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JP3649727B2 - Game machine and control method thereof - Google Patents

Game machine and control method thereof Download PDF

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JP3649727B2
JP3649727B2 JP2004044008A JP2004044008A JP3649727B2 JP 3649727 B2 JP3649727 B2 JP 3649727B2 JP 2004044008 A JP2004044008 A JP 2004044008A JP 2004044008 A JP2004044008 A JP 2004044008A JP 3649727 B2 JP3649727 B2 JP 3649727B2
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JP
Japan
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game
time
predetermined
winning
prize
Prior art date
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JP2004044008A
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Japanese (ja)
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Inventor
満 滝波
禎人 加藤
Original Assignee
Kpe株式会社
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Publication date
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、1ゲームにかかる時間を調整可能な遊技機およびその制御方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of adjusting the time required for one game and a control method thereof.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストッ
プボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタート
レバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタ
ンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ラ
イン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な
入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役
に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を
構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に
応じた遊技価値が付与される。
A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. When the player depresses the start lever, all the reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a winning combination is arranged on an effective winning line, the winning is achieved, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning combination is given.

ここで、入賞は2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ば
れるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの
賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成
する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいい、抽選の区分に対応している
。つまり、賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応する
こともある。内部抽選情報は、内部抽選に基づいて生成される情報をいい、当選フラグも
内部抽選情報の一であるが、当選フラグの他に内部抽選に基づいて生成される情報も含む
Here, winning is determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize group will be won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated. Here, the prize group refers to a group of one or a plurality of roles and corresponds to a lottery category. That is, a prize group and a combination may correspond one-to-one, or a plurality of combinations may correspond to a single prize group. The internal lottery information refers to information generated based on the internal lottery, and the winning flag is one of the internal lottery information, but includes information generated based on the internal lottery in addition to the winning flag.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御す
る。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ラ
イン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リ
ールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止し
ないように制御がなされる。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストッ
プボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン
上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイ
ミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するため
には、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ラ
イン上に揃える必要がある。
In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid pay line, the reel stop timing is delayed, Control is performed so that symbols constituting the winning combination do not stop on a valid winning line. On the other hand, if the prize group which is an internal lottery is won, even if the operation timing of the reel stop button is slightly early, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the role corresponding to the prize group stop on the winning line. The However, if the operation timing of the reel stop button is significantly deviated, no prize will be awarded. In other words, in order for the player to win a prize, it is necessary to win a prize group by internal lottery and align the winning prize group on an effective prize line.

内部抽選において何等かの賞群に当選する確率は、ハズレに当選する確率と比較して低
いことが多い。あるいは、賞群に当選しても当選図柄を揃えることができないようにリー
ルを制御することによって、入賞する確率を下げている。従って、大半のゲームはハズレ
であり、大部分のゲームにおいてプレイヤーの手元のメダルは減り続ける。そして、いわ
ゆるビックボーナスに入賞すると、大量のメダルが払い出される。プレイヤーの関心は専
らビックボーナスへの入賞にある。一旦、ビックボーナスが終了すると、次回のビックボ
ーナスに入賞するまでには、相当のゲーム数を消化する必要がある。このため、あるゲー
ムがハズレであると、プレイヤーは直ちに次のゲームを開始したいと望む。
The probability of winning any prize group in the internal lottery is often lower than the probability of winning a loss. Alternatively, the probability of winning is reduced by controlling the reels so that winning symbols cannot be aligned even if a prize group is won. Therefore, most games are lost, and the medal at hand of the player continues to decrease in most games. When a so-called big bonus is won, a large amount of medals are paid out. The player's interest is exclusively in winning the big bonus. Once the big bonus is over, a considerable number of games must be consumed before winning the next big bonus. For this reason, if a game is lost, the player wants to immediately start the next game.

しかし、大部分のゲームはハズレでありビックボーナスの当選は確率によって左右され
るので、直ちに次のゲームに移行させたのでは、プレイヤーが無制限にメダルを消費して
しまい、プレイヤーの射幸心をそそるおそれがある。このため、従来のスロットマシンで
は1ゲームに係る最低時間を定め、最低時間より短い時間で次のゲームに移行できないよ
うにしていた。
However, most games are lost, and winning of the big bonus depends on the probability. There is a fear. For this reason, in the conventional slot machine, a minimum time for one game is set so that a transition to the next game cannot be made in a time shorter than the minimum time.

また、ある種のスロットマシンでは、抽選によって時短ゲームに当選すると、最低時間
を短縮化した時短ゲームを開始し、当該期間においては、メダルを投入することなく次の
ゲームに移行できるリプレイ図柄の当選確率を上げる処理が行われている(例えば、特許
文献1)。また、スロットマシンにおける演出時間を確保するという観点から、1ゲーム
にかかる時間を調整する技術が知られている(例えば、特許文献2)。また、ビッグボー
ナス期間において1ゲームにかかる時間を短縮する技術も知られている(例えば、特許文
献3)。
Also, in some slot machines, when a short-time game is won by lottery, a short-time game with a reduced minimum time is started, and during that period, a replay symbol that can move to the next game without inserting medals is won. Processing to increase the probability is performed (for example, Patent Document 1). In addition, a technique for adjusting the time taken for one game is known from the viewpoint of securing the performance time in the slot machine (for example, Patent Document 2). A technique for shortening the time required for one game in the big bonus period is also known (for example, Patent Document 3).

特開2001−187184号公報JP 2001-187184 A 特開2002−113157号公報JP 2002-113157 A 特開平11−342238号公報JP-A-11-342238

しかしながら、1ゲームの最低時間を決めているのは、プレイヤーが消費するメダル枚
数を規制するためである。従って、この点が解決できれば、ゲームの進行を早めても問題
はない。
However, the reason for determining the minimum time for one game is to regulate the number of medals consumed by the player. Therefore, if this point can be solved, there is no problem even if the progress of the game is accelerated.

また、特許文献1に記載された技術は、時短ゲームの抽選に当選したことを条件として
おり、通常ゲーム中にゲームの進行を早めることはできなかった。くわえて、時短ゲーム
においてリプレイ役に当選するか否かは確率の問題であるから、時短ゲームといえども連
続してハズレに当選すれば、プレイヤーが消費する単位時間当たりのメダル枚数が増加す
るといった問題があった。
In addition, the technique described in Patent Document 1 is based on the condition that a lottery for a short-time game is won, and the progress of the game cannot be accelerated during the normal game. In addition, whether or not to win a replay role in a short-time game is a matter of probability, so even if it is a short-time game, if you win consecutively, the number of medals per unit time consumed by the player will increase. There was a problem.

また、特許文献2に記載された技術は、演出の観点から1ゲームにかかる時間を調整す
るものであって、メダルの消費量の観点から1ゲームにかかる時間を調整することはでき
なかった。加えて、特許文献3に記載された技術は、ビッグボーナス期間中は継続して1
ゲームにかかる時間を短縮するものであるから、ビックボーナス期間において内部抽選結
果がハズレの場合にも1ゲームにかかる時間が短縮されてしまうといった不都合があった
Moreover, the technique described in Patent Document 2 adjusts the time required for one game from the viewpoint of production, and cannot adjust the time required for one game from the viewpoint of the consumption of medals. In addition, the technique described in Patent Document 3 continues to be 1 during the big bonus period.
Since the time required for the game is shortened, there is an inconvenience that the time required for one game is shortened even when the internal lottery result is lost in the big bonus period.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであって、単位時間当たりのメダルの消
費枚数を所定範囲に制限しつつ、ゲームを円滑に進行させることができる遊技機およびそ
の制御方法を提供することを解決課題とする。
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and provides a gaming machine and a control method thereof that can smoothly advance a game while limiting the number of medals consumed per unit time to a predetermined range. To solve it.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参
照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものでは
ない。
The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示する表示部(D)と、プレイヤーが前記表示部(D)に表示される図柄を可変表示させる指示を入力するための開始操作部(6)と、プレイヤーが賭け数を入力するための賭け操作部(15)と、前記賭け数が設定されてから次ぎに前記賭け数が設定されるまでを1ゲームとし、当該1ゲームの進行過程で複数の処理を実行する処理部(31)と、前記表示部の図柄が停止した状態が所定の状態である場合を役とし、前記表示部の図柄が停止した状態が前記所定の状態でない場合にハズレとし、前記開始操作部の操作タイミングに基づいて、一つまたは複数の役の集まりである各賞群に対応する各賞区分とハズレに対応するハズレ区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報(ISD)を1ゲームごとに生成する内部抽選手段(31,33)とを備え、前記内部抽選情報が前記賞群への当選を示す場合に、当該賞群に属する一又は複数の役に入賞可能となるように前記表示部の可変表示を停止させ、前記内部抽選情報がハズレを示す場合に前記役に入賞しないように前記表示部の可変表示を停止させ、役に入賞すると入賞した役に応じた遊技価値を付与し、ハズレになると遊技価値を付与しない遊技機あって、ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理する遅延手段(31)と、現在の1ゲームにおいて、1ゲーム前の前記内部抽選情報(ISDp)が前記所定の賞区分に当選したことを示す場合は、1ゲーム前の前記内部抽選情報(ISDp)が前記所定の賞区分に当選しなかったことを示す場合と比較して、短い時間を前記規定時間として1ゲームごとに設定する調整手段(31)と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention includes a display unit (D) that displays a plurality of types of symbols, and a start operation unit (6) for the player to input instructions to variably display the symbols displayed on the display unit (D). ), A betting operation unit (15) for the player to input the bet number, and one game from the time when the bet number is set until the time when the bet number is set next. When the processing unit (31) that executes a plurality of processes and the state in which the symbol of the display unit is stopped are in a predetermined state, and the state in which the symbol of the display unit is stopped is not the predetermined state Based on the operation timing of the start operation unit, one of the lottery categories including each prize category corresponding to each prize group that is a group of one or a plurality of roles and a lose category corresponding to the loser. Within the lottery and showing the lottery result Internal lottery means (31, 33) for generating lottery information (ISD) for each game, and when the internal lottery information indicates winning of the prize group, one or more roles belonging to the prize group The variable display on the display unit is stopped so that a winning can be made, and when the internal lottery information indicates a loss, the variable display on the display unit is stopped so that the winning combination is not won. grant game value set in accordance with the relevant, there gaming machine does not impart game value becomes a loss, Oh Ru 1 game the predetermined processing of the next one game from a predetermined process among the plurality of processes to be executed by Delay means (31) for managing the progress of one game so that the time until the predetermined time exceeds a predetermined time, and in the current one game, the internal lottery information (ISDp) one game before is the predetermined Award category In the case of indicating that the game has been selected, a shorter time is set for each game as the specified time than in the case where the internal lottery information (ISDp) before one game indicates that the predetermined prize category has not been won. Adjusting means (31) for setting.

この発明によれば、内部抽選の結果に応じて1ゲームにかかる時間を調整することが可
能となる。遊技価値の付与は、内部抽選によって当選した賞区分に属する役に入賞するこ
とによって実行される。従って、所定の賞区分に内部抽選で当選していることを1ゲーム
にかかる時間を調整する基準として採用することによって、入賞の蓋然性が高い場合に1
ゲームの時間を短縮することができ、単位時間当たりの遊技価値(例えば、メダル数)の
消費量を調整することが可能となる。また、本発明は1ゲームごとに遅延処理の条件を判
定し、判定結果に応じて規定時間を調整するから、きめ細かく1ゲームの時間を調整する
ことが可能となる。
According to this invention, it is possible to adjust the time required for one game according to the result of the internal lottery. The game value is given by winning a winning combination belonging to the prize category won by the internal lottery. Therefore, by adopting that a predetermined prize category is won by internal lottery as a reference for adjusting the time required for one game, it is 1 when the probability of winning is high.
The game time can be shortened, and the amount of game value consumed per unit time (for example, the number of medals) can be adjusted. Further, according to the present invention, the delay processing condition is determined for each game, and the specified time is adjusted according to the determination result. Therefore, it is possible to finely adjust the time of one game.

ここで、所定の賞区分は、単数であってもよいし複数であってもよい。また、内部抽選
で当選した各賞群毎に1ゲームにかかる時間が異なるように調整してもよい。あるいは、
特定の賞群に当選した場合に通常の時間よりも短い時間でゲームを進行させてもよい。1
ゲームは、賭け数が設定されてから次ぎに賭け数が設定されるまでの期間である。賭け数
の設定は、賭け操作部の操作に起因して設定される場合と、遊技機の内部で自動的に設定
される場合の両者を含む。例えば、ある1ゲームで入賞すると次ぎの1ゲームで賭け操作
部をプレイヤーが操作することなく、あるゲームの賭け数で次のゲームを実行する遊技価
値を付与するリプレイ役を採用する場合、ある1ゲームでリプレイ役に入賞すると、賭け
数が自動的に設定され、次の1ゲームが開始される。この場合、次の1ゲームから見た前
の1ゲームはリプレイ役に入賞したゲームとなる。また、内部抽選情報に基づいてとは、
内部抽選情報に基礎付けてられての意味である。また、遅延手段によるゲームの進行の管
理には、プレイヤーの入力操作である開始操作部の操作又は賭け操作部の操作を無効にす
る処理の他、プレイヤーの入力操作に起因して、CPU等が実行する処理を遅延させる場
合が含まれ得る。加えて、「所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理まで」とは、
所定の処理を基準とした1ゲームにかかる時間を規定時間と比較する意味である。ここで
、所定の処理の実行にある時間がかかる場合には、「所定の処理の実行の終了から次の1
ゲームの前記所定の処理の実行の前まで」、及び「所定の処理の実行の前から次の1ゲー
ムの前記所定の処理の実行の前まで」が含まれる。また、所定の処理が所定のイベントを
契機に実行されるのであれば、あるゲームの所定のイベントから次のゲームの所定のイベ
ントまでが、「所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理まで」に含まれ得る。
Here, the predetermined prize category may be singular or plural. Moreover, you may adjust so that the time concerning 1 game may differ for each prize group elected by internal lottery. Or
When a specific prize group is won, the game may be advanced in a shorter time than the normal time. 1
The game is a period from when the bet number is set until the next bet number is set. The setting of the bet number includes both a case where the bet number is set due to the operation of the betting operation unit and a case where the bet number is automatically set inside the gaming machine. For example, there is a case where a replay combination that gives a game value for executing the next game with the number of bets of a certain game is adopted without the player operating the betting operation unit in the next one game when winning one game. When winning a replay role in a game, the number of bets is automatically set and the next one game is started. In this case, the previous game viewed from the next one game is the game that won the replay role. Also, based on internal lottery information
The meaning is based on internal lottery information. In addition, in managing the progress of the game by the delay means, in addition to the process of invalidating the operation of the start operation unit or the betting operation unit which is the player's input operation, the CPU or the like is caused by the player's input operation. The case of delaying the processing to be executed may be included. In addition, “from a predetermined process to the predetermined process of the next game”
This means that the time required for one game based on a predetermined process is compared with a specified time. Here, when it takes a certain time to execute the predetermined process, the following 1
“Until the execution of the predetermined process of the game” and “from the execution of the predetermined process to the execution of the predetermined process of the next game”. Further, if a predetermined process is executed in response to a predetermined event, a predetermined event of a game to a predetermined event of the next game may be “from the predetermined process to the predetermined process of the next game”. Can be included.

また、本発明に係る他の遊技機は、複数種類の図柄を表示する表示部(D)と、プレイヤーが前記表示部(D)に表示される図柄を可変表示させる指示を入力するための開始操作部(6)と、プレイヤーが賭け数を入力するための賭け操作部(15)と、前記賭け数が設定されてから次ぎに前記賭け数が設定されるまでを1ゲームとし、当該1ゲームの進行過程で複数の処理を実行する処理部(31)と、前記表示部の図柄が停止した状態が所定の状態である場合を役とし、前記表示部の図柄が停止した状態が前記所定の状態でない場合にハズレとし、前記開始操作部の操作タイミングに基づいて、一つまたは複数の役の集まりである各賞群に対応する各賞区分とハズレに対応するハズレ区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報(ISD)を1ゲームごとに生成する内部抽選手段(31,33)とを備え、前記内部抽選情報が前記賞群への当選を示す場合に、当該賞群に属する一又は複数の役に入賞可能となるように前記表示部の可変表示を停止させ、前記内部抽選情報がハズレを示す場合に前記役に入賞しないように前記表示部の可変表示を停止させ、役に入賞すると入賞した役に応じた遊技価値を付与し、ハズレになると遊技価値を付与しない遊技機であって、現在の1ゲームにおいて、1ゲーム前の前記内部抽選情報が前記所定の賞区分に当選しなかったことを示す場合は、ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理し、1ゲーム前の前記内部抽選情報が前記所定の賞区分に当選したことを示す場合には、ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるような1ゲームの進行の管理を行わない遅延手段(31)と、を備えることを特徴とする。 In another gaming machine according to the present invention, a display unit (D) for displaying a plurality of types of symbols and a start for a player to input instructions for variably displaying symbols displayed on the display unit (D) operation section (6), and bet operation unit for inputting the number of wagered (15), until the bet number to the next from the bet number is set is set as one game, the 1 game The processing unit (31) that executes a plurality of processes in the course of the process, and a case where the state where the design of the display unit is stopped is a predetermined state, and the state where the design of the display unit is stopped is the predetermined state A lottery category including each prize category corresponding to each prize group that is a group of one or more roles and a lose category corresponding to a lose is determined based on the operation timing of the start operation unit. One lottery is drawn and the lottery results Internal lottery means (31, 33) for generating internal lottery information (ISD) for each game, and when the internal lottery information indicates winning of the prize group, The variable display on the display unit is stopped so that a plurality of winning combinations can be won, and the variable display on the display unit is stopped so as not to win the winning combination when the internal lottery information indicates a loss. Then, the game value is given according to the winning combination, and the game value is not given when the game is lost . In the current one game, the internal lottery information before one game is won in the predetermined prize category. When indicating that there is not, the time from a predetermined process of the plurality of processes executed in one game to the predetermined process of the next one game is set to exceed a predetermined time. Game progress If the internal lottery information of one game before indicates that the predetermined prize category has been won, the predetermined process from the predetermined process of the plurality of processes executed in one game is the time until the predetermined processing, a predetermined specified does not perform the management of the progress of the first game that exceeds the time delay means (31), characterized in that it comprises a.

この発明よれば、所定の賞区分に内部抽選で当選していることを1ゲームにかかる時間
を調整する基準として採用することによって、入賞の蓋然性が高い場合に1ゲームの時間
を短縮することができ、単位時間当たりの遊技価値(例えば、メダル数)の消費量を調整
することが可能となる。また、本発明は1ゲームごとに遅延処理(規定時間を超えるよう
に1ゲームの進行を管理する処理)の条件を判定し、判定結果に応じて規定時間を調整す
るから、きめ細かく1ゲームの時間を調整することが可能となる。この場合には、例えば
、リプレイ役に当選した場合にゲームの進行を遅らせることがなくなる。但し、プレイヤ
ーがリールストップボタンを操作しない場合、あるいは、CPUの処理に要する時間は、
含まれない。
According to the present invention, it is possible to reduce the time of one game when the probability of winning a prize is high by adopting that a predetermined prize category is won by internal lottery as a reference for adjusting the time required for one game. It is possible to adjust the amount of game value consumed per unit time (for example, the number of medals). In addition, since the present invention determines the condition of delay processing (processing for managing the progress of one game so as to exceed the specified time) for each game and adjusts the specified time according to the determination result, the time for one game is finely adjusted. Can be adjusted. In this case, for example, when the replay role is won, the progress of the game is not delayed. However, if the player does not operate the reel stop button or the time required for the CPU processing is
Not included.

また、本発明に係る他の遊技機は、複数種類の図柄を表示する表示部(D)と、プレイヤーが前記表示部(D)に表示される図柄を可変表示させる指示を入力するための開始操作部(6)と、プレイヤーが賭け数を入力するための賭け操作部(15)と、前記賭け数が設定されてから次ぎに前記賭け数が設定されるまでを1ゲームとし、当該1ゲームの進行過程で複数の処理を実行する処理部(31)とを備え、前記表示部(D)の図柄が停止した状態が所定の状態である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与する遊技機であって、前記表示部(D)の図柄が停止した状態を検知して、検知結果に基づいて入賞した役又ははずれであることを示す入賞情報を1ゲームごとに生成する入賞情報生成手段と、ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理する遅延手段(31)と、現在の1ゲームにおいて、1ゲーム前の前記入賞情報が前記所定の役に入賞したことを示す場合は、1ゲーム前の前記入賞情報が前記所定の役に入賞しなかったことを示す場合と比較して、短い時間を前記規定時間として1ゲームごとに設定する調整手段(31)と、を備えることを特徴とする。 In another gaming machine according to the present invention, a display unit (D) for displaying a plurality of types of symbols and a start for a player to input instructions for variably displaying symbols displayed on the display unit (D) operation section (6), and bet operation unit for inputting the number of wagered (15), until the bet number to the next from the bet number is set is set as one game, the 1 game And a processing unit (31) that executes a plurality of processes in the course of progress, and when the state in which the symbol of the display unit (D) is stopped is a predetermined state, the winning combination is won, and the winning combination is matched It is a gaming machine that gives a game value, and a state where the symbol of the display unit (D) is stopped is detected, and winning information indicating that the winning combination or disagreement is based on the detection result for each game. Winning information generation means to generate and execute in one game Delay means (31) for managing the progress of one game so that the time from the predetermined process to the predetermined process of the next one game exceeds a predetermined time set in advance. In one game, when the winning information before one game indicates that the predetermined combination has been won, the winning information before one game indicates that the predetermined combination has not been won. And adjusting means (31) for setting a short time for each game as the specified time.

この発明によれば、入賞情報に応じて1ゲームにかかる時間を調整することが可能とな
る。内部抽選情報は入賞の蓋然性を示す情報であるが、入賞情報は入賞結果そのものを示
し。従って、入賞情報に基づいて所定の役に入賞したか否かを判定でき、その判定結果を
用いて所定ゲーム数にかかる時間を調整することによって、単位時間当たりのメダルの消
費量を適切に調整することが可能となる。また、本発明は1ゲームごとに遅延処理の条件
を判定し、判定結果に応じて規定時間を調整するから、きめ細かく1ゲームの時間を調整
することが可能となる。
According to this invention, it is possible to adjust the time required for one game in accordance with the winning information. The internal lottery information is information indicating the probability of winning, but the winning information indicates the winning result itself. Therefore, it is possible to determine whether or not a predetermined winning combination has been won based on the winning information, and by adjusting the time required for the predetermined number of games using the determination result, the amount of consumption of medals per unit time is appropriately adjusted. It becomes possible to do. Further, according to the present invention, the delay processing condition is determined for each game, and the specified time is adjusted according to the determination result. Therefore, it is possible to finely adjust the time of one game.

ここで、所定の賞区分は、単数であってもよいし複数であってもよい。また、入賞情報
の示す役に応じて1ゲームにかかる時間が異なるように調整してもよい。あるいは、特定
の役に入賞した場合に通常の時間よりも短い時間でゲームを進行させてもよい。例えば、
表示部がルールとこれを回転させるモータから構成され、遊技機が停止操作部を操作して
からリールが回転して停止するまでに進むコマ数を記憶した停止テーブルを備えるものと
する。このような遊技機では、停止テーブルを参照して読み出したコマ数だけリールを回
転させて停止制御を実行することになるが、この場合、「表示部の図柄が停止した状態を
検知して」とは、読み出したコマ数から特定される停止図柄に基づいて図柄が停止した状
態を特定する場合が含まれ得る。即ち、図柄の停止状態を直接検出する必要はなく、間接
的に検知した図柄の停止状態であってもよい。また、「入賞情報が前記所定の役に入賞し
たことを示す」ことをCPUが検知するには、入賞情報を直接参照して判定する場合の他
、入賞情報から1ゲームごとに生成される各種の情報を参照して判定する場合を含む。例
えば、リプレイ役に入賞したか否かによって生成されるリプレイランプの点灯・消灯を制
御する信号が含まれ得る。
Here, the predetermined prize category may be singular or plural. Moreover, you may adjust so that the time concerning 1 game may differ according to the combination which winning information shows. Alternatively, when winning a specific combination, the game may be advanced in a shorter time than the normal time. For example,
The display unit includes a rule and a motor that rotates the rule, and includes a stop table that stores the number of frames that the game machine proceeds from the operation of the stop operation unit until the reel rotates and stops. In such a gaming machine, the reel is rotated by the number of frames read with reference to the stop table, and the stop control is executed. In this case, the “detection of the state where the symbols on the display unit are stopped” The case where the state where the symbol is stopped is specified based on the stop symbol specified from the number of read frames may be included. That is, it is not necessary to directly detect the symbol stop state, and the symbol stop state indirectly detected may be used. In addition, in order for the CPU to detect that “the winning information indicates that the predetermined winning combination has been won”, in addition to the case where the winning information is determined by directly referring to the winning information, various kinds of information generated for each game from the winning information are included. This includes the case where the determination is made with reference to the information. For example, a signal for controlling turning on / off of a replay lamp generated depending on whether or not a replay combination has been won may be included.

また、本発明に係る他の遊技機は、複数種類の図柄を表示する表示部(D)と、プレイヤーが前記表示部(D)に表示される図柄を可変表示させる指示を入力するための開始操作部(6)と、プレイヤーが賭け数を入力するための賭け操作部(15)と、前記賭け数が設定されてから次ぎに前記賭け数が設定されるまでを1ゲームとし、当該1ゲームの進行過程で複数の処理を実行する処理部(31)とを備え、前記表示部(D)の図柄が停止した状態が所定の状態である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与するものであって、前記表示部(D)の図柄が停止した状態を検知して、検知結果に基づいて入賞した役又ははずれであることを示す入賞情報を1ゲームごとに生成する入賞情報生成手段(31)と、現在の1ゲームにおいて、1ゲーム前の前記入賞情報が所定の役に入賞しなかったことを示す場合は、ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理し、1ゲーム前の前記入賞情報が前記所定の役に入賞したことを示す場合には、ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるような1ゲームの進行の管理を行わない遅延手段(31)と、を備えることを特徴とする。 In another gaming machine according to the present invention, a display unit (D) for displaying a plurality of types of symbols and a start for a player to input instructions for variably displaying symbols displayed on the display unit (D). operation section (6), and bet operation unit for inputting the number of wagered (15), until the bet number to the next from the bet number is set is set as one game, the 1 game And a processing unit (31) that executes a plurality of processes in the course of progress, and when the state in which the symbol of the display unit (D) is stopped is a predetermined state, the winning combination is won, and the winning combination is matched A game value is given, and a state in which the symbol on the display unit (D) is stopped is detected, and winning information indicating that a winning combination or disagreement is generated based on the detection result is generated for each game. a winning information generating means for (31), the current 1 game In the case where the winning information before one game indicates that the predetermined combination has not been won, the predetermined process of the next game from the predetermined process among the plurality of processes executed in a certain game The progress of one game is managed so that the time until the predetermined time exceeds a predetermined time, and if the winning information before one game indicates that the predetermined combination is won, the game is executed in one game Delay means (31) that does not manage the progress of one game such that the time from the predetermined process to the predetermined process of the next game exceeds a predetermined time among the plurality of processes to be performed characterized in that it comprises a and.

規定時間による遅延処理は単位時間当たりのメダルの消費量を規制するために実行され
る。従って、何らかの役に入賞した場合には、規定時間による遅延処理は必要ない。この
発明によれば、入賞情報に応じて1ゲームにかかる時間を調整することによって、単位時
間当たりのメダルの消費量を適切に調整することが可能となる。また、本発明は1ゲーム
ごとに遅延処理を実行するか否かを選択するから、一連のゲームの進行中にきめ細かく時
間を調整することが可能となる。
The delay process based on the specified time is executed to regulate the consumption of medals per unit time. Therefore, when a winning combination is won, there is no need for a delay process with a specified time. According to the present invention, it is possible to appropriately adjust the consumption amount of medals per unit time by adjusting the time taken for one game according to the winning information. In addition, since the present invention selects whether or not to execute the delay process for each game, the time can be finely adjusted while a series of games are in progress.

ここで、前記所定の賞区分は、ある1ゲームで入賞すると次ぎの1ゲームで前記賭け操作部(15)をプレイヤーが操作することなく、前記あるゲームの賭け数で前記次のゲームを実行する遊技価値を付与するリプレイ役が属する賞群に対応することが好ましい。リプレイ役はメダルが消費されないので、規定時間を短縮しなくても単位時間当たりのメダルの消費量が増加することがないからである。 Here, when the predetermined prize category is won in one game, the next game is executed with the bet number of the certain game without the player operating the betting operation unit (15) in the next one game. It is preferable to correspond to a prize group to which a replay combination that gives a game value belongs . This is because medals are not consumed in the replay role, and the amount of medals consumed per unit time does not increase even if the prescribed time is not shortened.

また、上述した遊技機において、前記所定の賞区分は、ある1ゲームで入賞すると次ぎの1ゲームで前記賭け操作部(15)をプレイヤーが操作することなく、前記あるゲームの賭け数で前記次のゲームを実行する遊技価値を付与するリプレイ役に対応し、前記遊技機は、前記リプレイ役の当選確率が高い高確率ゲームと前記リプレイ役の当選確率が低い低確率ゲームを実行可能であり、前記所定の賞区分はリプレイ役が属する賞群に対応するものあり、前記内部抽選手段(31,33)は、前記開始操作部の操作タイミングに基づいて、乱数をサンプリングして得た値が複数の前記賞区分および前記ハズレ区分のいずれに該当するかによって抽選を実行し、前記高確率ゲームの実行中は、前記低確率ゲームの実行中に比較して前記所定の前記賞区分の幅を大きく設定して抽選を実行して前記内部抽選情報(ISD)を生成し、前記調整手段(31)は、1ゲーム前の前記内部抽選情報(ISDp)が前記所定の賞区分に当選したか否かに応じて短い時間を前記規定時間として設定する代わりに、前記実行中のゲームの種類が前記高確率ゲームであり、かつ、1ゲーム前の前記内部抽選情報(ISDp)が前記リプレイ役に対応する賞区分に当選したことを示すことを短縮条件としたとき、前記短縮条件が充足される場合は、前記短縮条件が充足さなかった場合と比較して、短い時間を前記規定時間として1ゲームごとに設定してもよい。この場合には、例えば、ゲームの種類がRTゲームであり、且つ、リプレイ役に当選したことを条件に規定時間を短縮することができる。 In the gaming machine described above, when the predetermined prize category is won in a certain game, the player can operate the betting operation unit (15) in the next one game without the player operating the betting number in the certain game. The game machine can execute a high-probability game with a high winning probability of the replay role and a low-probability game with a low winning probability of the replay role. The predetermined prize category corresponds to a prize group to which a replay role belongs, and the internal lottery means (31, 33) has a plurality of values obtained by sampling random numbers based on the operation timing of the start operation unit. then run a lottery depending corresponds to any of the prize segment and the loss division, the high probability game is running, before the predetermined compared during said low probability game execution The internal lottery information (ISD) is generated by executing a lottery with a wide range of prize divisions, and the adjusting means (31) is configured such that the internal lottery information (ISDp) one game before is the predetermined prize division. Instead of setting a short time as the specified time depending on whether or not the game is won, the type of game being executed is the high-probability game, and the internal lottery information (ISDp) one game before is When the shortening condition is to indicate that the prize category corresponding to the replay role is won, when the shortening condition is satisfied, the shorter time is compared with the case where the shortening condition is not satisfied. You may set for every game as regulation time. In this case, for example, the prescribed time can be shortened on the condition that the game type is an RT game and that a replay role is won.

また、上述した遊技機において、前記所定の賞区分は、ある1ゲームで入賞すると次ぎの1ゲームで前記賭け操作部(15)をプレイヤーが操作することなく、前記あるゲームの賭け数で前記次のゲームを実行する遊技価値を付与するリプレイ役が属する賞群に対応し、前記遊技機は、前記リプレイ役の当選確率が高い高確率ゲームと前記リプレイ役の当選確率が低い低確率ゲームを実行可能であり、前記表示部(D)は、複数の表示列(R1,R2,R3)を備え、前記複数の表示列(R1,R2,R3)に対応して各々設けられ、プレイヤーが可変表示を停止させる指示を入力するための停止操作部(7a,7b,7c)と、プレイヤーが前記停止操作部(7a,7b,7c)を操作してから図柄を停止させるまでのコマ数を記憶した複数の停止テーブル(TBL2)と、所定の規則に従って停止テーブルを選択し、選択した停止テーブル(TBL2)を参照して、前記各表示列(R1,R2,R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(31)とを備え、前記内部抽選手段(31,33)は、前記開始操作部の操作タイミングに基づいて、乱数をサンプリングして得た値が複数の前記賞区分および前記ハズレ区分のいずれに該当するかによって抽選を実行し、前記高確率ゲームの実行中は、前記低確率ゲームの実行中比較して前記所定の前記賞区分の幅を大きく設定して抽選を実行して前記内部抽選情報(ISD)を生成し、前記調整手段(31)は、1ゲーム前の前記内部抽選情報(ISDp)が前記所定の賞区分に当選したか否かに応じて短い時間を前記規定時間として設定する代わりに、実行中のゲームの種類が前記高確率ゲームであり、かつ、前記リプレイ役の賞区分に当選し、かつ、入賞が可能な前記停止テーブル(TBL2)が選択されたことを短縮条件とし、前記短縮条件が充足される場合は、前記短縮条件が充足さなかった場合と比較して、短い時間を前記規定時間として1ゲームごとに設定する、ことが好ましい。停止テーブルは図柄の停止状態を決定するものであるから、その選択によっては、リプレイ役に当選しても入賞しないことがある。この発明によれば、停止テーブルの選択も加味して、規定時間の変更を実行するので、入賞の可能性がない場合に規定時間を短縮するといったことがなくなる。なお、停止テーブルの選択は、複数の停止操作部の操作順序に応じて選択されてもよい。 In the gaming machine described above, when the predetermined prize category is won in a certain game, the player can operate the betting operation unit (15) in the next one game without the player operating the betting number in the certain game. corresponding to a prize group that replay combination belongs to grant the game is worth to run the game, the game machine, run the winning probability is low low-probability game of the replay combination with the winning probability is high high probability game of the replay combination It is possible, before Symbol display unit (D) comprises a plurality of display rows (R1, R2, R3), each provided corresponding to the plurality of display rows (R1, R2, R3), a player variable A stop operation part (7a, 7b, 7c) for inputting an instruction to stop the display and the number of frames from when the player operates the stop operation part (7a, 7b, 7c) until the symbol is stopped are stored. Double Stopping a table (TBL2), select the stop table according to a predetermined rule, with reference to the stop table selected (TBL2), wherein each display row (R1, R2, R3) stop control means for stopping the variable display of (31), and the internal lottery means (31, 33) has a value obtained by sampling a random number based on the operation timing of the start operation unit in any of the plurality of prize categories and the loss category. The lottery is executed according to whether the high probability game is applicable , and the internal lottery is executed by setting the predetermined prize category to be larger than that during the low probability game. Information (ISD) is generated, and the adjusting means (31) sets the short time as the specified time according to whether or not the internal lottery information (ISDp) before one game is won in the predetermined prize category. Instead of setting Te, the type of game in the real line is the high-probability game, and won the award category of the replay combination, and that winning is possible the stop table (TBL2) has been selected It was a shortened condition, if the contracted condition is satisfied, compared to the case where the contracted condition is not satisfied, set for each game short time as the specified time, it is preferable. Since the stop table determines the stop state of the symbol, depending on the selection, there may be no winning even if the replay role is won. According to the present invention, since the change of the specified time is executed in consideration of the selection of the stop table, the specified time is not shortened when there is no possibility of winning. The stop table may be selected according to the operation order of the plurality of stop operation units.

上述した遊技機において、前記所定の役は、ある1ゲームで入賞すると次ぎの1ゲームで前記賭け操作部(15)をプレイヤーが操作することなく、前記あるゲームの賭け数で前記次のゲームを実行する遊技価値を付与するリプレイ役であることが好ましい。リプレイ役はメダルが消費されないので、規定時間による規制を実行しなくても単位時間当たりのメダルの消費量が増加することがないからである。 In the above-described Yu technique machine, of the predetermined winning combination, without manipulating the player the wager operating unit in the next one game to win (15) in a certain game, the next betting number of the games It is preferable that it is a replay role that gives a game value for executing a game. This is because medals are not consumed in the replay role, and the consumption of medals per unit time does not increase even if the regulation based on the specified time is not executed.

また、前記所定の役は、ある1ゲームで入賞すると次ぎの1ゲームで前記賭け操作部(15)をプレイヤーが操作することなく、前記あるゲームの賭け数で前記次のゲームを実行する遊技価値を付与するリプレイ役であり、前記遊技機は、前記リプレイ役の当選確率が高い高確率ゲームと前記リプレイ役の当選確率が低い低確率ゲームを実行可能であり、前記所定の賞区分はリプレイ役に対応するものあり、前記調整手段(31)は、1ゲーム前の前記入賞情報が前記所定の役に入賞したことを示すか否かに応じて短い時間を前記規定時間として設定する代わりに、実行中のゲームの種類が前記高確率ゲームであり、かつ、1ゲーム前の前記入賞情報が前記リプレイ役に入賞したしたことを示すことを短縮条件とし、前記短縮条件が充足される場合は、前記短縮条件が充足さなかった場合と比較して、短い時間を前記規定時間として1ゲームごとに設定してもよい。この場合には、例えば、ゲームの種類がRTゲームであり、且つ、リプレイ役に入賞したことを条件に規定時間を短縮することができる。 In addition, when the predetermined role is won in one game, the game value of executing the next game with the bet number of the certain game without the player operating the betting operation unit (15) in the next one game. The game machine can execute a high-probability game with a high winning probability of the replay role and a low-probability game with a low winning probability of the replay role, and the predetermined prize category is a replay role. Instead of setting the short time as the prescribed time depending on whether or not the winning information one game before indicates that the winning combination has been won . a game type is the high probability game in execution and 1 the prize information of the game before is a shortened condition that indicates that it has been won on the replay combination, the contracted condition is satisfied If, compared to the case where the contracted condition is not satisfied, a short time may be set for each game as the prescribed time. In this case, for example, the specified time can be shortened on the condition that the game type is an RT game and the player has won a replay role.

また、前記所定の役は、ある1ゲームで入賞すると次ぎの1ゲームで前記賭け操作部(15)をプレイヤーが操作することなく、前記あるゲームの賭け数で前記次のゲームを実行する遊技価値を付与するリプレイ役であり、前記遊技機は、前記リプレイ役の当選確率が高い高確率ゲームと前記リプレイ役の当選確率が低い低確率ゲームを実行可能であり、前記遅延手段(31)は、1ゲーム前の前記入賞情報が前記所定の役に入賞したことを示すか否かに応じて1ゲームの進行を管理する代わりに、前記実行中のゲームの種類が前記高確率ゲームであり、かつ、1ゲーム前の前記入賞情報が前記リプレイ役に入賞したしたことを示すことを短縮条件とし、前記短縮条件が充足される場合は、ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるような1ゲームの進行の管理を行わず、前記短縮条件が充足されない場合は、ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理する、ことが好ましい。この場合には、例えば、ゲームの種類がRTゲームであり、且つ、リプレイ役に入賞したことを条件に規定時間の規制を解除することができる。 In addition, when the predetermined role is won in one game, the game value of executing the next game with the bet number of the certain game without the player operating the betting operation unit (15) in the next one game. a replay combination to impart, the game machine, the winning probability of the replay combination probability of winning the replay combination is higher high probability games are possible run the low low-probability game, before Kioso Nobete stage (31 ) is one game before the instead of winning information to manage the progress of the first game in response to whether or not indicating that the winning to the predetermined combination, the type of game before SL running the high probability game And when the shortening condition is that the winning information of one game before indicates that the replay role has been won, and the shortening condition is satisfied, the plurality of executed in one game Out of processing Time from processing until the predetermined processing of the next 1 game, without 1 managing progress of the game that exceeds the specified predetermined time, if the contracted condition is not satisfied is, in a one game It is preferable to manage the progress of one game so that the time from the predetermined process to the predetermined process of the next one game out of the plurality of processes to be executed exceeds a predetermined time . In this case, for example, the regulation of the specified time can be canceled on the condition that the game type is the RT game and the player has won the replay role.

また、前記所定の処理は、前記表示部(D)の可変表示を開始させる可変表示開始処理
であることが好ましい。より具体的には、前記表示部(D)は、リールとこれを駆動する
モータ(51,52,53)の組を一又は複数備え、前記処理部(31)は、前記一又は
複数のモータ(51,52,53)に駆動信号(51a,52a,53a)を供給する処
理を前記所定の処理として実行することが好ましい。この場合には、ある1ゲームにおい
て表示部の可変表示の開始から、次の1ゲームの可変表示の開始までの時間が規定時間と
の比較の対象となる。なお、表示部が複数の表示列を備える場合は、全ての表示列が同時
に可変表示を開始してもよいが、これが必須ではない。即ち、複数の表示列のうち一つに
ついて可変表示が開始される時点を基準として採用してもよい。
Moreover, it is preferable that the said predetermined process is a variable display start process which starts the variable display of the said display part (D). More specifically, the display unit (D) includes one or more pairs of reels and motors (51, 52, 53) for driving the reels, and the processing unit (31) includes the one or more motors. It is preferable to execute the process of supplying the drive signals (51a, 52a, 53a) to (51, 52, 53) as the predetermined process. In this case, the time from the start of variable display on the display unit in one game to the start of variable display on the next one game is a target for comparison with the specified time. When the display unit includes a plurality of display columns, all display columns may start variable display at the same time, but this is not essential. That is, the time point at which variable display is started for one of a plurality of display columns may be used as a reference.

また、前記開始操作部(6)はプレイヤーの操作に応じた開始操作信号を出力し、前記
処理部(31)は、前記複数の処理の一つとして前記開始操作信号を有効な操作として受
け付ける開始操作処理を実行し、前記遅延手段(31)は、前記開始操作処理の実行を遅
延させることにより前記規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理する、ことが好ま
しい。例えば、開始操作信号とイネーブル信号をゲート回路に供給し、その出力信号をC
PUに取り込む場合には、イネーブル信号をアクティブにするタイミングを遅延させれば
よい。この場合、イネーブル信号をアクティブにする処理が開始操作処理に相当し、イネ
ーブル信号をアクティブにするタイミングを遅延させる処理が遅延処理に相当する。また
、開始操作信号をCPUに取り込んで、開始操作信号を有効な信号として受け付けるタイ
ミングをソフトウエアで遅延させてもよい。
In addition, the start operation unit (6) outputs a start operation signal according to a player's operation, and the processing unit (31) starts accepting the start operation signal as an effective operation as one of the plurality of processes. It is preferable that an operation process is executed, and the delay means (31) manages the progress of one game so as to exceed the specified time by delaying the execution of the start operation process. For example, a start operation signal and an enable signal are supplied to the gate circuit, and its output signal is set to C
When fetching into the PU, the timing for activating the enable signal may be delayed. In this case, the process for activating the enable signal corresponds to the start operation process, and the process for delaying the timing for activating the enable signal corresponds to the delay process. Alternatively, the timing of accepting the start operation signal as a valid signal by taking the start operation signal into the CPU may be delayed by software.

また、前記処理部(31)は、前記複数の処理の一つとして前記表示部(D)の可変表
示を開始させる可変表示開始処理を実行し、前記遅延手段(31)は、前記可変表示開始
処理の実行を遅延させることにより前記規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理す
る、ことが好ましい。この場合には、規定時間に満たない場合には、可変表示の開始が遅
延されることになる。
The processing unit (31) executes variable display start processing for starting variable display of the display unit (D) as one of the plurality of processes, and the delay unit (31) is configured to start the variable display. It is preferable to manage the progress of one game so as to exceed the specified time by delaying the execution of the process. In this case, if the specified time is not reached, the start of variable display is delayed.

また、前記表示部(D)は、複数の表示列(R1,R2,R3)を有し、前記処理部(31)は、前記可変表示開始処理を前記複数の表示列(R1,R2,R3)の各々について実行し、前記遅延手段(31)は、ある表示列(R1,R2,R3)の可変表示開始処理から他の表示列(R1,R2,R3)の可変表示開始処理までの時間を調整することによって、前記規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理する、ことが好ましい。この場合には、プレイヤーの動作が介在しない期間に遅延時間を分散させることができるので、プレイヤーのストレスを解消することが可能となる。 The display unit (D) includes a plurality of display columns (R1, R2, R3), and the processing unit (31) performs the variable display start process on the plurality of display columns (R1, R2, R3). performed for each), the delay means (31) is displayed columns (R1, R2, R3) the variable display start another display column from the processing (R1, R2, R3) the time until the variable display start processing of the by adjust the manages one game progress so as to exceed the prescribed time, it is preferable. In this case, since the delay time can be distributed during a period in which the player's action is not present, the player's stress can be eliminated.

また、前記遅延手段(31)は、前記所定の処理からの時間を計測して計時値を出力す
る計時手段(31)と、前記計時値を参照して、ある1ゲームの前記所定の処理から次の
1ゲームの前記所定の処理までの時間が、前記規定時間を超えるように1ゲームの進行を
管理する管理手段(31)とを備え、前記調整手段(31)は、1ゲーム前の前記内部抽
選情報(ISDp)が前記所定の賞区分に当選したか否かに応じて、複数の規定値から一
つの規定値を選択して前記規定時間として設定する選択手段(31)を備える、ことが好
ましい。また、前記処理部(31)は、前記複数の処理の一つとして前記表示部(D)の
可変表示を開始させる可変表示開始処理を実行し、前記遅延手段(31)は、前記所定の
処理として前記可変表示開始処理からの時間を計測して計時値を出力する計時手段(31
)と、前記開始操作部(6)が操作されたことを検知してから、前記計時値と前記規定時
間を比較する比較手段(31)と、前記比較手段の比較結果を参照して、1ゲーム前の前
記可変表示開始処理から次の1ゲームの前記可変表示開始処理までの時間が、前記規定時
間を超えるように1ゲームの進行を管理する管理手段(31)を備えることが好ましい。
加えて、前記計時手段(31)は、所定周期で割り込み信号を発生させるタイマ手段(3
1)と、前記割り込み信号を計数して前記計時値として出力する計数手段(31)とを備
えることが好ましい。
Further, the delay means (31) measures time from the predetermined process and outputs a time value, and refers to the time value, and from the predetermined process of a game. Management means (31) for managing the progress of one game so that the time until the predetermined processing of the next one game exceeds the specified time, and the adjusting means (31) Selecting means (31) for selecting one prescribed value from a plurality of prescribed values and setting it as the prescribed time according to whether or not internal lottery information (ISDp) has won the predetermined prize category; Is preferred. Further, the processing unit (31) executes a variable display start process for starting variable display of the display unit (D) as one of the plurality of processes, and the delay means (31) includes the predetermined process. Time measuring means (31) for measuring the time from the variable display start processing and outputting the time measured value
) And the comparison means (31) for comparing the time measured value with the specified time after detecting that the start operation section (6) is operated, and referring to the comparison result of the comparison means, 1 It is preferable to include management means (31) for managing the progress of one game so that the time from the variable display start process before the game to the variable display start process of the next one game exceeds the specified time.
In addition, the time counting means (31) is a timer means (3) for generating an interrupt signal at a predetermined cycle.
1) and counting means (31) for counting the interrupt signal and outputting it as the time-measured value.

次に、本発明に係る遊技機の制御方法は、複数種類の図柄を表示する表示部(D)と、プレイヤーが前記表示部(D)に表示される図柄を可変表示させる指示を入力するための開始操作部(6)と、プレイヤーが賭け数を入力するための賭け操作部(15)と、前記賭け数が設定されてから次ぎに前記賭け数が設定されるまでを1ゲームとし、当該の1ゲームの進行過程で複数の処理を実行する処理部(31)と、前記表示部の図柄が停止した状態が所定の状態である場合を役とし、前記表示部の図柄が停止した状態が前記所定の状態でない場合にハズレとし、前記開始操作部の操作タイミングに基づいて、一つまたは複数の役の集まりである各賞群に対応する各賞区分とハズレに対応するハズレ区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報を1ゲームごとに生成する内部抽選手段とを備え、前記内部抽選情報が前記賞群への当選を示す場合に、当該賞群に属する一又は複数の役に入賞可能となるように前記表示部の可変表示を停止させ、前記内部抽選情報がハズレを示す場合に前記役に入賞しないように前記表示部の可変表示を停止させ、役に入賞すると入賞した役に応じた遊技価値を付与し、ハズレになると遊技価値を付与しない遊技機の制御方法であって、ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理し、現在の1ゲームにおいて、1ゲーム前の前記内部抽選情報(ISDp)が前記所定の賞区分に当選したことを示す場合は、1ゲーム前の前記内部抽選情報(ISDp)が前記所定の賞区分に当選しなかったことを示す場合と比較して、短い時間を前記規定時間として1ゲームごとに設定することを特徴とする。 Next, in the gaming machine control method according to the present invention, a display unit (D) for displaying a plurality of types of symbols and an instruction for the player to variably display the symbols displayed on the display unit (D) are input. The start operation unit (6), the bet operation unit (15) for the player to input the bet number, and the time after the bet number is set until the next bet number is set as one game, The processing unit (31) that executes a plurality of processes in the course of one game and the state in which the symbol of the display unit is stopped is a predetermined state, and the state in which the symbol of the display unit is stopped It is determined to be lost when not in the predetermined state, and includes each award category corresponding to each prize group that is a group of one or a plurality of roles and a lost category corresponding to a loss based on the operation timing of the start operation unit. One lottery is selected from the lottery division Internal lottery means for generating internal lottery information indicating a lottery result for each game, and when the internal lottery information indicates winning of the prize group, one or a plurality of roles belonging to the prize group can be won The variable display on the display unit is stopped so that the winning combination is stopped when the internal lottery information indicates a loss, and the variable display on the display unit is stopped so that the winning combination is won. game value was applied, a method of controlling a game machine that does not impart game value becomes a loss, Oh Ru one of said plurality of processing executed on the game from the predetermined processing said predetermined next one game The progress of one game is managed so that the processing time exceeds a predetermined time, and in the current one game, the internal lottery information (ISDp) one game before is won in the predetermined prize category That If the internal lottery information (ISDp) before one game indicates that the predetermined prize category is not won, a short time is set for each game as the specified time. Features.

この発明によれば、所定の賞区分に内部抽選で当選していることを1ゲームにかかる時
間を調整する基準として採用することによって、入賞の蓋然性が高い場合に1ゲームの時
間を短縮することができ、単位時間当たりの遊技価値(例えば、メダル数)の消費量を調
整することが可能となる。また、本発明は1ゲームごとに遅延処理の条件を判定し、判定
結果に応じて規定時間を調整するから、きめ細かく1ゲームの時間を調整することが可能
となる。
According to the present invention, by adopting that a predetermined prize category is won by internal lottery as a reference for adjusting the time taken for one game, the time for one game is shortened when the probability of winning is high. It is possible to adjust the amount of game value consumed per unit time (for example, the number of medals). Further, according to the present invention, the delay processing condition is determined for each game, and the specified time is adjusted according to the determination result. Therefore, it is possible to finely adjust the time of one game.

以上に説明したように、本発明によれば、単位時間当たりの遊技媒体の消費量を所定範
囲に制限しつつ、ゲームを円滑に進行させることができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to smoothly advance the game while limiting the consumption amount of the game medium per unit time to a predetermined range.

以下本発明を図面に示す実施形態に基づき説明する。
<1.第1実施形態>
<1−1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図で
ある。スロットマシン1の筐体は、本体2と本体2の前面に取り付けられたフロントドア
3とを備えている。フロントドア3の上段には、所定の情報をプレイヤーに提示する液晶
表示装置64が設けられている。フロントドア3中段のパネル表示部Dには、縦長長方形
の3つの表示窓4a、4b、4cが設けられている。表示窓4a、4b、4cは、例えば
アクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。また、表示窓4a、4b、4c上に
は水平に3本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられている。
Hereinafter, the present invention will be described based on embodiments shown in the drawings.
<1. First Embodiment>
<1-1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 1 includes a main body 2 and a front door 3 attached to the front surface of the main body 2. A liquid crystal display device 64 that presents predetermined information to the player is provided on the upper stage of the front door 3. The panel display part D in the middle stage of the front door 3 is provided with three vertically long display windows 4a, 4b, 4c. The display windows 4a, 4b, and 4c are formed of a transparent material such as acrylic resin. Further, three pay lines L1 to L5 are provided horizontally on the display windows 4a, 4b, and 4c and two obliquely.

くわえて、表示窓4aの左側には補助表示部20が設けられている。補助表示部20は
、各入賞ラインL1〜L5に各々対応する5個のLEDからなる。プレイヤーがメダルを
投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ライン
L1〜L5が有効となる。このスロットマシン1では、ベット数が1枚の場合に入賞ライ
ンL1が有効となり、ベット数が2枚の場合に入賞ラインL1〜L3が有効となり、ベッ
ト数が3枚の場合に入賞ラインL1〜L5が有効となる。補助表示部20を構成する各L
EDは、対応する入賞ラインL1〜L5が有効である場合に点灯し、無効である場合に消
灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインL1〜L5が有効であるかを知る
ことができる。
In addition, an auxiliary display unit 20 is provided on the left side of the display window 4a. The auxiliary display unit 20 is composed of five LEDs respectively corresponding to the pay lines L1 to L5. When the player inserts medals or performs a bet operation to be described later, the number of winning lines L1 to L5 corresponding to the number of bets becomes valid. In this slot machine 1, the winning line L1 is valid when the number of bets is one, the winning lines L1 to L3 are valid when the number of bets is two, and the winning lines L1 to L1 when the number of bets is three. L5 becomes effective. Each L constituting the auxiliary display unit 20
The ED is turned on when the corresponding pay lines L1 to L5 are valid, and turned off when the pay lines are invalid. Thus, the player can know which winning lines L1 to L5 are valid.

パネル表示部Dの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3列の左・中・
右リールR1、R2、R3が回転自在に設けられている。図2に、左・中・右リールR1
、R2、R3の構造を示し、図3に、右リールR3の詳細な構造を示す。各リールR1〜
R3は、環状の形状をしており、その表面(表示窓4a〜4cから視認可能な面)には各
種の図柄が印刷されている。また、右リールR3の裏面には、一部を除いて、光を遮光す
る遮光膜Sが形成されている。遮光膜Sが形成された部分では、裏面側から光を照射して
も光が透過しない。一方、各図柄部分は、遮光膜Sが形成されておらず、光を散乱させる
ための凹凸部材Pが右リールR3の裏面に形成されている。くわえて、各図柄部分は、リ
ール自体が白色半透明になっている。図3に示す例では、図柄「7」の輪郭部分の内部に
凹凸部材Pが形成されている。
Inside the panel display D, there are three rows of left, middle, and
Right reels R1, R2, and R3 are rotatably provided. FIG. 2 shows the left / middle / right reel R1.
, R2 and R3 are shown, and FIG. 3 shows a detailed structure of the right reel R3. Each reel R1
R3 has an annular shape, and various designs are printed on its surface (surface visible from the display windows 4a to 4c). A light shielding film S that shields light is formed on the back surface of the right reel R3 except for a part thereof. In the portion where the light shielding film S is formed, light is not transmitted even if light is irradiated from the back side. On the other hand, the light shielding film S is not formed on each design portion, and the uneven member P for scattering light is formed on the back surface of the right reel R3. In addition, the reel of each design part is white and translucent. In the example shown in FIG. 3, the concavo-convex member P is formed inside the contour portion of the symbol “7”.

また、右リールR3の内周面側には、右リール用照明ユニット670が配置されている
。右リール用照明ユニット670は壁によって仕切られた上段・中段・下段シェードを備
える。各上段・中段・下段シェードには光源67が設けられている。光源67としては、
冷陰極管、LED、あるいは電球を用いることができる。
A right reel illumination unit 670 is disposed on the inner peripheral surface side of the right reel R3. The right reel lighting unit 670 includes upper, middle, and lower shades partitioned by walls. A light source 67 is provided in each of the upper, middle, and lower shades. As the light source 67,
A cold cathode tube, an LED, or a light bulb can be used.

さらに、右リールR3の一部には、遮光片491がリール本体から突出して設けられて
おり、右リールR3が回転するとフォトカプラ492を横切るようになっている。なお、
左リールR1および中リールR2の構造およびその周辺構成は、図3を用いて説明した右
図1に戻り、説明を続ける。表示窓4a、4b、4cの下方には、プレイヤーが遊技を
実行するための各種操作部材が配置された操作部OPが設けられている。操作部OPは、
メダル投入口5、スタートレバー6、左・中・右リールストップボタン7a,7b,7c
、クレジットボタン8、およびBETボタン15を備える。
Further, a light shielding piece 491 is provided on a part of the right reel R3 so as to protrude from the reel body, and crosses the photocoupler 492 when the right reel R3 rotates. In addition,
The structure of the left reel R1 and the middle reel R2 and the peripheral configuration thereof will be described with reference to FIG. Below the display windows 4a, 4b, and 4c, there is provided an operation unit OP on which various operation members for a player to execute a game are arranged. The operation unit OP
Medal slot 5, start lever 6, left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c
, A credit button 8 and a BET button 15.

メダル投入口5は、表示窓4cの下方に設けられており、メダルを投入できるようにな
っている。メダルを1枚投入すると入賞ラインL1が有効となり、メダルを2枚投入する
と入賞ラインL1〜L3が有効となり、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1〜L5が
有効となる。さらに、プレイヤーが3枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン1
は4枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。
The medal slot 5 is provided below the display window 4c so that medals can be inserted. When one medal is inserted, the winning line L1 is activated, when two medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are activated, and when three medals are inserted, the winning lines L1 to L5 are activated. Furthermore, if the player inserts more than 3 medals, the slot machine 1
Stores 4 or more medals as credits.

BETボタン15は、表示窓4aの左斜下に設けられている。BETボタン15は、プ
レイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このBET
ボタン15をプレイヤーが操作することで、メダル投入口5からメダルを投入しなくても
、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、BETボタン15の操作によ
って指定されたメダル数に応じて、入賞ラインL1〜L5が適宜有効となる。BETボタ
ン15の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインL1〜L5との関係は
、メダルを直接投入する場合と同じである。
The BET button 15 is provided on the lower left side of the display window 4a. The BET button 15 is used for designating the number of medals bet by the player in one game. This bet
By operating the button 15, the player can bet the stored medals without inserting medals from the medal insertion slot 5. For this reason, the winning lines L1 to L5 are appropriately activated according to the number of medals designated by operating the BET button 15. The relationship between the number of medals designated by the operation of the BET button 15 and the pay lines L1 to L5 that are valid is the same as when medals are directly inserted.

スタートレバー6は、BETボタン15の下方に設けられている。スタートレバー6は
、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバー
6を押し下げると、リールR1、R2、R3が一斉に回転を開始し、表示窓4a、4b、
4c内の図柄が可変表示となる。
The start lever 6 is provided below the BET button 15. The start lever 6 is used by the player to instruct the start of the game. When the player depresses the start lever 6, the reels R1, R2, and R3 start rotating all at once, and the display windows 4a, 4b,
The symbols in 4c are variably displayed.

左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、スタートレバー6の右横に設け
られている。左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、表示窓4a、4b、
4c内で回転する3列の左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ停止させるために
用いられる。
Left, middle and right reel stop buttons 7 a, 7 b and 7 c are provided on the right side of the start lever 6. The left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c are provided on display windows 4a, 4b,
Used to stop the three rows of left, middle and right reels R1, R2 and R3 rotating within 4c.

リールストップボタン7cの右側には、メダルをスロットマシン1に貯留するか否かを
決定するためのクレジットボタン8が設けられている。プレイヤーがクレジットボタン8
を操作することによりクレジットを有効とするか、または無効とするかを変更することが
できる。所定の場合、メダル払出口10aからメダルがプレイヤーに払い出され、メダル
受皿10に貯留される。
On the right side of the reel stop button 7c, a credit button 8 for determining whether or not to store medals in the slot machine 1 is provided. Player has credit button 8
It is possible to change whether the credit is valid or invalid by operating. In a predetermined case, medals are paid out to the player from the medal payout opening 10 a and stored in the medal tray 10.

<1−2:役>
図4に、左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す。この図に
示すように各リールR1、R2、R3には、21個・7種類の図柄が表示されており、各
図柄には図柄番号PN=1〜21が割り当てられている。また、塗り潰された「7」は赤
色の「7」であり(例えば、左リールの図柄番号PN=21)、縦線のハッチを付与した
「7」は青色の「7」である(例えば、中リールの図柄番号PN=14)。
<1-2: Role>
FIG. 4 shows an example of symbols displayed on the left / middle / right reels R1, R2, and R3. As shown in this figure, 21 symbols and 7 types of symbols are displayed on each of the reels R1, R2, and R3, and symbol numbers PN = 1 to 21 are assigned to the symbols. Also, the filled “7” is red “7” (for example, symbol number PN = 21 on the left reel), and “7” with vertical line hatching is blue “7” (for example, Symbol number PN = 14 for the middle reel.

スロットマシン1による遊技では、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインL1
〜L5に予め定められた図柄の組合せが揃うと、揃った図柄に対応した枚数のメダル払い
出しが行われる。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン1に投入するものであ
り、プレイヤーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等
の遊技価値を有する媒体といえる。この場合、メダルが遊技価値に相当する。
In the game by the slot machine 1, the winning line L1 made effective by inserting medals, etc.
When a predetermined combination of symbols is arranged in .about.L5, the number of medals corresponding to the arranged symbols is paid out. The medal is inserted into the slot machine 1 when starting the game, and is necessary for the player to continue the game. That is, the medal can be said to be a medium having game value such as continuation of the game. In this case, the medal corresponds to the game value.

図柄の組合せは、遊技価値を与える「役」と無価値な「ハズレ」とに大別される。本実
施形態の役には次のものがある。
The combination of symbols is broadly classified into “combination” that gives game value and “losing” worthless. The role of this embodiment is as follows.

1)赤7役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=21または12の図柄、
中リールR2における図柄番号PN=10または8の図柄、右リールR3における図柄番
号PN=15の図柄の組合せである。
1) Red 7 role This role is the symbol of symbol number PN = 21 or 12 on the left reel R1,
This is a combination of symbols of symbol number PN = 10 or 8 on the middle reel R2 and symbols of symbol number PN = 15 on the right reel R3.

2)青7役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=8、中リールR2におけ
る図柄番号PN=14または3の図柄、右リールR3における図柄番号PN=2の図柄の
組合せである。
2) Blue 7 Role This role is a combination of symbol number PN = 8 on the left reel R1, symbol number PN = 14 or 3 on the middle reel R2, and symbol number PN = 2 on the right reel R3.

3)BAR役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=19または13、中リ
ールR2における図柄番号PN=18または15の図柄、右リールR3における図柄番号
PN=10または6の図柄の組合せである。
3) BAR role This role is a combination of symbol number PN = 19 or 13 on the left reel R1, symbol number PN = 18 or 15 on the middle reel R2, and symbol number PN = 10 or 6 on the right reel R3. is there.

4)ベル役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=18、15、11、7、
または2の図柄、中リールR2における図柄番号PN=20、16、11、6または1の
図柄、右リールR3における図柄番号PN=21、19、17、12、8または4の図柄
の組合せである。
4) Bell role This role is the symbol number PN = 18, 15, 11, 7, on the left reel R1.
Or a combination of two symbols, a symbol number PN = 20, 16, 11, 6, or 1 on the middle reel R2, and a symbol number PN = 21, 19, 17, 12, 8, or 4 on the right reel R3. .

5)スイカ役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=16、5または3、中
リールR2における図柄番号PN=4の図柄、右リールR3における図柄番号PN=18
、14、5または1の図柄の組合せである。
5) Watermelon role This role is a symbol number PN = 16, 5 or 3 in the left reel R1, a symbol number PN = 4 in the middle reel R2, and a symbol number PN = 18 in the right reel R3.
, 14, 5 or 1 symbols.

6)チェリー役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=10、6または1の
図柄が入賞ラインL1〜L5のうち有効化されたものに停止すればよく、他のリールの停
止位置とは無関係である。
6) Cherry role This role only needs to stop when the symbol number PN = 10, 6 or 1 on the left reel R1 is activated among the winning lines L1 to L5. Unrelated.

7)リプレイ役(プラム役) この役は、左リールR1における図柄番号PN=20、
17、14、9または4の図柄、中リールR2における図柄番号PN=21、17、12
、9、7または2の図柄、右リールR3における図柄番号PN=20、16、13、11
、9、7または3の図柄の組合せである。リプレイ役が成立してもメダルの払い出しはな
いが、再遊技ができる。再遊技とは、新たにメダルを投入することなく再びゲームを行う
ことをいう。
7) Replay role (Plum role) This role is the symbol number PN = 20 on the left reel R1,
17, 14, 9 or 4 symbols, symbol number PN = 21, 17, 12 on middle reel R2
, 9, 7 or 2; symbol number PN = 20, 16, 13, 11 on right reel R3
, 9, 7 or 3 symbols. Even if the replay role is established, medals are not paid out, but replaying is possible. Re-playing means playing a game again without newly inserting medals.

これらの役は、ゲームの種類(遊技状態)別に役毎にプレイヤーに付与される遊技価値
が予め定められている。役には、1枚から15枚の払い出しが付与される役、入賞による
払い出しのあるなしにかかわらずビッグボーナスやレギュラーボーナス等の有利な遊技状
態が付与される役、払い出しはないがメダルを投入することなく再度、同数のメダル投入
条件で遊技が行える再遊技を付与される役がある。また、これらのすべての役がどの遊技
状態においても必ずしも賞として定められているとは限らない。あるゲームでは賞として
成立するが、別の種類のゲームにおいては賞として成立しないというような役も可能であ
る。すなわち、各役の入賞毎によってプレイヤーに付与される遊技価値は、ゲームの種類
毎に予め定められているおり常に一定であるとは限らない。
For these combinations, game values to be given to the player for each combination are predetermined for each type of game (game state). For a combination, a combination in which 1 to 15 payouts are given, a role in which an advantageous gaming state such as a big bonus or a regular bonus is given regardless of whether or not there is a payout by winning, and a medal is inserted without paying out Without replaying the game, there is a role in which a re-game that can be played under the same number of medal insertion conditions is given again. In addition, not all of these combinations are always determined as prizes in any gaming state. In some games, the prize is established as a prize, but in another type of game, the prize is not established as a prize. That is, the game value given to the player for each winning combination is determined in advance for each type of game and is not always constant.

本実施例においては、通常のゲームにおけるプレイヤーに付与される遊技価値は、ベル
役は7枚、スイカ役は15枚、チェリー役は2枚の払い出しが行われ、リプレイ役は再遊
技が可能となる役とする。
In the present embodiment, the game value given to the player in the normal game is that 7 bells, 15 watermelons, and 2 cherrys are paid out, and the replays can be replayed. It will be a role.

各種の役のうち、ベル役、スイカ役、チェリー役およびリプレイ役等の2枚から15枚
程度の配当や再遊技が付与される等の比較的低い遊技価値に対応する役を総称して小役と
呼ぶ。一方、BAR役が入賞すると、ゲームの状態がレギュラーボーナス(以下、適宜「
RB」と省略して記載する。)と呼ばれる特定遊技状態に移行する。レギュラーボーナス
では、ジャックゲームを12回行うことができ、RB期間は、ジャックゲームを12回行
うか、最大8回入賞すると終了となる。ジャックゲームは、1枚のメダルをベットして中
央の入賞ラインL1のみを有効にして行われる。ジャックゲームの役としては、リプレイ
役を採用する。この役を構成する図柄が入賞ラインL1に揃うとスロットマシン1は15
枚のメダル払い出しを行う。つまり、通常のゲームではリプレイ役が揃っても再遊技がで
きるだけであるが、レギュラーボーナス期間中に行われるジャックゲームにおいて、リプ
レイ役を構成する図柄が揃うと15枚のメダルの払い出しを受けることができる。また、
後述するビッグボーナス中にはレギュラーボーナスの賞にリプレイ役を割り当てている。
なお、RBでは通常の状態にはないジャックゲームが行われるので、通常のゲームと比較
してRBはプレイヤーにとって有利なゲームであるといえる。
Among the various types of roles, the names corresponding to relatively low game values such as a bell role, watermelon role, cherry role, and replay role, such as a dividend or replay of about 2 to 15 cards, are collectively referred to as small. Called a role. On the other hand, when the BAR combination wins, the game state changes to a regular bonus (hereinafter referred to as “
It is abbreviated as “RB”. ) To a specific gaming state called. With the regular bonus, the jack game can be played 12 times, and the RB period ends when the jack game is played 12 times or a maximum of 8 times is won. The jack game is played by betting one medal and enabling only the central pay line L1. A replay role is adopted as the role of the jack game. When the symbols constituting this role are aligned with the winning line L1, the slot machine 1 is 15
Pay out medals. In other words, in a normal game, replay can only be performed even if the replay combination is complete, but in the jack game performed during the regular bonus period, if the symbols constituting the replay combination are complete, 15 medals can be paid out. it can. Also,
During the big bonus described later, a replay role is assigned to the regular bonus award.
In addition, since a jack game that is not in a normal state is played in RB, it can be said that RB is an advantageous game for the player as compared to a normal game.

また、青7役または赤7役に入賞すると、ゲームの種類が通常のゲームからビッグボー
ナス(以下、必要に応じてビッグボーナスを「BB」と省略して記載する。)と呼ばれる
特別の遊技状態に移行する。ビッグボーナス期間中は、レギュラーボーナスが最大3回分
行えるのに加えて、小役を高当選確率状態での遊技を最大30回成立させることが可能で
ある。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスと比較してより有利な遊技状態である。な
お、以下の説明では、ビックボーナス中のレギュラーボーナスと、単独で入賞したレギュ
ラーボーナスとを区別するため、前者をBB中RBと称し、後者を単独RBと称する。
In addition, when winning a blue 7 role or a red 7 role, the game type is a special game state called a big bonus (hereinafter abbreviated as “BB” if necessary) from a normal game. Migrate to During the big bonus period, in addition to being able to play regular bonuses up to three times, it is possible to establish a small role game with a high winning probability state up to 30 times. The big bonus is a more advantageous gaming state compared to the regular bonus. In the following description, the former is referred to as BB RB and the latter is referred to as a single RB in order to distinguish between the regular bonus in the big bonus and the regular bonus that has been won independently.

<1−3:スロットマシンの電気的構成>
図5は、スロットマシン1における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマ
シン1を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロッ
ク図である。
<1-3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 5 is a block diagram showing a control device that controls the game processing operation in the slot machine 1 and a circuit configuration including peripheral devices related to the present invention among those constituting the slot machine 1.

制御装置は、メイン基板30Aとサブ基板30Bを主たる構成要素とする。メイン基板
30Aは、CPU31、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM
35、送出タイミング制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポ
ート39を備える。
The control device includes main board 30A and sub board 30B as main components. The main board 30A includes a CPU 31, a clock generation circuit 32, a sequence generation circuit 33, a RAM 34, and a ROM.
35, a transmission timing control circuit 36, a data transmission circuit 37, an input port 38 and an output port 39.

CPU31は、送出タイミング制御回路36を除くメイン基板30Aの各構成要素とバ
ス(図示せず)を介して接続されている。CPU31は、第1制御プログラムCP1を実
行して各構成要素を制御する。第1制御プログラムCP1には、スロットマシン1全体を
どのように動作させるかが記述されている。このため、CPU31は、スロットマシン1
の制御中枢として機能する。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備え
ており、固定周期の基準クロック信号CLKを生成し、これをCPU31と数列発生回路
33とに供給する。
The CPU 31 is connected to each component of the main board 30A excluding the transmission timing control circuit 36 via a bus (not shown). The CPU 31 executes the first control program CP1 and controls each component. The first control program CP1 describes how to operate the entire slot machine 1. For this reason, the CPU 31 uses the slot machine 1
Acts as a control center for The clock generation circuit 32 includes an oscillation circuit including a crystal resonator, generates a fixed-cycle reference clock signal CLK, and supplies it to the CPU 31 and the sequence generator 33.

数列発生回路33は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号CL
KをカウントしてカウントデータCDを生成する。カウントデータCDの数値範囲は、後
述する賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容によるが、例えば、0〜59999である。
カウントデータCDはCPU31に常時供給されており、CPU31は、プレイヤーがス
タートレバー6を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデータCD
をサンプリングすることによって、サンプリングデータSDを生成する。
The sequence generator 33 is composed of a high-speed ring counter and a reference clock signal CL.
K is counted to generate count data CD. The numerical value range of the count data CD is, for example, 0 to 59999, depending on the contents stored in the prize group lottery table TBL1 described later.
The count data CD is constantly supplied to the CPU 31. The CPU 31 detects the timing when the player depresses the start lever 6, and the count data CD is detected at the timing.
Sampling data SD is generated.

プレイヤーはカウントデータCDの値を知ることができないから、スタートレバー6が
プレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリ
ングデータSDの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、
数列発生回路33は基準クロック信号CLKに同期して動作するので、カウントデータC
Dの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号CLKの周波数が30MHzであれば
、カウントデータCDの値が「0」から「59999」まで変化するのに要する時間は、
2msecである。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータCDの
値を知ることができたとしても、スタートレバー6を操作して所望の値を有するサンプリ
ングデータSDをCPU31に生成させることは不可能である。
Since the player cannot know the value of the count data CD, the timing at which the start lever 6 is pushed down by the player is random. Therefore, the value of the sampling data SD is equivalent to a value sampled from a random number. In addition,
Since the sequence generator 33 operates in synchronization with the reference clock signal CLK, the count data C
The period of D is extremely short. For example, if the frequency of the reference clock signal CLK is 30 MHz, the time required for the value of the count data CD to change from “0” to “59999” is:
2 msec. Therefore, even if the player can know the value of the count data CD by unauthorized means, it is impossible to cause the CPU 31 to generate sampling data SD having a desired value by operating the start lever 6.

次に、RAM34は、CPU31の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要
に応じて生成されたデータや各種の制御に用いるフラグ等を記憶する。例えば、内部抽選
の結果を示す内部抽選データISD等がRAM34に記憶されている。
Next, the RAM 34 functions as a work area for the CPU 31 and stores intermediate results of arithmetic processing, data generated as necessary, flags used for various controls, and the like. For example, internal lottery data ISD indicating the result of the internal lottery is stored in the RAM 34.

ROM35には、第1制御プログラムCP1の他、賞群抽選テーブル群TBL1、停止
テーブル群TBL2、および入賞図柄組合せテーブルTBL3等が格納されている。入賞
図柄組合せテーブルTBL3には、入賞役の図柄の組合せと、入賞役のメダル払出枚数と
が対応づけられて記憶されている。
In addition to the first control program CP1, the ROM 35 stores a prize group lottery table group TBL1, a stop table group TBL2, a winning symbol combination table TBL3, and the like. In the winning symbol combination table TBL3, combinations of winning symbol combinations and medal payout numbers for winning combinations are stored in association with each other.

本実施形態のスロットマシン1における役の種類としては、赤7役、青7役、BAR役
、ベル役、スイカ役、チェリー役、およびリプレイ役があることは上述した通りである。
赤7役および青7役の成立はビッグボーナスに移行する契機となる一方、BAR役の成立
はレギュラーボーナスに移行する契機となる。また、小役の種類によってプレイヤーが獲
得できる遊技価値は各々異なる。スロットマシン1の制御においては、遊技価値の相違に
応じた制御が必要とされることから、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利
である。赤7役と青7役とは、ともにビッグボーナスに移行する契機となる。そこで、本
実施形態のスロットマシン1は、これらの役に1つの賞群を割り当てる。赤7役および青
7役を含む賞群をBB賞という。また、他の役は、各役に対応して各賞群がある。BAR
役に対応する賞群をRB賞、ベル役に対応する賞群をベル賞、スイカ役に対応する賞群を
スイカ賞、チェリー役に対応する賞群をチェリー賞、リプレイ役に対応する賞群をリプレ
イ賞という。
As described above, the types of roles in the slot machine 1 of the present embodiment include a red 7 role, a blue 7 role, a BAR role, a bell role, a watermelon role, a cherry role, and a replay role.
The establishment of the red 7 combination and the blue 7 combination is an opportunity to shift to the big bonus, while the establishment of the BAR combination is an opportunity to shift to the regular bonus. In addition, the game value that a player can acquire varies depending on the type of small role. Since the control of the slot machine 1 requires control according to the difference in game value, it is convenient to classify various roles by paying attention to the game value. Both the red 7 and blue 7 roles trigger the transition to the big bonus. Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment assigns one prize group to these combinations. The award group including the 7 red and 7 blue roles is called the BB Award. In addition, each of the other combinations has a prize group corresponding to each combination. BAR
The prize group corresponding to the role is the RB prize, the prize group corresponding to the bell role is the Bell prize, the prize group corresponding to the watermelon role is the watermelon prize, the prize group corresponding to the cherry role is the cherry prize, and the prize group is corresponding to the replay role. Is called the Replay Award.

次に、賞群抽選テーブル群TBL1は、複数の賞群抽選テーブルを含む。CPU31は
、ゲームの種類に応じて選択した賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。賞群抽選テ
ーブルとしては、通常ゲームに用いられるテーブル、ビッグボーナスゲームに用いられる
テーブル、レギュラーボーナスゲームに用いられるテーブル、及びリプレイタイムゲーム
(以下、RTゲームと称する)に用いられるテーブルが用意されている。RTゲームは、
リプレイ賞への当選確率が通常ゲームに比較して高いゲームをいう。本実施形態では、通
常ゲームと比較して当選確率が6倍高く、その分、ハズレの当選確率が低くなるように設
定されている。また、BBゲームの終了を契機にRTゲームへの移行し、所定ゲーム数だ
け継続するようになっている。なお、RTゲームへの移行やRTゲームから通常ゲームへ
の復帰を抽選によって決定してもよい。
Next, the prize group lottery table group TBL1 includes a plurality of prize group lottery tables. CPU31 performs internal lottery using the prize group lottery table selected according to the kind of game. As a prize group lottery table, a table used for a normal game, a table used for a big bonus game, a table used for a regular bonus game, and a table used for a replay time game (hereinafter referred to as an RT game) are prepared. Yes. RT game
A game that has a higher probability of winning a replay prize than a normal game. In the present embodiment, the winning probability is set to be six times higher than that of the base game, and the winning probability of losing is set correspondingly lower. Also, the transition to the RT game is triggered by the end of the BB game and continues for a predetermined number of games. The transition to the RT game and the return from the RT game to the normal game may be determined by lottery.

図6に通常ゲーム用の賞群抽選テーブルTBL11の記憶内容を示す。この図に示すよ
うに、賞群抽選テーブルTBL11は、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に抽選区
分データを各々記憶している。抽選区分データの値は、各賞群に対応する抽選区分の幅を
示す。例えば、第1記憶領域ADR1に記憶される抽選区分データはハズレに対応してお
りその値は「54000」である。また、第7記憶領域ADR7に記憶される抽選区分デ
ータはBB賞に対応しており、その値は「300」である。なお、第2記憶領域ADR2
に記憶されている抽選区分データの示す抽選区分の幅がRTゲーム用のテーブルは、通常
ゲーム用のテーブルと比較して6倍大きい。また、複数の抽選区分のうちハズレに対応す
る抽選区分はハズレ区分でり、リプレイ賞、チェリー賞、ベル賞、スイカ賞、RB賞、及
びBB賞に対応する抽選区分は賞区分である。
FIG. 6 shows the contents stored in the base game prize group lottery table TBL11. As shown in this figure, the prize group lottery table TBL11 stores lottery division data in the first to seventh storage areas ADR1 to ADR7, respectively. The value of the lottery category data indicates the width of the lottery category corresponding to each prize group. For example, the lottery classification data stored in the first storage area ADR1 corresponds to the loss, and the value is “54000”. The lottery classification data stored in the seventh storage area ADR7 corresponds to the BB prize, and its value is “300”. The second storage area ADR2
The table for the RT game indicated by the lottery classification data stored in the table is 6 times larger than the table for the normal game. Of the plurality of lottery categories, the lottery category corresponding to the lose is the lose category, and the lottery categories corresponding to the replay prize, cherry prize, bell prize, watermelon prize, RB prize, and BB prize are prize categories.

図7は、賞群抽選テーブルTBL11を用いた内部抽選処理におけるCPU31の動作
を示すフローチャートである。まず、CPU31は初期化処理を行う(ステップS1)。
具体的には、変数Nの値を「0」にリセットするとともに内部レジスタに記憶している値
を「0」にリセットする。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the CPU 31 in the internal lottery process using the prize group lottery table TBL11. First, the CPU 31 performs an initialization process (step S1).
Specifically, the value of the variable N is reset to “0” and the value stored in the internal register is reset to “0”.

次に、CPU31は、サンプリングデータSDを内部レジスタに記憶し(ステップS2
)、これに続いて、変数Nの値をN+1に変更する(ステップS3)。この後、CPU3
1はN番目の記憶領域から抽選区分データを読み出す(ステップS4)。初期化処理の直
後の処理では、変数Nの値が「1」となるので、第1記憶領域ADR1から抽選区分デー
タが読み出される。この場合の値は「54000」となる。
Next, the CPU 31 stores the sampling data SD in the internal register (step S2
Subsequently, the value of the variable N is changed to N + 1 (step S3). After this, CPU3
1 reads the lottery classification data from the Nth storage area (step S4). In the process immediately after the initialization process, since the value of the variable N is “1”, the lottery classification data is read from the first storage area ADR1. The value in this case is “54000”.

次に、CPU31は内部レジスタの記憶内容を読み出し、読み出したデータ値と抽選区
分データ値を加算し、加算値を内部レジスタに記憶する(ステップS5)。この結果、内
部レジスタの記憶内容は、元のデータ値から加算値に更新されることになる。
Next, the CPU 31 reads the stored contents of the internal register, adds the read data value and the lottery classification data value, and stores the added value in the internal register (step S5). As a result, the content stored in the internal register is updated from the original data value to the added value.

次に、CPU31は、加算値が基準値以上であるか否かを判定する(ステップS6)。
基準値は、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に記憶されている各抽選区分データの
値の総和と等しい。
Next, the CPU 31 determines whether or not the added value is greater than or equal to the reference value (step S6).
The reference value is equal to the sum of the values of the lottery classification data stored in the first to seventh storage areas ADR1 to ADR7.

加算値が基準値未満の場合には、CPU31は処理をステップS3に戻し、加算値が基
準値以上になるまでステップS3からステップS6の処理を繰り返す。そして、加算値が
基準値以上になると、CPU31は処理をステップS7に進めて、変数Nの値に応じて賞
群を決定し、内部抽選データISDを生成する。具体的にはN=1のときハズレ、N=2
のときリプレイ賞、N=3のときチェリー賞、N=4のときベル賞、N=5のときスイカ
賞、N=6のときRB賞、N=7のときBB賞に当選したと決定する。この結果、サンプ
リングデータSDと賞群との対応は、図6に示すように、SD=59999〜6000で
ハズレに、SD=5999〜4200でリプレイ賞に、SD=4199〜3000でチェ
リー賞に、SD=2999〜1740でベル賞に、SD=1799〜900でスイカ賞に
、SD=899〜300でRB賞に、SD=299〜0でBB賞に各々対応するものとな
る。
When the added value is less than the reference value, the CPU 31 returns the process to step S3, and repeats the processing from step S3 to step S6 until the added value becomes equal to or greater than the reference value. When the added value is equal to or greater than the reference value, the CPU 31 advances the process to step S7, determines a prize group according to the value of the variable N, and generates internal lottery data ISD. Specifically, it is lost when N = 1, N = 2
It is determined that the replay prize is won when N = 3, the cherry prize is awarded when N = 3, the bell prize when N = 4, the watermelon prize when N = 5, the RB prize when N = 6, and the BB prize when N = 7. . As a result, as shown in FIG. 6, the correspondence between the sampling data SD and the prize group is lost at SD = 59999-6000, replay prize at SD = 5999-4200, cherry prize at SD = 4199-3000, It corresponds to the Bell Award at SD = 2999-1740, the Watermelon Award at SD = 1799-900, the RB Award at SD = 899-300, and the BB Award at SD = 299-0.

そして、CPU31は、判定結果に基づいて内部抽選データISDを生成する。内部抽
選データISDは8ビットのデータであって、第1ビットにBB賞、第2ビットにRB賞
、第3ビットにベル賞、第4ビットにスイカ賞、第5ビットにチェリー賞、第6ビットに
リプレイ賞が各々割り当てられている。内部抽選によっていずかの賞に当選すると、CP
U31は該当するビットの値を「1」にし、該当しない場合にはビットの値を「0」にす
る。したがって、内部抽選データISDを参照すれば、当選しているかハズレているか、
また当選している賞群を知ることができる。
Then, the CPU 31 generates internal lottery data ISD based on the determination result. The internal lottery data ISD is 8-bit data. The first bit is the BB prize, the second bit is the RB prize, the third bit is the Bell prize, the fourth bit is the watermelon prize, the fifth bit is the cherry prize, Each bit is assigned a replay award. If you win any prize by internal lottery,
U31 sets the value of the corresponding bit to “1”, and sets the value of the bit to “0” if not applicable. Therefore, if you refer to the internal lottery data ISD,
You can also find out which prizes have been won.

なお、以下の説明では、内部抽選データISDの第1ビットをBB当選フラグ、第2ビ
ットをRB当選フラグ、第6ビットをリプレイ当選フラグと呼ぶ。そして、各フラグを「
1」にすることをセット、「0」にすることをクリアと呼ぶ。小役については、あるゲー
ムにおいて内部抽選で当選しても当該ゲームで入賞しない限りメダルの払い出しはない。
しかし、RB賞とBB賞についてはあるゲームの内部抽選で当選すると、当該ゲームで入
賞しなくてもBB当選フラグ又はRB当選フラグをリセットすることなく、以後のゲーム
で入賞するまでBB当選フラグ又はRB当選フラグを消去しない。このことを当選フラグ
の持ち越しという。
In the following description, the first bit of the internal lottery data ISD is called a BB winning flag, the second bit is called an RB winning flag, and the sixth bit is called a replay winning flag. Then set each flag to ``
Setting “1” is called set, and setting “0” is called clear. With regard to a small role, even if a game is won by an internal lottery, no medal is paid out unless the game is won.
However, if the RB prize and the BB prize are won by an internal lottery of a certain game, the BB prize flag or The RB winning flag is not deleted. This is called carrying over the winning flag.

上述したように内部抽選は各ゲーム毎に実行され、内部抽選データISDが生成され、
この抽選結果はRB賞及びBB賞への当選を除いて当該ゲームにおいてのみ有効である。
しかしながら、本実施形態では1ゲームに係るゲーム時間を1ゲーム前の内部抽選データ
ISDに基づいて調整する。このため、CPU31は、1ゲーム前の内部抽選データIS
Dを1ゲーム前内部抽選データISDpとして、RAM34又は内部レジスタに記憶し、
後述する時間調整処理においてRAM34又は内部レジスタから読み出している。なお、
1ゲーム前内部抽選データISDpは1ゲーム前にリプレイ賞に当選していたか否かを示
す情報の一例である。
As described above, the internal lottery is executed for each game, and the internal lottery data ISD is generated.
This lottery result is valid only in the game except for winning the RB prize and the BB prize.
However, in the present embodiment, the game time for one game is adjusted based on the internal lottery data ISD before one game. For this reason, the CPU 31 uses the internal lottery data IS one game before.
D is stored in the RAM 34 or the internal register as the internal lottery data ISDp before one game,
Data is read from the RAM 34 or the internal register in a time adjustment process to be described later. In addition,
The internal lottery data ISDp before one game is an example of information indicating whether or not the replay prize was won one game before.

次に、停止テーブル群TBL2は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テ
ーブルには、中央の入賞ラインL1に表示される図柄番号PNとズレコマ数を示すズレコ
マ数データとが対応付けられて記憶されている。ここで、ズレコマ数とは、プレイヤーが
各左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cを押し下げてから、各左・中・右リ
ールR1、R2、R3が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。
Next, the stop table group TBL2 includes a plurality of stop tables. In each stop table, a symbol number PN displayed on the center winning line L1 and shift frame number data indicating the shift frame number are stored in association with each other. Here, the number of misaligned frames means the number of symbols that the player proceeds from when the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c are pressed down until the left / middle / right reels R1, R2, R3 stop. I mean.

各左・中・右リールR1、R2、R3は高速で回転するため、プレイヤーが特定の図柄
を狙ってストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練が必要
となる。ストップボタン操作の習熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の
低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高いプレイヤー
は、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作することが可
能である。
Since each of the left, middle and right reels R1, R2, and R3 rotates at high speed, even if the player operates the stop button aiming at a specific symbol, skill is required to stop the desired symbol. There are individual differences in the mastery of the stop button operation. In particular, it is difficult for a player with low moving eyesight to stop a desired symbol. On the other hand, a highly skilled player can operate the stop button when a desired symbol is displayed on the winning line.

しかしながら、スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃
い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないよ
うにリールの回転を制御する必要がある。
However, in order for a low-skilled player to enjoy the game, it is necessary to make it easy to align the symbols to some extent. On the other hand, if the result of the internal lottery is lost, it is necessary to control the rotation of the reel so that the combination is not established There is.

停止テーブルは、このようなリール回転の制御ために用いられる。そして、各左・中・
右リールR1、R2、R3の停止位置は、停止テーブルを参照して定める。図8に停止テ
ーブルの一例を示す。この停止テーブルは左リールR1に対応するものである。この停止
テーブルに記憶されているズレコマ数データは下部の入賞ラインL3にベルの図柄が停止
し易いように設定されている。例えば、プレイヤーが、中央の入賞ラインL1に図柄番号
PN=13で特定されるBARの図柄が表示されているタイミングで左リールストップボ
タン7aを押し下げたとする。この場合、図柄番号PN=13に基づいて停止テーブルを
参照するとズレコマ数が3コマとなるズレコマ数データが選択される。したがって、選択
されたズレコマ数データに基づいて左リールR1の回転を制御すれば、ベルの図柄(図柄
番号PN=15)を下段に停止させることが可能となる。
The stop table is used to control such reel rotation. And each left, middle,
The stop positions of the right reels R1, R2, and R3 are determined with reference to the stop table. FIG. 8 shows an example of the stop table. This stop table corresponds to the left reel R1. The shift frame number data stored in the stop table is set so that the bell symbol can be easily stopped on the lower winning line L3. For example, it is assumed that the player depresses the left reel stop button 7a at the timing when the BAR symbol specified by the symbol number PN = 13 is displayed on the central pay line L1. In this case, when the stop number is referred to based on the symbol number PN = 13, the shift frame number data with the shift frame number of 3 is selected. Therefore, if the rotation of the left reel R1 is controlled based on the selected shift frame number data, the bell symbol (symbol number PN = 15) can be stopped at the lower stage.

図5に戻り、説明を続ける。同図に示す送出タイミング制御回路36とデータ送出回路
37とは、内部抽選により決定された役の種類と、当該役に対応して選定された停止テー
ブルに関する情報等をサブ基板30Bに送信する。サブ基板30Bの詳細については後述
するが、サブ基板30BはATゲームに関連する処理や、プレイヤーに対して所定の情報
を報知するための処理を担うものである。
Returning to FIG. 5, the description will be continued. The transmission timing control circuit 36 and the data transmission circuit 37 shown in the figure transmit to the sub-board 30B information on the type of combination determined by the internal lottery and the stop table selected corresponding to the combination. Although details of the sub-board 30B will be described later, the sub-board 30B is responsible for processing related to the AT game and processing for notifying the player of predetermined information.

次に、入力ポート38は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフ
ェースである。一方、出力ポート39は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給す
るための出力インターフェースである。
Next, the input port 38 is an input interface for signals supplied from various sensors described later. On the other hand, the output port 39 is an output interface for supplying control signals to each motor and various devices.

入力ポート38に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段として
は、以下のものがある。投入メダル検出センサ41は、メダル投入口5を介して投入され
るメダルを検知して、1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。したがって、
CPU31は、この出力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数を検知
することができる。
The main input signal generating means connected to the input port 38 and generating various input signals includes the following. The inserted medal detection sensor 41 detects a medal inserted through the medal slot 5 and generates one output pulse for one medal. Therefore,
The CPU 31 can detect the number of inserted medals by counting the output pulses.

BETボタンセンサ42はBETボタン15の操作を検出する。スタートレバーセンサ
43はスタートレバー6の操作を検出する。左・中・右リールストップボタンセンサ44
、45、46は左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの操作を各々検出する
。左・中・右リール位置検出センサ47、48、49は、左・中・右リールR1、R2、
R3の回転位置を検出し、検出信号47a、48b、49cを生成する。
The BET button sensor 42 detects the operation of the BET button 15. The start lever sensor 43 detects the operation of the start lever 6. Left / middle / right reel stop button sensor 44
45, 46 detect the operation of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, respectively. The left / middle / right reel position detection sensors 47, 48, 49 are respectively connected to the left / middle / right reels R1, R2,
The rotational position of R3 is detected, and detection signals 47a, 48b, and 49c are generated.

右リール位置検出センサ49は、図2および図3に示すフォトカプラ492、増幅器、
およびコンパレータを備える。フォトカプラ492は発光部と受光部とを含む。受光部が
受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器が受光信号を増幅する。コンパレ
ータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して検出信号49aを生成し、こ
れを右リール位置検出センサ49の出力信号として出力する。右リールR3が回転すると
、図2に示す遮光片491はフォトカプラ492を1回転1回通過する。したがって、検
出信号49aによって、右リールR3の回転位置を検知することができる。なお、左・中
位置検出センサ47、48は、右リール位置検出センサ49と同様に構成されている。
The right reel position detection sensor 49 includes a photocoupler 492, an amplifier, and the like shown in FIGS.
And a comparator. The photocoupler 492 includes a light emitting unit and a light receiving unit. When the light receiving unit outputs a light reception signal at a level corresponding to the amount of light received, the amplifier amplifies the light reception signal. The comparator compares the output signal of the amplifier with a predetermined threshold value to generate a detection signal 49a, and outputs this as an output signal of the right reel position detection sensor 49. When the right reel R3 rotates, the light shielding piece 491 shown in FIG. 2 passes through the photocoupler 492 once per rotation. Therefore, the rotation position of the right reel R3 can be detected by the detection signal 49a. The left / middle position detection sensors 47 and 48 are configured in the same manner as the right reel position detection sensor 49.

出力ポート39に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、左・
中・右リール駆動モータ51、52、53がある。左・中・右リール駆動モータ51、5
2、53は、左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ回転駆動するモータであって
、この例では、ステッピングモータによって構成されている。したがって、CPU31は
左・中・右リール駆動モータ51、52、53に供給する各駆動信号51、52a、53
aのパルス数を調整することによって、左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置を
正確に定めることが可能である。
The main means connected to the output port 39 and receiving various output signals is the left
There are middle and right reel drive motors 51, 52 and 53. Left / middle / right reel drive motors 51, 5
Reference numerals 2 and 53 denote motors that rotate the left, middle, and right reels R1, R2, and R3, respectively. In this example, the motors are stepping motors. Therefore, the CPU 31 supplies the drive signals 51, 52a, 53 to the left / middle / right reel drive motors 51, 52, 53.
By adjusting the number of pulses a, the stop positions of the left, middle and right reels R1, R2, and R3 can be accurately determined.

また、各モータ51、52、53は、420個のパルスによって1回転するように構成
されている。上述したように各リールR1、R2、R3には、21個の図柄が形成されて
いるので、20個のパルスをモータに供給することによって1個の図柄を進めることがで
きる。また、CPU31は、各モータ51、52、53に供給するパルス数をカウントし
、カウント結果を各位置データMD1、MD2、MD3として保持している。また、各位
置データMD1、MD2、MD3の値は検出信号47a、48a、49aがアクティブと
なるタイミングでリセットされるようになっている。
Each of the motors 51, 52, and 53 is configured to rotate once by 420 pulses. As described above, since 21 symbols are formed on each of the reels R1, R2, and R3, one symbol can be advanced by supplying 20 pulses to the motor. Further, the CPU 31 counts the number of pulses supplied to each of the motors 51, 52, 53, and holds the count result as each position data MD1, MD2, MD3. The values of the position data MD1, MD2, and MD3 are reset when the detection signals 47a, 48a, and 49a become active.

図9は、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の
関係を示すタイミングチャートである。この図に示すように、時刻t1において検出信号
49aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、位置データMD3の値はリセットさ
れる。時刻t1は、図3に示す遮光片491がフォトカプラ492を通過するタイミング
である。このとき、右リールR3の回転位置は、図4に示す図柄番号PN=1の図柄(ス
イカ)が、表示窓4cの中段に表示される。換言すれば、当該図柄が表示窓4cの中段に
表示されるように遮光片491とフォトカプラ492との取り付け位置が定められている
FIG. 9 is a timing chart showing the relationship between the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3. As shown in this figure, when the detection signal 49a rises from the low level to the high level at time t1, the value of the position data MD3 is reset. Time t1 is timing when the light shielding piece 491 shown in FIG. 3 passes through the photocoupler 492. At this time, as the rotation position of the right reel R3, the symbol (watermelon) of symbol number PN = 1 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4c. In other words, the mounting position of the light shielding piece 491 and the photocoupler 492 is determined so that the symbol is displayed in the middle of the display window 4c.

そして、時刻t1から時刻t2までの期間に、20個のパルスが駆動信号53aとして
右リール用駆動モータ53aに供給されると、右リール用駆動モータ53は右リールR3
を1/21回転させる。この結果、表示窓4cの中段には図4に示す図柄番号PN=2の
図柄(青7)が表示されることになる。以下、同様に図柄が順次表示され、時刻t3に至
ると、右リールR3が1回転して再び図柄番号PN=1の図柄(スイカ)が表示される。
このように、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3
は密接に関係しているから、CPU31は、位置データMD3に基づいて、図柄の表示状
態を検知することができる。
When 20 pulses are supplied to the right reel drive motor 53a as the drive signal 53a in the period from time t1 to time t2, the right reel drive motor 53 is moved to the right reel R3.
Is rotated 1/21 times. As a result, the symbol (blue 7) of symbol number PN = 2 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4c. Thereafter, the symbols are sequentially displayed in the same manner, and when the time t3 is reached, the right reel R3 makes one rotation and the symbol (watermelon) with the symbol number PN = 1 is displayed again.
Thus, the detection signal 49a, symbol number PN, drive signal 53a, and position data MD3
Are closely related, the CPU 31 can detect the display state of the symbols based on the position data MD3.

なお、左リールR1および中リールR2についても上述した右リールR3と同様に、C
PU31は、位置データMD1、MD2に基づいて、図柄の表示状態を検知することがで
きる。
Note that the left reel R1 and the middle reel R2 are similar to the right reel R3 described above.
The PU 31 can detect the display state of the symbols based on the position data MD1 and MD2.

次に、サブ基板30Bは、CPU、データ入力回路、クロック発生回路、ROM、RA
Mおよび液晶表示制御回路60を備え、液晶表示装置64に各種の演出を表示させる。ま
た、サブ基板30Bは、左・中・右バックライト65〜67の点灯・消灯を制御すると共
に、効果音をスピーカ68から放音させる。
Next, the sub-board 30B includes a CPU, a data input circuit, a clock generation circuit, ROM, RA
M and a liquid crystal display control circuit 60 are provided, and various effects are displayed on the liquid crystal display device 64. The sub-board 30 </ b> B controls turning on / off of the left / middle / right backlights 65 to 67 and emits sound effects from the speaker 68.

<1−4:スロットマシンの全体動作>
次に、スロットマシン1の全体動作を説明する。図10及び図11はCPU31がスロ
ットマシン1を1ゲームの開始から終了まで制御する動作を示すフローチャートである。
<1-4: Overall operation of slot machine>
Next, the overall operation of the slot machine 1 will be described. 10 and 11 are flowcharts showing an operation in which the CPU 31 controls the slot machine 1 from the start to the end of one game.

CPU31は、投入メダル検出センサ41およびBETボタンセンサ42からの検出信
号に基づいて、プレイヤーがベット操作を行ったか否かを判定し(ステップS11)、ベ
ット操作有りと判定した場合には処理をステップS12に進める。
The CPU 31 determines whether or not the player has made a bet operation based on the detection signals from the inserted medal detection sensor 41 and the BET button sensor 42 (step S11). Proceed to S12.

ステップS12において、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号に基づ
いて、プレイヤーがスタートレバー6を操作したか否かを判定する。プレイヤーがスター
トレバー6を操作すると、CPU31は、ベット操作を禁止する処理を行う(ステップS
13)。ベット操作が禁止されると、禁止が解除されまでの期間、プレイヤーがメダルの
投入やBETボタン15を操作しても受け付けが拒否される。
In step S <b> 12, the CPU 31 determines whether the player has operated the start lever 6 based on the detection signal of the start lever sensor 43. When the player operates the start lever 6, the CPU 31 performs a process for prohibiting the betting operation (step S).
13). If the bet operation is prohibited, even if the player inserts a medal or operates the BET button 15 during the period until the prohibition is canceled, the acceptance is rejected.

次に、CPU31は、第1制御プログラムCP1に従って、ゲーム態様に応じた賞群抽
選テーブルの設定を行う(ステップS14)。具体的には、賞群抽選テーブル群TBL1
の中から、通常ゲーム、RBゲーム、BBゲーム、及びRTといったゲームの種類に応じ
たテーブルを選択する。この場合、CPU31はRAM34に記憶したRBゲーム中フラ
グ、BBゲーム中フラグ、及びRTゲーム中フラグ等を参照して、当該ゲームの種類を特
定し、その結果に基づいてテーブルを選択する。
Next, the CPU 31 sets a prize group lottery table according to the game mode according to the first control program CP1 (step S14). Specifically, the prize group lottery table group TBL1
A table corresponding to the type of game such as a normal game, an RB game, a BB game, and an RT is selected. In this case, the CPU 31 refers to the RB game flag, the BB game flag, the RT game flag, and the like stored in the RAM 34, identifies the type of the game, and selects a table based on the result.

図12は、抽選テーブル設定処理の詳細なフローチャートである。まず、CPU31は
、RTゲーム中であるか否かをRTゲーム中フラグに基づいて判定する(ステップS51
)。RTゲーム中フラグがセットされていれば、ステップS51の判定が肯定され、CP
U31はRTゲーム用の賞群抽選テーブルを設定する(ステップS52)。一方、RTゲ
ーム中フラグがクリアされていれば、CPU31は処理をステップS53へ進め、RBゲ
ーム中フラグを参照してRBゲーム中であるか否かを判定する(ステップS53)。RB
ゲーム中フラグがセットされていれば、ステップS53の判定が肯定され、CPU31は
RBゲーム用の賞群抽選テーブルを設定する(ステップS54)。
FIG. 12 is a detailed flowchart of the lottery table setting process. First, the CPU 31 determines whether or not the RT game is in progress based on the RT game in-progress flag (step S51).
). If the RT game flag is set, the determination in step S51 is affirmative and CP
U31 sets a prize group lottery table for RT games (step S52). On the other hand, if the RT game flag is cleared, the CPU 31 advances the process to step S53, and determines whether or not the RB game is in progress with reference to the RB game flag (step S53). RB
If the in-game flag is set, the determination in step S53 is affirmed, and the CPU 31 sets an award group lottery table for the RB game (step S54).

RBゲーム中フラグがクリアされていれば、CPU31は処理をステップS55へ進め
、BBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中であるか否かを判定する(ステップS55
)。BBゲーム中フラグがセットされていれば、ステップS55の判定が肯定され、CP
U31はBBゲーム用の賞群抽選テーブルを設定する(ステップS56)。さらに、BB
ゲーム中フラグがクリアされていれば、ステップS55の判定が否定され、CPU31は
通常用の賞群抽選テーブルTBL11を設定する(ステップS57)。このように、CP
U31は、ゲームの種類を示すフラグに基づいて、賞群抽選テーブル群TBL1の中から
、ゲームの種類に応じた賞群抽選テーブルを選択する。
If the RB game flag is cleared, the CPU 31 advances the process to step S55, and determines whether or not the BB game is in progress with reference to the BB game flag (step S55).
). If the BB game flag is set, the determination in step S55 is affirmed and CP
U31 sets a prize group lottery table for the BB game (step S56). In addition, BB
If the in-game flag is cleared, the determination in step S55 is negative, and the CPU 31 sets the normal prize group lottery table TBL11 (step S57). In this way, CP
U31 selects a prize group lottery table corresponding to the type of game from the prize group lottery table group TBL1 based on the flag indicating the type of game.

説明を図10に戻す。CPU31は、ステップS14で設定した賞群抽選テーブルTB
L1を用いて内部抽選処理を実行し(ステップS15)、当選した賞群又はハズレを示す
当選フラグをセットする(ステップS16)。内部抽選処理および当選フラグのセットは
、次の手順で行われる。第1に、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号が
アクティブとなったタイミングで、カウントデータCDをサンプリングしてサンプリング
データSDを取得する。第2に、CPU31は、賞群抽選テーブルを参照して、内部抽選
データISDを生成する。例えば、図6に示す賞群抽選テーブルTBL11を用い、サン
プリングデータSDの値が「150」であるものとすれば、内部抽選データISDは、B
B賞の当選を示すものとなる。この場合、CPU31は、内部抽選データISDの第1ビ
ットに当選フラグを内部抽選データISDにセットする。
Returning to FIG. The CPU 31 selects the prize group lottery table TB set in step S14.
An internal lottery process is executed using L1 (step S15), and a winning flag indicating the winning group or lose is set (step S16). The internal lottery process and the setting of the winning flag are performed according to the following procedure. First, the CPU 31 samples the count data CD and obtains the sampling data SD at the timing when the detection signal of the start lever sensor 43 becomes active. Secondly, the CPU 31 refers to the prize group lottery table and generates internal lottery data ISD. For example, if the prize group lottery table TBL11 shown in FIG. 6 is used and the sampling data SD is “150”, the internal lottery data ISD is B
This indicates the winning of the B prize. In this case, the CPU 31 sets a winning flag in the internal lottery data ISD in the first bit of the internal lottery data ISD.

この後、CPU31は、内部抽選データISDの各当選フラグに応じた停止データをリ
ール停止データ群の中から選択する(ステップS17)。これにより、内部抽選結果に応
じて図柄の引き込み処理や、あるいは、内部抽選で当選していない図柄を入賞ライン上に
揃えないように各リールR1〜R3を制御することができる。
Thereafter, the CPU 31 selects stop data corresponding to each winning flag of the internal lottery data ISD from the reel stop data group (step S17). Thus, the reels R1 to R3 can be controlled so as not to align the symbols not won in the internal lottery on the winning line according to the internal lottery result.

次に、CPU31は遊技時間の調整処理及びリール回転開始処理を実行する(ステップ
S18)。これらの処理の詳細は後述するが、調整処理の概要は、CPU31が、1ゲー
ム前にリプレイ役に当選していたか否かの情報により、1ゲームにかかる時間を異ならせ
るものである。
Next, the CPU 31 executes game time adjustment processing and reel rotation start processing (step S18). Although details of these processes will be described later, the outline of the adjustment process is that the time required for one game varies depending on whether the CPU 31 has won the replay role before one game.

また、リール回転処理では、駆動信号51a〜53aをアクティブにして、左・中・右
リール駆動モータ51〜53を回転させる。これに伴って左・中・右リールR1〜R3が
一斉に回転する。
In the reel rotation process, the drive signals 51a to 53a are activated, and the left / middle / right reel drive motors 51 to 53 are rotated. Accordingly, the left, middle and right reels R1 to R3 rotate all at once.

この後、CPU31は、リール回転停止処理を実行する(ステップS19)。リール回
転停止処理は以下の手順で行われる。第1に、CPU31は今回、押下されたリールスト
ップボタン7a〜7cの種別を特定する。第2に、CPU31は選択した停止テーブルを
参照してリールの停止位置を決定する。この場合、CPU31は各リールストップボタン
7a、7b、7cが押し下げられたタイミングを各リールストップボタンセンサ44〜4
6からの信号に基づいて検知し、当該タイミングにおける図柄番号PNを取得する。そし
て、CPU31は、図柄番号PNに基づいて停止テーブルを参照してスベリコマ数データ
を読み出し、当該データが指示するスベリコマ数だけ、リールの回転が進むように各リー
ル駆動モータ51〜53を制御する。各リール駆動モータ51〜53は、ステッピングモ
ータによって構成されているから、CPU31はスベリコマ数に応じた数の駆動パルスを
各リール駆動モータ51〜53に与える。第4に、CPU31は総てのリールが停止した
か否かを判定し、総てのリールが停止するまで、上述した第1〜第3の処理を繰り返す。
総てのリールが停止すると、リール回転停止処理が終了する。
Thereafter, the CPU 31 executes a reel rotation stop process (step S19). The reel rotation stop process is performed according to the following procedure. First, the CPU 31 specifies the type of the reel stop buttons 7a to 7c pressed this time. Second, the CPU 31 refers to the selected stop table to determine the reel stop position. In this case, the CPU 31 determines the timing at which each reel stop button 7a, 7b, 7c is pressed down to each reel stop button sensor 44-4.
6 is detected based on the signal from No. 6, and the symbol number PN at the timing is acquired. Then, the CPU 31 reads the number of smooth frames by referring to the stop table based on the symbol number PN, and controls each of the reel drive motors 51 to 53 so that the reels are rotated by the number of smooth frames indicated by the data. Since each of the reel drive motors 51 to 53 is composed of a stepping motor, the CPU 31 gives the number of drive pulses corresponding to the number of sliding frames to each of the reel drive motors 51 to 53. Fourth, the CPU 31 determines whether or not all the reels are stopped, and repeats the first to third processes described above until all the reels are stopped.
When all the reels are stopped, the reel rotation stop processing is finished.

次に、CPU31は、リプレイ賞に入賞したか否かを判定する(ステップS20)。リ
プレイ賞に入賞すると、ベット操作を行うことなく、前ゲームで有効化された入賞ライン
と同じ入賞ラインが自動的に有効化される。このため、リプレイ賞に入賞している場合に
は、CPU31は、リプレイ当選フラグをクリアし(ステップS21)、この後、処理を
ステップS12に戻す。
Next, the CPU 31 determines whether or not a replay prize has been won (step S20). When winning the replay prize, the same winning line as the winning line activated in the previous game is automatically activated without performing a betting operation. For this reason, when winning the replay prize, the CPU 31 clears the replay winning flag (step S21), and thereafter returns the process to step S12.

次に、CPU31は、スイカ賞、ベル賞、チェリー賞、又はJAC賞に入賞したか否か
を入賞フラグに基づいて順次判定し(ステップS22〜S25)、入賞図柄組合せテーブ
ルTBL3を参照して入賞役に応じた数のメダルの払い出しを行うよう各部の制御を行う
(ステップS26〜S29)。各入賞フラグがクリアされている場合ははずれであるから
、入賞フラグは、図柄の停止状態に基づいて生成され、入賞役又ははずれであることを示
す入賞情報であるといえる。
Next, the CPU 31 sequentially determines whether or not a watermelon award, a bell award, a cherry award, or a JAC award has been won based on the winning flag (steps S22 to S25), and refers to the winning symbol combination table TBL3. Each unit is controlled to pay out the number of medals according to the combination (steps S26 to S29). Since each winning flag is cleared, the winning flag is generated based on the symbol stopped state, and can be said to be winning information indicating that the winning combination or missing.

次に、CPU31は、RBゲーム中か否かを判定する(ステップS30)。本実施形態
においては、後述するRBゲーム開始処理(ステップS34及びS37)においてRBゲ
ーム中であることを示すRBゲーム中フラグをセットし、RBゲーム終了判断処理(ステ
ップS31)においてRBゲーム中フラグをクリアするようになっている。したがって、
RBゲーム中か否かの判定は、RBゲーム中フラグがセットされているかクリアされてい
るかに基づいて行われる。
Next, the CPU 31 determines whether or not an RB game is in progress (step S30). In the present embodiment, an RB game flag indicating that an RB game is in progress is set in an RB game start process (steps S34 and S37), which will be described later, and an RB game flag is set in an RB game end determination process (step S31). It is supposed to clear. Therefore,
Whether or not the RB game is in progress is determined based on whether or not the RB game flag is set or cleared.

CPU31は、RBゲーム中であると判定した場合には、処理をステップS31に進め
、RBゲーム終了判断処理を実行する。RBゲーム終了判断処理では、RBゲームが所定
回数行われたか否かを判定し、所定回数行われた場合にはRBゲーム中フラグをクリアす
る。
If it is determined that the RB game is being played, the CPU 31 advances the process to step S31 and executes an RB game end determination process. In the RB game end determination process, it is determined whether or not the RB game has been played a predetermined number of times.

一方、RBゲーム中でない場合には、ステップS32の判定結果は「NO」となり、C
PU31は、単独RB賞に入賞したか否かを判定する(ステップS32)。単独RB賞に
入賞している場合には、CPU31は、所定数のメダルを払い出し(ステップS33)、
RBゲーム開始処理を実行する(ステップS34)。この処理では、RBゲーム中フラグ
がセットされる。単独RB賞に入賞していなければ、CPU31はBB中のRB入賞か否
かを判定する(ステップS35)。BB賞中のRB入賞であれば、CPU31は、所定数
のメダルを払い出し(ステップS36)、RBゲーム開始処理を実行する(ステップS3
7)。この処理では、RBゲーム中フラグがセットされる。
On the other hand, if the RB game is not being played, the determination result in step S32 is “NO”, and C
The PU 31 determines whether or not a single RB award has been won (step S32). When winning the single RB award, the CPU 31 pays out a predetermined number of medals (step S33),
An RB game start process is executed (step S34). In this process, an RB game flag is set. If the single RB prize has not been won, the CPU 31 determines whether or not the RB prize is in BB (step S35). If it is an RB prize in the BB prize, the CPU 31 pays out a predetermined number of medals (step S36) and executes an RB game start process (step S3).
7). In this process, an RB game flag is set.

次に、BB中のRB賞に入賞していなければ、CPU31は、BBゲーム中か否かを判
定する(ステップS38)。上述したRBゲームに関する処理と同様に、本実施形態にお
いては、後述するBBゲーム開始処理(ステップS42)においてBBゲーム中であるこ
とを示すBBゲーム中フラグをセットし、BBゲーム終了判断処理(ステップS39)に
おいてBBゲーム中フラグをクリアするようになっている。したがって、BBゲーム中か
否かの判定は、BBゲーム中フラグがセットされているかクリアされているかに基づいて
行われる。
Next, if the RB prize in the BB has not been won, the CPU 31 determines whether or not the BB game is in progress (step S38). Similar to the processing related to the RB game described above, in the present embodiment, a BB game in-process flag indicating that the BB game is in progress is set in the BB game start processing (step S42) described later, and the BB game end determination processing (step In S39), the BB game flag is cleared. Therefore, whether or not the BB game is in progress is determined based on whether or not the BB game flag is set or cleared.

BBゲーム中である場合には、CPU31は、BBゲーム終了判定処理(ステップS3
9)を実行する。この処理では、当該ゲームにおいて、ビックボーナスゲームが所定ゲー
ム数(例えば、30ゲーム)に達したか、又はBB中の最後のRBを終了した場合に、B
Bゲームが終了したと判定する。
When the BB game is being played, the CPU 31 determines whether or not the BB game has ended (step S3
9) is executed. In this process, when the big bonus game has reached a predetermined number of games (for example, 30 games) or the last RB in the BB is finished in the game,
It is determined that the B game has ended.

BBゲーム中で無い場合には、BB入賞か否かをBB賞の入賞フラグに基づいて判定し
(ステップS40)、BB賞に入賞した場合には、CPU31は、メダルの払い出し処理
を実行した後(ステップS41)、BBゲーム開始処理を実行する(ステップS42)。
BBゲーム開始処理では、CPU31は、BBゲーム中フラグをセットする。
If it is not during the BB game, it is determined whether or not it is a BB prize based on the prize flag of the BB prize (step S40). If the BB prize is won, the CPU 31 executes a medal payout process. (Step S41), a BB game start process is executed (Step S42).
In the BB game start process, the CPU 31 sets a BB game in-progress flag.

この後、CPU31は、1ゲーム終了処理を実行する(ステップS43)。この処理で
は、CPU31は、第1に、BB賞またはRB賞の取りこぼしがあったか否かを判定する
。BB賞またはRB賞の取りこぼしとは、内部抽選処理(ステップS15)においてBB
賞またはRB賞に当選している状態で、BB賞またはRB賞に入賞できなかったことをい
う。CPU31は、当選フラグがセットされており、かつ、RB当選フラグまたはBB当
選フラグがクリアされている場合にBB賞またはRB賞の取りこぼしが有ったと判定する
一方、その他の場合はBB賞またはRB賞の取りこぼしが無かったと判定する。取りこぼ
し無かった場合には、RB当選フラグ及びBB当選フラグをクリアするとともに内部抽選
データISDの各ビットのデータ値を「0」にクリアする。これにより、当選フラグの持
ち越しが解消される。一方、取りこぼしがあった場合にはCPU31は、RB当選フラグ
及びBB当選フラグをクリアしない。この後、CPU31は、ベット操作の禁止を解除す
る(ステップS44)。これにより、RB当選フラグ及びBB当選フラグが次のゲームに
持ち越されることになる。
Thereafter, the CPU 31 executes a one-game end process (step S43). In this process, the CPU 31 first determines whether or not a BB prize or RB prize has been missed. BB award or RB award is lost in the internal lottery process (step S15).
It means that the BB prize or RB prize could not be won in the state where the prize or RB prize was won. When the winning flag is set and the RB winning flag or the BB winning flag is cleared, the CPU 31 determines that the BB prize or the RB prize has been missed, and in other cases, the BB prize or the RB Judge that there was no missed prize. If not missed, the RB winning flag and the BB winning flag are cleared and the data value of each bit of the internal lottery data ISD is cleared to “0”. Thereby, carry over of the winning flag is canceled. On the other hand, if there is a loss, the CPU 31 does not clear the RB winning flag and the BB winning flag. Thereafter, the CPU 31 releases the prohibition of the betting operation (step S44). Thereby, the RB winning flag and the BB winning flag are carried over to the next game.

<1−5:遊技時間調整処理及びリール回転開始処理>
次に、遊技時間調整処理及びリール回転開始処理について説明する。図13は遊技時間
調整処理及びリール回転開始処理に係るCPU31の動作を示すフローチャートである。
まず、CPU31はタイマ値(計時値)を読み取る。このタイマ値は、CPU31は、そ
の内部又は外部に設けられたタイマ回路が所定周期(例えば、10msec)で発生する
割り込み信号をカウントし、これを所定のレジスタに記憶する。この計数値がタイマ値と
して取り扱われる。
<1-5: Game time adjustment processing and reel rotation start processing>
Next, game time adjustment processing and reel rotation start processing will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the operation of the CPU 31 relating to the game time adjustment process and the reel rotation start process.
First, the CPU 31 reads a timer value (time value). As for this timer value, the CPU 31 counts an interrupt signal generated in a predetermined cycle (for example, 10 msec) by a timer circuit provided inside or outside thereof, and stores this in a predetermined register. This count value is handled as a timer value.

この実施形態において1ゲームとは、賭け数が設定されてから次ぎに賭け数が設定され
るまでの期間である。賭け数の設定は、プレイヤーのベットボタン15の操作に起因して
設定される場合と、スロットマシン1の内部で自動的に設定される場合の両者を含む。例
えば、ある1ゲームでリプレイ役に入賞すると、賭け数が自動的に設定され、次の1ゲー
ムが開始される。この場合、次の1ゲームから見た前の1ゲームはリプレイ役に入賞したゲ
ームとなる。
In this embodiment, one game is a period from when the bet number is set until the next bet number is set. The setting of the bet number includes both a case where the bet number is set due to the player's operation of the bet button 15 and a case where the bet number is automatically set inside the slot machine 1. For example, when a replay combination is won in one game, the bet number is automatically set and the next one game is started. In this case, the previous game viewed from the next one game is the game that won the replay role.

1ゲームでは、ベット操作の検知、スタートレバー操作の検知、内部抽選、リール回転
開始、ストップボタン操作の検知、及び入賞判定等の複数のイベントが順次発生する。イ
ベントとは、アスキーデジタル用語辞典に記載されているように、イベントとは、「ハー
ドウエア/ソフトウエアが、自分自身の状態の変化を他のハードウエア/ソフトウエアに
通知すること」の意味であり、コンピュータの処理に含まれる。即ち、イベントの実行主
体に人間は含まれない。例えば、スタートレバー6の操作によって生成された信号をハー
ドウエアで検知して、何らかの処理をソフトウエアで実行するものは、イベントに含まれ
る。
In one game, a plurality of events such as detection of a bet operation, detection of a start lever operation, internal lottery, start of reel rotation, detection of a stop button operation, and winning determination occur sequentially. An event is, as described in the ASCII Digital Glossary, an event meaning “a hardware / software notifies other hardware / software of a change in its own state”. Yes, included in computer processing. That is, humans are not included in the event execution subject. For example, a signal generated by operating the start lever 6 by hardware and executing some processing by software is included in the event.

上述したカウント開始、即ち、計時動作の開始は、1ゲーム中の複数のイベント(複数
の処理)のうち、所定のイベント(所定の処理)を契機に開始される。この例では、リー
ル回転開始処理が契機とされ、タイマ値は、リール回転開始を基準した時間を示す。可変
表示開始処理では、リールモータ51〜53に駆動信号51a〜53aが供給される。イ
ベントは何らかの処理を開始するトリガと考えて、処理と分離した概念と捉えてもよいし
、あるいは、ある目的を持った一連の処理の先頭に位置するものと考えてもよい。
The above-described count start, that is, the start of the timing operation, is started by a predetermined event (predetermined process) among a plurality of events (a plurality of processes) in one game. In this example, the reel rotation start process is triggered, and the timer value indicates a time based on the reel rotation start. In the variable display start process, drive signals 51a to 53a are supplied to the reel motors 51 to 53. An event can be considered as a trigger that initiates some processing, and can be considered as a concept separated from processing, or can be considered as being positioned at the beginning of a series of processing having a certain purpose.

なお、CPU31は、原則として割り込み信号を受け付けるが、優先しなければならな
い処理を実行している期間は、割り込み信号を受け取らない場合もあり得る。この場合に
は、計測時間に若干の誤差を含むことになるが、これは単位時間当たりに消費するメダル
枚数を規制するという観点からは、許容の範囲である。従って、タイマ値の示す所定のイ
ベントからの時間には、メダル枚数を規制するという観点から許容される誤差を含む。
The CPU 31 receives an interrupt signal in principle, but may not receive an interrupt signal during a period in which processing that has to be prioritized is being executed. In this case, the measurement time includes a slight error, but this is an allowable range from the viewpoint of regulating the number of medals consumed per unit time. Therefore, the time from the predetermined event indicated by the timer value includes an error that is allowed from the viewpoint of regulating the number of medals.

次に、CPU31は、1ゲーム前のリプレイ当選フラグがセットされていたか否かを判
定する(ステップS61)。この処理においてCPU31は、1ゲーム前内部抽選データ
ISDpを参照する。CPU31は、リプレイ当選フラグがセットされていた場合には、
規定値として2秒に相当する200(割り込み周期が10msecとした場合)の値をセ
ットする(ステップS63)一方、リプレイ当選フラグがクリアされていた場合には規定
値をとして4.1秒に相当する410(割り込み周期が10msecとした場合)の値を
セットする(ステップS62)。規定値は、1ゲームに係る最低の時間としてが予め定め
られた規定時間を示す値である。換言すれば、CPU31は、現在の1ゲームにおいて、
1ゲーム前の内部抽選結果がリプレイ役の賞区分(所定の賞区分)に当選したことを示す
場合は、1ゲーム前の内部抽選結果がリプレイ役の賞区分に当選しなかったことを示す場
合と比較して、規定時間を短く設定する処理を1ゲームごとに実行する調整手段として機
能する。
Next, the CPU 31 determines whether or not the replay winning flag one game before has been set (step S61). In this process, the CPU 31 refers to the internal lottery data ISDp before one game. When the replay winning flag is set, the CPU 31
A value of 200 corresponding to 2 seconds (when the interrupt period is 10 msec) is set as the specified value (step S63). On the other hand, if the replay winning flag is cleared, the value specified is 4.1 seconds. 410 (when the interrupt period is 10 msec) is set (step S62). The specified value is a value indicating a specified time that is predetermined as the minimum time for one game. In other words, the CPU 31 in the current game,
When the internal lottery result one game ago indicates that the prize category (predetermined prize category) of the replay role has been won When the internal lottery result one game before indicates that the prize category of the replay role was not won Compared with, it functions as an adjusting means for executing a process for setting the specified time short for each game.

次に、CPU31は、タイマ値と規定値とを比較し(ステップS65)、タイマ値が規
定値に到達したか否かを判定する(ステップS66)。そして、CPU31は、規定値に
到達していなければ、タイマ値が到達するまでステップS60からステップS66までの
処理を繰り返し、タイマ値が規定値に到達すると、処理をステップS66に進める。
Next, the CPU 31 compares the timer value with the specified value (step S65) and determines whether or not the timer value has reached the specified value (step S66). If the specified value has not been reached, the CPU 31 repeats the processing from step S60 to step S66 until the timer value reaches, and when the timer value reaches the specified value, the process proceeds to step S66.

ステップS66において、CPU31は、リール回転処理を実行する。この処理におい
て、CPU31は、リールR1〜R3を一斉に回転させるとともに、タイマ値をクリヤす
る。即ち、CPU31は、ある1ゲームで処理される複数の処理のうち所定の処理(可変
表示開始処理)から次の1ゲームの所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を
超えるように1ゲームの進行を管理する遅延手段として機能し、予め定められた規定時間
を超えるようにゲームの進行を遅らせる遅延処理を1ゲームごとに実行する。
In step S66, the CPU 31 executes a reel rotation process. In this process, the CPU 31 simultaneously rotates the reels R1 to R3 and clears the timer value. In other words, the CPU 31 sets the time from a predetermined process (variable display start process) to a predetermined process of the next one game among a plurality of processes processed in a certain game so as to exceed a predetermined specified time. It functions as a delay means for managing the progress of one game, and delay processing for delaying the progress of the game so as to exceed a predetermined time is executed for each game.

これにより、直前のゲームでリプレイ賞(リプレイ役)に当選した場合には、1ゲーム
にかかる時間が通常のゲームと比較して短縮されることになる。リプレイ賞に対応する図
柄であるプラムは、図4に示すように各リールR1〜R3に多数配置されており、リプレ
イ賞用の停止テーブルの停止データを適宜設定することにより、プラム図柄を無理なく入
賞ライン上に引き込むことが可能である。
Thereby, when a replay prize (replay role) is won in the immediately preceding game, the time required for one game is shortened compared to a normal game. A large number of plums corresponding to the replay award are arranged on each reel R1 to R3 as shown in FIG. 4. By appropriately setting stop data in the stop table for the replay award, the plum symbol can be easily set. It is possible to draw on the winning line.

この例では、内部抽選においてリプレイ賞に当選した場合には、リプレイ賞に必ず入賞
するように停止テーブルが選択される。従って、直前のゲームの内部抽選結果がリプレイ
賞の当選を示す場合には、当該ゲームはリプレイゲームとなる。上述したようにリプレイ
ゲームは、メダルを投入することなく直前のゲームで有効化された入賞ラインが有効とな
るので、メダルは消費されない。従って、リプレイゲームにかかる時間を短縮したとして
も、単位時間当たりのメダルの消費枚数を所定枚数内に制限することができ、一連のゲー
ムを早く進行させることができる。この結果、プレイヤーを待たせる時間を短くすること
ができ、一連のゲームを円滑に進行させることが可能となる。
In this example, when the replay prize is won in the internal lottery, the stop table is selected so that the replay prize is always won. Accordingly, when the internal lottery result of the immediately preceding game indicates that the replay prize is won, the game is a replay game. As described above, in the replay game, the medal is not consumed because the winning line activated in the immediately preceding game is valid without inserting a medal. Therefore, even if the time required for the replay game is shortened, the number of medals consumed per unit time can be limited to a predetermined number, and a series of games can be advanced quickly. As a result, the time for which the player waits can be shortened, and a series of games can be smoothly advanced.

また、スタートレバー6の操作後であって、リールストップボタン7a、7b、7cの
操作前に時間調整処理を実行したのは、以下の理由による。即ち、時間調整のためにプレ
イヤーが操作部OPを操作することを規制すると、プレイヤーにストレスを与えてしまう
ことになりかねないからである。また、各リールR1〜R3が回転した後に、リールスト
ップボタン7a、7b、7cの操作を規制することもプレイヤーが自由にゲームを楽しむ
妨げとなり好ましくない。そこで、プレイヤーへストレスを与えることがないよう、プレ
イヤーの操作が介入しない期間、即ち、スタートレバー6の操作後であって、リールR1
〜R3の回転が開始されるまでの期間において時間調整をするようにしたのである。
Further, the reason why the time adjustment process is executed after the operation of the start lever 6 and before the operation of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c is as follows. That is, if the player is restricted from operating the operation unit OP for time adjustment, the player may be stressed. In addition, it is not preferable to restrict the operation of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c after the reels R1 to R3 are rotated, because the player can freely enjoy the game. Therefore, in order not to give stress to the player, a period when the player's operation does not intervene, that is, after the start lever 6 is operated, and the reel R1
The time is adjusted in the period until the rotation of .about.R3 is started.

また、ステップS60におけるタイマ値の読み取り及びステップS64のタイマ値と規
定値の比較は、図10に示すスタートレバー6の操作(ステップS12)の後に実行され
ているので、CPU31は、スタートレバー6(開始操作部)が操作されたことを検知し
てから、計時値と規定時間を比較する比較手段として機能する。そして、ステップS65
によって、計時値が規定値に達するまでステップS60からステップS66までの処理を
繰り返し、ステップS66でリール回転開始が実行されるので、CPU31は、比較結果
を参照して、ある1ゲームの可変表示開始処理から次の1ゲームの可変表示開始処理まで
の時間が、規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理する管理手段として機能する。
この例では、ある1ゲームの可変表示開始処理から次の1ゲームの可変表示開始処理まで
の時間が、規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理したが、これは、可変表示開始
処理を基準とした1ゲームにかかる時間を規定時間と比較して1ゲームの進行を管理する
ことを意味する。ここで、可変表示開始処理にはある時間がかかるので、あるゲームの可
変表示処理の実行の終了から次の1ゲームの可変表示開始処理の実行の前まで、あるいは
可変表示処理の実行の前から次の1ゲームの可変表示処理の実行の前までに時間が規定時
間を越えるように1ゲームの進行を管理してもよい。また、イベントを処理のトリガと考
えるのであれば、あるゲームの可変表示開始イベントから次のゲームの可変表示開始イベ
ントまでがが規定時間を越えるように1ゲームの進行を管理してもよい。
Further, the reading of the timer value in step S60 and the comparison of the timer value and the specified value in step S64 are executed after the operation of the start lever 6 shown in FIG. 10 (step S12). After detecting that the start operation unit) has been operated, it functions as a comparing means for comparing the measured time value with the specified time. And step S65
Thus, the processing from step S60 to step S66 is repeated until the timed value reaches the specified value, and the reel rotation is started in step S66. Therefore, the CPU 31 refers to the comparison result and starts variable display of a game. It functions as a management means for managing the progress of one game so that the time from the process to the variable display start process of the next one game exceeds the specified time.
In this example, the progress of one game is managed so that the time from the variable display start process of one game to the variable display start process of the next one game exceeds the specified time. This means that the progress of one game is managed by comparing the time taken for one game as a reference with a specified time. Here, since the variable display start process takes a certain time, from the end of the execution of the variable display process of a certain game to the execution of the variable display start process of the next one game, or before the execution of the variable display process. The progress of one game may be managed so that the time exceeds the specified time before the next variable display process of one game is executed. If an event is considered as a processing trigger, the progress of one game may be managed so that the time from the variable display start event of a certain game to the variable display start event of the next game exceeds the specified time.

<1−6:BBゲーム終了判定処理>
次に、BBゲーム終了判定処理について説明する。図14は、BBゲーム終了判定処理
におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。まず、CPU31は、RBゲー
ム中フラグに基づいてRBゲーム中であるか否かを判定する(ステップS70)。RBゲ
ーム中で無ければ、CPU31は、残りのRB入賞回数が「0」であるか否かを判定する
(ステップS71)。
<1-6: BB game end determination process>
Next, the BB game end determination process will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the CPU 31 in the BB game end determination process. First, the CPU 31 determines whether or not an RB game is being played based on the RB game flag (step S70). If not in the RB game, the CPU 31 determines whether or not the remaining RB winning count is “0” (step S71).

そして、残りのRB入賞回数が「0」でなければ、BBゲーム数を「1」減算して(ス
テップS72)、残りのBBゲーム回数が「0」であるか否かを判定する(ステップS7
3)。残りのBBゲーム回数が「0」であれば、CPU31はBBゲーム回数の残数を表
示させる(ステップS74)。
If the remaining RB winning number is not “0”, “1” is subtracted from the BB game number (step S72), and it is determined whether the remaining BB game number is “0” (step S7).
3). If the remaining number of BB games is “0”, the CPU 31 displays the remaining number of BB games (step S74).

一方、残りのRB入賞回数が「0」であるか、あるいは、残りのBBゲーム回数が「0
」である場合には、BBゲームが当該ゲームで終了となる。この場合、CPU31は、B
Bゲーム中フラグをクリアし(ステップS75)、リプレイタイムゲーム数Nとして「1
00」をセットし、さらに、RTゲーム中フラグをセットする。これにより、次のゲーム
からの100ゲームはRTゲームとなり、リプレイ賞の当選確率が大幅に上昇する。
On the other hand, the remaining number of RB wins is “0” or the remaining number of BB games is “0”.
”, The BB game ends with the game. In this case, the CPU 31
The B game in-game flag is cleared (step S75), and the replay time game number N is “1”.
00 ”is set, and an RT game flag is set. As a result, 100 games from the next game become RT games, and the winning probability of the replay prize is significantly increased.

<1−7:1ゲーム終了処理>
次に、1ゲーム終了処理について説明する。まず、CPU31は、内部抽選データIS
Dを1ゲーム前内部抽選データISDpとして設定する(ステップS81)。次に、CP
U31は小役の当選フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS82)、セッ
トされていれば、小役の当選フラグをクリヤする(ステップS83)。
<1-7: 1 game end processing>
Next, the one game end process will be described. First, the CPU 31 determines whether the internal lottery data IS
D is set as internal lottery data ISDp before one game (step S81). Next, CP
U31 determines whether or not the winning flag for the small role is set (step S82), and if it is set, the winning flag for the small role is cleared (step S83).

この後、CPU31はBB当選フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS
84)。セットされていれば、BB賞に入賞したか否かをさらに判定する(ステップS8
5)。そして、CPU31は入賞していれば、BB当選フラグをクリアする(ステップS
86)。一方、入賞していなければ、BB当選フラグはクリアされず、次のゲームに持ち
越されることになる。
Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the BB winning flag is set (step S).
84). If set, it is further determined whether or not the BB prize is won (step S8).
5). If the CPU 31 has won a prize, the BB winning flag is cleared (step S).
86). On the other hand, if no winning is made, the BB winning flag is not cleared and is carried over to the next game.

次に、CPU31は単独RB当選フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ
S87)。セットされていれば、RB賞に入賞したか否かをさらに判定する(ステップS
88)。そして、CPU31は入賞していれば、単独RB当選フラグをクリアする(ステ
ップS89)。一方、入賞していなければ、単独RB当選フラグはクリアされず、BB当
選フラグ同様に、次のゲームに持ち越される。
Next, the CPU 31 determines whether or not the single RB winning flag is set (step S87). If it is set, it is further determined whether or not the RB prize has been won (step S).
88). If the CPU 31 has won a prize, the single RB winning flag is cleared (step S89). On the other hand, if no winning is made, the single RB winning flag is not cleared and is carried over to the next game in the same manner as the BB winning flag.

次に、CPU31は、BB中RB当選フラグ、JAC当選フラグがセットされているか
否かを各々判定し(ステップS90又は92)。セットされていれば、該当する当選フラ
グをクリアする(ステップS91又はS93)。
Next, the CPU 31 determines whether or not the BB RB winning flag and the JAC winning flag are set (step S90 or 92). If it is set, the corresponding winning flag is cleared (step S91 or S93).

次に、CPU31は、RTゲーム中か否かをRTゲーム中フラグに基づいて判定し(ス
テップS94)、RTゲーム中であれば、RTゲーム数Nを「1」減算し(ステップS9
5)、RTゲーム数NがN<0であるか否かを判定する(ステップS96)。N<0の場
合は、BBゲーム後のRTゲーム数が100に達したことを意味するため、CPU31は
RTゲーム中フラグをクリアする(ステップS97)。上述したようにRTゲーム中は、
リプレイ賞の当選確率が大きいRTゲーム用の賞群抽選テーブルが選択されるが(ステッ
プS52)、RTゲーム中フラグをクリアすることによって、次のゲームから通常ゲーム
用の賞群抽選テーブルTBL11が選択されることになる。
Next, the CPU 31 determines whether or not the RT game is in progress based on the RT game in-progress flag (step S94). If the RT game is in progress, the CPU 31 subtracts "1" from the RT game number N (step S9).
5) It is determined whether or not the number of RT games N is N <0 (step S96). Since N <0 means that the number of RT games after the BB game has reached 100, the CPU 31 clears the RT game flag (step S97). As mentioned above, during the RT game,
An RT game prize lottery table with a large replay prize winning probability is selected (step S52), but by clearing the RT game flag, the normal game prize group lottery table TBL11 is selected from the next game. Will be.

本実施形態によれば、前のゲームでリプレイ賞に当選している場合に当該ゲームの規定
時間が短くなる。従って、ゲームの種類がRTゲーム中であれば必ず1ゲームの時間が短
縮されるというわけではなく、リプレイ賞に当選することが条件となる。このため、RT
ゲーム中にハズレが連続した場合等にも単位時間当たりに消費されるメダル枚数を制限す
ることができる。
According to this embodiment, when the replay prize is won in the previous game, the specified time of the game is shortened. Therefore, if the type of game is an RT game, the time for one game is not necessarily shortened, but it is a condition that a replay prize is won. For this reason, RT
It is possible to limit the number of medals consumed per unit time even when losers continue during the game.

<2.第2実施形態>
第2実施形態に係るスロットマシンは、遊技時間調整処理及びリール回転開始処理にお
ける動作を除いて、第1実施形態に係るスロットマシンと同様である。図16は、第2実
施形態に係るスロットマシンにおける、遊技時間調整処理及びリール回転開始処理を示す
フローチャートである。同図において、ステップS100〜102は、図13に示すステ
ップS60〜S62と同様であり。ステップS103〜S105は、図13に示すステッ
プS64〜S66と同様である。
<2. Second Embodiment>
The slot machine according to the second embodiment is the same as the slot machine according to the first embodiment except for the operations in the game time adjustment process and the reel rotation start process. FIG. 16 is a flowchart showing a game time adjustment process and a reel rotation start process in the slot machine according to the second embodiment. In the figure, steps S100 to S102 are the same as steps S60 to S62 shown in FIG. Steps S103 to S105 are the same as steps S64 to S66 shown in FIG.

但し、第1実施形態では、ステップS61において1ゲーム前のリプレイ当選フラグが
セットされていた場合に、通常の規定時間である4.1秒より短い規定時間2秒が選択さ
れるのに対して、本実施形態では、ステップS101の条件が肯定された場合には、遅延
処理を一切行わずにリール回転処理(ステップS105)に進んでリールR1〜R3を回
転させる点が相違する。
However, in the first embodiment, when the replay winning flag of one game before is set in step S61, the specified time 2 seconds shorter than the normal specified time 4.1 seconds is selected. In the present embodiment, when the condition in step S101 is affirmed, the processing advances to the reel rotation processing (step S105) without performing any delay processing, and the reels R1 to R3 are rotated.

換言すれば、リプレイ役に当選するという所定の条件が充足されなかった場合には、1
ゲームにかかる時間が規定時間(4.1秒)を越えるようにゲームの進行を遅らせる遅延
処理を実行し、所定の条件が充足された場合には、遅延処理を実行しない。この意味で、
CPU31は、現在の1ゲームにおいて、1ゲーム前の内部抽選結果が所定の賞区分(リ
プレイ役)に当選したことを示す場合は、遅延処理を許容し、1ゲーム前の内部抽選結果
が所定の賞区分に当選したことを示す場合には、遅延処理を禁止する遅延制御手段として
機能する。このようにスロットマシン1を制御しても、単位時間当たりに消費されるメダ
ル枚数が所定枚数を超えることを防止できる。
In other words, if the predetermined condition of winning the replay role is not satisfied, 1
A delay process for delaying the progress of the game is executed so that the time required for the game exceeds a specified time (4.1 seconds). When a predetermined condition is satisfied, the delay process is not executed. In this sense,
When the internal lottery result before one game indicates that a predetermined prize category (replay role) has been won in the current one game, the CPU 31 permits delay processing and the internal lottery result before one game is predetermined. When indicating that the prize category is won, it functions as a delay control means for prohibiting delay processing. Even if the slot machine 1 is controlled in this way, it is possible to prevent the number of medals consumed per unit time from exceeding a predetermined number.

<3.第3実施形態>
第3実施形態に係るスロットマシンは、遊技時間調整処理及びリール回転開始処理にお
ける動作を除いて、第1実施形態に係るスロットマシンと同様である。図17は、第3実
施形態に係るスロットマシンにおける、遊技時間調整処理及びリール回転開始処理を示す
フローチャートである。
<3. Third Embodiment>
The slot machine according to the third embodiment is the same as the slot machine according to the first embodiment except for the operations in the game time adjustment process and the reel rotation start process. FIG. 17 is a flowchart showing a game time adjustment process and a reel rotation start process in the slot machine according to the third embodiment.

まず、CPU31は、ステップS110において、左リールR1の回転を開始させる。
具体的には、駆動信号51aをアクティブにして左リール駆動モータ51を回転させる。
この後、CPU31は、タイマ値を読み取り(ステップS111)、1ゲーム前のリプレ
イ当選フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS112)、判定結果に応じ
て異なる規定値をセットする(ステップS113及びS114)。ステップS111〜ス
テップS114の処理は、図13に示すステップS60〜ステップS63までの処理と同
様であるので、それらの詳細は省略する。
First, in step S110, the CPU 31 starts rotation of the left reel R1.
Specifically, the drive signal 51a is activated to rotate the left reel drive motor 51.
Thereafter, the CPU 31 reads the timer value (step S111), determines whether or not the replay winning flag for one game before is set (step S112), and sets a different specified value according to the determination result (step S112). S113 and S114). Since the process of step S111-step S114 is the same as the process of step S60-step S63 shown in FIG. 13, those details are abbreviate | omitted.

次に、CPU31は待ち時間Tを算出する。具体的には、選択された規定値からタイマ
値を減算して待ち時間Tとする。この後、CPU31は時間T/2が経過するまで待ち(
ステップS116)、中リールR2の回転を開始させる(ステップS117)。さらに、
CPU31は、時間T/2が経過するまで待ち(ステップS118)、右リールR3の回
転を開始させる(ステップS119)。
Next, the CPU 31 calculates a waiting time T. Specifically, the waiting time T is obtained by subtracting the timer value from the selected specified value. Thereafter, the CPU 31 waits until the time T / 2 has elapsed (
In step S116, rotation of the middle reel R2 is started (step S117). further,
The CPU 31 waits until the time T / 2 has elapsed (step S118), and starts to rotate the right reel R3 (step S119).

このように、1ゲームの時間が規定時間に満たない場合には、規定時間を超えるように
遅延処理が分散して実行される。即ち、第1及び第2実施形態では、各リールR1〜R3
を一斉に回転させたが、本実施形態においては、各リールR1〜R3を順次回転させてい
る。
Thus, when the time of one game is less than the prescribed time, the delay processing is executed in a distributed manner so as to exceed the prescribed time. That is, in the first and second embodiments, each of the reels R1 to R3.
In this embodiment, the reels R1 to R3 are sequentially rotated.

なお、リールストップボタン7a〜7bは、対応する各リールR1〜R3が回転を開始
すれば、操作を各々有効にしてもよいし、あるいは、総てのリールR1〜R3が回転を開
始した後、それらの操作を有効にしてもよい。また、この例では、左リールR1→右リー
ルR2→中リールR3の順に回転させたが、順序は任意である。
The reel stop buttons 7a to 7b may each be validated if the corresponding reels R1 to R3 start to rotate, or after all the reels R1 to R3 start to rotate, Those operations may be validated. In this example, the reels are rotated in the order of the left reel R1, the right reel R2, and the middle reel R3, but the order is arbitrary.

<4.第4実施形態>
第4実施形態に係るスロットマシンは、遊技時間調整処理及びリール回転開始処理にお
ける動作を除いて、第1実施形態に係るスロットマシンと同様である。図18は、第4実
施形態に係るスロットマシンにおける、遊技時間調整処理及びリール回転開始処理を示す
フローチャートである。
<4. Fourth Embodiment>
The slot machine according to the fourth embodiment is the same as the slot machine according to the first embodiment except for the operations in the game time adjustment process and the reel rotation start process. FIG. 18 is a flowchart showing a game time adjustment process and a reel rotation start process in the slot machine according to the fourth embodiment.

図18に示すフローチャートは、ステップS121が追加された点を除いて、図13に
示す第1実施形態のフローチャートと同様である。すなわち、図18に示すステップS1
20及びS122〜S127は、図13に示すステップS60、S61〜S66に各々対
応している。
The flowchart shown in FIG. 18 is the same as the flowchart of the first embodiment shown in FIG. 13 except that step S121 is added. That is, step S1 shown in FIG.
20 and S122 to S127 respectively correspond to steps S60 and S61 to S66 shown in FIG.

ステップS122において、CPU31は、RTゲーム中フラグに基づいて1ゲーム前
のゲームの種類がRTゲームであったか否かを判定する。そして、前のゲームがRTゲー
ムであり且つリプレイ賞に当選している場合に限り、規定値を通常ゲームと比較して短い
2秒にセットしている(ステップS124)。
In step S122, the CPU 31 determines whether or not the type of game one game before was an RT game based on the RT game in-progress flag. Then, only when the previous game is an RT game and the replay prize is won, the specified value is set to 2 seconds shorter than that of the normal game (step S124).

換言すれば、ゲームの種類が所定のゲーム(RTゲーム)であり、且つ、内部抽選にお
いて所定の賞区分(リプレイ役)に当選することを条件に1ゲームにかかる時間を短縮す
る。本実施形態では、RTゲームにおいてのみリプレイ賞に当選した次のゲームの規定時
間が短縮されるので、通常ゲームとRTゲームの差別化を図ることができ、RTゲームの
面白さを向上させることができる。
In other words, the time required for one game is shortened on condition that the game type is a predetermined game (RT game) and that a predetermined prize category (replay role) is won in the internal lottery. In this embodiment, the specified time of the next game won in the replay prize only in the RT game is shortened, so that the normal game and the RT game can be differentiated and the fun of the RT game can be improved. it can.

<5.第5実施形態>
第5実施形態に係るスロットマシンは、遊技時間調整処理及びリール回転開始処理にお
ける動作を除いて、第4実施形態に係るスロットマシンと同様である。図19は、第5実
施形態に係るスロットマシンにおける、遊技時間調整処理及びリール回転開始処理を示す
フローチャートである。
<5. Fifth Embodiment>
The slot machine according to the fifth embodiment is the same as the slot machine according to the fourth embodiment except for the operations in the game time adjustment process and the reel rotation start process. FIG. 19 is a flowchart showing a game time adjustment process and a reel rotation start process in the slot machine according to the fifth embodiment.

図19に示すフローチャートは、ステップS133が追加された点を除いて、図18に
示す第1実施形態のフローチャートと同様である。すなわち、図19に示すステップS1
30〜S132及びS134〜S138は、図18に示すステップステップS120〜S
122及びS123〜S127に各々対応している。
The flowchart shown in FIG. 19 is the same as the flowchart of the first embodiment shown in FIG. 18 except that step S133 is added. That is, step S1 shown in FIG.
30-S132 and S134-S138 are steps S120-S shown in FIG.
122 and S123 to S127, respectively.

ステップS131及びS132において、CPU31は、前のゲームがRTゲームであ
り且つリプレイ賞に当選している場合に、処理をステップS133に進める。ステップS
133では、前のゲームでリプレイを引き込む停止テーブルが選択されたか否かを判定す
る。
In steps S131 and S132, the CPU 31 advances the process to step S133 when the previous game is the RT game and the replay prize is won. Step S
In 133, it is determined whether or not a stop table for drawing replay in the previous game is selected.

そして、前のゲームでリプレイを引き込む停止テーブルが選択された場合には、規定値
を通常ゲームと比較して短い2秒にセットする(ステップS135)。換言すれば、ゲー
ムの種類が所定のゲーム(RTゲーム)であり、内部抽選において所定の賞区分(リプレ
イ役)に当選し、さらに、前のゲームでリプレイを引き込む停止テーブルが選択されたこ
とを条件に1ゲームにかかる時間を短縮する。
When the stop table for drawing in the replay is selected in the previous game, the specified value is set to 2 seconds, which is shorter than that in the normal game (step S135). In other words, the game type is a predetermined game (RT game), a predetermined prize division (replay role) is won in the internal lottery, and a stop table for drawing replay in the previous game is selected. The time required for one game is reduced.

本実施形態は、BB賞に当選しても直ちにBB賞に入賞可能な状態にするのではなく、
所定ゲームを経過した後、BB賞への入賞が可能になるようにリール制御を行うスロット
マシンに適用することが好ましい。このようなスロットマシンはストック機と呼ばれるこ
とがある。そして、ビックボーナスが終了してから次のビックボーナスへ入賞することが
可能になるまでのゲームは、ストックゲームと呼ばれる。ストックゲームにおいては、上
述したRTゲームと同様にリプレイ賞の当選確率を向上させる。そして、停止テーブルの
選択において、所定の確率でリプレイ賞へ入賞可能な停止テーブルが選択される。このた
め、内部抽選でリプレイ賞に当選したとしてもリプレイ賞に入賞させることができないこ
とがある。そこで、選択した停止テーブルの種類が、リプレイ賞へ入賞可能な場合にのみ
、規定時間の短縮化を図ることにしたのである。
In the present embodiment, even if the BB prize is won, the BB prize is not immediately set to be ready,
It is preferable that the present invention is applied to a slot machine that performs reel control so that a BB prize can be won after a predetermined game has passed. Such a slot machine is sometimes called a stock machine. A game from the end of the big bonus until it becomes possible to win the next big bonus is called a stock game. In the stock game, similar to the RT game described above, the winning probability of the replay prize is improved. In selecting the stop table, a stop table that can win a replay prize with a predetermined probability is selected. For this reason, even if the replay prize is won in the internal lottery, the replay prize may not be awarded. Therefore, the specified time is shortened only when the selected stop table type can win a replay prize.

<6.変形例>
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態及び
第2実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施
形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨
あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機及びそ
の制御方法もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない
。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
<6. Modification>
Although the present invention has been described above in relation to the most practical and preferred embodiment and the second embodiment at the present time, the present invention is not limited to the embodiment disclosed herein. The present invention is not limited to the above, and can be appropriately changed without departing from the gist or concept of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and a gaming machine and a control method thereof with such a change are also included in the present invention. It should be understood as encompassed within the technical scope. For example, the following modifications are naturally included in the present invention.

(1)上述した各実施形態においては、複数の規定値から一つの規定値を選択し、これ
をタイマ値(計時値)とを比較したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の
イベントから計測を開始して各タイマ値を出力すると共に計時速度が異なる複数の計時手
段を備え、各タイマ値から一つのタイマ値を選択してもよい。例えば、10msecの周
期で割り込みを発生させる第1タイマ回路の割り込み信号と20msecの周期で割り込
みを発生させる第2タイマ回路の割り込み信号とをCPU31が独立して計数して、第1
タイマ値と第2タイマ値を生成し、これらのうち一方を1ゲーム前内部抽選データISD
pに基づいて選択し、これを予め定められた基準値と比較してもよい。
(1) In each embodiment described above, one specified value is selected from a plurality of specified values, and this is compared with a timer value (time value). However, the present invention is not limited to this, A plurality of timers may be provided that start measurement from a predetermined event, output each timer value, and have different timing speeds, and select one timer value from each timer value. For example, the CPU 31 independently counts the interrupt signal of the first timer circuit that generates an interrupt at a cycle of 10 msec and the interrupt signal of the second timer circuit that generates an interrupt at a cycle of 20 msec,
A timer value and a second timer value are generated, and one of these is used as the internal lottery data ISD before one game.
The selection may be made based on p and compared with a predetermined reference value.

(2)上述した各実施形態においては、内部抽選でリプレイ役に当選することを1ゲー
ムにかかる時間の短縮化の必要条件としたが本発明はこれに限定されるものでは、なく、
1ゲーム前に所定の賞群に当選していることを必要条件としてもよい。また、賞群の種類
及び数も任意である。さらに、前のゲームで所定の役に入賞したことを1ゲームにかかる
時間の短縮化の必要条件としてもよい。例えば、前のゲームでリプレイ賞に入賞したこと
を短縮化の必要条件にしてもよい。また、リプレイ賞に入賞したことにより、発生するイ
ベント(例えば、自動BETや自動スタート)が発生したことを短縮化の必要条件にして
もよい。
(2) In each embodiment described above, winning the replay role in the internal lottery is a necessary condition for shortening the time required for one game, but the present invention is not limited to this.
It may be a necessary condition that a predetermined prize group is won one game before. Also, the type and number of prize groups are arbitrary. Furthermore, winning a predetermined combination in the previous game may be a necessary condition for shortening the time required for one game. For example, winning the replay prize in the previous game may be a necessary condition for shortening. Further, it may be a necessary condition for shortening that an event (for example, automatic BET or automatic start) occurs due to winning the replay prize.

この場合には、例えば、図13に示すステップS61において、1ゲーム前にリプレイ
当選フラグがセットされたかを判定する代わりに、1ゲーム前の入賞情報に基づいてリプ
レイ役(所定の役)に入賞したか否かを判定すればよい。この場合には入賞情報がリプレ
イ役に入賞したことを示す場合は、1ゲーム前の入賞情報がリプレイ役(所定の役)に入
賞したことを示さない場合と比較して、規定時間を短く設定する処理を1ゲームごとに実
行すればよい。
In this case, for example, in step S61 shown in FIG. 13, instead of determining whether or not the replay winning flag has been set one game before, a replay combination (predetermined combination) is won based on the winning information one game before. What is necessary is just to determine whether it did. In this case, when the winning information indicates that the replay role has been won, the prescribed time is set shorter than in the case where the winning information one game before does not indicate that the replay role (predetermined role) has been won. What is necessary is just to perform the process to perform for every game.

また、図16に示すステップS101において、1ゲーム前にリプレイ当選フラグがセ
ットされたかを判定する代わりに、1ゲーム前の入賞情報に基づいてリプレイ役(所定の
役)に入賞したか否かを判定してもよい。1ゲーム前の入賞情報がリプレイ役(所定の役
)に入賞したことを示す場合は、規定時間の遅延処理を禁止する処理を1ゲームごとに実
行すればよい。
Further, in step S101 shown in FIG. 16, instead of determining whether or not the replay winning flag is set one game before, it is determined whether or not the replay combination (predetermined combination) is won based on the winning information before one game. You may judge. If the winning information before one game indicates that a replay combination (predetermined combination) has been won, a process for prohibiting a delay process for a specified time may be executed for each game.

また、図17に示すステップS112及び図18に示すステップS122においても、
1ゲーム前にリプレイ当選フラグがセットされたかを判定する代わりに、1ゲーム前の入
賞情報に基づいてリプレイ役(所定の役)に入賞したか否かを判定してもよい。
Also in step S112 shown in FIG. 17 and step S122 shown in FIG.
Instead of determining whether or not the replay winning flag has been set one game before, it may be determined whether or not a replay combination (predetermined combination) has been won based on the winning information before one game.

(3)第4及び第5実施形態では、ゲームの種類がRTゲームであることを、1ゲーム
にかかる時間の短縮化の必要条件としたが本発明はこれに限定されるものではなく、所定
の遊技状態であることを必要条件としてもよい。例えば、ATゲーム中であり、且つ、リ
プレイ賞に入賞したことを短縮化の条件にしてもよい。また、RBゲーム中のJAC賞に
入賞したことを短縮化の条件にしてもよい。
(3) In the fourth and fifth embodiments, the fact that the type of game is an RT game is a necessary condition for shortening the time required for one game. However, the present invention is not limited to this, and is predetermined. It may be a necessary condition that the game state is. For example, a condition for shortening may be that an AT game is in progress and a replay prize is won. In addition, winning a JAC prize in the RB game may be a condition for shortening.

(4)上述した各実施形態は、スロットマシンに関するものであったが、本発明は、上
述したスロットマシンを模倣したゲームプログラムまたはゲーム機として捉えることも可
能である。この場合には、各リールR1〜R3の代りに、各リールR1〜R3の画像をデ
ィスプレイに表示し、それらの動作をゲームプログラムに従って制御すればよい。さらに
、本発明は、機械式のリールR1〜R3の代わりに、液晶表示装置等のディスプレイにリ
ールの画像を表示するビデオスロットに適用可能であることは勿論である。
(4) Each of the embodiments described above relates to the slot machine, but the present invention can also be understood as a game program or a game machine imitating the slot machine described above. In this case, instead of the reels R1 to R3, the images of the reels R1 to R3 may be displayed on the display, and their operations may be controlled according to the game program. Further, the present invention can be applied to a video slot for displaying an image of a reel on a display such as a liquid crystal display device instead of the mechanical reels R1 to R3.

(5)上述した各実施形態においては、タイマ値の計時開始をリール回転開始時点とし
たが、ベット操作を起点として、タイマ値の計測を開始し、次のベット操作までの時間が
規定値に達しない場合には、液晶表示装置64に所定の演出を表示させて待ち時間に当て
て、BET操作を禁止するようにしてもよい。この場合、リプレイが入賞した場合は、待
ち時間を当てることなく自動的にBETされて、次のゲームが進行される。
(5) In each of the above-described embodiments, the start of the timer value is set as the reel rotation start time. However, the timer value measurement is started from the bet operation, and the time until the next bet operation is set to the specified value. If not reached, the BET operation may be prohibited by displaying a predetermined effect on the liquid crystal display device 64 and waiting for the waiting time. In this case, when the replay is won, the player automatically bets without waiting for the next game to proceed.

(6)上述した各実施形態においては、1ゲーム前にリプレイ賞に当選していたか否か
の情報の一例として、1ゲーム前内部抽選データISDpを取り上げて説明したが、本発
明はこれに限定されるものではなく、1ゲーム前にリプレイ賞に当選していたか否かを示
す情報であれば、どのような情報を用いてもよいことは勿論である。
(6) In each of the above-described embodiments, the pre-game internal lottery data ISDp has been described as an example of information indicating whether or not the replay prize was won one game before, but the present invention is not limited to this. Of course, any information may be used as long as it indicates whether or not the replay prize was won one game before.

例えば、遊技機の正面には、各種のゲームの種類を示す各種ランプ類が配設されること
が多いが、この中に、リプレイランプと呼ばれるものがある。リプレイランプの点灯条件
は、リプレイ当選ゲームに入賞した時点で点灯し、メダル投入なしで開始される次のゲー
ム(リプレイゲーム)の終了まで点灯し続けるのが一般的である。つまり、このランプは
リプレイ作動ランプである。そこで、リプレイランプのオンを指示する何等かの制御信号
を1ゲーム前にリプレイ賞に当選していたか否かの情報として用いることができる。なお
、この制御信号は、リプレイゲームの作動中を指示する情報と考えることもできるが、そ
のような情報は、1ゲーム前にリプレイ賞に当選していたか否かの情報と等価である。ま
た、制御信号は、リプレイ賞に入賞した場合にアクティブとなるので、入賞情報に含まれ
る。
For example, various lamps indicating various types of games are often arranged on the front surface of the gaming machine, and there is a so-called replay lamp. The lighting condition of the replay lamp is generally lit when the replay winning game is won and continues to be lit until the end of the next game (replay game) started without inserting a medal. That is, this lamp is a replay operation lamp. Therefore, any control signal for instructing to turn on the replay lamp can be used as information as to whether or not the replay prize has been won one game before. This control signal can be considered as information indicating that the replay game is in operation, but such information is equivalent to information indicating whether or not the replay prize was won one game before. Further, since the control signal becomes active when a replay prize is won, it is included in the prize information.

(7)上述した各実施形態及び変形例では、時間調整の単位の一例として1ゲームを取
り上げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定ゲーム数を単位とし
て時間調整を行ってもよいことは勿論である。
(7) In each of the above-described embodiments and modifications, one game has been described as an example of the unit of time adjustment. However, the present invention is not limited to this, and time adjustment is performed in units of a predetermined number of games. Of course, you may go.

(8)上述した各実施形態及び変形例において、CPU31は、複数のイベントの一つ
として開始操作信号を有効な操作として受け付ける開始操作イベントを実行し、遅延処理
として開始操作イベントの実行を遅延させてもよい。例えば、スタートレバーセンサ43
から出力される開始操作信号とイネーブル信号をゲート回路に供給し、その出力信号をC
PU31に取り込む構成では、イネーブル信号をアクティブにするタイミングを遅延させ
ればよい。この場合、イネーブル信号をアクティブにする処理が開始操作イベントに相当
し、イネーブル信号をアクティブにするタイミングを遅延させる処理が遅延処理に相当す
る。また、開始操作信号をCPU31に取り込んで、開始操作信号を有効な信号として受
け付けるタイミングをソフトウエアで遅延させてもよい。
(8) In each embodiment and modification described above, the CPU 31 executes a start operation event that accepts a start operation signal as an effective operation as one of a plurality of events, and delays execution of the start operation event as a delay process. May be. For example, the start lever sensor 43
The start operation signal and the enable signal output from are supplied to the gate circuit, and the output signal is supplied to C
In the configuration for loading into the PU 31, the timing for activating the enable signal may be delayed. In this case, the process for activating the enable signal corresponds to the start operation event, and the process for delaying the timing for activating the enable signal corresponds to the delay process. Alternatively, the start operation signal may be taken into the CPU 31 and the timing for accepting the start operation signal as a valid signal may be delayed by software.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention. 左・中・右リールR1、R2、R3および周辺構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing left / middle / right reels R1, R2, R3 and peripheral configuration. 右リールR3および周辺部分の詳細な構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the detailed structure of right reel R3 and a peripheral part. 左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol displayed on the left / middle / right reels R1, R2, and R3. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 賞群抽選テーブルTBL11の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of prize group lottery table TBL11. 内部抽選処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of CPU31 in an internal lottery process. 停止テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a stop table. 検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the detection signal 49a, symbol number PN, drive signal 53a, and position data MD3. CPU31の全体動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole operation | movement of CPU31. 図10の続きの全体動作を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an overall operation subsequent to FIG. 10. FIG. 賞群抽選テーブル設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a prize group lottery table setting process. 第1実施形態における遊技時間調整処理及びリール回転処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game time adjustment process and reel rotation process in 1st Embodiment. BBゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the BB game completion | finish determination process. 1ゲーム終了処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of 1 game completion | finish processing. 第2実施形態における遊技時間調整処理及びリール回転処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game time adjustment process and reel rotation process in 2nd Embodiment. 第3実施形態における遊技時間調整処理及びリール回転処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game time adjustment process and reel rotation process in 3rd Embodiment. 第4実施形態における遊技時間調整処理及びリール回転処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game time adjustment process in 4th Embodiment, and a reel rotation process. 第5実施形態における遊技時間調整処理及びリール回転処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game time adjustment process in 5th Embodiment, and a reel rotation process.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
6 スタートレバー
7a〜7c リールストップボタン
31 CPU
59 RAM
R1〜R3 左・中・右リール
TBL11 賞群抽選テーブル
1 Slot Machine 6 Start Lever 7a-7c Reel Stop Button 31 CPU
59 RAM
R1-R3 Left / Middle / Right reel TBL11 Prize group lottery table

Claims (18)

複数種類の図柄を表示する表示部と、プレイヤーが前記表示部に表示される図柄を可変表示させる指示を入力するための開始操作部と、プレイヤーが賭け数を入力するための賭け操作部と、前記賭け数が設定されてから次ぎに前記賭け数が設定されるまでを1ゲームとし、当該1ゲームの進行過程で複数の処理を実行する処理部と、前記表示部の図柄が停止した状態が所定の状態である場合を役とし、前記表示部の図柄が停止した状態が前記所定の状態でない場合にハズレとし、前記開始操作部の操作タイミングに基づいて、一つまたは複数の役の集まりである各賞群に対応する各賞区分とハズレに対応するハズレ区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報を1ゲームごとに生成する内部抽選手段とを備え、前記内部抽選情報が前記賞群への当選を示す場合に、当該賞群に属する一又は複数の役に入賞可能となるように前記表示部の可変表示を停止させ、前記内部抽選情報がハズレを示す場合に前記役に入賞しないように前記表示部の可変表示を停止させ、役に入賞すると入賞した役に応じた遊技価値を付与し、ハズレになると遊技価値を付与しない遊技機であって
る1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理する遅延手段と、
現在の1ゲームにおいて、1ゲーム前の前記内部抽選情報が所定の賞区分に当選したことを示す場合は、1ゲーム前の前記内部抽選情報が前記所定の賞区分に当選しなかったことを示す場合と比較して、短い時間を前記規定時間として1ゲームごとに設定する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A display unit that displays a plurality of types of symbols, a start operation unit for a player to input an instruction to variably display the symbols displayed on the display unit, a bet operation unit for a player to input a bet number, It is assumed that one game is from the time when the bet number is set until the time when the bet number is set next, a processing unit that executes a plurality of processes in the course of progress of the one game, and a state where the symbols on the display unit are stopped. A combination of one or a plurality of combinations based on the operation timing of the start operation unit, based on the operation timing of the start operation unit. An internal lottery means for drawing one lottery from lottery categories including each award category corresponding to each prize group and a loser category corresponding to a loss, and generating internal lottery information indicating a lottery result for each game; Prepared, When the internal lottery information indicates winning of the prize group, the variable display on the display unit is stopped so that one or a plurality of roles belonging to the prize group can be won, and the internal lottery information is lost. In the case of showing, it is a gaming machine that stops the variable display of the display unit so as not to win the winning combination, gives a game value according to the winning combination when winning the winning combination, and does not give a gaming value when lost .
Time from predetermined processing of the plurality of processing executed by Oh Ru 1 game to the predetermined processing for the next one game may manage a game progression to exceed the specified predetermined time delay Means,
In the current one game, the internal lottery information 1 game previous case indicating that the elected constant prize segment Tokoro, said internal lottery information 1 game before did not win the predetermined prize segment An adjusting means for setting a short time as the specified time for each game as compared with the case shown in FIG.
A gaming machine comprising:
複数種類の図柄を表示する表示部と、プレイヤーが前記表示部に表示される図柄を可変表示させる指示を入力するための開始操作部と、プレイヤーが賭け数を入力するための賭け操作部と、前記賭け数が設定されてから次ぎに前記賭け数が設定されるまでを1ゲームとし、当該1ゲームの進行過程で複数の処理を実行する処理部と、前記表示部の図柄が停止した状態が所定の状態である場合を役とし、前記表示部の図柄が停止した状態が前記所定の状態でない場合にハズレとし、前記開始操作部の操作タイミングに基づいて、一つまたは複数の役の集まりである各賞群に対応する各賞区分とハズレに対応するハズレ区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報を1ゲームごとに生成する内部抽選手段とを備え、前記内部抽選情報が前記賞群への当選を示す場合に、当該賞群に属する一又は複数の役に入賞可能となるように前記表示部の可変表示を停止させ、前記内部抽選情報がハズレを示す場合に前記役に入賞しないように前記表示部の可変表示を停止させ、役に入賞すると入賞した役に応じた遊技価値を付与し、ハズレになると遊技価値を付与しない遊技機であって、
現在の1ゲームにおいて、1ゲーム前の前記内部抽選情報が前記所定の賞区分に当選しなかったことを示す場合は、ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理し、1ゲーム前の前記内部抽選情報が前記所定の賞区分に当選したことを示す場合には、ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるような1ゲームの進行の管理を行わない遅延手段と
備えることを特徴とする遊技機。
A display unit that displays a plurality of types of symbols, a start operation unit for a player to input an instruction to variably display the symbols displayed on the display unit, a bet operation unit for a player to input a bet number, It is assumed that one game is from the time when the bet number is set until the time when the bet number is set next, a processing unit that executes a plurality of processes in the course of progress of the one game, and a state where the symbols on the display unit are stopped. A combination of one or a plurality of combinations based on the operation timing of the start operation unit, based on the operation timing of the start operation unit. An internal lottery means for drawing one lottery from lottery categories including each award category corresponding to each prize group and a loser category corresponding to a loss, and generating internal lottery information indicating a lottery result for each game; Prepared, When the internal lottery information indicates winning of the prize group, the variable display on the display unit is stopped so that one or a plurality of roles belonging to the prize group can be won, and the internal lottery information is lost. In the case of showing, it is a gaming machine that stops the variable display of the display unit so as not to win the winning combination, gives a game value according to the winning combination when winning the winning combination, and does not give a gaming value when lost .
In the current one game, when the internal lottery information one game before indicates that the predetermined prize category has not been won, a predetermined process among the plurality of processes executed in one game is The progress of one game is managed so that the time until the predetermined processing of one game exceeds a predetermined specified time, and the internal lottery information before one game indicates that the predetermined prize category is won In some cases, the progress of one game is such that the time from a predetermined process of the plurality of processes executed in a certain game to the predetermined process of the next one game exceeds a predetermined specified time. Delay means without management ;
Gaming machine, characterized in that it comprises a.
複数種類の図柄を表示する表示部と、プレイヤーが前記表示部に表示される図柄を可変表示させる指示を入力するための開始操作部と、プレイヤーが賭け数を入力するための賭け操作部と、前記賭け数が設定されてから次ぎに前記賭け数が設定されるまでを1ゲームとし、当該1ゲームの進行過程で複数の処理を実行する処理部とを備え、前記表示部の図柄が停止した状態が所定の状態である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与する遊技機であって、
前記表示部の図柄が停止した状態を検知して、検知結果に基づいて入賞した役又ははずれであることを示す入賞情報を1ゲームごとに生成する入賞情報生成手段と、
ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理する遅延手段と、
現在の1ゲームにおいて、1ゲーム前の前記入賞情報が前記所定の役に入賞したことを示す場合は、1ゲーム前の前記入賞情報が前記所定の役に入賞しなかったことを示す場合と比較して、短い時間を前記規定時間として1ゲームごとに設定する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A display unit that displays a plurality of types of symbols, a start operation unit for a player to input an instruction to variably display the symbols displayed on the display unit, a bet operation unit for a player to input a bet number, The display unit stops when the number of bets is set and the next bet number is set as one game, and a processing unit that executes a plurality of processes in the course of the one game. A gaming machine that wins a winning combination when the state is a predetermined state and gives a gaming value according to the winning combination,
A winning information generating means for detecting a state in which the symbol on the display unit is stopped and generating winning information for each game indicating that the winning combination or disengagement is based on the detection result;
Delay means for managing the progress of one game so that a time from a predetermined process of the plurality of processes executed in one game to the predetermined process of the next game exceeds a predetermined time. When,
In the current one game, the case where the winning information before one game indicates that the predetermined combination has been won is compared with the case where the winning information before one game indicates that the predetermined combination has not been won. Adjusting means for setting a short time for each game as the specified time;
A gaming machine comprising:
複数種類の図柄を表示する表示部と、プレイヤーが前記表示部に表示される図柄を可変表示させる指示を入力するための開始操作部と、プレイヤーが賭け数を入力するための賭け操作部と、前記賭け数が設定されてから次ぎに前記賭け数が設定されるまでを1ゲームとし、当該1ゲームの進行過程で複数の処理を実行する処理部とを備え、前記表示部の図柄が停止した状態が所定の状態である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与する遊技機であって、
前記表示部の図柄が停止した状態を検知して、検知結果に基づいて入賞した役又ははずれであることを示す入賞情報を1ゲームごとに生成する入賞情報生成手段と、
現在の1ゲームにおいて、1ゲーム前の前記入賞情報が所定の役に入賞しなかったことを示す場合は、ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理し、1ゲーム前の前記入賞情報が前記所定の役に入賞したことを示す場合には、ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるような1ゲームの進行の管理を行わない遅延手段と
備えることを特徴とする遊技機。
A display unit that displays a plurality of types of symbols, a start operation unit for a player to input an instruction to variably display the symbols displayed on the display unit, a bet operation unit for a player to input a bet number, The display unit stops when the number of bets is set and the next bet number is set as one game, and a processing unit that executes a plurality of processes in the course of the one game. A gaming machine that wins a winning combination when the state is a predetermined state and gives a gaming value according to the winning combination,
A winning information generating means for detecting a state in which the symbol on the display unit is stopped and generating winning information for each game indicating that the winning combination or disengagement is based on the detection result;
In the current one game, when the winning information of one game before indicates that the predetermined combination has not been won, the predetermined game from the predetermined process among the plurality of processes executed in a certain game The progress of one game is managed so that the time until the predetermined process exceeds a predetermined time, and there is a case where the winning information before one game indicates that the predetermined combination has been won. Delay that does not manage the progress of one game such that the time from the predetermined process of the plurality of processes executed in one game to the predetermined process of the next one game exceeds a predetermined time Means ,
Gaming machine, characterized in that it comprises a.
前記所定の賞区分は、ある1ゲームで入賞すると次ぎの1ゲームで前記賭け操作部をプレイヤーが操作することなく、前記あるゲームの賭け数で前記次のゲームを実行する遊技価値を付与するリプレイ役が属する賞群に対応することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The predetermined prize category is a replay that gives a game value for executing the next game with the bet number of the certain game without the player operating the betting operation unit in the next one game when winning in one game. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine corresponds to a prize group to which a combination belongs . 前記所定の賞区分は、ある1ゲームで入賞すると次ぎの1ゲームで前記賭け操作部をプレイヤーが操作することなく、前記あるゲームの賭け数で前記次のゲームを実行する遊技価値を付与するリプレイ役に対応し、前記遊技機は、前記リプレイ役の当選確率が高い高確率ゲームと前記リプレイ役の当選確率が低い低確率ゲームを実行可能であり、前記所定の賞区分はリプレイ役が属する賞群に対応するものあり、
前記内部抽選手段は、前記開始操作部の操作タイミングに基づいて、乱数をサンプリングして得た値が複数の前記賞区分および前記ハズレ区分のいずれに該当するかによって抽選を実行し、前記高確率ゲームの実行中は、前記低確率ゲームの実行中比較して前記所定の賞区分の幅を大きく設定して抽選を実行して前記内部抽選情報を生成し、
前記調整手段は、1ゲーム前の前記内部抽選情報が前記所定の賞区分に当選したか否かに応じて短い時間を前記規定時間として設定する代わりに、実行中のゲームの種類が前記高確率ゲームであり、かつ、1ゲーム前の前記内部抽選情報が前記リプレイ役に対応する賞区分に当選したことを示すことを短縮条件とし、前記短縮条件が充足される場合は、前記短縮条件が充足さなかった場合と比較して、短い時間を前記規定時間として1ゲームごとに設定する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The predetermined prize category is a replay that gives a game value for executing the next game with the bet number of the certain game without the player operating the betting operation unit in the next one game when winning in one game. The gaming machine can execute a high-probability game with a high winning probability of the replay role and a low-probability game with a low winning probability of the replay role, and the predetermined prize category includes a prize to which the replay role belongs. There is a corresponding to the group ,
The internal lottery means performs a lottery based on whether the value obtained by sampling a random number corresponds to one of the plurality of prize categories or the loss category based on the operation timing of the start operation unit, and the high probability during execution of the game, said compared with in a low probability game execution running lottery is set larger the width of the predetermined prize segment generates the internal lottery information,
It said adjustment means, instead of the internal lottery information 1 game before is set shorter time depending on whether the player wins a predetermined award segment as the prescribed time, the type of game in execution is the high If it is a probability game and the shortened condition is that the internal lottery information before one game indicates that the prize category corresponding to the replay role is won, and the shortened condition is satisfied, the shortened condition Compared to the case where is not satisfied, a short time is set for each game as the specified time,
The gaming machine according to claim 1.
前記所定の賞区分は、ある1ゲームで入賞すると次ぎの1ゲームで前記賭け操作部をプレイヤーが操作することなく、前記あるゲームの賭け数で前記次のゲームを実行する遊技価値を付与するリプレイ役が属する賞群に対応し、前記遊技機は、前記リプレイ役の当選確率が高い高確率ゲームと前記リプレイ役の当選確率が低い低確率ゲームを実行可能であり、前記表示部は、複数の表示列を備え、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、プレイヤーが可変表示を停止させる指示を入力するための停止操作部と、
プレイヤーが前記停止操作部を操作してから図柄を停止させるまでのコマ数を記憶した複数の停止テーブルと、
所定の規則に従って停止テーブルを選択し、選択した停止テーブルを参照して、前記各表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
前記内部抽選手段は、前記開始操作部の操作タイミングに基づいて、乱数をサンプリングして得た値が複数の前記賞区分および前記ハズレ区分のいずれに該当するかによって抽選を実行し、前記高確率ゲームの実行中は、前記低確率ゲームの実行中比較して前記所定の賞区分の幅を大きく設定して抽選を実行して前記内部抽選情報を生成し、
前記調整手段は、1ゲーム前の前記内部抽選情報が前記所定の賞区分に当選したか否かに応じて短い時間を前記規定時間として設定する代わりに、実行中のゲームの種類が前記高確率ゲームであり、かつ、前記リプレイ役の賞区分に当選し、かつ、入賞が可能な前記停止テーブルが選択されたことを短縮条件とし、前記短縮条件が充足される場合は、前記短縮条件が充足さなかった場合と比較して、短い時間を前記規定時間として1ゲームごとに設定する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The predetermined prize category is a replay that gives a game value for executing the next game with the bet number of the certain game without the player operating the betting operation unit in the next one game when winning in one game. corresponding to a prize group that role belongs, the game machine, the winning probability of the replay combination winning probability is higher high probability game of the replay combination are possible run the low low-probability game, before Symbol display unit, multiple Display column,
A stop operation unit that is provided corresponding to each of the plurality of display columns, and for a player to input an instruction to stop variable display;
A plurality of stop tables storing the number of frames from when the player operates the stop operation unit until the symbol is stopped;
A stop control means for selecting a stop table according to a predetermined rule, referring to the selected stop table, and stopping the variable display of each display row;
The internal lottery means performs a lottery based on whether the value obtained by sampling a random number corresponds to one of the plurality of prize categories or the loss category based on the operation timing of the start operation unit, and the high probability during execution of the game, said compared with in a low probability game execution running lottery is set larger the width of the predetermined prize segment generates the internal lottery information,
It said adjustment means, instead of the internal lottery information 1 game before is set shorter time depending on whether the player wins a predetermined award segment as the prescribed time, the type of game in execution is the high When the shortening condition is satisfied , the shortening condition is satisfied if the stop table is a stochastic game and the winning category of the replay role is selected and the winning table is selected. Compared to the case where is not satisfied, a short time is set for each game as the specified time,
The gaming machine according to claim 1.
前記所定の役は、ある1ゲームで入賞すると次ぎの1ゲームで前記賭け操作部をプレイヤーが操作することなく、前記あるゲームの賭け数で前記次のゲームを実行する遊技価値を付与するリプレイ役であることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。 The predetermined combination is a replay combination that gives a game value for executing the next game with the number of bets of the certain game without the player operating the betting operation unit in the next one game when winning a certain game. The gaming machine according to claim 3 or 4, characterized in that 前記所定の役は、ある1ゲームで入賞すると次ぎの1ゲームで前記賭け操作部をプレイヤーが操作することなく、前記あるゲームの賭け数で前記次のゲームを実行する遊技価値を付与するリプレイ役であり、前記遊技機は、前記リプレイ役の当選確率が高い高確率ゲームと前記リプレイ役の当選確率が低い低確率ゲームを実行可能であり
記調整手段は、1ゲーム前の前記入賞情報が前記所定の役に入賞したことを示すか否かに応じて短い時間を前記規定時間として設定する代わりに、実行中のゲームの種類が前記高確率ゲームであり、かつ、1ゲーム前の前記入賞情報が前記リプレイ役に入賞したしたことを示すことを短縮条件とし、前記短縮条件が充足される場合は、前記短縮条件が充足さなかった場合と比較して、短い時間を前記規定時間として1ゲームごとに設定する、
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The predetermined combination is a replay combination that gives a game value for executing the next game with the number of bets of the certain game without a player operating the betting operation unit in the next one game when winning in one game. The gaming machine is capable of executing a high probability game with a high winning probability of the replay role and a low probability game with a low winning probability of the replay role ,
Before SL adjustment means, instead of the winning information 1 game before is set shorter time depending on whether indicating the winning to the predetermined combination as the prescribed time, the type of game in execution is the high the probability game, and 1 the prize information of the game before is a shortened condition that indicates that it has been won on the replay combination, if the contracted condition is satisfied, the satisfaction of the contracted condition Set a short time for each game as the specified time compared to the case where there was not,
The gaming machine according to claim 3.
前記所定の役は、ある1ゲームで入賞すると次ぎの1ゲームで前記賭け操作部をプレイヤーが操作することなく、前記あるゲームの賭け数で前記次のゲームを実行する遊技価値を付与するリプレイ役であり、前記遊技機は、前記リプレイ役の当選確率が高い高確率ゲームと前記リプレイ役の当選確率が低い低確率ゲームを実行可能であり
記遅延手段は、1ゲーム前の前記入賞情報が前記所定の役に入賞したことを示すか否かに応じて1ゲームの進行を管理する代わりに、実行中のゲームの種類が前記高確率ゲームであり、かつ、1ゲーム前の前記入賞情報が前記リプレイ役に入賞したしたことを示すことを短縮条件とし、前記短縮条件が充足される場合は、ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるような1ゲームの進行の管理を行わず、前記短縮条件が充足されない場合は、ある1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理する、
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The predetermined combination is a replay combination that gives a game value for executing the next game with the number of bets of the certain game without a player operating the betting operation unit in the next one game when winning in one game. The gaming machine is capable of executing a high probability game with a high winning probability of the replay role and a low probability game with a low winning probability of the replay role ,
Before Kioso Nobete stage, instead of the winning information 1 game before manages the progress of the first game in response to whether or not indicating that the winning to the predetermined combination, the type of game in execution is If it is the high probability game and the winning information of one game before indicates that the replay role has been won , the shortening condition is satisfied , and the shortening condition is satisfied, the game is executed in one game. The progress of one game is not managed so that the time from the predetermined process to the predetermined process of the next one game exceeds a predetermined time, and the shortening condition is satisfied. If not, the progress of one game is progressed so that the time from the predetermined process of the plurality of processes executed in a certain game to the predetermined process of the next one game exceeds a predetermined time. to manage,
The gaming machine according to claim 4, wherein:
前記所定の処理は、前記表示部の可変表示を開始させる可変表示開始処理であることを特徴とする請求項1乃至10のうちいずれか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein the predetermined process is a variable display start process for starting variable display on the display unit. 前記開始操作部はプレイヤーの操作に応じた開始操作信号を出力し、
前記処理部は、前記複数の処理の一つとして前記開始操作信号を有効な操作として受け付ける開始操作処理を実行し、
前記遅延手段は、前記開始操作処理の実行を遅延させることにより前記規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理する、
ことを特徴とする請求項1乃至11のうちいずれか1項に記載の遊技機。
The start operation unit outputs a start operation signal according to the player's operation,
The processing unit executes a start operation process that accepts the start operation signal as an effective operation as one of the plurality of processes,
The delay means manages the progress of one game so as to exceed the specified time by delaying the execution of the start operation process.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, characterized in that.
前記処理部は、前記複数の処理の一つとして前記表示部の可変表示を開始させる可変表示開始処理を実行し、
前記遅延手段は、前記可変表示開始処理の実行を遅延させることにより前記規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理する、
ことを特徴とする請求項1乃至11のうちいずれか1項に記載の遊技機。
The processing unit executes variable display start processing for starting variable display of the display unit as one of the plurality of processes,
The delay means manages the progress of one game so as to exceed the specified time by delaying the execution of the variable display start process.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, characterized in that.
前記表示部は、複数の表示列を有し、
前記処理部は、前記可変表示開始処理を前記複数の表示列の各々について実行し、
前記遅延手段は、ある表示列の可変表示開始処理から他の表示列の可変表示開始処理までの時間を調整することによって、前記規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理する、
ことを特徴とする請求項13に記載の遊技機。
The display unit has a plurality of display columns,
The processing unit executes the variable display start process for each of the plurality of display columns,
Said delay means, by the time the adjustment of the variable display start processing of the display columns to the variable display start processing of another display column to manage the progress of the first game to exceed the specified time,
The game machine according to claim 13.
前記遅延手段は、
前記所定の処理からの時間を計測して計時値を出力する計時手段と、
前記計時値を参照して、ある1ゲームの前記所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、前記規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理する管理手段とを備え、
前記調整手段は、1ゲーム前の前記内部抽選情報が前記所定の賞区分に当選したか否かに応じて、複数の規定値から一つの規定値を選択して前記規定時間として設定する選択手段を備える、
ことを特徴とする請求項1又は3に記載の遊技機。
The delay means is
Time measuring means for measuring the time from the predetermined processing and outputting a time value;
Management means for managing the progress of one game so that the time from the predetermined process of one game to the predetermined process of the next one game exceeds the specified time with reference to the time value ,
The adjusting means is a selecting means for selecting one specified value from a plurality of specified values and setting it as the specified time depending on whether or not the internal lottery information before one game is won in the predetermined prize category Comprising
The gaming machine according to claim 1 or 3, characterized in that.
前記処理部は、前記複数の処理の一つとして前記表示部の可変表示を開始させる可変表示開始処理を実行し、
前記遅延手段は、
前記所定の処理として前記可変表示開始処理からの時間を計測して計時値を出力する計時手段と、
前記開始操作部が操作されたことを検知してから、前記計時値と前記規定時間を比較する比較手段と、
前記比較手段の比較結果を参照して、1ゲーム前の前記可変表示開始処理から次の1ゲームの前記可変表示開始処理までの時間が、前記規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理する管理手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載の遊技機。
The processing unit executes variable display start processing for starting variable display of the display unit as one of the plurality of processes,
The delay means is
Time measuring means for measuring the time from the variable display start process as the predetermined process and outputting a time value;
Comparison means for comparing the time measured value and the specified time after detecting that the start operation unit has been operated,
With reference to the comparison result of the comparison means, the progress of one game is managed so that the time from the variable display start process of one game before the variable display start process of the next one game exceeds the specified time Management means;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a.
前記計時手段は、所定周期で割り込み信号を発生させるタイマ手段と、前記割り込み信号を計数して前記計時値として出力する計数手段とを備えることを特徴とする請求項15又は16に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 15 or 16, wherein the time measuring means includes timer means for generating an interrupt signal at a predetermined period, and counting means for counting the interrupt signal and outputting the counted time value. . 複数種類の図柄を表示する表示部と、プレイヤーが前記表示部に表示される図柄を可変表示させる指示を入力するための開始操作部と、プレイヤーが賭け数を入力するための賭け操作部と、前記賭け数が設定されてから次ぎに前記賭け数が設定されるまでを1ゲームとし、当該1ゲームの進行過程で複数の処理を実行する処理部と、前記表示部の図柄が停止した状態が所定の状態である場合を役とし、前記表示部の図柄が停止した状態が前記所定の状態でない場合にハズレとし、前記開始操作部の操作タイミングに基づいて、一つまたは複数の役の集まりである各賞群に対応する各賞区分とハズレに対応するハズレ区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報を1ゲームごとに生成する内部抽選手段とを備え、前記内部抽選情報が前記賞群への当選を示す場合に、当該賞群に属する一又は複数の役に入賞可能となるように前記表示部の可変表示を停止させ、前記内部抽選情報がハズレを示す場合に前記役に入賞しないように前記表示部の可変表示を停止させ、役に入賞すると入賞した役に応じた遊技価値を付与し、ハズレになると遊技価値を付与しない遊技機の制御方法であって
る1ゲームで実行される前記複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が、予め定められた規定時間を超えるように1ゲームの進行を管理し、
現在の1ゲームにおいて、1ゲーム前の前記内部抽選情報が前記所定の賞区分に当選したことを示す場合は、1ゲーム前の前記内部抽選情報が前記所定の賞区分に当選しなかったことを示す場合と比較して、短い時間を前記規定時間として1ゲームごとに設定する
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
A display unit that displays a plurality of types of symbols, a start operation unit for a player to input an instruction to variably display the symbols displayed on the display unit, a bet operation unit for a player to input a bet number, It is assumed that one game is from the time when the bet number is set until the time when the bet number is set next, a processing unit that executes a plurality of processes in the course of progress of the one game, and a state where the symbols on the display unit are stopped. A combination of one or a plurality of combinations based on the operation timing of the start operation unit, based on the operation timing of the start operation unit. An internal lottery means for drawing one lottery from lottery categories including each award category corresponding to each prize group and a loser category corresponding to a loss, and generating internal lottery information indicating a lottery result for each game; Prepared, When the internal lottery information indicates winning of the prize group, the variable display on the display unit is stopped so that one or a plurality of roles belonging to the prize group can be won, and the internal lottery information is lost. In the control method of the gaming machine, the variable display of the display unit is stopped so as not to win the winning combination when it is shown, and a gaming value corresponding to the winning winning combination is given when winning the winning combination, and no gaming value is given when lost. There ,
Time from predetermined processing of the plurality of processing executed by Oh Ru 1 game to the predetermined processing for the next 1 game, and manages a game progress to exceed the specified predetermined time,
In the current one game, if the internal lottery information before one game indicates that the predetermined prize category has been won, it means that the internal lottery information before one game has not won the predetermined prize category. A control method for a gaming machine, characterized in that a short time is set for each game as the specified time as compared to the case shown.
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