JP3310376B2 - Input device using laser and control method of input device using laser - Google Patents
Input device using laser and control method of input device using laserInfo
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- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、特に、遊戯装置に用い
るレーザを使用する入力装置およびレーザを使用する入
力装置の制御方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an input device using a laser used in a game machine and a control method for an input device using a laser.
【0002】[0002]
【従来の技術】画像が投影されたスクリーンに向けてト
リガ操作によりレーザビームを照射するレーザ照射手段
と、前記スクリーンを撮影する撮影手段と、該撮影手段
の撮影した映像信号から前記スクリーン上におけるレー
ザビームの照射位置を検出する位置検出手段とを有し、
該位置検出手段から入力信号を得るようにしたレーザを
使用する入力装置は知られている。この形式の入力装置
としては、複数の人間に判るように大型ディスプレイを
使った、例えばデジタイザーの如くX−Y座標の数値デ
ータをコンピュータに与える装置またはスクリーン上に
所定の標的が登場するシューティング用ビデオ画像を投
影し、これをプレーヤーがレーザ光線銃を用いて射撃す
る遊戯装置が知られている。これらの入力装置では、比
較的弱小なレーザビームを用いているとしても誤操作等
によってレーザビームが人間の目にある時間以上当たれ
ば、視力障害を起こす危険がある。2. Description of the Related Art Laser irradiating means for irradiating a laser beam by a trigger operation toward a screen on which an image is projected, photographing means for photographing the screen, and a laser beam on the screen from a video signal photographed by the photographing means. Position detecting means for detecting the irradiation position of the beam,
Input devices using a laser adapted to obtain an input signal from the position detecting means are known. An input device of this type is a shooting device in which a predetermined target appears on a screen or a device that provides a computer with numerical data of XY coordinates, such as a digitizer, using a large display so that a plurality of humans can recognize it. Amusement devices are known in which an image is projected and the player shoots the image using a laser beam gun. In these input devices, even if a relatively weak laser beam is used, there is a risk that visual impairment may occur if the laser beam hits a human eye for a certain period of time due to erroneous operation or the like.
【0003】そこで、特開昭61−262597号公報
にはレーザガンゲーム装置の安全装置が開示されてい
る。この安全装置は、ガンの下部から赤外線を発光し、
筐体に設けられたセンサーがその赤外線を検出するか否
かによって、ガンの方向、すなわち銃口から照射される
レーザの向きを特定している。そして、安全装置はセン
サーがその赤外線を検出していれば、ガンの方向がスク
リーンに向けられていると判断し、レーザの照射をオン
状態に保持する。しかし、センサーがその赤外線を検出
していなければ、ガンの方向がスクリーン以外に向けら
れていると判断し、レーザの照射をオフ状態に保持する
ものである。[0003] Japanese Patent Application Laid-Open No. 61-262597 discloses a safety device for a laser gun game machine. This safety device emits infrared light from the bottom of the gun,
The direction of the gun, that is, the direction of the laser emitted from the muzzle, is specified based on whether or not a sensor provided on the housing detects the infrared ray. If the sensor detects the infrared ray, the safety device determines that the gun is directed to the screen, and keeps the laser irradiation on. However, if the sensor has not detected the infrared ray, it is determined that the direction of the gun is directed to something other than the screen, and the laser irradiation is kept off.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た従来の安全装置ではガンと筐体との赤外線を受けるた
めの位置関係の設定が問題になる。すなわち、ガンと筐
体との位置関係をゆるやかに設定すれば、レーザビーム
がスクリーン以外に照射されていてもオン状態に保持し
てしまう可能性があり、安全上に問題が残る。また、ガ
ンと筐体の位置関係を厳密に定めると、安全上に問題は
なくなるが、ガンの位置が一箇所に限られるため、プレ
ーヤーがゲームに熱中して動く度にゲームができなくな
り興味を殺ぐ恐れがある。さらに、赤外線という感知媒
体を別途設けるため、機構が複雑になり、しかもコスト
が嵩むという不具合があった。However, in the above-mentioned conventional safety device, there is a problem in setting a positional relationship between the gun and the housing for receiving infrared rays. That is, if the positional relationship between the gun and the housing is set gently, there is a possibility that the laser beam may be kept on even if the laser beam is applied to a part other than the screen, and a problem remains on safety. In addition, if the positional relationship between the gun and the housing is strictly defined, there will be no safety problems, but since the position of the gun is limited to one place, the player will not be able to play the game every time he is passionate about the game and moves. There is a risk of killing. Further, since a sensing medium called infrared ray is separately provided, there is a problem that the mechanism becomes complicated and the cost increases.
【0005】本発明は、上記した従来の不具合を解消
し、レーザビームの照射に対する安全性を確保でき、レ
ーザビーム照射位置の自由度も増し、しかも構造が簡単
で安価なレーザを使用する入力装置およびレーザを使用
する入力装置の制御方法を提供することを目的としてい
る。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention solves the above-mentioned conventional problems, can secure the security against laser beam irradiation, increases the degree of freedom of the laser beam irradiation position, and has a simple structure and uses an inexpensive laser. And a method for controlling an input device using a laser.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明は、トリガ操作によりレーザビームを照射可
能なレーザ照射手段と、該レーザ照射手段の作動を制御
する制御部と、スクリーンを撮影する撮影手段と、該撮
影手段の撮影した映像信号から前記スクリーン内におけ
るレーザビームの照射位置を検出する位置検出手段とを
有するレーザを使用する入力装置において、前記制御部
は、トリガ操作によりレーザビームが照射されたとき、
前記位置検出手段からの位置検出信号の有無からレーザ
ビームがスクリーン内に照射されているか否かを判断
し、レーザビームの位置検出信号が無いときに、トリガ
操作によるレーザビームの照射を不可能にして、それ以
降は時間間隔をおいて所定時間のレーザビームを自動照
射するように切り換え、該自動照射されたレーザビーム
の位置検出信号が前記位置検出手段によって検出された
とき、前記自動照射をやめて再びトリガ操作によるレー
ザビームを照射可能に切り換える制御をすることを特徴
としている。In order to achieve the above object, the present invention provides a laser irradiating means capable of irradiating a laser beam by a trigger operation, a control unit for controlling the operation of the laser irradiating means, and a photographing of a screen. An input device using a laser having a photographing means for performing the operation, and a position detecting means for detecting an irradiation position of the laser beam in the screen from a video signal photographed by the photographing means. When is irradiated,
It is determined whether or not the laser beam is being irradiated on the screen from the presence or absence of the position detection signal from the position detection means.When there is no laser beam position detection signal, the laser beam irradiation by the trigger operation is disabled. After that, the laser beam is switched so as to automatically irradiate the laser beam for a predetermined time at a time interval, and when the position detection signal of the automatically irradiated laser beam is detected by the position detecting means, the automatic irradiation is stopped. It is characterized in that control for switching the laser beam irradiation enabled by the trigger operation is performed again.
【0007】なお、本発明は、前記自動照射するレーザ
ビームの前記所定時間が、レーザビームが人間の目に照
射されても安全が確保される時間であると、効果的であ
る。The present invention is effective when the predetermined time of the laser beam to be automatically irradiated is a time for ensuring safety even when the laser beam is irradiated to human eyes.
【0008】また、上記課題を解決するため、本発明
は、トリガ操作によりレーザビームを照射可能なレーザ
照射手段を有するレーザを使用する入力装置の制御方法
であって、トリガ操作により照射されるレーザビームが
スクリーン内に無いときに、トリガ操作によるレーザビ
ームの照射を不可能にして、それ以降は時間間隔をおい
て所定時間のレーザビームを自動照射するように切り換
え、該自動照射されたレーザビームがスクリーン内にあ
るとき、前記自動照射をやめて再びトリガ操作によるレ
ーザビームを照射可能に切り換えることを特徴としてい
る。According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling an input device using a laser having laser irradiation means capable of irradiating a laser beam by a trigger operation. When the beam is not in the screen, the laser beam irradiation by the trigger operation is disabled, and thereafter, the laser beam is switched to automatically irradiate the laser beam for a predetermined time at a time interval. When the laser beam is within the screen, the automatic irradiation is stopped and the laser beam can be again irradiated by the trigger operation.
【0009】[0009]
【作用】上記構成によれば、レーザビームがスクリーン
内に照射されているか否かを判断し、レーザビームの位
置検出信号が無ければ、レーザ照射手段をトリガによる
レーザ照射を不可能に切り換えるので、既存の装置を用
いて安全性を確保できる。さらに、トリガによるレーザ
照射を不可能のときレーザ照射手段によって万一目に照
射されても安全性が確保できる短時間照射のレーザビー
ムを自動照射し、そのレーザビームのスクリーン上のビ
ームポイントが検出されると、レーザ照射手段をトリガ
によるレーザ照射を可能に切り換えるので、復帰操作が
簡単にできる。According to the above construction, it is determined whether or not the laser beam is being irradiated on the screen, and if there is no laser beam position detection signal, the laser irradiation means is switched to disable the laser irradiation by the trigger. Safety can be ensured using existing equipment. In addition, when laser irradiation by the trigger is impossible, the laser irradiation means automatically irradiates a short-time irradiation laser beam that can ensure safety even if it is illuminated by the laser irradiation means, and the beam point of the laser beam on the screen is detected Then, the laser irradiating means is switched so as to enable the laser irradiation by the trigger, so that the returning operation can be simplified.
【0010】[0010]
【実施例】次に、本発明の好適な実施例を図面に基づき
詳細に説明する。図1は、本発明に係るレーザを使用す
る入力装置の一例としての射撃ゲーム装置を示す斜視図
であり、最初にその射撃ゲーム装置について説明をす
る。Next, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing a shooting game device as an example of an input device using a laser according to the present invention. First, the shooting game device will be described.
【0011】本実施例の射撃ゲーム装置は、スタンド1
2によって立設されたスクリーン10と、このスクリー
ン10めがけて所定の標的が登場するシューティング用
ビデオ画像を投影するTVプロジェクタを内蔵したゲー
ム装置本体20と、プレーヤー100のトリガ操作によ
りスクリーン10に向けレーザビーム200を発射する
レーザ照射手段としてのレーザガン14とを含む。そし
て、プレーヤー100はスクリーン10上に次々と現れ
る標的に照準を合わせ、レーザビームを発射し射撃ゲー
ムを楽しむことができるよう構成されている。The shooting game apparatus of the present embodiment has a stand 1
2, a game device main body 20 including a TV projector for projecting a shooting video image in which a predetermined target appears at the screen 10, and a laser directed toward the screen 10 by a trigger operation of the player 100. And a laser gun 14 as a laser irradiation unit that emits the beam 200. The player 100 is configured to aim at targets that appear one after another on the screen 10 and emit a laser beam to enjoy a shooting game.
【0012】このとき、本実施例の装置は、レーザビー
ム200の着弾位置を表わすビームポイントPの(X,
Y)座標を検出し、検出されたビームポイントPの
(X,Y)座標と、標的の表示位置とを照合し、レーザ
ビーム200の標的に対する命中判別を行う。そして、
レーザビームが命中した場合には、スクリーン10上に
標的の被弾画像を表示させ、またレーザビーム200が
外れた場合には、単にレーザビームの着弾画像を表示さ
せるようになっている。At this time, the apparatus according to the present embodiment employs the beam point P (X,
Y) The coordinates are detected, the (X, Y) coordinates of the detected beam point P are collated with the display position of the target, and the target of the laser beam 200 is determined. And
When the laser beam hits, the target image to be shot is displayed on the screen 10, and when the laser beam 200 comes off, the shot image of the laser beam is simply displayed.
【0013】なお、本実施例において前記レーザガン1
4は、ゲーム装置本体20とコード21で接続され、ゲ
ーム装置本体20との間でレーザ発生用の電力及び各種
信号の授受を行うように構成されている。In this embodiment, the laser gun 1 is used.
Reference numeral 4 is connected to the game apparatus main body 20 by a cord 21 and configured to transmit and receive power for laser generation and various signals to and from the game apparatus main body 20.
【0014】図2には、本実施例の射撃ゲーム装置のブ
ロック回路図が示されている。本実施例の射撃ゲーム装
置は、スクリーン10上に所定のシューティング用ビデ
オ画像を投影するために、ゲーム演算回路22と、所定
のゲームプログラムが記憶されたROM24と、画像合
成回路26と、TVプロジェクタ28とを有する。FIG. 2 is a block circuit diagram of the shooting game apparatus according to the present embodiment. The shooting game apparatus according to the present embodiment includes a game operation circuit 22, a ROM 24 storing a predetermined game program, an image synthesis circuit 26, and a TV projector for projecting a predetermined shooting video image on the screen 10. 28.
【0015】前記ゲーム演算回路22は、ROM24に
記憶されたゲームプログラム及び後述する命中判別回路
46から入力される信号に基づき、所定のゲーム画面を
合成するための演算を行い、その演算信号を画像合成回
路26へ向け出力するとともに本実施例ではレーザガン
14を制御する制御部としても構成されている。画像合
成回路26は、この演算信号に従って所定の標的が登場
するシューティング用ビデオ画像を合成し、これをTV
プロジェクタ28を介してスクリーン10上に投影す
る。The game operation circuit 22 performs an operation for synthesizing a predetermined game screen based on a game program stored in the ROM 24 and a signal input from a hit discrimination circuit 46 to be described later. In the present embodiment, it is also configured as a control unit that controls the laser gun 14 while outputting it to the combining circuit 26. The image synthesizing circuit 26 synthesizes a shooting video image in which a predetermined target appears according to the operation signal, and converts this into a TV image.
The image is projected on the screen 10 via the projector 28.
【0016】図1に示すようプレーヤー100はスクリ
ーン10上に投影されるビデオ画像を見ながら所定の標
的へ向けレーザガン14の照準を合わせ、レーザビーム
200を発射する。これにより、スクリーン10上には
レーザビーム200のビームポイントPが投影される。
本実施例の装置は、スクリーン10の左上隅を原点
(0,0)とし、横方向をX軸、縮方向をY軸とし、こ
のビームポイントPの着弾位置を、(X,Y)座標とし
て検出するようになっている。As shown in FIG. 1, the player 100 aims the laser gun 14 at a predetermined target and fires the laser beam 200 while watching the video image projected on the screen 10. Thereby, the beam point P of the laser beam 200 is projected on the screen 10.
In the apparatus of the present embodiment, the upper left corner of the screen 10 is defined as the origin (0, 0), the horizontal direction is defined as the X axis, the contraction direction is defined as the Y axis, and the landing position of this beam point P is defined as (X, Y) coordinates. It is designed to detect.
【0017】すなわち、レーザビーム200のビームポ
イントPを検出するため、本実施例の射撃ゲーム装置で
は、スクリーン10を、ビデオカメラ30を用いて撮影
するように構成されている。ここにおいてビデオカメラ
30の撮影範囲は、TVプロジェクタ28のビデオ画像
投影範囲とほぼ一致するように設定されている。また、
本実施例のビデオカメラ30には、フィルタ32と絞り
34が設けられている。前記フィルタ32は、レーザビ
ーム200及びその近傍の帯域の光を選択的に通過する
ように形成されている。これにより、ビデオカメラ30
は、フィルタ32を介し、ビデオ画像等に含まれるノイ
ズを全て除去し、ビームポイントPのみを選択的に撮影
することができる。また、前記絞り34は、フィルタ3
2を介して入力される光を絞り込み、パワーの小さなノ
イズ部分をカットし、さらにビームポイントPを適切な
大きさに絞り込んでビデオカメラ30へ入力させる。That is, in order to detect the beam point P of the laser beam 200, the shooting game apparatus according to the present embodiment is configured to shoot the screen 10 using the video camera 30. Here, the shooting range of the video camera 30 is set to substantially match the video image projection range of the TV projector 28. Also,
The video camera 30 of the present embodiment is provided with a filter 32 and an aperture 34. The filter 32 is formed so as to selectively pass the laser beam 200 and light in a band near the laser beam 200. Thereby, the video camera 30
Can remove all the noise contained in the video image and the like via the filter 32 and selectively photograph only the beam point P. Further, the diaphragm 34 is provided with a filter 3
The light input through the light source 2 is narrowed down, a noise portion having a small power is cut off, and the beam point P is further narrowed down to an appropriate size to be input to the video camera 30.
【0018】図3には、ビデオカメラ30から出力され
る映像信号300と、波形整形回路36により波形成形
されて出力される映像信号310等のタイミングチャー
トが示されている。同図に示すよう、ビデオカメラ30
から出力される映像信号300には、垂直同期信号B
1,B2………が含まれると共に、スクリーン10上に
ビームポイントPが投影されている場合には、ビームポ
イント信号Pが含まれる。波形整形回路36は、映像信
号300のパルス波形に成形し、カウンタ回路38に向
け出力する。FIG. 3 shows a timing chart of the video signal 300 output from the video camera 30 and the video signal 310 and the like output after waveform shaping by the waveform shaping circuit 36. As shown in FIG.
The video signal 300 output from the
When the beam point P is projected on the screen 10, the beam point signal P is included. The waveform shaping circuit 36 shapes the pulse waveform of the video signal 300 and outputs it to the counter circuit 38.
【0019】前記カウンタ回路38には、基準クロック
発生回路40から、図3に示す高周波クロックパルス3
20が入力される。カウンタ回路38は、波形整形回路
36から垂直同期信号B1,B2,B3,………が出力
されるごとに、その立ち上がりでカウント値がクリアさ
れる。そして、カウンタ回路38は、各垂直同期信号B
1の立ち下がりでパルス信号320のカウントを開始
し、映像信号310に含まれるビームポイントPが出力
された時点でカウントを停止する。このような動作を、
垂直同期信号B1,B2,B3………に同期して各画面
フィールド(1/60秒の各画面)ごとに行い、そのカ
ウント値を各画面フィールドごとに演算回路42へ向け
出力する。The counter circuit 38 receives the high frequency clock pulse 3 shown in FIG.
20 is input. Each time the vertical synchronizing signals B1, B2, B3,... Are output from the waveform shaping circuit 36, the counter circuit 38 clears the count value at its rising edge. Then, the counter circuit 38 outputs each vertical synchronization signal B
The counting of the pulse signal 320 is started at the fall of 1 and stopped when the beam point P included in the video signal 310 is output. Such an operation,
In synchronization with the vertical synchronizing signals B1, B2, B3,..., It is performed for each screen field (each screen of 1/60 second), and the count value is output to the arithmetic circuit 42 for each screen field.
【0020】演算回路42は、このようにしてカウンタ
回路38からカウント値が出力されるごとに、このカウ
ント値を所定の基準パルス数で除算し、スクリーンにお
けるビームポイントPのX座標及びY座標を演算出力す
る。具体的には、ビデオカメラ30が、画像の水平方向
(X軸方向)を走査するのに要する時間(一水平走査分
の時間)に相当するパルス数を基準パルス数として設定
し、カウンタ回路38の出力するカウント値をこの基準
パルス数で除算する。このとき得られる商は、ビームポ
イントPのY座標の値を表わし、その余りはビームポイ
ントPのX座標の値を表わすことになる。このようにし
て、演算回路42は、カウンタ回路38のカウント値か
らビームポイントの(X,Y)座標を演算出力する。The arithmetic circuit 42 divides the count value by a predetermined number of reference pulses every time the count value is output from the counter circuit 38 in this manner, and calculates the X coordinate and Y coordinate of the beam point P on the screen. Calculation output. Specifically, the number of pulses corresponding to the time required for the video camera 30 to scan the image in the horizontal direction (X-axis direction) (the time for one horizontal scan) is set as the reference pulse number, and the counter circuit 38 Is divided by the reference pulse number. The quotient obtained at this time represents the value of the Y coordinate of the beam point P, and the remainder represents the value of the X coordinate of the beam point P. In this way, the arithmetic circuit 42 calculates and outputs the (X, Y) coordinates of the beam point from the count value of the counter circuit 38.
【0021】このようにして演算出力されたビームポイ
ントPの(X,Y)座標の書き込み、読み出しを交互に
行うため、本実施例の装置には制御部44と、一対のリ
ードネーブル信号出力回路50A,50Bと、一対の出
力保持回路52A,52Bとが設けられている。In order to alternately write and read the (X, Y) coordinates of the beam point P calculated and output as described above, the apparatus of this embodiment includes a control unit 44 and a pair of read enable signal output circuits. 50A and 50B and a pair of output holding circuits 52A and 52B are provided.
【0022】制御部44は、波形整形回路36から出力
される垂直同期信号B1,B2,B3………の立ち上が
りに同期して、図3に示すようリードイネーブル信号E
A,EBを交互にHレベルとLレベルに切り換える。The control section 44 synchronizes with the rise of the vertical synchronizing signals B1, B2, B3,... Output from the waveform shaping circuit 36, and as shown in FIG.
A and EB are alternately switched to H level and L level.
【0023】垂直同期信号B1が出力され、例えばリー
ドイネーブル信号EBがLレベルに設定されている場合
には、演算回路42から出力されるビームポイントPの
(X,Y)座標は出力保持回路52Bに書き込まれる。
このとき、他方の出力保持回路52Aに入力されるリー
ドイネーブル信号EAがHレベルに設定されているた
め、この出力回路52Aに前回クラッチされたビームポ
イントの(X,Y)座標は、ゲーム演算回路22へ向け
出力される。When the vertical synchronizing signal B1 is output and, for example, the read enable signal EB is set at the L level, the (X, Y) coordinates of the beam point P output from the arithmetic circuit 42 are stored in the output holding circuit 52B. Is written to.
At this time, since the read enable signal EA input to the other output holding circuit 52A is set to the H level, the (X, Y) coordinates of the beam point previously clutched to this output circuit 52A are determined by the game calculation circuit. Output to 22.
【0024】また、次の垂直同期信号B2が出力される
と、リードイネーブル信号EA,EBのHレベルとLレ
ベルが切り替わる。このため、このフィールドで演算回
路42から出力されるビームポイントPの(X,Y)座
標は出力保持回路52Aにラッチされ、このとき出力保
持回路52Bに前回ラッチされたビームポイントPの
(X,Y)座標は、ゲーム演算回路22へ向け出力され
る。このようにして、本実施例の装置では、出力保持回
路52A,52BへのビームポイントP(X,Y)座標
の書き込み、読出しが交互に行われることになる。When the next vertical synchronizing signal B2 is output, the read enable signals EA and EB switch between H level and L level. For this reason, the (X, Y) coordinates of the beam point P output from the arithmetic circuit 42 in this field are latched by the output holding circuit 52A. At this time, (X, Y) of the beam point P previously latched by the output holding circuit 52B. Y) The coordinates are output to the game operation circuit 22. In this way, in the device of this embodiment, writing and reading of the beam point P (X, Y) coordinates to and from the output holding circuits 52A and 52B are performed alternately.
【0025】そして、命中判別回路46は、ゲーム演算
回路22に入力されるビームポイントPの(X,Y)座
標と、ゲーム演算回路22により演算出力される標的の
表示座標領域とを照合し、光ビーム200の命中判別を
行う。すなわち、ビームポイントPの(X,Y)座標
が、標的の所定の表示エリア内に含まれると判断した場
合には、光ビーム200が標的に命中したと判断し、命
中検出信号をゲーム演算回路22へ向け出力する。The hit discrimination circuit 46 compares the (X, Y) coordinates of the beam point P input to the game operation circuit 22 with the target display coordinate area calculated and output by the game operation circuit 22, The hit determination of the light beam 200 is performed. That is, when it is determined that the (X, Y) coordinate of the beam point P is included in the predetermined display area of the target, it is determined that the light beam 200 has hit the target, and the hit detection signal is output to the game calculation circuit. Output to 22.
【0026】ゲーム演算回路22は、この命中判別信号
及びビームポイント座標に基づき、レーザビーム200
が標的から外れた場合には、着弾画像をスクリーン上に
表示させ、またレーザビーム200が標的に命中した場
合には、標的の被弾画像をスクリーン10上に表示させ
るよう画像合成回路26、TVプロジェクタ28を制御
する。The game calculation circuit 22 determines the laser beam 200 based on the hit discrimination signal and the beam point coordinates.
The image synthesizing circuit 26 and the TV projector display an impact image on the screen when the target is off the target, and display an image of the target on the screen 10 when the laser beam 200 hits the target. 28 is controlled.
【0027】ところで、上記した射撃ゲーム装置ではプ
レーヤー100によるレーザガン14の誤操作等により
スクリーン10に向けて照射すべきレーザビーム200
がスクリーン10から外れてしまうことが起こり得る。
このとき、レーザビーム200が万一人間の目に当たれ
ば視力障害を来す危険がある。かかる危険を排除すべく
本発明は次のように措置を講じている。In the above-mentioned shooting game apparatus, a laser beam 200 to be irradiated on the screen 10 due to an erroneous operation of the laser gun 14 by the player 100 or the like.
May come off the screen 10.
At this time, if the laser beam 200 hits everybody's eyes, there is a risk of causing visual impairment. In order to eliminate such danger, the present invention takes the following measures.
【0028】ゲーム演算回路22は、上記の如くレーザ
ガン14を制御する制御部としても構成されており、ゲ
ーム演算回路22ではレーザガン14のトリガ操作時に
ビームポイントの(X,Y)座標が入力されたかを判断
する。すなわち、CCDカメラがスクリーン10上のレ
ーザのビームポイントを認識したかを判断する。そし
て、ゲーム演算回路22に(X,Y)座標が入力されれ
ば、レーザガン14がスクリーン10に向けて照射され
ていることと判断し、ゲーム演算回路22に(X,Y)
座標が入力されなければ、レーザガン14がスクリーン
10から外れて照射されたと判断する。The game calculation circuit 22 is also configured as a control unit for controlling the laser gun 14 as described above. The game calculation circuit 22 determines whether the (X, Y) coordinates of the beam point have been input at the time of trigger operation of the laser gun 14. Judge. That is, it is determined whether the CCD camera has recognized the laser beam point on the screen 10. When the (X, Y) coordinates are input to the game operation circuit 22, it is determined that the laser gun 14 is irradiated toward the screen 10, and the (X, Y) coordinates are transmitted to the game operation circuit 22.
If the coordinates are not input, it is determined that the laser gun 14 is out of the screen 10 and irradiated.
【0029】かくして、ゲーム演算回路22はレーザガ
ン14がスクリーン10に向けて照射されたと判断され
れば、レーザガン14がトリガ操作で照射可能なオン状
態に保持される。従って、プレーヤー100はそのまま
ゲームを続行することができる。しかし、レーザガン1
4の照射がスクリーン10から外れたと判断されると、
図4のタイミングチャートに示すように、レーザガン1
4がトリガ操作による照射を不可能にするオフ状態に切
り換って保持され、プレーヤー100がトリガ操作して
もレーザビームは照射されない。従って、スクリーン1
0から外れたレーザビーム200が照射されることが防
止され、人間の目に当たることもない。Thus, when the game operation circuit 22 determines that the laser gun 14 has been irradiated toward the screen 10, the game operation circuit 22 holds the laser gun 14 in an ON state in which irradiation can be performed by a trigger operation. Therefore, the player 100 can continue the game as it is. However, laser gun 1
When it is determined that the irradiation of No. 4 has deviated from the screen 10,
As shown in the timing chart of FIG.
4 is switched to an off state in which irradiation by the trigger operation is disabled and is held, and the laser beam is not irradiated even when the player 100 performs the trigger operation. Therefore, screen 1
Irradiation of the laser beam 200 deviating from zero is prevented, and it does not hit the human eye.
【0030】かくして、射撃ゲーム装置の安全性が確保
される。しかし、レーザビーム200をスクリーン10
以外に照射することによってレーザガン14がオフ状態
に保持されると、ゲームが中断された状態になるので、
安全が確認できれば、速やかにゲームを復帰させること
が望まれる。[0030] Thus, the safety of the shooting game device is ensured. However, the laser beam 200 is
If the laser gun 14 is kept in the off state by irradiating the game, the game is in a suspended state.
If safety can be confirmed, it is desired to return the game immediately.
【0031】そこで、本実施例では時間間隔毎にレーザ
ガン14からレーザビームを自動照射する。自動照射の
レーザビームは、比較的弱小のもので、照射時間が非常
に短い時間ならば目に当たっても安全性が確保されるこ
とが確認されている。よって、自動照射のレーザビーム
は、万一人間の目に当たっても問題が生じないように安
全を考慮し、かつCCDカメラ30で判定が可能な時間
に設定しており、本例では1秒毎に短時間の1/60秒
だけ照射させる。そして、この自動照射のレーザビーム
がスクリーン10に照射されているかをCCDカメラ3
0で判定する。Therefore, in this embodiment, a laser beam is automatically irradiated from the laser gun 14 at each time interval. The laser beam for automatic irradiation is relatively weak, and it has been confirmed that if the irradiation time is very short, safety can be ensured even when the laser beam hits the eyes. Therefore, the laser beam for automatic irradiation is set to a time that can be judged by the CCD camera 30 in consideration of safety so as not to cause a problem even if it hits the eyes of everybody. Irradiation is performed for 1/60 second of a short time. Then, the CCD camera 3 checks whether the laser beam of the automatic irradiation is irradiated on the screen 10.
Judge with 0.
【0032】この判定に際しては、上記と同様にしてゲ
ーム演算回路22に自動照射のレーザビームによる
(X,Y)座標が入力されれば、レーザガン14がスク
リーン10に向けられていると判断され、ゲームが復帰
される。しかし、ゲーム演算回路22に(X,Y)座標
が入力されなければ、レーザガン14が未だスクリーン
10に向けられていないと判断され、レーザガン14の
オフ状態が保持される。かかるオフ状態では、1秒毎の
自動照射のレーザビームによる検索作業が繰り返される
ことにより、安全が確認されて初めてゲームが復帰され
る。In this determination, if the (X, Y) coordinates of the laser beam for automatic irradiation are input to the game operation circuit 22 in the same manner as above, it is determined that the laser gun 14 is pointed at the screen 10. The game is returned. However, if the (X, Y) coordinates are not input to the game operation circuit 22, it is determined that the laser gun 14 has not yet been pointed at the screen 10, and the off state of the laser gun 14 is maintained. In the off state, the search operation by the laser beam of the automatic irradiation every one second is repeated, and the game is returned only after safety is confirmed.
【0033】以上、本発明は上記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲で各種の変形実施が可
能である。例えば、上記実施例ではレーザガンを制御す
る制御部としてゲーム演算回路を用いたが、レーザガン
の制御部はレーザビームのスクリーン10への照射によ
る位置検出信号が得られる箇所であれば、適宜な箇所で
制御することができる。また、上記実施例ではレーザガ
ンの操作開始時においては最初にプレーヤーの操作によ
るレーザビームが照射されるが、操作開始すると最初に
自動照射のレーザビームにより安全を確認した後、プレ
ーヤーによるレーザガンの操作よるレーザビームの照射
を可能にすることもできる。As described above, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the above embodiment, the game operation circuit is used as a control unit for controlling the laser gun. However, the control unit of the laser gun may be provided at any appropriate position as long as a position detection signal can be obtained by irradiating the screen 10 with the laser beam. Can be controlled. Further, in the above embodiment, when the operation of the laser gun is started, the laser beam is first irradiated by the operation of the player, but when the operation is started, safety is first confirmed by the laser beam of automatic irradiation, and then the operation of the laser gun by the player is performed. Irradiation with a laser beam can also be enabled.
【0034】なお、本発明は射撃ゲーム装置に限らず、
レーザを使用する種々の入力装置に適用可能であること
は当然である。The present invention is not limited to a shooting game device,
Naturally, it is applicable to various input devices using a laser.
【0035】本発明によれば、入力装置に設けられてい
るレーザ照射手段及び位置検出手段を利用してレーザの
安全性が確保でき、従って構成が簡単で安価な装置を提
供することができる。さらに、レーザ照射手段をオフ状
態になってもレーザビームを所定時間ごとに自動照射
し、そのレーザビームの位置が検出されたとき、レーザ
照射手段をオン状態に復帰するので、安全性が高くその
復帰操作も簡単である。さらにまた、レーザ照射手段の
位置が任意であっても、入力装置の安全性が確保でき
る。According to the present invention, the safety of the laser can be ensured by using the laser irradiating means and the position detecting means provided in the input device, and therefore, a simple and inexpensive apparatus can be provided. Furthermore, even if the laser irradiation unit is turned off, the laser beam is automatically irradiated at predetermined time intervals, and when the position of the laser beam is detected, the laser irradiation unit is returned to the on state. The return operation is also easy. Furthermore, even if the position of the laser irradiation means is arbitrary, the safety of the input device can be ensured.
【図1】本発明が適用される射撃ゲーム装置の概略斜視
説明図である。FIG. 1 is a schematic perspective explanatory view of a shooting game device to which the present invention is applied.
【図2】その射撃ゲーム装置のブロック回路図である。FIG. 2 is a block circuit diagram of the shooting game device.
【図3】図2に示す回路の動作を示すタイミングチャー
ト図である。FIG. 3 is a timing chart showing an operation of the circuit shown in FIG. 2;
【図4】本発明の制御動作を示すタイミングチャート図
である。FIG. 4 is a timing chart illustrating a control operation of the present invention.
10 スクリーン 14 レーザガン 22 ゲーム演算回路 28 TVプロジェクタ 30 ビデオカメラ P ビームポイント 200 レーザビーム 10 Screen 14 Laser Gun 22 Game Operation Circuit 28 TV Projector 30 Video Camera P Beam Point 200 Laser Beam
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭61−262597(JP,A) 特開 昭49−103497(JP,A) 実開 平2−14591(JP,U) 実開 昭54−120900(JP,U) 特公 昭59−18640(JP,B2) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) F41G 3/26 A63F 9/02 F41A 17/30 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (56) References JP-A-61-262597 (JP, A) JP-A-49-103497 (JP, A) JP-A 2-14591 (JP, U) JP-A 54-103 120900 (JP, U) JP-B-59-18640 (JP, B2) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) F41G 3/26 A63F 9/02 F41A 17/30
Claims (3)
能なレーザ照射手段と、該レーザ照射手段の作動を制御
する制御部と、スクリーンを撮影する撮影手段と、該撮
影手段の撮影した映像信号から前記スクリーン内におけ
るレーザビームの照射位置を検出する位置検出手段とを
有するレーザを使用する入力装置において、 前記制御部は、トリガ操作によりレーザビームが照射さ
れたとき、前記位置検出手段からの位置検出信号の有無
からレーザビームがスクリーン内に照射されているか否
かを判断し、レーザビームの位置検出信号が無いとき
に、トリガ操作によるレーザビームの照射を不可能にし
て、それ以降は時間間隔をおいて所定時間のレーザビー
ムを自動照射するように切り換え、該自動照射されたレ
ーザビームの位置検出信号が前記位置検出手段によって
検出されたとき、前記自動照射をやめて再びトリガ操作
によるレーザビームを照射可能に切り換える制御をする
ことを特徴とするレーザを使用する入力装置。1. A laser irradiation means capable of irradiating a laser beam by a trigger operation, a control unit for controlling the operation of the laser irradiation means, a photographing means for photographing a screen, and a video signal photographed by the photographing means. In an input device using a laser having a position detecting means for detecting an irradiation position of a laser beam in a screen, the control unit, when a laser beam is irradiated by a trigger operation, a position detection signal from the position detecting means It is determined from the presence or absence of the laser beam whether or not the screen is irradiated with the laser beam.When there is no laser beam position detection signal, the laser beam irradiation by the trigger operation is disabled, and after that, the time interval is increased. Switch to automatically irradiate the laser beam for a predetermined time, and the position detection signal of the automatically irradiated laser beam is When detected by the position detecting means, an input device using a laser, characterized by a control for switching to be irradiated with a laser beam by again triggering the operation stop the automatic exposure.
定時間が、レーザビームが人間の目に照射されても安全
が確保される時間であることを特徴とする、請求項1に
記載のレーザを使用する入力装置。2. The laser according to claim 1, wherein the predetermined time of the laser beam for automatically irradiating is a time for ensuring safety even when the laser beam is irradiated to human eyes. The input device to use.
能なレーザ照射手段を有するレーザを使用する入力装置
の制御方法であって、 トリガ操作により照射されるレーザビームがスクリーン
内に無いときに、トリガ操作によるレーザビームの照射
を不可能にして、それ以降は時間間隔をおいて所定時間
のレーザビームを自動照射するように切り換え、該自動
照射されたレーザビームがスクリーン内にあるとき、前
記自動照射をやめて再びトリガ操作によるレーザビーム
を照射可能に切り換えることを特徴とするレーザを使用
する入力装置の制御方法。3. A control method of an input device using a laser having a laser irradiation means capable of irradiating a laser beam by a trigger operation, wherein the trigger operation is performed when the laser beam irradiated by the trigger operation is not in the screen. Laser beam irradiation is disabled, and thereafter, switching is performed so as to automatically irradiate the laser beam for a predetermined time at a time interval, and when the automatically irradiated laser beam is within the screen, the automatic irradiation is performed. A control method of an input device using a laser, wherein the laser beam is switched to be irradiated again by a trigger operation again.
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