JP4107440B2 - Ball management system in pachinko parlors - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等においてプレイヤ−が遊技により獲得した玉(メダル等も含む)で景品交換や再遊技するときの交換率を遊技台毎にあるいは時間帯などに応じて設定可能な玉管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ店等ではプレイヤ−が遊技により獲得した玉で景品交換や再遊技するときの交換率(1球当たりの交換単価)は、パチンコ台、スロットル機等の遊技台の種類毎に同一に設定されている。一般に、パチンコ店の遊技台は一般に種類が異なる場合は勿論のこと、同一機種であっても台毎に異なる出玉特性を有するため、プレイヤ−が遊技する台により投資玉数に対する獲得玉数の率が異なる。従って、プレイヤ−にとって有利な出玉特性を有する遊技台でプレイした場合は投資玉数に対する獲得玉数の率が高くなり、獲得した玉で景品交換するとプレイヤ−が有利になる反面、店の利益が減少する。一方、プレイヤ−にとって不利な出玉特性を有する遊技台でプレイした場合は投資玉数に対する獲得玉数の率が低くなる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来のパチンコ店では、プレイヤ−が遊技により獲得した玉で景品交換するときあるいは再遊技するときの交換率は遊技台の種類毎に同一に設定されているため、プレイヤ−にとって有利な出玉特性を有する遊技台で獲得した玉でプレイヤ−が景品交換した場合は店の利益が低くなる。一方、プレイヤ−にとって不利な出玉特性を有する遊技台で獲得した玉ではプレイヤ−が期待するほどの景品を獲得することができないため、その遊技台での遊技頻度が次第に低下してしまうことから当該遊技台が償却期限に達する前に入れ替えなければならず、店にとって損失が大きくなるという問題がある。
そこで本発明では、プレイヤ−が遊技により獲得した玉の交換率を各遊技台、遊技時間帯、あるいは大当たりなどの玉獲得状況に応じて変えることにより、プレイヤ−の遊技感を満足させるとともにパチンコ店等の利益を向上させるパチンコ店等における玉管理システムを提供することを課題とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、各遊技台に設けられた台端末機と、プレイヤーが獲得した玉数をカウントする玉計数機と、前記台端末機の各々と情報の送受信が可能な貯玉サーバと、前記貯玉サーバと情報の送受信が可能な景品POS端末と、を備える。
各遊技台は複数の交換率エリアのいずれかに設定され、更に、各交換率エリアにはそれぞれの交換率が設定されており、前記貯玉サーバには、プレイヤーを特定するID番号に対応させて、交換率エリア毎に玉数が記憶されている。
前記台端末機は、貯玉操作が行われると、前記ID番号と、遊技台に設定された交換率エリアと、前記ID番号のプレイヤーが獲得して前記玉計数機でカウントした玉数と、を貯玉サーバに送信し、前記貯玉サーバは、前記台端末機から前記ID番号と前記交換率エリアと前記玉数とを受信し、受信したID番号及び交換率エリアに対応させて、自身が記憶しているID番号に対応する交換率エリアの玉数に、受信した玉数を加算して記憶する。
そして、プレイヤーは、前記景品POS端末を用いて、交換する景品と、どの交換率エリアの玉を引き落とすか、を指定することが可能であり、前記景品POS端末は、前記貯玉サーバから、前記ID番号に対応する各交換率エリアの玉数を受信し、プレイヤーから指定された交換率エリアの玉数から、プレイヤーから指定された景品との交換に必要な玉数を、前記貯玉サーバから引き落とす。
【0005】
請求項2の発明は、請求項1に記載のパチンコ店等における玉管理システムであって、前記景品POS端末は、プレイヤーから指定された交換率エリアの玉数が、プレイヤーから指定された景品との交換に足りていないと判断した場合、他の交換率エリアの玉数を確認する。
【0006】
請求項3の発明は、請求項1または2に記載のパチンコ店等における玉管理システムであって、前記景品POS端末は、プレイヤーから景品との交換で引き落とす玉の交換率エリアの指定がない場合、予め設定された優先順位で各交換率エリアから玉数を読み出し、読み出した交換率エリアの玉数が、前記景品との交換に足りていると判断した場合、当該交換率エリアから玉数を引き落とし、足りていないと判断した場合、前記優先順位に基づ いた次の交換率エリアの玉数を読み出して前記景品との交換に足りているか否かを判断する。
【0007】
本実施の形態に記載の発明によれば、例えば遊技台毎に、あるいは遊技時間帯などのプレイヤ−の玉獲得状況に応じて交換率を設定することができ、この交換率に応じて景品交換や再遊技を行うことができるため、プレイヤ−の遊技感を満足させ、且つパチンコ店等の利益を向上させることが可能な交換率の設定が可能となる。
【0008】
請求項1の発明によれば、プレイヤ−が遊技により獲得した玉の数量を交換率とともに記憶するため、景品交換あるいは再遊技のため所要玉数を引き落とす場合の処理が簡単になる。
【0009】
請求項3の発明によれば、記憶された玉数から景品交換あるいは再遊技のため所要玉数を引き落とす場合に例えば交換率に基づいた引き落とし優先順序を設定することができるため、パチンコ店等の利益を向上させることができる。
【0010】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ店における玉管理システムの全体的な構成を示した系統図である。
図1に示すように、パチンコ台等の各遊技台1には台端末機2が設けられ、更にそれぞれの台端末機2には、プレイヤ−が遊技台1で獲得した玉をカウントする玉計数機3が接続されている。それぞれの台端末機2はLAN4によるネットワ−クで接続されており、このLAN4にはパチンコ店の全体的な遊技管理をするホストサ−バ−5のホスト端末機6や、景品交換のための景品POS7、会員プレイヤ−の貯玉を管理する貯玉サ−バ−8などが接続されている。
【0011】
一般にプレイヤ−にとって有利な出玉特性を有する遊技台でプレイした場合は出玉が多く、投資玉数に対する獲得玉数の率が高くなる。一方、プレイヤ−にとって不利な出玉特性の遊技台でプレイした場合は出玉が少なく、投資玉数に対する獲得玉数の率が低くなる。従って、プレイヤ−にとって有利な出玉特性を有する機種の遊技台でプレイして得た玉と景品とを交換するときや再遊技するときの交換率(交換率とは1玉当たりの交換単価である)を低くする一方、プレイヤ−にとって不利な出玉特性を有する機種の遊技台でプレイして得た玉の交換率を高くするというように交換率を変えることによってプレイヤ−の遊技感を満足させるとともにパチンコ店の利益を向上させることが必要である。
【0012】
前記ホスト端末機6は、交換率を設定するとともに、それぞれの遊技台毎に交換率を指定する。その際、図2に示すように、ホスト端末機6において複数の交換率を設定するため、交換率エリアとして第1交換率エリア〜第4交換率エリアが設けられ、各交換率エリアの交換率として例えば第1交換率エリアは1円、第2交換率エリアは2円、第3交換率エリアは3円、第4交換率エリアは4円というように設定する。また、ホスト端末機6が前記それぞれの台端末機2に対して交換率エリアを指定する際、1番台端末機に対して第1交換率エリアを指定し、2番台端末機に対して第2交換率エリアを指定し、n番台端末機に対して第4交換率エリアを指定するというように、順次、各台端末機に対して第1〜第4交換率エリアを指定したうえ、それを記憶する。そして指定した第1〜第4交換率エリアはそれぞれの台端末機2に送信され、それぞれの台端末機2で記憶される。従って、1番台端末機が属する遊技台1で獲得した玉の交換率は1円であり、2番台端末機が属する遊技台1で獲得した玉の交換率は2円であり、n番台端末機が属する遊技台1で獲得した玉の交換率は4円となる。
【0013】
図3は、前記貯玉サ−バ−8における各プレイヤ−(登録会員)の貯玉数と景品玉数(貯玉とは翌日以降でも手数料を払うことにより遊技台で再遊技できるとともに景品交換ができるものであり、景品玉とは当日に限り手数料無しで再遊技できると共に景品交換ができる玉である。尚、景品玉は貯玉に変更可能なものである。)とを第1〜第4交換率エリアに記憶することを概念的に示したものである。
尚、プレイヤ−が遊技台1での遊技により獲得した玉を玉計数機3でカウントしたあと、カウントされた玉数の全てを貯玉としたり、あるいは一部を景品玉とし、残りの玉数を貯玉とする貯玉操作が台端末機2で行われる。この貯玉操作による貯玉数と景品玉数は、後述するように当該台端末機2の交換率エリアに記憶されるとともに貯玉サ−バ−8に伝送される。
【0014】
図3に示すように、貯玉サ−バ−8において各プレイヤ−の貯玉数、景品玉数が交換率エリアごとに記憶される。即ち、各プレイヤ−の貯玉数、景品玉数が第1交換率エリアに何個、第2交換率エリアに何個、第3交換率エリアに何個、第4交換率エリアに何個というように指定された交換率エリアに記憶される。
【0015】
図4は、それぞれの台端末機2における各プレイヤ−の貯玉数、景品玉数が交換率エリアごとに記憶される概念図であり、貯玉サ−バ−8における当該プレイヤ−の貯玉数、景品玉数の記憶状態に同じである。
尚、当該台端末機2には、前記ホスト端末機6で指定された前記第1〜第4交換率エリアが記憶されている。
【0016】
また、図5は、プレイヤ−が景品POS7で自分の保有する玉を景品に変えるときに貯玉サ−バ−8から景品POS7に伝送される当該プレイヤ−の貯玉数、景品玉数が交換率エリアごとに記憶される概念図である。
景品POS7は、貯玉サ−バ−8から伝送された当該プレイヤ−の貯玉数、景品玉数が、交換する景品に対応した玉数より多い場合に交換処理をする。
【0017】
図6は、各プレイヤ−のIDカ−ドとしてICカ−ドが用いられている場合、それぞれの台端末機2に交換率エリアごとに記憶された貯玉数、景品玉数を当該ICカ−ドに記憶した概念図である。
【0018】
図7は、前記ホスト端末機6における交換率設定フロ−を概略的に示したものである。
ステップS1において前述の第1〜第4交換率エリアに1円、2円、3円、4円等のエリア別交換率の設定が行われたあと、ステップS2においてそれぞれの台端末機2に対して指定する前述の第1〜第4交換率エリアの入力操作が行われ、ステップS3において各交換率エリアをそれぞれの台端末機2に対して送信する。尚、前述の第1〜第4交換率エリア及び第1〜第4交換率エリアの交換率は貯玉サ−バ−8や、景品POS7にも伝送される。
【0019】
図8は、それぞれの台端末機2がホスト端末機6から伝送された第1〜第4交換率エリアを受信するときのフロ−を概略的に示したものである。
ステップS11に示すようにそれぞれの台端末機2はホスト端末機6で指定された交換率エリアがホスト端末機6から伝送されると、それを受信し、ステップS12に示すようにこの交換率エリアを格納する。
【0020】
図9、図10は、プレイヤ−が遊技台1で獲得した玉数を、各台端末機2ごとに指定された交換率エリアに記憶する処理を示したフロ−である。
ステップS21に示すようにプレイヤ−が各台端末機が属する遊技台1で自分のIDカ−ドを図示していないカ−ドリ−ダ−に挿入すると、台端末機はID番号を前記貯玉サ−バ−8に送信する。貯玉サ−バ−8は、ID番号等に基づいてIDカ−ドの認証を行ったのち、貯玉サ−バ−8から貯玉数及び景品玉数を送信する。これにより、遊技を開始し、ステップS22に示すように玉を獲得し、玉計数機3でその獲得玉数がカウントされ、ステップS23に示すようにその玉数が台端末機2のメモリ−に記憶される。
【0021】
次に、ステップS24に示すようにプレイヤ−が獲得した玉の精算操作、即ち前述の貯玉操作などが行われると、獲得玉数を、指定された交換率エリアに貯玉及び景品玉として記憶する。ステップS25において、指定された交換率エリアを特定する。そしてステップS26において、獲得玉数を、指定された交換率エリアに貯玉又は景品玉として記憶する。
【0022】
次にステップS27において、当該台端末機2に記憶した獲得玉数とその交換率エリアとを当該台端末機2からID番号とともに貯玉サ−バ−8に送信する。次に、貯玉サ−バ−8では、ステップS28に示すように各台端末機2からID番号とともに送られてきた獲得玉数をID番号に対応するエリアにおいて、送信されてきた交換率エリアに対応するエリアに格納されている貯玉数又は景品玉数に加算する。
【0023】
ステップS29において、貯玉サ−バ−8における上記玉数の加算処理が正常に完了したと判断したときステップS31に進み、加算処理が正常に完了しないと判断したときステップS30に示すように当該台端末機2やホスト端末機6に異常を表示する。
ステップS31において、貯玉サ−バ−8は当該台端末機2に対して上記加算処理完了情報と加算処理後の玉数を送信する。ステップS32に示すように、これにより当該台端末機2はその加算処理完了情報と加算処理後の玉数を受信して記憶する。
【0024】
次に、ステップS33において前記IDカ−ドがICカ−ドであるか否かを判断し、ICカ−ドであると判断した場合にはステップS34において当該台端末機2に記憶している獲得玉数をICカ−ド内の当該台端末機に指定されている交換率エリアに対応する交換率エリアに記憶されている貯玉数又は景品玉数に加算することにより、ステップS35においてこの処理を完了する。
尚、前記IDカ−ドがICカ−ドでないと判断した場合には直接ステップS35に進み、この処理を完了する。
尚、ステップS34で、加算処理後の玉数記憶デ−タを記憶させるようにしてもよい。
【0025】
次に、プレイヤ−が自分の獲得した玉で景品交換する処理について図11、図12を参照しながら説明する。
図11のステップS41に示すようにプレイヤ−が景品POS7にIDカ−ドを挿入すると、景品POS7に設けられたカ−ドリ−ダがID番号等を読み取り、貯玉サ−バ−8に伝送するため、貯玉サ−バ−8はステップS42に示すようにそのIDカ−ドのID番号に基づいて当該プレイヤ−が正規の会員か否かを判断する。正規の会員であると判断した場合にはステップS44に進む一方、正規の会員でないと判断した場合にはステップS43に示すように警告表示を行うとともに当該IDカ−ドを排出する。
【0026】
ステップS44では、貯玉サ−バ−8から当該プレイヤ−が正規の会員であるという認証完了情報と同プレイヤ−の保有する玉数とが景品POSに送信されるため、景品POS7はそれを受信する。
ステップS45において同プレイヤ−が景品POS7で交換したい景品を指定すると、ステップS46においてどの交換率から玉を引き落とすという指定があるか否かを判断する。この指定が無ければ、ステップS47において、予め決められた優先順位の交換率で玉を引き落とす指定をしたあと、ステップS49に進む。一方、上記指定があれば、ステップS48において、玉を引き落とす交換率を指定したあと、ステップS49に進む。
尚、交換率の指定や優先順位の設定は、交換率だけでなく、貯玉、景品玉についても行うことができる。例えば、貯玉から先に景品交換させることもできる。
【0027】
ステップS49において、指定された景品を引き落とすのにそれぞれの交換率で何個の玉数が必要かを演算する。次に、ステップS50において、景品と交換する交換率の玉数が足りているかを演算し、ステップS51において、景品と交換する交換率の玉数が足りているか否かを判断する。足りていると判断した場合にはステップS52において、景品交換する玉数を記録した玉数記憶デ−タを貯玉サ−バ−8に送信する。上記ステップS51において、景品と交換する交換率の玉数が足りていないと判断した場合は、ステップS53において、全ての交換率エリアを確認したと判断した場合には、ステップS54に示すように交換不能の警告表示をし、全ての交換率エリアを確認していないと判断した場合は、ステップS55で次の交換率を指定したあとステップS50に戻る。
【0028】
ステップS56で他の景品交換があると判断した場合は、ステップS45に戻る一方、他の景品交換が無いと判断した場合は、図12のステップS57で、貯玉サ−バ−8の玉数から景品交換する玉数を正常に減算できたか否かを判断し、正常に減算できた場合は、ステップS58において、貯玉サ−バ−8から景品POS7へ、正常処理完了情報とともに処理後の玉数残高を送信するため景品POS7は減算処理後の玉数残高を記憶する。
一方、正常に減算できなかった場合は、ステップS59において、景品交換不能警告表示をする。
【0029】
ステップS60において、前記IDカ−ドがICカ−ドであると判断した場合にはステップS61において景品POS7に記憶された減算処理後の玉数残高をICカ−ドに書き込み、ステップS62においてこの景品交換処理を完了する。
尚、前記IDカ−ドがICカ−ドでないと判断した場合には直接ステップS62に進み、この景品交換処理を完了する。
【0030】
次に、図9、図10、図11、図12に示した処理を図13及び図14により具体的に説明する。
プレイヤ−が、貯玉及び景品玉を保有していない状態で第1交換率エリアが指定されている遊技台1で遊技を行って1000個の玉を獲得した場合、1番台端末機のメモリ−に1000個の獲得玉数が記憶される(ステップS23)。次に、プレイヤ−が獲得玉を全て貯玉とする貯玉操作を行うと(ステップS24)、図13に示すように1番台端末機の第1交換率エリアに貯玉数1000個が記憶される(ステップS25、S26)とともに、当該プレイヤ−のIDカ−ドのID番号と第1交換率エリアと貯玉数1000個が貯玉サ−バ−8に送信される(ステップS27)。貯玉サ−バ−8では、当該プレイヤ−の玉数記憶デ−タの中の第1交換率エリアに記憶されている貯玉数(この場合0個)と送られてきた貯玉数とを加算して第1交換率エリアの貯玉数を更新する(ステップS28)。貯玉サ−バ−8は、正常に玉数の加算処理を終了すると加算処理完了情報及び加算処理後の玉数記憶デ−タ、この場合第1交換率エリアの貯玉数1000個を1番台端末に送信する(ステップS31)。1番台端末機は、加算処理完了情報を受信すると、IDカ−ドがICカ−ドである場合には第1交換率エリアに記憶されている貯玉数1000個をICカ−ドの第1交換率エリアに記憶されている貯玉数に加算し、貯玉数を更新して処理を終了し(ステップS34)(あるいは、加算処理後の玉数記憶デ−タをICカ−ドに記憶させる)、ICカ−ドでない場合にはそのまま処理を終了する。
【0031】
次に、このプレイヤ−が第3交換率エリアが指定されている遊技台3で遊技を行って1500個の玉を獲得した場合、3番台端末機のメモリ−に1500個の獲得玉数が記憶される(ステップS23)。次に、プレイヤ−が獲得玉を全て貯玉とする貯玉操作を行うと(ステップS24)、図14に示すように3番台端末機の第3交換率エリアに貯玉数1500個が記憶される(ステップS25、26)とともに、当該プレイヤ−のIDカ−ドのID番号と第3交換率エリアと貯玉数1500個が貯玉サ−バ−8に送信される(ステップS28)。貯玉サ−バ−8では、当該プレイヤ−の玉数記憶デ−タの中の第3交換率エリアに記憶されている貯玉数と送られてきた貯玉数とを加算して第3交換率エリアの貯玉数を更新する(ステップS28)。貯玉サ−バ−8は、正常に玉数の加算処理を終了すると加算処理完了情報及び加算処理後の玉数記憶デ−タ、この場合第1交換率エリアの貯玉数1000個と第3交換率エリアの貯玉数1500個を3番台端末機に送信する(ステップS31)。3番台端末機は、IDカ−ドがICカ−ドである場合にはICカ−ドの玉数デ−タの更新を行う。
【0032】
次に、このプレイヤ−が景品POS7にIDカ−ドを挿入すると、貯玉サ−バ−8から当該プレイヤ−の玉数記憶デ−タ、すなわち第1交換率エリアの貯玉数1000個と第3交換率エリアの貯玉数1500個が景品POS7に送信される(ステップS44)。プレイヤ−が景品POS7で交換したい景品を指定すると(ステップS45)、玉を引き落とす交換率が指定されている場合には予め定められた優先順位が最も高い交換率の玉数、玉を引き落とす交換率及び貯玉か景品玉かが指定されている場合にはその交換率の貯玉あるいは景品玉の玉数が景品と交換する玉数に足りているか否かを判断する(ステップS46〜S51)。景品と交換する交換率の玉数が足りていない場合には、次に優先順位の高い交換率を指定して(ステップS55)同様の処理を行う。景品と交換する交換率の貯玉あるいは景品田玉の玉数が足りている場合、例えば第3交換率エリアの貯玉数が景品を交換するのに必要な玉数300個以上あれば、第3交換率エリア及び景品を交換するのに必要な貯玉数300個を貯玉サ−バ−8に送信する(ステップS52)。貯玉サ−バ−8では、当該プレイヤ−の玉数記憶デ−タの第3交換率エリアの貯玉数1500個から景品を交換する貯玉数300個を減算し、減算後の玉数記憶デ−タ、この場合第1交換率エリアの貯玉数1000個と第3交換率エリアの貯玉数1200個を景品POS7に送信する(ステップS58)。景品POS7は、IDカ−ドがICカ−ドである場合には減算処理後の玉数記憶デ−タをICカ−ドに記憶させ(ステップS61)て処理を終了し、ICカ−ドでない場合にはそのまま処理を終了する。
【0033】
以上の実施の形態では交換率エリアを各遊技台毎に指定する事例を示したが、玉を獲得した時間帯、玉を獲得したときのラッキ−ナンバ−など、プレイヤ−に特別に認められた状態に応じて交換率エリアを細かく設定してもよい。
また、以上の景品交換処理と同様に、再遊技のための貯玉引き落としの処理ができる。
更に、上記実施の形態では前記遊技台1はパチンコ台であって、その獲得玉について説明したが、通称パチスロや他のゲ−ムなどでメダルを獲得した場合も玉と同様に交換率エリアに基づく景品交換、再遊技のための引き落としができる。
尚、各台端末機に対する交換率エリアを指定する場合、上記実施の形態では4種類の交換率エリアを設定し、各台端末機に対して交換率エリアを指定しているが、各台端末機に対して直接的に交換率を指定してもよい。
【0034】
【発明の効果】
本実施の形態に記載の発明によれば、遊技台毎に、あるいは遊技時間帯などのプレイヤ−の玉獲得状況に応じて交換率を設定することができるため、プレイヤ−の遊技感を満足させ、且つパチンコ店等の利益を増やすことができる。
【0035】
本実施の形態に記載の発明によれば、プレイヤ−が遊技により獲得した玉の数量を交換率とともに記憶するため、景品交換あるいは再遊技のため所要玉数を引き落とす場合の処理が簡単になる。
【0036】
本実施の形態に記載の発明によれば、記憶された玉数から景品交換あるいは再遊技のため所要玉数を引き落とす場合に例えば交換率に基づいた引き落とし順序を設定することが できるため、パチンコ店等の利益を増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ店等における玉管理システムの全体的な構成を示した系統図である。
【図2】 ホスト端末機における交換率設定及び各台端末機に対する交換率指定エリアの設定記憶概念図である。
【図3】 貯玉サ−バ−における各プレイヤ−の貯玉数、景品玉数と交換率との記憶概念図である。
【図4】 各台端末機における各プレイヤ−の貯玉数、景品玉数と交換率との記憶概念図である。
【図5】 景品POSにおける各プレイヤ−の貯玉数、景品玉数と交換率との記憶概念図である。
【図6】 ICカ−ドに記憶されたプレイヤ−の貯玉数、景品玉数と交換率との記憶概念図である。
【図7】 ホスト端末機における交換率設定フロ−図である。
【図8】 各端末機に対する指定交換率の受信フロ−図である。
【図9】 プレイヤ−の獲得玉の交換率に対応した記憶処理のフロ−図である。
【図10】 図9の続きのフロ−図である。
【図11】 プレイヤ−の獲得玉の景品交換処理のフロ−図である。
【図12】 図11の続きのフロ−図である。
【図13】 各台端末機の記憶デ−タを貯玉サ−バ−に送信するときの説明図である。
【図14】 各台端末機、貯玉サ−バ−、景品POS間の記憶デ−タ送信説明図である。
【符号の説明】
1 遊技台
2 台端末機
3 玉計数機
5 ホストサ−バ−
6 ホスト端末機
7 景品POS
8 貯玉サ−バ−[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a ball management in which the exchange rate when a player exchanges or replays a ball (including medals etc.) obtained by a game in a pachinko parlor or the like can be set for each game machine or according to a time zone. About the system.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, at a pachinko parlor, etc., the exchange rate (replacement unit price per ball) when a player exchanges prizes or replays with balls acquired by games is the same for each type of pachinko machine, throttle machine, etc. Is set. In general, pachinko parlor game machines generally have different types of balls, even if they are of the same model, so that the number of balls acquired relative to the number of investment balls depends on the table on which the player plays. The rate is different. Therefore, when playing on a game machine having a ball appearance characteristic advantageous to the player, the ratio of the number of acquired balls to the number of investment balls becomes high, and if the prize is exchanged with the acquired balls, the player is advantageous, but the profit of the store Decrease. On the other hand, when the player plays with a game machine having an unfavorable ball appearance characteristic, the ratio of the number of acquired balls to the number of investment balls is low.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the above conventional pachinko parlor, the exchange rate when the player exchanges prizes or replays with the balls acquired by the game is set to be the same for each type of game machine. When the player exchanges prizes with balls acquired on a gaming table having characteristics, the profit of the store is lowered. On the other hand, a ball acquired with a game stand having an unfavorable ball appearance characteristic for the player cannot obtain a prize as much as the player expects, and the game frequency on the game stand gradually decreases. The game machine must be replaced before it reaches the depreciation deadline, and there is a problem that the loss increases for the store.
Therefore, in the present invention, by changing the exchange rate of balls acquired by the player according to the game according to the ball acquisition situation such as each game stand, game time zone, or jackpot, the player's feeling of game is satisfied and the pachinko parlor is played. It is an object to provide a ball management system in a pachinko parlor that improves profits.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The invention of
Each game machine is set in one of a plurality of exchange rate areas, and each exchange rate area is set with a respective exchange rate. The storage server is associated with an ID number for identifying a player. The number of balls is stored for each exchange rate area.
When the ball terminal operation is performed, the ID number, the exchange rate area set in the game table, and the number of balls acquired by the player of the ID number and counted by the ball counter The storage server receives the ID number, the exchange rate area, and the number of balls from the stand terminal, and stores it in correspondence with the received ID number and exchange rate area. The number of balls received is added to the number of balls in the exchange rate area corresponding to the ID number being stored.
Then, the player can use the prize POS terminal to specify the prize to be exchanged and which exchange rate area the ball is to be withdrawn. The prize POS terminal receives the ID from the storage server. The number of balls in each exchange rate area corresponding to the number is received, and from the number of balls in the exchange rate area designated by the player, the number of balls necessary for exchange with a prize designated by the player is withdrawn from the storage server.
[0005]
The invention of
[0006]
The invention of claim 3 is a ball management system in a pachinko parlor or the like according to
[0007]
According to the invention described in the present embodiment, for example, the exchange rate can be set for each gaming table or according to the player's ball acquisition situation such as a game time zone, and prize exchange is performed according to this exchange rate. Therefore, it is possible to set an exchange rate that can satisfy the player's gaming feeling and improve the profits of the pachinko parlor.
[0008]
According to the first aspect of the present invention, since the number of balls acquired by the player by the game is stored together with the exchange rate, the processing when the required number of balls is withdrawn for prize exchange or replay is simplified.
[0009]
According to the invention of claim 3, when the required number of balls is withdrawn from the stored number of balls for exchanging prizes or replaying, for example, a withdrawal priority order based on the exchange rate can be set. Profit can be improved.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a system diagram showing the overall configuration of a ball management system in a pachinko parlor.
As shown in FIG. 1, each
[0011]
In general, when playing on a game machine having a ball-out characteristic that is advantageous to the player, there are many balls in play, and the ratio of the number of balls acquired to the number of balls to be invested is high. On the other hand, when playing on a game machine having a play characteristic that is disadvantageous to the player, the number of balls to be played is small, and the ratio of the number of balls acquired to the number of investment balls is low. Therefore, the exchange rate when exchanging balls and prizes obtained by playing on a game machine of a model that has advantageous ball characteristics for players or when replaying (the exchange rate is the exchange unit price per ball) Satisfy the game feeling of the player by changing the exchange rate, such as increasing the exchange rate of the balls obtained by playing on the game machine of the model that has a disadvantageous appearance characteristic for the player And improve the profits of pachinko parlors.
[0012]
The
[0013]
FIG. 3 shows the number of stored balls and the number of prize balls of each player (registered member) in the pool server 8 (the saved balls can be replayed on the game table and exchanged prizes by paying a fee even after the next day) The prize ball is a ball that can be replayed and exchanged for free on the same day without any fees.The prize ball can be changed to a savings ball.) The first to fourth exchange rate areas It is conceptually shown to memorize.
In addition, after the player has counted the balls acquired by the game on the gaming table 1 with the ball counting machine 3, all of the counted balls are stored, or a part is used as a prize ball, and the remaining number of balls is calculated. A storage operation for storing balls is performed at the
[0014]
As shown in FIG. 3, in the
[0015]
FIG. 4 is a conceptual diagram in which the number of stored balls and the number of prize balls of each player in each terminal 2 are stored for each exchange rate area, and the number of stored balls and prizes of that player in the
The
[0016]
FIG. 5 shows the exchange rate area in which the number of stored balls and the number of gift balls of the player transmitted from the stored
The prize POS 7 performs an exchange process when the number of stored balls and the number of prize balls transmitted from the
[0017]
FIG. 6 shows that when an IC card is used as the ID card of each player, the number of stored balls and the number of prizes stored in each
[0018]
FIG. 7 schematically shows an exchange rate setting flow in the
After setting the exchange rate for each area such as 1 yen, 2 yen, 3 yen, 4 yen, etc. in the aforementioned first to fourth exchange rate areas in step S1, in step S2, for each
[0019]
FIG. 8 schematically shows a flow when each terminal 2 receives the first to fourth exchange rate areas transmitted from the
When the exchange rate area designated by the
[0020]
FIG. 9 and FIG. 10 are flowcharts showing a process of storing the number of balls acquired by the player on the
As shown in step S21, when the player inserts his or her ID card into a card reader (not shown) in the
[0021]
Next, as shown in step S24, when the adjustment operation of the balls acquired by the player, that is, the above-described storage operation is performed, the acquired number of balls is stored in the designated exchange rate area as storage balls and prize balls. In step S25, the designated exchange rate area is specified. In step S26, the number of acquired balls is stored as a stored ball or a gift ball in the designated exchange rate area.
[0022]
Next, in step S27, the number of balls acquired and the exchange rate area stored in the
[0023]
When it is determined in step S29 that the number of balls adding process in the
In step S <b> 31, the
[0024]
Next, in step S33, it is determined whether or not the ID card is an IC card. If it is determined that the ID card is an IC card, it is stored in the
If it is determined that the ID card is not an IC card, the process directly proceeds to step S35 to complete this process.
In step S34, the number-of-balls storage data after the addition process may be stored.
[0025]
Next, a process in which the player exchanges prizes with the balls he has acquired will be described with reference to FIGS.
When the player inserts an ID card into the prize POS 7 as shown in step S41 in FIG. 11, the card reader provided in the prize POS 7 reads the ID number and transmits it to the
[0026]
In step S44, since the authentication completion information that the player is a regular member and the number of balls held by the player are transmitted from the
When the player designates a prize to be exchanged at the prize POS7 in step S45, it is determined in step S46 from which exchange rate there is designation to drop the ball. If there is no such designation, in step S47, a designation is made to withdraw the ball at the exchange rate with a predetermined priority, and then the process proceeds to step S49. On the other hand, if there is the above designation, in step S48, after specifying the exchange rate for dropping the ball, the process proceeds to step S49.
The exchange rate can be specified and the priority order can be set not only for the exchange rate but also for storage balls and prize balls. For example, prizes can be exchanged first from the storage balls.
[0027]
In step S49, it is calculated how many balls are required at each exchange rate in order to withdraw the designated prize. Next, in step S50, it is calculated whether the number of balls for the exchange rate to be exchanged with the prize is sufficient, and in step S51, it is determined whether the number of balls for the exchange rate to be exchanged for the prize is sufficient. If it is determined that the number is sufficient, in step S52, the ball number storage data in which the number of balls to be exchanged is recorded is transmitted to the
[0028]
If it is determined in step S56 that there is another prize exchange, the process returns to step S45. On the other hand, if it is determined that there is no other prize exchange, the number of balls stored in the
On the other hand, if the subtraction cannot be performed normally, in step S59, a premium exchange impossible warning is displayed.
[0029]
If it is determined in step S60 that the ID card is an IC card, the number of balls after the subtraction process stored in the prize POS7 in step S61 is written in the IC card. Complete the gift exchange process.
If it is determined that the ID card is not an IC card, the process directly proceeds to step S62 to complete the gift exchange process.
[0030]
Next, the processing shown in FIGS. 9, 10, 11, and 12 will be described in detail with reference to FIGS.
When the player has played a game on the
[0031]
Next, when this player plays a game on the game table 3 in which the third exchange rate area is designated and acquires 1500 balls, the number of acquired balls is stored in the memory of the third terminal. (Step S23). Next, when the player performs a storing operation for storing all the acquired balls (step S24), as shown in FIG. 14, the number of stored balls of 1500 is stored in the third exchange rate area of the third terminal (step S24). Along with S25 and 26), the ID number of the player's ID card, the third exchange rate area, and the number of accumulated balls 1500 are transmitted to the accumulated ball server 8 (step S28). In the
[0032]
Next, when this player inserts an ID card into the prize POS 7, the number of balls stored in the player's
[0033]
In the above embodiment, an example in which the exchange rate area is designated for each game machine has been shown. However, the player has been specially recognized such as the time period when the ball is acquired and the rack number when the ball is acquired. The exchange rate area may be set finely according to the state.
In addition, similar to the above prize exchange process, it is possible to process the withdrawal of a stored ball for replay.
Further, in the above embodiment, the gaming table 1 is a pachinko machine and the winning ball has been described. However, even when a medal is acquired with a so-called pachislot or other game, the same as the ball, it is in the exchange rate area. Can be withdrawn for free gift exchange and replay.
In addition, when designating the exchange rate area for each terminal device, in the above embodiment, four types of exchange rate areas are set and the exchange rate area is designated for each terminal device. The exchange rate may be specified directly for the machine.
[0034]
【The invention's effect】
According to the invention described in the present embodiment, since the exchange rate can be set for each gaming table or according to the player's ball acquisition situation such as a game time zone, the player's gaming feeling is satisfied. In addition, the profits of pachinko parlors can be increased.
[0035]
According to the invention described in the present embodiment, since the number of balls acquired by the player by the game is stored together with the exchange rate, the processing when the required number of balls is withdrawn for prize exchange or replay is simplified.
[0036]
According to the invention described in the present embodiment, when the required number of balls is withdrawn from the stored number of balls for prize exchange or replay, for example, a withdrawal order based on the exchange rate can be set. Etc. can increase profits.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system diagram showing the overall configuration of a ball management system in a pachinko parlor or the like.
FIG. 2 is a conceptual diagram of setting and storage of an exchange rate setting in a host terminal and an exchange rate designation area for each terminal.
FIG. 3 is a conceptual diagram of storage of the number of stored balls, the number of free gift balls, and the exchange rate of each player in the stored ball server.
FIG. 4 is a conceptual view of storage of the number of stored balls, the number of prize balls and the exchange rate of each player in each terminal.
FIG. 5 is a conceptual diagram of storage of the number of accumulated balls, the number of premium balls and the exchange rate of each player in the premium POS.
FIG. 6 is a conceptual view of storage of the number of stored balls, prize balls and exchange rate stored in an IC card.
FIG. 7 is an exchange rate setting flowchart in the host terminal.
FIG. 8 is a reception flow chart of a designated exchange rate for each terminal.
FIG. 9 is a flowchart of a storage process corresponding to a player's earned ball exchange rate.
FIG. 10 is a flow chart continued from FIG. 9;
FIG. 11 is a flowchart of a prize exchange process for a player's earned ball.
FIG. 12 is a flow chart continued from FIG.
FIG. 13 is an explanatory diagram when the stored data of each terminal is transmitted to a storage server.
FIG. 14 is an explanatory diagram of storage data transmission among each terminal, a storage server, and a prize POS.
[Explanation of symbols]
1
6 Host terminal 7 Premium POS
8 Savings server
Claims (3)
プレイヤーが獲得した玉数をカウントする玉計数機と、
前記台端末機の各々と情報の送受信が可能な貯玉サーバと、
前記貯玉サーバと情報の送受信が可能な景品POS端末と、を備え、
各遊技台は複数の交換率エリアのいずれかに設定され、更に、各交換率エリアにはそれぞれの交換率が設定されており、
前記貯玉サーバには、プレイヤーを特定するID番号に対応させて、交換率エリア毎に玉数が記憶されており、
前記台端末機は、貯玉操作が行われると、前記ID番号と、遊技台に設定された交換率エリアと、前記ID番号のプレイヤーが獲得して前記玉計数機でカウントした玉数と、を貯玉サーバに送信し、
前記貯玉サーバは、前記台端末機から前記ID番号と前記交換率エリアと前記玉数とを受信し、受信したID番号及び交換率エリアに対応させて、自身が記憶しているID番号に対応する交換率エリアの玉数に、受信した玉数を加算して記憶し、
プレイヤーは、前記景品POS端末を用いて、交換する景品と、どの交換率エリアの玉を引き落とすか、を指定することが可能であり、
前記景品POS端末は、前記貯玉サーバから、前記ID番号に対応する各交換率エリアの玉数を受信し、プレイヤーから指定された交換率エリアの玉数から、プレイヤーから指定された景品との交換に必要な玉数を、前記貯玉サーバから引き落とす、
パチンコ店等における玉管理システム。 A stand terminal provided in each game stand;
A ball counter that counts the number of balls the player has won,
A storage server capable of transmitting and receiving information to and from each of the terminal terminals;
A prize POS terminal capable of transmitting and receiving information to and from the storage server,
Each game machine is set to one of a plurality of exchange rate areas, and each exchange rate area has its own exchange rate.
In the storage server, the number of balls is stored for each exchange rate area in correspondence with the ID number for identifying the player,
When the ball terminal operation is performed, the ID number, the exchange rate area set in the game table, and the number of balls acquired by the player of the ID number and counted by the ball counter Send it to the storage server,
The storage server receives the ID number, the exchange rate area, and the number of balls from the stand terminal, and corresponds to the received ID number and the exchange rate area, and corresponds to the ID number stored by itself. Add the number of balls received to the number of balls in the exchange rate area to store,
Using the prize POS terminal, the player can specify the prize to be exchanged and which exchange rate area the ball is to be withdrawn.
The prize POS terminal receives the number of balls in each exchange rate area corresponding to the ID number from the storage server, and exchanges with a prize designated by the player from the number of balls in the exchange rate area designated by the player. The necessary number of balls is withdrawn from the storage server,
Ball management system in pachinko parlors.
前記景品POS端末は、
プレイヤーから指定された交換率エリアの玉数が、プレイヤーから指定された景品との交換に足りていないと判断した場合、他の交換率エリアの玉数を確認する、
パチンコ店等における玉管理システム。 A ball management system in a pachinko parlor or the like according to claim 1,
The premium POS terminal
If it is determined that the number of balls in the exchange rate area specified by the player is insufficient for exchanging with the prize specified by the player, check the number of balls in the other exchange rate area.
Ball management system in pachinko parlors.
前記景品POS端末は、
プレイヤーから景品との交換で引き落とす玉の交換率エリアの指定がない場合、予め設定された優先順位で各交換率エリアから玉数を読み出し、
読み出した交換率エリアの玉数が、前記景品との交換に足りていると判断した場合、当該交換率エリアから玉数を引き落とし、
足りていないと判断した場合、前記優先順位に基づいた次の交換率エリアの玉数を読み出して前記景品との交換に足りているか否かを判断する、
パチンコ店等における玉管理システム。 A ball management system in a pachinko parlor or the like according to claim 1 or 2,
The premium POS terminal
If there is no designation of the exchange rate area of the balls to be withdrawn from the player in exchange for prizes, the number of balls is read from each exchange rate area with a preset priority,
When it is determined that the number of balls in the read exchange rate area is sufficient for exchanging with the prize, the number of balls is withdrawn from the exchange rate area,
If it is determined that there is not enough, it reads out the number of balls in the next exchange rate area based on the priority order to determine whether it is sufficient to exchange with the prize,
Ball management system in pachinko parlors.
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