JP4033429B2 - GAME SYSTEM AND INFORMATION STORAGE MEDIUM - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、クイズゲームを提供するためのゲームシステム及び情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術】
従来のクイズゲームは、予め用意された所定題数の問題をプレーヤが解くだけのものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、単に問題を解くだけでは、ゲームに参加しているという感覚が希薄なため、プレーヤのクイズゲームに対する意欲を促進しにくい。また、クイズゲーム用の問題として用意できる問題の数には限りがあることから、ゲームソフト自体の寿命が短いという問題もあった。
【0004】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレーヤのゲームへの参加を促進でき、ゲームとしての寿命も長いクイズゲームを提供可能なゲームシステム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明は、クイズゲームを行うためのゲームシステムにおいて、プレーヤから新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段を有することを特徴とする。
【0006】
また、本発明の情報記憶媒体は、クイズゲームを行うための情報が記憶されコンピュータに使用可能な情報記憶媒体において、プレーヤから新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段を実現するためのプログラムを記憶することを特徴とする。
【0007】
本発明によれば、クイズデータ受付手段があることから、プレーヤから新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けることができる。このため、プレーヤは、自ら作成したクイズ問題を出題するためのクイズデータを提供することで、クイズゲームに積極的に参加しているという実感を得ることができる。
【0008】
ここで、クイズデータ受付手段の構成は特に問わないが、プレーヤがクイズデータを入力するための入力手段と、入力されたクイズデータを記憶するための手段と、を有することが好ましい。同様に、クイズデータ受付手段を実現するためのプログラムは、プレーヤがクイズデータを入力するための入力手段と、入力されたクイズデータを記憶するための手段と、を実現するためのプログラムを含むことが好ましい。
【0009】
このような構成によれば、入力手段があることから、プレーヤがクイズデータの提供を行いやすい。また、クイズデータを記憶する手段があることから、プレーヤから提供されたクイズデータを記憶して、後から活用することが可能となる。
【0010】
なお、入力手段は、ボタンやキーボード等のように、プレーヤが直接手入力するための手段でもよいし、プレーヤの情報記憶媒体に予め記憶されたクイズデータを読み込むための手段であってもよい。同様に、入力手段を実現するためのプログラムは、プレーヤの情報記憶媒体に記憶されたクイズデータを読み込むための手段を実現するためのプログラム含むことができる。
【0011】
特にプレーヤの情報記憶媒体に予め記憶されたクイズデータを読み込むための手段によって入力手段を実現する場合には、クイズデータの転送が容易であるため、プレーヤからのクイズデータの提供作業が簡単となる。
【0012】
また、本発明は、クイズデータ受付手段にて受け付けたクイズデータを、クイズゲームに使用する出題用データとして設定するための手段を有することを特徴とする。同様に、本発明の情報記憶媒体は、クイズデータ受付手段にて受け付けたクイズデータを、クイズゲームに使用する出題用データとして設定する手段を実現するためのプログラムを記憶することを特徴とする。
【0013】
これによれば、プレーヤから提供されたクイズデータを出題用データとして設定できることから、プレーヤに対し、新たなクイズ問題を次々に出題することが可能となる。これにより、プレーヤがクイズゲームに飽きにくく、ゲーム寿命の延長を図ることが可能となる。
【0014】
ただし、プレーヤから提供されたクイズデータの中には、例えば公序良俗の観点から好ましくない表現・内容が含まれている場合が考えられる。また、既存のクイズ問題とほぼ同じ内容のクイズデータが提供される場合も考えられる。そのようなクイズデータを出題データに設定することを避けるため、本発明は、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する手段を有することが好ましい。同様に、本発明の情報記憶媒体は、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する手段を実現するためのプログラムを記憶することが好ましい。
【0015】
また、本発明は、ホスト装置から通信回線を介して接続されたゲーム端末にクイズゲームを行うための情報が提供され、このゲーム端末においてクイズゲームがプレーされるゲームシステムにおいて、ホスト装置は、ゲーム端末から通信回線を介して新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段を有することを特徴とする。
【0016】
同様に、本発明の情報記憶媒体は、ホスト装置から通信回線を介して接続されたゲーム端末において、ホスト装置と通信しながらクイズゲームがプレーされるゲームシステムを実現するための情報が記憶され、コンピュータにより情報の読み取りが可能な情報記憶媒体であって、ホスト装置がゲーム端末から通信回線を介して新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段を実現するためのプログラムと、を記憶することを特徴とする。
【0017】
このような構成によれば、通信回線を介してホスト装置に接続されたゲーム端末から、プレーヤがクイズデータの提供を行うことができる。このため、通信回線を介してクイズゲームが行われるクイズゲームシステムにおいても、プレーヤがクイズゲームに積極的に参加している実感を得ることが可能となる。
【0018】
また、この場合にも、ホスト装置は、クイズデータ受付手段にて受け付けたクイズデータを、クイズゲームに使用する出題用データとして設定するための手段を有することが好ましい。同様に、本発明の情報記憶媒体は、クイズデータ受付手段にて受け付けたクイズデータを、クイズゲームに使用する出題用データとして設定する手段を実現するためのプログラムを記憶することが好ましい。
【0019】
これにより、通信回線を介してゲーム端末から提供されたクイズデータを出題用データに設定することが可能となる。従って、ホスト装置から、常に新規なクイズ問題をプレーヤに提供して、プレーヤのクイズゲームに対する意欲を掻き立てることが可能となる。また、ゲーム自体の寿命も延長される。
【0020】
なお、この場合においても、ホスト装置は、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する手段を有することが好ましい。同様に、本発明の情報記憶媒体は、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する手段を実現するためのプログラムを記憶することが好ましい。
【0021】
これにより、例えば不適切な内容・表現を含むクイズデータが出題用データに設定され、公表されることを防止することが可能となる。
【0022】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。
【0023】
図1は、本発明のゲームシステムの全体構成例を示す図である。
【0024】
図1において、ゲームシステムは、業務用ゲーム装置10と、家庭用ゲーム装置50と、メモリカード80を含んで構成される。また、家庭用ゲーム装置50には、装置本体51と、表示部56を有するモニター54と、文字その他の記号の入力を可能とするキーボード52が接続されている。なお、モニター54としては、ゲーム専用のモニターの他に、市販のテレビを使用することができる。
【0025】
ここで、業務用ゲーム装置10は、クイズゲーム用のゲーム装置であり、筐体11の前面に表示部12、音出力部14、コイン投入口16、操作ボタン18a,18b、スロット20が形成されている。
【0026】
より詳しくは、表示部12は、問題やキャラクタ等のゲーム画像を表示し、音出力部14は、効果音等の音を出力する。また、コイン投入口16は、プレーヤが所定金額のコインを投入するためのものであり、操作ボタン18a,18bは、プレーヤが回答等の入力を行うためのものである。そして、スロット20は、プレーヤがメモリカード80を挿入するためのものである。
【0027】
図2は、このような業務用ゲーム装置10の機能ブロック図の一例を示す図である。
【0028】
図2において、処理部100は、装置全体の制御、装置内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算などの各種の処理を行うものであり、その機能は、CPU(CISC型、RISC型)、DSP、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや所与のプログラム(ゲームプログラム)により実現できる。
【0029】
操作部130は、プレーヤが操作情報を入力するためのものであり、その機能は、図1の操作ボタン18a,18b等のハードウェアにより実現できる。
【0030】
記憶部140は、処理部100、画像生成部160、音生成部170、通信部174、I/F部176等のワーク領域となるもので、その機能はRAM等のハードウェアにより実現できる。
【0031】
情報記憶媒体(コンピュータにより情報の読み取りが可能な記憶媒体)150は、プログラムやデータ等の情報を格納するものである。本実施形態においては、クイズゲームを行うための情報と、プレーヤから新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段を実現するためのプログラムと、クイズデータ受付手段にて受け付けたクイズデータを、クイズゲームに使用する出題用データとして設定する手段を実現するためのプログラムと、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する手段を実現するためのプログラムが情報記憶媒体150に格納される。また、クイズデータ受付手段を実現するためのプログラムは、プレーヤがクイズデータを入力するための入力手段と、入力されたクイズデータを記憶するための手段と、を実現するためのプログラムを含んで形成される。さらに、入力手段を実現するためのプログラムは、プレーヤの情報記憶媒体に記憶されたクイズデータを読み込むための手段を実現するためのプログラムを含んで形成され、操作部130またはメモリーカード80のいずれからでもクイズデータの入力が可能とされている。
【0032】
なお、プレーヤから提供されるクイズデータは、少なくとも、質問の内容を特定するための情報と、その質問の解答を特定するための情報を含み、両者が対応付けられていることが必要である。このような情報に加えて、問題作成者を特定するための情報をクイズデータに含ませることも可能である。
【0033】
このような情報記憶媒体150の機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、半導体メモリ(ROM)等のハードウェアにより実現できる。処理部100は、この情報記憶媒体150に格納されるプログラムやデータなどの情報に基づいて種々の処理を行うことになる。
【0034】
なお、情報記憶媒体150に格納される情報の一部又は全部は、装置への電源投入時等に記憶部140に転送されることになる。
【0035】
また情報記憶媒体150に記憶される情報は、本発明の処理を行うためのプログラムコード、画像情報、音情報、表示物の形状情報、テーブルデータ、リストデータ、プレーヤ情報や、本発明の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。
【0036】
画像生成部160は、処理部100からの指示等にしたがって、各種の画像を生成し表示部12に出力するものであり、その機能は、画像生成用ASIC、CPU、DSPなどのハードウェアや、所与のプログラム(画像生成プログラム)、画像情報により実現できる。
【0037】
音生成部170は、処理部100からの指示等にしたがって、各種の音を生成し音出力部14に出力するものであり、その機能は、音生成用ASIC、CPU、DSPなどのハードウェアや、所与のプログラム(音生成プログラム)、音情報(波形データ等)により実現できる。
【0038】
通信部174は、外部装置(例えばホスト装置や他のゲーム装置)との間で通信を行うための各種の制御を行うものであり、その機能は、通信用ASIC、CPUなどのハードウェアや所与のプログラム(通信プログラム)により実現できる。
【0039】
なお、本発明の処理を実現するための情報は、ホスト装置が有する情報記憶媒体から、ネットワーク、通信部174を介して業務用ゲーム装置10が有する情報記憶媒体150に配信されるようにしてもよい。このようなホスト装置の情報記憶媒体の使用やゲーム装置の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【0040】
I/F部176は、処理部100からの指示等にしたがってメモリーカード80との間で情報交換を行うためのインターフェースとなるものであり、その機能は、図1のスロット20や、CPUからの命令により制御されるデータ書き込み・読み出し用コントローラICにより実現できる。なお、メモリーカード80の代わりに携帯型ゲーム装置180(図8参照)を使用し、赤外線等の無線を用いて、携帯型ゲーム装置180と業務用ゲーム装置10との間の情報交換を実現する場合には、I/F部176の機能は、半導体レーザ、赤外線センサー等のハードウェアにより実現できる。
【0041】
処理部100は、ゲーム演算部110、データ読み込み部112を含む。
【0042】
ここでデータ読み込み部112は、I/F部176を通じて、メモリーカード80に記憶されたクイズデータの読み込みを行う。ここで読み込まれたクイズデータは、所定の場合に記憶部140あるいは情報記憶媒体150に記憶される。
【0043】
一方、ゲーム演算部110は、コイン(代価)の受け付け処理、ゲームモードの設定処理、ゲームの進行処理、選択画面の設定処理、表示部に表示されるキャラクタの動きを決める処理、文字を表示するための処理、ゲーム成果(ゲーム成績、得点)を演算する処理、或いはゲームオーバー処理等の種々のゲーム演算処理を、操作部130からの操作情報、メモリーカード80からの情報、ゲームプログラム等に基づいて行う。
【0044】
このゲーム演算部110は、さらに、問題設定部114、設定禁止部116を含む。
【0045】
これらのうち問題設定部114は、記憶部140、情報記憶媒体150等に記憶されたクイズデータを、クイズゲームに使用される出題用データとして設定するための処理を行う。これに対し、設定禁止部116は、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する。
【0046】
ここで、所定の条件としては、例えば、質問または解答に使用される用語・表現に、公序良俗を害するおそれのある用語・表現が含まれていないことがあげられる。そのような条件の具備・不備を判断するために、情報記憶媒体150には、差別用語や、過激なスローガン、卑猥な用語・表現等の公序良俗を害すると思われる用語・表現のリストが、予め格納される。このような条件以外に、既存の問題と内容が同じである場合や、文字数制限違反の場合、記号または文字の無意味な連続を含む場合等、他の条件を定めることも可能である。
【0047】
なお、設定禁止部116の設定禁止処理は、問題設定部114の問題設定処理に優先する。
【0048】
図3は、図1に示す家庭用ゲーム装置50を実現するための構成例を示す機能ブロック図である。
【0049】
図3に示すように、家庭用ゲーム装置50は、処理部400、操作部430、記憶部440、情報記憶媒体450、画像生成部460、表示部56、音生成部470、音出力部472、通信部474、I/F部476を含む。処理部400が含むゲーム演算部410は、操作部430からの操作情報や情報記憶媒体450に格納されるゲームプログラム、データなどに基づいてゲーム演算を行う。そして、このゲーム演算の結果に応じたゲーム画像、ゲーム音が生成され、表示部56、音出力部472から出力される。プレーヤは、このゲーム画像を見たりゲーム音を聞きながらゲームをプレイする。また、プレーヤのゲームプレイに関する情報や、クイズデータ作成作業により得られたクイズデータは、メモリーカード80に書き込まれ、図2の業務用ゲーム装置10にて読み出すことが可能になる。メモリーカード80へのクイズデータの書き込み処理は、データ書き込み部412により行われる。
【0050】
なお、図3の各部は、図2における同名の各部とほぼ同様の機能を有し、ほぼ同様のハードウェアにより実現できるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【0051】
また、メモリーカード80は、図2の業務用ゲーム装置及び図3の家庭用ゲーム装置に着脱可能に形成された携帯型情報記憶媒体である。そして、このメモリーカード80は、図2の業務用ゲーム装置及び図3の家庭用ゲーム装置において情報の読み込み及び書き込みができるように形成される。
【0052】
このような構成を有するゲームシステムにおける特徴的な処理の例を、図4、図5及び図7のフローチャートを用いて説明する。ここで、図4は、本実施形態の特徴的な処理の概略を示すフローチャートである。また、図5は、プレーヤから提供されたクイズデータの受け付け処理の手順を示すフローチャートである。さらに、図7は、プレーヤから提供されたクイズデータを出題用データに設定する際の手順を示すフローチャートである。なお、以下の説明においては、図1〜図3を適宜参照する。
【0053】
図4に示すように、本実施形態において、プレーヤは、まず、家庭用ゲーム装置50を使用してクイズデータを作成する(S1)。クイズデータの作成にあたっては、キーボード52等で実現される操作部430から文字等の入力を行い、表示部56で入力内容を確認する。ここで、クイズデータ作成段階における画像表示の例を、図1に示す。この図1では、予め用意されたフォームに必要事項を入力する形式で、「業務用で初めて通信機能を搭載したレースゲームは?」という問題と、「ファイナルラップ」という答えが入力されている。このように、所定のフォームを使用してクイズデータを作成することにより、業務用ゲーム装置10及び家庭用ゲーム装置50の双方における処理を簡略化することが可能となる。
【0054】
なお、クイズデータ作成のためのフォームは、CD−ROMやゲームカセット等の情報記憶媒体に記憶された形態で、予め販売・配布しておくことが好ましい。あるいは、業務用ゲーム装置10において、クイズデータ作成のためのフォームをメモリーカード80等にダウンロードできるようにしてもよい。さらには、通信回線を通して、クイズデータ作成のためのフォームを、家庭用ゲーム装置50等にダウンロードできるようにすることも可能である。
【0055】
次に、プレーヤは、作成したクイズデータをメモリーカード80に記憶させ(S2)、そのメモリーカード80を携帯して業務用ゲーム装置10のあるところまで行き、業務用ゲーム装置10にクイズデータを転送する(S3)。このようにして業務用ゲーム装置10に転送されたクイズデータは、プレーヤからの提供データとして記憶部140等に一時的に記憶された後(S4)、クイズゲームに使用される出題用データとして設定される(S5)。
【0056】
ここで、S3及びS4の処理は、例えば図5のフローチャートに示すような手順で行われる。
【0057】
つまり、まず、プレーヤは、所定金額のコインを投入せずに(S20:NO)、クイズデータが記憶されたメモリーカード80を業務用ゲーム装置10のスロット20に挿入する(S22:YES)。すると、メモリーカード80に記憶された情報の読み込みが自動的に開始される(S23)。このとき、クイズデータが検出された場合には(S24:YES)、例えば図6に示すような確認画面が表示され(S26)、プレーヤの確認が求められる。なお、図6は、確認画面の例を示す図である。そして、YESを示す入力がなされると(S27:YES)、S24で読み込まれ、S26で内容表示されたクイズデータを記憶部140等に記憶させる処理が実行される(S29)。
【0058】
一方、S24で、読み込んだ情報の中にクイズデータが含まれていない場合には(S24:NO)、クイズデータが含まれていない旨をプレーヤに告知するための情報が出力されて(S25)、S20に戻る。S25における情報の出力形態は、音声でも画像でもよい。また、S27でYESの入力がなかった場合には(S27:NO)、読み込んだクイズデータを情報記憶媒体150等に記憶させるための処理を中止する処理が実行される(S28)。さらに、S20で所定金額のコインが投入された場合には(S20:YES)、クイズデータの受付処理ではなく、クイズゲームが開始される(S21)。
【0059】
また、図4のS5における処理は、例えば図7のフローチャートに従って行われる。
【0060】
つまり、設定禁止部116により、提供データとして記憶されたクイズデータが所定の条件に合致するか否かのチェックが行われる(S50)。本実施形態では、質問及び解答のいずれかに、公序良俗を害するおそれのある用語・表現が含まれているか否かがチェックされる。
【0061】
ここで、所定の条件に合致する場合には(S51:YES)、そのクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する処理が実行される(S52)。一方、所定の条件に合致しない場合には(S51:NO)、そのクイズデータを出題用データとして設定する処理が実行される(S53)。出題用データとして設定されたクイズデータは、情報記憶媒体150の出題用データを管理する領域に、既存の出題用データに付け加える形式で記憶される。
【0062】
このように、本実施形態では、業務用ゲーム装置10において、プレーヤから新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付け、そのクイズデータをさらに出題用ゲームデータとして設定することができる。このため、プレーヤは、自ら作成したクイズ問題を出題するためのクイズデータを提供することで、クイズゲームに積極的に参加しているという実感を得ることができる。また、自分が作成したクイズ問題を他人が苦労して解く場面を想像することにより、プレーヤは、優越感や自己満足を味わうことができる。さらに、プレーヤから提供されたクイズデータが出題用データとして設定されることにより、新たなクイズ問題をプレーヤに対して次々と出題することが可能となる。このため、プレーヤがクイズゲームに飽きにくく、従来短命だったクイズゲーム及びそのためのプログラム等が記憶された基盤の寿命延長が図られる。
【0063】
なお、本実施形態では、図5に示すように、クイズデータの受け付け処理を無償で行うことから、プレーヤのクイズデータ提供意欲を促進することができる。また、メモリーカード80に記憶されたクイズデータを読み込むための手段が業務用ゲーム装置10側に備えられていることから、プレーヤからのクイズデータの提供作業が簡単となる。これによっても、プレーヤのクイズデータ提供意欲が促進される。
【0064】
本発明の実施の形態は、上述の例に限定されるものではなく、発明の範囲内で種々の変形が可能である。
【0065】
例えば、図1に示すゲームシステムにおいて、メモリーカード80の代わりに、携帯型ゲーム装置を使用することもできる。そのような携帯型ゲーム装置の外観図の例を図8に示す。
【0066】
図8において、携帯型ゲーム装置180は、表示部182、操作部として機能する操作ボタン184a,184b,184c,184d、方向キー186、音出力部188を有しており、単体でゲームプレイを楽しむことが可能になっている。
【0067】
この携帯型ゲーム装置180は、家庭用ゲーム装置50を構成する装置本体51の図示しないスロットや、家庭用ゲーム装置50に使用可能な図示しないゲームコントローラのスロットに挿入可能になっており、家庭用ゲーム装置50による情報の書き込みや読み出しが可能な携帯型情報記憶媒体としても機能する。また携帯型ゲーム装置180は、業務用ゲーム装置10のスロット20にも挿入可能になっている。
【0068】
なおスロット20等を用いずに、赤外線、電波等の無線を用いて、携帯型ゲーム装置180と家庭用ゲーム装置50及びゲーム装置10との間の情報交換を行うようにしてもよい。
【0069】
この携帯型ゲーム装置180の機能ブロック図の一例を図9に示す。
【0070】
処理部200は、携帯型ゲーム装置180全体の制御、携帯型ゲーム装置180内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算処理等の各種の処理を行うものであり、その機能は、CPU、DSP、ASIC等のハードウェアや所与のプログラムにより実現できる。
【0071】
この処理部200が含むゲーム演算部210は、情報記憶媒体250、記憶部240等に記憶された情報及び操作部230からの入力情報に基づいてゲーム演算を行う。
【0072】
操作部230は、プレーヤが操作情報を入力するためのものであり、その機能は、図8の操作ボタン184a,184b,184c,184d、方向キー186等のハードウェアにより実現できる。
【0073】
記憶部240は、処理部200、画像生成部260、音生成部270等のワーク領域となるもので、その機能はRAM等のハードウェアにより実現できる。
【0074】
情報記憶媒体250は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、半導体メモリ(ROM)等のハードウェアにより実現できる。処理部200は、この情報記憶媒体250に格納される情報に基づいて種々の処理を行うことになる。家庭用ゲーム装置50によって書き込まれたクイズデータは、この情報記憶媒体250に記憶される。
【0075】
画像生成部260は、処理部200からの指示等にしたがって、各種の画像を生成し表示部182に出力するものであり、音生成部270は、処理部200からの指示等にしたがって、各種の音を生成し音出力部188に出力するものである。画像生成部260、音生成部270の機能は、ASIC、CPU、DSPなどのハードウェアや、所与のプログラムにより実現できる。
【0076】
I/F部276は、処理部200からの指示等にしたがって図2及び図3のゲーム装置との間で情報交換を行うためのインターフェースとなるものであり、その機能は、データ書き込み・読み出し用コントローラIC、半導体レーザ、赤外線センサー等のハードウェアにより実現できる。
【0077】
メモリーカード80に代えてこのような携帯型ゲーム装置180を使用する場合には、家庭用ゲーム装置50において作成したクイズデータの修正・確認を、携帯型ゲーム装置180において行うことが可能となる。また、家庭用ゲーム装置50によらずに、携帯型ゲーム装置180で直接クイズデータを作成・記憶することも可能となる。場所を選ばずにクイズデータの入力・表示が可能である点で、携帯型ゲーム装置180を用いる場合の方が、メモリーカード80を使用する場合よりも便利である。
【0078】
図10は、ゲーム装置(ゲーム端末)300−1〜300−Nを通信回線304を介してホスト装置302に接続して、本発明のゲームシステムを構成する場合の全体構成例を示す図である。
【0079】
ここで、ホスト装置302は、ホスト装置として機能するコンピュータからなる。そして、このホスト装置302には、ホスト装置302から通信回線304を介して接続されたゲーム端末300−1〜300−Nにクイズゲームを行うための情報を提供し、該ゲーム端末にてクイズゲームをプレーさせるゲームシステムを実現するためのプログラムが記憶され、ホスト装置302として機能するコンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体320が備えられている。また、この情報記憶媒体320は、ホスト装置がゲーム端末から通信回線を介して新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段を実現するためのプログラムと、クイズデータ受付手段にて受け付けたクイズデータを、クイズゲームに使用する出題用データとして設定する手段を実現するためのプログラムと、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する手段を実現するためのプログラムを含んでいる。
【0080】
一方、ゲーム端末300−1〜300−Nとしてのゲーム装置は、例えば、図2に示す業務用ゲーム装置や、図3に示す家庭用ゲーム機、あるいは通信機能を備えたパーソナルコンピュータ等により実現することができる。
【0081】
また、ゲーム装置300−1〜300−Nの有する情報記憶媒体310−1〜310−Nは、各ゲーム装置300−1〜300−Nに内蔵される情報記憶媒体であってもよいし、各ゲーム装置300−1〜300−Nに接続される外部情報記憶装置であってもよい。つまり、携帯型ゲーム装置や、メモリーカード等も、情報記憶媒体310−1〜310−Nとして使用することが可能である。
【0082】
このような構成によれば、通信回線を介してホスト装置302からクイズゲームを行うための情報が提供され、ゲーム装置300−1〜300−Nにてクイズゲームがプレーされるゲームシステムにおいても、ゲーム装置300−1〜300−Nを介してホスト装置302がクイズデータの入力を受け付け、新たな出題用データとして設定することができる。出題用データとして設定されたクイズデータは、必要に応じて各ゲーム装置310−1〜310−Nに配信される。このため、通信回線を介してクイズゲームが行われるクイズゲームシステムにおいても、プレーヤがクイズゲームに積極的に参加している実感を得ることが可能となる。ホスト装置から、常に新規なクイズ問題をプレーヤに提供して、プレーヤのクイズゲームに対する意欲を掻き立てることが可能となる。また、ゲーム自体の寿命も延長される。
【0083】
また、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止できることから、例えば不適切な用語・表現を含むクイズデータが出題用データとして設定され、公表されることが防止される。
【0084】
なお、ゲーム装置310−1〜310−Nから送信されたクイズデータが所定の条件に合致するか否かの判断を、ホスト装置302の管理者が行うこともできる。この場合には、機械的な処理では実現し得ない木目細かな判断が可能であることから、チェック作業の万全が図られる。
【0085】
なお、図10に示す構成において、本発明の処理を、ホスト装置とゲーム装置(ゲーム端末)とで(サーバーを設ける場合にはホスト装置とサーバーとゲーム装置とで)分散して処理するようにしてもよい。また、本発明の処理を実現するための情報を、ホスト装置の情報記憶媒体とゲーム装置の情報記憶媒体(或いはホスト装置の情報記憶媒体とサーバの情報記憶媒体とゲーム装置の情報記憶媒体)に分散して格納するようにしてもよい。また、接続されるゲーム装置の中の1つをホスト装置として機能させるようにしてもよい。また、通信回線304への接続は、必要な時にだけ接続して使用するようにしてもよいし、常時接続するようにしてもよい。
【0086】
また、図10の場合の接続は、I/Oポート等を用いた直接接続、LAN(ローカルエリアネットワーク)等の小規模ネットワークを介した接続、インターネット等の広域ネットワークを介した接続など、任意の形態をとることができる。また、接続トポロジーも、バス型、リング型、ツリー型、スター型等、種々のトポロジーをとることができる。例えばIEEE1394やUSBの規格で接続する場合にはツリー型の接続トポロジーが望ましい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のゲームシステムの全体構成例を示す図である。
【図2】業務用ゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す図である。
【図3】図1に示す家庭用ゲーム装置を実現するための構成例を示す機能ブロック図である。
【図4】本実施形態の特徴的な処理の概略を示すフローチャートである。
【図5】プレーヤから提供されたクイズデータの受け付け処理の手順を示すフローチャートである。
【図6】確認画面の例を示す図である。
【図7】プレーヤから提供されたクイズデータを出題用データに設定する際の手順を示すフローチャートである。
【図8】携帯型ゲーム装置の外観図の例を示す図である。
【図9】携帯型ゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す図である。
【図10】ゲーム装置(ゲーム端末)を通信回線を介してホスト装置に接続して、本発明のゲームシステムを構成する場合の全体構成例を示す図である。
【符号の説明】
10 業務用ゲーム装置
50 家庭用ゲーム装置
80 メモリーカード
100,400 処理部
110,410 ゲーム演算部
112 データ読み込み部
114 問題設定部
116 設定禁止部
150,450 情報記憶媒体
174,474 通信部
176,476 I/F部
180 携帯型ゲーム装置
302 ホスト装置
300−1〜300−N ゲーム端末
304 通信回線
412 データ書き込み部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system and an information storage medium for providing a quiz game.
[0002]
[Background]
In the conventional quiz game, the player only solves a predetermined number of problems prepared in advance.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, simply solving the problem makes it difficult to promote the player's motivation for the quiz game because the sense of participating in the game is sparse. In addition, since the number of problems that can be prepared as problems for the quiz game is limited, there is a problem that the life of the game software itself is short.
[0004]
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game system and an information storage medium that can provide a quiz game that can promote a player's participation in a game and have a long life as a game. There is.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the present invention is characterized in that a game system for performing a quiz game has quiz data reception means for receiving provision of quiz data for setting a new quiz problem from a player.
[0006]
Further, the information storage medium of the present invention is an information storage medium that stores information for performing a quiz game and can be used in a computer, and accepts provision of quiz data for a new quiz problem from a player. A program for realizing the means is stored.
[0007]
According to the present invention, since there is a quiz data receiving means, it is possible to receive provision of quiz data for giving a new quiz question from the player. For this reason, the player can obtain a real feeling that he / she actively participates in the quiz game by providing quiz data for taking out the quiz problem created by himself / herself.
[0008]
Here, the configuration of the quiz data receiving means is not particularly limited, but it is preferable that the player has an input means for inputting the quiz data and a means for storing the inputted quiz data. Similarly, the program for realizing the quiz data receiving means includes a program for realizing the input means for the player to input the quiz data and the means for storing the input quiz data. Is preferred.
[0009]
According to such a configuration, since there is an input means, it is easy for the player to provide quiz data. Further, since there is means for storing quiz data, it is possible to store quiz data provided by the player and use it later.
[0010]
The input means may be a means for direct manual input by the player, such as a button or a keyboard, or a means for reading quiz data stored in advance in the information storage medium of the player. Similarly, the program for realizing the input means can include a program for realizing means for reading quiz data stored in the information storage medium of the player.
[0011]
In particular, when the input means is realized by means for reading the quiz data stored in advance in the information storage medium of the player, the quiz data can be easily transferred, so that the operation of providing the quiz data from the player is simplified. .
[0012]
Further, the present invention is characterized by having means for setting the quiz data received by the quiz data receiving means as question data to be used in the quiz game. Similarly, the information storage medium of the present invention stores a program for realizing means for setting the quiz data received by the quiz data receiving means as question data used in the quiz game.
[0013]
According to this, the quiz data provided from the player can be set as the question data, so that new quiz questions can be successively given to the player. This makes it difficult for the player to get bored with the quiz game and extends the game life.
[0014]
However, it is conceivable that the quiz data provided by the player includes expressions and contents that are undesirable from the viewpoint of public order and morals, for example. In addition, there may be a case where quiz data having almost the same content as the existing quiz problem is provided. In order to avoid setting such quiz data as question data, the present invention preferably includes means for prohibiting setting quiz data that matches a predetermined condition as question data. Similarly, the information storage medium of the present invention preferably stores a program for realizing means for prohibiting setting of quiz data that matches a predetermined condition as question data.
[0015]
Further, the present invention provides a game system in which information for playing a quiz game is provided from a host device to a game terminal connected via a communication line, and the quiz game is played on the game terminal. It has a quiz data receiving means for receiving provision of quiz data for setting a new quiz problem from a terminal via a communication line.
[0016]
Similarly, the information storage medium of the present invention stores information for realizing a game system in which a quiz game is played while communicating with a host device in a game terminal connected from the host device via a communication line, An information storage medium capable of reading information by a computer, for realizing a quiz data receiving means for accepting provision of quiz data for a host device to give a new quiz problem from a game terminal via a communication line And storing a program.
[0017]
According to such a configuration, the player can provide quiz data from the game terminal connected to the host device via the communication line. Therefore, even in a quiz game system in which a quiz game is performed via a communication line, it is possible to obtain a feeling that the player is actively participating in the quiz game.
[0018]
Also in this case, it is preferable that the host device has means for setting the quiz data received by the quiz data receiving means as question data used in the quiz game. Similarly, the information storage medium of the present invention preferably stores a program for realizing means for setting the quiz data received by the quiz data receiving means as the question data used in the quiz game.
[0019]
This makes it possible to set quiz data provided from the game terminal via the communication line as question data. Therefore, it is possible to constantly provide a new quiz problem to the player from the host device, and to stimulate the player's motivation for the quiz game. In addition, the life of the game itself is extended.
[0020]
Even in this case, it is preferable that the host device has means for prohibiting setting quiz data that matches a predetermined condition as question data. Similarly, the information storage medium of the present invention preferably stores a program for realizing means for prohibiting setting of quiz data that matches a predetermined condition as question data.
[0021]
As a result, for example, it is possible to prevent quiz data including inappropriate content / expression from being set as question data and published.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0023]
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of the game system of the present invention.
[0024]
In FIG. 1, the game system includes an
[0025]
Here, the
[0026]
More specifically, the display unit 12 displays game images such as problems and characters, and the
[0027]
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional block diagram of such an
[0028]
In FIG. 2, a
[0029]
The operation unit 130 is for a player to input operation information, and the function can be realized by hardware such as the
[0030]
The
[0031]
An information storage medium (storage medium from which information can be read by a computer) 150 stores information such as programs and data. In this embodiment, a program for realizing quiz data receiving means for receiving information for playing a quiz game, provision of quiz data for setting a new quiz problem from a player, and a quiz data receiving means To realize a program for realizing means for setting received quiz data as question data to be used in a quiz game, and means for prohibiting setting quiz data that matches a predetermined condition as question data Are stored in the
[0032]
Note that the quiz data provided by the player includes at least information for specifying the content of the question and information for specifying the answer of the question, and the two need to be associated with each other. In addition to such information, it is also possible to include information for specifying the problem creator in the quiz data.
[0033]
Such a function of the
[0034]
Part or all of the information stored in the
[0035]
Information stored in the
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
The communication unit 174 performs various controls for communicating with an external device (for example, a host device or another game device), and functions as hardware or a place such as a communication ASIC or CPU. This can be realized by a given program (communication program).
[0039]
Information for realizing the processing of the present invention may be distributed from the information storage medium possessed by the host device to the
[0040]
The I /
[0041]
The
[0042]
Here, the data reading unit 112 reads quiz data stored in the
[0043]
On the other hand, the game calculation unit 110 displays a character (price) acceptance process, a game mode setting process, a game progress process, a selection screen setting process, a process for determining the movement of a character displayed on the display unit, and characters. Various game calculation processes such as a process for calculating, a game result (game result, score), or a game over process, based on operation information from the operation unit 130, information from the
[0044]
The game calculation unit 110 further includes a problem setting unit 114 and a setting prohibition unit 116.
[0045]
Among these, the problem setting unit 114 performs processing for setting the quiz data stored in the
[0046]
Here, as the predetermined condition, for example, a term / expression used for a question or answer does not include a term / expression that may harm public order and morals. In order to determine whether such conditions are satisfied or inadequate, the
[0047]
Note that the setting prohibition process of the setting prohibition unit 116 has priority over the problem setting process of the problem setting unit 114.
[0048]
FIG. 3 is a functional block diagram showing a configuration example for realizing the
[0049]
As shown in FIG. 3, the
[0050]
3 have substantially the same functions as the components of the same name in FIG. 2 and can be realized by substantially the same hardware, detailed description thereof will be omitted here.
[0051]
The
[0052]
An example of characteristic processing in the game system having such a configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, FIG. 4 is a flowchart showing an outline of characteristic processing of the present embodiment. FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for accepting quiz data provided by the player. Further, FIG. 7 is a flowchart showing a procedure for setting quiz data provided by the player as question data. In the following description, FIGS. 1 to 3 are appropriately referred to.
[0053]
As shown in FIG. 4, in this embodiment, the player first creates quiz data using the home game device 50 (S1). In creating the quiz data, characters and the like are input from the operation unit 430 realized by the
[0054]
The form for creating quiz data is preferably sold and distributed in advance in a form stored in an information storage medium such as a CD-ROM or a game cassette. Alternatively, the
[0055]
Next, the player stores the created quiz data in the memory card 80 (S2), carries the
[0056]
Here, the process of S3 and S4 is performed in the procedure as shown in the flowchart of FIG. 5, for example.
[0057]
That is, first, the player inserts the
[0058]
On the other hand, if quiz data is not included in the read information in S24 (S24: NO), information for notifying the player that quiz data is not included is output (S25). Return to S20. The information output form in S25 may be sound or image. If YES is not input in S27 (S27: NO), a process of stopping the process for storing the read quiz data in the
[0059]
Moreover, the process in S5 of FIG. 4 is performed according to the flowchart of FIG. 7, for example.
[0060]
That is, the setting prohibition unit 116 checks whether or not the quiz data stored as the provided data matches a predetermined condition (S50). In the present embodiment, it is checked whether any of the question and the answer includes a term / expression that may harm public order and morals.
[0061]
If the predetermined condition is met (S51: YES), processing for prohibiting setting the quiz data as question data is executed (S52). On the other hand, when the predetermined condition is not met (S51: NO), a process of setting the quiz data as the question data is executed (S53). The quiz data set as the question data is stored in the area for managing the question data in the
[0062]
Thus, in the present embodiment, the
[0063]
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the quiz data accepting process is performed free of charge, so that the player's willingness to provide quiz data can be promoted. Further, since the
[0064]
The embodiment of the present invention is not limited to the above-described example, and various modifications can be made within the scope of the invention.
[0065]
For example, in the game system shown in FIG. 1, a portable game device can be used instead of the
[0066]
In FIG. 8, the
[0067]
The
[0068]
Information may be exchanged between
[0069]
An example of a functional block diagram of the
[0070]
The
[0071]
The
[0072]
The
[0073]
The
[0074]
The
[0075]
The
[0076]
The I /
[0077]
When such a
[0078]
FIG. 10 is a diagram showing an example of the overall configuration when the game apparatus (game terminal) 300-1 to 300-N is connected to the host apparatus 302 via the communication line 304 to constitute the game system of the present invention. .
[0079]
Here, the host device 302 includes a computer that functions as a host device. The host device 302 is provided with information for performing a quiz game from the host device 302 to the game terminals 300-1 to 300-N connected via the communication line 304, and the quiz game is executed at the game terminal. A program for realizing a game system for playing the game is stored, and a computer-readable information storage medium 320 functioning as the host device 302 is provided. In addition, the information storage medium 320 includes a program for realizing a quiz data accepting unit that accepts provision of quiz data for a host device to give a new quiz question from a game terminal via a communication line, and a quiz data accepting A program for realizing means for setting the quiz data received by the means as question data to be used for a quiz game, and means for prohibiting setting quiz data that matches a predetermined condition as question data Includes programs to implement.
[0080]
On the other hand, the game devices as the game terminals 300-1 to 300-N are realized by, for example, the business game device shown in FIG. 2, the home game machine shown in FIG. 3, or a personal computer having a communication function. be able to.
[0081]
Further, the information storage media 310-1 to 310-N included in the game devices 300-1 to 300-N may be information storage media built in the game devices 300-1 to 300-N. It may be an external information storage device connected to game devices 300-1 to 300-N. That is, a portable game device, a memory card, or the like can also be used as the information storage media 310-1 to 310-N.
[0082]
According to such a configuration, even in a game system in which information for playing a quiz game is provided from the host device 302 via the communication line and the quiz game is played on the game devices 300-1 to 300-N, The host device 302 can accept input of quiz data via the game devices 300-1 to 300-N, and can be set as new question data. The quiz data set as the question data is distributed to the game devices 310-1 to 310-N as necessary. Therefore, even in a quiz game system in which a quiz game is performed via a communication line, it is possible to obtain a feeling that the player is actively participating in the quiz game. It is possible to constantly provide a new quiz problem to the player from the host device, and to stimulate the player's quiz game. In addition, the life of the game itself is extended.
[0083]
In addition, since it is possible to prohibit setting quiz data that matches a predetermined condition as question data, for example, quiz data including inappropriate terms and expressions is set as question data and prevented from being published. .
[0084]
Note that the administrator of the host device 302 can also determine whether the quiz data transmitted from the game devices 310-1 to 310-N matches a predetermined condition. In this case, since detailed judgment that cannot be realized by mechanical processing is possible, thorough checking work is achieved.
[0085]
In the configuration shown in FIG. 10, the processing of the present invention is processed in a distributed manner between the host device and the game device (game terminal) (when a server is provided, the host device, the server, and the game device). May be. Further, information for realizing the processing of the present invention is stored in the information storage medium of the host device and the information storage medium of the game device (or the information storage medium of the host device, the information storage medium of the server, and the information storage medium of the game device). You may make it store in a distributed manner. Further, one of the connected game devices may function as a host device. Further, the connection to the communication line 304 may be used by connecting only when necessary, or may be always connected.
[0086]
In addition, the connection in the case of FIG. 10 is arbitrary such as a direct connection using an I / O port, a connection through a small network such as a LAN (local area network), a connection through a wide area network such as the Internet. Can take form. Also, the connection topology can take various topologies such as a bus type, a ring type, a tree type, and a star type. For example, when connecting according to IEEE 1394 or USB standards, a tree-type connection topology is desirable.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional block diagram of the arcade game apparatus.
3 is a functional block diagram showing a configuration example for realizing the consumer game device shown in FIG. 1; FIG.
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of characteristic processing of the present embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for accepting quiz data provided by a player.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a confirmation screen.
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure for setting quiz data provided by a player as question data.
FIG. 8 illustrates an example of an external view of a portable game device.
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a functional block diagram of a portable game device.
FIG. 10 is a diagram showing an example of the overall configuration when a game apparatus (game terminal) is connected to a host device via a communication line to constitute a game system of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 arcade game machine
50 Household game devices
80 memory card
100,400 processing unit
110,410 game calculation unit
112 Data reading section
114 Problem setting section
116 Setting prohibited part
150,450 information storage medium
174,474 Communication Department
176,476 I / F section
180 Portable Game Device
302 Host device
300-1 to 300-N game terminal
304 communication line
412 Data writing unit
Claims (12)
プレーヤから新たなクイズの問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段と、
を有し、
前記クイズデータ受付手段は、
前記プレーヤが前記クイズデータを、出題される問題の質問内容を特定するための情報、その質問の解答を特定するための情報、問題作成者を特定するための情報を含むデータとして入力するための入力手段と、
入力された前記クイズデータの質問内容を特定するための情報が、前記記憶手段に記憶された出題用のクイズデータの質問内容を特定するための情報と重複するという設定禁止条件に該当するか否かを判定する設定禁止手段と、
設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記入力された前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶する問題設定手段と、
を有することを特徴とするゲームシステム。Means for playing a quiz game in which questions selected from the quiz data for questions stored in the storage means are given to the player and an answer is received from the player;
Quiz data accepting means for accepting provision of quiz data for setting a new quiz question from the player;
Have
The quiz data receiving means
For the player to input the quiz data as data including information for specifying the question content of the question to be asked, information for specifying the answer of the question, and information for specifying the problem creator Input means;
Whether or not the information for specifying the question content of the input quiz data satisfies the setting prohibition condition that the information for specifying the question content of the question quiz data stored in the storage means overlaps A setting prohibition means for determining whether or not
A problem setting means for setting the inputted quiz data as quiz data for a question to be used in the quiz game and storing it in the storage means when it is determined that the setting prohibition condition is not met ;
Game system characterized in that it comprises a.
前記入力手段は、プレーヤの情報記憶媒体に記憶された前記クイズデータを読み込むための手段を含むことを特徴とするゲームシステム。In claim 1,
The game system according to claim 1, wherein the input means includes means for reading the quiz data stored in an information storage medium of a player.
前記設定禁止手段は、
入力された前記クイズデータに、予め登録された公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当するか否かを判定し、
前記問題設定手段は、
公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記入力された前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶することを特徴とするゲームシステム。In any one of Claims 1, 2.
The setting prohibition means includes
It is determined whether or not the input quiz data satisfies a setting prohibition condition that information that harms public order and morals registered in advance is included,
The problem setting means includes
When it is determined that the setting prohibition condition that information that harms public order and morals is included is not met, the input quiz data is set as quiz data for questions used in the quiz game and stored in the storage means A game system characterized by that.
前記ホスト装置は、
記憶手段に記憶された出題用のクイズデータの中から選択された問題をプレーヤに出題しプレーヤからの回答を得るクイズゲームを通信回線を介して前記ゲーム端末に提供する手段と、
前記ゲーム端末から通信回線を介して新たなクイズの問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段と、
を有し、
前記クイズデータ受付手段は、
前記ゲーム端末から通信回線を介して前記クイズデータを、出題される問題の質問内容を特定するための情報、その質問の解答を特定するための情報、問題作成者を特定するための情報を含むデータとして受付けるための入力手段と、
入力された前記クイズデータの質問内容を特定するための情報が、前記記憶手段に記憶された出題用のクイズデータの質問内容を特定するための情報と重複するという設定禁止条件に該当するか否かを判定する設定禁止手段と、
設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記受付けた前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶する問題設定手段と、
を有することを特徴とするゲームシステム。In a game system including a host device that provides a quiz game to a game terminal connected via a communication line,
The host device is
Means for providing a quiz game to the game terminal via a communication line to give the player a question selected from the question quiz data stored in the storage means and to obtain an answer from the player;
Quiz data accepting means for accepting provision of quiz data for asking a new quiz problem from the game terminal via a communication line;
Have
The quiz data receiving means
The quiz data from the game terminal via a communication line includes information for specifying the question content of the question to be asked, information for specifying the answer to the question, and information for specifying the problem creator Input means for accepting as data ;
Whether or not the information for specifying the question content of the input quiz data satisfies the setting prohibition condition that the information for specifying the question content of the question quiz data stored in the storage means overlaps A setting prohibition means for determining whether or not
A problem setting unit configured to set the received quiz data as quiz data for a question to be used in the quiz game and store it in the storage unit when it is determined that the setting prohibition condition is not satisfied ;
Game system characterized in that it comprises a.
前記設定禁止手段は、
入力された前記クイズデータに、予め登録された公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当するか否かを判定し、
前記問題設定手段は、
公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記入力された前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶することを特徴とするゲームシステム。In claim 4,
The setting prohibition means includes
It is determined whether or not the input quiz data satisfies a setting prohibition condition that information that harms public order and morals registered in advance is included,
The problem setting means includes
When it is determined that the setting prohibition condition that information that harms public order and morals is included is not met, the input quiz data is set as quiz data for questions used in the quiz game and stored in the storage means A game system characterized by that.
前記クイズデータ受付手段は、
課金を条件とすることなく、プレーヤから新たなクイズの問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付ける処理を行うことを特徴とするゲームシステム。In any one of Claims 1-5,
The quiz data receiving means
A game system characterized in that processing for accepting provision of quiz data for setting a new quiz problem from a player is performed without being charged.
プレーヤから新たなクイズの問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記クイズデータ受付手段は、
前記プレーヤが前記クイズデータを、出題される問題の質問内容を特定するための情報、その質問の解答を特定するための情報、問題作成者を特定するための情報を含むデータとして入力するための入力手段と、
入力された前記クイズデータの質問内容を特定するための情報が、前記記憶手段に記憶された出題用のクイズデータの質問内容を特定するための情報と重複するという設定禁止条件に該当するか否かを判定する設定禁止手段と、
設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記入力された前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶する問題設定手段と、
を有することを特徴とする情報記憶媒体。Means for playing a quiz game in which questions selected from the quiz data for questions stored in the storage means are given to the player and an answer is received from the player;
Storing a program for causing a computer to function as a quiz data receiving means for receiving provision of quiz data for setting a new quiz problem from a player;
The quiz data receiving means
For the player to input the quiz data as data including information for specifying the question content of the question to be asked, information for specifying the answer of the question, and information for specifying the problem creator Input means;
Whether or not the information for specifying the question content of the input quiz data satisfies the setting prohibition condition that the information for specifying the question content of the question quiz data stored in the storage means overlaps A setting prohibition means for determining whether or not
A problem setting means for setting the inputted quiz data as quiz data for a question to be used in the quiz game and storing it in the storage means when it is determined that the setting prohibition condition is not met ;
An information storage medium comprising:
前記入力手段は、プレーヤの情報記憶媒体に記憶された前記クイズデータを読み込むための手段を含むことを特徴とする情報記憶媒体。In claim 7,
The information storage medium characterized in that the input means includes means for reading the quiz data stored in an information storage medium of a player.
前記設定禁止手段は、
入力された前記クイズデータに、予め登録された公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当するか否かを判定し、
前記問題設定手段は、
公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記入力された前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶することを特徴とする情報記憶媒体。In any one of Claims 7 and 8,
The setting prohibition means includes
It is determined whether or not the input quiz data satisfies a setting prohibition condition that information that harms public order and morals registered in advance is included,
The problem setting means includes
When it is determined that the setting prohibition condition that information that harms public order and morals is included is not met, the input quiz data is set as quiz data for questions used in the quiz game and stored in the storage means An information storage medium characterized by the above.
前記プログラムは、
記憶手段に記憶された出題用のクイズデータの中から選択された問題をプレーヤに出題しプレーヤからの回答を得るクイズゲームを通信回線を介して前記ゲーム端末に提供する手段と、
前記ゲーム端末から通信回線を介して新たなクイズの問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段としてコンピュータを機能させ、
前記クイズデータ受付手段は、
前記ゲーム端末から通信回線を介して前記クイズデータを、出題される問題の質問内容を特定するための情報、その質問の解答を特定するための情報、問題作成者を特定するための情報を含むデータとして受付けるための入力手段と、
入力された前記クイズデータの質問内容を特定するための情報が、前記記憶手段に記憶 された出題用のクイズデータの質問内容を特定するための情報と重複するという設定禁止条件に該当するか否かを判定する設定禁止手段と、
設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記受付けた前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶する問題設定手段と、
を有することを特徴とする情報記憶媒体。In an information storage medium storing a program that causes a computer to function as a host device that provides a quiz game to a game terminal connected via a communication line,
The program is
Means for providing a quiz game to the game terminal via a communication line to give the player a question selected from the question quiz data stored in the storage means and to obtain an answer from the player;
Causing the computer to function as quiz data accepting means for accepting provision of quiz data for setting up a new quiz problem from the game terminal via a communication line;
The quiz data receiving means
The quiz data from the game terminal via a communication line includes information for specifying the question content of the question to be asked, information for specifying the answer to the question, and information for specifying the problem creator Input means for accepting as data ;
Whether or not the information for specifying the question content of the input quiz data satisfies the setting prohibition condition that the information for specifying the question content of the question quiz data stored in the storage means overlaps A setting prohibition means for determining whether or not
A problem setting unit configured to set the received quiz data as quiz data for a question to be used in the quiz game and store it in the storage unit when it is determined that the setting prohibition condition is not satisfied ;
An information storage medium comprising:
前記設定禁止手段は、
入力された前記クイズデータに、予め登録された公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当するか否かを判定し、
前記問題設定手段は、
公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記入力された前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶することを特徴とする情報記憶媒体。In claim 10,
The setting prohibition means includes
It is determined whether or not the input quiz data satisfies a setting prohibition condition that information that harms public order and morals registered in advance is included,
The problem setting means includes
When it is determined that the setting prohibition condition that information that harms public order and morals is included is not met, the input quiz data is set as quiz data for questions used in the quiz game and stored in the storage means An information storage medium characterized by the above.
前記クイズデータ受付手段は、
課金を条件とすることなく、プレーヤから新たなクイズの問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付ける処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。In any one of Claims 7-11,
The quiz data receiving means
An information storage medium that performs a process of accepting provision of quiz data for setting a new quiz problem from a player without being charged.
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