JP3926307B2 - 3次元画像描画装置及び方法、プログラム、並びに記録媒体 - Google Patents
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Description
上記目的を達成するため、本発明の第4の観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、仮想3次元空間内において動作する第1のオブジェクトと、該第1のオブジェクトに結合すると共に複数のポリゴンの表示位置を規定する1以上の骨格を含み、該第1のオブジェクトとは結合点以外において独立して動作可能な第2のオブジェクトとをモデリングした3次元画像を描画するためのプログラムを記録した記録媒体であって、前記第1のオブジェクトを基準として基準軸を設定し、該基準軸を3軸のうちの1軸とした前記仮想3次元空間の座標系とは異なる3次元座標系である基準軸座標系を設定する基準軸座標系設定手段、所定の動作条件に従って前記第2のオブジェクトが動作させられるとき、該動作させられた前記第2のオブジェクトに含まれる骨格の位置をそれぞれ算出する骨格位置算出手段、前記基準軸座標系を用いた演算により、前記第2のオブジェクトに含まれる骨格のそれぞれが前記第1のオブジェクトを基準として設定される基準軸に対してなす角度が、前記第1のオブジェクトとの衝突を生じないものとして予め定められた基準角度の範囲内であるかを判定することにより、該骨格の位置において前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置にあるかを判定する衝突判定手段、前記衝突判定手段により前記第1のオブジェクトと衝突しない位置にないと判定された骨格の位置を、前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置に算出し直す骨格位置補正手段、前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置に算出された前記骨格のそれぞれの位置を基準として、前記複数のポリゴンのそれぞれの位置を算出するポリゴン位置算出手段、及び、前記ポリゴン位置算出手段により算出された位置でポリゴンを描画することにより、前記第1、第2のオブジェクトをモデリングした画像を描画する画像描画手段としてコンピュータ装置を機能させるためのプログラムを記録したことを特徴とする。
101 ビデオゲーム本体
103 制御部
105 RAM
107 HDD
109 サウンド処理部
111 グラフィック処理部
113 DVD/CD−ROMドライブ
115 通信インターフェイス
117 インターフェイス部
119 内部バス
121 表示装置
122 表示画面
125 サウンド出力装置
131 記録媒体
151 ネットワーク
161 入力部
162 メモリーカード
200 プレイヤキャラクタ
300 基準軸
301〜305 骨格
Claims (7)
- 仮想3次元空間内において動作する第1のオブジェクトと、該第1のオブジェクトに結合すると共に複数のポリゴンの表示位置を規定する1以上の骨格を含み、該第1のオブジェクトとは結合点以外において独立して動作可能な第2のオブジェクトとをモデリングした3次元画像を描画する3次元画像描画装置であって、
前記第1のオブジェクトを基準として基準軸を設定し、該基準軸を3軸のうちの1軸とした前記仮想3次元空間の座標系とは異なる3次元座標系である基準軸座標系を設定する基準軸座標系設定手段と、
所定の動作条件に従って前記第2のオブジェクトが動作させられるとき、該動作させられた前記第2のオブジェクトに含まれる骨格の位置をそれぞれ算出する骨格位置算出手段と、
前記基準軸座標系を用いた演算により、前記第2のオブジェクトに含まれる骨格のそれぞれが前記第1のオブジェクトを基準として設定される基準軸に対してなす角度が、前記第1のオブジェクトとの衝突を生じないものとして予め定められた基準角度の範囲内であるかを判定することにより、該骨格の位置において前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置にあるかを判定する衝突判定手段と、
前記衝突判定手段により前記第1のオブジェクトと衝突しない位置にないと判定された骨格の位置を、前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置に算出し直す骨格位置補正手段と、
前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置に算出された前記骨格のそれぞれの位置を基準として、前記複数のポリゴンのそれぞれの位置を算出するポリゴン位置算出手段と、
前記ポリゴン位置算出手段により算出された位置でポリゴンを描画することにより、前記第1、第2のオブジェクトをモデリングした画像を描画する画像描画手段と
を備えることを特徴とする3次元画像描画装置。 - 前記第2のオブジェクトは、前記第1のオブジェクトとの結合点から先端に至るまでに関節を介して結合された複数の骨格を含んでおり、
前記衝突判定手段は、前記第1のオブジェクトと直接結合しない骨格が該骨格よりも前記第1のオブジェクトに近い位置にある骨格に対してなす角度が、前記第1のオブジェクトとの衝突を生じないものとして予め定められた基準角度の範囲内であるかを判定することにより、該骨格の位置において前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置にあることを判定する
ことを特徴とする請求項1に記載の3次元画像描画装置。 - 前記骨格位置算出手段は、前記衝突判定手段により前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置にないと判定された骨格の位置を、前記基準角度となる位置まで算出し直す
ことを特徴とする請求項2に記載の3次元画像描画装置。 - 前記第2のオブジェクトは、外部から加わる力の影響を動作条件として、受動的に動作させられる
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の3次元画像描画装置。 - 仮想3次元空間内において動作する第1のオブジェクトと、該第1のオブジェクトに結合すると共に複数のポリゴンの表示位置を規定する1以上の骨格を含み、該第1のオブジェクトとは結合点以外において独立して動作可能な第2のオブジェクトとをモデリングした3次元画像を描画するための3次元画像描画方法であって、
前記第1のオブジェクトを基準として基準軸を設定し、該基準軸を3軸のうちの1軸とした前記仮想3次元空間の座標系とは異なる3次元座標系である基準軸座標系を設定し、
所定の動作条件に従って前記第2のオブジェクトが動作させられるとき、該動作させられた前記第2のオブジェクトに含まれる骨格の位置をそれぞれ算出し、
前記基準軸座標系を用いた演算により、前記第2のオブジェクトに含まれる骨格のそれぞれが前記第1のオブジェクトを基準として設定される基準軸に対してなす角度が、前記第1のオブジェクトとの衝突を生じないものとして予め定められた基準角度の範囲内であるかを判定することにより、該骨格の位置において前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置にあるかを判定し、
前記第1のオブジェクトと衝突しない位置にないと判定された骨格の位置を、前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置に算出し直し、
前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置に算出された前記骨格のそれぞれの位置を基準として、前記複数のポリゴンのそれぞれの位置を算出し、
当該算出された位置でポリゴンを描画することにより、前記第1、第2のオブジェクトをモデリングした画像を描画する
ことを特徴とする3次元画像描画方法。 - 仮想3次元空間内において動作する第1のオブジェクトと、該第1のオブジェクトに結合すると共に複数のポリゴンの表示位置を規定する1以上の骨格を含み、該第1のオブジェクトとは結合点以外において独立して動作可能な第2のオブジェクトとをモデリングした3次元画像を描画するためのプログラムであって、
前記第1のオブジェクトを基準として基準軸を設定し、該基準軸を3軸のうちの1軸とした前記仮想3次元空間の座標系とは異なる3次元座標系である基準軸座標系を設定する基準軸座標系設定手段、
所定の動作条件に従って前記第2のオブジェクトが動作させられるとき、該動作させられた前記第2のオブジェクトに含まれる骨格の位置をそれぞれ算出する骨格位置算出手段、
前記基準軸座標系を用いた演算により、前記第2のオブジェクトに含まれる骨格のそれぞれが前記第1のオブジェクトを基準として設定される基準軸に対してなす角度が、前記第1のオブジェクトとの衝突を生じないものとして予め定められた基準角度の範囲内であるかを判定することにより、該骨格の位置において前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置にあるかを判定する衝突判定手段、
前記衝突判定手段により前記第1のオブジェクトと衝突しない位置にないと判定された骨格の位置を、前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置に算出し直す骨格位置補正手段、
前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置に算出された前記骨格のそれぞれの位置を基準として、前記複数のポリゴンのそれぞれの位置を算出するポリゴン位置算出手段、及び、
前記ポリゴン位置算出手段により算出された位置でポリゴンを描画することにより、前記第1、第2のオブジェクトをモデリングした画像を描画する画像描画手段
としてコンピュータ装置を機能させるためのプログラム。 - 仮想3次元空間内において動作する第1のオブジェクトと、該第1のオブジェクトに結合すると共に複数のポリゴンの表示位置を規定する1以上の骨格を含み、該第1のオブジェクトとは結合点以外において独立して動作可能な第2のオブジェクトとをモデリングした3次元画像を描画するためのプログラムを記録した記録媒体であって、
前記第1のオブジェクトを基準として基準軸を設定し、該基準軸を3軸のうちの1軸とした前記仮想3次元空間の座標系とは異なる3次元座標系である基準軸座標系を設定する基準軸座標系設定手段、
所定の動作条件に従って前記第2のオブジェクトが動作させられるとき、該動作させられた前記第2のオブジェクトに含まれる骨格の位置をそれぞれ算出する骨格位置算出手段、
前記基準軸座標系を用いた演算により、前記第2のオブジェクトに含まれる骨格のそれぞれが前記第1のオブジェクトを基準として設定される基準軸に対してなす角度が、前記第1のオブジェクトとの衝突を生じないものとして予め定められた基準角度の範囲内であるかを判定することにより、該骨格の位置において前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置にあるかを判定する衝突判定手段、
前記衝突判定手段により前記第1のオブジェクトと衝突しない位置にないと判定された骨格の位置を、前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置に算出し直す骨格位置補正手段、
前記第2のオブジェクトが前記第1のオブジェクトと衝突しない位置に算出された前記骨格のそれぞれの位置を基準として、前記複数のポリゴンのそれぞれの位置を算出するポリゴン位置算出手段、及び、
前記ポリゴン位置算出手段により算出された位置でポリゴンを描画することにより、前記第1、第2のオブジェクトをモデリングした画像を描画する画像描画手段
としてコンピュータ装置を機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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