JP4151539B2 - ゲームプログラム - Google Patents
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[ゲーム装置]
図1において、ゲーム装置はゲーム装置全体を制御するCPU1000と、ゲーム装置を起動させるためのプログラムを格納するブートロム1010と、CPU1000によって実行されるプログラムやデータを格納するシステムメモリ1020とを有する。ゲーム装置において、CPU1000はメインの制御手段となる。
[コントローラおよび画面イメージ]
図2において、コントローラ2100には複数のボタンPB1〜PB10等が設けられ、プレーヤキャラクターPCH(図3〜図5)を操作するとともに、サブキャラクターSCH(図3、図5)の行動パターンを設定する。サブキャラクターは、遊戯者が操作するプレーヤキャラクターの動作に連動して、あるいは関係なく、CPU1000によって実行されるサブキャラクター制御アルゴリズムによって仮想空間内で行動する。
[ゲームプログラム]
図6において、ゲーム装置のCPU1000およびビデオディスプレイプロセッサ1030によるエネミーキャラクター出現の処理は以下の各ステップによって実行される。
実施例2では、遊戯者が潜在的エネミーキャラクターを見てそのステージの戦闘を行うか否か選択し得る。
1030 ビデオディスプレイプロセッサ
2100 コントローラ
PCH プレーヤキャラクター
SCH サブキャラクター
E21〜E25、E31、E41〜E45 エネミーキャラクター
G21、G22、G31 人魂キャラクター
Claims (8)
- 制御手段としてのCPUおよびビデオディスプレイプロセッサを備え、CPUをメインの制御手段とするゲーム装置に、仮想空間内でプレーヤキャラクターをエネミーキャラクターと対戦させるゲームを実行させるためのゲームプログラムであって、
遊戯者の操作入力データに基づいて、前記仮想空間内で前記プレーヤキャラクターが、前記エネミーキャラクターが出現する地点に到達したか否かを判断するステップを前記制御手段に実行させ、
前記プレーヤキャラクターが、前記エネミーキャラクターが出現する地点に到達したときに、画面に表示する全てのエネミーキャラクターの数を設定する全エネミーキャラクター数設定ステップを前記制御手段に実行させ、
前記画面に表示する全てのエネミーキャラクターのうち、画面に表示すべき潜在的エネミーキャラクターの数を設定する潜在的エネミーキャラクター数設定ステップを前記制御手段に実行させ、
前記潜在的エネミーキャラクターのそれぞれに対応し、前記エネミーキャラクターとは異なる表示画像を生成して前記仮想空間内に配置する潜在的エネミーキャラクター画像生成ステップを前記制御手段に実行させ、
前記全エネミーキャラクター数のうち、前記潜在的エネミーキャラクター数を除いた、エネミーキャラクターのそれぞれに対応した表示画像を生成して前記仮想空間内に配置するエネミーキャラクター画像生成ステップを前記制御手段に実行させ、
前記プレーヤキャラクターを前記エネミーキャラクターと対戦させる対戦ステップを前記制御手段に実行させ、
更に、前記対戦ステップにより、前記エネミーキャラクターが所定数まで減少したか否かを判定するエネミーキャラクター数判定ステップを前記制御手段に実行させ、
前記判定により所定数まで減少したと判定された場合、前記潜在的エネミーキャラクターの全てまたは一部の数を消去して、該消去した前記潜在的エネミーキャラクターに対応する数のエネミーキャラクターを前記仮想空間内に配置するエネミーキャラクター変更ステップを前記制御手段に実行させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
- 制御手段としてのCPUおよびビデオディスプレイプロセッサを備え、CPUをメインの制御手段とするゲーム装置に、仮想空間内でプレーヤキャラクターをエネミーキャラクターと対戦させるゲームを実行させるためのゲームプログラムであって、
遊戯者の操作入力データに基づいて、前記仮想空間内で前記プレーヤキャラクターが、前記エネミーキャラクターが出現する地点に到達したか否かを判断するステップを前記制御手段に実行させ、
前記プレーヤキャラクターが、前記エネミーキャラクターが出現する地点に到達したときに、画面に表示する全てのエネミーキャラクターの数を設定する全エネミーキャラクター数設定ステップを前記制御手段に実行させ、
前記画面に表示する全てのエネミーキャラクターのうち、画面に表示すべきエネミーキャラクターの数を設定するエネミーキャラクター数設定ステップを前記制御手段に実行させ、
前記エネミーキャラクターのそれぞれに対応した表示画像を生成して前記仮想空間内に配置するエネミーキャラクター画像生成ステップを前記制御手段に実行させ、
前記全エネミーキャラクター数のうち、前記エネミーキャラクター数を除いた、潜在的エネミーキャラクターのそれぞれに対応し、前記エネミーキャラクターとは異なる表示画像を生成して前記仮想空間内に配置する潜在的エネミーキャラクター画像生成ステップを前記制御手段に実行させ、
前記プレーヤキャラクターを前記エネミーキャラクターと対戦させる対戦ステップを前記制御手段に実行させ、
更に、前記対戦ステップにより、前記エネミーキャラクターが所定数まで減少したか否かを判定するエネミーキャラクター数判定ステップを前記制御手段に実行させ、
前記判定により所定数まで減少したと判定された場合、前記潜在的エネミーキャラクターの全てまたは一部の数を消去して、該消去した前記潜在的エネミーキャラクターに対応する数のエネミーキャラクターを前記仮想空間内に配置するエネミーキャラクター変更ステップを前記制御手段に実行させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
- 制御手段としてのCPUおよびビデオディスプレイプロセッサを備え、CPUをメインの制御手段とするゲーム装置に、仮想空間内でプレーヤキャラクターをエネミーキャラクターと対戦させるゲームを実行させるためのゲームプログラムであって、
遊戯者の操作入力データに基づいて、前記仮想空間内で前記プレーヤキャラクターが、前記エネミーキャラクターが出現する地点に到達したか否かを判断するステップを前記制御手段に実行させ、
前記プレーヤキャラクターが、前記エネミーキャラクターが出現する地点に到達したときに、画面に表示するエネミーキャラクターの数を設定するエネミーキャラクター数設定ステップを前記制御手段に実行させ、
画面に表示すべき潜在的エネミーキャラクターの数を設定する潜在的エネミーキャラクター数設定ステップを前記制御手段に実行させ、
前記エネミーキャラクターのそれぞれに対応した表示画像を生成して前記仮想空間内に配置するエネミーキャラクター画像生成ステップを前記制御手段に実行させ、
前記潜在的エネミーキャラクターのそれぞれに対応し、前記エネミーキャラクターとは異なる表示画像を生成して前記仮想空間内に配置する潜在的エネミーキャラクター画像生成ステップを前記制御手段に実行させ、
前記プレーヤキャラクターを前記エネミーキャラクターと対戦させる対戦ステップを前記CPUおよび前記ビデオディスプレイプロセッサに実行させ、
更に、前記対戦ステップにより、前記エネミーキャラクターが所定数まで減少したか否かを判定するエネミーキャラクター数判定ステップを前記制御手段に実行させ、
前記判定により所定数まで減少したと判定された場合、前記潜在的エネミーキャラクターの全てまたは一部の数を消去して、該消去した前記潜在的エネミーキャラクターに対応する数のエネミーキャラクターを前記仮想空間内に配置するエネミーキャラクター変更ステップを前記制御手段に実行させ、
ことを特徴とするゲームプログラム。
- 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムにおいて、
遊戯者の操作入力データに基づいて、前記潜在的エネミーキャラクター画像生成ステップおよびエネミーキャラクター画像生成ステップの後に前記対戦ステップを実行するか否かを選択する対戦選択ステップを、更に前記制御手段に実行させることを特徴とするゲームプログラム。
- 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムにおいて、
前記対戦ステップ中、表示しようとする前記潜在的エネミーキャラクターが画面の視野内に存在するか否か判定するステップを前記制御手段に実行させ、
前記潜在的エネミーキャラクターが画面の視野内に存在しないと判定された場合に、前記潜在的エネミーキャラクターが画面の視野内に入るように、前記潜在的エネミーキャラクターの仮想空間に配置する位置を変更するステップを前記制御手段に実行させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
- 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
サブキャラクターを前記仮想空間内に配置するステップを前記制御手段に実行させ、
遊戯者の操作入力データに基づいて、前記プレーヤキャラクターを操作する対戦ステップと、前記サブキャラクターが前記プレーヤキャラクターを支援する第2の対戦ステップとを選択する選択ステップを前記制御手段に実行させ、
前記第2の対戦ステップの実行に際して、
遊戯者の操作入力データに基づいて、予め記憶手段に複数記憶された、前記サブキャラクターの行動パターンアルゴリズムを選択する行動パターン選択ステップを前記制御手段に実行させ、
前記行動パターン選択ステップで選択された行動パターンアルゴリズムに基づいて行動する前記サブキャラクターの表示画像を表示するステップを前記制御手段に実行させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
- 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲームプログラムが格納された、前記制御手段が読み取り可能な記憶媒体。
- 請求項7記載の記憶媒体および前記制御手段を備え、前記記憶媒体に前記ゲームプログラムが格納されたゲーム情報処理装置。
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