JP4346625B2 - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
よって、遊戯に対する臨場感は低減され、プレイヤの遊戯に対する趣向性を欠くものとなっていた。
ここでは、説明を簡単にするため、仮想3次元空間において動作するオブジェクトとして、プレイヤキャラクタと複数のノンプレイヤキャラクタ(NPC:ゲーム機側の制御(具体的には制御部11の制御)に従って動作するキャラクタ)のみが存在するものとし、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。なお、本例では、RPGについてのビデオゲーム制御が実行されるものとする。
コマンド発動処理において、制御部11は、先ず、プレイヤキャラクタのステータス情報を取得し(ステップS501)、プレイヤキャラクタが戦闘可能状態であるか否か判断する(ステップS502)。制御部11は、プレイヤキャラクタが戦闘可能状態であると判断すると(ステップS502のY)、受け付けられているコマンドのうち一番先に保存されたコマンドのコマンド発行予約ポイント以上の累積ATB値があるか否かを判断する(ステップS504)。また、制御部11は、一番先に保存されたコマンドのコマンド発行予約ポイント以上の累積ATB値があると判断すると(ステップS504のY)、コマンド発動可能である旨を示すコマンド発動演出を行い(ステップ505)、プレイヤからのコマンド発動入力を受け付ける(ステップS506)。そして、制御部11は、プレイヤからのコマンド発動入力を受け付けると(ステップS506のY)、動作コマンドを発動する(ステップS507)。一方、上述した処理において、制御部11が、プレイヤキャラクタが戦闘可能状態ではないと判断した場合(ステップS502のN)、受け付けられたコマンドがないと判断した場合(ステップS503のN)、或いは、累積ATB値が累積コマンド発行予約ポイント未満であると判断した場合(ステップS504のN)には、コマンド発動処理を終了する。
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROM
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力インターフェイス部
22 内部バス
30 キーパッド
50 表示装置
51 画像表示部
60 サウンド出力装置
70 記憶媒体
80 通信ネットワーク
90 メモリーカード
100 ビデオゲーム装置
Claims (12)
- プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
時間経過に伴って計時ポイントを加算する計時ポイント加算手段と、
前記計時ポイントの累積値及び前記計時ポイントの累積最大値を前記表示画面に表示する累積計時ポイント表示手段と、
前記計時ポイントの累積最大値を低下させることを条件にプレイヤキャラクタに付与する特殊効果の指定を受け付ける特殊効果指定受付手段と、
該特殊効果指定受付手段が受け付けた特殊効果と、該特殊効果に設定されている特殊効果付与値とが対応付けされて記憶される受付特殊効果記憶手段と、
前記特殊効果指定受付手段が特殊効果の指定を受け付けたときに、前記計時ポイントの累積最大値を、受け付けた特殊効果に設定されている特殊効果付与値として前記受付特殊効果記憶手段に記憶されている特殊効果付与値分低下させる累積最大値減算手段と、
前記特殊効果指定受付手段が特殊効果の指定を受け付けたことに応じて、プレイヤキャラクタに攻撃力アップや防御力アップ等の特殊効果を付与するためにプレイヤキャラクタのステータスを更新する特殊効果付与手段と、
プレイヤキャラクタの動作を指定する複数の動作コマンドのうち、計時ポイントの累積最大値から受付済の各動作コマンドの動作コマンド値の累積値を減算した減算値以下の動作コマンド値が設定されている受付可能な動作コマンドを選択する動作コマンド選択手段と、
前記選択された動作コマンドの一部または全部を前記表示画面に一覧表示する動作コマンド表示手段と、
プレイヤキャラクタの動作を指定する動作コマンドの指定を連続して複数受付可能な動作コマンド受付手段と、
該動作コマンド受付手段が受け付けた動作コマンドと、該動作コマンドに設定されている動作コマンド値と、該動作コマンドの受付順番とが対応付けされて記憶される動作コマンド記憶手段と、
前記計時ポイントの累積値を監視し、前記計時ポイントが受け付けられている動作コマンドのうち前記動作コマンド記憶手段に記憶されている受付順番が最も早い動作コマンドの動作コマンド値以上であるときに、該動作コマンドが示す動作をプレイヤキャラクタに実行させるために当該動作コマンドを発動する動作コマンド発動手段と、
該動作コマンド発動手段が動作コマンドを発動したことに応じて、前記計時ポイントから発動した動作コマンドの動作コマンド値として前記動作コマンド記憶手段に記憶されている動作コマンド値を減算する計時ポイント減算手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
時間経過に伴って計時ポイントを加算する計時ポイント加算手段と、
前記計時ポイントの累積値及び前記計時ポイントの累積最大値を前記表示画面に表示する累積計時ポイント表示手段と、
前記計時ポイントの累積最大値を低下させることを条件にプレイヤキャラクタに付与する特殊効果の指定を受け付ける特殊効果指定受付手段と、
該特殊効果指定受付手段が受け付けた特殊効果と、該特殊効果に設定されている特殊効果付与値とが対応付けされて記憶される受付特殊効果記憶手段と、
前記特殊効果指定受付手段が特殊効果の指定を受け付けたときに、前記計時ポイントの累積最大値を、受け付けた特殊効果に設定されている特殊効果付与値として前記受付特殊効果記憶手段に記憶されている特殊効果付与値分低下させる累積最大値減算手段と、
前記特殊効果指定受付手段が特殊効果の指定を受け付けたことに応じて、プレイヤキャラクタに攻撃力アップや防御力アップ等の特殊効果を付与するためにプレイヤキャラクタのステータスを更新する特殊効果付与手段と、
プレイヤキャラクタの動作を指定する複数の動作コマンドのうち、計時ポイントの累積最大値から受付済の各動作コマンドの動作コマンド値の累積値を減算した減算値以下の動作コマンド値が設定されている受付可能な動作コマンドを選択する動作コマンド選択手段と、
前記選択された動作コマンドの一部または全部を前記表示画面に一覧表示する動作コマンド表示手段と、
プレイヤキャラクタの動作を指定する動作コマンドの指定を連続して複数受付可能な動作コマンド受付手段と、
該動作コマンド受付手段が受け付けた動作コマンドと、該動作コマンドに設定されている動作コマンド値と、該動作コマンドの受付順番とが対応付けされて記憶される動作コマンド記憶手段と、
前記計時ポイントの累積値を監視し、前記計時ポイントが受け付けられている動作コマンドの動作コマンド値の累積値以上であるときに、前記動作コマンド記憶手段に記憶されている受付順番に従って該動作コマンドが示す動作をプレイヤキャラクタに実行させるために当該動作コマンドを順次発動する動作コマンド発動手段と、
該動作コマンド発動手段が動作コマンドを発動したことに応じて、前記計時ポイントから発動した動作コマンドの動作コマンド値として前記動作コマンド記憶手段に記憶されている動作コマンド値を減算する計時ポイント減算手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - プレイヤの操作にもとづく動作コマンドの発動指示を受け付ける動作コマンド発動指示受付手段を備え、
動作コマンド発動手段は、前記動作コマンド発動指示受付手段が発動指示を受け付けたことを条件に、発動可能な動作コマンドを発動させる
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 動作コマンド発動手段による動作コマンドの発動が可能な状態であるときに、その旨を報知する発動可能報知演出を実行する発動可能報知演出手段を備えた
請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
時間経過に伴って計時ポイントを加算する計時ポイント加算手段と、
前記計時ポイントの累積値及び前記計時ポイントの累積最大値を前記表示画面に表示する累積計時ポイント表示手段と、
前記計時ポイントの累積最大値を低下させることを条件にプレイヤキャラクタに付与する特殊効果の指定を受け付ける特殊効果指定受付手段と、
該特殊効果指定受付手段が受け付けた特殊効果と、該特殊効果に設定されている特殊効果付与値とが対応付けされて記憶される受付特殊効果記憶手段と、
前記特殊効果指定受付手段が特殊効果の指定を受け付けたときに、前記計時ポイントの累積最大値を、受け付けた特殊効果に設定されている特殊効果付与値として前記受付特殊効果記憶手段に記憶されている特殊効果付与値分低下させる累積最大値減算手段と、
前記特殊効果指定受付手段が特殊効果の指定を受け付けたことに応じて、プレイヤキャラクタに攻撃力アップや防御力アップ等の特殊効果を付与するためにプレイヤキャラクタのステータスを更新する特殊効果付与手段と、
プレイヤキャラクタの動作を指定する複数の動作コマンドのうち、計時ポイントの累積最大値から受付済の各動作コマンドの動作コマンド値の累積値を減算した減算値以下の動作コマンド値が設定されている受付可能な動作コマンドを選択する動作コマンド選択手段と、
前記選択された動作コマンドの一部または全部を前記表示画面に一覧表示する動作コマンド表示手段と、
プレイヤキャラクタの動作を指定する動作コマンドの指定を受付可能な動作コマンド受付手段と、
該動作コマンド受付手段が受け付けた動作コマンドと、該動作コマンドに設定されている動作コマンド値とが対応付けされて記憶される動作コマンド記憶手段と、
プレイヤの操作にもとづく動作コマンドの発動予約指示を受け付ける動作コマンド発動予約指示受付手段と、
発動予約指示を受け付けたときに、前記動作コマンド記憶手段が記憶している動作コマンドのうち未だ発動予約されていない各動作コマンドについて発動予約設定を行う発動予約設定手段と、
前記計時ポイントの累積値を監視し、前記計時ポイントが前記動作コマンド記憶手段に記憶され発動予約されている動作コマンドのうち最も早く発動予約設定された各動作コマンドの動作コマンド値の累積値以上であるときに、当該最も早く発動予約設定された各動作コマンド、または該各動作コマンドの組合せに応じて決定される特殊動作コマンドが示す動作をプレイヤキャラクタに実行させるために当該特殊動作コマンドを発動する動作コマンド発動手段と、
該動作コマンド発動手段が動作コマンドを発動したことに応じて、前記計時ポイントから発動した動作コマンドの動作コマンド値として前記動作コマンド記憶手段に記憶されている動作コマンド値を減算する計時ポイント減算手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 動作コマンド受付手段は、所定の上限数まで動作コマンドを受付可能である
請求項1から請求項5のうちいずれかに記載のビデオゲーム装置。 - プレイヤの操作にもとづく動作コマンドの消去指示を受け付ける動作コマンド消去指示受付手段と、
該動作コマンド消去指示受付手段が消去指示を受け付けたときに、前記動作コマンド記憶手段が記憶した動作コマンドを消去する動作コマンド消去手段とを含む
請求項1から請求項6のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤの操作にもとづく特殊効果付与の終了指示を受け付ける特殊効果終了指示受付手段と、
該特殊効果終了指示受付手段が特殊効果付与の終了指示を受け付けたときに、計時ポイントの累積最大値を、受け付けた特殊効果に設定されている特殊効果付与値分高上させる累積最大値加算手段と、
前記特殊効果終了指示受付手段が終了指示を受け付けたときに、特殊効果記憶手段が記憶している特殊効果を消去する特殊効果消去手段とを含む
請求項1から請求項7のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 特殊効果付与手段により特殊効果が付与されたときに、その旨を報知する特殊効果付与演出を実行する特殊効果付与演出手段を含む
請求項1から請求項8のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
時間経過に伴って計時ポイントを加算する計時ポイント加算処理と、
前記計時ポイントの累積値及び前記計時ポイントの累積最大値を前記表示画面に表示する累積計時ポイント表示処理と、
前記計時ポイントの累積最大値を低下させることを条件にプレイヤキャラクタに付与する特殊効果の指定を受け付ける特殊効果指定受付処理と、
該特殊効果指定受付処理にて受け付けた特殊効果と、該特殊効果に設定されている特殊効果付与値とを対応付けて受付特殊効果記憶手段に記憶する受付特殊効果記憶処理と、
前記特殊効果指定受付処理にて特殊効果の指定を受け付けたときに、前記計時ポイントの累積最大値を、受け付けた特殊効果に設定されている特殊効果付与値として前記受付特殊効果記憶手段に記憶されている特殊効果付与値分低下させる累積最大値減算処理と、
前記特殊効果指定受付処理にて特殊効果の指定を受け付けたことに応じて、プレイヤキャラクタに攻撃力アップや防御力アップ等の特殊効果を付与するためにプレイヤキャラクタのステータスを更新する特殊効果付与処理と、
プレイヤキャラクタの動作を指定する複数の動作コマンドのうち、計時ポイントの累積最大値から受付済の各動作コマンドの動作コマンド値の累積値を減算した減算値以下の動作コマンド値が設定されている受付可能な動作コマンドを選択する動作コマンド選択処理と、
前記選択された動作コマンドの一部または全部を前記表示画面に一覧表示する動作コマンド表示処理と、
プレイヤキャラクタの動作を指定する動作コマンドの指定を連続して複数受付可能な動作コマンド受付処理と、
該動作コマンド受付処理にて受け付けた動作コマンドと、該動作コマンドに設定されている動作コマンド値と、該動作コマンドの受付順番とを対応付けて動作コマンド記憶手段に記憶する動作コマンド記憶処理と、
前記計時ポイントの累積値を監視し、前記計時ポイントが受け付けられている動作コマンドのうち前記動作コマンド記憶手段に記憶されている受付順番が最も早い動作コマンドの動作コマンド値以上であるときに、当該動作コマンドが示す動作をプレイヤキャラクタに実行させるために該動作コマンドを発動する動作コマンド発動処理と、
該動作コマンド発動処理にて動作コマンドを発動したことに応じて、前記計時ポイントから発動した動作コマンドの動作コマンド値として前記動作コマンド記憶手段に記憶されている動作コマンド値を減算する計時ポイント減算処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
時間経過に伴って計時ポイントを加算する計時ポイント加算処理と、
前記計時ポイントの累積値及び前記計時ポイントの累積最大値を前記表示画面に表示する累積計時ポイント表示処理と、
前記計時ポイントの累積最大値を低下させることを条件にプレイヤキャラクタに付与する特殊効果の指定を受け付ける特殊効果指定受付処理と、
該特殊効果指定受付処理にて受け付けた特殊効果と、該特殊効果に設定されている特殊効果付与値とを対応付けて受付特殊効果記憶手段に記憶する受付特殊効果記憶処理と、
前記特殊効果指定受付処理にて特殊効果の指定を受け付けたときに、前記計時ポイントの累積最大値を、受け付けた特殊効果に設定されている特殊効果付与値として前記受付特殊効果記憶手段に記憶されている特殊効果付与値分低下させる累積最大値減算処理と、
前記特殊効果指定受付処理にて特殊効果の指定を受け付けたことに応じて、プレイヤキャラクタに攻撃力アップや防御力アップ等の特殊効果を付与するためにプレイヤキャラクタのステータスを更新する特殊効果付与処理と、
プレイヤキャラクタの動作を指定する複数の動作コマンドのうち、計時ポイントの累積最大値から受付済の各動作コマンドの動作コマンド値の累積値を減算した減算値以下の動作コマンド値が設定されている受付可能な動作コマンドを選択する動作コマンド選択処理と、
前記選択された動作コマンドの一部または全部を前記表示画面に一覧表示する動作コマンド表示処理と、
プレイヤキャラクタの動作を指定する動作コマンドの指定を連続して複数受付可能な動作コマンド受付処理と、
該動作コマンド受付処理にて受け付けた動作コマンドと、該動作コマンドに設定されている動作コマンド値と、該動作コマンドの受付順番とを対応付けて動作コマンド記憶手段に記憶する動作コマンド記憶処理と、
前記計時ポイントの累積値を監視し、前記計時ポイントが受け付けられている動作コマンドの動作コマンド値の累積値以上であるときに、前記動作コマンド記憶手段に記憶されている受付順番に従って該動作コマンドが示す動作をプレイヤキャラクタに実行させるために当該動作コマンドを発動する動作コマンド発動処理と、
該動作コマンド発動処理にて動作コマンドを発動したことに応じて、前記計時ポイントから発動した動作コマンドの動作コマンド値として前記動作コマンド記憶手段に記憶されている動作コマンド値を減算する計時ポイント減算処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
時間経過に伴って計時ポイントを加算する計時ポイント加算処理と、
前記計時ポイントの累積値及び前記計時ポイントの累積最大値を前記表示画面に表示する累積計時ポイント表示処理と、
前記計時ポイントの累積最大値を低下させることを条件にプレイヤキャラクタに付与する特殊効果の指定を受け付ける特殊効果指定受付処理と、
該特殊効果指定受付処理にて受け付けた特殊効果と、該特殊効果に設定されている特殊効果付与値とを対応付けて受付特殊効果記憶手段に記憶する受付特殊効果記憶処理と、
前記特殊効果指定受付処理にて特殊効果の指定を受け付けたときに、前記計時ポイントの累積最大値を、受け付けた特殊効果に設定されている特殊効果付与値として前記受付特殊効果記憶手段に記憶されている特殊効果付与値分低下させる累積最大値減算処理と、
前記特殊効果指定受付処理にて特殊効果の指定を受け付けたことに応じて、プレイヤキャラクタに攻撃力アップや防御力アップ等の特殊効果を付与するためにプレイヤキャラクタのステータスを更新する特殊効果付与処理と、
プレイヤキャラクタの動作を指定する複数の動作コマンドのうち、計時ポイントの累積最大値から受付済の各動作コマンドの動作コマンド値の累積値を減算した減算値以下の動作コマンド値が設定されている受付可能な動作コマンドを選択する動作コマンド選択処理と、
前記選択された動作コマンドの一部または全部を前記表示画面に一覧表示する動作コマンド表示処理と、
プレイヤキャラクタの動作を指定する動作コマンドの指定を受付可能な動作コマンド受付処理と、
該動作コマンド受付処理にて受け付けた動作コマンドと、該動作コマンドに設定されている動作コマンド値とを対応付けて動作コマンド記憶手段に記憶する動作コマンド記憶処理と、
プレイヤの操作にもとづく動作コマンドの発動予約指示を受け付ける動作コマンド発動予約指示受付処理と、
発動予約指示を受け付けたときに、前記動作コマンド記憶処理にて記憶している動作コマンドのうち未だ発動予約されていない各動作コマンドについて発動予約設定を行う発動予約設定処理と、
前記計時ポイントの累積値を監視し、前記計時ポイントが前記動作コマンド記憶手段に記憶され発動予約されている動作コマンドのうち最も早く発動予約設定された各動作コマンドの動作コマンド値の累積値以上であるときに、当該最も早く発動予約設定された各動作コマンド、または該各動作コマンドの組合せに応じて決定される特殊動作コマンドが示す動作をプレイヤキャラクタに実行させるために当該特殊動作コマンドを発動する動作コマンド発動処理と、
該動作コマンド発動処理にて動作コマンドを発動したことに応じて、前記計時ポイントから発動した動作コマンドの動作コマンド値として前記動作コマンド記憶手段に記憶されている動作コマンド値を減算する計時ポイント減算処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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EP12177654A EP2517764A1 (en) | 2006-04-28 | 2007-04-26 | A video game processsing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game |
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