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JP3656997B2 - Slot machine - Google Patents

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JP3656997B2
JP3656997B2 JP2003090649A JP2003090649A JP3656997B2 JP 3656997 B2 JP3656997 B2 JP 3656997B2 JP 2003090649 A JP2003090649 A JP 2003090649A JP 2003090649 A JP2003090649 A JP 2003090649A JP 3656997 B2 JP3656997 B2 JP 3656997B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、役の抽選結果に基づいて演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに基づいて演出を出力するスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のこの種のスロットマシンでは、遊技が開始されると、スロットマシン内部で役の抽選が行われる。そして、役の抽選結果に基づいて演出パターンが選択され、その演出パターンに従って、例えば特別役の当選可能性等を遊技者に知らせる演出を行うようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、選択された演出パターンに従い、一律に演出が行われるものであるので、遊技者によっては、自己が好まない演出が行われる場合があった。そして、遊技者は、自己が好まない演出を行うスロットマシンでの遊技を敬遠してしまうという問題があった。
【0004】
ここで、演出を好むか好まないかは、遊技者に依存するものであるので、全ての遊技者が好む演出だけを搭載することは不可能である。
また、多くの遊技者が好む演出を搭載しただけでは、演出内容が限定されてしまい、遊技者に飽きられやすいという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、演出内容を制限することなく、遊技者が好む演出を積極的に行うことができるようにすることである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、メダル投入口から投入されたメダルを検知するメダルセンサ、又は遊技者がクレジットの範囲内でメダルのベット枚数を入力するときに操作するベットスイッチによりメダルの投入が検知されたときに、遊技を開始するスロットマシンであって、メダルの投入後、遊技者がリールの回転をスタートさせるときに操作するスタートスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選結果に応じてそれぞれ選択確率が予め定められた複数の演出パターンを、演出のタイプごとに格納した複数の演出パターンデータテーブルと、遊技中の演出のタイプを、遊技者が所定の操作により選択する演出タイプ選択手段と、前記演出タイプ選択手段の選択結果に基づいて、所定の前記演出パターンデータテーブルを選択する演出パターンデータテーブル選択手段と、遊技ごとに、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、前記演出パターンデータテーブル選択手段により選択された前記演出パターンデータテーブルから、演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づいて、演出の出力を制御する演出出力制御手段とを備え、前記演出パターンデータテーブルの演出パターンには、複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を行うようにする連続遊技演出パターンを有し、複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を行うときの最初の遊技に続く遊技に使用する演出パターンであって前記役抽選手段の抽選結果に応じてそれぞれ選択確率が予め定められた複数の続き演出パターンを有する続き演出パターンデータテーブルを備え、前記演出出力制御手段は、前記演出パターン選択手段で連続遊技演出パターンが選択されたときは、その連続遊技演出パターンに基づいて、連続遊技演出パターンが選択された遊技での演出の出力を制御し、連続遊技演出パターンが選択された遊技に続く遊技であって前記メダルセンサ又は前記ベットスイッチによりメダルの投入が検知されたときに開始される遊技では、前記演出パターン選択手段は、連続遊技演出パターンが選択された遊技に続く遊技での前記役抽選手段の抽選結果に応じて前記続き演出パターンデータテーブルから続き演出パターンを選択するとともに、前記演出出力制御手段は、その続き演出パターンに基づいて、前遊技からの演出が続くように演出の出力を制御することを特徴とする。
【0006】
請求項1の発明においては、複数のタイプの演出の出力が可能となっており、遊技者は、演出タイプ選択手段により、希望する演出のタイプを選択することができる。演出タイプ選択手段によりいずれかの演出のタイプが選択されると、演出パターンデータテーブル選択手段は、その演出のタイプに対応する演出パターンデータテーブルを選択する。
【0007】
そして、演出パターン選択手段は、選択された演出パターンデータテーブルから、いずれかの演出パターンを選択する。次いで、演出出力制御手段は、選択された演出パターンに基づいて演出の出力を制御する。
したがって、遊技者は、自己の好む演出のタイプを選択し、遊技を行うことができる。よって、遊技者が好まない演出を行うことを防止することができる。また、演出内容が制限されてしまうことを防止することができる。
【0008】
さらに、演出パターンデータテーブルの演出パターンには、複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を行うようにする連続遊技演出パターンを有するとともに、複数の続き演出パターンを有する続き演出パターンデータテーブルが設けられている。そして、連続遊技演出パターンが選択されたときは、その連続遊技演出パターンに基づいて演出が出力され、次遊技では、続き演出パターンデータテーブルから続き演出パターンが選択されて、そのその続き演出パターンに基づいて演出が出力される。
したがって、複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を出力することができる。
【0009】
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記演出タイプ選択手段は、遊技者が遊技を行うときに操作する操作部を利用して、演出のタイプを選択するものであることを特徴とする。
【0010】
請求項2の発明においては、演出タイプ選択手段による演出のタイプの選択は、遊技者が遊技を行うときに操作する操作部、例えばリールを始動させるためのスタートスイッチを利用して行われる。
したがって、演出のタイプの選択を、専用の機器等を設けることなく行うことができる。また、遊技者が遊技を行うときに操作する操作部を利用して演出のタイプを選択することで、演出のタイプが選択されていない状態で遊技が行われてしまうことを防止することができる。
【0011】
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記演出パターンデータテーブル選択手段により前記演出パターンデータテーブルが選択されたときは、選択された演出のタイプを遊技者に知らせる演出タイプ選択内容報知手段を備えることを特徴とする。
【0012】
請求項3の発明においては、演出タイプ選択内容報知手段により、いずれの演出のタイプが選択されているかが遊技者にわかるように報知される。
したがって、遊技者は、遊技を行う前や遊技中等に、いずれの演出のタイプが選択されているかを容易に判断することができる。
【0013】
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、複数の前記演出パターンデータテーブルには、役の当選可能性を告知演出するための演出パターンを格納するとともに、役の当選可能性の信頼度が異なる複数の演出パターンデータテーブルを含むことを特徴とする。
【0014】
請求項4の発明においては、役の当選可能性の信頼度が異なる演出パターンを有する複数の演出パターンデータテーブルが設けられる。
したがって、それぞれの演出パターンデータテーブルが選択されたときの演出のタイプに、特徴を持たせることができる。
【0015】
(請求項5、請求項6)
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出パターンデータテーブル選択手段は、所定の前記演出パターンデータテーブルを選択したときは、その演出パターンデータテーブルを複数回の遊技で継続して選択することを特徴とする。
【0016】
さらに、請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出パターンデータテーブル選択手段は、特別遊技の終了後の通常遊技で最初に選択した前記演出パターンデータテーブルを、少なくとも、特別遊技に移行させるための特別役が当選するまでの遊技で継続して選択することを特徴とする。
【0017】
請求項5の発明においては、遊技者が一旦演出のタイプを選択したときは、複数回の遊技で、その選択が継続されるようになる。
さらに、請求項6の発明においては、遊技者が一旦演出のタイプを選択したときは、少なくとも特別役が当選するまでの遊技で、その選択が継続されるようになる。
したがって、遊技を行うごとに演出のタイプを選択する煩雑さを回避することができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の制御手段50は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段である。制御手段50は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
【0019】
制御手段50の出力側(図中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技用制御手段60によって制御される。モータ32は、リール31を回転させることによって、リール31上の図柄を所定の速度で上下方向に移動表示させる。
【0020】
リール31は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。
【0021】
なお、入賞役としては、例えばビックボーナス(BB)等の特別役、複数種類の小役、及び再遊技役(以下、リプレイという。)が挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。
さらにまた、リプレイとは、当該遊技での賭数(メダルのベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【0022】
以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【0023】
バックランプ33は、各リール31の内周面側に配置され、ランプ(又はLED等)を点灯することにより、リール31の図柄を背後から照光するものである。このバックランプ33による図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性を告知する演出等を行うものである。
【0024】
スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行うべく、それぞれ特定条件を満たしたときに、特定のサウンドを出力するものである。
また、画像表示装置35は、本実施形態ではカラー画像を表示する液晶ディスプレイ等からなるものであり、スロットマシン10のフロントパネル内に、遊技者に対して目視可能に設けられている。画像表示装置35は、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。
【0025】
さらに、制御手段50の入力側(図中、左側)には、以下に示すメダルセンサ45等の周辺機器が電気的に接続されている。
メダルセンサ45は、メダル投入口44から投入されたメダルを検知等するセンサである。
ベットスイッチ43は、遊技者がクレジットの範囲内で賭数(メダルのベット枚数)を入力するときに操作するスイッチである。
スタートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【0026】
制御手段50は、遊技用制御手段60と、演出用制御手段70とを備える。
(遊技用制御手段)
遊技用制御手段60は、遊技の進行に直接関係する制御を行うものであり、以下の役抽選手段61等を備える。なお、遊技用制御手段60は、以下に示すものに限定されるものではない。
【0027】
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【0028】
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【0029】
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段62は、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等とから決定された所定位置に、リール31を停止させるように制御するものである。
遊技用制御手段60には、役抽選手段61の抽選結果、及び遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態等)等に対応して設けられ、ストップスイッチ42の操作タイミングに基づいたリール31の停止位置を定めた停止位置決定用テーブルが設けられている。
【0030】
役抽選手段61の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルが選択されると、ストップスイッチ42がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリール31の停止位置が決定される。そして、リール停止制御手段62は、モータ32を駆動制御して、リール31が所定位置に停止するように制御する。
なお、役抽選手段61で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール31の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段61の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合わせが有効ラインに停止しないようにリール31が停止制御される。
【0031】
(払出し手段)
払出し手段63は、リール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが何らかの役の図柄の組合せであり、役の入賞となったときに、成立役に応じた所定枚数のメダルをホッパーから遊技者に対して払い出すように制御するものである。なお、上述したリプレイが入賞したときは、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【0032】
(演出用制御手段)
一方、演出用制御手段70は、スロットマシン10の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、以下の演出パターンデータテーブル71等を備える。なお、演出用制御手段70は、以下に示すものに限定されるものではない。
【0033】
(演出パターンデータテーブル)
演出パターンデータテーブル71は、遊技中の演出パターンを複数設けたものであり、特に本実施形態では第1演出パターンデータテーブル71aと第2演出パターンデータテーブル71bとの2つを備えている。
ここで、第1演出パターンデータテーブル71aと第2演出パターンデータテーブル71bとは、演出タイプの異なる演出パターンをそれぞれ格納したものである。すなわち、選択される演出パターンデータテーブル71に応じて、遊技中には、異なるタイプの演出が出力される。
【0034】
図2は、演出パターンデータテーブル71の一実施形態を示す図である。図2に示すように、第1及び第2演出パターンデータテーブル71a及び71bには、それぞれ複数(本実施形態では20個)の演出パターン(パターン1、パターン2、…、パターン20)が設けられている。これらの各演出パターンは、第1リール31、第2リール31及び第3リール31の停止時の演出を定めたものである。各リール31の停止時の演出としては、例えば、画像表示装置35により所定の画像表示を行うこと、バックランプ33によりランプ等を点灯させること、スピーカ34から所定のサウンドを出力させること等が挙げられる。
【0035】
また、本実施形態の演出パターンデータテーブル71の演出パターンの中には、複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を行うようにした連続遊技演出パターンを有する。この連続遊技演出パターンが選択されると、当該遊技で演出は終了せず、次遊技以降にも続くようになる。
連続遊技演出パターンには、上記のように各リール31の停止時の演出に限らず、次遊技でメダルを投入したときに行う演出まで定められている。
【0036】
さらには、演出パターンデータテーブル71の演出パターンの中には、複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を行っているいずれかの遊技中に、特定条件が成立したときに選択される特定演出パターンが設けられている。なお、本実施形態において特定演出パターンが選択される特定条件とは、特別役であるビックボーナスが入賞したとき(ビックボーナスの図柄の組合せが有効ラインに停止したとき)である。
【0037】
なお、複数の演出パターンデータテーブル71を、上記以外の種々の演出のタイプに分けることが可能である。
例えば、第1に、第1及び第2演出パターンデータテーブル71a及び71bの双方の演出パターンに、リール31の停止制御により役の当選可能性の告知演出を行うことを含むようにする。そして、第1演出パターンデータテーブル71aと第2演出パターンデータテーブル71bとで、リールの停止制御方法が異なるようにする。例えば、第1演出パターンデータテーブル71aの演出パターンは、リール31の停止時に表示窓に出現する図柄の組合せ(いわゆるリーチ目の出現)により、役の当選可能性の告知演出を行うようにし、第2演出パターンデータテーブル71bの演出パターンは、リール31の停止時の移動制御(いわゆるスベリの出現)により、役の当選可能性の告知演出を行うようにする。
【0038】
また第2に、第1演出パターンデータテーブル71aと第2演出パターンデータテーブル71bとで、役の当選可能性を告知演出するときの信頼度が異なるようにする。例えば、第1演出パターンデータテーブル71aが選択されたときの役の当選可能性の告知演出は、出現頻度は低いが高い信頼度を有するようにし、第2演出パターンデータテーブル71bが選択されたときの役の当選可能性の告知演出は、出現頻度は高いが信頼度は高くないようにする。
【0039】
説明を図1に戻す。
(続き演出パターンデータテーブル)
続き演出パターンデータテーブル72は、複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を行うときの最初の遊技に続く遊技で使用する複数の続き演出パターンを有するものである。
上述のように、通常は、第1又は第2演出パターンデータテーブル71a又は71bのいずれかが選択される。そして、この演出パターンデータテーブル71によって連続遊技演出パターンが選択されたときは、最初の遊技に続く遊技では、続き演出パターンデータテーブル72が用いられる。さらに、この続き演出パターンデータテーブル72からいずれかの続き演出パターンが選択され、次遊技の演出に使用される。
【0040】
続き演出パターンデータテーブル72は、図示しないが、上記の第1及び第2演出パターンデータテーブル71a及び71bにそれぞれ対応するものを備える。そして、最初の遊技で例えば第1演出パターンデータテーブル71aが選択され、この中から連続遊技演出パターンが選択されたときは、これに対応する続き演出パターンデータテーブル72が選択される。
【0041】
(演出タイプ選択手段)
演出タイプ選択手段73は、遊技中の演出のタイプを、遊技者が所定の操作により選択するものである。本実施形態では、演出タイプが異なる2種類のタイプ1とタイプ2とから、遊技者が好む方を選択できるようにしている。また、本実施形態では、演出タイプ選択手段73は、遊技者が遊技を行うときに操作する操作部のうち、スタートスイッチ41と画像表示装置35とを利用して、演出のタイプを選択するようにしている。
【0042】
先ず、画像表示装置35に、演出のタイプをタイプ1とするかタイプ2とするかを画像表示する。その画像表示方法としては、例えば第1に、タイプ1とタイプ2との画像を並列表示して、一定周期でタイプ1又はタイプ2を矢印が指し示すような画像を表示する方法がある。また第2に、タイプ1とタイプ2との画像を交互に表示する方法がある。
そして、例えば前者の場合、タイプ1が矢印で指し示されている時にスタートスイッチ41をオンすることで、タイプ1が選択されるようにする。
なお、以上の方法に限らず、遊技者が遊技を進行するうえで操作する操作部とは別個のもの、例えばタッチパネルを設け、これを用いて演出のタイプを選択できるようにしても良い。
【0043】
(演出パターンデータテーブル選択手段)
演出パターンデータテーブル選択手段74は、演出タイプ選択手段73の選択結果に基づいて、第1又は第2演出パターンデータテーブル71a又は71bのいずれかを選択するものである。本実施形態では、演出タイプ選択手段73でタイプ1が選択されたときは、第1演出パターンデータテーブル71aを、タイプ2が選択されたときは第2演出パターンデータテーブル71bを、それぞれ選択する。
さらには、演出パターンデータテーブル71から連続遊技演出パターンが選択された場合は、その遊技に続く遊技では、対応する続き演出パターンデータテーブル72を選択する。
【0044】
また、演出パターンデータテーブル選択手段74が演出タイプ選択手段73の選択結果に基づいて、いずれかの演出パターンデータテーブル71を選択したときは、その演出パターンデータテーブル71を、複数回の遊技で継続して選択するようにしても良い。また、少なくともビックボーナスのような特別役が当選するまでは、継続して選択するようにしても良い。
この場合において、遊技者によりタイプ1又はタイプ2が一旦選択され、継続していずれかの演出パターンデータテーブル71が選択されている間は、画像表示装置35に演出のタイプを遊技者に選択させる画像を表示しないようにすれば良い。
【0045】
(演出パターン選択手段)
演出パターン選択手段75は、遊技ごとに、役抽選手段61での役の抽選結果や遊技状態等に基づいて、演出パターンデータテーブル選択手段74によって選択された演出パターンデータテーブル71から、いずれかの演出パターンを抽選によって選択するものである。
さらに、続き演出パターンデータテーブル72が選択されている場合は、この続き演出パターンデータテーブル72から、いずれかの続き演出パターンを抽選によって選択する。
【0046】
なお、各演出パターン(続き演出パターンを含む)は、役抽選手段61の抽選結果に応じて、それぞれ選択確率が予め定められている。例えば、特別役が当選した場合又は特別役が既に当選しているが入賞していない場合は、特別役の当選を告知する演出パターンが高確率で選択される。また、非当選時は、役に当選している可能性が低いことを意味する演出パターンが高確率で選択される。
【0047】
(演出タイプ選択判断手段)
演出タイプ選択判断手段76は、演出タイプ選択手段73により演出のタイプが選択されたか否かを判断するものである。
そして、演出パターンデータテーブル選択手段74は、演出タイプ選択判断手段76により所定時間内に演出のタイプが選択されていないと判断されたときは、いずれかの演出パターンデータテーブル71を選択する。このようにすれば、長い時間にわたって演出パターンデータテーブル71が選択されていない状態が続いてしまうことを防止することができる。
【0048】
なお、本実施形態のように、演出タイプ選択手段73がスタートスイッチ41のオンにより演出のタイプを選択するものであれば、演出のタイプが選択されないうちに遊技が開始されてしまうことはない。しかし、例えばタッチパネルのような機器を用いて演出のタイプを選択する場合は、演出のタイプが選択される前に遊技が開始される(スタートスイッチ41がオンされる)場合があり得る。よって、この場合は、演出パターンデータテーブル選択手段74は、自動的にいずれかの演出パターンデータテーブル71を選択する。
【0049】
(演出タイプ選択内容報知手段)
演出タイプ選択内容報知手段77は、演出パターンデータテーブル選択手段74によりいずれかの演出パターンデータテーブル71が選択されたときは、選択された演出のタイプを遊技者に知らせるものである。その方法としては、例えば画像表示装置35による画像表示を用いる方法や、スロットマシン10に設けられた各種のランプ類を所定のパターンで点灯させる方法が挙げられる。
【0050】
(演出内容決定手段)
演出内容決定手段78は、演出パターン選択手段75により演出パターンデータテーブル71から連続遊技演出パターンが選択されたときは、最初の遊技に続く遊技において、当該遊技の役抽選手段61の抽選結果に基づいて演出内容を決定(構築)するものであり、例えば具体的な演出データ等を記憶した記憶手段(ROM等)を有している。
また、続き演出パターンデータテーブル72の続き演出パターンには、最初の遊技に続く遊技での、大まかな演出の流れが定められているものとする。このとき、演出内容決定手段78は、選択された続き演出パターンの演出の流れに沿うように、演出データ等を記憶手段から引き出して、具体的な演出内容を決定する。例えば、最初の遊技に続く遊技において、役抽選手段61で小役が当選したときは、その小役の当選を告知するように、演出内容を決定する。
【0051】
(演出出力制御手段)
演出出力制御手段79は、演出パターン選択手段75で選択された演出パターンや、演出内容決定手段78で決定された演出内容に基づいて、所定の機器から所定のタイミングで演出を出力するように制御するものである。例えば、リール31の停止時に、画像表示装置35に所定の画像表示をしたり、又はバックランプ33を点灯させたり、スピーカ34からサウンドを出力したりする。
【0052】
次に、本実施形態のスロットマシン10における演出の流れを説明する。
最初に、遊技前の画像表示装置35には、タイプ1とタイプ2とのどちらの演出を選択するかの画像が表示されている。遊技者は、例えばタイプ1を希望するときは、画像表示装置35にタイプ1を選択する旨を表す画像が表示されている時にスタートスイッチ41をオンすることで、タイプ1を選択する。
【0053】
先ず、タイプ1の演出の流れについて説明する。
タイプ1が選択されたときは、最初のストップスイッチ42をオンしたときに、画像表示装置35の画像が切り替わり、所定の演出用画像が表示される。
次に2番目のストップスイッチ42がオンされると、さらに画像が切り替わり、役を構成する図柄、例えば小役を構成する「ベル」や「チェリー」等の図柄や、特別役を構成する「7」の図柄等が、キャラクターとともに表示される。そして、このキャラクターが、表示されている図柄を取得しようとしている画像が表示される。
【0054】
次いで、最後のストップスイッチ42がオンされると、キャラクターが図柄を取得できたか否かが画像表示される。例えば、小役を構成する図柄をキャラクターが取得できたときは、通常は、その小役が入賞する。また、そのような画像が表示されたにもかかわらずその小役が入賞しなかったときは、特別役の当選可能性が高いことを意味するものとなる。
これに対し、キャラクターが図柄を取得できなかったときは、非当選を意味するものとなる。
【0055】
さらに、画像表示装置35による上記の演出は、一般には遊技ごとに行われるものであるが、上述した連続遊技演出パターンが選択されているときは、次の遊技に演出が続くようになる。
この場合は、次遊技を行うためにメダルを投入すると、画像表示装置35の画像が切り替わる。例えば第1に、前遊技では、キャラクターが小役を構成する図柄を取得した画像が表示され、かつその小役が入賞したとする。そして、次遊技におけるメダル投入時に、小役を構成する図柄から特別役を構成する図柄に変化するような画像表示が行われる。この場合は、特別役が当選している可能性が高いことを意味するものとなる。
【0056】
また、第2に、前遊技では、キャラクターが小役を構成する図柄を取得できなかったときの画像が表示されたとする。そして、次遊技におけるメダル投入時に、その画像が変化し、例えば他のキャラクターが登場して図柄を取得した画像表示が行われる。このようになれば、何らかの役が当選していることを意味するものとなる。この演出では、取得した図柄がわかるように画像表示される場合の他、この段階では未だ図柄の種類が隠されており、さらに遊技を進行させないと図柄の種類がわからないように画像表示される場合もある。
【0057】
次に、タイプ2の演出の流れについて説明する。
タイプ2が選択されたときは、リール31の停止時に、スピーカ34からの特定のサウンドの出力、及び停止したリール31に対応するバックランプ33の点灯の演出が行われる。なお、選択された演出パターンによって、各リール31の停止時に全く演出が行われない場合、3つのリール31のうち、1つ又は2つのリール31の停止時に上記演出が行われる場合、さらには3つのリール31の停止時の全てに上記演出が行われる場合がある。
そして、少なくとも1つのリール31の停止時に上記演出が行われたときは、全リール31の停止後に、画像表示装置35による画像表示の演出に発展する。
【0058】
この演出では、登場したキャラクターが射撃を行う画像を表示するものである。そして、射撃の弾数は、上記の各リール31の停止時の演出回数に相当する。すなわち、1つのリール31の停止時に上記演出が行われたときは、弾数は1個であり、全ての3つのリール31の停止時に上記演出が行われたときは、弾数は3個である。さらには、他のキャラクターが新たに登場し、弾をさらに追加する演出もある。
【0059】
そして、その弾数分だけ射撃を行い、ターゲットに弾が当たったか否かの画像が表示される。ターゲットに弾が当たった画像が表示されたときは、特別役の当選可能性が高いことを意味するものとなる。これに対し、弾がターゲットに当たらなかった画像が表示されたときは、特別役の当選可能性が低いことを意味するものとなる。
【0060】
さらに、上記の画像表示による演出は、一般には遊技ごとに行われるものであるが、連続遊技演出パターンが選択されているときは、次の遊技に演出が続くようになる。この場合は、次遊技を行うためにメダルを投入すると、画像表示装置35の画像が切り替わる。例えば、前遊技では、弾がターゲットに当たらなかった画像が表示されたものとする。そして、次遊技におけるメダル投入時に、その画像が切り替わり、例えば新たな他のキャラクターが登場して弾をさらに追加し、その弾で再度、射撃を行う画像が表示される。そして、この射撃で弾がターゲットに当たった画像が表示されたときは、特別役の当選可能性が高いことを意味するものとなる。
【0061】
以上の演出により、第1に、複数の演出のタイプを選択可能に予め設けておくことで、遊技者は、自己の好む方の演出のタイプを選択できるようになる。
また第2に、全てのリール31が停止して、当該遊技での演出が一旦終了したように見える場合であっても、次の遊技でのメダル投入時等に前遊技からの演出が続く場合がある。よって、遊技者は、次遊技への期待を持つことができるようになる。
【0062】
続いて、本実施形態のスロットマシン10の演出の流れを、フローチャートに基づいて説明する。図3から図5までは、本実施形態の演出の流れを示すフローチャートである。図4及び図5は、それぞれ図3に続くフローチャートである。
先ず、図3のステップS1において、演出出力制御手段79は、画像表示装置35に、初期画像を表示する。この初期画像の表示は、上述のように、遊技者に、タイプ1又はタイプ2のいずれかの演出のタイプを選択させるためのものである。
【0063】
そして、ステップS2では、遊技用制御手段60は、メダルセンサ45又はベットスイッチ43からの入力信号を検知し続ける。そしてこれらのいずれかの入力信号を検知したとき、すなわちメダルの投入を検知したときは、その投入されたメダル枚数に応じて有効ラインを有効化する処理等を行い、ステップS3に進む。ステップS3では、遊技用制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると、ステップS4に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
また、ステップS3において、スタートスイッチ41がオンされたときのタイミングに従い、演出のタイプ(タイプ1又はタイプ2)が選択される。同時に、演出タイプ選択判断手段76は、演出のタイプが選択されたと判断する。
【0064】
次のステップS5では、演出用制御手段70は、選択された演出のタイプがタイプ1であるか否かを判断する。タイプ1が選択されたと判断したときは、ステップS6に進み、演出パターンデータテーブル選択手段74は、タイプ1に対応する第1演出パターンデータテーブル71aをセットする。そして、次のステップS7で、演出タイプ選択内容報知手段77は、タイプ1の演出が選択された旨を報知する。例えば、画像表示装置35にタイプ1である旨を示す画像を表示する。そして、図4の処理に進む。
【0065】
これに対し、ステップS5において、選択された演出のタイプがタイプ1でない(タイプ2である)と判断したときは、ステップS8に進み、演出パターンデータテーブル選択手段74は、タイプ2に対応する第2演出パターンデータテーブル71bをセットする。そして、次のステップS9で、ステップS7と同様に、演出タイプ選択内容報知手段77は、タイプ2の演出が選択された旨を報知する。そして、図5の処理に進む。
【0066】
タイプ1が選択されたときは、図4のステップS21において、演出パターン選択手段75は、第1演出パターンデータテーブル71aからいずれかの演出パターンを選択する。
そして、ステップS22では、遊技用制御手段60は、各リール31が停止したか否かを検知し続け、いずれかのリール31の停止を検知したときはステップS23に進む。ステップS23では、演出出力制御手段79は、選択された演出パターンに基づいて、リール31の停止時の演出を、画像表示装置35によって画像表示する。
【0067】
次のステップS24では、遊技用制御手段60は、全リール31が停止したか否かを判別し、停止していないと判別したときはステップS22に戻る。以上のステップS22からステップS24までの処理により、ストップスイッチ42がオンされるごとに、画像表示装置35には、キャラクターが役を構成する図柄を取得できるかどうか等の画像が順次表示される。
【0068】
ステップS24で全てのリール31が停止したと判別されたときはステップS25に進み、遊技用制御手段60は、BB(本実施形態の特別役であるビックボーナス)が入賞したか否かを判別する。BBが入賞したと判別したときは、ステップS26に進んで、演出パターン選択手段75は、特定演出パターンを選択する。そして、次のステップS27で、演出出力制御手段79は、特定演出パターンに基づいて、画像表示装置35に所定の画像を表示し、本フローチャートによる処理を終了する。
【0069】
このようにするのは、それまで一定の演出を行っていたが、BBが入賞したときは、もはや役の当選可能性に関する演出を行う必要がないので、BBゲームに関する画像表示を行うためである。なお、特定演出パターンに基づく演出は、直ちにBBゲームへの移行後の画像表示を行っても良いが、BBが入賞した旨の画像表示をしたうえで、BBゲームの画像表示を行うようにしても良い。
【0070】
一方、ステップS25でBBが入賞していないと判別されたときは、ステップS28に進み、演出用制御手段70は、ステップS21で演出パターン選択手段75により選択された演出パターンが連続遊技演出パターンであるか否かを判別する。連続遊技演出パターンでないと判別されたときは、この遊技で演出を終了し、次遊技に演出を続けないので、本フローチャートによる処理を終了する。
【0071】
これに対し、ステップS28で連続遊技演出パターンであると判別されたときは、ステップS29に進み、遊技用制御手段60は、次遊技に移行したか否か、すなわち次遊技を開始するためにメダルが投入されたか否かを、メダルセンサ45又はベットスイッチ43からの入力信号によって検知し続ける。そして、これを検知したときは、ステップS30に進み、演出出力制御手段79は、連続遊技演出パターンに基づいて画像表示装置35に所定の画像を表示する。上述したように、例えば、前遊技ではキャラクターが役を構成する図柄を取得できなかった画像が表示されたが、次遊技でのメダル投入により、他のキャラクターが登場して、役を構成する図柄を取得したような画像を表示する。
【0072】
次のステップS31では、遊技用制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。オンが検知されるとステップS32で役抽選手段61は役の抽選を行う。さらにステップS33で、演出パターンデータテーブル選択手段74は、第1演出パターンデータテーブル71aに対応する続き演出パターンデータテーブル72をセットする。そして、ステップS34で、演出パターン選択手段75は、役抽選手段61の役の抽選結果に基づいて、続き演出パターンデータテーブル72から、いずれかの続き演出パターンを選択する。
【0073】
次のステップS35では、演出内容決定手段78は、選択された続き演出パターンと役抽選手段61の抽選結果とに基づいて、この遊技での演出内容を決定する。そして、ステップS36で、演出出力制御手段79は、演出内容決定手段78で決定した演出内容に従い、画像表示装置35により所定の画像表示を行う。なお、次遊技以降での具体的な演出内容等については、説明を省略する。
【0074】
続いて、タイプ2が選択されたときは、図3のステップS9から図5のステップS41に進む。ステップS41では、演出パターン選択手段75は、第2演出パターンデータテーブル71bからいずれかの演出パターンを選択する。
そして、ステップS42では、遊技用制御手段60は、各リール31が停止したか否かを検知し続け、いずれかのリール31の停止を検知したときはステップS43に進む。ステップS43では、演出出力制御手段79は、演出パターンに基づいて、リール31の停止時に、バックランプ33の点灯等の演出を出力する。
【0075】
そして、ステップS44で、遊技用制御手段60は、全リール31が停止したか否かを判別し、停止していないと判別したときはステップS42に戻る。以上のステップS42からステップS44までの処理により、上述したように、演出出力制御手段79は、選択された演出パターンに基づいて、停止したリール31に対応するバックランプ33の点灯や、スピーカ34からの特定のサウンドの出力等の演出を行う。
【0076】
ステップS44で全てのリール31が停止したと判別されたときはステップS45に進み、遊技用制御手段60は、BBが入賞したか否かを判別する。BBが入賞したと判別したときは、ステップS46に進んで、演出パターン選択手段75は、特定演出パターンを選択する。
このステップS46及び次のステップS47の処理は、タイプ1のステップS26及びステップS27の処理と同様であるので、説明を省略する。
【0077】
一方、ステップS45でBBが入賞していないと判別されたときは、ステップS48に進み、演出用制御手段70は、全リール31の停止後の画像表示装置35による画像表示の演出を行うか否かを判別する。
ステップS48で画像表示の演出がないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【0078】
これに対し、ステップS48で画像表示の演出があると判別されたとき、すなわち3つのリール31の停止時のうち、少なくとも1つのリール31の停止時に上記演出が行われたときは、ステップS49に進んで、演出出力制御手段79は、全リール31の停止後の画像表示装置35による画像表示の演出を行う。この画像表示の演出は、上述したように、キャラクターが射撃を行う画像表示の演出である。
【0079】
そして、次のステップS50に進み、演出用制御手段70は、ステップS41で演出パターン選択手段75により選択された演出パターンが連続遊技演出パターンであるか否かを判別する。連続遊技演出パターンでないと判別されたときは、この遊技で演出を終了し、次遊技に演出を続けないので、本フローチャートによる処理を終了する。
【0080】
一方、ステップS50で連続遊技演出パターンであると判別されたときは、ステップS51に進み、遊技用制御手段60は、次遊技に移行したか否か、すなわち次遊技を開始するためにメダルが投入されたか否かを、メダルセンサ45又はベットスイッチ43からの入力信号によって検知し続ける。そして、これを検知したときは、ステップS52に進み、演出出力制御手段79は、連続遊技演出パターンに基づいて画像表示装置35に所定の画像を表示する。上述したように、例えば、前遊技では弾がターゲットに当たらなかった画像が表示されたが、その画像が変化し、新たな他のキャラクターが登場して弾を追加し、その弾で再度射撃を行ったところ、ターゲットに当たった画像等を表示する。
次のステップS53以降の処理は、図4のステップS31以降の処理と同様であるので、説明を省略する。
【0081】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、続き演出パターンデータテーブル72を設け、この中から続き演出パターンを選択して次遊技で使用するようにした。しかし、これに限らず、連続遊技演出パターンに、次遊技での演出パターンを含めるようにしても良い。
(2)また、一連の演出を行う連続する遊技において、最初の遊技に続く遊技では、演出内容決定手段78により、演出内容を決定するようにした。しかしこれに限らず、演出パターンに、具体的な演出内容まで定めるようにしても良い。
【0082】
(3)本実施形態では、最初の遊技で連続遊技演出パターンが選択されたときは、次遊技にまで演出が続くようにした。しかし、これに限らず、連続する3遊技以上で、一連の演出を行うようにしても良い。
(4)演出パターンデータテーブル71は、本実施形態では2つ(第1及び第2演出パターンデータテーブル71a及び71b)設けた。しかし、これに限らず、演出のタイプが異なるものを3つ以上設けても良い。
【0083】
(5)本発明において、連続遊技演出パターンが選択されたときは、その次の遊技で、必ず演出を行うようにするものではない。例えば、最初の遊技で連続遊技演出パターンが選択されたときに、その最初の遊技の次の遊技では演出を行わないようにし、さらにその次の遊技で、最初の遊技に続く演出を行うようにしても良い。このように、複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を行う場合、必ずしもその複数回の全ての遊技で演出を行うわけではない。
【0084】
【発明の効果】
(請求項1)
請求項1の発明によれば、遊技者は、自己の好む演出のタイプを選択し、遊技を行うことができる。よって、遊技者が好まない演出を行うことを防止することができる。また、演出内容が制限されてしまうことを防止することができる。
さらにまた、複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を出力することができる。
【0085】
(請求項2)
請求項2の発明によれば、演出のタイプの選択を、専用の機器等を設けることなく行うことができる。また、遊技者が遊技を行うときに操作する操作部を利用して演出のタイプを選択することで、演出のタイプが選択されていない状態で遊技が行われてしまうことを防止することができる。
【0086】
(請求項3)
請求項3の発明によれば、遊技者は、遊技を行う前や遊技中等に、いずれの演出のタイプが選択されているかを容易に判断することができる。
(請求項4)
請求項4の発明によれば、それぞれの演出パターンデータテーブルが選択されたときの演出のタイプに、特徴を持たせることができる。
(請求項5、請求項6)
請求項5又は請求項6の発明によれば、遊技を行うごとに演出のタイプを選択する煩雑さを回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図2】本実施形態の演出パターンデータテーブルの一実施形態を示す図である。
【図3】本実施形態の演出の流れを示すフローチャートである。
【図4】本実施形態の演出の流れを示すフローチャートであり、図3に続くフローチャートである。
【図5】本実施形態の演出の流れを示すフローチャートであり、図3に続くフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
31 リール
32 モータ
33 バックランプ
34 スピーカ
35 画像表示装置
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 ベットスイッチ
44 メダル投入口
45 メダルセンサ
50 制御手段
60 遊技用制御手段
61 役抽選手段
62 リール停止制御手段
63 払出し手段
70 演出用制御手段
71 演出パターンデータテーブル
71a 第1演出パターンデータテーブル
71b 第2演出パターンデータテーブル
72 続き演出パターンデータテーブル
73 演出タイプ選択手段
74 演出パターンデータテーブル選択手段
75 演出パターン選択手段
76 演出タイプ選択判断手段
77 演出タイプ選択内容報知手段
78 演出内容決定手段
79 演出出力制御手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine that selects an effect pattern based on a lottery result of a combination and outputs an effect based on the selected effect pattern.
[0002]
[Prior art]
In this type of conventional slot machine, when a game is started, a lottery of a winning combination is performed inside the slot machine. Then, an effect pattern is selected based on the lottery result of the combination, and according to the effect pattern, for example, an effect informing the player of the possibility of winning the special role is performed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional slot machine, an effect is uniformly performed according to the selected effect pattern, and therefore, there is a case where an effect that the player does not like is performed depending on the player. Then, the player has a problem that he / she refrains from playing the game in the slot machine that produces an effect he does not like.
[0004]
Here, whether or not to like the production depends on the player, so it is impossible to mount only the production that all the players prefer.
In addition, there is a problem that the content of the production is limited only by installing the production that many players like, and the player is easily bored.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to be able to actively perform the effects preferred by the player without limiting the contents of the effects.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, insertion of a medal is detected by a medal sensor that detects a medal inserted from a medal insertion slot or a bet switch that is operated when a player inputs the number of bets of a medal within a credit range. A slot machine that starts a game, and after a medal is inserted, a start switch that is operated when the player starts to rotate the reel, and when the start switch is operated , A role lottery means to perform, a plurality of effect pattern data tables each storing a plurality of effect patterns whose selection probabilities are determined in advance according to the lottery results of the role lottery means, for each type of effect, and Based on the selection result of the effect type selection means by which the player selects the type by a predetermined operation and the effect type selection means And effect pattern data table selecting means for selecting the effect pattern data table, for each game, depending on the lottery result of the combination lottery means, from the effect pattern data table selected by the effect pattern data table selecting unit, effect An effect pattern selecting means for selecting a pattern, and an effect output control means for controlling the output of the effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selecting means, the effect pattern in the effect pattern data table includes: This is an effect pattern that has a continuous game effect pattern that allows a series of effects to be performed over a plurality of consecutive games, and is used for a game that follows the first game when a series of effects is performed over a plurality of consecutive games. The selection probabilities are determined in advance according to the lottery results of the role lottery means. A continuous effect pattern data table having a plurality of continuous effect patterns is provided, and the effect output control means, when a continuous game effect pattern is selected by the effect pattern selecting means, based on the continuous game effect pattern, This is started when a game that follows the game in which the continuous game performance pattern is selected and the insertion of a medal is detected by the medal sensor or the bet switch. In the game, the effect pattern selection means selects a continuous effect pattern from the continuous effect pattern data table according to the lottery result of the role lottery means in the game following the game in which the continuous game effect pattern is selected, and The production output control means continues the production from the previous game based on the subsequent production pattern. Thus, the output of the production is controlled .
[0006]
According to the first aspect of the present invention, it is possible to output a plurality of types of effects, and the player can select a desired effect type by the effect type selection means. When any production type is selected by the production type selection unit, the production pattern data table selection unit selects the production pattern data table corresponding to the production type.
[0007]
Then, the effect pattern selection means selects any effect pattern from the selected effect pattern data table. Next, the effect output control means controls the output of the effect based on the selected effect pattern.
Therefore, the player can select a type of production that he / she likes and play a game. Therefore, it is possible to prevent an effect that the player does not like. Moreover, it can prevent that the content of production is restrict | limited.
[0008]
Furthermore, the effect pattern in the effect pattern data table includes a continuous effect pattern data table having a plurality of continuous effect patterns and a continuous effect effect pattern for performing a series of effects over a plurality of consecutive games. ing. Then, when a continuous game effect pattern is selected, an effect is output based on the continuous game effect pattern. In the next game, a continuous effect pattern is selected from the continuous effect pattern data table, and the continuous effect pattern is displayed. An effect is output based on the result.
Therefore, a series of effects can be output over a plurality of consecutive games.
[0009]
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the effect type selecting means selects an effect type using an operation unit operated when a player plays a game. It is characterized by that.
[0010]
According to the second aspect of the present invention, the selection of the effect type by the effect type selection means is performed using an operation unit operated when the player plays a game, for example, a start switch for starting a reel.
Therefore, the production type can be selected without providing a dedicated device or the like. Further, by selecting an effect type using an operation unit operated when the player plays a game, it is possible to prevent a game from being performed in a state where the effect type is not selected. .
[0011]
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, when the effect pattern data table is selected by the effect pattern data table selecting means, the selected effect type is selected by the player. It is characterized by comprising a production type selection content notifying means for informing the user.
[0012]
In the invention of claim 3, the effect type selection content notifying means notifies the player of which effect type is selected.
Therefore, the player can easily determine which type of effect is selected before playing the game or during the game.
[0013]
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, a plurality of the effect pattern data tables include an effect pattern for notifying the winning possibility of the winning combination. And a plurality of effect pattern data tables having different reliability of the winning possibility of the combination.
[0014]
In the invention of claim 4, there are provided a plurality of effect pattern data tables having effect patterns having different reliability of winning combinations.
Therefore, it is possible to give a characteristic to the type of effect when each effect pattern data table is selected.
[0015]
(Claim 5, Claim 6)
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, when the effect pattern data table selection means selects the predetermined effect pattern data table, The effect pattern data table is continuously selected by a plurality of games.
[0016]
Furthermore, the invention of claim 6 is the slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the effect pattern data table selection means is selected first in a normal game after the end of a special game. The effect pattern data table is continuously selected in at least a game until a special combination for shifting to a special game is won.
[0017]
In the invention of claim 5, once the player has selected the type of effect, the selection is continued in a plurality of games.
Furthermore, in the invention of claim 6, when the player once selects the type of production, the selection is continued in at least the game until the special role is won.
Therefore, it is possible to avoid the trouble of selecting the type of effect each time a game is played.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in the present embodiment.
The control unit 50 of the slot machine 10 is a unit that performs overall control of the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10. The control means 50 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for presentation, and the like, and temporarily stores the captured data when the CPU performs various controls. RAM etc. which memorize automatically.
[0019]
Peripheral devices such as the motor 32 shown below are electrically connected to the output side (right side in the figure) of the control means 50.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60. The motor 32 rotates and displays the symbols on the reel 31 in a vertical direction at a predetermined speed.
[0020]
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a winning combination) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof. In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10.
[0021]
The winning combination includes, for example, a special combination such as a big bonus (BB), a plurality of types of small combinations, and a re-playing combination (hereinafter referred to as replay).
The special role is a role for shifting from a normal game to a special game (a game advantageous to the player).
The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals.
Furthermore, the replay is a role that enables a re-game that maintains the number of bets (the number of bets on medals) in the game.
[0022]
A combination of symbols of the reel 31 corresponding to the various combinations described above is determined in advance. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, the winning combination of the winning combination is made, and medals are paid out according to the winning combination. Profit is given to the player.
[0023]
The back lamp 33 is disposed on the inner peripheral surface side of each reel 31, and illuminates the design of the reel 31 from behind by lighting the lamp (or LED or the like). In addition to making the design easier to see, the back lamp 33 illuminates the design in a predetermined pattern when a specific condition is satisfied during the game, thereby producing an effect of notifying the possibility of winning the role. Is what you do.
[0024]
The speaker 34 outputs a specific sound when a specific condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
In the present embodiment, the image display device 35 includes a liquid crystal display that displays a color image, and is provided in the front panel of the slot machine 10 so as to be visible to the player. The image display device 35 displays various images when performing an effect during the game.
[0025]
Further, peripheral devices such as the medal sensor 45 shown below are electrically connected to the input side (left side in the drawing) of the control means 50.
The medal sensor 45 is a sensor that detects a medal inserted from the medal insertion slot 44.
The bet switch 43 is a switch that is operated when the player inputs the number of bets (the number of medals bet) within the credit range.
The start switch 41 is a switch operated when the player starts the rotation of the reel 31.
Three stop switches 42 are provided independently for each reel 31 and are operated when a player stops the rotation of each reel 31.
[0026]
The control means 50 includes a game control means 60 and an effect control means 70.
(Game control means)
The game control means 60 performs control directly related to the progress of the game, and includes the following combination lottery means 61 and the like. The game control means 60 is not limited to the one shown below.
[0027]
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery for a role (a special role such as a big bonus, a small role, or a replay). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hard lottery (hard random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. Determination means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.
[0028]
The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the area to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with the lottery table. For example, when the extracted random number value belongs to the big bonus winning area, it is determined that the big bonus is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.
[0029]
(Reel stop control means)
The reel stop control means 62 controls the reel 31 to stop at a predetermined position determined from the lottery result of the combination lottery means 61 and the timing when the stop switch 42 is turned on.
The game control means 60 is provided corresponding to the lottery result of the combination lottery means 61, the game state (normal game state, special game state, etc.), etc., and the reel 31 is stopped based on the operation timing of the stop switch 42. A stop position determination table that defines the position is provided.
[0030]
When a predetermined stop position determination table corresponding to the lottery result of the combination lottery means 61 is selected, the reel 31 is referred to the stop position determination table based on the timing when the stop switch 42 is turned on. The stop position is determined. The reel stop control means 62 controls the drive of the motor 32 so that the reel 31 stops at a predetermined position.
When any combination is won by the combination lottery means 61, the combination of the symbols of the reels 31 corresponding to the winning combination is controlled so as to stop on the active line as much as possible. Further, when the winning lottery means 61 does not win the lottery, the reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols of some kind does not stop on the active line.
[0031]
(Payment means)
When the reel 31 is stopped, the payout means 63 is a combination of symbols stopped on the active line. When the winning combination is a winning combination, a predetermined number of medals according to the winning combination are received from the hopper. It controls to pay out to the player. When the above-mentioned replay is won, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
[0032]
(Direction control means)
On the other hand, the effect control means 70 performs control related to effects among the controls of the slot machine 10, and includes the following effect pattern data table 71 and the like. The production control means 70 is not limited to the one shown below.
[0033]
(Production pattern data table)
The effect pattern data table 71 is provided with a plurality of effect patterns during a game. In particular, in the present embodiment, the effect pattern data table 71 includes a first effect pattern data table 71a and a second effect pattern data table 71b.
Here, the first effect pattern data table 71a and the second effect pattern data table 71b store effect patterns of different effect types, respectively. That is, different types of effects are output during the game according to the selected effect pattern data table 71.
[0034]
FIG. 2 is a diagram illustrating an embodiment of the effect pattern data table 71. As shown in FIG. 2, the first and second effect pattern data tables 71a and 71b are each provided with a plurality (20 in this embodiment) of effect patterns (pattern 1, pattern 2,..., Pattern 20). ing. Each effect pattern defines an effect when the first reel 31, the second reel 31, and the third reel 31 are stopped. Examples of effects when the reels 31 are stopped include displaying a predetermined image by the image display device 35, lighting a lamp or the like by the back lamp 33, and outputting a predetermined sound from the speaker 34. It is done.
[0035]
In addition, the effect patterns in the effect pattern data table 71 of the present embodiment include a continuous game effect pattern in which a series of effects are performed over a plurality of consecutive games. When this continuous game effect pattern is selected, the effect does not end in the game and continues after the next game.
In the continuous game effect pattern, not only the effect when each reel 31 is stopped as described above, but also the effect performed when a medal is inserted in the next game is defined.
[0036]
Furthermore, in the effect patterns of the effect pattern data table 71, a specific effect pattern selected when a specific condition is satisfied during any game in which a series of effects are performed over a plurality of consecutive games. Is provided. In the present embodiment, the specific condition for selecting the specific effect pattern is when the big bonus, which is a special role, is won (when the combination of symbols of the big bonus is stopped on the active line).
[0037]
The plurality of effect pattern data tables 71 can be divided into various effect types other than those described above.
For example, first, it is made to include a notification effect of the winning possibility of the combination by stop control of the reel 31 in the effect patterns of both the first and second effect pattern data tables 71a and 71b. Then, the reel stop control method is different between the first effect pattern data table 71a and the second effect pattern data table 71b. For example, the effect pattern in the first effect pattern data table 71a is a combination of symbols appearing in the display window when the reel 31 is stopped (so-called reach appearance), and a notification effect of the possibility of winning the combination is performed. The effect pattern in the two effect pattern data table 71b is used to provide a notification effect of the possibility of winning a combination by movement control when the reel 31 is stopped (so-called appearance of slip).
[0038]
Second, the first performance pattern data table 71a and the second performance pattern data table 71b are made to have different degrees of reliability when performing the effect presentation of the winning combination possibility. For example, when the first effect pattern data table 71a is selected, the notification effect of the possibility of winning the role is made to have a high reliability with a low appearance frequency, and when the second effect pattern data table 71b is selected. The announcement performance of the possibility of winning the role of the role is to make the appearance frequency is high but the reliability is not high.
[0039]
Returning to FIG.
(Continued production pattern data table)
The continuation effect pattern data table 72 has a plurality of continuation effect patterns used in the game following the first game when a series of effects are performed over a plurality of consecutive games.
As described above, normally, either the first or second effect pattern data table 71a or 71b is selected. When a continuous game effect pattern is selected by the effect pattern data table 71, the subsequent effect pattern data table 72 is used in the game following the first game. Furthermore, one of the continuous effect patterns is selected from the continuous effect pattern data table 72 and used for the next game effect.
[0040]
Although not shown, the continuation effect pattern data table 72 includes data corresponding to the first and second effect pattern data tables 71a and 71b, respectively. For example, when the first effect pattern data table 71a is selected in the first game, and a continuous game effect pattern is selected from the first effect pattern data table 71a, the subsequent effect pattern data table 72 corresponding to this is selected.
[0041]
(Direction type selection means)
The effect type selection means 73 is for the player to select the type of effect during the game by a predetermined operation. In the present embodiment, the player can select the type that the player prefers from two types 1 and 2 of different production types. In the present embodiment, the effect type selecting means 73 selects the effect type using the start switch 41 and the image display device 35 among the operation units operated when the player plays a game. I have to.
[0042]
First, an image is displayed on the image display device 35 as to whether the production type is type 1 or type 2. As the image display method, for example, first, there is a method in which images of type 1 and type 2 are displayed in parallel, and an image in which an arrow indicates type 1 or type 2 is displayed at a constant period. Second, there is a method of displaying images of type 1 and type 2 alternately.
For example, in the former case, the type 1 is selected by turning on the start switch 41 when the type 1 is indicated by an arrow.
It should be noted that the present invention is not limited to the above method, and an operation unit that is operated separately from the operation of the game by the player, for example, a touch panel may be provided, and the type of effect may be selected using this.
[0043]
(Production pattern data table selection means)
The effect pattern data table selection means 74 selects either the first or second effect pattern data table 71a or 71b based on the selection result of the effect type selection means 73. In the present embodiment, the first effect pattern data table 71a is selected when the type 1 is selected by the effect type selection means 73, and the second effect pattern data table 71b is selected when the type 2 is selected.
Further, when a continuous game effect pattern is selected from the effect pattern data table 71, the corresponding continuous effect pattern data table 72 is selected in the game following the game.
[0044]
Further, when the production pattern data table selection unit 74 selects any production pattern data table 71 based on the selection result of the production type selection unit 73, the production pattern data table 71 is continued for a plurality of games. You may make it choose. Further, at least until a special combination such as a big bonus is won, it may be continuously selected.
In this case, while the type 1 or type 2 is once selected by the player and one of the effect pattern data tables 71 is continuously selected, the image display device 35 is made to select the effect type by the player. What is necessary is just to make it not display an image.
[0045]
(Direction pattern selection means)
For each game, the effect pattern selection means 75 is selected from the effect pattern data table 71 selected by the effect pattern data table selection means 74 based on the lottery result of the role in the role lottery means 61 or the game state. The production pattern is selected by lottery.
Furthermore, when the continuous production pattern data table 72 is selected, one of the continuous production patterns is selected from the continuous production pattern data table 72 by lottery.
[0046]
In addition, the selection probability of each effect pattern (including the continued effect pattern) is determined in advance according to the lottery result of the role lottery means 61. For example, when the special role is won or when the special role has already been won but no prize has been won, an effect pattern for notifying the special role is selected with a high probability. In the case of non-winning, an effect pattern that means that there is a low possibility that the winning combination is won is selected with high probability.
[0047]
(Production type selection judgment means)
The effect type selection determining means 76 determines whether or not the effect type is selected by the effect type selecting means 73.
Then, the effect pattern data table selection means 74 selects any effect pattern data table 71 when the effect type selection determination means 76 determines that the effect type is not selected within a predetermined time. In this way, it is possible to prevent the state where the effect pattern data table 71 is not selected for a long time.
[0048]
Note that, as in the present embodiment, if the effect type selection unit 73 selects the effect type by turning on the start switch 41, the game is not started before the effect type is selected. However, when selecting the production type using a device such as a touch panel, for example, the game may be started (the start switch 41 is turned on) before the production type is selected. Therefore, in this case, the effect pattern data table selection unit 74 automatically selects any effect pattern data table 71.
[0049]
(Production type selection content notification means)
When the effect pattern data table 71 is selected by the effect pattern data table selecting means 74, the effect type selection content notifying means 77 notifies the player of the selected effect type. Examples of the method include a method using image display by the image display device 35 and a method of lighting various lamps provided in the slot machine 10 in a predetermined pattern.
[0050]
(Production content determination means)
When the continuous game effect pattern is selected from the effect pattern data table 71 by the effect pattern selection means 75, the effect content determination means 78 is based on the lottery result of the game role lottery means 61 in the game following the first game. The content of the production is determined (constructed), and for example, has storage means (ROM or the like) storing specific production data.
Further, it is assumed that the continuous production pattern in the continuous production pattern data table 72 defines a general flow of production in the game following the first game. At this time, the production content determination unit 78 draws production data and the like from the storage unit so as to follow the flow of production of the selected continuous production pattern, and decides specific production content. For example, in the game following the first game, when a small role is won by the role lottery means 61, the contents of the production are determined so that the winning of the small role is notified.
[0051]
(Production output control means)
The effect output control means 79 controls to output an effect at a predetermined timing from a predetermined device based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means 75 and the effect content determined by the effect content determination means 78. To do. For example, when the reel 31 is stopped, a predetermined image is displayed on the image display device 35, the back lamp 33 is turned on, or a sound is output from the speaker 34.
[0052]
Next, the flow of effects in the slot machine 10 of this embodiment will be described.
First, on the image display device 35 before the game, an image indicating which type 1 or type 2 effect is selected is displayed. For example, when the player desires Type 1, the player selects Type 1 by turning on the start switch 41 when an image indicating that Type 1 is selected is displayed on the image display device 35.
[0053]
First, the type 1 production flow will be described.
When Type 1 is selected, when the first stop switch 42 is turned on, the image on the image display device 35 is switched, and a predetermined effect image is displayed.
Next, when the second stop switch 42 is turned on, the image is further switched, and symbols constituting a combination, for example, symbols such as “bell” and “cherry” constituting a small role, and “7” constituting a special role. "Etc." are displayed together with the character. And the image which this character is going to acquire the displayed symbol is displayed.
[0054]
Next, when the last stop switch 42 is turned on, an image is displayed as to whether or not the character has acquired the symbol. For example, when a character can acquire a symbol constituting a small role, the small role usually wins. In addition, when such an image is displayed but the small role does not win, it means that the possibility of winning the special role is high.
On the other hand, if the character cannot obtain the symbol, it means that the character is not won.
[0055]
Furthermore, the above-described effects by the image display device 35 are generally performed for each game, but when the above-described continuous game effect pattern is selected, the effect continues to the next game.
In this case, when a medal is inserted to perform the next game, the image on the image display device 35 is switched. For example, firstly, in the previous game, it is assumed that an image in which a character acquires a symbol constituting a small role is displayed and that the small role has won a prize. Then, when a medal is inserted in the next game, an image is displayed that changes from a symbol constituting a small role to a symbol constituting a special role. In this case, it means that there is a high possibility that the special role is won.
[0056]
Secondly, in the previous game, it is assumed that an image is displayed when the character cannot obtain the symbol constituting the small role. Then, when a medal is inserted in the next game, the image is changed, and for example, an image display in which another character appears and a symbol is acquired is performed. If this happens, it means that some role has been won. In this effect, in addition to the case where an image is displayed so that the acquired symbol can be understood, the type of symbol is still hidden at this stage, and if the image is displayed so that the type of symbol cannot be understood unless the game is advanced There is also.
[0057]
Next, the flow of type 2 effects will be described.
When the type 2 is selected, when the reel 31 is stopped, a specific sound is output from the speaker 34 and the lighting of the back lamp 33 corresponding to the stopped reel 31 is performed. In addition, when the effect is not performed at all when the reels 31 are stopped according to the selected effect pattern, when the effect is performed when one or two reels 31 of the three reels 31 are stopped, 3 In some cases, the above-described effect is performed at all times when the two reels 31 are stopped.
When the above effect is performed when at least one reel 31 is stopped, the image display device 35 develops an image display effect after all the reels 31 are stopped.
[0058]
In this effect, an image in which an appearing character shoots is displayed. The number of bullets shot corresponds to the number of effects when each reel 31 is stopped. That is, when the above effect is performed when one reel 31 is stopped, the number of bullets is one, and when the above effect is performed when all three reels 31 are stopped, the number of bullets is three. is there. In addition, there will be other characters appearing and adding more bullets.
[0059]
Then, shooting is performed for the number of bullets, and an image indicating whether or not a bullet has hit the target is displayed. When an image with a bullet hitting the target is displayed, it means that the possibility of winning a special role is high. On the other hand, when an image in which the bullet did not hit the target is displayed, it means that the possibility of winning the special role is low.
[0060]
Further, the above-described effect by the image display is generally performed for each game, but when the continuous game effect pattern is selected, the effect continues in the next game. In this case, when a medal is inserted to perform the next game, the image on the image display device 35 is switched. For example, in the previous game, it is assumed that an image in which no bullet hits the target is displayed. Then, when a medal is inserted in the next game, the image is switched. For example, another new character appears and a bullet is further added, and an image for shooting again with the bullet is displayed. When an image in which a bullet hits the target in this shooting is displayed, it means that the possibility of winning the special role is high.
[0061]
With the above effects, first, by providing in advance a plurality of effects types that can be selected, the player can select an effect type that the player prefers.
Second, even if all the reels 31 are stopped and the effect in the game seems to have ended once, the effect from the previous game continues when a medal is inserted in the next game, etc. There is. Therefore, the player can have an expectation for the next game.
[0062]
Subsequently, the flow of effects of the slot machine 10 of the present embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 3 to FIG. 5 are flowcharts showing the flow of effects of this embodiment. 4 and 5 are flowcharts subsequent to FIG.
First, in step S <b> 1 of FIG. 3, the effect output control means 79 displays an initial image on the image display device 35. The display of the initial image is for causing the player to select either type 1 or type 2 as described above.
[0063]
In step S <b> 2, the game control means 60 continues to detect an input signal from the medal sensor 45 or the bet switch 43. When any one of these input signals is detected, that is, when insertion of a medal is detected, processing for enabling an effective line is performed according to the number of inserted medals, and the process proceeds to step S3. In step S3, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. And when ON is detected, it will progress to step S4 and the part lottery means 61 will perform a part lottery.
In step S3, the type of effect (type 1 or type 2) is selected according to the timing when the start switch 41 is turned on. At the same time, the effect type selection determining means 76 determines that the effect type has been selected.
[0064]
In the next step S5, the effect control means 70 determines whether or not the selected effect type is type 1. When it is determined that type 1 is selected, the process proceeds to step S6, and the effect pattern data table selection unit 74 sets the first effect pattern data table 71a corresponding to type 1. Then, in the next step S7, the effect type selection content notifying means 77 notifies that the effect of type 1 has been selected. For example, an image indicating that it is type 1 is displayed on the image display device 35. Then, the process proceeds to the process of FIG.
[0065]
On the other hand, when it is determined in step S5 that the type of the selected effect is not type 1 (type 2), the process proceeds to step S8, and the effect pattern data table selecting means 74 corresponds to type 2. 2 The effect pattern data table 71b is set. Then, in the next step S9, similar to step S7, the effect type selection content notifying means 77 notifies that the type 2 effect has been selected. Then, the process proceeds to the process of FIG.
[0066]
When Type 1 is selected, in step S21 of FIG. 4, the effect pattern selection means 75 selects any effect pattern from the first effect pattern data table 71a.
In step S22, the game control means 60 continues to detect whether or not each reel 31 has stopped, and when detecting the stop of any of the reels 31, the process proceeds to step S23. In step S23, the effect output control means 79 causes the image display device 35 to display an image of the effect when the reel 31 is stopped based on the selected effect pattern.
[0067]
In the next step S24, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 are stopped. When it is determined that the reels 31 are not stopped, the game control means 60 returns to step S22. Through the processes from step S22 to step S24, each time the stop switch 42 is turned on, images such as whether or not the character that makes up the character can be acquired are sequentially displayed on the image display device 35.
[0068]
When it is determined in step S24 that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S25, and the game control means 60 determines whether or not BB (Big Bonus, which is a special combination of the present embodiment) has won. . When it is determined that BB has won, the process proceeds to step S26, and the effect pattern selection means 75 selects a specific effect pattern. Then, in the next step S27, the effect output control means 79 displays a predetermined image on the image display device 35 based on the specific effect pattern, and ends the processing according to this flowchart.
[0069]
The reason for doing this is to display an image related to the BB game, since a certain performance was performed until then, but when the BB wins, there is no longer any need to perform a performance regarding the possibility of winning a winning combination. . For the effect based on the specific effect pattern, the image display immediately after the transition to the BB game may be performed. However, after displaying the image indicating that the BB has won, the image display of the BB game is performed. Also good.
[0070]
On the other hand, when it is determined in step S25 that BB has not won, the process proceeds to step S28, where the effect control means 70 is the effect pattern selected by the effect pattern selection means 75 in step S21 is a continuous game effect pattern. It is determined whether or not there is. When it is determined that the pattern is not a continuous game effect pattern, the effect ends in this game, and the effect of the next game is not continued, so the processing according to this flowchart ends.
[0071]
On the other hand, when it is determined in step S28 that the pattern is a continuous game effect pattern, the process proceeds to step S29, where the game control means 60 determines whether or not the game has shifted to the next game, that is, the medal for starting the next game. Whether or not is inserted is continuously detected by an input signal from the medal sensor 45 or the bet switch 43. And when this is detected, it progresses to step S30 and the effect output control means 79 displays a predetermined image on the image display apparatus 35 based on a continuous game effect pattern. As described above, for example, in the previous game, an image in which the character constituting the role could not be acquired was displayed, but when the medal was inserted in the next game, another character appeared and the symbol constituting the role. Display an image that looks like
[0072]
In the next step S31, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When ON is detected, the role lottery means 61 performs a lottery for the role in step S32. Further, in step S33, the effect pattern data table selection unit 74 sets a continued effect pattern data table 72 corresponding to the first effect pattern data table 71a. In step S <b> 34, the effect pattern selection unit 75 selects any one of the subsequent effect patterns from the continuous effect pattern data table 72 based on the lottery result of the combination of the combination lottery unit 61.
[0073]
In the next step S35, the effect content determination means 78 determines the effect content in this game based on the selected continued effect pattern and the lottery result of the role lottery means 61. In step S 36, the effect output control means 79 performs a predetermined image display by the image display device 35 in accordance with the effect contents determined by the effect content determination means 78. In addition, description is abbreviate | omitted about the specific content etc. after the next game.
[0074]
Subsequently, when type 2 is selected, the process proceeds from step S9 in FIG. 3 to step S41 in FIG. In step S41, the effect pattern selection means 75 selects any effect pattern from the second effect pattern data table 71b.
In step S42, the game control means 60 continues to detect whether or not each reel 31 has stopped, and when detecting the stop of any of the reels 31, the process proceeds to step S43. In step S43, the effect output control means 79 outputs an effect such as lighting of the back lamp 33 when the reel 31 is stopped based on the effect pattern.
[0075]
In step S44, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 are stopped. When it is determined that the reels 31 are not stopped, the game control means 60 returns to step S42. Through the processing from step S42 to step S44, as described above, the effect output control means 79 turns on the back lamp 33 corresponding to the stopped reel 31 or the speaker 34 based on the selected effect pattern. Performs the production of specific sound.
[0076]
When it is determined in step S44 that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S45, and the game control means 60 determines whether or not BB has won. When it is determined that BB has won, the process proceeds to step S46, and the effect pattern selection means 75 selects a specific effect pattern.
Since the processing in step S46 and the next step S47 is the same as the processing in step S26 and step S27 of type 1, description thereof will be omitted.
[0077]
On the other hand, when it is determined in step S45 that BB has not won, the process proceeds to step S48, and the effect control means 70 determines whether or not to perform an image display effect by the image display device 35 after all the reels 31 are stopped. Is determined.
If it is determined in step S48 that there is no image display effect, the processing according to this flowchart is terminated.
[0078]
On the other hand, when it is determined in step S48 that there is an image display effect, that is, when the above effect is performed when at least one reel 31 is stopped among the three reels 31 being stopped, the process proceeds to step S49. Proceedingly, the effect output control means 79 performs an effect of image display by the image display device 35 after all the reels 31 are stopped. As described above, this image display effect is an image display effect in which the character shoots.
[0079]
Then, the process proceeds to the next step S50, and the effect control means 70 determines whether or not the effect pattern selected by the effect pattern selection means 75 in step S41 is a continuous game effect pattern. When it is determined that the pattern is not a continuous game effect pattern, the effect ends in this game, and the effect of the next game is not continued, so the processing according to this flowchart ends.
[0080]
On the other hand, when it is determined in step S50 that the game pattern is a continuous game effect pattern, the process proceeds to step S51 where the game control means 60 determines whether or not the game has shifted to the next game, that is, a medal is inserted to start the next game. Whether or not it has been made is continuously detected by an input signal from the medal sensor 45 or the bet switch 43. And when this is detected, it progresses to step S52 and the effect output control means 79 displays a predetermined image on the image display apparatus 35 based on a continuous game effect pattern. As described above, for example, in the previous game, an image where the bullet did not hit the target was displayed, but the image changed, another new character appeared, added a bullet, and fired again with that bullet When it is done, the image that hits the target is displayed.
The processing after the next step S53 is the same as the processing after step S31 in FIG.
[0081]
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the present embodiment, a continuous effect pattern data table 72 is provided, and a continuous effect pattern is selected from the table and used in the next game. However, the present invention is not limited to this, and the effect pattern in the next game may be included in the continuous game effect pattern.
(2) Further, in a continuous game in which a series of effects are performed, in the game following the first game, the effect contents determining means 78 determines the effect contents. However, the present invention is not limited to this, and specific production contents may be defined in the production pattern.
[0082]
(3) In this embodiment, when a continuous game effect pattern is selected in the first game, the effect continues until the next game. However, the present invention is not limited to this, and a series of effects may be performed in three or more consecutive games.
(4) Two production pattern data tables 71 (first and second production pattern data tables 71a and 71b) are provided in this embodiment. However, the present invention is not limited to this, and three or more different types of effects may be provided.
[0083]
(5) In the present invention, when a continuous game effect pattern is selected, the effect is not necessarily performed in the next game. For example, when a continuous game production pattern is selected in the first game, the production is not performed in the next game of the first game, and the production following the first game is performed in the next game. May be. Thus, when performing a series of effects over a plurality of consecutive games, the effects are not necessarily performed in all of the plurality of games.
[0084]
【The invention's effect】
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, the player can select a type of performance that he / she likes and play a game. Therefore, it is possible to prevent an effect that the player does not like. Moreover, it can prevent that the content of production is restrict | limited.
Furthermore, a series of effects can be output over a plurality of consecutive games.
[0085]
(Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, the production type can be selected without providing a dedicated device or the like. Further, by selecting an effect type using an operation unit operated when the player plays a game, it is possible to prevent a game from being performed in a state where the effect type is not selected. .
[0086]
(Claim 3)
According to the invention of claim 3, the player can easily determine which type of effect is selected before playing the game or during the game.
(Claim 4)
According to the invention of claim 4, it is possible to give a characteristic to the type of effect when each effect pattern data table is selected.
(Claim 5, Claim 6)
According to the invention of claim 5 or claim 6, it is possible to avoid the trouble of selecting the type of effect every time a game is played.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine in the present embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating an embodiment of an effect pattern data table according to the present embodiment.
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of effects of the present embodiment.
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of effects according to the present embodiment, and is a flowchart following FIG. 3;
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of effects of the present embodiment, and is a flowchart following FIG. 3;
[Explanation of symbols]
10 slot machine 31 reel 32 motor 33 back lamp 34 speaker 35 image display device 41 start switch 42 stop switch 43 bet switch 44 medal slot 45 medal sensor 50 control means 60 game control means 61 role lottery means 62 reel stop control means 63 Distributing means 70 Effect control means 71 Effect pattern data table 71a First effect pattern data table 71b Second effect pattern data table 72 Continue effect pattern data table 73 Effect type selection means 74 Effect pattern data table selection means 75 Effect pattern selection means 76 Production type selection determination means 77 Production type selection content notification means 78 Production content determination means 79 Production output control means

Claims (6)

メダル投入口から投入されたメダルを検知するメダルセンサ、又は遊技者がクレジットの範囲内でメダルのベット枚数を入力するときに操作するベットスイッチによりメダルの投入が検知されたときに、遊技を開始するスロットマシンであって、
メダルの投入後、遊技者がリールの回転をスタートさせるときに操作するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に応じてそれぞれ選択確率が予め定められた複数の演出パターンを、演出のタイプごとに格納した複数の演出パターンデータテーブルと、
遊技中の演出のタイプを、遊技者が所定の操作により選択する演出タイプ選択手段と、
前記演出タイプ選択手段の選択結果に基づいて、所定の前記演出パターンデータテーブルを選択する演出パターンデータテーブル選択手段と、
遊技ごとに、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、前記演出パターンデータテーブル選択手段により選択された前記演出パターンデータテーブルから、演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づいて、演出の出力を制御する演出出力制御手段と
を備え、
前記演出パターンデータテーブルの演出パターンには、複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を行うようにする連続遊技演出パターンを有し、
複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を行うときの最初の遊技に続く遊技に使用する演出パターンであって前記役抽選手段の抽選結果に応じてそれぞれ選択確率が予め定められた複数の続き演出パターンを有する続き演出パターンデータテーブルを備え、
前記演出出力制御手段は、前記演出パターン選択手段で連続遊技演出パターンが選択されたときは、その連続遊技演出パターンに基づいて、連続遊技演出パターンが選択された遊技での演出の出力を制御し、
連続遊技演出パターンが選択された遊技に続く遊技であって前記メダルセンサ又は前記ベットスイッチによりメダルの投入が検知されたときに開始される遊技では、前記演出パターン選択手段は、連続遊技演出パターンが選択された遊技に続く遊技での前記役抽選手段の抽選結果に応じて前記続き演出パターンデータテーブルから続き演出パターンを選択するとともに、前記演出出力制御手段は、その続き演出パターンに基づいて、前遊技からの演出が続くように演出の出力を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
A game is started when a medal insertion is detected by a medal sensor that detects a medal inserted from a medal insertion slot or a bet switch that is operated when a player inputs a bet number of medals within a credit range. A slot machine that
After the medal is inserted, the start switch operated when the player starts the rotation of the reel,
Role lottery means for performing lottery when the start switch is operated ,
A plurality of effect pattern data tables each storing a plurality of effect patterns whose selection probabilities are determined in advance according to the lottery results of the role lottery means, for each type of effect,
Production type selection means for the player to select the type of production during the game by a predetermined operation;
An effect pattern data table selecting means for selecting a predetermined effect pattern data table based on a selection result of the effect type selecting means;
For each game , according to the lottery result of the combination lottery means, an effect pattern selection means for selecting an effect pattern from the effect pattern data table selected by the effect pattern data table selection means;
Production output control means for controlling production output based on the production pattern selected by the production pattern selection means,
The effect pattern of the effect pattern data table has a continuous game effect pattern that allows a series of effects to be performed over a plurality of consecutive games,
A production pattern used for a game following the first game when performing a series of productions over a plurality of consecutive games, and a plurality of continuous productions each having a selection probability determined in advance according to the lottery result of the role lottery means A continuation effect pattern data table having patterns is provided.
When the continuous game effect pattern is selected by the effect pattern selection unit, the effect output control unit controls the output of the effect in the game in which the continuous game effect pattern is selected based on the continuous game effect pattern. ,
In a game following a game in which a continuous game effect pattern is selected and started when a medal is detected by the medal sensor or the bet switch, the effect pattern selection means includes a continuous game effect pattern. In accordance with the lottery result of the role lottery means in the game following the selected game, the continuation effect pattern is selected from the continuation effect pattern data table, and the effect output control means A slot machine that controls the output of the production so that the production from the game continues .
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出タイプ選択手段は、遊技者が遊技を行うときに操作する操作部を利用して、演出のタイプを選択するものである
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The slot machine according to claim 1, wherein the effect type selecting means selects an effect type using an operation unit operated when a player plays a game.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出パターンデータテーブル選択手段により前記演出パターンデータテーブルが選択されたときは、選択された演出のタイプを遊技者に知らせる演出タイプ選択内容報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
A slot machine comprising: an effect type selection content notifying means for notifying a player of the selected effect type when the effect pattern data table is selected by the effect pattern data table selecting means.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
複数の前記演出パターンデータテーブルには、役の当選可能性を告知演出するための演出パターンを格納するとともに、役の当選可能性の信頼度が異なる複数の演出パターンデータテーブルを含む
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The plurality of presentation pattern data tables include a plurality of presentation pattern data tables for storing a presentation pattern for notifying the winning possibility of a winning combination and having different reliability of winning winning combinations. Slot machine to be.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出パターンデータテーブル選択手段は、所定の前記演出パターンデータテーブルを選択したときは、その演出パターンデータテーブルを複数回の遊技で継続して選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
When the predetermined effect pattern data table is selected, the effect pattern data table selection means continuously selects the effect pattern data table in a plurality of games.
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出パターンデータテーブル選択手段は、特別遊技の終了後の通常遊技で最初に選択した前記演出パターンデータテーブルを、少なくとも、特別遊技に移行させるための特別役が当選するまでの遊技で継続して選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
The effect pattern data table selection means continues the game until at least a special role for transferring the effect pattern data table first selected in the normal game after the end of the special game is won. Slot machine characterized by selecting.
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