JP4225926B2 - 2画面表示ゲーム装置及び2画面表示ゲームプログラム - Google Patents
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Description
この発明の他の目的は、他方の表示部に表示する背景画像として、コース画像やアイテムの一部又は一方だけを表示して曖昧さを残し、プレイヤがワクワクしながらプレイでき、ゲームプレイの意欲を高め得る、2画面表示ゲーム装置及び2画面表示ゲームプログラムを提供することである。
この発明のその他の目的は、2画面を使って広い可視表示領域において、プレイヤオブジェクトを2画面の間で往来させながら一方画面と他画面で異なる雰囲気を楽しみつつゲームを進行させることが可能な、2画面表示ゲーム装置及び2画面表示ゲームプログラムを提供することである。
この発明のさらにその他の目的は、プレイヤオブジェクトの存在するゲーム空間である一方の画面には背景画像の全てを表示し、プレイヤオブジェクトの存在しない他方の画面には背景画像の一部しか表示せず、2種類のマップの何れを選択してゲームを進めるかを考慮させることにより、ゲームプレイ上の戦略性に富んだ、2画面表示ゲーム装置及び2画面表示ゲームプログラムを提供することである。
また、表示制御手段は、判断手段の判断結果に基づいて、第1のゲーム空間並びに第2のゲーム空間のうちのプレイヤオブジェクトの存在する何れか一方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクト画像に加えて、非プレイヤオブジェクト画像並びにアイテム画像の少なくとも1つを合成して一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像を他方の表示部に表示させる。さらに、表示制御手段は、判断手段によって当該プレイヤオブジェクトが一方のゲーム空間から他方のゲーム空間へ移動したことが判断されたことに応じて、一方のゲーム空間の背景画像を一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクト画像に加えて、非プレイヤオブジェクト画像並びにアイテム画像の少なくとも1つを合成して他方の表示部に表示させる。
また、表示制御手段は、判断手段の判断結果に基づいて、第1のゲーム空間並びに第2のゲーム空間のうちのプレイヤオブジェクトの存在する何れか一方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクト画像と非プレイヤオブジェクト画像に加えて、アイテム画像を合成して一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像を他方の表示部に表示させる。さらに、判断手段によって当該プレイヤオブジェクトが一方のゲーム空間から他方のゲーム空間へ移動したことが判断されたことに応じて、一方のゲーム空間の背景画像を一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクト画像と非プレイヤオブジェクト画像に加えて、アイテム画像を合成して他方の表示部に表示させる。
また、表示制御ステップは、判断ステップの判断結果に基づいて、第1のゲーム空間並びに第2のゲーム空間のうちのプレイヤオブジェクトの存在する何れか一方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクト画像に加えて、非プレイヤオブジェクト画像並びにアイテム画像の少なくとも1つを合成して一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像を他方の表示部に表示させる。さらに、表示制御ステップは、判断ステップにおいて当該プレイヤオブジェクトが一方のゲーム空間から他方のゲーム空間へ移動したことが判断されたことに応じて、一方のゲーム空間の背景画像を一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクト画像に加えて、非プレイヤオブジェクト画像並びにアイテム画像の少なくとも1つを合成して他方の表示部に表示させるステップとを実行する。
また、表示制御ステップは、判断ステップにおける判断結果に基づいて、第1のゲーム空間並びに第2のゲーム空間のうちのプレイヤオブジェクトの存在する何れか一方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクト画像と非プレイヤオブジェクト画像に加えて、アイテム画像を合成して一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像を他方の表示部に表示させる。さらに、表示制御ステップは、判断ステップにおいて当該プレイヤオブジェクトが一方のゲーム空間から他方のゲーム空間へ移動したことが判断されたことに応じて、一方のゲーム空間の背景画像を一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクト画像と非プレイヤオブジェクト画像に加えて、アイテム画像を合成して他方の表示部に表示させる。
また、他方の表示部に表示する背景画像として、コース画像やアイテムの一部又は一方だけを表示して曖昧さを残しているので、プレイヤがワクワクしながらプレイでき、ゲームプレイの意欲を高めることができる。
また、2画面を使って広い可視表示領域において、プレイヤオブジェクトを2画面の間で往来させながら一方画面と他画面で異なる雰囲気を楽しみつつゲームを進行させることができる。
さらに、プレイヤオブジェクトの存在するゲーム空間である一方の画面には背景画像の全てを表示し、プレイヤオブジェクトの存在しない他方の画面には背景画像の一部しか表示せず、2種類のマップの何れを選択してゲームを進めるかを考慮させることにより、ゲームプレイ上の戦略性に富んだ、2画面表示ゲーム装置及び2画面表示ゲームプログラムが得られる。
なお、V−RAM28およびV−RAM29は、バス32に接続されて、CPUコア21が直接書込み又は読出し可能に構成してもよい。
なお、これらの記憶領域33a〜33jに記憶されている各種プログラムに基づく処理の詳細は、後述の図10〜図12を参照して説明する。
但し、各セルは、プレイヤオブジェクト43,敵オブジェクト44b,アイテム画像428,コース画像421以外の領域部分については、透明表示する(又は何も表示しない)ことを表すデータがセルに書き込まれるので、下の層の画像が透けて見えることになる。
次に、図4〜図9のようなゲーム画面を表示制御する場合の動作を詳細に説明する。
続く、ステップ28において、ステージクリア条件に達したか否かが判断され、ステージクリアしていないことが判断されると、ステップ16へ戻り、ステップ16〜21を繰り返す。
その他の配置例として、物理的に分離された2つのLCD11,12を上下に配置する構成に代えて、横幅が同じで縦の長さが2倍のサイズからなる縦長サイズの1つのLCD(すなちわ、物理的には1つで、表示サイズが縦に2画面あるLCD)を用いて、縦方向に2画面分の液晶表示部を配置することによって、2画面分のステージ画像を上下に表示(すなわち上下の境界部分無しに隣接して表示)するように構成してもよい。また、縦幅が同じで横の長さが2倍のサイズからなる1つの横長サイズのLCDを用いて、横方向に2画面分のステージ画像を左右に表示(すなわち左右の境界部分無しに隣接して表示)するように構成してもよい。
11;第1の液晶表示器(LCD)
12;第1の液晶表示器(LCD)
13;ハウジング
15;操作スイッチ部
16;タッチパネル
20;電子回路基板
21;CPUコア
24;入出力インターフェース回路
25,26;GPU
27;W−RAM
28,29;V−RAM
30;メモリカトリッジ
Claims (9)
- ゲームのスクロール方向に沿って隣接した第1のゲーム空間と第2のゲーム空間のそれぞれ一画面分のゲーム画像を別々の表示部に表示することによってゲームプレイするための2画面表示ゲーム装置であって、
前記第1のゲーム空間のうちの一画面分の第1のゲーム画像を表示するための第1の表示部、
前記第1の表示部の近傍に配置され、前記第1のゲーム空間に隣接する前記第2のゲーム空間のうちの一画面分の第2のゲーム画像を表示するための第2の表示部、
プレイヤによって操作されて、プレイヤオブジェクトの少なくとも移動方向を指示するための操作手段、
前記操作手段の操作に応じて、前記第1のゲーム空間又は前記第2のゲーム空間における前記プレイヤオブジェクトの座標位置を変化させたプレイヤオブジェクト画像を発生するプレイヤオブジェクト画像発生手段、
前記プレイヤオブジェクトが、前記第1の表示部に表示される第1のゲーム画像と前記第2の表示部に表示される第2のゲーム画像の何れのゲーム空間に存在しているかを判断する判断手段、
前記第1のゲーム空間又は第2のゲーム空間に存在する前記プレイヤオブジェクトに対して影響を与えるために、前記操作手段によって操作できない非プレイヤオブジェクト画像を発生する非プレイヤオブジェクト画像発生手段、
スクロール方向に沿う空間の範囲が前記第1の表示部の第1の辺よりも大きくかつスクロール方向に直交する空間の範囲が第1の表示部の第1の辺に直交する第2の辺と略等しい第1のゲーム空間を有し、当該第1のゲーム空間における第1のゲーム画像として、少なくとも、前記プレイヤオブジェクトが移動可能な第1のコース画像をスクロール方向に沿って順次変化させるとともに、当該プレイヤオブジェクトが前記第2のゲーム空間へ移ることを許容する第1の通路画像を発生して、第1のコース画像と第1の通路画像を合成した第1の背景画像を発生する第1の背景画像発生手段、
スクロール方向に沿う空間の範囲が前記第2の表示部の第1の辺よりも大きくかつスクロール方向に直交する空間の範囲が第2の表示部の第1の辺に直交する第2の辺と略等しい第2のゲーム空間を有し、当該第2のゲーム空間における第2のゲーム画像として、少なくとも、前記プレイヤオブジェクトが移動可能な第2のコース画像をスクロール方向に沿って順次発生するとともに、前記プレイヤオブジェクトが前記第1のゲーム空間へ移ることを許容する第2の通路画像を発生して、第2のコース画像と第2の通路画像を合成した第2の背景画像を発生する第2の背景画像発生手段、
前記プレイヤオブジェクトの存在するゲーム空間に表示されて、プレイヤオブジェクトによって取得されるアイテム画像を発生するためのアイテム画像発生手段、および
前記第1の背景画像発生手段によって発生された第1の背景画像を前記第1の表示部に表示させ、前記第2の背景画像発生手段によって発生された第2の背景画像を前記第2の表示部に表示させる表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記判断手段の判断結果に基づいて、前記第1のゲーム空間並びに前記第2のゲーム空間のうちの前記プレイヤオブジェクトの存在する何れか一方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクト画像に加えて、前記非プレイヤオブジェクト画像並びに前記アイテム画像の少なくとも1つを合成して一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像を他方の表示部に表示させ、
前記判断手段によって当該プレイヤオブジェクトが前記一方のゲーム空間から前記他方のゲーム空間へ移動したことが判断されたことに応じて、一方のゲーム空間の背景画像を一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクト画像に加えて、前記非プレイヤオブジェクト画像並びに前記アイテム画像の少なくとも1つを合成して他方の表示部に表示させることを特徴とする、2画面表示ゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記プレイヤオブジェクトが前記一方のゲーム空間から前記他方のゲーム空間へ移動したときに、前記非プレイヤオブジェクト画像と前記アイテム画像の両方を、当該プレイヤオブジェクトが移動した他方のゲーム空間のゲーム画像として前記他方の表示部に表示させる、請求項1に記載の2画面表示ゲーム装置。
- 前記表示制御手段は、第1の背景画像発生手段によって発生された第1の背景画像と、前記第2の背景画像発生手段によって発生された第2の背景画像のそれぞれのスクロール速度を同じくするように表示制御する、請求項1又は請求項2に記載の2画面表示ゲーム装置。
- 前記2画面ゲーム装置は、前記第1の表示部と前記第2の表示部を所定の配置位置関係で収納するハウジングを含み、前記操作手段が前記ハウジングの一部に装着された携帯ゲーム装置である、請求項1ないし請求項3のいずれかに記載の2画面表示ゲーム装置。
- ゲームのスクロール方向に沿って隣接した第1のゲーム空間と第2のゲーム空間のそれぞれ一画面分のゲーム画像を別々の表示部に表示することによってゲームプレイするための2画面表示ゲーム装置であって、
前記第1のゲーム空間のうちの一画面分の第1のゲーム画像を表示するための第1の表示部、
前記第1の表示部の近傍に配置され、前記第1のゲーム空間に隣接する前記第2のゲーム空間のうちの一画面分の第2のゲーム画像を表示するための第2の表示部、
プレイヤによって操作されて、プレイヤオブジェクトの少なくとも移動方向を指示するための操作手段、
前記操作手段の操作に応じて、前記第1のゲーム空間又は前記第2のゲーム空間における前記プレイヤオブジェクトの座標位置を変化させたプレイヤオブジェクト画像を発生するプレイヤオブジェクト画像発生手段、
前記プレイヤオブジェクトが、前記第1の表示部に表示される第1のゲーム画像と前記第2の表示部に表示される第2のゲーム画像の何れのゲーム空間に存在しているかを判断する判断手段、
前記第1のゲーム空間又は第2のゲーム空間に存在する前記プレイヤオブジェクトに対して影響を与えるために、前記操作手段によって操作できない非プレイヤオブジェクト画像を発生する非プレイヤオブジェクト画像発生手段、
スクロール方向に沿う空間の範囲が前記第1の表示部の第1の辺よりも大きくかつスクロール方向に直交する空間の範囲が第1の表示部の第1の辺に直交する第2の辺と略等しい第1のゲーム空間を有し、当該第1のゲーム空間における第1のゲーム画像として、少なくとも、前記プレイヤオブジェクトが移動可能な第1のコース画像をスクロール方向に沿って順次変化させるとともに、当該プレイヤオブジェクトが前記第2のゲーム空間へ移ることを許容する第1の通路画像を発生して、第1のコース画像と第1の通路画像を合成した第1の背景画像を発生する第1の背景画像発生手段、
スクロール方向に沿う空間の範囲が前記第2の表示部の第1の辺よりも大きくかつスクロール方向に直交する空間の範囲が第2の表示部の第1の辺に直交する第2の辺と略等しい第2のゲーム空間を有し、当該第2のゲーム空間における第2のゲーム画像として、少なくとも、前記プレイヤオブジェクトが移動可能な第2のコース画像をスクロール方向に沿って順次発生するとともに、前記プレイヤオブジェクトが前記第1のゲーム空間へ移ることを許容する第2の通路画像を発生して、第2のコース画像と第2の通路画像を合成した第2の背景画像を発生する第2の背景画像発生手段、
前記プレイヤオブジェクトの存在するゲーム空間に表示されて、プレイヤオブジェクトによって取得されるアイテム画像を発生するためのアイテム画像発生手段、および
前記第1の背景画像発生手段によって発生された第1の背景画像を前記第1の表示部に表示させ、前記第2の背景画像発生手段によって発生された第2の背景画像を前記第2の表示部に表示させる表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記判断手段の判断結果に基づいて、前記第1のゲーム空間並びに前記第2のゲーム空間のうちの前記プレイヤオブジェクトの存在する何れか一方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクト画像と前記非プレイヤオブジェクト画像に加えて、前記アイテム画像を合成して一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像を他方の表示部に表示させ、
前記判断手段によって当該プレイヤオブジェクトが前記一方のゲーム空間から前記他方のゲーム空間へ移動したことが判断されたことに応じて、一方のゲーム空間の背景画像を一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクトと前記非プレイヤオブジェクトに加えて、前記アイテム画像を合成して他方の表示部に表示させることを特徴とする、2画面表示ゲーム装置。 - 第1の表示部と、第1の表示部の近傍に配置される第2の表示部と、操作手段と、コンピュータとを備えたゲーム装置において、ゲームのスクロール方向に沿って隣接した第1のゲーム空間と第2のゲーム空間のそれぞれ一画面分のゲーム画像を第1の表示部と第2の表示部にそれぞれ表示させることによってゲームプレイさせるために、コンピュータに、
前記操作手段の操作に応じて、前記第1のゲーム空間又は前記第2のゲーム空間におけるプレイヤオブジェクトの座標位置を変化させたプレイヤオブジェクト画像を発生するプレイヤオブジェクト画像発生ステップと、
前記プレイヤオブジェクトが、前記第1の表示部に表示される第1のゲーム画像と前記第2の表示部に表示される第2のゲーム画像の何れのゲーム空間に存在しているかを判断する判断ステップと、
前記第1のゲーム空間又は前記第2のゲーム空間に存在する前記プレイヤオブジェクトに対して影響を与えるために、前記操作手段によって操作できない非プレイヤオブジェクト画像を発生する非プレイヤオブジェクト画像発生ステップと、
スクロール方向に沿う空間の範囲が前記第1の表示部の第1の辺よりも大きくかつスクロール方向に直交する空間の範囲が第1の表示部の第1の辺に直交する第2の辺と略等しい第1のゲーム空間を有し、当該第1のゲーム空間における第1のゲーム画像として、少なくとも、前記プレイヤオブジェクトが移動可能な第1のコース画像をスクロール方向に沿って順次変化させるとともに、当該プレイヤオブジェクトが前記第2のゲーム空間へ移ることを許容する第1の通路画像を発生して、第1のコース画像と第1の通路画像を合成した第1の背景画像を発生する第1の背景画像発生ステップと、
スクロール方向に沿う空間の範囲が前記第2の表示部の第1の辺よりも大きくかつスクロール方向に直交する空間の範囲が第2の表示部の第1の辺に直交する第2の辺と略等しい第2のゲーム空間を有し、当該第2のゲーム空間における第2のゲーム画像として、少なくとも、前記プレイヤオブジェクトが移動可能な第2のコース画像をスクロール方向に沿って順次発生するとともに、当該プレイヤオブジェクトが前記第1のゲーム空間へ移ることを許容する第2の通路画像を発生して、第2のコース画像と第2の通路画像を合成した第2の背景画像を発生する第2の背景画像発生ステップと、
前記プレイヤオブジェクトの存在するゲーム空間に表示されて、プレイヤオブジェクトによって取得されるアイテム画像を発生するアイテム画像発生ステップと、
前記第1の背景画像発生ステップにおいて発生された第1の背景画像を前記第1の表示部に表示させ、前記第2の背景画像発生ステップにおいて発生された第2の背景画像を前記第2の表示部に表示させる表示制御ステップを実行させ、
前記表示制御ステップは、さらに
前記判断ステップの判断結果に基づいて、前記第1のゲーム空間並びに前記第2のゲーム空間のうちの前記プレイヤオブジェクトの存在する何れか一方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクト画像に加えて、前記非プレイヤオブジェクト画像並びに前記アイテム画像の少なくとも1つを合成して一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像を他方の表示部に表示させ、
前記判断ステップにおいて当該プレイヤオブジェクトが前記一方のゲーム空間から前記他方のゲーム空間へ移動したことが判断されたことに応じて、一方のゲーム空間の背景画像を一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクトに加えて、前記非プレイヤオブジェクト画像並びに前記アイテム画像の少なくとも1つを合成して他方の表示部に表示させるステップとを実行することを特徴とする、2画面表示ゲームプログラム。 - 前記表示制御ステップは、前記プレイヤオブジェクトが前記一方のゲーム空間から前記他方のゲーム空間へ移動したときに、前記非プレイヤオブジェクト画像と前記アイテム画像の両方を、当該プレイヤオブジェクトが移動した他方のゲーム空間のゲーム画像として前記他方の表示部に表示させる、請求項6に記載の2画面表示ゲームプログラム。
- 前記表示制御ステップは、前記第1の背景画像発生ステップにおいて発生された第1の背景画像と、前記第2の背景画像発生ステップにおいて発生された第2の背景画像のそれぞれのスクロール速度を同じくするように表示させる、請求項6又は請求項7に記載の2画面表示ゲームプログラム。
- 第1の表示部と、第1の表示部の近傍に配置される第2の表示部と、操作手段と、コンピュータとを備えたゲーム装置において、ゲームのスクロール方向に沿って隣接した第1のゲーム空間と第2のゲーム空間のそれぞれ一画面分のゲーム画像を第1の表示部と第2の表示部にそれぞれ表示させることによってゲームプレイさせるために、コンピュータに、
前記操作手段の操作に応じて、前記第1のゲーム空間又は前記第2のゲーム空間におけるプレイヤオブジェクトの座標位置を変化させたプレイヤオブジェクト画像を発生するプレイヤオブジェクト画像発生ステップと、
前記プレイヤオブジェクトが、前記第1の表示部に表示される第1のゲーム画像と前記第2の表示部に表示される第2のゲーム画像の何れのゲーム空間に存在しているかを判断する判断ステップと、
前記第1のゲーム空間又は前記第2のゲーム空間に存在する前記プレイヤオブジェクトに対して影響を与えるために、前記操作手段によって操作できない非プレイヤオブジェクト画像を発生する非プレイヤオブジェクト画像発生ステップと、
スクロール方向に沿う空間の範囲が前記第1の表示部の第1の辺よりも大きくかつスクロール方向に直交する空間の範囲が第1の表示部の第1の辺に直交する第2の辺と略等しい第1のゲーム空間を有し、当該第1のゲーム空間における第1のゲーム画像として、少なくとも、前記プレイヤオブジェクトが移動可能な第1のコース画像をスクロール方向に沿って順次変化させるとともに、当該プレイヤオブジェクトが前記第2のゲーム空間へ移ることを許容する第1の通路画像を発生して、第1のコース画像と第1の通路画像を合成した第1の背景画像を発生する第1の背景画像発生ステップと、
スクロール方向に沿う空間の範囲が前記第2の表示部の第1の辺よりも大きくかつスクロール方向に直交する空間の範囲が第2の表示部の第1の辺に直交する第2の辺と略等しい第2のゲーム空間を有し、当該第2のゲーム空間における第2のゲーム画像として、少なくとも、前記プレイヤオブジェクトが移動可能な第2のコース画像をスクロール方向に沿って順次発生するとともに、当該プレイヤオブジェクトが前記第1のゲーム空間へ移ることを許容する第2の通路画像を発生して、第2のコース画像と第2の通路画像を合成した第2の背景画像を発生する第2の背景画像発生ステップと、
前記プレイヤオブジェクトの存在するゲーム空間に表示されて、プレイヤオブジェクトに取得されるアイテム画像を発生するアイテム画像発生ステップと、
前記第1の背景画像発生ステップにおいて発生された第1の背景画像を前記第1の表示部に表示させ、前記第2の背景画像発生ステップにおいて発生された第2の背景画像を前記第2の表示部に表示させる表示制御ステップとを実行させ、
前記表示制御ステップは、さらに
前記判断ステップにおける判断結果に基づいて、前記第1のゲーム空間並びに前記第2のゲーム空間のうちの前記プレイヤオブジェクトの存在する何れか一方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクト画像と前記非プレイヤオブジェクト画像に加えて、前記アイテム画像を合成して一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像を他方の表示部に表示させ、
前記判断ステップにおいて当該プレイヤオブジェクトが前記一方のゲーム空間から前記他方のゲーム空間へ移動したことが判断されたことに応じて、一方のゲーム空間の背景画像を一方の表示部に表示させるとともに、他方のゲーム空間の背景画像と当該プレイヤオブジェクト画像と前記非プレイヤオブジェクト画像に加えて、前記アイテム画像を合成して他方の表示部に表示させることを特徴とする、2画面表示ゲームプログラム。
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