JP3308529B2 - Sports training equipment - Google Patents
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Description
【発明の詳細な説明】 発明の分野 本発明は、何らかのスポーツ活動のためにスポーツパ
ーソンを訓練することに関するものであり、特に、その
活動を行うスポーツパーソンの運動を規整することに関
する。本発明は、あらゆる種類のスポーツに応用される
と同時に、あるスポーツの基本を学び始めた初心者から
成績を向上させようとしている上級の者までを含む広い
範囲のスポーツパーソンに応用される。Description: FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to training a sports person for any sporting activity, and more particularly to coordinating the exercise of the sporting person performing the activity. The invention applies to a wide range of sports people, from beginners who have begun to learn the basics of a sport to advanced people who are trying to improve their performance, as well as to all kinds of sports.
発明の背景 特定の活動に関係するのではあるが、スポーツ・トレ
ーニングは、一般的にいって、形式を問わないものから
系統的なものに至るまで、様々な手順に従う。後者のカ
テゴリは、コーチや特別のトレーニング施設や多様で複
雑な装置を用いることを含む。活動の時間を記録するこ
とは通常のことである。本発明は、特定の運動の間の時
間的間隔と、複雑な運動の時間的比率とに重点を置いて
いる。BACKGROUND OF THE INVENTION Although related to a particular activity, sports training generally follows a variety of procedures, from any form to systematic. The latter category includes the use of coaches and special training facilities and diverse and complex equipment. It is normal to record the time of activity. The present invention focuses on the time intervals between particular movements and the time ratio of complex movements.
発明の説明 広くは、本発明に従って、所定の信号がタイミング・
シンクロナイザとして用いられ、特定のスポーツ活動を
行っているスポーツパーソンによる運動の実行を開始さ
せ誘導する。この信号は、所定の特性を有する一連の聴
覚パルス(auditory pulses)を発生するようにプログ
ラムされた電子的装置によって生じ得る。DESCRIPTION OF THE INVENTION Broadly, in accordance with the present invention, certain signals are
Used as a synchronizer, it initiates and guides the execution of exercise by a sports person performing a particular sports activity. This signal may be generated by an electronic device programmed to generate a series of auditory pulses having predetermined characteristics.
第1に、この所定の信号は、その特定のスポーツ活動
に依存する。更に、この一連のパルスの特性は、適切な
スポーツ行動に含まれる運動の事前の解析から導かれて
いる。この事前の解析は、受け入れられている標準が存
在する出力を達成するようにスポーツパーソンが訓練さ
れている成績の最適モデルに基づく。他方で、この事前
の解析は、当該スポーツパーソン自身の行動の検討から
導かれるモデルに基づき得る。たとえば、導かれたモデ
ルを当該スポーツパーソンが反復して用いることによっ
て、タイミングの一貫性が達成され得る。他の例では、
複数のモデルを解析することによって、スポーツパーソ
ンは異なったタイミング戦略を実験できる。モデルは、
人間、又は、機械的なものであり得る。First, the predetermined signal is dependent on the particular sport activity. In addition, the characteristics of this series of pulses have been derived from a prior analysis of the exercises involved in appropriate sporting behavior. This prior analysis is based on an optimal model of performance in which the sports person is trained to achieve an output for which there is an accepted standard. On the other hand, this prior analysis may be based on a model derived from a review of the sports person's own behavior. For example, timing consistency may be achieved by the sports person using the derived model repeatedly. In another example,
By analyzing multiple models, sports people can experiment with different timing strategies. The model is
It can be human or mechanical.
適切なスポーツ行動を解析(分析)することから、刺
激タイミング・パラメータ(以下では、簡単に、刺激パ
ラメータとも称する)が得られる。このパラメータは、
身体の異なる部位の運動の開始、継続時間及び時間的関
係などに関するものであって、身体の各部位がどのよう
な相対的タイミングで運動すべきかを指示するのに用い
られる。運動の速度や力など、これ以外の追加的な情報
を含めることもできる。刺激タイミング・パラメータを
用いることにより、身体の異なる部位の運動に関する聴
覚パルスの特性(強度、継続時間、音質など)を変化さ
せたり、特定の運動に関する他の情報を提供したりする
ことができる。By analyzing (analyzing) appropriate sports behavior, a stimulus timing parameter (hereinafter, also simply referred to as a stimulus parameter) is obtained. This parameter is
It relates to the start, duration and temporal relationship of exercise of different parts of the body, and is used to indicate at what relative timing each part of the body should exercise. Other additional information, such as the speed and force of the movement, can also be included. The stimulus timing parameters can be used to change the characteristics (intensity, duration, sound quality, etc.) of the auditory pulse associated with the movement of different parts of the body, or provide other information regarding the particular movement.
刺激パラメータは、キーボード等の手段によってプロ
グラム可能なコンピュータに与えられる。聴覚パルス
は、音声出力手段によって、スポーツパーソンに伝えら
れる。好ましくは、この音声出力手段は、各スポーツパ
ーソンへの個別のイヤフォンを含む。また、この音声出
力手段は、離れたスポーツパーソンへの無線による連絡
(radio link)を含み得る。いずれの場合でも、タイ
ミング情報は、スポーツパーソンに直接に瞬間的に伝え
られ得る。The stimulation parameters are provided to a programmable computer by means such as a keyboard. The auditory pulse is transmitted to the sports person by the audio output means. Preferably, the audio output means includes individual earphones for each sports person. Also, the audio output means may include a radio link to a remote sportsperson. In any case, the timing information can be instantaneously communicated directly to the sports person.
本発明に従えば、スポーツ活動に携わるスポーツパー
ソンの運動を惹起し誘導する同期信号を発するスポーツ
・トレーニング装置は、音声発生器及び刺激パラメータ
に従って音声発生器を付勢するようにプログラムされて
いるデジタル論理コンピュータと、スポーツ活動の妥当
な運動系列のモデルの行動分析に基づく所定の刺激パラ
メータをコンピュータに入力して音声発生器に所定の特
性を有する一連の聴覚パルスを発生させる手段と、発生
した音がスポーツ活動に対する予告(preview)及び誘
導として前記スポーツパーソンに伝えられる音声出力手
段と、を備えている。In accordance with the present invention, a sports training device that generates a synchronization signal that initiates and guides the movement of a sports person involved in a sports activity is a digital signal that is programmed to energize the sound generator in accordance with the sound generator and stimulus parameters. A logic computer, means for inputting predetermined stimulus parameters to the computer based on behavioral analysis of a model of a valid motion sequence of sport activity to generate a series of auditory pulses having predetermined characteristics to the sound generator, and the generated sound And audio output means to be communicated to the sports person as a preview and guidance for sports activities.
図面の簡単な説明 図1は、本発明に係るスポーツ・トレーニング装置を
図解するブロック図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram illustrating a sports training apparatus according to the present invention.
図2a及び図2bは、本発明に係るスポーツ・トレーニン
グ装置の1つの実施例の回路図を示す。2a and 2b show circuit diagrams of one embodiment of the sports training apparatus according to the present invention.
実施例の詳細な説明 本発明を説明するために、その2つの応用例を示す。
便宜のために、これらの応用例を、それぞれ、「スポー
ツ・シンク(sports−synch)」及び「スポーツ・ペー
サー(sports−pacer)」と呼ぶ。1つのスポーツ・ト
レーニング装置を、両方の応用例での使用に適するよう
に設計することが可能である。他方で、それぞれの応用
例のために別々の装置を設計することも可能である。DETAILED DESCRIPTION OF EMBODIMENTS To illustrate the present invention, two applications are shown.
For convenience, these applications are referred to as "sports-synch" and "sports-pacer", respectively. One sports training device can be designed to be suitable for use in both applications. On the other hand, it is also possible to design a separate device for each application.
スポーツ・シンクは、主に、ゴルフボールを打った
り、クリケットボールを打ったりするような離散的な活
動といえるもののために意図されている。このような活
動は、様々な身体運動の開始と継続時間とがスポーツパ
ーソンに正確に信号が出されれば更に正確になり得る。
ちなみに、これら2つの活動は、スポーツ・シンクが、
ゴルフにおいて生じる自足的で内部的にトリガされる行
為と、クリケットにおける外部的なタイミングの必要性
を有する行為との両方を制御できる柔軟さをもっている
ことを示している。Sports sinks are primarily intended for discrete activities such as hitting a golf ball or hitting a cricket ball. Such activities may be more accurate if the onset and duration of various physical exercises are correctly signaled to the sports person.
By the way, these two activities, sports sink,
It shows the flexibility to control both the self-sufficient and internally triggered actions that occur in golf and the actions that require external timing in cricket.
理想的なゴルフスイングは、身体の複数の部位の同期
した運動に関わる。一連の信号パターンは、人間及び機
械のモデルを用いたゴルフスイングの解析に基礎を置
く。身体の異なった部分の運動の開始を示唆する一連の
異なった聴覚パルスによって、同期性がゴルファに伝え
られる。好ましくは、すべてのシーケンスは、たとえば
1秒に2回の、短い同期した音声バースト(tone burs
t)によって開始する。この音声バーストは、開始信号
として作用し、ゴルファの裁量でトリガされ得る。ゴル
ファは、どの音声が身体の特定の部分の運動のトリガで
あるかを知り、指示されたタイミングでシーケンスを実
行する。よって、ゴルファは、タイミングの一貫性を維
持することを学ぶ。An ideal golf swing involves synchronized movement of multiple parts of the body. The series of signal patterns is based on the analysis of golf swings using human and machine models. Synchrony is conveyed to the golfer by a series of different auditory pulses that indicate the onset of movement in different parts of the body. Preferably, all sequences are short, synchronized tone bursts, for example twice per second.
Start by t). This audio burst acts as a start signal and may be triggered at the discretion of the golfer. The golfer knows which sound is triggering the movement of a particular part of the body and executes the sequence at the indicated timing. Thus, golfers learn to maintain timing consistency.
スポーツ・シンクは、また、クリケットのバッティン
グ・ストロークにも応用される。クリケットにおける効
果的なストロークプレイは、短い時間間隔での複数の決
定を含んでいる。スポーツ・シンクに従えば、打者(ba
tsman)は、特定のショットのタイミングを実践するこ
とができる。ショットのタイミング・シーケンスは、理
想的なモデル、あるいは、身体的比率のために理想的と
はなり得ない少年たちの場合などでは個別のモデルに基
づいている。Sports sinks also apply to cricket batting strokes. Effective stroke play in cricket involves multiple decisions at short time intervals. According to the sports sink, the batter (ba
tsman) can practice the timing of a particular shot. The timing sequence of shots is based on an ideal model or individual models, such as in the case of boys who may not be ideal due to physical proportions.
(たとえば、BootsmaとWieringenとによる1988年の)
熟練したボールヒッティングの解析によれば、ボールヒ
ッティングの外部的なトリガは、一貫して、ボールと目
との距離に関係する。このために、クリケットショット
のためのスポーツ・シンクによって発生したタイミング
信号の開始は、好ましくは、従来の投球(bowling)マ
シンではなく、実際のプロのプレイの解析に基づく。し
たがって、ゴルフのためのスポーツ・シンクとは異な
り、クリケットのための装置は、外部的にトリガされ
る。しかし、ゴルフの場合のように、クリケットのため
のスポーツ・シンクは、身体のある特定の部分の運動を
示唆する音声を発生する。打者は、どの音声が特定の身
体の部分に関するのかを学ぶ。そして、打者は、最初は
ボールなしで、次に、理想的には投球マシンでショット
の練習をする。各ショットは、異なった音声シーケンス
によって、好ましくは、各ショットの開始のためには別
の開始信号によって、識別される。投球マシンを用いる
利点は、その投球マシンが一定の距離及び速度でボール
を投じるように設定してあるとして、打者が、あるショ
ットを何度も繰り返して練習できるという点にある。こ
の場合に、タイミング・シーケンスは、好ましくは、た
とえば、無線による送信により、投球マシンから遠隔的
に開始される。人間の投手の場合には、ショットのため
のタイミング・シーケンスは、たとえばコーチのような
第三者によって遠隔的に開始され得る。よって、各音声
のタイミングは、モデルを用いて、前もってプログラム
されており、それにより、ある活動のシーケンスは、1
つの入力によって全体としてトリガされ得る。この1つ
の入力トリガは、手動で、又は、投球マシン等の別の装
置からの遠隔信号によって開始され得る。スポーツ・シ
ンクは、また、ユーザが再度プログラムすることによっ
て、各個人に適するように全体の動作の様々な特徴を変
更できる。(Eg, 1988 by Bootsma and Wieringen)
According to a skilled ball hitting analysis, the external trigger of ball hitting is consistently related to the distance between the ball and the eye. To this end, the start of the timing signal generated by the sports sink for the cricket shot is preferably based on an analysis of the actual professional play and not on a conventional bowling machine. Thus, unlike sports sinks for golf, devices for cricket are externally triggered. However, as in the case of golf, sports sinks for cricket generate sounds that suggest movement of certain parts of the body. The batter learns which sound relates to a particular body part. The batter then practices the shot, initially without the ball, and then, ideally, with a pitching machine. Each shot is identified by a different audio sequence, preferably by a separate start signal for the start of each shot. The advantage of using a pitching machine is that a batter can practice a shot over and over, assuming that the pitching machine is set to throw a ball at a fixed distance and speed. In this case, the timing sequence is preferably initiated remotely from the pitching machine, for example by wireless transmission. In the case of a human pitcher, the timing sequence for a shot may be initiated remotely by a third party, for example, a coach. Thus, the timing of each voice is pre-programmed using the model, so that a sequence of certain activities is 1
One input can be triggered as a whole. This one input trigger may be initiated manually or by a remote signal from another device, such as a pitch machine. Sports sinks can also be reprogrammed by the user to change various aspects of the overall operation to suit each individual.
スポーツ・シンクは、走り高跳び、クリケットボール
の投球、パットなどのようなタイミングの条件を含む正
確な運動がとりわけ必要なその他の活動でも使用でき
る。これらの活動はすべて、個別に作成され別々に開始
されるべき一連の事象に関わる。Sports sinks can also be used for other activities that require precise exercise, including timing conditions, such as high jumps, throwing cricket balls, putting, etc. All of these activities involve a series of events that must be created and initiated separately.
一方、スポーツ・ペーサーは、ランニングや水泳で生
じるような測定される反復的な運動のタイミングのため
に意図される。この装置の本質的な目的は、推進のモー
ド(たとえば、ランニングのペース又は水泳のストロー
ク)と同期化されるべき聴覚信号を与えることによっ
て、ペースの特質が直ちに速度の測定に変換可能となる
ことである。したがって、スポーツ・ペーサーは、運動
選手に対する速度計として機能する。この速度計機能の
精度は、設定された距離について運動した特定の運動選
手の測定に依存し、よって、距離当たりのペース又はス
トロークは単位時間当たりのパルスに変換され得る。こ
の情報が与えられれば、運動選手が時計を常にチェック
することのない、一人の運動選手又はレース全体に対す
るトレーニング体制をプログラムすることができる。Sport pacers, on the other hand, are intended for the timing of repetitive movements that are measured, such as occurs in running or swimming. The essential purpose of this device is that by providing an auditory signal to be synchronized with the mode of propulsion (e.g. running pace or swimming stroke), the characteristics of the pace can be immediately converted into a measurement of speed. It is. Thus, the sports pacer functions as a speedometer for the athlete. The accuracy of this speedometer function depends on the measurement of the particular athlete who has exercised for the set distance, so that the pace or stroke per distance can be converted to pulses per unit time. Given this information, a training regime can be programmed for one athlete or the entire race without the athlete constantly checking the clock.
好ましくは、この装置は、十分に融通のきくものであ
って、運動選手やコーチがランニングの地形の勾配の変
化に対する移動距離の変化を参照することによって、地
形の変化に対して訂正することが可能である。よって、
マラソンのようなレースは、スタートからゴールまでプ
ログラムすること可能である。運動選手は、レースを通
じての自分の速度を完全に把握しているので、そのレー
スに対する事故のペースを予め設定することができる。Preferably, the device is sufficiently flexible to allow athletes and coaches to correct for changes in terrain by referring to changes in travel distance for changes in slope of running terrain. It is possible. Therefore,
Races like marathons can be programmed from start to finish. Since the athlete has full knowledge of his or her speed throughout the race, he can preset the accident pace for that race.
運動選手は、また、このスポーツ・ペーサーによって
レースの各局面においてその速度を正確に知りつつ異な
った速度でレースをすることが可能になるので、異なる
戦略を試すことができる。Athletes can also try different strategies because the sports pacer allows them to race at different speeds at each phase of the race, knowing exactly what their speed is.
これまでの例とは異なるこの装置の1つの応用例は、
クリケットの投手のランアップを同期化するのを助ける
ことである。速球を投げる投手(fast bowler)は、特
に、投球の際に正確なリズムを必要とする。スポーツ・
ペーサーは、一連のパルスを与えることによって、ラン
アップの各ステップとボールの投球に至る次の腕の運動
のペースをとることを可能にする。One application of this device, which differs from the previous examples, is
Is to help synchronize the run-up of the cricket pitcher. A fast bowler who throws a fastball requires a precise rhythm, especially when pitching. Sports
The pacer, by giving a series of pulses, allows to pace each step of the run-up and the next arm movement leading to the ball being thrown.
スポーツ・ペーサーは、スポーツ・シンクよりも融通
のきくものである必要がある。この装置は、たとえば、
モデルとして用いることができる適当なレースにおける
世界的な運動選手の測定に基づく成績の内蔵したプログ
ラムを有する。この装置は、設定した距離に関する個々
のプログラムに基づき得る。Sports pacers need to be more flexible than sports sinks. This device, for example,
It has a built-in program of performance based on measurements of global athletes in suitable races that can be used as models. The device may be based on individual programs for set distances.
図1に図解したスポーツ・トレーニング装置は、スポ
ーツ・シンクとスポーツ・ペーサーとの両方への応用に
適している。この装置は、3つの主な構成要素から成る
プログラム可能な電子的なシステムを含む。第1は、
(プログラムが2つ以上ある場合に)プログラムを選択
し、刺激パラメータを入力するのに用いられるキーパッ
ドを備えた入力装置である。第2は、プログラム可能な
マイクロチップから成るメモリを備えたコンピュータ及
び音声発生器である。第3は、コンピュータによって発
生された音がこれによってスポーツパーソンに伝えられ
る可聴周波数増幅器及びスピーカである。The sports training device illustrated in FIG. 1 is suitable for application in both sports sinks and sports pacers. The device includes a programmable electronic system consisting of three main components. The first is
An input device with a keypad used to select a program (if there is more than one) and enter stimulus parameters. The second is a computer with a memory of programmable microchips and a sound generator. Third, audio frequency amplifiers and speakers by which sound generated by the computer is transmitted to the sports person.
この装置によって、ユーザは、広範囲の周波数及び強
さにわたる音を選択してその音をシーケンスに並べるこ
とができる。このシーケンスは、キーパッドからの指令
によって、複数のスピーカの任意のもの又はイヤフォン
からの出力によって発せられる。この装置は、現にプロ
グラムされている情報に関する(周波数、継続時間、シ
ーケンス等の)正確な詳細をユーザに示すディスプレイ
を含み得る。その装置の出力特性は、音の可聴周波数の
全域と、数ミリ秒から数秒の範囲の音声の継続時間と、
数ミリ秒から数時間に及ぶ幅の聴覚シーケンスの全継続
時間とをカバーできる。この装置は、複数の可聴シーケ
ンスが同時に記憶されるような手段をも含む。更に、こ
の装置は、2つ以上のプラグラムを内蔵できる。この場
合には、キーパッドの操作によって適当なプログラム及
び可聴シーケンスが選択される。This device allows a user to select sounds over a wide range of frequencies and intensities and sequence the sounds. This sequence can be triggered by any of a plurality of loudspeakers or by an output from an earphone upon command from a keypad. The device may include a display that shows the user exact details (such as frequency, duration, sequence, etc.) regarding the currently programmed information. The output characteristics of the device include the full range of audible frequencies of the sound, the duration of the sound in the range of milliseconds to seconds,
It can cover the entire duration of an auditory sequence ranging from a few milliseconds to several hours. The apparatus also includes means for storing multiple audible sequences simultaneously. In addition, the device can contain more than one program. In this case, an appropriate program and audible sequence are selected by operating the keypad.
好ましくは、一連の可聴音をスポーツパーソンに伝え
る音声出力手段は、スポーツパーソンがつけるイヤフォ
ンから成る。二人以上のスポーツパーソンに同じシーケ
ンスの可聴音が伝えられる場合には、各人に別々のイヤ
フォンが与えられる。マラソンのようにスポーツパーソ
ンが離れている場合には、この音声出力手段は、無線に
よる送信を含む。Preferably, the audio output means for transmitting a series of audible sounds to the sports person comprises an earphone worn by the sports person. If more than one sports person is given the same sequence of audible sounds, each person is given a separate earphone. When a sports person is away, such as a marathon, the audio output means includes wireless transmission.
持ち運び可能性を高めるために、このトレーニング装
置は、電池によって電力が供給されることが好ましい。To increase portability, the training device is preferably powered by a battery.
図2aと図2bには、本発明の1つの実施例によるスポー
ツ・トレーニング装置の回路図が示されている。この回
路と以下で示すコンピュータ・プログラムによって、こ
のトレーニング装置は、スポーツ・シンク又はスポーツ
・ペーサーのいずれとしても使用できる。機能上の差
は、音のシーケンスがプログラムによって選択されハー
ドウェアに記憶されスポーツパーソンによってトリガさ
れる方法に起因する。スポーツ・シンク機能の場合に
は、準備信号がシーケンスを開始する。これに一連の音
が続き、その周波数とパルス間の間隔とは多くの部位の
運動を含む身体全体の運動を誘導するように選択され
る。スポーツ・ペーサー機能の場合には、用いられる音
の範囲はそれほど広くないが、これは、信号を送られる
特定の運動の反復的な性格のためである。しかし、出力
は、スポーツ活動の全体の継続時間の反復的な運動シー
ケンスをカバーし、マラソンの場合などは、これは2時
間以上である。2a and 2b show circuit diagrams of a sports training apparatus according to one embodiment of the present invention. With this circuit and the computer program described below, the training device can be used as either a sports sink or a sports pacer. The functional differences are due to the way the sequence of sounds is selected by the program and stored in hardware and triggered by the sports person. In the case of the sports sync function, the preparation signal starts the sequence. This is followed by a series of sounds, the frequency and the interval between the pulses being selected to induce movement throughout the body, including movement of many parts. In the case of the sports pacer function, the range of sounds used is not very wide, due to the repetitive nature of the particular exercise being signaled. However, the output covers a repetitive exercise sequence for the entire duration of the sporting activity, such as in the case of a marathon, which is more than two hours.
図2aと図2bで示した回路は、モトローラ社のマイクロ
コントローラUI(MC 68705C8)によって制御されるプ
ログラム可能な音のシーケンス発生器を表している。こ
のコントローラUIは、キーボードKIの入力キーをモニタ
し、スポーツ・シンクとスポーツ・ペーサーとのいずれ
の応用例の動作のすべてのタイミング及び音声選択機能
を行う。音と時間とはプロセッサROMに記憶され、CPUに
よってアクセスされて正確に制御された音と、正確な継
続時間とを生じる。The circuits shown in FIGS. 2a and 2b represent a programmable sound sequence generator controlled by a Motorola microcontroller UI (MC 68705C8). The controller UI monitors the input keys of the keyboard KI and performs all timing and voice selection functions of the operation of either the sports sync or sports pacer application. Sounds and times are stored in the processor ROM and are accessed by the CPU to produce precisely controlled sounds and accurate durations.
この回路は、また、電源をモニタし、電力が供給され
ない場合や電池の電圧が低い場合にコントローラUIをリ
セット状態に維持するリセット発生器(MC34064)を含
む。電圧レギュレータ(MC78L05)U3が電池の電圧を制
御して、このデジタル回路に+5ボルトの電圧を与え
る。発生器U4は、音声発生器(ML2035)のマイクロチッ
プに対して+5の電源から−5ボルトを発生し、この音
声発生器は、16進(hexidecimal)フォーマットのSPIを
介してコントローラU1からシリアルデータを受けて正弦
波を生じる。低電力増幅器(LM386)U6は、音声発生器U
5からの正弦波を受けて低いインピーダンスのヘッドフ
ォン又はイヤフォンを駆動するのに十分な電力を提供す
る。この電力は、9ボルトの電池B1によって提供され
る。The circuit also includes a reset generator (MC34064) that monitors the power supply and keeps the controller UI in a reset state if power is not supplied or the battery voltage is low. A voltage regulator (MC78L05) U3 controls the voltage of the battery and provides a voltage of +5 volts to this digital circuit. The generator U4 generates -5 volts from a +5 power supply to the microchip of the audio generator (ML2035), which generates serial data from the controller U1 via a hexadecimal format SPI. To generate a sine wave. Low power amplifier (LM386) U6, sound generator U
The sine wave from 5 provides enough power to drive low impedance headphones or earphones. This power is provided by a 9 volt battery B1.
以上で説明した様態でのトレーニング装置の動作のた
めに、図2aと図2bとに示した回路と共に用いるのに適し
たプログラムは以下のとおりである。A program suitable for use with the circuits shown in FIGS. 2a and 2b for operation of the training device in the manner described above is as follows.
以上で説明したソフトウェア及びハードウェアは、こ
の出願では特に説明していないような他の様々な運動機
能にこのトレーニング装置を適応させる必要に応じて、
改変が可能である。それ以外の変更や改変も当業者には
明らかであって、次の請求の範囲での広い概念から離れ
ることなくなされ得る。 The software and hardware described above may be used to adapt the training device to various other motor functions not specifically described in this application, as needed.
Modifications are possible. Other changes and modifications will be apparent to those skilled in the art and may be made without departing from the broad concept in the following claims.
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63B 71/06 A63B 24/00 A63B 69/00 G07C 1/22 G10L 13/00 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Fields surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63B 71/06 A63B 24/00 A63B 69/00 G07C 1/22 G10L 13/00
Claims (7)
聴覚パルスの形式を有する所定の同期信号を提供して、
前記スポーツパーソンの運動を惹起し誘導するスポーツ
・トレーニング装置であって、音声発生器と、刺激タイ
ミング・パラメータに従って前記音声発生器を付勢する
ようにプログラムされたデジタル論理コンピュータと、
前記スポーツ活動の受け入れられた標準的な行動の分析
に基づく所定の刺激タイミング・パラメータを前記コン
ピュータに入力し、前記音声発生器を付勢して一連の聴
覚パルスを発生させるように前記コンピュータに命じる
手段と、発生した音を前記スポーツ活動への誘導として
前記スポーツパーソンに伝達する音声出力手段と、を備
えているスポーツ・トレーニング装置において、 前記刺激タイミング・パラメータは、前記スポーツパー
ソンの身体の異なる部位の特定の運動の開始、継続時間
及び時間的関係を示す変動する特性を有し、前記特定の
運動の開始、継続時間及び時間的関係を含む前記スポー
ツ活動の受け入れられた標準的な行動の分析から導かれ
た運動タイミング・パラメータであり、 前記一連の聴覚パルスは、強度、周波数又は音質を含む
変動する所定の特性を有し、前記スポーツパーソンによ
って実行されるべき身体の異なる部位の特定の運動の開
始、継続時間及び時間的関係を告知することを特徴とす
るスポーツ・トレーニング装置。[1] A sports person performing a sports activity,
Providing a predetermined synchronization signal in the form of an auditory pulse,
A sports training device for inducing and inducing the movement of the sports person, comprising: a sound generator; a digital logic computer programmed to energize the sound generator according to stimulus timing parameters;
A predetermined stimulus timing parameter based on an analysis of the accepted standard behavior of the sports activity is input to the computer and instructs the computer to activate the sound generator to generate a series of auditory pulses. A sports training device comprising: means and audio output means for transmitting generated sounds to the sports person as guidance to the sports activity, wherein the stimulus timing parameters are different parts of the sports person's body. Analysis of the accepted standard behavior of the sporting activity having varying characteristics indicating the start, duration and temporal relationship of the specific exercise, including the start, duration and temporal relationship of the specific exercise The sequence of auditory pulses is intensity, frequency, Or a sports training apparatus having varying predetermined characteristics including sound quality, and announcing the start, duration and temporal relationship of specific exercises of different parts of the body to be performed by the sports person. .
特性は、前記実行されるべき運動に関する付加的な情報
を告知することを特徴とする装置。2. Apparatus according to claim 1, wherein said predetermined characteristic signals additional information about the movement to be performed.
力手段は、前記スポーツパーソンが装着するイヤフォン
を含むことを特徴とする装置。3. The apparatus according to claim 1, wherein said audio output means includes an earphone worn by said sports person.
力手段は、無線リンクを含むことを特徴とする装置。4. The apparatus according to claim 1, wherein said audio output means includes a wireless link.
ング・パラメータを入力する前記手段はキーボードを含
むことを特徴とする装置。5. The apparatus according to claim 1, wherein said means for inputting stimulus timing parameters comprises a keyboard.
聴覚パルスを複数同時に記憶することができる手段を含
むことを特徴とする装置。6. The apparatus according to claim 1, further comprising means for storing a plurality of said series of auditory pulses simultaneously.
グラムを記憶する手段を含むことを特徴とする装置。7. The apparatus according to claim 1, further comprising means for storing a plurality of programs.
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