JP3883334B2 - Game system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、キャラクターデータの収集を目的とし、特に、キャラクターデータを収集してゲームを行うことを目的とするゲームシステムに関する。
【0002】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】
従来のゲームシステムは、携帯情報端末同士を接続してキャラクターに関するキャラクターデータを交換したり、ゲーム装置でのゲーム成果をインターネットのホームページで入力したり、プレーヤーがあまり動き回る必要のないゲームシステムであった。
【0003】
また、プレーヤーが動き回るゲームシステムに近いものとしてスタンプラリーがあるが、ゲームとの関連性が少なく、スタンプラリーの場合、プレーヤーは単に集めることによる満足感を得るにすぎない。
【0004】
本発明の目的は、プレーヤーに様々な目的地を回らせることにより目的地での集客効果を高めることのできるゲームシステムを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲームシステムは、異なる場所に配置され、ゲームに登場するキャラクターに関するキャラクターデータを供給する複数のキャラクターデータ供給装置と、当該キャラクターデータ供給装置と接続されて前記キャラクターデータを読み取る携帯情報端末とを含むゲームシステムにおいて、
前記キャラクターデータ供給装置は、
前記携帯情報端末からの送信要求に基づき、前記キャラクターデータが記憶された所定のキャラクターデータ供給側記憶領域から前記キャラクターデータを読み出し、前記携帯情報端末へ向け送信するためのキャラクターデータ供給側送受信手段を含み、
前記携帯情報端末は、
前記キャラクターデータ供給装置へ向け前記キャラクターデータの送信要求を示すデータを送信し、前記キャラクターデータ供給装置から前記キャラクターデータを受信するための端末側送受信手段と、
この受信したキャラクターデータを所定の端末側記憶領域に記憶するための手段と、
を含み、
前記キャラクターデータ供給側記憶領域には前記キャラクターデータ供給装置ごとに異なるキャラクターデータが記憶されていることを特徴とする。
【0006】
また、本発明に係る携帯情報端末は、異なる場所に配置されてそれぞれ異なるキャラクターに関するキャラクターデータが記憶された複数のキャラクターデータ供給装置と接続されて前記キャラクターデータを読み取って収集するための携帯情報端末であって、
前記キャラクターデータを受信するための送受信手段と、
受信したキャラクターデータを所定の記憶領域に記憶するための手段と、
を含むことを特徴とする。
【0007】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、異なる場所に配置されてそれぞれ異なるキャラクターに関するキャラクターデータが記憶された複数のキャラクターデータ供給装置と接続されて前記キャラクターデータを読み取って収集するための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記情報は、
前記キャラクターデータを受信するための送受信手段と、
受信したキャラクターデータを所定の記憶領域に記憶するための手段と、
を実現するための情報を含むことを特徴とする。
【0008】
また、本発明に係るゲーム装置は、異なる場所に配置されてそれぞれ異なるキャラクターに関するキャラクターデータが記憶された複数のキャラクターデータ供給装置から前記キャラクターデータを読み取って所定の端末側記憶領域に記憶した携帯情報端末から前記キャラクターデータを読み取ってゲーム演算を行うゲーム装置であって、
前記キャラクターデータを受信するための手段と、
受信したキャラクターデータを所定の記憶領域に記憶するための手段と、
を含むことを特徴とする。
【0009】
また、本発明に係るキャラクターデータ配信装置は、所定のゲーム端末に所定のデータを供給する複数のキャラクターデータ供給装置へ向け、各キャラクターデータ供給装置ごとに異なるキャラクターに関するキャラクターデータを送信するための手段と、
前記キャラクターデータを所定の記憶領域に記憶するための手段と、
を含むことを特徴とする。
【0010】
また、本発明に係るキャラクターデータ供給装置は、所定のゲーム端末に所定のデータを送信するキャラクターデータ供給装置であって、
キャラクターに関するキャラクターデータを所定の記憶領域に記憶するための手段と、
記憶したキャラクターデータを、前記ゲーム端末に送信するための手段と、
を含み、
前記キャラクターは、当該キャラクターデータ供給装置固有のキャラクターであることを特徴とする。
【0011】
これらの発明によれば、キャラクターデータ供給装置を異なる場所に配置し、各キャラクターデータ供給装置ごとに異なるキャラクターデータを記憶しておくことにより、プレーヤーが多数のキャラクターに関するキャラクターデータを収集するために、プレーヤーにキャラクターデータ供給装置のある様々な場所を回らせることができる。
【0012】
これにより、キャラクターデータ供給装置の配置された目的地、例えば、駅や、ゲームセンター等での集客効果を高めることができる。
【0013】
また、前記キャラクターデータ供給装置は、キャラクターデータ配信装置から送信されるキャラクターデータを前記キャラクターデータ供給側記憶領域に記憶するためのキャラクターデータ供給側制御手段を含むことが好ましい。
【0014】
これによれば、キャラクターデータ供給側記憶領域のキャラクターデータを更新することができる。これにより、プレーヤーを飽きさせることなく長期間に渡ってゲームを楽しませることができる。
【0015】
また、前記キャラクターデータ供給側制御手段は、所定の条件に適合するか判断し、
前記キャラクターデータ供給側送受信手段は、当該所定の条件に適合すると判断された場合、前記キャラクターデータ配信装置にキャラクターデータの送信要求をし、前記キャラクターデータ配信装置から前記キャラクターデータを受信することが好ましい。
【0016】
ここで、所定の条件としては、例えば、携帯情報端末に所定数を超えるキャラクターデータが記憶されているという条件がある。この場合、前記キャラクターデータ供給側制御手段は、前記携帯情報端末からの送信要求データに含まれる前記キャラクターデータの記憶状況を示すデータに基づき、前記条件に適合するか判断することが可能である。
【0017】
これによれば、所定数を超えるキャラクターデータを集めなければ得られないキャラクターデータを設けることにより、プレーヤーの収集意欲をより高めることができる。
【0018】
また、所定の条件としては、例えば、当該キャラクターデータ供給装置における前記携帯情報端末への前記キャラクターデータの送信頻度が少ないという条件がある。この場合、前記キャラクターデータ供給側制御手段は、前記携帯情報端末への前記キャラクターデータの送信状況を監視し、前記キャラクターデータ供給側送受信手段は、前記キャラクターデータの送信頻度が少ないと判断された場合、前記キャラクターデータ配信装置にキャラクターデータの送信要求をし、前記キャラクターデータ配信装置から前記キャラクターデータを受信することが可能である。
【0019】
これによれば、前記送信頻度が少ない場合には、当該キャラクターデータにおけるキャラクターの魅力が少ないと考えられ、新たなキャラクターデータをキャラクターデータ供給装置に記憶することにより、当該キャラクターデータ供給装置のある目的地にプレーヤーを呼び込むことができ、集客効果を高めることができる。
【0020】
また、前記端末側送受信手段は、前記端末側記憶領域に記憶された前記キャラクターデータを所定のゲーム装置へ向け送信し、
当該ゲーム装置では、受信したキャラクターデータを反映したゲームが実行されることが好ましい。
【0021】
また、前記携帯情報端末またはゲーム装置は、前記キャラクターデータに基づき、ゲーム演算を行うための手段を含むことが好ましい。
【0022】
また、前記情報記憶媒体は、前記キャラクターデータに基づき、ゲーム演算を行うための手段を実現するための情報を含むことが好ましい。
【0023】
これによれば、プレーヤーは、収集したキャラクターデータを反映したゲームがプレーできるため、これまでにない新たな満足感を得ることができる。
【0024】
また、前記キャラクターデータは、前記キャラクターの属性を規定する属性データおよび前記キャラクターのゲーム上での動作を規定する動作データの少なくとも一方を含むことが好ましい。
【0025】
これによれば、キャラクターデータを反映することにより、ゲームに登場するキャラクターの外観や動作を変化させることができ、プレーヤーのキャラクターデータの収集意欲を高めることができる。
【0026】
なお、ここで、属性データとしては、例えば、外観、装備、形態、道具、持ち物、ライフメーター、残りライフ数、レベル、攻撃力、防御力、知能等が該当する。また、動作データとしては、例えば、動きの速度、必殺技等が該当する。
【0027】
また、前記キャラクターデータは、前記キャラクターデータ供給装置の配置される場所と関連のある地域密着型キャラクターデータであることが好ましい。
【0028】
これによれば、キャラクターデータ供給装置の配置される場所と関連を持たせたキャラクターデータを設けることにより、当該キャラクターデータを収集する者の収集意欲を高めるとともに、当該場所を訪れた思い出作りにもなる。
【0029】
また、前記キャラクターデータは、野球ゲームに登場するキャラクターに関するキャラクターデータであることが好ましい。
【0030】
これによれば、プレーヤーは、野球選手を集めてオリジナルチームによる野球ゲームをプレーすることができる。
【0031】
また、前記携帯情報端末は、前記記憶領域に記憶されたキャラクターデータを、各キャラクターごとに定められた所定の表示領域に表示するための手段を含むことが好ましい。
【0032】
また、前記情報記憶媒体は、前記記憶領域に記憶されたキャラクターデータを、各キャラクターごとに定められた所定の表示領域に表示するための手段を実現するための情報を含むことが好ましい。
【0033】
これによれば、各キャラクターごとに定められた所定の表示領域に表示することにより、どのキャラクターを集め、どのキャラクターを集めていないかが分かりやすい。また、プレーヤーは、空白の表示領域を埋めようとキャラクターデータを収集するため、プレーヤーの収集意欲を高めることができる。
【0034】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をゲームシステムに適用した好適な実施の形態について説明する。
【0035】
まず、野球ゲームを行うためのゲームシステムに適用した例について説明する。
【0036】
図1は、本実施の形態の一例に係るゲームシステム300の概略図である。
【0037】
ゲームシステム300は、ゲームデータを配信するキャラクターデータ配信装置100と、キャラクターデータ供給装置310と、携帯情報端末200と、ゲーム装置400とを含んで構成されている。
【0038】
A地域にキャラクターデータ配信装置100と、キャラクターデータ供給装置310−1が配置され、B地域にキャラクターデータ供給装置310−8と、携帯情報端末200と、ゲーム装置400が配置されている。また、キャラクターデータ供給装置310−1と、キャラクターデータ供給装置310−8の間には、複数のキャラクターデータ供給装置310−2〜310−7が複数の経路320−1〜320−3上に配置されている。
【0039】
キャラクターデータ配信装置100からゲームに登場する野球選手(キャラクター)に関するキャラクターデータが各キャラクターデータ供給装置310に配信される。なお、キャラクターデータ供給装置310は、ゲームセンターや駅等の所定の場所に配置されている。
【0040】
プレーヤーは、駅等の場所を訪れて携帯情報端末200をキャラクターデータ供給装置310に接続し、キャラクターデータをダウンロードする。これにより、プレーヤーは、キャラクターを収集することができる。
【0041】
また、プレーヤーは、キャラクターデータを記憶した携帯情報端末200を自分の家に持ち帰って、携帯情報端末200からTVに接続されたゲーム装置400にキャラクターデータをダウンロードする。
【0042】
ゲーム装置400にキャラクターデータがダウンロードされることにより、プレーヤーは、当該キャラクターデータが反映された野球ゲームを実行できる。キャラクターデータが反映されることにより、例えば、野球ゲームに新たな選手が登場したり、ゲームに登場する選手の能力が上がったりする。
【0043】
以下、携帯情報端末200、ゲーム装置400の順に詳細に説明する。
【0044】
図2は、本実施の形態の一例に係る携帯情報端末200の概略図である。
【0045】
携帯情報端末200は、プレーヤーの操作情報を入力するためのボタン212−1〜212−5と、キャラクター10を表示するキャラクター表示画面262とを含んで構成されている。
【0046】
本実施例では、キャラクター10を9人分集めて1つのオリジナル野球チームを編成し、ゲーム装置400でオリジナル野球チームを用いた野球ゲームを実行することを想定する。
【0047】
各キャラクターデータ供給装置310ごとに異なるキャラクター10に関するキャラクターデータが各キャラクターデータ供給装置310の所定の記憶部に記憶されている。各キャラクターデータ供給装置310はA地域、B地域のように異なる地域に配置されている。したがって、プレーヤーは、9人分のキャラクターデータを集める場合、9か所のキャラクターデータ供給装置310に携帯情報端末200を接続してキャラクターデータをダウンロードしなければならない。
【0048】
ここで、キャラクターデータは、ゲームに登場する野球選手(キャラクター10)の属性を規定する属性データおよび野球選手のゲーム上での動作を規定する動作データの少なくとも一方を含む。
【0049】
これによれば、キャラクターデータを反映することにより、ゲームに登場する野球選手の外観や動作を変化させることができ、プレーヤーのキャラクターデータの収集意欲を高めることができる。
【0050】
なお、ここで、属性データとしては、例えば、外観、装備、形態、道具、持ち物、ライフメーター、残りライフ数、レベル、攻撃力、防御力、知能等が該当する。また、動作データとしては、例えば、動きの速度、必殺技等が該当する。
【0051】
具体的には、キャラクターデータを反映することにより、例えば、新たな野球選手を登場させたり、野球選手の打率が上がり安打が出やすくなったり、野球選手の足が速くなり盗塁の成功率が上がったりする。
【0052】
また、前記キャラクターデータは、キャラクターデータ供給装置310の配置される場所と関連のある地域密着型キャラクターデータである。
【0053】
これによれば、キャラクターデータ供給装置310の配置される場所と関連を持たせたキャラクターデータを設けることにより、当該キャラクターデータを収集する者の収集意欲を高めるとともに、当該場所を訪れた思い出作りにもなる。
【0054】
具体的には、キャラクターデータとしては、例えば、野球選手の所属するチームのホームグラウンドのある地域に関連のあるキャラクターデータを適用することができる。例えば、東京がホームグラウンドのチームの選手を集めるには東京のキャラクターデータ供給装置310を訪れ、千葉がホームグラウンドのチームの選手を集めるには千葉のキャラクターデータ供給装置310を訪れることになる。これにより、単に、プレーヤーの収集意欲を高めるだけでなく、当該地域の集客効果も増加させることができる。
【0055】
また、図2に示すように、キャラクターデータ供給装置310でダウンロードしたキャラクター10−1、10−2は、それぞれ、キャラクター表示画面262−1、262−2に表示される。
【0056】
このように、各キャラクター10ごとに区分してキャラクター表示画面262に表示することにより、プレーヤーは、どのキャラクター10を集めていないか一目で分かり、空いているキャラクター表示画面262を埋めていくことによる収集という満足感を得ることができる。
【0057】
このようにして、プレーヤーは、9人分のキャラクター10を収集することによりオリジナルチームで野球ゲームを実行できる。野球ゲームは、ゲーム装置400を用いて実行することができる。
【0058】
図3は、本実施の形態の一例に係るゲーム装置400の概略図である。
【0059】
携帯情報端末200とゲーム装置400が接続されて、携帯情報端末200からゲーム装置400にキャラクターデータが読み込まれる。
【0060】
プレーヤーは、コントローラー412−1、412−2を用いて、読み込んだオリジナルチームを選択して野球ゲームを実行する。
【0061】
ゲーム装置400からのゲーム画像は、ゲーム画面462に表示される。ゲーム画面462には、携帯情報端末200のキャラクター表示画面262−1に表示されていたキャラクター10−1が表示される。プレーヤーは、コントローラー412−1、412−2を用いてキャラクター10−1を操作することができる。
【0062】
次に、このような野球ゲームを行うための機能を実現するための機能ブロックについて説明する。
【0063】
図4は、本実施の形態の一例に係るゲームシステムの機能ブロック図である。
【0064】
キャラクターデータ150をキャラクターデータ供給装置310に配信するキャラクターデータ配信装置100は、配信する送受信部180と、キャラクターデータ150を記憶する記憶部140とを含む。
【0065】
送受信部180は、記憶部140に記憶された複数のキャラクター10に関するキャラクターデータ150から、各キャラクターデータ供給装置310ごとに異なるキャラクター10に関するキャラクターデータ150を配信する。
【0066】
キャラクターデータ供給装置310は、キャラクターデータ配信装置100からキャラクターデータ150を受信し、キャラクターデータ150を携帯情報端末200へ向け送信する送受信部318を含む。
【0067】
また、キャラクターデータ供給装置310は、受信したキャラクターデータ150を記憶する記憶部314と、キャラクターデータ150等のデータ転送制御等を行う制御部312とを含む。
【0068】
携帯情報端末200は、ボタン212等により実現される操作部210と、プレーヤーの操作情報に基づき、キャラクターデータ供給装置310からキャラクターデータ150を受信し、キャラクターデータ150をゲーム装置400へ向け送信する送受信部280とを含む。
【0069】
なお、ここで、送受信部280によるキャラクターデータ150の受信は、キャラクターデータ供給装置310に直接接続してキャラクターデータ150を読み取ってもよく、キャラクターデータ供給装置310に赤外線等を用いて間接的に接続してキャラクターデータ150を読み取ってもよく、キャラクターデータ供給装置310にケーブル等を用いて間接的に接続してキャラクターデータ150を受信してもよい。
【0070】
また、携帯情報端末200は、受信したキャラクターデータ150を記憶部240に記憶し、記憶部240内のキャラクターデータ150に基づき、表示部260の所定の表示領域にキャラクター10を表示する処理を行うデータ処理部230を含む。
【0071】
ゲーム装置400は、コントローラー412等により実現される操作部410と、プレーヤーの操作情報に基づき、携帯情報端末200からキャラクターデータ150を受信する送受信部480とを含む。
【0072】
送受信部280と同様に、送受信部480によるキャラクターデータ150の受信も、携帯情報端末200に直接接続してキャラクターデータ150を読み取ってもよく、携帯情報端末200に赤外線等を用いて間接的に接続してキャラクターデータ150を読み取ってもよく、携帯情報端末200にケーブル等を用いて間接的に接続してキャラクターデータ150を受信してもよい。
【0073】
また、ゲーム装置400は、受信したキャラクターデータ150をゲーム演算等のゲーム処理が行える形式に変換して記憶部440に記憶するデータ処理部430と、記憶部440にゲーム処理可能な形式で記憶されたキャラクターデータ150に基づきゲーム演算等を行うゲーム処理部420と、ゲーム処理結果に基づきゲーム画像を表示する表示部460とを含む。
【0074】
なお、キャラクターデータ供給装置310、携帯情報端末200、ゲーム装置400の機能は、それぞれ、情報記憶媒体700、情報記憶媒体500、情報記憶媒体600を用いて実現することもできる。
【0075】
例えば、携帯情報端末200の機能を実現する情報記憶媒体500は、携帯情報端末200が読み取り可能な情報記憶媒体500であり、情報として、以下のものを含む。
【0076】
まず、キャラクターデータ150を受信するための送受信手段と、受信したキャラクターデータ150を所定の記憶領域に記憶するための手段とを実現するための情報を含む。
【0077】
また、前記記憶領域に記憶されたキャラクターデータ150を、各キャラクター10ごとに定められた所定の表示領域に表示するための手段を実現するための情報を含む。
【0078】
さらに、キャラクターデータ150に基づき、ゲーム演算を行うための手段を実現するための情報を含む。
【0079】
これらの情報が携帯情報端末200に読み取られることにより、携帯情報端末200は上述したデータ処理部230等と同等の機能を実現できる。なお、情報記憶媒体500、600、700から情報を読み取るのではなく、キャラクターデータ配信装置100等の情報配信装置から情報を読み取るように構成してもよい。
【0080】
また、携帯情報端末200単独で野球ゲームを行うように構成してもよい。この場合、ゲーム処理部420と同様のゲーム処理部220を携帯情報端末200に設けることにより実現することができる。
【0081】
次に、携帯情報端末200を例に採り、上述した操作部210等を実現するハードウェア構成について説明する。
【0082】
図5は、本実施の形態の一例に係る携帯情報端末200のハードウェア構成図である。
【0083】
CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体500、音生成IC1008、画像生成IC1010、I/Oポート1012、1014が、システムバス1016により相互にデータ送受信可能に接続されている。
【0084】
画像生成IC1010にはディスプレイ1018が接続され、音生成IC1008にはスピーカー1020が接続され、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が接続され、I/Oポート1014には通信装置1024が接続されている。
【0085】
情報記憶媒体500は、プログラム、表示物を表現するための画像データ、音データ等が主に格納されるものである。例えば、家庭用ゲーム装置や携帯情報端末200では、ゲームプログラム等を格納する情報記憶媒体としてCD−ROM、ゲームカセット、DVD−ROM等が用いられる。また業務用ゲーム装置ではROM等のメモリが用いられ、この場合には情報記憶媒体500はROM1002になる。
【0086】
コントロール装置1022はコントローラー412、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤーがゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力するためのものである。
【0087】
情報記憶媒体1006に格納されるプログラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置1022によって入力される信号等に従って、CPU1000は装置全体の制御や各種データ処理を行う。
【0088】
RAM1004はCPU1000の作業領域等として用いられる記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM1002の所与の内容、あるいはCPU1000の演算結果等が格納される。また本実施形態を実現するための論理的な構成を持つデータ構造は、RAM1004または情報記憶媒体500で構築されることになる。
【0089】
さらに、この種の装置には音生成IC1008と画像生成IC1010とが設けられ、ゲーム音やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラウンド音楽等のゲーム音を生成する集積回路であり、生成されたゲーム音はスピーカー1020によって出力される。
【0090】
また、画像生成IC1010は、RAM1004、ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するための画素情報を生成する集積回路である。なおディスプレイ1018として、いわゆるヘッドマウントディスプレイ(HMD)と呼ばれるものを使用することもできる。
【0091】
また、通信装置1024はゲーム装置内部で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであり、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラムに応じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲームプログラム等の情報を送受すること等に利用される。
【0092】
以上説明してきたハードウェアを用いて携帯情報端末200を実現できる。操作部210としては、例えば、コントロール装置1022等を用いることができ、ゲーム処理部220、データ処理部230としては、例えば、CPU1000、画像生成IC1010、音生成IC1008等を用いることができる。
【0093】
また、表示部260としては、例えば、ディスプレイ1018等を用いることができ、記憶部240としては、例えば、ROM1002、RAM1004等を用いることができ、送受信部280としては、例えば、通信装置1024等用いることができる。
【0094】
なお、ゲーム装置400や、キャラクターデータ供給装置310、キャラクターデータ配信装置100の各部についても同様の構成で実現できる。また、キャラクターデータ供給装置310の制御部312としては、例えば、CPU1000等を用いることができる。
【0095】
次に、以上説明してきたゲーム処理部420等を用いてゲームを実行するまでの処理手順について説明する。
【0096】
図6は、本実施の形態の一例に係るゲームシステムにおけるゲーム実行までの手順を示すフローチャートである。
【0097】
まず、プレーヤーは、キャラクターデータ供給装置310のある場所に行き、携帯情報端末200をキャラクターデータ供給装置310に接続する。接続することにより、初回であれば、データ処理部230により記憶部240の記憶領域が初期化される(ステップS2)。
【0098】
プレーヤーは、所望の状態になるまでキャラクターデータ150の収集を行う(ステップS4、S6)。野球ゲームの場合、オリジナルチームを作るには、少なくとも9人分のキャラクターデータ150を収集しなければならない。
【0099】
携帯情報端末200をキャラクターデータ供給装置310に接続することにより、キャラクターデータ供給装置310の記憶部314に記憶されたキャラクターデータ150が送受信部318、280により携帯情報端末200の記憶部240に記憶され、キャラクターデータ150が収集される。
【0100】
記憶部240に新たなキャラクターデータ150が記憶されることにより、データ処理部230により新たなキャラクターデータ150に基づくキャラクター10が表示部260に表示される。これにより、図2に示すように、キャラクター表示画面262に表示されるキャラクター10が更新される(ステップS8)。
【0101】
プレーヤーは、新たなキャラクター10をキャラクター表示画面262に表示して収集したり、オリジナルチームを作成するために各地のキャラクターデータ供給装置310を回ってキャラクターデータ150を携帯情報端末200にダウンロードする。
【0102】
このようにして9人分のキャラクターデータ150を収集すると、所望の状態になったため(ステップS4)、家庭用のゲーム装置400で9人のオリジナルなキャラクター10で編成されたオリジナルチームを用いて野球ゲームを実行することができる(ステップS10)。
【0103】
以上のように、本発明によれば、各地のキャラクターデータ供給装置310を回ることによりキャラクターデータ150を収集することができる。収集意欲は収集することが困難であるほど収集したときの満足感は大きい。インターネットのホームページからデータをダウンロードすることによるデータ収集と比べ、その場所まで行かなければそのキャラクター10は得られないため、収集したときの満足感は大きい。
【0104】
特に、キャラクターデータ150を地域密着型キャラクターデータとすることにより、収集意欲の高揚と当該地域を訪れた思い出づくりにすることができる。
【0105】
また、ゲームの提供者側にとっては、プレーヤーにキャラクターデータ供給装置310の配置されたゲームセンターを訪れさせることによるゲームセンターへの集客効果も期待できる。
【0106】
また、本発明によれば、収集したキャラクター10をゲームに登場させてプレーすることにより、そのキャラクター10への愛着が増し、ゲームの楽しみが倍増する。
【0107】
なお、本発明の適用は、上述した実施例に限定されるものではなく、種々の変形例に対しても適用可能である。
【0108】
例えば、キャラクターデータ供給装置310の制御部312を用いて、キャラクターデータ供給装置310から携帯情報端末200へのキャラクターデータ150のダウンロード状況を監視し、制御部312によりダウンロードが少ないと判断された場合、送受信部318を用いてキャラクターデータ配信装置100に新たなキャラクターデータの配信要求を送信する手法を適用することが可能である。
【0109】
これにより、例えば、ダウンロード頻度が少ない場合は、キャラクター10に魅力がないと考えられ、配信するキャラクターデータ150を変更することができる。これにより、キャラクターデータ供給装置310では配信された新たなキャラクターデータ150を提供することができ、ダウンロード頻度を改善することができる。
【0110】
また、携帯情報端末200からホスト装置310への送信要求データに記憶部240でのキャラクターデータ150の記憶状況(収集状況)を示す収集状況データを含め、キャラクターデータ供給装置310の制御部312を用いて、収集状況データに基づき、携帯情報端末200でのキャラクターデータ150の収集状況をチェックし、所定数以上のキャラクターを収集したり、全キャラクターを収集している場合には、ゲームデータ配信装置100から特別なキャラクターデータ150を受信して携帯情報端末200にダウンロードさせたり、景品を提供したりすることも可能である。
【0111】
これにより、プレーヤーは、特別なキャラクターデータ150を得るためにキャラクターデータ供給装置310のある多くの地域を回ることになり、よりゲームを楽しむことができる。
【0112】
また、携帯情報端末200を、家庭用のゲーム装置400ではなく、業務用のゲーム装置に接続して野球ゲームを楽しむこともできる。
【0113】
また、本発明の適用は、野球ゲームには限られず、キャラクターや、キャラクターに関する各種のデータを収集してゲームに反映させる各種のゲームに適用できる。例えば、本発明を、サッカーゲーム等のスポーツゲーム、ロールプレイングゲーム、アクションゲーム、レーシングゲーム、対戦ゲーム、クイズゲーム等に適用できる。
【0114】
例えば、ロールプレイングゲームに適用する場合、新たなキャラクターをゲームに登場させることができる。また、対戦ゲームに適用する場合、キャラクターの使える必殺技を加えたり、キャラクターの装備を加えたりすることができる。また、クイズゲームに適用する場合、その地域にちなんだクイズデータを加えることができる。
【0115】
また、単に、キャラクターデータ150を収集して楽しむゲームを実現することもできる。この場合も、図2に示すように、キャラクターを表示する領域を区分して各キャラクターを表示することにより、キャラクターのスタンプを台紙に押すのと同様の感覚で楽しんでキャラクターデータ150を収集することができる。なお、区分して表示する手法は、1画面を分割して表示してもよく、複数の画面を設けてもよい。
【0116】
特に、地域密着型のキャラクターデータを適用することにより、キャラクターデータを収集して思い出づくりとして活用することもできる。
【0117】
さらに、キャラクターデータ供給装置310の記憶部314に複数のキャラクターデータ150を記憶し、制御部312が携帯情報端末200からの送信要求のあった時刻に基づき、携帯情報端末200へ送信するキャラクターデータ150を選択し、送受信部318を用いて前記選択されたキャラクターデータ150を携帯情報端末200に送信することも可能である。
【0118】
これによれば、訪れる時刻により得られるキャラクターデータ150が変わるため、同一のキャラクターデータ供給装置310のある場所への集客力を高めることができる。なお、時刻の基準は、例えば、キャラクターデータ供給装置310内部のシステムタイマーを用いればよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
【図2】本実施の形態の一例に係る携帯情報端末の概略図である。
【図3】本実施の形態の一例に係るゲーム装置の概略図である。
【図4】本実施の形態の一例に係るゲームシステムの機能ブロック図である。
【図5】本実施の形態の一例に係る携帯情報端末のハードウェア構成図である。
【図6】本実施の形態の一例に係るゲームシステムにおけるゲーム実行までの手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
100 キャラクターデータ配信装置
200 携帯情報端末
210 操作部
220 ゲーム処理部
230 データ処理部
240 記憶部
260 表示部
280 送受信部
310 キャラクターデータ供給装置
400 ゲーム装置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system for collecting character data, and more particularly to a game system for collecting character data and playing a game.
[0002]
[Background Art and Problems to be Solved by the Invention]
The conventional game system is a game system in which portable information terminals are connected to each other to exchange character data on characters, game results on game devices are input on an Internet homepage, and the player does not have to move much. .
[0003]
The stamp rally is close to the game system in which the player moves around. However, the stamp rally has little relation to the game, and in the case of the stamp rally, the player simply gets satisfaction by collecting.
[0004]
An object of the present invention is to provide a game system that can increase the effect of attracting customers at a destination by allowing a player to go around various destinations.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, a game system according to the present invention is arranged in a different place and is connected to a plurality of character data supply devices that supply character data related to characters appearing in a game, and the character data supply device. In a game system including a portable information terminal that reads character data,
The character data supply device
Character data supply side transmission / reception means for reading out the character data from a predetermined character data supply side storage area in which the character data is stored based on a transmission request from the portable information terminal and transmitting the character data to the portable information terminal. Including
The portable information terminal
A terminal-side transmission / reception means for transmitting data indicating a request to transmit the character data to the character data supply device, and for receiving the character data from the character data supply device;
Means for storing the received character data in a predetermined terminal-side storage area;
Including
The character data supply side storage area stores different character data for each character data supply device.
[0006]
Further, the portable information terminal according to the present invention is connected to a plurality of character data supply devices that are arranged in different places and store character data relating to different characters, and is used to read and collect the character data. Because
Transmitting / receiving means for receiving the character data;
Means for storing the received character data in a predetermined storage area;
It is characterized by including.
[0007]
The information storage medium according to the present invention is connected to a plurality of character data supply devices that are arranged at different locations and store character data related to different characters, and stores information for reading and collecting the character data. A computer-readable information storage medium,
The information is
Transmitting / receiving means for receiving the character data;
Means for storing the received character data in a predetermined storage area;
It contains information for realizing the above.
[0008]
In addition, the game device according to the present invention reads the character data from a plurality of character data supply devices arranged in different places and stored with character data relating to different characters, and stores the portable information in a predetermined terminal-side storage area. A game device that reads the character data from a terminal and performs a game calculation,
Means for receiving the character data;
Means for storing the received character data in a predetermined storage area;
It is characterized by including.
[0009]
Further, the character data distribution device according to the present invention is a means for transmitting character data relating to a different character for each character data supply device to a plurality of character data supply devices that supply predetermined data to a predetermined game terminal. When,
Means for storing the character data in a predetermined storage area;
It is characterized by including.
[0010]
A character data supply device according to the present invention is a character data supply device that transmits predetermined data to a predetermined game terminal,
Means for storing character data relating to the character in a predetermined storage area;
Means for transmitting the stored character data to the game terminal;
Including
The character is a character unique to the character data supply apparatus.
[0011]
According to these inventions, the character data supply devices are arranged in different places, and by storing different character data for each character data supply device, the player collects character data related to a large number of characters. It is possible to make the player go around various places with the character data supply device.
[0012]
Thereby, the effect of attracting customers can be enhanced at a destination where the character data supply device is arranged, for example, at a station or a game center.
[0013]
The character data supply device preferably includes character data supply side control means for storing character data transmitted from the character data distribution device in the character data supply side storage area.
[0014]
According to this, the character data in the character data supply side storage area can be updated. Thereby, it is possible to entertain the game for a long time without getting the player bored.
[0015]
The character data supply side control means determines whether or not a predetermined condition is met,
When it is determined that the character data supply side transmission / reception means meets the predetermined condition, it is preferable that the character data distribution device requests the character data distribution device to transmit character data and receives the character data from the character data distribution device. .
[0016]
Here, as the predetermined condition, for example, there is a condition that character data exceeding a predetermined number is stored in the portable information terminal. In this case, the character data supply side control means can determine whether or not the condition is met based on data indicating the storage status of the character data included in the transmission request data from the portable information terminal.
[0017]
According to this, by providing character data that cannot be obtained unless character data exceeding a predetermined number is collected, the player's willingness to collect can be further enhanced.
[0018]
Further, as the predetermined condition, for example, there is a condition that the character data is not frequently transmitted to the portable information terminal in the character data supply apparatus. In this case, the character data supply side control means monitors the transmission status of the character data to the portable information terminal, and the character data supply side transmission / reception means determines that the character data transmission frequency is low. The character data distribution apparatus can be requested to transmit character data, and the character data can be received from the character data distribution apparatus.
[0019]
According to this, when the transmission frequency is low, it is considered that the character data is less attractive in the character data, and by storing new character data in the character data supply device, a certain purpose of the character data supply device Players can be attracted to the ground and the effect of attracting customers can be enhanced.
[0020]
The terminal-side transmission / reception means transmits the character data stored in the terminal-side storage area to a predetermined game device,
In the game device, it is preferable that a game reflecting the received character data is executed.
[0021]
The portable information terminal or game device preferably includes means for performing a game calculation based on the character data.
[0022]
Moreover, it is preferable that the information storage medium includes information for realizing means for performing a game calculation based on the character data.
[0023]
According to this, since the player can play a game reflecting the collected character data, the player can obtain a new satisfaction that has never been seen before.
[0024]
The character data preferably includes at least one of attribute data that defines an attribute of the character and motion data that defines an action of the character on the game.
[0025]
According to this, by reflecting the character data, it is possible to change the appearance and action of the character appearing in the game, and to increase the player's willingness to collect character data.
[0026]
Here, the attribute data includes, for example, appearance, equipment, form, tool, belongings, life meter, remaining life number, level, attack power, defense power, intelligence, and the like. In addition, as the operation data, for example, the speed of movement, a special technique, and the like are applicable.
[0027]
The character data is preferably community-based character data related to a place where the character data supply device is arranged.
[0028]
According to this, by providing character data that is related to the place where the character data supply device is placed, it increases the willingness of the person who collects the character data, and also makes memories for visiting the place. Become.
[0029]
The character data is preferably character data relating to a character appearing in a baseball game.
[0030]
According to this, the player can collect baseball players and play a baseball game by the original team.
[0031]
The portable information terminal preferably includes means for displaying the character data stored in the storage area in a predetermined display area defined for each character.
[0032]
The information storage medium preferably includes information for realizing means for displaying the character data stored in the storage area in a predetermined display area determined for each character.
[0033]
According to this, by displaying in a predetermined display area defined for each character, it is easy to understand which character is collected and which character is not collected. Further, since the player collects character data so as to fill the blank display area, the player's willingness to collect can be increased.
[0034]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
A preferred embodiment in which the present invention is applied to a game system will be described below.
[0035]
First, an example applied to a game system for playing a baseball game will be described.
[0036]
FIG. 1 is a schematic diagram of a
[0037]
The
[0038]
Character
[0039]
Character data relating to a baseball player (character) appearing in the game is distributed from the character
[0040]
The player visits a place such as a station, connects the
[0041]
In addition, the player takes the
[0042]
By downloading the character data to the
[0043]
Hereinafter, the
[0044]
FIG. 2 is a schematic diagram of
[0045]
The
[0046]
In this embodiment, it is assumed that nine characters 10 are collected to form one original baseball team, and a baseball game using the original baseball team is executed by the
[0047]
Character data related to the character 10 that is different for each character
[0048]
Here, the character data includes at least one of attribute data that defines the attributes of the baseball player (character 10) appearing in the game and motion data that defines the actions of the baseball player on the game.
[0049]
According to this, by reflecting the character data, the appearance and action of the baseball player appearing in the game can be changed, and the player's willingness to collect character data can be enhanced.
[0050]
Here, the attribute data includes, for example, appearance, equipment, form, tool, belongings, life meter, remaining life number, level, attack power, defense power, intelligence, and the like. In addition, as the operation data, for example, the speed of movement, a special technique, and the like are applicable.
[0051]
Specifically, by reflecting the character data, for example, a new baseball player appears, the baseball player's batting rate increases and hits easily, the baseball player's feet become faster, and the success rate of stealing increases. To do.
[0052]
The character data is community-based character data related to a place where the character
[0053]
According to this, by providing the character data associated with the place where the character
[0054]
Specifically, as the character data, for example, character data related to an area where the home ground of the team to which the baseball player belongs can be applied. For example, in order for Tokyo to collect players from the home ground team, the character
[0055]
As shown in FIG. 2, the characters 10-1 and 10-2 downloaded by the character
[0056]
Thus, by displaying each character 10 separately on the character display screen 262, the player can know at a glance which characters 10 are not collected, and by filling the empty character display screen 262. Satisfaction of collection can be obtained.
[0057]
In this way, the player can execute the baseball game with the original team by collecting the characters 10 for nine players. The baseball game can be executed using the
[0058]
FIG. 3 is a schematic diagram of a
[0059]
[0060]
The player uses the controllers 412-1 and 412-2 to select the read original team and execute the baseball game.
[0061]
A game image from the
[0062]
Next, functional blocks for realizing functions for playing such a baseball game will be described.
[0063]
FIG. 4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
[0064]
The character
[0065]
The transmission /
[0066]
The character
[0067]
The character
[0068]
The
[0069]
Here, the
[0070]
Further, the
[0071]
The
[0072]
Similar to the transmission /
[0073]
Further, the
[0074]
Note that the functions of the character
[0075]
For example, the
[0076]
First, information for realizing transmission / reception means for receiving the
[0077]
Also included is information for realizing means for displaying the
[0078]
Furthermore, based on the
[0079]
When these pieces of information are read by the
[0080]
Moreover, you may comprise so that a baseball game may be played by the
[0081]
Next, taking the
[0082]
FIG. 5 is a hardware configuration diagram of
[0083]
A
[0084]
A
[0085]
The
[0086]
The
[0087]
In accordance with a program stored in the information storage medium 1006, a system program stored in the ROM 1002 (such as device initialization information), a signal input by the
[0088]
A
[0089]
Further, this type of apparatus is provided with a
[0090]
The
[0091]
The
[0092]
The
[0093]
As the
[0094]
Note that each unit of the
[0095]
Next, a processing procedure until a game is executed using the
[0096]
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure up to game execution in the game system according to an example of the present embodiment.
[0097]
First, the player goes to a place where the character
[0098]
The player collects the
[0099]
By connecting the
[0100]
By storing the
[0101]
The player downloads the
[0102]
When the
[0103]
As described above, according to the present invention, the
[0104]
In particular, by making the
[0105]
Further, the game provider side can also expect an effect of attracting customers to the game center by having the player visit the game center where the character
[0106]
In addition, according to the present invention, the collected character 10 appears in the game and plays, thereby increasing the attachment to the character 10 and doubling the fun of the game.
[0107]
The application of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be applied to various modifications.
[0108]
For example, when the
[0109]
Thereby, for example, when the download frequency is low, it is considered that the character 10 is not attractive, and the
[0110]
Further, the transmission request data from the
[0111]
Accordingly, the player goes around many areas where the character
[0112]
Further, the
[0113]
The application of the present invention is not limited to a baseball game, and can be applied to various games that collect characters and various data related to characters and reflect them in the game. For example, the present invention can be applied to sports games such as soccer games, role playing games, action games, racing games, battle games, quiz games, and the like.
[0114]
For example, when applied to a role playing game, a new character can appear in the game. In addition, when applied to a battle game, it is possible to add a special technique that can be used by a character or to add character equipment. In addition, when applied to a quiz game, quiz data associated with the area can be added.
[0115]
It is also possible to realize a game that simply collects and enjoys the
[0116]
In particular, by applying community-based character data, character data can be collected and used for making memories.
[0117]
Furthermore, a plurality of
[0118]
According to this, since the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
FIG. 2 is a schematic diagram of a portable information terminal according to an example of the present embodiment.
FIG. 3 is a schematic diagram of a game device according to an example of the present embodiment.
FIG. 4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
FIG. 5 is a hardware configuration diagram of a portable information terminal according to an example of the present embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure until game execution in a game system according to an example of the present embodiment;
[Explanation of symbols]
100 Character data distribution device
200 Personal digital assistant
210 Operation unit
220 Game processor
230 Data processing unit
240 storage unit
260 display
280 transceiver
310 Character data supply device
400 game devices
Claims (8)
前記キャラクターデータ供給装置は、
前記携帯情報端末からの送信要求に基づき、前記キャラクターデータが記憶された所定のキャラクターデータ供給側記憶領域から前記キャラクターデータを読み出し、前記携帯情報端末へ向け送信するためのキャラクターデータ供給側送受信手段と、
キャラクターデータ配信装置から送信され、かつ、所定数を超えるキャラクターデータを集めなければ得られない特別なキャラクターデータを前記キャラクターデータ供給側記憶領域に記憶するためのキャラクターデータ供給側制御手段と、
を含み、
前記携帯情報端末は、
前記キャラクターデータ供給装置へ向け前記キャラクターデータの送信要求を示すデータを送信し、前記キャラクターデータ供給装置から前記キャラクターデータを受信するための端末側送受信手段と、
この受信したキャラクターデータを所定の端末側記憶領域に記憶するための手段と、
表示部と、
前記端末側記憶領域に記憶されたキャラクターデータに基づき、前記表示部にキャラクターごとに区分してキャラクターを表示する処理を行うデータ処理部と、
を含み、
前記キャラクターデータ供給側記憶領域には前記キャラクターデータ供給装置ごとに異なるキャラクターデータが記憶され、
前記キャラクターデータ供給側制御手段は、前記携帯情報端末からの前記送信要求を示すデータに含まれる前記キャラクターデータの記憶状況を示すデータに基づき、前記携帯情報端末に前記所定数を超えるキャラクターデータが記憶されているかどうかを判断し、前記所定数を超えるキャラクターデータが記憶されていると判断した場合、前記キャラクターデータ配信装置から前記特別なキャラクターデータを受信して前記キャラクターデータ供給側記憶領域に記憶し、
前記キャラクターデータ供給側送受信手段は、前記所定数を超えるキャラクターデータが記憶されていると判断された場合、前記特別なキャラクターデータを読み出し、前記携帯情報端末へ向け送信することを特徴とするゲームシステム。In a game system including a plurality of character data supply devices that are arranged in different places and supply character data relating to characters appearing in the game, and a portable information terminal that is connected to the character data supply device and reads the character data.
The character data supply device
Character data supply side transmission / reception means for reading the character data from a predetermined character data supply side storage area in which the character data is stored based on a transmission request from the portable information terminal, and transmitting the character data to the portable information terminal. ,
Character data supply side control means for storing in the character data supply side storage area special character data that is transmitted from the character data distribution apparatus and cannot be obtained unless character data exceeding a predetermined number is collected.
Including
The portable information terminal
A terminal-side transmission / reception means for transmitting data indicating a request to transmit the character data to the character data supply device, and for receiving the character data from the character data supply device;
Means for storing the received character data in a predetermined terminal-side storage area;
A display unit;
Based on the character data stored in the terminal-side storage area, a data processing unit that performs processing for displaying characters by dividing the display unit for each character;
Including
Character data supply side storage area stores different character data for each character data supply device,
The character data supply side control means stores the character data exceeding the predetermined number in the portable information terminal based on data indicating the storage status of the character data included in the data indicating the transmission request from the portable information terminal. If the character data exceeding the predetermined number is stored, the special character data is received from the character data distribution device and stored in the character data supply side storage area. ,
The character data supply side transmitting / receiving means reads out the special character data and transmits it to the portable information terminal when it is determined that the character data exceeding the predetermined number is stored. .
前記キャラクターデータ供給側制御手段は、前記携帯情報端末へのキャラクターデータの送信状況を監視するとともに、当該キャラクターデータの送信頻度を判断し、
前記キャラクターデータ供給側送受信手段は、前記キャラクターデータの送信頻度に基づき、前記キャラクターデータ配信装置に新たなキャラクターデータの送信要求を行うとともに、前記キャラクターデータ配信装置から前記新たなキャラクターデータを受信することを特徴とするゲームシステム。In claim 1,
The character data supply side control means monitors the transmission status of the character data to the portable information terminal, determines the transmission frequency of the character data,
The character data supply side transmitting / receiving means requests the character data distribution device to transmit new character data based on the transmission frequency of the character data, and receives the new character data from the character data distribution device. A game system characterized by
前記端末側送受信手段は、前記端末側記憶領域に記憶された前記キャラクターデータを所定のゲーム装置へ向け送信し、
当該ゲーム装置では、受信したキャラクターデータを反映したゲームが実行されることを特徴とするゲームシステム。In any one of Claims 1, 2.
The terminal-side transmitting / receiving means transmits the character data stored in the terminal-side storage area to a predetermined game device,
In the game device, a game system in which a game reflecting received character data is executed.
前記キャラクターデータは、前記キャラクターの属性を規定する属性データおよび前記キャラクターのゲーム上での動作を規定する動作データの少なくとも一方を含むことを特徴とするゲームシステム。In any one of Claims 1-3,
The game system, wherein the character data includes at least one of attribute data that defines an attribute of the character and motion data that defines a motion of the character on the game.
前記キャラクターデータは、前記キャラクターデータ供給装置の配置される場所と関連のある地域密着型キャラクターデータであることを特徴とするゲームシステム。In any one of Claims 1-4,
The game system, wherein the character data is community-based character data related to a place where the character data supply device is arranged.
前記キャラクターデータは、野球ゲームに登場するキャラクターに関するキャラクターデータであることを特徴とするゲームシステム。In any one of Claims 1-5,
The game system, wherein the character data is character data relating to a character appearing in a baseball game.
前記キャラクターデータ供給側記憶領域には複数のキャラクターデータが記憶され、
前記キャラクターデータ供給側制御手段は、前記携帯情報端末からの送信要求のあった時刻に基づき、前記携帯情報端末へ送信するキャラクターデータを前記キャラクターデータ供給側記憶領域に記憶された複数のキャラクターデータからキャラクターデータを選択し、
前記キャラクターデータ供給側送受信手段は、前記キャラクターデータ供給側制御手段によって選択されたキャラクターデータを前記携帯情報端末へ向け送信することを特徴とするゲームシステム。In any one of Claims 1-6,
A plurality of character data is stored in the character data supply side storage area,
The character data supply side control means, based on the time when there is a transmission request from the portable information terminal, character data to be transmitted to the portable information terminal from a plurality of character data stored in the character data supply side storage area Select the character data,
The character data supply side transmission / reception means transmits the character data selected by the character data supply side control means to the portable information terminal.
前記キャラクターデータ配信装置は、
複数の前記キャラクターデータを記憶する記憶部と、
前記キャラクターデータ供給装置の配置される場所と関連のあるキャラクターに関する前記キャラクターデータを送信するための手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。In any one of Claims 1-7,
The character data distribution device
A storage unit for storing a plurality of the character data;
Means for transmitting the character data relating to a character associated with a place where the character data supply device is disposed;
A game system comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP24088099A JP3883334B2 (en) | 1999-08-27 | 1999-08-27 | Game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP24088099A JP3883334B2 (en) | 1999-08-27 | 1999-08-27 | Game system |
Related Child Applications (1)
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JP2001062153A5 JP2001062153A5 (en) | 2005-10-06 |
JP3883334B2 true JP3883334B2 (en) | 2007-02-21 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP24088099A Expired - Lifetime JP3883334B2 (en) | 1999-08-27 | 1999-08-27 | Game system |
Country Status (1)
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-
1999
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