JP3841335B2 - Slot machine and winning probability change method - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、リールドラムに描かれた図柄の一部が表示窓部から表示され、その図柄が予め定められた特定の組み合わせに並ぶと入賞となるスロットマシンに関し、特に、ゲーム回数が予め設定された回数に達するまでに入賞しない場合には、遊技者に有利な特別遊技状態が発生するようにしたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、外周面に所定間隔で描かれた複数種の図柄を配列した複数のリールドラムを備えており、所定の開始操作によって各リールドラムが互いに独立に回転を開始するとともに、所定の停止操作によって各リールドラムが順次停止し、その停止した際の各リールドラムの図柄が予め定められた特定の組み合わせで並んだ状態で表示されると入賞となり、多数の配当メダルが払い出される。
【0003】
このようなスロットマシンでは、遊技者は、多数の配当メダルが払い出されるレギュラーボーナス(RB)入賞や、高率で入賞が得られる状態になるビッグボーナス(BB)ゲームの権利が生じる特別入賞を期待して遊技を行っている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これらの入賞は、先ず1ゲーム毎に行われる乱数のサンプリング抽選で、入賞となる特別図柄の組み合わせに当選しなければならないが、大当たりである特別図柄に当選する確率は低く設定されているために、長時間遊技をしていてもこのような特別入賞が一度も発生しないこともあり、遊技者のゲーム運によっては金銭的な投下に応じたゲーム趣向を味わうことができず、ただ金銭を浪費するだけで遊技を終えるということがあった。
【0005】
このように先ず特別図柄の抽選に当選にして、初めて遊技者のいわゆる目押しとよばれている技量を発揮してゲームの趣向性を楽しむことができるにもかかわらず、ゲーム運だけに左右され、金銭投下に応じてゲーム性を楽しむことができないとなれば、遊技者のファン心理を掴むことができず、ゲームに対する興趣性が損なわれるという問題が生じていた。
【0006】
そこで、この発明は、予め設定されたゲーム回数を消化するまでに大当たりである特別図柄に当選しない場合には、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するようにしてゲームに対する興趣性を損なわないようにしたスロットマシンを提供することを課題とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1に係る本発明のスロットマシンは、上記の目的を達成する為に、スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンにおいて、ゲーム回数を計数するとともに、ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタと、前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、前記乱数抽選による当選確率を、前記スタート手段の開始信号によりサンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブルを高確率用に変更して高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御手段とを具備し、前記ゲーム制御手段は、前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う一方、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合には、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行うことを特徴とする。
【0008】
したがって、あるゲーム回数を消化するまでに特別図柄に当選しない場合には、乱数抽選による当選確率を高めて遊技者に対して有利な特別遊技状態が発生するようにゲーム制御されるので、いわゆるゲーム自体の底を形成することになり、遊技者に対してゲーム運に左右されない公平なゲーム性を楽しませることができる。
【0009】
請求項2に係る本発明のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記ゲーム制御手段により、特別遊技状態が発生するようにゲーム制御されている間、特別遊技状態であることを告知する告知手段を具備することを特徴とする。
【0010】
請求項3に係る本発明のスロットマシンは、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記ゲーム制御手段は、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数を抽選でランダムに決めることを特徴とする。
請求項4に係る本発明の当選確率変更方法は、スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンの当選確率変更方法において、ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタによりゲーム回数を計数する計数ステップと、前記計数ステップが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、乱数抽選による当選確率を、前記スタート手段の開始信号によりサンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブルを高確率用に変更して高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを含み、前記ゲーム制御ステップは、前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う一方、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合には、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行うことを特徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
この発明に係るスロットマシンの実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1は、この発明にかかるスロットマシン1の外観を示す斜視図である。前面パネル2の中央下部には、メダル投入口3、遊技開始用のスタートレバー4、ストップボタン5L,5C,5Rが設けられている。前面パネル2の中央内部には、左、中、右の3個のリールドラム6L,6C,6Rが配置され、その円周面には種々の図柄が描かれている。スタートレバー4の操作により、3個のリールドラム6L,6C,6Rが回転を開始し、ストップボタン5L,5C,5Rの投入により順次回転が停止される。
【0012】
このとき、例えば3個のリールドラム6L,6C,6Rに描かれた各図柄のうち、特定の同一図柄が上中下段の横並びや、対角線上の斜め並びの5ラインで揃うと、従来と同様に、各入賞に対応した数のメダルが前面パネル2の下部に設けられた受け皿7から払い出されるようになっている。
【0013】
前面パネル2の上部には、ゲーム内容を補助し種々の演出表示する液晶ディスプレイ8と後述する特別遊技状態告知手段24が設置され、パネル2の最上部には大当たり時に点滅点灯する演出用のランプ類9が設置されている。
【0014】
図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。上記したスタートレバー4はスタート信号発生器4aを介してスロットマシン1の制御を行うCPU,ROM,RAMからなるシステムコントローラ10に接続されている。システムコントローラ10には、メダル投入口3に設置されたメダルの検出を行うメダル投入センサ3a、ドライバ11を介してメダル払出器12がそれぞれ接続されている。スタート信号発生器4aはスタートレバー4の操作タイミングでゲームスタート信号を、またメダル投入センサ3aはメダルの検出タイミングで、乱数発生信号をそれぞれ出力する。
【0015】
また、システムコントローラ10には、スタート信号で作動するモータ制御回路13が接続されている。このモータ制御回路13にはリールドラム6L,6C,6Rを回転させるパルスモータ14L,14C,14Rがドライバ15L,15C,15Rを介して接続されるとともに、リールドラム6L,6C,6Rの回転位置を検出する位置センサ16L,16C,16Rも接続されている。モータ制御回路13は、各パルスモータ14L,14C,14Rに出力する駆動パルスと、位置センサ16L,16C,16Rが検出する位置とから、各リールドラム6L,6C,6Rの停止制御を行う。
【0016】
システムコントローラ10には、乱数を発生する乱数発生器17が接続され、乱数発生器17にはスタート信号によりサンプリングを行うサンプリング回路18が接続されており、サンプリング回路でサンプリングされた乱数はシステムコントローラ10に出力される。
【0017】
システムコントローラ10には、サンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブル19や、リールドラムの停止位置における入賞の範囲を記憶する入賞判定テーブル20、各図柄の組み合わせに配当メダル数を対応させた配当テーブル21もそれぞれ接続されている。また、ゲーム開始時やゲーム進行中並びに入賞時等において光や音の各種演出を図る演出手段22(図1では、前面パネル2の上部に設けた液晶ディスプレイ8や点滅ランプ9)も接続されている。
【0018】
さらに、システムコントローラ10には、ゲーム回数を計数するとともに、予め任意のゲーム回数を記憶設定できるゲームカウンタ23が接続されている。ゲームカウンタ23は、1ゲーム毎の乱数抽選によって特別図柄に当選しない場合に、ゲーム回数を消化ゲーム数として累積計数し、その回数が予め設定された回数例えば500回に達するまで計数する。ゲーム消化回数が設定回数に達すると、ゲームカウンタ23はその旨の出力信号をシステムコントローラー10に出力する。システムコントローラ10は、この信号を受け取ると、当選役抽選テーブル19のテーブルを高確率用に変更して、特別遊技状態としてゲーム制御を行うように構成されている。また、システムコントローラ10には、このゲームカウンタ23で計数されたゲーム消化数が500回を超えて特別遊技状態に制御されていることを遊技者に告知する特別遊技状態告知手段24も接続されている。
【0019】
図3は、上記のように構成されたスロットマシンにおけるゲーム制御の流れを示すフローチャートである。同図に示すように、先ず、ステップS1でメダル投入口3にメダルが投入され、スタートレバー4が操作されると、ステップS2のゲームが開始され、ステップS3の抽選処理が行われる。今回の抽選においてビッグボーナスBBに当選したか否かがステップS4で判断され、BBに当選した場合には分岐ルート▲2▼へ進む。
【0020】
BBに当選しなかった場合には、ステップS5でゲームカウンタ23によりゲーム数が累積計数され、ステップS6で予め設定されたゲーム回数500回に達したか否かが判断され、達していないと判断された場合は、分岐ルート▲2▼に進む。500回に達したと判断された場合は、ステップS7で当選役抽選テーブル19を高確率用に変更して分岐ルート▲2▼に進む。
【0021】
分岐ルート▲2▼に進むと、ストップボタン5L,5C,5Rが操作された否かがステップS8で判断され、操作されたと判断すればステップS9でリールの停止制御が行われる。ステップS10でBB図柄が揃って入賞したか否かの判断が行われる。BB図柄で入賞した場合には、ステップS11でビッグボーナスの遊技処理が行われる。
【0022】
ステップS10でBB図柄に入賞していないと判断されると、ステップS12で特別図柄以外の小役図柄で入賞していないか否かが判断され、小役で入賞している場合には、ステップS13でメダルの払出し処理が行われ、小役で入賞していない場合には分岐ルート▲1▼に進む。ステップS11のBB遊技処理若しくはステップS13のメダル払出し処理が終了すると、分岐ルート▲1▼に進み、上記と同様のゲーム制御が行われる。
【0023】
上記したゲーム制御が行われることにより、予め設定した500回のゲーム消化回数のうちにBB当選しない場合は、当選役抽選テーブルを高確率用に変更し、特別遊技状態にして遊技者に有利なゲームを行うことができるようにしている。このようなゲーム回数を設定することにより、ゲーム運に左右されて当選しない状態が底なしで続くようなゲーム態様を回避でき、ゲームに対する興趣性を損なわないようにして遊技者がゲームを楽しもうとして投下する金銭的な負担においてある程度の損失が嵩まないようにすることができる。
【0024】
また、上記した実施の形態において、予めゲームの底となるゲーム回数を設定しておく場合には、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報等がリセットされた状態となるので、開店時からかなりの時間が経過しないと特別遊技状態が始まらないという事態が生じる。そこで、スロットマシン本体の電源投入時にのみ、システムコントローラ10からゲームカウンタ23に対する特別遊技状態が始まるゲーム回数の設定数を出力するようにしてもよい。この場合の設定数は、上記500回に対して例えば、50回、100回、200回と少なくし、開店時から特別遊技状態が生じるまでの時間を短くするようにして、開店時の遊技場の雰囲気を盛り上げるように演出し、集客効果を高めるようにすればよい。この初期設定自体を抽選でランダムに決めるようにして更に演出効果を高めることもできる。
【0025】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、この発明のスロットマシンによれば、予め設定されたゲーム回数を消化するまでに大当たりである特別図柄に当選しない場合には、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するようにしてゲーム制御するので、いわゆるゲーム自体の底を形成することになり、遊技者に対してゲーム運に左右されない公平なゲーム性を楽しませることができる。
【0026】
また、スロットマシン本体の電源投入時にのみ、予め設定されたゲーム回数とは異なるゲーム回数が設定できるので、営業開始時だけ特別遊技状態が発生する割合を変えて遊技者に対するゲーム性の演出を変更することもでき、一層ゲームに対する興趣性を損なわないようにして遊技者を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】この発明のスロットマシンの電気的構成を示すブロック概略図である。
【図3】ゲーム制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 前面パネル
3 メダル投入口
4 スタートレバー
5L,5C,5R ストップボタン
6L,6C,6R リールドラム
10 システムコントローラ
23 ゲームカウンタ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine in which a part of a symbol drawn on a reel drum is displayed from a display window portion, and a prize is awarded when the symbol is arranged in a predetermined combination, and in particular, the number of games is preset. The present invention relates to a slot machine in which a special gaming state advantageous to a player occurs when no winning is made before the number of times is reached.
[0002]
[Prior art]
The slot machine is provided with a plurality of reel drums arranged with a plurality of types of symbols drawn at predetermined intervals on the outer peripheral surface, and each reel drum starts to rotate independently from each other by a predetermined start operation and a predetermined stop. When the reel drums are sequentially stopped by the operation, and the symbols of the reel drums at the time of the stop are displayed in a state where they are arranged in a predetermined combination, a winning is won and a large number of payout medals are paid out.
[0003]
In such a slot machine, the player expects a special bonus (RB) winning in which a large number of payout medals are paid out or a special winning that gives rise to the right of a big bonus (BB) game that can be awarded at a high rate. And playing games.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, these winnings must first be won by a random symbol lottery performed for each game, and the winning combination of special symbols must be won, but the probability of winning a special symbol that is a big win is set low. Therefore, even if you play for a long time, such a special prize may never occur, and depending on the game luck of the player, you can not taste the game taste according to the money drop, just money There were times when the game ended just by wasting money.
[0005]
In this way, first of all, a special symbol lottery will be won and the game will be displayed for the first time. However, if the game characteristics cannot be enjoyed according to the money drop, the player's fan psychology cannot be grasped, and there is a problem that the interest of the game is impaired.
[0006]
Therefore, the present invention does not impair the interest of the game by generating a game state that is advantageous to the player if the special symbol that is a big hit is not won before the predetermined number of games is exhausted. It is an object of the present invention to provide a slot machine.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a slot machine of the present invention according to
[0008]
Therefore, when a special symbol is not won before a certain number of games is exhausted, the game is controlled so that a special gaming state advantageous to the player is generated by increasing the winning probability by random number lottery. It will form the bottom of itself, and it will be possible for the player to enjoy fair game characteristics that are not affected by game luck.
[0009]
A slot machine according to a second aspect of the present invention is the slot machine according to the first aspect, wherein the game control means is in a special gaming state while the game control means controls the game so that the special gaming state is generated. It has a notification means for notifying.
[0010]
A slot machine according to a third aspect of the present invention is the slot machine according to the first or second aspect, wherein the game control means randomly determines the number of games less than the number of bottom games by lottery. It is characterized by.
The winning probability changing method of the present invention according to
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a
[0012]
At this time, for example, among the symbols drawn on the three
[0013]
A liquid crystal display 8 for assisting game contents and displaying various effects and a special game state notification means 24 to be described later are installed on the upper portion of the
[0014]
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the
[0015]
The
[0016]
A
[0017]
The
[0018]
The
[0019]
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of game control in the slot machine configured as described above. As shown in the figure, first, when a medal is inserted into the
[0020]
If BB is not won, the number of games is cumulatively counted by the
[0021]
When proceeding to the branch route {circle around (2)}, it is determined in step S8 whether or not the
[0022]
If it is determined in step S10 that the BB symbol has not been won, it is determined in step S12 whether or not a small role symbol other than the special symbol has been won. In S13, a medal payout process is performed, and if the winning combination is not a small role, the process proceeds to the branch route (1). When the BB game process in step S11 or the medal payout process in step S13 ends, the process proceeds to the branch route (1), and the same game control as described above is performed.
[0023]
As a result of the above-described game control, if the BB is not won out of the preset 500 times of game digestion, the winning combination lottery table is changed to a high probability, and a special gaming state is set to be advantageous to the player. A game can be played. By setting such a number of games, it is possible to avoid a game mode in which a state that is not won by being influenced by game luck continues without bottom, and the player tries to enjoy the game without impairing the interest in the game A certain amount of loss can be prevented from increasing in the financial burden to be dropped.
[0024]
In the above-described embodiment, when the number of games that will be the bottom of the game is set in advance, the count information of the number of games is reset when the slot machine body is turned on. If a considerable amount of time has not passed, the special gaming state will not start. Therefore, only when the power of the slot machine main body is turned on, the set number of game times at which the special game state for the game counter 23 starts from the
[0025]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the slot machine of the present invention, a gaming state advantageous to the player occurs when a special symbol that is a big hit is not won until the preset number of games is exhausted. Since the game is controlled in this manner, the bottom of the so-called game itself is formed, and it is possible for the player to enjoy fair game characteristics that are not influenced by game luck.
[0026]
In addition, since the number of games that is different from the preset number of games can be set only when the slot machine body is turned on, the ratio of the special gaming state occurring only at the start of business is changed to change the game performance for the player It is also possible to entertain the player without further impairing the fun of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block schematic diagram showing an electrical configuration of the slot machine of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of game control.
[Explanation of symbols]
1
Claims (4)
ゲーム回数を計数するとともに、ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタと、
前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、前記乱数抽選による当選確率を、前記スタート手段の開始信号によりサンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブルを高確率用に変更して高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御手段とを具備し、
前記ゲーム制御手段は、前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う一方、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合には、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行うこと、
を特徴とするスロットマシン。A plurality of reel drums rotated by the operation of the start means are provided, a random number lottery is performed by a start signal of the start means, a winning determination is made according to the result of the random number lottery, and the plurality of reel drums are sequentially stopped. In the slot machine that displays a prize by a combination of symbols appearing in the display window when stopped by
A game counter that counts the number of games and sets the number of bottom games as the bottom of the game,
If the game number of times the game counter has counted does not win to reach the number of games that have been set in advance, the winning probability by the random number lottery, and stores the winning against sampled random by the start signal of the start means Game control means for controlling the game so that a special gaming state is generated by changing the winning lottery table for high probability and raising it,
The game control means performs the game control by changing the winning combination lottery table to a high probability with the number of bottom games set by the game counter, while the count information of the game count is reset when the slot machine body is turned on. If it is, changing the winning combination lottery table for high probability based on the number of games less than the number of bottom games, to perform the game control,
A slot machine featuring.
前記ゲーム制御手段により、特別遊技状態が発生するようにゲーム制御されている間、特別遊技状態であることを告知する告知手段、
を具備することを特徴とするスロットマシン。The slot machine according to claim 1, wherein
Notification means for notifying that the game state is in the special game state while the game control means controls the game so that the special game state occurs.
A slot machine comprising:
前記ゲーム制御手段は、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数を抽選でランダムに決めること、
を特徴とするスロットマシン。The slot machine according to claim 1 or 2,
The game control means randomly determines the number of games less than the number of bottom games by lottery,
A slot machine featuring.
ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタによりゲーム回数を計数する計数ステップと、
前記計数ステップが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、乱数抽選による当選確率を、前記スタート手段の開始信号によりサンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブルを高確率用に変更して高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを含み、
前記ゲーム制御ステップは、前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う一方、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合には、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行うこと、
を特徴とする当選確率変更方法。A plurality of reel drums rotated by the operation of the start means are provided, a random number lottery is performed by a start signal of the start means, a winning determination is made according to the result of the random number lottery, and the plurality of reel drums are sequentially stopped. In the winning probability changing method of the slot machine that displays a prize by a combination of symbols appearing in the display window when stopped by
A counting step of counting the number of games by a game counter that sets the number of bottom games as the bottom of the game;
When the number of games counted in the counting step does not win before reaching a preset number of games, the winning probability by random number lottery is stored as a winning combination for the random number sampled by the start signal of the start means A game control step for controlling the game so that a special gaming state is generated by changing the role lottery table for high probability and enhancing it,
The game control step performs the game control by changing the winning combination lottery table to a high probability with the number of bottom games set by the game counter, while the count information of the number of games is reset when the slot machine body is turned on. If it is, changing the winning combination lottery table for high probability based on the number of games less than the number of bottom games, to perform the game control,
The winning probability changing method characterized by
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