JP4033477B2 - 画像生成装置及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
オブジェクト空間において、操作手段からの操作情報に基づいて移動体を移動させる演算を行う移動体演算手段と、
前記移動体の移動に追従する仮想カメラの視点位置、視線方向を設定する視点設定手段と、
前記視点位置、視線方向での仮想カメラから見た視界画像を合成する手段と、
を含み、
前記視点設定手段は、
前記仮想カメラに慣性を与えることを特徴とする。
前記仮想カメラに、前記移動体の移動方向への慣性を与える処理を行うように構成してもよい。
前記視点設定手段は、
移動体の後方に前記仮想カメラの視点位置を設定し、移動体が高速の場合には移動体との距離を離し、低速の場合には移動体との距離を近づけるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うように構成してもよい。
前記視点設定手段は、
移動体の真上から、移動体の進行方向とは逆方向にシフトした位置で、前記仮想カメラの視点位置を前記移動体に追従させ、前記移動体と前記視点位置との移動体移動方向の距離を、前記移動体が高速の場合には離し、低速の場合には近づけるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うように構成してもよい。
前記視点設定手段は、
移動体の真上から、移動体の進行方向とは逆方向にシフトした位置で、前記仮想カメラの視点位置を前記移動体に追従させ、前記移動体と前記視点位置との移動体高さ方向の距離を、前記移動体の高さ方向の移動に基づき変化させるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うように構成してもよい。
視界画像を合成するためのプログラムが記憶された情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、
オブジェクト空間において、操作手段からの操作情報に基づいて移動体を移動させる演算を行うための手段と、
前記移動体の移動に追従する仮想カメラの視点位置、視線方向を設定するための視点設定手段と、
前記視点位置、視線方向での仮想カメラから見た視界画像を合成するための手段としてコンピュータを機能させ、
前記視点設定手段は、
前記仮想カメラに慣性を与える処理を行うことを特徴とする。
前記視点設定手段は、
前記仮想カメラに、前記移動体の移動方向への慣性を与える処理を行うように構成してもよい。
前記視点設定手段は、
移動体の後方に前記仮想カメラの視点位置を設定し、移動体が高速の場合には移動体との距離を離し、低速の場合には移動体との距離を近づけるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うように構成してもよい。
前記視点設定手段は、
移動体の真上から、移動体の進行方向とは逆方向にシフトした位置で、前記仮想カメラの視点位置を前記移動体に追従させ、前記移動体と前記視点位置との移動体移動方向の距離を、前記移動体が高速の場合には離し、低速の場合には近づけるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うように構成してもよい。
前記視点設定手段は、
移動体の真上から、移動体の進行方向とは逆方向にシフトした位置で、前記仮想カメラの視点位置を前記移動体に追従させ、前記移動体と前記視点位置との移動体高さ方向の距離を、前記移動体の高さ方向の移動に基づき変化させるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うように構成してもよい。
12 操作部
36 領域(特定領域)
40 3次元オブジェクト
42 カバーオブジェクト
44 移動体(自機)
46 移動体(敵)
100 処理部
110 移動体演算部
120 画像情報変更部
130 視点設定部
140 オブジェクト空間設定部
200 画像合成部
202 テクスチャマッピング部
204 半透明演算部
210 テクスチャ情報記憶部
Claims (2)
- オブジェクト空間において、操作手段からの操作情報に基づいて移動体を移動させる演算を行う移動体演算手段と、
前記移動体の移動に追従する仮想カメラの視点位置、視線方向を設定する視点設定手段と、
前記視点位置、視線方向での仮想カメラから見た視界画像を合成する手段と、
を含み、
前記視点設定手段は、
前記仮想カメラの視点位置を移動体の上方に設定し、前記移動体が高度差のあるゲームフィールドを移動する場合には、前記移動体の高さ方向の位置変化タイミングより遅れたタイミングで、前記仮想カメラの視点位置が前記移動体に対して一定高度となるように制御することで、前記移動体の高さ方向の移動に対する慣性をシミュレートする処理を行うことを特徴とする画像生成装置。 - オブジェクト空間において、操作手段からの操作情報に基づいて移動体を移動させる演算を行う移動体演算手段と、
前記移動体の移動に追従する仮想カメラの視点位置、視線方向を設定する視点設定手段と、
前記視点位置、視線方向での仮想カメラから見た視界画像を合成する手段と、してコンピュータを機能させ、
前記視点設定手段は、
前記仮想カメラの視点位置を移動体の上方に設定し、前記移動体が高度差のあるゲームフィールドを移動する場合には、前記移動体の高さ方向の位置変化タイミングより遅れたタイミングで、前記仮想カメラの視点位置が前記移動体に対して一定高度となるように制御することで、前記移動体の高さ方向の移動に対する慣性をシミュレートする処理を行うことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2005179035A JP4033477B2 (ja) | 1996-06-21 | 2005-06-20 | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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JP2005179035A JP4033477B2 (ja) | 1996-06-21 | 2005-06-20 | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP33244797A Division JP4093620B2 (ja) | 1996-06-21 | 1997-11-17 | 3次元ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
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JP4033477B2 true JP4033477B2 (ja) | 2008-01-16 |
Family
ID=35772734
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005179035A Expired - Lifetime JP4033477B2 (ja) | 1996-06-21 | 2005-06-20 | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
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Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP3503982B2 (ja) * | 1994-03-18 | 2004-03-08 | 富士通株式会社 | 視点設定装置 |
EP0714685B1 (en) * | 1994-06-20 | 2001-11-07 | Sega Corporation | Method of and apparatus for controlling direction of object |
TW346611B (en) * | 1996-03-28 | 1998-12-01 | Sega Enterprises Kk | An image processor, a game machine using the image processor, a method of image processing and a medium |
-
2005
- 2005-06-20 JP JP2005179035A patent/JP4033477B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006004440A (ja) | 2006-01-05 |
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