS700において、ステップS680で記憶した変動パターンの確認を行い、ステップS710の処理へ移行する。ステップS710において、サブCPU33aは、確認した変動パターンが特定の変動パターン(再抽選ありの変動パターン)であるか否かの判定を行う。確認した変動パターンが特定の変動パターンではない場合、サブCPU33aは、ステップS740の処理へ移行する。一方、確認した変動パターンが特定の変動パターンである場合、サブCPU33aは、ステップS720の処理へ移行する。ステップS720において、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18による図柄の変動表示の残り図柄変動時間の確認(前記ステップS620で減算した変動中タイマの値の確認)を行い、ステップS730の処理へ移行する。
If the input command is the second variation time reduction command in step S640, the
ステップS730において、サブCPU33aは、変動中タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が5秒よりも長いか否かを比較する。変動中タイマが5秒よりも長い場合、サブCPU33aは、第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選前であると判断して、ステップS740の処理へ移行する。一方、変動中タイマが5秒以下である場合、サブCPU33aは、第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選中であると判断して、ステップS760の処理へ移行する。
In step S730, the
ステップS740において、サブCPU33aは、ステップS680にて記憶された変動パターンを読み出し、その変動パターンに対応付けられた演出を通常短縮演出として決定し、ステップS750の処理へ移行する。ステップS750において、サブCPU33aは、RAM33cの記憶領域に記憶されている表示演出用の通常演出データを表示演出用の通常短縮演出データに変更し、ここでの処理を終了する。
In step S740, the
一方、ステップS760において、サブCPU33aは、ステップS680にて記憶された変動パターンを読み出し、その変動パターンに対応付けられた演出を再抽選短縮演出として決定し、ステップS770の処理へ移行する。ステップS770において、サブCPU33aは、RAM33cの記憶領域に記憶されている表示演出用の通常演出データを表示演出用の再抽選短縮演出データに変更し、ここでの処理を終了する。
On the other hand, in step S760, the
前記ステップS640において、入力されたコマンドが前記第2の確定コマンドである場合、サブCPU33aは、ステップS780の処理へ移行する。ステップS780において、サブCPU33aは、前記ステップS660でオンにした変動中フラグをオフにして、ステップS790の処理へ移行する。そして、ステップS790において、サブCPU33aは、前記ステップS670にて設定した変動中タイマをクリアして(0秒とする)、ステップS800の処理へ移行する。ステップS800において、サブCPU33aは、ステップS680にて記憶した左図柄、右図柄及び中図柄を確定停止図柄として決定する。これにより、液晶式図柄表示装置18に全図柄の停止が指示され、ここでの処理を終了する。
If the input command is the second confirmed command in step S640, the
よって、図柄の変動表示の残り図柄変動時間が5秒よりも長いときに短縮スイッチSW1が操作されると、通常短縮演出A〜Cのいずれか1つが実行される。 Therefore, if the shortening switch SW1 is operated when the remaining symbol variation time of the symbol variation display is longer than 5 seconds, one of the normal shortening effects A to C is executed.
例えば、ハズレ演出、ハズレリーチ演出、大当り演出が行われている場合に短縮スイッチSW1が操作されると、通常短縮演出AまたはBが実行される。通常短縮演出Aが実行される場合、液晶式図柄表示装置18に、「スキップ」という文字が表示されるとともに、赤色のロボット1体が出現する。この場合、図柄変動時間が短くなるため、遊技者が図柄の変動表示を不快に感じなくなる。しかも、図柄変動時間が短くても通常短縮演出Aが実行されているため、遊技者は、引き続き液晶式図柄表示装置18にて実行される演出に関心を持つこととなる。よって、図柄変動時間を短くした場合でも、興趣の向上を図ることができる。
For example, when the shortening switch SW1 is operated when the lose effect, the lose reach effect, or the big hit effect is performed, the normal shorten effect A or B is executed. When the normal shortening effect A is executed, the text “Skip” is displayed on the liquid
一方、通常短縮演出Bが実行される場合、液晶式図柄表示装置18に、「スキップ」という文字が表示されるとともに、銀色のロボット1体が出現する。この場合、遊技者は、赤色のロボットよりも目を惹く銀色のロボットを見ることができるので、液晶式図柄表示装置18にて実行される演出にさらなる関心を持つことになる。しかも、赤色のロボットが出現する通常短縮演出Aよりも銀色のロボットが出現する通常短縮演出Bのほうが大当りになる信頼度が高いため、遊技者に、もしかしたら大当りになるのではないかという期待を持たせることができる。よって、さらなる興趣の向上を図ることができる。
On the other hand, when the normal shortening effect B is executed, the letters “skip” are displayed on the liquid crystal
さらに、大当り演出が行われている場合に短縮スイッチSW1が操作されると、通常短縮演出Cが実行されることもある。通常短縮演出Cが実行される場合、液晶式図柄表示装置18に、「スキップ」、「大当り」という文字が表示されるとともに、金色のロボット1体が出現する。この場合、遊技者は、赤色や銀色のロボットよりもさらに目を惹く金色のロボットを見ることができるので、液晶式図柄表示装置18にて実行される演出にさらなる関心を持つことになる。しかも、金色のロボットが出現する通常短縮演出Cは、銀色のロボットが出現する通常短縮演出Bよりも大当りになる信頼度が高く、いわば信頼度100%の大当り予告を行うことになるため、遊技者は、通常短縮演出Cが実行されると同時に大当りであることを知ることができる。よって、さらなる興趣の向上を図ることができる。
Furthermore, if the shortening switch SW1 is operated while the big hit effect is being performed, the normal shortening effect C may be executed. When the normal shortening effect C is executed, characters “skip” and “big hit” are displayed on the liquid crystal
また、大当り演出が行われている場合において、前記残り図柄変動時間が5秒以下であって再抽選中であるとき、短縮スイッチSW1が操作されると、再抽選短縮演出aまたは再抽選短縮演出bが実行される。 Further, when the big hit effect is performed, when the remaining symbol variation time is 5 seconds or less and the re-lottery is being performed, if the shortening switch SW1 is operated, the re-lottery shortening a or the re-lottery reduction effect b is executed.
再抽選短縮演出aが実行される場合、液晶式図柄表示装置18に、「スキップ」という文字が表示されるとともに、銀色のロボット3体が出現する。この場合、図柄変動時間が短くなるため、遊技者が図柄の変動表示を不快に感じなくなる。しかも、図柄変動時間が短くても再抽選短縮演出aが実行されているため、遊技者は、引き続き液晶式図柄表示装置18にて実行される演出に関心を持つこととなる。よって、図柄変動時間を短くした場合でも、興趣の向上を図ることができる。
When the re-lottery reduction effect a is executed, the letters “skip” are displayed on the liquid crystal
一方、再抽選短縮演出bが実行される場合、液晶式図柄表示装置18に、「スキップ」、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、金色のロボット3体が出現する。この場合、遊技者は、銀色のロボットよりも目を惹く金色のロボットを見ることができるので、液晶式図柄表示装置18にて実行される演出にさらなる関心を持つことになる。しかも、銀色のロボットが出現する再抽選短縮演出aよりも金色のロボットが出現する再抽選短縮演出bのほうが確率変動が開始される確率が高く、その確率は100%である。よって、遊技者は、再抽選短縮演出bが実行されると非特定図柄から特定図柄に必ず昇格するため、確率変動が開始されることを知ることができる。従って、さらなる興趣の向上を図ることができる。
On the other hand, when the re-lottery shortening effect b is executed, characters “skip” and “probability big hit” are displayed on the liquid crystal
従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。 Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1)本実施形態のパチンコ機10によれば、短縮スイッチSW1の操作タイミングが再抽選前である場合、通常短縮演出データが選択され、その選択された通常短縮演出データに基づいて通常短縮演出が実行される。また、短縮スイッチSW1の操作タイミングが再抽選中である場合、再抽選短縮演出データが選択され、その選択された再抽選短縮演出データに基づいて再抽選短縮演出が実行される。そして、これら通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データには、再抽選前と再抽選中とで異なる知りたい情報がそれぞれ含まれている。このため、図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者は知りたい情報を得ることができる。また、通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データに不要な情報を含まないようにすることで、短縮スイッチSW1を操作したときに図柄変動の進行状況とは矛盾する短縮演出が実行されることがなくなるため、遊技者に混乱を与えることはない。さらに、短縮スイッチSW1を操作する度に異なる通常短縮演出または再抽選短縮演出が行われうるため、通常短縮演出及び再抽選短縮演出に多様性を持たせることができる。よって、飽きが生じにくくなるため、通常短縮演出や再抽選短縮演出の場合においても興趣の向上を図ることができる。
(1) According to the
(2)本実施形態の通常短縮演出Cでは、大当りになることを明示的に示す遊技情報(「大当り」という文字)が液晶式図柄表示装置18に表示される。また、再抽選短縮演出bでは、全図柄が特定図柄で確定停止することを明示的に示す遊技情報(「確変大当り」という文字)が液晶式図柄表示装置18に表示される。これにより、遊技者は、遊技情報を短時間だけ表示した場合であっても、内容を理解することができる。従って、図柄変動の時間を短縮した場合であっても、遊技者は知りたい情報を確実に得ることができる。
(2) In the normal shortening effect C of the present embodiment, game information (characters “big hit”) that explicitly indicates that a big hit will be displayed on the liquid crystal
(3)本実施形態のサブCPU33aは、既存のサブCPU33aに、フラグセット手段、フラグリセット手段、短縮コマンド入力判定手段、再抽選変動パターン判定手段、入力タイミング判定手段、操作タイミング判定手段、残り図柄変動時間判定手段、残り図柄変動時間比較手段、短縮演出データ選択手段、変動パターン読み出し手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段の機能を追加しただけのものである。このため、表示制御基板33に新たな電気部品(ICなど)を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、表示制御基板33のコスト上昇を抑制することができる。
(3) The
(4)本実施形態のサブCPU32aは、既存のサブCPU32aに、短縮演出データ選択手段、変動パターン読み出し手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段の機能を追加しただけのものである。このため、音声・ランプ制御基板32に新たな電気部品(ICなど)を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、音声・ランプ制御基板32のコスト上昇を抑制することができる。
(4) The
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。 In addition, you may change embodiment of this invention as follows.
・上記実施形態では、短縮スイッチSW1の操作タイミングが再抽選前か再抽選中かを判定することで、短縮演出(通常短縮演出または再抽選短縮演出)を異ならせていた。しかし、短縮スイッチSW1の操作タイミングがリーチ形成前かリーチ形成後かを判定することで、短縮演出を異ならせてもよい。具体的には、短縮スイッチSW1の操作タイミングがリーチ形成前であると判定したときに、リーチになるか否かを示す情報を含んだ短縮演出データを選択するとともに、前記操作タイミングがリーチ形成後であると判定したときに、大当りになるか否かを示す情報を含んだ短縮演出データを選択する。この場合、例えば、図柄の変動を開始してから5秒以上経過しているか否かで、リーチ形成前かリーチ形成後かを判定することができる。 In the above embodiment, the shortening effect (normal shortening effect or re-lottery shortening effect) is made different by determining whether the operation timing of the shortening switch SW1 is before the re-lottery or during the re-lottery. However, the shortening effect may be changed by determining whether the operation timing of the shortening switch SW1 is before reach formation or after reach formation. Specifically, when it is determined that the operation timing of the shortening switch SW1 is before reach formation, shortening effect data including information indicating whether or not to reach is selected, and the operation timing is after reach formation. When it is determined that the reduction effect data includes information indicating whether or not it is a big hit. In this case, for example, whether or not the reach has been formed can be determined based on whether or not 5 seconds or more have elapsed since the start of the change of the symbol.
・上記実施形態では、1つの変動パターンに対して2種類の短縮演出(通常短縮演出及び再抽選短縮演出)が行われていたが、3種類以上の短縮演出が行われていてもよい。例えば、1つの変動パターンに対して、3種類の短縮演出(通常変動中の短縮演出、リーチ演出中の短縮演出及び再抽選短縮演出)が行われていてもよい。 In the above embodiment, two types of shortening effects (normal shortening effect and re-lottery shortening effect) are performed for one variation pattern, but three or more types of shortening effects may be performed. For example, three types of shortening effects (a shortening effect during normal fluctuation, a shortening effect during a reach effect, and a re-lottery shortening effect) may be performed for one variation pattern.
・上記実施形態では、短縮演出の種類(通常短縮演出、再抽選短縮演出)が、遊技演出の展開(再抽選前、再抽選中)に応じて区分されていたが、単に時間に応じて区分されていてもよい(例えば、図柄の変動を開始してから5秒ごとに短縮演出の種類を変更する)。 In the above embodiment, the type of shortening effect (normal shortening effect, re-lottery shortening effect) was divided according to the development of the game effect (before the re-lottery, during the re-lottery), but simply according to the time (For example, the type of the shortening effect is changed every 5 seconds after the change of the symbol is started).
・上記実施形態では、サブCPU33aは、変動中タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ(本実施形態では5秒)よりも長いか否かを比較することによって、通常短縮演出または再抽選短縮演出の決定が行われていた。しかし、サブCPU33aは、図柄の変動を開始してからの経過時間(0msから加算していく)に応じて通常短縮演出または再抽選短縮演出の決定を行ってもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態の変動パターンP8は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄(特定図柄)で確定停止する大当り演出のベースとなるパターン、即ち、再抽選を行わないパターンであった。しかし、変動パターンP8は、再抽選を行うパターンであってもよい。具体的には、変動パターンP8は、スーパーリーチ発展後、全図柄が特定図柄で仮停止した後、再変動して特定図柄で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンとなる。なお、この場合、変動パターンP8に基づく時間は、変動パターンP9〜P11の場合と同じ45秒になる。 -The variation pattern P8 of the above embodiment is a pattern that becomes a base of a big hit effect in which the middle symbol is fixedly stopped with a big hit symbol (specific symbol) after the development of super reach, that is, a pattern that does not perform re-lottery. However, the variation pattern P8 may be a pattern for performing re-lottery. Specifically, the variation pattern P8 is a pattern that becomes a base of a jackpot effect in which all symbols are temporarily stopped at a specific symbol after the development of super reach, and then are re-variable and fixedly stopped at the specific symbol. In this case, the time based on the variation pattern P8 is 45 seconds, which is the same as the case of the variation patterns P9 to P11.
さらに、上記の場合において、全図柄が再変動して確定停止する再抽選中に短縮スイッチSW1が操作された場合に、再抽選短縮演出a,bとは別の再抽選短縮演出cを行うようにしてもよい。この再抽選短縮演出cは、特定図柄で仮停止した後で再変動した場合に行われる演出であり、特別の演出を行うようになっている。 Further, in the above case, when the shortening switch SW1 is operated during the re-lottery in which all symbols are re-variable and fixed and stopped, the re-lottery shortening effect c different from the re-lottery shortening effects a and b is performed. It may be. This re-lottery shortening effect c is an effect that is performed when a temporary change is made after a specific symbol and then changes again, and a special effect is performed.
・上記実施形態の変動パターンP9〜P11は、変動時間が同一(45秒)であるため、これらを1つの変動パターンP9´にしてもよい。この場合、メインCPU31aは、変動パターンP9´を指定するとともに第1の変動パターン指定コマンドを生成して統括CPU37aに出力する。次に、統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された第1の変動パターン指定コマンドを、第2の変動パターン指定コマンドとしてサブCPU33aに出力する。そして、サブCPU33aは、メインCPU31aが決定した大当り図柄(互いに同一種類となる停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右)に基づいて、元々のP9〜P11の3つのパターンのうちいずれか1つを選択するようにする。なお、同様に、変動パターンP13〜P15も同一の変動パターンP13´にしてもよい。
-Since the fluctuation patterns P9 to P11 of the above embodiment have the same fluctuation time (45 seconds), they may be one fluctuation pattern P9 '. In this case, the
・上記実施形態において、液晶式図柄表示装置18が図柄の変動表示を開始する前に短縮スイッチSW1が操作された場合に、メインCPU31aが、第1の変動時間短縮コマンドを出力しないようにしてもよい。即ち、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1の操作を無効化するようにしてもよい。
In the above embodiment, if the shortening switch SW1 is operated before the liquid crystal
このようにすれば、図柄の変動表示が開始される前のタイミングで短縮スイッチSW1が操作された場合に、短縮スイッチSW1の操作が無効化される。そのため、図柄の変動表示の開始直後(例えば、データ生成期間中)に、第2の変動時間短縮コマンドが、音声・ランプ制御基板32のサブCPU32a及び表示制御基板33のサブCPU33aへ出力されるのを防止できる。よって、第2の変動時間短縮コマンドが変動表示に影響を及ぼすのを防止することができる。
In this way, when the shortening switch SW1 is operated at a timing before the symbol variation display is started, the operation of the shortening switch SW1 is invalidated. Therefore, immediately after the start of symbol variation display (for example, during the data generation period), the second variation time reduction command is output to the
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。 Next, in addition to the technical ideas described in the claims, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.
(1)請求項3において、前記サブ制御手段は、前記第2の変動パターンコマンドが入力されたときに、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをセットするフラグセット手段と、全図柄の停止を指示する確定コマンドが入力されたときに、前記変動中フラグをリセットするフラグリセット手段とを備えること。 (1) In Claim 3, when the second variation pattern command is input, the sub-control unit sets a changing flag indicating that the symbol is changing, and all symbols Flag resetting means for resetting the changing flag when a confirmation command for instructing to stop is input.
(2)請求項1乃至3のいずれか1項において、前記短縮演出データに含まれる情報は明示的なものであること。 (2) In any one of claims 1 to 3, the information included in the shortened effect data is explicit.
(3)請求項1または2において、前記操作タイミング判定手段は、前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成前であるかリーチ形成後であるかを判定するようになっており、前記短縮演出データ選択手段は、前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成前であると判定したときに、リーチになるか否かを示す情報を含んだ前記短縮演出データを選択するとともに、前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成後であると判定したときに、大当りになるか否かを示す情報を含んだ前記短縮演出データを選択すること。 (3) In Claim 1 or 2, the operation timing determination means determines whether the operation timing of the operation means is before reach formation or after reach formation, and the shortening effect data selection When the means determines that the operation timing of the operation means is before reach formation, the means selects the shortened effect data including information indicating whether or not to reach, and the operation timing of the operation means is reached. Selecting the shortened effect data including information indicating whether or not the game is a big hit when it is determined that it is after formation.
(4)請求項3において、前記サブ制御手段にて前記第2の変動パターンコマンドが入力されてから前記演出データが生成されるまでの期間をデータ生成期間とし、前記統括制御手段は、前記第1の変動時間短縮コマンドが入力された場合に、前記第2の変動時間短縮コマンドを、前記データ生成期間の終了後まで遅延させて出力すること。 (4) In Claim 3, a period from when the second variation pattern command is input by the sub-control means to generation of the effect data is defined as a data generation period, and the overall control means When one variable time reduction command is input, the second variable time reduction command is output after being delayed until the end of the data generation period.
(5)請求項1または2において、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に前記操作手段が操作された場合、前記演出制御手段は、前記操作手段の操作を無効化すること。よって、この構成によれば、演出データ変更手段によって変更された短縮演出データが、図柄の変動表示に影響を及ぼすのを防止することができる。 (5) In Claim 1 or 2, when the operation means is operated before the symbol display means starts the variable display of the symbols, the effect control means invalidates the operation of the operation means. Therefore, according to this configuration, it is possible to prevent the shortened effect data changed by the effect data changing means from affecting the change display of the symbols.
(6)請求項1または2において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段にて行われる1回の図柄の変動表示に対して、複数回の前記操作手段の操作があった場合、2回目以降の前記操作手段の操作を無効化すること。 (6) In claim 1 or 2, the effect control means performs the second operation when the operation means is operated a plurality of times in response to a single symbol change display performed by the symbol display means. Invalidating the operation of the operation means thereafter.
(7)請求項1または2において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段にて行われる1回の図柄の変動表示に対して、複数回の前記操作手段の操作があった場合、1回目の前記操作手段の操作によって演出データを前記短縮演出データに変更し、2回目以降の前記操作手段の操作によって、1回目に変更された前記短縮演出データを、実行される演出の時間がさらに短い別の短縮演出データに変更すること。 (7) In Claim 1 or 2, the effect control means is the first time when the operation means is operated a plurality of times for the one time symbol change display performed by the symbol display means. The effect data is changed to the shortened effect data by the operation of the operating means, and the shortened effect data changed for the first time by the operation of the operation means for the second and subsequent times is further shortened for the effect to be executed. Change to another shortened production data.
(8)請求項1乃至3のいずれか1項において、前記短縮演出データ記憶手段に記憶されている前記複数種類の短縮演出データには、実行すべき演出の時間の長さが異なるものが含まれていること。 (8) In any one of claims 1 to 3, the plurality of types of shortened effect data stored in the shortened effect data storage means include those having different lengths of effect time to be executed. That it is.
(9)請求項1乃至3のいずれか1項において、前記短縮演出データ記憶手段に記憶されている前記複数種類の短縮演出データには、実行すべき演出の内容が異なるものが含まれていること。 (9) In any one of claims 1 to 3, the plurality of types of shortened effect data stored in the shortened effect data storage means include different contents of effects to be executed. thing.
(10)請求項3において、前記サブ制御手段は、前記統括制御手段からの前記第2の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定する短縮コマンド入力判定手段と、前記第2の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合に、前記変動パターンを読み出す変動パターン読み出し手段と、読み出された変動パターンに基づく時間及び内容での演出実行を指示する演出データを、前記短縮演出データ記憶手段に記憶されている前記短縮演出データに変更する前記演出データ変更手段と、前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、前記短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる前記短縮演出実行手段とを備えること。 (10) In Claim 3, the sub-control means includes a shortened command input determining means for determining whether or not the second variable time shortening command from the overall control means has been input, and the second variable time. When it is determined that an abbreviated command has been input, variation pattern reading means for reading out the variation pattern, and effect data for instructing performance execution with time and content based on the read variation pattern, the shortened effect data storage means Based on the effect data changing means for changing to the shortened effect data stored in the data, and the shortened effect data changed by the effect data changing means, the shortened effect causing the symbol display means to execute the shortened effect. An execution means.
10…遊技機としてのパチンコ機
18…図柄表示手段としての液晶式図柄表示装置
31a…主制御手段及び大当り決定手段としてのメインCPU
32a…短縮演出データ選択手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段としてのサブCPU
33a…再抽選変動パターン判定手段、入力タイミング判定手段、操作タイミング判定手段、残り図柄変動時間判定手段、残り図柄変動時間比較手段、短縮演出データ選択手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段としてのサブCPU
33b…短縮演出データ記憶手段としてのROM
37a…統括制御手段としての統括CPU
P1〜P16…変動パターン
SW1…操作手段としての短縮スイッチ
DESCRIPTION OF
32a... Sub CPU as shortening effect data selecting means, effect data changing means and shortening effect executing means
33a: Re-lottery variation pattern determination means, input timing determination means, operation timing determination means, remaining symbol variation time determination means, remaining symbol variation time comparison means, shortened effect data selection means, effect data change means, and shortened effect execution means Sub CPU
33b: ROM as a shortened effect data storage means
37a: General CPU as general control means
P1 to P16 ... fluctuation pattern SW1 ... shortening switch as operation means
Claims (1)
入力された前記第1の変動パターンコマンドに基づいて第2の変動パターンコマンドを出力する統括制御手段と、
入力された前記第2の変動パターンコマンドに基づいて、遊技演出の時間及び内容での通常演出の実行を指示する通常演出データを生成して出力する複数のサブ制御手段と、
入力された前記通常演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動させて大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選を行いうるとともに、確率変動を開始させる契機となる特定図柄で全図柄が確定停止しうる図柄表示手段と、
遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段と
を備える遊技機であって、
前記変動パターンは、ハズレ演出用、ハズレリーチ演出用、大当り演出用に分類され、
ハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、前記大当り決定手段による決定結果が大当りとなる場合に選択されにくい第1のパターンと、前記大当り決定手段による決定結果が大当りとなる場合に選択されやすい第2のパターンとに分類され、
大当り演出用の変動パターンとなる第2のパターンは、全図柄が、確率変動を開始させる契機とはならない非特定図柄での大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、再変動して前記非特定図柄で確定停止する大当り演出のベースとなる非昇格パターンと、全図柄が、前記非特定図柄での大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、再変動して前記特定図柄で確定停止する大当り演出のベースとなる昇格パターンとを含み、
前記遊技演出は、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間で実行され、演出内容が異なる複数の通常短縮演出と、前記変動パターンに基づく時間及び再抽選の演出時間よりも短い時間で実行され、演出内容が異なる複数の再抽選短縮演出とを含み、
前記複数の通常短縮演出の時間及び前記複数の再抽選短縮演出の時間が共通の長さに設定され、
前記複数の通常短縮演出は、前記大当り決定手段による決定結果に関係なく実行されるとともに、選択した変動パターンが前記第1のパターンであるか前記第2のパターンであるかに関係なく実行される第1の通常短縮演出と、前記大当り決定手段による決定結果が大当りであって、選択した変動パターンが前記第2のパターンである場合に実行される第2の通常短縮演出とを含み、
前記複数の再抽選短縮演出は、選択した変動パターンが前記非昇格パターンであるか前記昇格パターンであるかに関係なく実行される第1の再抽選短縮演出と、選択した変動パターンが前記昇格パターンである場合に実行される第2の再抽選短縮演出とを含み、
前記複数のサブ制御手段にて前記第2の変動パターンコマンドが入力されてから前記通常演出データが生成されるまでの期間をデータ生成期間とし、
前記データ生成期間の長さが前記サブ制御手段ごとに異なっており、
前記主制御手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための第1の変動時間短縮コマンドを出力し、
前記統括制御手段は、前記第1の変動時間短縮コマンドが入力された場合に、前記複数のサブ制御手段でのデータ生成期間のうち最も長いデータ生成期間の長さ以上に設定するとともに、どの変動パターンにおいても共通の長さに設定した遅延時間のカウントを開始し、前記遅延時間のカウントの終了後に、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための第2の変動時間短縮コマンドを、前記複数のサブ制御手段に出力し、
前記複数のサブ制御手段は、
前記通常演出データとは異なるデータ構成を有し、大当りになるか否かを示す情報を含むとともに前記通常短縮演出の実行を指示する複数種類の通常短縮演出データと、前記通常演出データ及び前記通常短縮演出データとは異なるデータ構成を有し、前記通常短縮演出データが含む情報とは異なり、全図柄が前記特定図柄で確定停止するか否かを示す情報を含むとともに前記再抽選短縮演出の実行を指示する複数種類の再抽選短縮演出データとを記憶する短縮演出データ記憶手段と、
前記第2の変動時間短縮コマンドが入力されたときのタイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定する入力タイミング判定手段と、
前記第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選前であると判定したときは前記通常短縮演出データを選択する一方、前記第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選中であると判定したときは前記再抽選短縮演出データを選択する短縮演出データ選択手段と、
読み取り書き込み記憶装置の記憶領域から前記通常演出データを消去した後、前記短縮演出データ選択手段が選択した短縮演出データを、前記読み取り書き込み記憶装置の記憶領域に記憶させることにより、前記通常演出データを前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、
前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、前記通常短縮演出または前記再抽選短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 The first variation pattern command for selecting the variation pattern associated with the time and content of the game effect and instructing the start of variation of the symbol according to the determination result by the jackpot determining means for determining whether or not to win Main control means for generating and outputting
Overall control means for outputting a second variation pattern command based on the input first variation pattern command;
A plurality of sub-control means for generating and outputting normal effect data instructing execution of the normal effect with the time and content of the game effect based on the input second variation pattern command;
Based on the normal production data that has been input, after a temporary stop with a combination of symbols to change a plurality of types of symbols in a plurality of rows, it is possible to perform a re-lottery to re-variate all symbols and stop the final decision, A symbol display means that all symbols can be confirmed and stopped at a specific symbol that triggers the start of probability variation;
A gaming machine comprising operating means operated during a game in order to shorten the time of game production,
The variation patterns are classified as for lost production, for lost reach production, for jackpot production,
Loss variation pattern for reach demonstration and for big hit effect is determined result of the jackpot determination means and the first pattern difficult to be selected when a big hit, the jackpot determining means determination result by is selected when the jackpot It is categorized as an easy second pattern,
The second pattern, which is the variation pattern for the big hit effect, is the above-mentioned non-specification after all the symbols are temporarily stopped at the symbol combination that is a big hit with the non-specific symbols that do not trigger the probability variation A jackpot effect in which a non-promotion pattern that is the base of a jackpot effect that stops with a symbol and all symbols are temporarily stopped with a combination of symbols that is a jackpot with the non-specific symbol, and then variably changes and is finally stopped with the specific symbol And the promotion pattern that is the base of
The game effect is executed in a time shorter than the time based on the variation pattern, and is executed in a time shorter than a plurality of normal shortening effects with different effect contents, a time based on the variation pattern, and a re-lottery effect time , Including multiple redraw lottery shortening productions with different production contents,
The times of the plurality of normal shortening effects and the times of the plurality of redrawing shortening effects are set to a common length,
The plurality of normal shortening effects are executed regardless of the determination result by the jackpot determining means, and are executed regardless of whether the selected variation pattern is the first pattern or the second pattern. Including a first normal shortening effect and a second normal shortening effect executed when the determination result by the jackpot determining means is a jackpot and the selected variation pattern is the second pattern,
The plurality of re-lottery shortening effects include a first re-lottery shortening effect that is executed regardless of whether the selected variation pattern is the non-promotion pattern or the promotion pattern, and the selected variation pattern is the promotion pattern. And a second re-drawing shortening effect executed in the case of
A period from when the second variation pattern command is input by the plurality of sub-control means until the normal effect data is generated is a data generation period,
The length of the data generation period is different for each sub-control unit,
The main control means outputs a first fluctuation time shortening command for instructing execution of an effect in a time shorter than the time based on the fluctuation pattern when the operation means is operated,
The overall control unit sets the length of the longest data generation period among the data generation periods in the plurality of sub-control units when the first variation time reduction command is input , and determines which variation The second variation for instructing the execution of the effect in a time shorter than the time based on the variation pattern is started after the delay time is set to a common length in the pattern and after the delay time is counted. Outputting a time reduction command to the plurality of sub-control means;
The plurality of sub-control means include
A plurality of types of normal shortening effect data having a data structure different from that of the normal effect data, including information indicating whether or not to win a big hit, and instructing execution of the normal shortening effect, the normal effect data, and the normal Unlike the information included in the normal shortened effect data, the information has a data structure different from the shortened effect data, and includes information indicating whether or not all symbols are fixedly stopped at the specific symbol and executes the re-lottery shortened effect. Shortening effect data storage means for storing a plurality of types of redrawing shortening effect data for instructing
Input timing determination means for determining whether the timing when the second variable time shortening command is input is before the re-lottery or during the re-lottery;
When it is determined that the input timing of the second variable time reduction command is before the re-lottery, the normal shortening effect data is selected, while the input timing of the second variable time reduction command is being re-lottered. When it is determined, a shortening effect data selecting means for selecting the re-lottery shortening effect data,
After erasing the normal effect data from the storage area of the read / write storage device, the normal effect data is stored in the storage area of the read / write storage device by storing the shortened effect data selected by the shortened effect data selection means. Effect data changing means for changing to the shortened effect data;
A gaming machine comprising: a shortened effect executing means for causing the symbol display means to execute the normal shortened effect or the re-lottery shortened effect based on the shortened effect data changed by the effect data changing means.
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