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JP3515965B2 - Recording medium processing device, game medium lending system, value adding method, and program - Google Patents

Recording medium processing device, game medium lending system, value adding method, and program

Info

Publication number
JP3515965B2
JP3515965B2 JP2001174847A JP2001174847A JP3515965B2 JP 3515965 B2 JP3515965 B2 JP 3515965B2 JP 2001174847 A JP2001174847 A JP 2001174847A JP 2001174847 A JP2001174847 A JP 2001174847A JP 3515965 B2 JP3515965 B2 JP 3515965B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
money
value
recording medium
upper limit
processing device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
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Application number
JP2001174847A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2002360911A (en
Inventor
裕一 藤田
Original Assignee
グローリー工業株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by グローリー工業株式会社 filed Critical グローリー工業株式会社
Priority to JP2001174847A priority Critical patent/JP3515965B2/en
Publication of JP2002360911A publication Critical patent/JP2002360911A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3515965B2 publication Critical patent/JP3515965B2/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、記録媒体に関連し
て記憶された価値情報に基づいて遊技媒体の貸し出しを
おこなうとともに、貨幣投入口に貨幣が投入された場合
にこの価値情報に該貨幣分の価値を追加する記録媒体処
理装置、遊技媒体貸出システム、価値追加方法およびプ
ログラムに関し、特に、新たな貨幣の投入によって価値
の追加ができるカードを用いる場合に、該カードに対し
て円滑に価値を追加し、もって遊技者による円滑な遊技
を可能にする記録媒体処理装置、遊技媒体貸出システ
ム、価値追加方法およびプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention lends a game medium on the basis of value information stored in association with a recording medium, and when money is inserted into a money slot, the value information is added to the currency. The present invention relates to a recording medium processing device, a game medium lending system, a value adding method, and a program for adding a value of minutes, and particularly when a card that can add value by inserting new money is used, the value is smoothly added to the card. The present invention relates to a recording medium processing device, a game medium lending system, a value adding method, and a program that allow a player to smoothly play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、パチンコ機やパチスロ機等の遊技
機を設置した遊技店で遊技をおこなう場合には、例えば
カード発行機からプリペイドカード等の記録媒体を購入
し、この記録媒体に付与された価値情報に応じてパチン
コ玉やメダル等の遊技媒体を借り受けることになる。
2. Description of the Related Art At the present time, when playing a game at a game store where a gaming machine such as a pachinko machine or a pachi-slot machine is installed, a recording medium such as a prepaid card is purchased from a card issuing machine and added to this recording medium. Depending on the value information, you can borrow game media such as pachinko balls and medals.

【0003】ところで、かかるプリペイドカードに限ら
ず、いわゆるプリペイドカードと呼ばれるものは、あら
かじめ購入した金額分の価値情報を使いきると、ユーザ
がこのプリペイドカードを利用できなくなる。しかし、
使いきったプリペイドカードをその都度破棄して新たな
プリペイドカードを購入するのは、効率的であるとは言
えない。特に、パチンコ遊技の場合には、プリペイドカ
ードを使いきった直後に大当たりが発生することが度々
あるので、このような場合に継続して遊技媒体を借り受
けたいと言うユーザニーズが強い。
By the way, not only such a prepaid card but also a so-called prepaid card cannot be used by the user when the value information for the amount of money purchased in advance is used up. But,
It is not efficient to destroy a used prepaid card each time and purchase a new one. In particular, in the case of pachinko games, a big hit often occurs immediately after the prepaid card is used up, and in such a case, there is a strong user need to continuously borrow a game medium.

【0004】このため最近では、カード処理ユニットに
投入したプリペイドカードに価値情報を追加できるよう
にした遊技媒体貸出システムが導入されつつある。すな
わち、カード処理ユニットにプリペイドカードを挿入し
た状態で追加入金をおこなうと、この追加入金の額に応
じてプリペイドカードの価値情報が追加されることにな
る。
For this reason, recently, a game medium lending system has been introduced in which the value information can be added to the prepaid card inserted into the card processing unit. That is, when the additional payment is made with the prepaid card inserted in the card processing unit, the value information of the prepaid card is added according to the amount of the additional payment.

【0005】ただし、このプリペイドカードの価値情報
には、不正防止の観点から上限値を設定する必要があ
る。このように、価値情報に上限値を設定すると、追加
入金から上限値を越える部分を釣り銭として返却する必
要がある。例えば、価値情報の上限値を10000円分
に設定しているときに、プリペイドカードに8000円
分の残余値があり、かつ、追加入金が5000円であっ
た場合には、10000円を越える3000円分を釣り
銭として返却しなければならなくなる。
However, it is necessary to set an upper limit value in the value information of the prepaid card from the viewpoint of fraud prevention. In this way, when the upper limit is set in the value information, it is necessary to return the portion of the additional deposit exceeding the upper limit as change. For example, when the upper limit of the value information is set to 10000 yen, and the prepaid card has a residual value of 8000 yen and the additional deposit is 5000 yen, it exceeds 3000 yen and exceeds 3000 yen. You will have to return the yen as change.

【0006】ところが、カード処理ユニットに釣り銭の
返却機構を設けることは、配置スペースの観点や貨幣の
装填や回収の観点から見て実際には難しい。このため、
カード処理ユニットに釣り銭の返却機構を設けるのでは
なく、上限値を越える場合には貨幣を受け付けないよう
にする措置が講じることが考えられる。
However, it is actually difficult to provide a change return mechanism in the card processing unit from the viewpoint of the arrangement space and the viewpoint of loading and collecting money. For this reason,
It is conceivable that the card processing unit will not be provided with a change-back mechanism, but measures will be taken to prevent the receipt of money if the change exceeds the upper limit.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、単に価
値情報が上限値を超えることを理由に貨幣を受け付けな
いようにしたのでは、遊技媒体の補充に時間を要するた
め、結果的に最後の最後に当たった大当たりの権利を逃
すおそれがある。
However, if the money is not accepted simply because the value information exceeds the upper limit value, it takes time to replenish the game medium, and as a result, the money is finally added at the end. You might miss the right to hit the jackpot.

【0008】たとえば、遊技客がプリペイドカードの価
値情報および遊技台上の遊技媒体を使いきった後に大当
たりとなった場合には、遊技者がカード処理ユニットに
対して直ちに新たな紙幣を投入せねばならなくなるが、
紙幣の受け入れや搬送に時間を要してしまうと、大当た
りがタイムアウトになるまでに遊技媒体の供給が間に合
わない結果となる。
[0008] For example, when a player wins a jackpot after the value information of a prepaid card and a game medium on a game table have been used up, the player must immediately insert a new bill into the card processing unit. But
If it takes a long time to receive and convey the bills, the result is that the supply of the game medium cannot be made in time before the jackpot times out.

【0009】特に、紙幣に皺や折り目があるような場合
やカード処理ユニットの紙幣受入機構に何らかの障害が
生じた場合には、繰り返し紙幣の受け入れ操作を繰り返
さないと、該紙幣が受け入れられない場合も多いので、
新たな紙幣が受け入れられるまでに大当たりの権利が終
了してしまうという問題がある。
In particular, when a bill has wrinkles or folds or when the bill receiving mechanism of the card processing unit has some trouble, the bill cannot be accepted unless the bill receiving operation is repeated. Because there are many,
There is a problem that the jackpot right ends before a new bill is accepted.

【0010】なお、かかる問題は、プリペイドカードに
限ったものではなく、価値付けすることが可能な会員カ
ードのように、新たな貨幣の投入によって価値の追加が
できる各種カードなどの記録媒体に共通する問題であ
る。
This problem is not limited to prepaid cards, but is common to recording media such as various cards that can be added value by inserting new money, such as membership cards that can be valued. It is a question to do.

【0011】この発明は、上記従来技術による課題を解
決するためになされたものであり、新たな貨幣の投入に
よって価値の追加ができる記録媒体を用いる場合に、該
記録媒体に対して円滑に価値を追加し、もって遊技者に
よる円滑な遊技を可能にする記録媒体処理装置および遊
技媒体貸出システムを提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems of the prior art, and when a recording medium whose value can be added by inserting new money is used, the value can be smoothly added to the recording medium. It is an object of the present invention to provide a recording medium processing device and a game medium lending system which allow a player to smoothly play a game.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するためになされたものであり、請求項1に係る記録
媒体処理装置は、記録媒体に関連して記憶された価値情
報に基づいて遊技媒体の貸し出しをおこなうとともに、
貨幣投入口に貨幣が投入された場合に前記価値情報に該
貨幣分の価値を追加する記録媒体処理装置であって、前
記貨幣投入口に投入された貨幣を一時保留する保留手段
と、前記貨幣投入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分
の価値と前記記録媒体に関連して記憶された価値との合
計が所定の上限値を超える場合には、前記保留手段によ
り当該貨幣を一時保留するよう制御する制御手段とを備
えたことを特徴とする。
The present invention has been made to achieve the above object, and a recording medium processing apparatus according to claim 1 is based on value information stored in association with a recording medium. And rent out game media,
A recording medium processing device for adding the value of the money to the value information when money is inserted into the money insertion slot, the holding means for temporarily holding the money inserted into the money insertion slot, and the money. When the sum of the value of the money and the value stored in relation to the recording medium exceeds a predetermined upper limit when the money is inserted into the slot, the money is temporarily held by the holding means. And a control means for controlling the holding.

【0013】また、請求項2に係る記録媒体処理装置
は、請求項1の発明において、前記制御手段は、前記貨
幣分の価値と前記記録媒体に関連して記憶された価値と
の合計が所定の上限値を越えなくなった際に、前記保留
手段に一時保留した貨幣を取り込んで前記価値情報に該
貨幣分の価値を追加するよう制御することを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the control means has a predetermined sum of the value of the money and the value stored in association with the recording medium. When the upper limit value of is not exceeded, the money temporarily held in the holding means is taken in and the value of the money is controlled to be added to the value information.

【0014】また、請求項3に係る遊技媒体貸出システ
ムは、記録媒体に記録された固有識別情報と該記録媒体
の価値情報を対応づけて保持する管理装置と、前記記録
媒体を受け付けた際に該記録媒体の価値情報を前記管理
装置から受信し、この価値情報に基づいて遊技媒体の貸
し出しをおこなうとともに、貨幣投入口に貨幣が投入さ
れた場合に前記価値情報に該貨幣分の価値を追加するよ
う前記管理装置に要求する記録媒体処理装置とを有する
遊技媒体貸出システムであって、前記記録媒体処理装置
は、前記貨幣投入口に投入された貨幣を一時保留する保
留手段と、前記貨幣投入口に貨幣が投入された際に、該
貨幣分の価値と前記管理装置から受信した価値情報に含
まれる当該記録媒体の価値との合計が所定の上限値を超
える場合には、前記保留手段により当該貨幣を一時保留
するよう制御する制御手段とを備えたことを特徴とす
る。
According to a third aspect of the game medium lending system, a management device which holds the unique identification information recorded on the recording medium and the value information of the recording medium in association with each other, and when the recording medium is accepted. The value information of the recording medium is received from the management device, the game medium is lent out based on the value information, and the value of the currency is added to the value information when money is inserted into the money slot. A game medium lending system having a recording medium processing device for requesting the management device to do so, wherein the recording medium processing device has a holding means for temporarily holding money inserted into the money insertion slot, and the money insertion. When the sum of the value of the money and the value of the recording medium included in the value information received from the management device when the money is put into the mouth exceeds a predetermined upper limit, Characterized in that a control means for controlling so as to temporarily hold the coins by holding means.

【0015】また、請求項4に係る遊技媒体貸出システ
ムは、請求項3の発明において、前記制御手段は、前記
貨幣分の価値と前記記録媒体の価値との合計が所定の上
限値を越えなくなった際に、前記保留手段に一時保留し
た貨幣を取り込むとともに、前記管理装置に対して前記
価値情報に該貨幣分の価値追加を要求するよう制御する
ことを特徴とする。
Further, in the game medium lending system according to a fourth aspect, in the invention according to the third aspect, the control means does not cause the sum of the value of the money and the value of the recording medium to exceed a predetermined upper limit value. At this time, the money temporarily held in the holding means is taken in, and the management device is controlled to request the value information to add the value of the money.

【0016】また、請求項5に係る遊技媒体貸出システ
ムは、請求項3の発明において、前記記録媒体処理装置
は、前記保留手段に保留した貨幣を取り込む取込操作手
段をさらに備え、前記制御手段は、前記取込操作手段に
より取り込み操作がなされ、かつ、前記貨幣分の価値と
前記記録媒体の価値との合計が所定の上限値を越えない
場合に、前記保留手段に一時保留した貨幣を取り込むと
ともに、前記管理装置に対して前記価値情報に該貨幣分
の価値追加を要求するよう制御することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the invention of the third aspect, the recording medium processing device further comprises a take-in operation means for taking in the money held in the holding means, and the control means. Captures the currency temporarily retained in the retaining means when the capture operation is performed by the capture operation means and the sum of the value of the money and the value of the recording medium does not exceed a predetermined upper limit value. At the same time, the management device is controlled so as to request the value information to add the value of the currency.

【0017】また、請求項6に係る遊技媒体貸出システ
ムは、請求項3、4または5の発明において、前記記録
媒体処理装置は、前記保留手段に保留した貨幣を返却す
る返却操作手段をさらに備え、前記制御手段は、前記返
却操作手段により返却操作がなされた場合に、前記保留
手段に一時保留した貨幣を返却するよう制御することを
特徴とする。
Further, a game medium lending system according to a sixth aspect is the invention of the third, fourth or fifth aspect, wherein the recording medium processing device further comprises return operation means for returning the money held in the holding means. The control means controls the money to be temporarily held in the holding means when the return operation is performed by the return operation means.

【0018】また、請求項7に係る遊技媒体貸出システ
ムは、請求項3〜6の発明において、前記記録媒体処理
装置は、前記記録媒体が所定の記録媒体挿入口に挿入さ
れているか否かを判定する判定手段をさらに備え、前記
制御手段は、前記貨幣投入口に貨幣が投入された際に前
記記録媒体が前記記録媒体挿入口に挿入されていない場
合には、前記保留手段により当該貨幣を一旦保留し、か
つ、保留中に前記記録媒体が所定の記録媒体挿入口に挿
入され、当該貨幣分の価値と前記管理装置から受信した
価値情報に含まれる当該記録媒体の価値との合計が所定
の上限値を超えない場合には、前記保留手段に一時保留
した貨幣を取り込んで前記価値情報に該貨幣分の価値を
追加するよう制御することを特徴とする。
Further, in the game medium lending system according to claim 7, in the invention of claims 3 to 6, the recording medium processing device determines whether or not the recording medium is inserted into a predetermined recording medium insertion slot. The control means further comprises a determination means, and the control means, when the recording medium is not inserted into the recording medium insertion opening when the money is inserted into the money insertion opening, the holding means stores the money. The recording medium is held once, and the total of the value of the currency and the value of the recording medium included in the value information received from the management device is inserted when the recording medium is inserted into a predetermined recording medium insertion slot during the holding. If the upper limit value of is not exceeded, the money temporarily held in the holding means is taken in, and the value of the money is added to the value information.

【0019】また、請求項8に係る遊技媒体貸出システ
ムは、請求項3〜7の発明において、前記管理装置は、
前記上限値を設定する設定手段と、前記設定手段により
設定された上限値を記憶する記憶手段とを備え、前記記
録媒体処理装置からの要求に応答して前記記憶手段に記
憶した上限値を前記記録媒体処理装置に対して送信する
ことを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, there is provided a game medium lending system, wherein the management device is the management device according to the third aspect.
The setting means for setting the upper limit value, and the storage means for storing the upper limit value set by the setting means, the upper limit value stored in the storage means in response to a request from the recording medium processing device, It is characterized in that it is transmitted to a recording medium processing device.

【0020】また、請求項9に係る価値追加方法は、記
録媒体に関連して記憶された価値情報に基づいて遊技媒
体の貸し出しをおこなうとともに、貨幣投入口に貨幣が
投入された場合に前記価値情報に該貨幣分の価値を追加
する記録媒体処理装置の価値追加方法であって、前記貨
幣投入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価値と前
記記録媒体に関連して記憶された価値との合計が所定の
上限値を超える場合には、貨幣を一時保留可能な保留部
により当該貨幣を一時保留するよう制御することを特徴
とする。
Further, the value adding method according to claim 9 lends a game medium on the basis of the value information stored in relation to the recording medium, and when the money is inserted into the coin insertion slot, the value is added. A value adding method of a recording medium processing device for adding the value of the money to information, which is stored in association with the value of the money and the recording medium when money is inserted into the money slot. When the sum of the value and the value exceeds a predetermined upper limit value, the holding unit that can hold the money temporarily controls the money.

【0021】また、請求項10に係るプログラムは、記
録媒体に関連して記憶された価値情報に基づいて遊技媒
体の貸し出しをおこなうとともに、貨幣投入口に貨幣が
投入された場合に前記価値情報に該貨幣分の価値を追加
する記録媒体処理装置のプログラムであって、前記貨幣
投入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価値と前記
記録媒体に関連して記憶された価値との合計が所定の上
限値を超える場合には、貨幣を一時保留可能な保留部に
より当該貨幣を一時保留するよう制御することを特徴と
する。
Further, the program according to claim 10 lends a game medium based on the value information stored in relation to the recording medium, and when the coin is inserted into the coin slot, the value information is added to the value information. A program of a recording medium processing device for adding the value of the money, wherein the value of the money and the value stored in association with the recording medium when the money is inserted into the money slot. When the total exceeds a predetermined upper limit value, it is characterized in that the money is temporarily held by a holding unit that can hold the money.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下に添付図面を参照して、この
発明に係る遊技媒体貸出システムの好適な実施の形態を
詳細に説明する。なお、本実施の形態では、プリペイド
カードを用いてパチンコ遊技をおこなう場合について説
明することとする。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of a game medium lending system according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, a case of playing a pachinko game using a prepaid card will be described.

【0023】(実施の形態1)図1は、本発明の実施の
形態1である遊技媒体貸出システムの概略構成を示すブ
ロック図である。ここで、本実施の形態で用いるプリペ
イドカードとは、遊技客に対して遊技店が都度発行する
紙製などの磁気カードであり、各種情報が磁気記録およ
び印字してある。具体的には、発行店の識別情報、カー
ド固有の識別情報、発行金額、カード種別等が磁気記録
してあるとともに、発行店名、カード固有識別情報(例
えば発行機番号+連番)、発行金額および有効期限等が
目視できるように印字してある。
(First Embodiment) FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a game medium lending system according to a first embodiment of the present invention. Here, the prepaid card used in the present embodiment is a magnetic card such as a paper card issued by a game shop to a player each time, and various information is magnetically recorded and printed. Specifically, identification information of the issuing store, identification information unique to the card, issue amount, card type, etc. are magnetically recorded, and the name of the issue store, unique identification information of the card (for example, issuer number + serial number), issue amount And the expiration date is printed so that it can be seen.

【0024】また、このプリペイドカードには、パチン
コ玉を借り受ける際の基準となる価値情報、具体的には
「度数」と称される価値情報を付与される。ここでいう
「度数」とは、パチンコ玉の貸出処理単位であり、所定
のレートで設定してある。通常は、1度数が100円に
対応し、3000円のプリペイドカードには30度数が
付与される。ただし、本実施の形態では、説明の便宜
上、1度数が1円に対応し、100度数でパチンコ玉が
25個だけ貸し出される場合を示すこととする。この実
施の形態1の場合、それぞれの度数は、個々のプリペイ
ドカードには記録せず、後述するターミナルコントロー
ラに記憶させてある。
Further, the prepaid card is provided with value information as a reference when borrowing a pachinko ball, specifically, value information called "frequency". The “frequency” here is a unit for renting out pachinko balls and is set at a predetermined rate. Normally, one frequency corresponds to 100 yen, and 30 times is given to a 3000 yen prepaid card. However, in the present embodiment, for the sake of convenience of explanation, it is assumed that one frequency corresponds to one yen and only 25 pachinko balls are lent out at 100 times. In the case of the first embodiment, the respective frequencies are not recorded in the individual prepaid cards but are stored in the terminal controller described later.

【0025】図1に示すように、この実施の形態1の遊
技媒体貸出システムでは、それぞれ「島」と呼ばれるグ
ループごとに複数のパチンコ機10が並設してあるとと
もに、各島にカード発行機20、カード処理ユニット3
0、カード更新機40、カード精算機50等の記録媒体
処理装置が適宜設けてある。
As shown in FIG. 1, in the game medium lending system according to the first embodiment, a plurality of pachinko machines 10 are arranged in parallel for each group called "island", and a card issuing machine is provided on each island. 20, card processing unit 3
0, a card renewal machine 40, a card settlement machine 50, and other recording medium processing devices are appropriately provided.

【0026】パチンコ機10は、遊技媒体であるパチン
コ玉を遊技領域に発射して遊技者が遊技をおこなう部分
である。カード発行機20は、プリペイドカードに関連
づけられた度数に対する加算処理、並びに一般カードの
発行処理を主機能とするものであり、各遊技店に数台ず
つ設置してある。
The pachinko machine 10 is a portion where a player plays a game by shooting a pachinko ball, which is a game medium, to a game area. The card issuing machine 20 has a main function of adding processing to the frequency associated with the prepaid card and issuing processing of a general card, and several cards are installed in each amusement store.

【0027】カード処理ユニット30は、プリペイドカ
ードに関連づけられた度数を上限としたパチンコ玉の貸
し出し処理を主機能とするものである。このカード処理
ユニット30は、遊技店に設置された複数のパチンコ機
10それぞれに対して1台ずつペアとなるように用意さ
れ、パチンコ機10の相互間に挟まれる形で設置してあ
る。
The card processing unit 30 has a main function of renting out pachinko balls with an upper limit of the frequency associated with the prepaid card. The card processing unit 30 is prepared so as to form a pair for each of the plurality of pachinko machines 10 installed in the game store, and is installed in a form sandwiched between the pachinko machines 10.

【0028】なお、その詳細な説明は後述するが、この
カード処理ユニット30には、遊技者によって投入され
た貨幣すなわち紙幣や硬貨を一旦保留する保留部を設
け、上限値を超える場合には、この貨幣を直ちに排出す
るのではなく該保留部で保留し、所定の条件を満たす場
合に、この保留部に保留した貨幣を取り込む。
Although a detailed description will be given later, this card processing unit 30 is provided with a holding unit for temporarily holding coins inserted by the player, that is, bills and coins, and when the upper limit is exceeded, This money is not immediately discharged, but is held in the holding unit, and when the predetermined condition is satisfied, the held money is taken into the holding unit.

【0029】カード更新機40は、有効期限を徒過した
プリペイドカードを新たなプリペイドカードとして発行
する処理を主機能とするもので、各遊技店に数台ずつ設
置してある。カード精算機50は、プリペイドカードに
関連づけられた度数を現金として払い戻す処理を主機能
とするもので、各遊技店に数台ずつ設置してある。すな
わち、本実施の形態では、プリペイドカードであって
も、価値付けされた未使用の度数については精算できる
こととしている。
The card renewing machine 40 has a main function of issuing a prepaid card whose expiration date has expired as a new prepaid card, and several cards are installed at each amusement store. The card clearing machine 50 has a main function of refunding the frequency associated with the prepaid card as cash, and several cards are installed at each amusement store. That is, in the present embodiment, even with a prepaid card, it is possible to settle the value of the unused frequency value.

【0030】図2は、この実施の形態1で適用するカー
ド処理ユニット30およびパチンコ機10の外観を示し
た正面図、図3は、カード処理ユニット30の内部構成
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the card processing unit 30 and the pachinko machine 10 applied in the first embodiment, and FIG. 3 is a block diagram showing the internal structure of the card processing unit 30.

【0031】図2に示すように、カード処理ユニット3
0は、外見上縦長に構成したもので、その前面パネル
に、カードランプ301、現金ランプ302、紙幣投入
口303、硬貨投入口304、返却レバー305、種別
ランプ306、金額表示部307、金額設定ボタン30
8、端数設定ボタン309、硬貨返却口310およびカ
ード挿入口311を有している。
As shown in FIG. 2, the card processing unit 3
0 is vertically long in appearance, and has a card lamp 301, a cash lamp 302, a bill slot 303, a coin slot 304, a return lever 305, a type lamp 306, an amount display section 307, and an amount setting on its front panel. Button 30
8, a fraction setting button 309, a coin return port 310 and a card insertion port 311 are provided.

【0032】カードランプ301および現金ランプ30
2は、主制御部312からの制御信号に基づいて点灯
し、プリペイドカードおよび現金の受け付け可能状態を
利用者に報知するためのものである。紙幣投入口303
は、紙幣を受け入れてこれをBV(ビルバリ)ユニット
部313に取り込むための開口である。
Card lamp 301 and cash lamp 30
Reference numeral 2 is for turning on the light based on the control signal from the main control unit 312, and for notifying the user of the acceptable state of the prepaid card and the cash. Bill slot 303
Is an opening for receiving a bill and taking it into the BV (bilbary) unit 313.

【0033】BVユニット部313は、取り込まれた紙
幣の金種を識別し、この識別結果を主制御部312に与
えるとともに、取り込んだ紙幣を島端回収ボックスに搬
出させるべく紙幣搬送路314へ導出する部分である。
The BV unit section 313 identifies the denomination of the taken-in banknote, gives the identification result to the main control section 312, and guides the taken-in banknote to the banknote transport path 314 to carry it out to the island edge collection box. It is the part to do.

【0034】ここで、このBVユニット部313は、紙
幣の一時保留をおこなう紙幣保留部313aを有する。
すなわち、遊技客がプリペイドカードに度数の追加をお
こなおうとして紙幣投入口303に紙幣を投入した際
に、投入された紙幣に対応する度数とプリペイドカード
の残度数の和が度数上限値を越える場合には、この紙幣
をBVユニット部313の紙幣保留部313aにて保留
する。そして、プリペイドカードの残度数が少なくな
り、和が度数上限値を越えなくなった時点で保留された
紙幣を取り込んで、紙幣搬送路314へ導出する。
Here, the BV unit section 313 has a bill holding section 313a for holding bills temporarily.
That is, when a player inserts a bill into the bill insertion slot 303 in order to add a frequency to the prepaid card, the sum of the frequency corresponding to the inserted bill and the remaining frequency of the prepaid card exceeds the frequency upper limit value. In this case, the banknotes are stored in the banknote storage section 313a of the BV unit section 313. Then, when the remaining frequency of the prepaid card decreases and the sum does not exceed the frequency upper limit value, the banknotes that have been reserved are taken in and guided to the banknote transport path 314.

【0035】かかる紙幣保留部313aを設けた理由
は、持ち玉がなくなった時点で大当たりが発生した場合
に、紙幣が紙幣投入口303からうまく受け入れられ
ず、遊技客が大当たりの権利をなくしてしまうような状
況を回避するためである。
The reason for providing such a bill storage unit 313a is that when a jackpot occurs when there are no more balls, the bills cannot be accepted well from the bill slot 303, and the player loses the jackpot right. This is to avoid such a situation.

【0036】なお、図示しない加算ボタンが操作された
場合に、投入された紙幣に対応する度数とプリペイドカ
ードの残度数の和が度数上限値を越えないことを条件
に、紙幣保留部313aで保留された紙幣を取り込み、
紙幣搬送路314へ導出するよう構成することもでき
る。遊技客が最後の最後の大当たりの保険として紙幣を
保留し、大当たりがなければ紙幣を返却したい場合もあ
るからである。
When an addition button (not shown) is operated, the sum of the frequency corresponding to the inserted banknote and the remaining frequency of the prepaid card does not exceed the frequency upper limit value. Take in the bills,
It can also be configured to lead out to the banknote transport path 314. This is because the player may hold the bill as insurance for the final jackpot and may want to return the bill if there is no jackpot.

【0037】硬貨投入口304は、硬貨を受け入れてこ
れをコインセレクタ部315に取り込むための開口であ
る。コインセレクタ部315は、取り込んだ硬貨の金種
を識別し、この識別結果を主制御部312に与えるとと
もに、取り込んだ硬貨を島端回収ボックスに搬出させる
べく硬貨搬送路316へ導出する部分である。
The coin slot 304 is an opening for receiving coins and taking them into the coin selector 315. The coin selector unit 315 is a part that identifies the denomination of the coins that have been taken in, gives the identification result to the main control unit 312, and guides the taken coins to the coin transport path 316 so that the coins can be taken out to the island end collection box. .

【0038】ここで、このコインセレクタ部315に
は、硬貨を保留する硬貨保留部315aが設けられてい
る。この硬貨保留部315aに保留した硬貨は、遊技客
がプリペイドカードに度数の追加をおこなおうとして硬
貨保留部315aに硬貨を投入した際に、投入された硬
貨に対応する度数とプリペイドカードの残度数の和が度
数上限値を越える場合には、この硬貨を硬貨保留部31
5aにて保留する。そして、プリペイドカードの残度数
が少なくなり、和が度数上限値を越えなくなった時点で
保留された硬貨を取り込んで、硬貨搬送路316へ導出
する。
The coin selector unit 315 is provided with a coin holding unit 315a for holding coins. The coins stored in the coin storage unit 315a are stored in the coin storage unit 315a when the player inserts the coins in order to add the frequency to the prepaid card, and the coins corresponding to the inserted coins and the remaining amount of the prepaid card. If the sum of the frequencies exceeds the frequency upper limit value, this coin is transferred to the coin holding unit 31.
Hold at 5a. Then, when the remaining frequency of the prepaid card decreases and the sum does not exceed the frequency upper limit value, the held coins are taken in and guided to the coin transport path 316.

【0039】かかる硬貨保留部315aを設けた理由
は、持ち玉がなくなった時点で大当たりが発生した場合
に、紙幣が紙幣投入口303からうまく受け入れられ
ず、遊技客が大当たりの権利をなくしてしまうような状
況を回避するためである。
The reason for providing such a coin holding unit 315a is that, when a jackpot occurs when the balls are exhausted, the bills cannot be accepted well from the bill slot 303, and the player loses the jackpot right. This is to avoid such a situation.

【0040】返却レバー305は、投入した貨幣を返却
するためのものである。紙幣保留部313aで保留した
紙幣はそのまま紙幣投入口303から利用者に返却され
る一方、硬貨保留部315aで保留した硬貨は硬貨返却
口310から利用者に返却される。
The return lever 305 is for returning the inserted money. The banknotes stored in the banknote storage unit 313a are returned to the user from the banknote slot 303 as they are, while the coins stored in the coin storage unit 315a are returned to the user from the coin return port 310.

【0041】種別ランプ306は、貸し出す遊技媒体の
種類、つまりパチンコ玉およびメダルのいずれを貸し出
すかを点灯表示するためのものである。金額設定ボタン
308は、後述するパチンコ機10の貸出ボタンを1回
操作する毎に貸し出されるパチンコ玉の金額(貸し出し
単位)を利用者が設定するためのものである。カード挿
入口311は、プリペイドカードを受け入れてこれをカ
ード読取部317に取り込むための開口である。カード
読取部317は、取り込んだカードを読み取り、その読
み取り結果を主制御部312に与える処理をおこなう部
分である。
The type lamp 306 is for lighting and displaying the type of game medium to be rented out, that is, whether to lend a pachinko ball or a medal. The amount-of-money setting button 308 is used by the user to set the amount of pachinko balls to be rented out (rental unit) each time the lending button of the pachinko machine 10 to be described later is operated. The card insertion slot 311 is an opening for receiving a prepaid card and taking it into the card reading unit 317. The card reading unit 317 is a unit that performs processing for reading the taken-in card and giving the reading result to the main control unit 312.

【0042】一方、遊技機であるパチンコ機10には、
遊技領域101の下方に設けた上皿102に度数表示部
103、貸出ボタン104および返却ボタン105を設
けてある。度数表示部103は、カード読取部317に
取り込んだプリペイドカードに関連づけられた度数の残
数(以下単に、残度数という)を数値表示するための部
分である。
On the other hand, the pachinko machine 10 which is a game machine,
A frequency display portion 103, a lending button 104 and a return button 105 are provided on an upper plate 102 provided below the game area 101. The frequency display unit 103 is a part for numerically displaying the remaining number of frequencies associated with the prepaid card loaded into the card reading unit 317 (hereinafter, simply referred to as remaining frequency).

【0043】貸出ボタン104は、パチンコ玉の貸し出
しを受ける際に利用者がON操作するボタンスイッチで
ある。返却ボタン105は、カード読取部317に取り
込まれたプリペイドカードを返却する際に利用者によっ
てON操作されるボタンスイッチである。これら貸出ボ
タン104および返却ボタン105のON操作検出信号
は、それぞれカード処理ユニット30の主制御部312
に与えられることになる。
The lend-out button 104 is a button switch which is turned on by the user when the pachinko ball is lent out. The return button 105 is a button switch that is turned on by the user when returning the prepaid card loaded into the card reading unit 317. The ON operation detection signals of the lending button 104 and the return button 105 are respectively sent to the main control unit 312 of the card processing unit 30.
Will be given to.

【0044】また、上記パチンコ機10には、その内部
に玉投出手段106が設けてある。玉投出手段106
は、カード処理ユニット30の主制御部312から打球
投出要求が与えられた場合、並びにパチンコ機10の図
示せぬ制御手段から賞球投出要求が与えられた場合に、
それぞれパチンコ機10の上皿102に所定数のパチン
コ玉を投出する部分である。
Further, the pachinko machine 10 is provided with a ball throwing means 106 therein. Ball throwing means 106
When the main control unit 312 of the card processing unit 30 gives a hit ball throwing request, and when a control means (not shown) of the pachinko machine 10 gives a prize ball throwing request,
Each is a part for throwing a predetermined number of pachinko balls to the upper plate 102 of the pachinko machine 10.

【0045】上述したパチンコ機10、カード発行機2
0、カード処理ユニット30、カード更新機40および
カード精算機50は、各島に設けた島コントローラ60
を通じてターミナルコントローラ70と称される管理装
置の制御下にある。ターミナルコントローラ70は、各
遊技店に少なくとも1台設置してあり、設置した遊技店
の統括管理、例えばカード管理、会員の管理、売上管理
等をおこなうとともに、上述したように、プリペイドカ
ードの度数を記憶管理する部分である。
The above-mentioned pachinko machine 10 and card issuing machine 2
0, the card processing unit 30, the card renewal machine 40, and the card settlement machine 50 are island controllers 60 provided in each island.
Through the control of a management device called the terminal controller 70. At least one terminal controller 70 is installed in each amusement shop, and performs overall management of the installed amusement shop, for example, card management, member management, sales management, and the like. This is a part for memory management.

【0046】図4は、ターミナルコントローラ70の内
部構成を示すブロック図である。ターミナルコントロー
ラ70のRAM701は、度数管理情報710および度
数上限値情報720を格納する部分である。度数管理情
報710は、図5(a)に示すように、カード識別情
報、プリペイドカードの残度数、発行時初期度数を対応
づけて格納したテーブルである。
FIG. 4 is a block diagram showing the internal structure of the terminal controller 70. The RAM 701 of the terminal controller 70 is a part that stores the frequency management information 710 and the frequency upper limit value information 720. As shown in FIG. 5A, the frequency management information 710 is a table in which the card identification information, the remaining frequency of the prepaid card, and the initial frequency at the time of issuance are stored in association with each other.

【0047】度数管理情報710のカード識別情報と
は、プリペイドカードの固有識別情報である。度数管理
情報710の残度数は、通信インターフェース部702
を通じて減算更新要求や加算更新要求があった場合に適
宜演算更新されることになる。度数上限値情報720
は、図5(b)に示すように、度数上限値を数値設定し
たテーブルである。この度数上限値は、例えば表示装置
703に、図6に示すような設定画面を表示し、入出力
装置704からの入力によって任意に設定することが可
能である。CPU705は、ROM706に格納された
プログラムに基づいて上述した各種処理を実現するため
の部分である。
The card identification information of the frequency management information 710 is the unique identification information of the prepaid card. The remaining frequency of the frequency management information 710 is the communication interface unit 702.
If there is a subtraction update request or an addition update request through, the calculation is updated appropriately. Frequency upper limit information 720
Is a table in which a frequency upper limit value is numerically set, as shown in FIG. The frequency upper limit value can be arbitrarily set by, for example, displaying a setting screen as shown in FIG. 6 on the display device 703 and inputting from the input / output device 704. The CPU 705 is a part for realizing the above-described various processes based on the programs stored in the ROM 706.

【0048】図7および図8は、カード処理ユニット3
0の主制御部312で実施される処理の内容を示すフロ
ーチャートである。以下、このフローチャートに従っ
て、この実施の形態1の遊技媒体貸出システムの動作に
ついて順次説明していく。なお、ターミナルコントロー
ラ70のRAM701には、度数上限値Aとして「10
000」が設定されているものとする。
7 and 8 show the card processing unit 3
9 is a flowchart showing the contents of processing executed by the main control unit 312 of No. 0. The operation of the game medium lending system according to the first embodiment will be sequentially described below according to this flowchart. The RAM 701 of the terminal controller 70 stores “10” as the frequency upper limit value A.
000 ”is set.

【0049】先ず、カード処理ユニット30では、電源
が投入されると、主制御部312によって初期化処理が
実施され(ステップS101)、その後、ターミナルコ
ントローラ70との通信を開始する(ステップS10
2)。通信を開始すると、ターミナルコントローラ70
からカード処理ユニット30の各種設定を指示するため
のユニット設定、並びにRAM701の度数上限値情報
720に格納した度数上限値Aを示す情報が与えられ
る。
First, in the card processing unit 30, when the power is turned on, the main control unit 312 executes an initialization process (step S101), and then starts communication with the terminal controller 70 (step S10).
2). When communication is started, the terminal controller 70
The unit settings for instructing various settings of the card processing unit 30 and the information indicating the frequency upper limit value A stored in the frequency upper limit value information 720 of the RAM 701 are given from.

【0050】ステップS103においてターミナルコン
トローラ70から度数上限値Aを受信した主制御部31
2は、この度数上限値をメモリA(メモリ318内)に
格納し(ステップS104)、プリペイドカードおよび
現金の受入待機中であること報知すべく、カードランプ
301および現金ランプ302を点灯させて(ステップ
S105)、プリペイドカードの挿入待機状態となる
(ステップS106)。
The main controller 31 which has received the frequency upper limit value A from the terminal controller 70 in step S103
2 stores this frequency upper limit value in the memory A (in the memory 318) (step S104), and turns on the card lamp 301 and the cash lamp 302 to notify that the prepaid card and the cash are waiting to be received ( In step S105, a prepaid card insertion standby state is set (step S106).

【0051】ステップS106において、カード挿入口
311にプリペイドカードが挿入されると、主制御部3
12は、カード読取部317を通じて当該プリペイドカ
ードに磁気記録されたカード識別情報を読み取り(ステ
ップS107)、このカード識別情報を含めてターミナ
ルコントローラ70に残度数の問い合わせを行った後
(ステップS108)、その回答受信待機状態となる
(ステップS109)。
When the prepaid card is inserted into the card insertion slot 311 in step S106, the main controller 3
After reading the card identification information magnetically recorded on the prepaid card through the card reading unit 317 (step S107), and inquiring the terminal controller 70 of the remaining count including this card identification information (step S108), The state of waiting for the reply is entered (step S109).

【0052】この間、カード処理ユニット30からの問
い合わせを受信したターミナルコントローラ70では、
カード識別情報に基づいてRAM701の度数管理情報
710から対応するプリペイドカードの残度数を読み出
し、これをカード処理ユニット30に転送する。
During this time, the terminal controller 70, which receives the inquiry from the card processing unit 30,
Based on the card identification information, the remaining frequency of the corresponding prepaid card is read from the frequency management information 710 of the RAM 701 and transferred to the card processing unit 30.

【0053】ステップS109において、ターミナルコ
ントローラ70から残度数を受信した主制御部312
は、これを残度数としてメモリB(メモリ318内)に
格納するとともに(ステップS110)、度数表示部1
03を通じてその表示を行った後に(ステップS11
1)、遊技者が貨幣を入金できる入金許可をおこない
(ステップS112)、操作待機状態となる。
In step S109, the main control unit 312 which has received the residual number from the terminal controller 70
Stores this in the memory B (in the memory 318) as the remaining frequency (step S110), and at the same time, the frequency display unit 1
After the display through 03 (step S11
1) The player gives a deposit permission to deposit money (step S112), and enters an operation standby state.

【0054】この操作待機状態において返却ボタン10
5がONされると(ステップS113肯定)、紙幣保留
部313aまたは硬貨保留部315aに保留された貨幣
があるか否かを確認し(ステップS114)、保留した
貨幣がある場合には、この保留貨幣を返却した後に(ス
テップS115)、保留紙幣の額を記憶するメモリCを
クリアする(ステップS116)。その後、カード挿入
口311からプリペイドカードを返却し(ステップS1
17)、メモリBをクリアした後に(ステップS11
8)、ステップS105に移行する。
Return button 10 in this operation standby state
When 5 is turned on (Yes at Step S113), it is confirmed whether or not there is money held in the bill holding unit 313a or the coin holding unit 315a (Step S114). If there is held money, this holding is performed. After the money is returned (step S115), the memory C that stores the amount of the reserved bill is cleared (step S116). Thereafter, the prepaid card is returned from the card insertion slot 311 (step S1
17) After clearing memory B (step S11
8) and shifts to step S105.

【0055】また、上記操作待機状態において返却ボタ
ン105がONされない場合には(ステップS113否
定)と、紙幣保留部313aまたは硬貨保留部315a
に保留貨幣があるか否かを確認し(ステップS11
9)、保留紙幣がある場合には、上限値以下となるかど
うかを調べるために、メモリBとメモリCの値の和がメ
モリAの値以下であるか否かを確認する(ステップS1
20)。
Further, when the return button 105 is not turned on in the operation standby state (No at step S113), the bill storage unit 313a or the coin storage unit 315a.
It is confirmed whether or not there is reserved money in (step S11).
9) If there is a reserved bill, it is confirmed whether or not the sum of the values of the memory B and the memory C is less than or equal to the value of the memory A in order to check whether or not it becomes less than or equal to the upper limit value (step S1
20).

【0056】その結果、上限値以下となる場合には(ス
テップS120肯定)、紙幣保留部313aまたは硬貨
保留部315aに保留された貨幣の取り込み処理をおこ
なう。具体的には、この保留貨幣を取り込み(ステップ
S121)、ターミナルコントローラ70に対して残度
数を加算するよう要求するとともに(ステップS12
2)、メモリBの値を加算し(ステップS123)、メ
モリCの値をクリアして(ステップS124)、ステッ
プS113に移行する。
As a result, when the value is equal to or less than the upper limit value (Yes at step S120), the money stored in the banknote storing unit 313a or the coin storing unit 315a is taken in. Specifically, the held money is fetched (step S121), and the terminal controller 70 is requested to add the remaining number (step S12).
2) The value of the memory B is added (step S123), the value of the memory C is cleared (step S124), and the process proceeds to step S113.

【0057】一方、保留貨幣がない場合または保留貨幣
を取り込んだ場合に上限値を超える場合には(ステップ
S119否定、ステップS120否定)、保留貨幣を取
り込むことなく、以下に示す処理をおこなう。すなわ
ち、保留貨幣とは別に入金された貨幣があるか否かを確
認し(ステップS126)、入金がある場合には、この
入金額をメモリCに格納し(ステップS127)、メモ
リBとメモリCの値の和がメモリAの値以下であるか否
かを確認する(ステップS128)。
On the other hand, when there is no reserved money or when the reserved money is taken and the upper limit is exceeded (No at Step S119 and No at Step S120), the following processing is performed without taking the reserved money. That is, it is confirmed whether or not there is money deposited in addition to the reserved money (step S126), and if there is money deposited, this deposit amount is stored in the memory C (step S127), and the memory B and the memory C are stored. It is confirmed whether the sum of the values of is less than or equal to the value of the memory A (step S128).

【0058】その結果、上限値以下となる場合には(ス
テップS128肯定)、ステップS121に移行して同
様の処理をおこない、上限値未満の場合には(ステップ
S128否定)、この貨幣を紙幣保留部313aまたは
硬貨保留部315aに一時保留した後に(ステップS1
29)、入金を禁止する(ステップS130)。
As a result, when the value is less than or equal to the upper limit value (Yes at step S128), the process proceeds to step S121 and the same process is performed, and when it is less than the upper limit value (No at step S128), this currency is stored in the bill. After temporarily holding in the section 313a or the coin holding section 315a (step S1
29), payment is prohibited (step S130).

【0059】その後、貸出ボタンがオンにされたならば
(ステップS131)、ターミナルコントローラ70に
対して残度数の減算要求をおこない(ステップS13
2)、金額設定ボタン308で設定された金額分のパチ
ンコ玉を投出すべく、パチンコ機10の玉投出手段10
6に対して打球投出要求を与える(ステップS13
3)。そして、メモリBの値を減算して(ステップS1
34)、ステップS113に移行する。
After that, if the lending button is turned on (step S131), the terminal controller 70 is requested to subtract the remaining number (step S13).
2), the ball throwing means 10 of the pachinko machine 10 in order to throw the amount of pachinko balls set by the amount setting button 308.
A ball hitting request is given to 6 (step S13)
3). Then, the value in the memory B is subtracted (step S1
34) and the process proceeds to step S113.

【0060】ここで、上述した入金に対する一連の処理
では、残度数に応じて保留中の貨幣を取り込むか否か、
また取り込まないで保留するかを決定することになる。
具体的には、図9に示すように、残度数が「0」であれ
ば、100円硬貨、500円硬貨、1000円札、20
00円札、5000円札、10000円札のすべての金
種について保留中の貨幣を取り込むことが可能となる。
Here, in the series of processing for the above-mentioned deposit, whether or not the pending money is taken in according to the remaining number,
Also, it will be decided whether to hold without taking in.
Specifically, as shown in FIG. 9, if the residual number is “0”, 100-yen coin, 500-yen coin, 1000-yen bill, 20-yen coin
It becomes possible to take in the pending money for all denominations of the 00-yen bill, the 5000-yen bill, and the 10000-yen bill.

【0061】これに対して、残度数が1〜5000の場
合には、保留部313aに10000円札が保留されて
いるのであれば、入金額と残度数との和が度数上限値を
越え、ステップS120の判断が偽(NO)となるた
め、保留貨幣の取り込みは行われない。残度数が1〜5
000の場合であっても、入金された金種が5000円
札以下であれば、入金額と残度数との和が度数上限値を
越えないため、ステップS120の判断が真(YES)
となり、保留紙幣を取り込むことができる。以下同様
に、残度数が5001〜8000の場合には2000円
札以下の金種であれば取り込み可能であり、8001〜
9000の場合には1000円札以下の金種であれば取
り込み可能であり、9001〜9500の場合には50
0円硬貨以下の金種が取り込み可能であり、9501〜
9900の場合には100円硬貨のみが取り込み可能で
あり、9901〜の場合にはすべての金種が取り込むこ
とができない。
On the other hand, when the remaining count is 1 to 5000 and the 10,000 yen bill is held in the holding unit 313a, the sum of the deposit amount and the remaining count exceeds the frequency upper limit value, Since the determination in step S120 is false (NO), the holding money is not taken in. Residual frequency is 1 to 5
Even if it is 000, if the deposited denomination is 5000 yen bills or less, the sum of the deposited amount and the remaining frequency does not exceed the frequency upper limit value, so the determination in step S120 is true (YES).
Therefore, the reserved bill can be taken. Similarly, if the remaining count is 5001 to 8000, it is possible to import any denomination less than 2000 yen bills.
In the case of 9000, it is possible to import as long as it is a denomination of 1,000 yen or less, and in the case of 9001 to 9500, 50
It is possible to import denominations of 0 yen coins or less, and 9501-
In the case of 9900, only 100-yen coins can be taken in, and in the case of 9901-, all denominations cannot be taken.

【0062】上述してきたように、本実施の形態1で
は、投入された紙幣または硬貨を一時保留する保留部
(紙幣保留部313aおよび硬貨保留部315a)を設
けておき、投入された貨幣の度数とプリペイドカードの
残度数の和が度数上限値を越える場合には、この貨幣を
保留部にて保留し、プリペイドカードの残度数が少なく
なり、和が度数上限値を越えなくなった時点で保留され
た貨幣を取り込むよう構成したので、新たな貨幣の投入
によって価値の追加ができる記録媒体を用いる場合に、
該記録媒体に対して円滑に価値を追加し、もって遊技者
が円滑な遊技をおこなうことができる。
As described above, in the first embodiment, the holding unit (banknote holding unit 313a and coin holding unit 315a) for temporarily holding the inserted bills or coins is provided, and the frequency of the inserted coins is set. If the sum of the remaining frequency of the prepaid card exceeds the upper limit of the frequency, the money is held in the holding section, and the remaining amount of the prepaid card becomes small, and the sum is held when the sum does not exceed the upper limit of the frequency. Since it is configured to take in the currency, when using a recording medium that can add value by inserting new currency,
Value can be smoothly added to the recording medium, so that the player can smoothly play the game.

【0063】なお、本実施の形態1では、説明の便宜
上、硬貨保留部315aまたは紙幣保留部313aの一
方で硬貨または紙幣を保留する場合を示したが、両者の
保留部で硬貨および紙幣を同時に保留することもでき
る。この場合には、保留された紙幣の度数または保留さ
れた硬貨の度数と、プリペイドカードの残度数との和が
度数上限値を越えないよう制御しなければならない。
In the first embodiment, for the sake of convenience of description, the case where the coins or bills are held by either the coin holding unit 315a or the bill holding unit 313a is shown, but the coins and bills are held simultaneously by both holding units. It can also be put on hold. In this case, it is necessary to control so that the sum of the frequency of the banknotes withheld or the frequency of the coins withheld and the remaining frequency of the prepaid card does not exceed the frequency upper limit value.

【0064】(実施の形態2)ところで、上記実施の形
態1では、ターミナルコントローラ70で設定した度数
上限値をカード処理ユニット30に転送するようにして
いるが、カード処理ユニット30単体で度数上限値を設
定することも可能である。
(Second Embodiment) By the way, in the first embodiment, the frequency upper limit value set by the terminal controller 70 is transferred to the card processing unit 30, but the card processing unit 30 alone has a frequency upper limit value. It is also possible to set.

【0065】図10は、カード処理ユニット30で度数
上限値Aを設定するようにした遊技媒体貸出システムに
おいて、カード処理ユニット30の主制御部312で実
施される処理の内容を示すフローチャートである。以
下、このフローチャートに従って、実施の形態2の遊技
媒体貸出システムの動作について順次説明していく。
FIG. 10 is a flow chart showing the contents of the processing executed by the main control unit 312 of the card processing unit 30 in the game medium lending system in which the card processing unit 30 sets the frequency upper limit value A. The operation of the game medium lending system according to the second embodiment will be sequentially described below according to this flowchart.

【0066】先ず、カード処理ユニット30では、電源
が投入されると、主制御部312によって初期化処理が
実施され(ステップS101)、その後、電源投入時に
設定ボタンがONされていたか否かを判断する(ステッ
プS200)。設定ボタンは、カード処理ユニット30
の前面パネル等、適宜の位置に設けてあればよい。
First, in the card processing unit 30, when the power is turned on, the main control unit 312 executes an initialization process (step S101), and then it is determined whether or not the setting button is turned on when the power is turned on. (Step S200). The setting button is the card processing unit 30.
It may be provided at an appropriate position, such as the front panel.

【0067】電源投入時に設定ボタンがONされていた
場合には、度数上限値Aの設定待機状態であることを表
示し(ステップS202)、設定入力待ちとなる(ステ
ップS203)。設定待機状態の表示は、別途表示部を
設けてもよいが、金額表示部307に切換表示するよう
にしても構わない。ステップS203において、設定ボ
タンを適宜操作することによって度数上限値が設定入力
されると、これをメモリA(メモリ318)に格納し
(ステップS104)、プリペイドカードおよび現金の
受入待機中であること報知すべく、カードランプ301
および現金ランプ302を点灯させる(ステップS10
5)。
If the setting button is turned on when the power is turned on, it is displayed that the frequency upper limit value A is in the standby state (step S202), and the setting input is awaited (step S203). The display of the setting standby state may be provided separately, but may be switched and displayed on the amount display unit 307. In step S203, when the frequency upper limit value is set and input by appropriately operating the setting button, it is stored in the memory A (memory 318) (step S104), and it is notified that the prepaid card and cash are waiting to be received. Card lamp 301
And the cash lamp 302 is turned on (step S10).
5).

【0068】一方、電源投入時に設定ボタンがONされ
ていない場合には、度数上限値が設定済みであるか否か
を判断する(ステップS201)。度数上限値が設定済
みであれば、手順をステップS105に進める。
On the other hand, if the setting button is not turned on when the power is turned on, it is determined whether or not the frequency upper limit value has been set (step S201). If the frequency upper limit value has been set, the procedure proceeds to step S105.

【0069】以下、図7のステップS106以降と同様
の処理を実施する。なお、ステップS201において度
数上限値が設定されていない場合には、カード処理ユニ
ット30を異常終了する。
Thereafter, the same processing as that in and after step S106 in FIG. 7 is carried out. If the frequency upper limit is not set in step S201, the card processing unit 30 is abnormally terminated.

【0070】上記のような実施の形態2の遊技媒体貸出
システムによれば、カード処理ユニット30単体で度数
上限値を設定することが可能になる。
According to the game medium lending system of the second embodiment as described above, it is possible to set the frequency upper limit value for the card processing unit 30 alone.

【0071】なお、上述した実施の形態1〜2では、度
数上限値を任意に設定することができるため、様々な営
業形態に対応することができるが、度数上限値を一定の
値に固定するようにしても構わない。つまり、図11に
示すように、初期化処理を実施した後に(ステップS1
01)、度数上限値として固定の値(例えば1000
0)を代入し(ステップS300)、これをメモリA
(メモリ318)に格納するようにしてもよい(ステッ
プS104)。これにより、度数上限値の設定作業が不
要となり、保守点検が容易となる。
In the first and second embodiments described above, since the frequency upper limit value can be set arbitrarily, various business modes can be dealt with, but the frequency upper limit value is fixed to a fixed value. You may do so. That is, as shown in FIG. 11, after performing the initialization process (step S1
01), a fixed value (eg 1000
0) is substituted (step S300), and this is stored in memory A
It may be stored in the (memory 318) (step S104). This eliminates the need to set the frequency upper limit value and facilitates maintenance and inspection.

【0072】なお、上述した実施の形態1〜4では、い
ずれも度数上限値Aを10000と設定しているが、必
ずしも10000である必要はない。この場合、図5
(a)に示すように、度数管理情報710に含まれるプ
リペイドカードの発行時初期度数、つまりプリペイドカ
ードの発行の際に付与されていた初期の価値情報をその
まま度数上限値として設定してもよい。例えば5000
円で購入したプリペイドカードの度数上限値を5000
に、1000円で購入したプリペイドカードの度数上限
値を1000というように設定すれば、煩雑な設定作業
をおこなうことなくプリペイドカード個々の度数上限値
を互いに異なるものとすることが可能となる。
In each of the above-described first to fourth embodiments, the frequency upper limit value A is set to 10,000, but it is not necessarily 10,000. In this case,
As shown in (a), the prepaid card issuance initial frequency included in the frequency management information 710, that is, the initial value information given when the prepaid card is issued may be set as the frequency upper limit value as it is. . For example 5000
The frequency limit of the prepaid card purchased in yen is 5000
In addition, if the frequency upper limit of the prepaid card purchased for 1000 yen is set to 1000, the frequency upper limit of each prepaid card can be made different from each other without performing complicated setting work.

【0073】また、上述した実施の形態1〜2では、プ
リペイドカードの価値情報(残度数)をターミナルコン
トローラ70に記憶させるようにした遊技媒体貸出シス
テムを例示しているが、プリペイドカード自体に価値情
報を記憶させるようにした遊技媒体貸出システムにも同
様に適用することができ、かつ同様の作用効果を期待す
ることが可能である。
Further, in the above-described first and second embodiments, the game medium lending system in which the value information (remaining number) of the prepaid card is stored in the terminal controller 70 is illustrated, but the value is stored in the prepaid card itself. The present invention can be similarly applied to a game media lending system that stores information, and can expect the same operational effect.

【0074】さらに、上述した実施の形態1〜2では、
投入された貨幣が受入可能であるか否かを記録媒体処理
装置が判断するようにしているが、記録媒体処理装置と
通信が可能なターミナルコントローラ70が度数上限値
の管理とともに、投入された貨幣が受入可能であるか否
かを判断するようにしてもよい。
Furthermore, in the above-described first and second embodiments,
Although the recording medium processing device determines whether or not the inserted coin can be accepted, the terminal controller 70 capable of communicating with the recording medium processing device manages the frequency upper limit value and the inserted coin. Alternatively, it may be determined whether or not is acceptable.

【0075】なお、本実施の形態1〜2では、プリペイ
ドカードを用いた場合について説明したが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、合成樹脂製のカード(J
IS2)である会員カードを用いた場合に本発明を適用
することもできる。なお、この会員カードは、住所や氏
名等の会員情報を登録した会員に対して遊技店が発行す
るカードであり、各種情報が磁気記録および印字してあ
る。具体的には、発行店の識別情報や会員識別情報等が
磁気記録してあるとともに、発行した店コード、会員コ
ード等の情報が印字してあり、記録内容の一部を目視で
きるようになっている。さらに、本実施の形態1〜2で
は、カードを用いた場合について説明したが、本発明は
これに限定されるものではなく、カード形状を有さない
ICコインを記録媒体として用いた場合に、本発明を適
用することもできる。
In the first and second embodiments, the case of using a prepaid card has been described, but the present invention is not limited to this, and a card made of synthetic resin (J
The present invention can also be applied to the case where a membership card of IS2) is used. The membership card is a card issued by the amusement store to a member who has registered membership information such as an address and a name, and various information is magnetically recorded and printed. Specifically, identification information of the issuing store and member identification information are magnetically recorded, and information such as the issued store code and membership code is printed, so that some of the recorded contents can be viewed. ing. Furthermore, in the first and second embodiments, the case of using a card has been described, but the present invention is not limited to this, and when an IC coin having no card shape is used as a recording medium, The present invention can also be applied.

【0076】[0076]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1の発明に
よれば、貨幣投入口に投入された貨幣を一時保留する保
留手段を設け、貨幣投入口に貨幣が投入された際に、該
貨幣分の価値と記録媒体に関連して記憶された価値との
合計が所定の上限値を超える場合には、保留手段により
当該貨幣を一時保留するよう構成したので、新たな貨幣
の投入によって価値の追加ができる記録媒体を用いる場
合に、該記録媒体に対して円滑に価値を追加し、もって
遊技者が円滑な遊技をおこなうことができる。
As described above, according to the first aspect of the invention, the holding means for temporarily holding the money inserted into the coin insertion slot is provided, and when the coin is inserted into the coin insertion slot, When the sum of the value of money and the value stored in relation to the recording medium exceeds a predetermined upper limit value, the money is temporarily held by the holding means, so that the value can be changed by inserting new money. When a recording medium that can be added is used, the value can be smoothly added to the recording medium, so that the player can play the game smoothly.

【0077】また、請求項2の発明によれば、貨幣分の
価値と記録媒体に関連して記憶された価値との合計が所
定の上限値を越えなくなった際に、保留手段に一時保留
した貨幣を取り込んで価値情報に該貨幣分の価値を追加
するよう構成したので、遊技客の操作を伴わなくとも、
円滑に価値を自動的に追加することができる。
According to the invention of claim 2, when the sum of the value of money and the value stored in relation to the recording medium does not exceed the predetermined upper limit value, the value is temporarily held in the holding means. Since it is configured to take in money and add the value of the money to the value information, even without the operation of the player,
Value can be added automatically and smoothly.

【0078】また、請求項3の発明によれば、記録媒体
処理装置に貨幣投入口に投入された貨幣を一時保留する
保留手段を設け、貨幣投入口に貨幣が投入された際に、
該貨幣分の価値と管理装置から受信した価値情報に含ま
れる当該記録媒体の価値との合計が所定の上限値を超え
る場合には、保留手段により当該貨幣を一時保留するよ
う構成したので、管理装置で記録媒体の価値を管理する
場合であっても、該記録媒体に対して円滑に価値を追加
し、もって遊技者が円滑な遊技をおこなうことができ
る。
According to the third aspect of the present invention, the recording medium processing device is provided with a holding means for temporarily holding the money inserted into the coin insertion slot, and when the coin is inserted into the coin insertion slot,
When the sum of the value of the money and the value of the recording medium included in the value information received from the management device exceeds a predetermined upper limit value, the money is temporarily held by the holding means. Even when the value of the recording medium is managed by the device, the value can be smoothly added to the recording medium, so that the player can play the game smoothly.

【0079】また、請求項4の発明によれば、貨幣分の
価値と記録媒体の価値との合計が所定の上限値を越えな
くなった際に、保留手段に一時保留した貨幣を取り込む
とともに、管理装置に対して価値情報に該貨幣分の価値
追加を要求するよう構成したので、遊技客の操作を伴わ
なくとも、円滑に価値を自動的に追加することができ
る。
Further, according to the invention of claim 4, when the sum of the value of money and the value of the recording medium does not exceed a predetermined upper limit value, the temporarily held money is taken in and managed. Since the apparatus is configured to request the value information to be added to the value information, the value can be automatically and smoothly added without any operation by the player.

【0080】また、請求項5の発明によれば、保留手段
に保留した貨幣を取り込む取込操作手段をさらに設け、
この取り込み操作がなされ、かつ、貨幣分の価値と記録
媒体の価値との合計が所定の上限値を越えない場合に、
保留手段に一時保留した貨幣を取り込むとともに、管理
装置に対して価値情報に該貨幣分の価値追加を要求する
よう構成したので、遊技客による保留貨幣の取り込み操
作に基づいて価値を追加することもできる。
Further, according to the invention of claim 5, there is further provided a take-in operation means for taking in the money held in the holding means,
When this import operation is performed and the sum of the value of money and the value of the recording medium does not exceed the predetermined upper limit,
Since the money temporarily held in the holding means is taken in and the management device is requested to add the value of the money to the value information, the value may be added based on the operation of taking in the held money by the player. it can.

【0081】また、請求項6の発明によれば、保留手段
に保留した貨幣を返却する返却操作手段をさらに設け、
この返却操作がなされた場合に、保留手段に一時保留し
た貨幣を返却するよう構成したので、一時保留した貨幣
を返却可能にし、遊技を中止する遊技客の無駄な投資を
抑制し、また精算の必要もなくすことができる。
Further, according to the invention of claim 6, a return operation means for returning the money held in the holding means is further provided,
When this return operation is performed, the money temporarily held in the holding means is returned, so that the temporarily held money can be returned, the wasteful investment of the player who stops the game is suppressed, and the settlement You can get rid of it.

【0082】また、請求項7の発明によれば、記録媒体
挿入口に記録媒体が挿入されていない状態で貨幣が投入
された際に、保留手段により当該貨幣を一旦保留し、か
つ、保留中に記録媒体が挿入され、当該貨幣分の価値と
管理装置から受信した価値情報に含まれる当該記録媒体
の価値との合計が所定の上限値を超えない場合には、保
留手段に一時保留した貨幣を取り込んで価値情報に該貨
幣分の価値を追加するよう構成したので、遊技客が記録
媒体の挿入にあわせて追加価値付け用の貨幣の投入をお
こなおうとした場合に、記録媒体の挿入動作と、貨幣の
投入動作の順番を考慮する必要をなくすることができ
る。
Further, according to the invention of claim 7, when money is inserted in a state where the recording medium is not inserted into the recording medium insertion slot, the money is temporarily held by the holding means and is being held. If the sum of the value of the currency and the value of the recording medium included in the value information received from the management device does not exceed the specified upper limit, the currency temporarily held in the holding means Since the value of the currency is added to the value information by taking in, the operation of inserting the recording medium when the player tries to insert the coin for adding additional value in time with the insertion of the recording medium. And, it is possible to eliminate the need to consider the order of the operation of inserting money.

【0083】また、請求項8の発明によれば、上限値を
設定する設定手段と、この設定手段により設定された上
限値を記憶する記憶手段とを管理装置に設け、記録媒体
処理装置からの要求に応答して記憶手段に記憶した上限
値を記録媒体処理装置に対して送信するよう構成したの
で、記録媒体処理装置に対して上限値を効率良く設定す
ることができる。
According to the invention of claim 8, the management device is provided with the setting means for setting the upper limit value and the storage means for storing the upper limit value set by the setting means. Since the upper limit value stored in the storage means is transmitted to the recording medium processing device in response to the request, the upper limit value can be efficiently set for the recording medium processing device.

【0084】また、請求項9の発明によれば、貨幣投入
口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価値と記録媒体
に関連して記憶された価値との合計が所定の上限値を超
える場合には、貨幣を一時保留可能な保留部により当該
貨幣を一時保留するよう構成したので、新たな貨幣の投
入によって価値の追加ができる記録媒体を用いる場合
に、該記録媒体に対して円滑に価値を追加し、もって遊
技者が円滑な遊技をおこなうことができる。
Further, according to the invention of claim 9, when money is inserted into the money slot, the sum of the value of the money and the value stored in relation to the recording medium is a predetermined upper limit value. When it exceeds the value, since the money is temporarily held by the holding unit that can hold the money, when using a recording medium that can add value by inserting new money, Value can be added smoothly, and thus the player can play a smooth game.

【0085】また、請求項10の発明によれば、貨幣投
入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価値と記録媒
体に関連して記憶された価値との合計が所定の上限値を
超える場合には、貨幣を一時保留可能な保留部により当
該貨幣を一時保留するよう構成したので、新たな貨幣の
投入によって価値の追加ができる記録媒体を用いる場合
に、該記録媒体に対して円滑に価値を追加し、もって遊
技者が円滑な遊技をおこなうことができる。
According to the tenth aspect of the invention, when money is inserted into the money slot, the sum of the value of the money and the value stored in relation to the recording medium is a predetermined upper limit value. When it exceeds the value, since the money is temporarily held by the holding unit that can hold the money, when using a recording medium that can add value by inserting new money, Value can be added smoothly, and thus the player can play a smooth game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施の形態1である遊技媒体貸出シ
ステムの概略構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a game medium lending system according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1に示した遊技媒体貸出システムで適用する
カード処理ユニットおよびパチンコ機の外観正面図であ
る。
FIG. 2 is an external front view of a card processing unit and a pachinko machine applied in the game medium lending system shown in FIG.

【図3】図2に示したカード処理ユニットの内部構成を
示すブロック図である。
3 is a block diagram showing an internal configuration of a card processing unit shown in FIG.

【図4】ターミナルコントローラの内部構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of a terminal controller.

【図5】(a)は度数管理情報の具体例を示す図表、
(b)は度数上限値情報の具体例を示す図表である。
FIG. 5A is a chart showing a specific example of frequency management information;
(B) is a chart showing a specific example of frequency upper limit value information.

【図6】度数上限値の設定画面を例示する概念図であ
る。
FIG. 6 is a conceptual diagram illustrating a setting screen of a frequency upper limit value.

【図7】カード処理ユニットの主制御部で実施される処
理の内容を示すフローチャート(1)である。
FIG. 7 is a flowchart (1) showing the contents of processing executed by the main control unit of the card processing unit.

【図8】カード処理ユニットの主制御部で実施される処
理の内容を示すフローチャート(2)である。
FIG. 8 is a flowchart (2) showing the contents of processing executed by the main control unit of the card processing unit.

【図9】価値情報の残度数と受入可能金種との対応を示
す図表である。
FIG. 9 is a table showing the correspondence between the remaining number of pieces of value information and the denominations that can be accepted.

【図10】この発明の遊技媒体貸出システムにおいて、
カード処理ユニットの主制御部で実施される処理内容の
要部を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a game medium lending system according to the present invention,
It is a flowchart which shows the principal part of the processing content implemented by the main control part of a card processing unit.

【図11】この発明の遊技媒体貸出システムにおいて、
カード処理ユニットの主制御部で実施される処理内容の
要部を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a game medium lending system according to the present invention,
It is a flowchart which shows the principal part of the processing content implemented by the main control part of a card processing unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 20 カード発行機 30 カード処理ユニット 40 カード更新機 50 カード精算機 60 島コントローラ 70 ターミナルコントローラ 101 遊技領域 102 上皿 103 度数表示部 104 貸出ボタン 105 返却ボタン 106 玉投出手段 301 カードランプ 302 現金ランプ 303 紙幣投入口 304 硬貨投入口 305 返却レバー 306 種別ランプ 307 金額表示部 308 金額設定ボタン 309 端数設定ボタン 310 硬貨返却口 311 カード挿入口 312 主制御部 313 BVユニット部 313a 紙幣保留部 314 紙幣搬送路 315 コインセレクタ部 315a 硬貨保留部 316 硬貨搬送路 317 カード読取部 318 メモリ 701 RAM 702 通信インターフェース部 703 表示装置 704 入出力装置 710 度数管理情報 720 度数上限値情報 10 Pachinko machines 20 card issuing machine 30 card processing unit 40 card renewal machine 50 card payment machine 60 island controller 70 Terminal Controller 101 game area 102 Plate 103 Frequency display 104 Lend button 105 Return button 106 ball throwing means 301 card lamp 302 cash lamp 303 banknote slot 304 coin slot 305 Return lever 306 Classification lamp 307 Amount display 308 Amount setting button 309 Fraction setting button 310 coin return slot 311 Card insertion slot 312 Main control unit 313 BV unit section 313a Banknote storage unit 314 Banknote transport path 315 coin selector 315a coin holding section 316 coin transport path 317 Card reader 318 memory 701 RAM 702 communication interface unit 703 display device 704 I / O device 710 frequency management information 720 frequency upper limit information

Claims (10)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 記録媒体に関連して記憶された価値情報
に基づいて遊技媒体の貸し出しをおこなうとともに、貨
幣投入口に貨幣が投入された場合に前記価値情報に該貨
幣分の価値を追加する記録媒体処理装置であって、 前記貨幣投入口に投入された貨幣を一時保留する保留手
段と、 前記貨幣投入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価
値と前記記録媒体に関連して記憶された価値との合計が
所定の上限値を超える場合には、前記保留手段により当
該貨幣を一時保留するよう制御する制御手段とを備えた
ことを特徴とする記録媒体処理装置。
1. A game medium is lent out based on value information stored in relation to a recording medium, and when money is inserted into a money slot, the value of the money is added to the value information. A recording medium processing device, wherein a holding means for temporarily holding money inserted into the money insertion port, and a value of the money and the recording medium when the money is inserted into the money insertion port. A storage medium processing device, comprising: a control means for controlling the money to be temporarily held by the holding means when the sum of the stored value and the stored value exceeds a predetermined upper limit value.
【請求項2】 前記制御手段は、前記貨幣分の価値と前
記記録媒体に関連して記憶された価値との合計が所定の
上限値を越えなくなった際に、前記保留手段に一時保留
した貨幣を取り込んで前記価値情報に該貨幣分の価値を
追加するよう制御することを特徴とする請求項1に記載
の記録媒体処理装置。
2. The money temporarily held in the holding means when the sum of the value of the money and the value stored in association with the recording medium does not exceed a predetermined upper limit value. The recording medium processing device according to claim 1, wherein the recording medium processing device controls to take in the value and add the value of the money to the value information.
【請求項3】 記録媒体に記録された固有識別情報と該
記録媒体の価値情報を対応づけて保持する管理装置と、
前記記録媒体を受け付けた際に該記録媒体の価値情報を
前記管理装置から受信し、この価値情報に基づいて遊技
媒体の貸し出しをおこなうとともに、貨幣投入口に貨幣
が投入された場合に前記価値情報に該貨幣分の価値を追
加するよう前記管理装置に要求する記録媒体処理装置と
を有する遊技媒体貸出システムであって、 前記記録媒体処理装置は、 前記貨幣投入口に投入された貨幣を一時保留する保留手
段と、 前記貨幣投入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価
値と前記管理装置から受信した価値情報に含まれる当該
記録媒体の価値との合計が所定の上限値を超える場合に
は、前記保留手段により当該貨幣を一時保留するよう制
御する制御手段とを備えたことを特徴とする遊技媒体貸
出システム。
3. A management device that holds the unique identification information recorded on the recording medium and the value information of the recording medium in association with each other,
When the recording medium is accepted, the value information of the recording medium is received from the management device, the game medium is lent out based on the value information, and the value information is obtained when money is inserted into the coin insertion slot. A game medium lending system having a recording medium processing device for requesting the management device to add the value of the currency to the recording medium processing device, wherein the recording medium processing device temporarily holds the money inserted into the coin insertion slot. And a sum of the value of the money and the value of the recording medium included in the value information received from the management device when the money is inserted into the money insertion slot exceeds a predetermined upper limit value. In this case, the game medium lending system is provided with a control means for controlling the money to be temporarily held by the holding means.
【請求項4】 前記制御手段は、前記貨幣分の価値と前
記記録媒体の価値との合計が所定の上限値を越えなくな
った際に、前記保留手段に一時保留した貨幣を取り込む
とともに、前記管理装置に対して前記価値情報に該貨幣
分の価値追加を要求するよう制御することを特徴とする
請求項3に記載の遊技媒体貸出システム。
4. The control means, when the sum of the value of the money and the value of the recording medium does not exceed a predetermined upper limit value, fetches the money temporarily held in the holding means and manages the money. The game medium lending system according to claim 3, wherein the game medium lending system is controlled so as to request the device to add the value of the money to the value information.
【請求項5】 前記記録媒体処理装置は、前記保留手段
に保留した貨幣を取り込む取込操作手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記取込操作手段により取り込み操作
がなされ、かつ、前記貨幣分の価値と前記記録媒体の価
値との合計が所定の上限値を越えない場合に、前記保留
手段に一時保留した貨幣を取り込むとともに、前記管理
装置に対して前記価値情報に該貨幣分の価値追加を要求
するよう制御することを特徴とする請求項3に記載の遊
技媒体貸出システム。
5. The recording medium processing apparatus further comprises a loading operation means for loading the money held in the holding means,
The control means temporarily holds the holding means in the holding means when the taking-in operation is performed by the taking-in operation means and the sum of the value of the money and the value of the recording medium does not exceed a predetermined upper limit value. 4. The game medium lending system according to claim 3, wherein the game medium lending system is so controlled as to take in money and request the management device to add the value of the money to the value information.
【請求項6】 前記記録媒体処理装置は、前記保留手段
に保留した貨幣を返却する返却操作手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記返却操作手段により返却操作がな
された場合に、前記保留手段に一時保留した貨幣を返却
するよう制御することを特徴とする請求項3、4または
5に記載の遊技媒体貸出システム。
6. The recording medium processing device further comprises return operation means for returning the money held in the holding means,
6. The game medium lending according to claim 3, 4 or 5, wherein the control means controls to return the money temporarily held in the holding means when the returning operation is performed by the returning operation means. system.
【請求項7】 前記記録媒体処理装置は、前記記録媒体
が所定の記録媒体挿入口に挿入されているか否かを判定
する判定手段をさらに備え、前記制御手段は、前記貨幣
投入口に貨幣が投入された際に前記記録媒体が前記記録
媒体挿入口に挿入されていない場合には、前記保留手段
により当該貨幣を一旦保留し、かつ、保留中に前記記録
媒体が所定の記録媒体挿入口に挿入され、当該貨幣分の
価値と前記管理装置から受信した価値情報に含まれる当
該記録媒体の価値との合計が所定の上限値を超えない場
合には、前記保留手段に一時保留した貨幣を取り込んで
前記価値情報に該貨幣分の価値を追加するよう制御する
ことを特徴とする請求項3〜6のいずれか一つに記載の
遊技媒体貸出システム。
7. The recording medium processing device further comprises a determination means for determining whether or not the recording medium is inserted in a predetermined recording medium insertion slot, and the control means is configured to store money in the coin slot. When the recording medium is not inserted into the recording medium insertion slot when inserted, the money is temporarily held by the holding means, and the recording medium is inserted into the predetermined recording medium insertion slot during holding. When the sum of the value of the currency and the value of the recording medium included in the value information received from the management device that has been inserted does not exceed the predetermined upper limit value, the currency temporarily held in the holding means is taken in. 7. The game medium lending system according to claim 3, wherein the value information is controlled to add the value of the currency.
【請求項8】 前記管理装置は、前記上限値を設定する
設定手段と、前記設定手段により設定された上限値を記
憶する記憶手段とを備え、前記記録媒体処理装置からの
要求に応答して前記記憶手段に記憶した上限値を前記記
録媒体処理装置に対して送信することを特徴とする請求
項3〜7のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出システ
ム。
8. The management device comprises setting means for setting the upper limit value and storage means for storing the upper limit value set by the setting means, and responds to a request from the recording medium processing device. The game medium lending system according to any one of claims 3 to 7, wherein the upper limit value stored in the storage means is transmitted to the recording medium processing device.
【請求項9】 記録媒体に関連して記憶された価値情報
に基づいて遊技媒体の貸し出しをおこなうとともに、貨
幣投入口に貨幣が投入された場合に前記価値情報に該貨
幣分の価値を追加する記録媒体処理装置の価値追加方法
であって、 前記貨幣投入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価
値と前記記録媒体に関連して記憶された価値との合計が
所定の上限値を超える場合には、貨幣を一時保留可能な
保留部により当該貨幣を一時保留するよう制御すること
を特徴とする価値追加方法。
9. The game medium is lent out based on the value information stored in relation to the recording medium, and the value of the money is added to the value information when money is inserted into the money insertion slot. A value adding method for a recording medium processing device, wherein, when money is inserted into the money slot, the sum of the value of the money and the value stored in association with the recording medium is a predetermined upper limit value. When the value exceeds, the value adding method characterized in that the money is temporarily held by a holding unit that can hold the money.
【請求項10】 記録媒体に関連して記憶された価値情
報に基づいて遊技媒体の貸し出しをおこなうとともに、
貨幣投入口に貨幣が投入された場合に前記価値情報に該
貨幣分の価値を追加する記録媒体処理装置のプログラム
であって、 前記貨幣投入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価
値と前記記録媒体に関連して記憶された価値との合計が
所定の上限値を超える場合には、貨幣を一時保留可能な
保留部により当該貨幣を一時保留するよう制御すること
を特徴とするプログラム。
10. The game medium is lent out based on the value information stored in association with the recording medium, and
A program of a recording medium processing device for adding the value of the money to the value information when the money is inserted into the money insertion slot, wherein when the money is inserted into the money insertion slot, When the sum of the value and the value stored in relation to the recording medium exceeds a predetermined upper limit value, the money is temporarily held by a holding unit capable of holding the money. program.
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