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JP3378860B2 - Montage creation device - Google Patents

Montage creation device

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Publication number
JP3378860B2
JP3378860B2 JP2001040219A JP2001040219A JP3378860B2 JP 3378860 B2 JP3378860 B2 JP 3378860B2 JP 2001040219 A JP2001040219 A JP 2001040219A JP 2001040219 A JP2001040219 A JP 2001040219A JP 3378860 B2 JP3378860 B2 JP 3378860B2
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JP
Japan
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montage
pattern
face
parts
image
Prior art date
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JP2001040219A
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Japanese (ja)
Other versions
JP2001331810A (en
Inventor
辰裕 池戸
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Brother Industries Ltd
Original Assignee
Brother Industries Ltd
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Publication date
Application filed by Brother Industries Ltd filed Critical Brother Industries Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、モンタージュ作成装置
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a montage making device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、実開昭57−156952号公
報、特開平4−338877号公報、特開平6−682
20号公報等に記載の様に、髪型,眉毛,目,鼻,耳,
口,…等の人の顔の中のパーツのパターンをそれぞれ複
数個ずつメモリに記憶しておき、これらのパーツのパタ
ーンから所望のものを選択してディスプレイに表示し、
人の似顔を作成するようにしたモンタージュ作成装置が
知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, Japanese Utility Model Laid-Open No. 57-156952, Japanese Patent Laid-Open No. 4-338877 and Japanese Patent Laid-Open No. 6-682.
No. 20, etc., hairstyle, eyebrows, eyes, nose, ears,
A plurality of patterns of parts of a person's face such as a mouth, ... Are stored in a memory, and a desired pattern is selected from these patterns and displayed on the display.
There is known a montage creating device that creates a human face.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】これら従来のモンター
ジュ作成装置では、目,鼻,口といったパーツを移動さ
せる場合に何等の制限もなく、不用意にパーツを移動し
てしまうと左右の目や耳の高さがずれてバランスを崩し
たり、髪型,顔の輪郭,目,鼻,口,髭などの中心線が
ずれて歪んだ顔になってしまい、これを正常な配置に戻
すには試行錯誤しながら調整しなければならなかった。
In these conventional montage making devices, there is no limitation when moving parts such as eyes, nose, and mouth, and if the parts are moved carelessly, the left and right eyes and ears will be lost. The height of the hair is distorted and the balance is lost, or the center lines of the hairstyle, face contour, eyes, nose, mouth, beard, etc. are misaligned, resulting in a distorted face. While having to adjust.

【0004】そこで、本発明は、顔の中でのパーツ同士
のバランスや位置が崩れ過ぎることのないモンタージュ
作成装置の提供を目的とする。
Therefore, it is an object of the present invention to provide a montage making apparatus in which the balance and position of parts in a face are not excessively disturbed.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段、作用及び効果】本発明の
モンタージュ作成装置は、髪,目,鼻,口等の顔の各パ
ーツ毎に複数個のパターンを記憶する記憶手段と、該記
憶手段から所望のパーツの所望のパターンを選択する選
択手段と、該選択されたパターンに基づいて画面上にモ
ンタージュ画像を表示するモンタージュ画像表示手段
と、該モンタージュ画像表示手段によって画面上に表示
されているパーツの表示されるべき位置を変更する表示
位置変更手段とを備えるモンタージュ作成装置におい
て、前記表示位置変更手段は、パーツの種類に応じて位
置変更の可否を定めると共に、その位置変更可能な各パ
ーツについては位置変更の方向及び変更量を定める位置
変更決定手段を備え、前記位置変更決定手段は、鼻、口
等、顔の中心線上に配置されるべきパーツについては、
上下方向にだけしか位置を変更できないように制限して
いることを特徴とする。
Means for Solving the Problems, Actions and Effects A montage creating device of the present invention is a storage means for storing a plurality of patterns for each part of the face such as hair, eyes, nose, mouth, etc., and the storage means. From the selection means for selecting a desired pattern of a desired part, a montage image display means for displaying a montage image on the screen based on the selected pattern, and a montage image display means for displaying the montage image on the screen. In a montage creating device comprising display position changing means for changing a position where a part should be displayed, the display position changing means determines whether or not the position can be changed according to the type of the part, and each position changeable part. Is equipped with position change determining means for determining the direction and amount of position change , and the position change determining means is
For parts that should be placed on the centerline of the face,
Restrict the position so that it can only be changed in the vertical direction
And said that you are.

【0006】このモンタージュ作成装置によれば、髪,
目,鼻,口等の顔の各パーツについて選択したパターン
に基づいて画面上にモンタージュ画像を表示した後で、
個々のパーツの表示されるべき位置を変更することがで
きる。この表示位置の変更の際には、位置変更決定手段
が作動し、パーツの種類に応じて位置変更の可否を定め
ると共に、その位置変更可能な各パーツについては位置
変更の方向及び変更量を定めることを可能としている。
換言すれば、位置変更可能範囲を越える位置変更は制限
している。
According to this montage making device,
After displaying the montage image on the screen based on the pattern selected for each part of the face such as eyes, nose, mouth, etc.,
It is possible to change the display position of individual parts. At the time of changing the display position, the position change determining means is activated to determine whether or not the position can be changed according to the type of the part, and for each position changeable part, the direction and the change amount of the position change are determined. It is possible.
In other words, the position change beyond the position changeable range is restricted.

【0007】この位置変更決定手段は、具体的には、
鼻,口など顔の中心線上に配置されるべきパーツについ
ては、上下方向にだけしか位置を変更できない様に制限
しておく。これにより、鼻が左右にずれてしまったり、
口が左右にずれてしまうなどといったことが起こらな
い。
[0007] The position change determining hand stage, specifically,
Nose, for the parts to be placed on the center line of the face, such as mouth, your clauses to limit so as not to be changed only the only position in the vertical direction. Due to this, the nose has shifted to the left and right,
It does not happen that your mouth shifts from side to side.

【0008】さらに、前記位置変更決定手段は、顔の輪
郭,髪など顔のベースとなるべきパーツについては位置
を変更できない様に自由度を制限することとしてもよ
い。この場合には、髪や顔の輪郭といった基本となるパ
ーツが誤って移動してまわない。
Further, the position change deciding means may limit the degree of freedom so that the position cannot be changed with respect to the parts such as the outline of the face and the hair which should be the base of the face. In this case, not Mawa to move incorrectly parts of the underlying, such as hair and facial contours.

【0009】あるいは、前記位置変更決定手段は、目,
鼻,口など顔の内部に収まるべきパーツについては、顔
の輪郭外へは位置を変更できない様に制限しておくこと
もできる。この場合には、オペレータが誤って目などを
大きく移動させようとしても、顔の外にはみ出すことが
ない。
Alternatively, the position change determining means is
Parts such as the nose and mouth that should fit inside the face can be restricted so that the positions cannot be changed outside the outline of the face. In this case, even if the operator mistakenly tries to move his eyes or the like by a large amount, the operator does not get out of the face.

【0010】この様に、本発明によれば、顔を構成する
パーツに応じて、その位置変更可能範囲が制限されてい
るため、オペレータが不用意に移動を指示しても、大幅
に位置関係が崩れてしまうことがなく、修正も容易であ
る。よって、熟練者でなくても、顔の中でのパーツの配
置を最適な範囲内で自由に変更できるようになり、操作
が簡単となる。
As described above, according to the present invention, the position changeable range is limited according to the parts constituting the face, so that even if the operator inadvertently instructs the movement, the positional relationship is greatly increased. Is easy to fix. Therefore, even an unskilled person can freely change the arrangement of the parts in the face within an optimum range, and the operation becomes easy.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明を具体化した一実施例としての
モンタージュ作成装置について図面を参照しつつ説明す
る。実施例のモンタージュ作成装置1は、図1に示すよ
うに、キーボード3、マウス5及びディスプレイ7が接
続されたパーソナルコンピュータ9に、モンタージュ作
成用のアプリケーションプログラム及び各種データをイ
ンストールしたものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A montage making apparatus as one embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the montage creating device 1 of the embodiment is a personal computer 9 to which a keyboard 3, a mouse 5 and a display 7 are connected, and an application program for creating a montage and various data are installed.

【0012】本実施例のシステムはVGA表示可能なも
のであり、最大640×480ドットの解像度で画像を
表示することができる。アプリケーションプログラム
は、マイクロソフト社製のWINDOWS(登録商標、
以下同じ)上で動作するものであり、アウトラインデー
タに基づきBスプライン曲線による画像を表示する機能
を有する。
The system of this embodiment is capable of VGA display and can display an image with a resolution of 640 × 480 dots at maximum. The application program is WINDOWS (registered trademark,
The same applies hereinafter) and has a function of displaying an image by a B-spline curve based on outline data.

【0013】データとしては、髪,目,鼻,口等の顔の
各パーツ毎に複数個のパターンが与えられる。各パター
ンは、アウトラインデータとして与えられている。図2
は、左目のアウトラインデータの一例である。各アウト
ラインデータは、図示の様に、枠(以下、「パーツフレ
ーム」という)PFeyeL内の座標点によるラスタライズ
データで規定されている。このラスタライズデータは、
Bスプライン曲線描画用に定められており、大きな○で
示されているのがBスプライン曲線描画用の基準点を、
小さな○で示されているのが同じく補助点を意味する。
As data, a plurality of patterns are given for each part of the face such as hair, eyes, nose and mouth. Each pattern is given as outline data. Figure 2
Is an example of outline data for the left eye. As shown in the figure, each outline data is defined by rasterized data by coordinate points in a frame (hereinafter referred to as “part frame”) PFeyeL. This rasterized data is
It is defined for B-spline curve drawing, and the large circle indicates the reference point for B-spline curve drawing.
The small circles also mean auxiliary points.

【0014】パーツフレームPFeyeLは、髪,目,鼻,
口等の顔の各パーツ別に(幅)×(高さ)が定められて
いる。例えば、パーツフレームは、髪なら1000×1
000ドット、顔の輪郭なら1000×1000ドッ
ト、…といった具合いである。なお、目、耳について
は、右目,左目、右耳,左耳としてそれぞれ左右対象の
データを同じパターン番号を付して与えておく。これに
よって、後述の左右連動モードでは、右目のパターン番
号を指定するだけで左目も同時に同じパターン番号のも
のを選択可能になっている。
The parts frame PFeyeL includes hair, eyes, nose,
(Width) x (height) is set for each face part such as the mouth. For example, the parts frame is 1000 × 1 for hair.
000 dots, 1000 × 1000 dots for a face contour, and so on. With regard to the eyes and ears, right-left data, left-eye data, right-ear data, and left-ear data are assigned with the same pattern numbers. As a result, in the left-right interlocking mode, which will be described later, it is possible to select the pattern numbers for the left eye at the same time by designating the pattern numbers for the right eye.

【0015】また、これらパターンのデータとは別に、
各パーツがモンタージュ画像として占めるべき領域及び
位置関係を定めた「顔の基準スタイル」のデータも与え
られる。実施例では、「顔の基準スタイル」として、
「標準」、「太め」、「細め」、「子供」の4種類のデ
ータを与えている。
In addition to the data of these patterns,
Data of "reference style of face" which defines the area and the positional relationship that each part should occupy as a montage image is also given. In the example, as the "reference style of face",
Four types of data, "standard", "thick", "thin", and "child" are given.

【0016】例えば、「子供」という基準スタイルで
は、図3に示すように各パーツの占めるべき領域及び位
置関係が定められている。具体的には、モンタージュ画
像の全体表示領域を座標(0,0)〜(400,40
0)の400×400ドットとしたとき、下の表の様に
各パーツの占有領域PAh,PAf,…が定められてい
る。これらは、子供の顔におけるパーツの大きさや位置
のバランスを統計的に分析するなどして定めることがで
きる。
For example, in the standard style of "child", as shown in FIG. 3, the area to be occupied by each part and the positional relationship are defined. Specifically, the entire display area of the montage image has coordinates (0,0) to (400,40).
0) 400 × 400 dots, the occupied areas PAh, PAf, ... Of each part are defined as shown in the table below. These can be determined by statistically analyzing the balance of the size and position of the parts on the face of the child.

【0017】[0017]

【表1】 [Table 1]

【0018】この「子供」に対するパーツ占有領域PA
h ,PAf 等は、各パターンデータのパーツフレームが
収まるべき領域を意味している。例えば、図2の左目の
パーツフレームPFeyeLは、上表のPAeyeLに収まる様
に、その縦横それぞれに拡大・縮小されて画面上に表示
される。
Part occupation area PA for this "child"
h, PAf, etc. mean the area in which the part frame of each pattern data should fit. For example, the left-eye parts frame PFeyeL in FIG. 2 is enlarged / reduced vertically and horizontally so as to fit in the PAeyeL in the above table and is displayed on the screen.

【0019】「標準」は大人の標準的な顔での各パーツ
のバランス分析の結果に基づいて各占有領域を定めたも
のであり、「太め」や「細め」についても、「太り気味
の大人」、「痩せ気味の大人」の顔における各パーツの
バランス分析の結果に基づいて占有領域を定めてある。
従って、例えば、「子供」の場合には、右目の占有領域
が(100,198)〜(187,247)であった
が、「標準」では、右目の占有領域はこれよりも狭くな
る。これは、大人の方が顔全体に対して目の占める面積
が小さくなるからである。従って、全く同じの右目のパ
ターンであっても、基準スタイルが「子供」の場合には
大きく、「標準」では小さく表示されるようになる。
The "standard" defines each occupying area based on the result of the balance analysis of each part of a standard adult face. The "thick" and "thin" are also "thick" adults. , And the occupation area is determined based on the result of the balance analysis of each part in the face of "a thin adult".
Therefore, for example, in the case of "child", the occupied area of the right eye is (100, 198) to (187, 247), but in "standard", the occupied area of the right eye is narrower than this. This is because the area occupied by the eyes of an adult is smaller than that of the entire face. Therefore, even if the pattern of the right eye is exactly the same, it is displayed large when the reference style is “child” and small when it is “standard”.

【0020】この基準スタイルの違いによる表示結果
を、図4に示す。図示の様に「(A)標準」、「(B)
太め」、「(C)細め」の三者で比べると、「眉毛」,
「目」,「鼻」,「口」,「耳」といったパーツの占有
領域の面積自体は変わりないものの、その位置が微妙に
ずれており、特に、「目」,「耳」の間隔が変わってい
ることが分かる。また、「髪型」,「前髪」及び「顔の
輪郭」については占有領域の幅が変わり、それぞれの基
準スタイルで表現されるように標準、太め、細めと顔全
体のイメージが微妙に変化することが分かる。また、
「(A)標準」と「(D)子供」とを比較すると、各パ
ーツとして同じパターンが選択されているにも拘らず、
占有領域の違いによって大人の雰囲気と子供の雰囲気と
が表現されていることが分かる。
FIG. 4 shows the display result according to the difference in the reference style. As shown, "(A) Standard", "(B)
"Thick" and "(C) thin" compared to each other, "eyebrows",
Although the area of the occupied area of parts such as “eyes”, “nose”, “mouth”, and “ears” does not change, their positions are slightly deviated, and in particular, the distance between “eyes” and “ears” changes. I understand that. In addition, the width of the occupied area changes for "hairstyle", "bangs", and "face outline", and the image of the whole face changes subtly, such as standard, thick, and thin, as expressed by each standard style. I understand. Also,
Comparing "(A) Standard" and "(D) Children", despite the same pattern being selected for each part,
It can be seen that the adult atmosphere and the child atmosphere are expressed by the difference in the occupied area.

【0021】この様に、各パーツの占有領域にパーツフ
レームを当てはめる様にして各パターンを表示すると、
全く同じパターンが選ばれていても、それぞれ微妙にイ
メージの異なる顔を表現することができるのである。こ
の場合、特に、実施例では、各パターンにアウトライン
データを用いているので、サイズの異なる占有領域に当
てはめても、ギザギザができたりしない。なお、最終的
には、このアウトラインデータを占有領域に当てはめて
得られる画像に基づいてビットマップデータを作成し、
このビットマップデータをフレームバッファにセットし
て、サンプル表示欄21又は描画領域10に貼り付ける
ようにしてモンタージュの描画をしている。
In this way, when each pattern is displayed by fitting the parts frame to the occupied area of each part,
Even if the exact same pattern is selected, it is possible to express faces with slightly different images. In this case, in particular, in the embodiment, since the outline data is used for each pattern, even if it is applied to occupied areas of different sizes, no jaggedness occurs. Finally, create bitmap data based on the image obtained by applying this outline data to the occupied area,
The bit map data is set in the frame buffer and is attached to the sample display field 21 or the drawing area 10 to draw a montage.

【0022】一方、インストールされたアプリケーショ
ンプログラムが起動されると、図5に示すように、ディ
スプレイ7上に、描画領域画面10の他に、サンプル表
示欄21、スタイル選択表示欄22、パーツ選択表示欄
23、パターン値表示欄24、左右連動指示欄25、O
K欄26、キャンセル欄27及び初期設定欄28からな
る操作領域画面20を表示するようになっている。
On the other hand, when the installed application program is activated, as shown in FIG. 5, in addition to the drawing area screen 10, a sample display column 21, a style selection display column 22, and a parts selection display are displayed on the display 7. Column 23, pattern value display column 24, left / right interlocking instruction column 25, O
The operation area screen 20 including a K column 26, a cancel column 27, and an initial setting column 28 is displayed.

【0023】描画領域画面10の中には、デフォルトで
128×128ドットの範囲の描画領域が設定されてい
る。これは、本実施例の装置で作成したモンタージュ画
像を、テープライター(24mm幅の粘着テープに文字
等を印字して、ファイルなどタイトル作成などに使用す
る印字装置の商品名、以下同じ)に出力することを想定
した画像の大きさである。より幅の狭いテープを使用し
たり、出力装置をレーザプリンタとしてA4サイズの用
紙に出力するといった場合には、上記描画領域を拡大・
縮小することもできるようになっている。
In the drawing area screen 10, a drawing area in the range of 128 × 128 dots is set by default. This is to output the montage image created by the device of the present embodiment to a tape writer (the product name of the printing device used for creating a title such as a file by printing characters on a 24 mm width adhesive tape, the same applies hereinafter). The size of the image is assumed to be. If you use a narrower tape or output to A4 size paper as a laser printer output device, enlarge the drawing area.
It can also be reduced.

【0024】サンプル表示欄21とは、出来上りの顔を
確認するための欄であって、180×180ドットの描
画領域を確保されている。スタイル選択表示欄22と
は、顔の基準スタイルの選択結果を表示する欄である。
実施例では、既述の通り、顔の基準スタイルを「標
準」、「太め」、「細め」、「子供」の中から選択でき
るようになっている。図では、顔の基準スタイルとして
「子供」が選択されている。従って、顔全体が子供らし
いイメージになるようにモンタージュ画像が作成される
ことになる。また、マウス5を動かしてこの欄22にマ
ウスカーソルを合わせ、マウス5に設けられた右側のボ
タンを押すと(以下、この操作を右クリックと呼ぶ)、
順方向に「標準」→「太め」→「細め」→「子供」→
「標準」→…と、マウス5に設けられた左側のボタンを
押すと(以下、この操作を左クリックと呼ぶ)、逆方向
に「子供」→「細め」→「太め」→「標準」→「子供」
→…と、スタイル選択状態を変更することができるよう
に構成されている。なお、Siftキー3Sと共に右カ
ーソルキー3Rを操作すればマウス5の右クリックと同
様に順方向にスタイル選択状態を変更し、Siftキー
3Sと共に左カーソルキー3Lを操作すればマウス5の
左クリックと同様に逆方向にスタイル選択状態を変更す
ることができる様にもなっている。
The sample display column 21 is a column for confirming the finished face, and a drawing area of 180 × 180 dots is secured. The style selection display field 22 is a field for displaying the selection result of the reference style of the face.
In the embodiment, as described above, the reference style of the face can be selected from “standard”, “thick”, “thin”, and “child”. In the figure, "child" is selected as the reference style of the face. Therefore, the montage image is created so that the entire face looks like a child. In addition, when the mouse 5 is moved to bring the mouse cursor into this field 22 and the right button provided on the mouse 5 is pressed (hereinafter, this operation is referred to as right click),
"Standard" → "Thick" → "Thin" → "Child" →
If you press the left button on the mouse 5 ("Standard") ... (This operation will be referred to as "left click" hereinafter), "Child" → "Thin" → "Thick" → "Standard" → "children"
→ ..., so that the style selection state can be changed. If the right cursor key 3R is operated together with the Shift key 3S, the style selection state is changed in the forward direction similarly to the right click of the mouse 5, and if the left cursor key 3L is operated together with the Shift key 3S, the left click of the mouse 5 is performed. Similarly, the style selection state can be changed in the opposite direction.

【0025】パーツ選択表示欄23とは、髪,目,鼻,
口等の顔の各パーツの中で、現在選択対象となっている
パーツを表示する欄である。図では、パーツとして「顔
の輪郭」が選択されている。従って、「顔の輪郭」を変
更することが可能な状態になっている。この欄23につ
いても、マウスカーソルを合わせて右クリックすると、
「髪形」→「顔の輪郭」→「眉毛」→「目」→…と順方
向に、左クリックするとこれとは逆方向に選択対象パー
ツを変更することができるようにも構成されている。キ
ー入力では、上下カーソルキー3U,3Dを操作すると
ことにより、順方向、逆方向にパーツ種類を変更するこ
とができるようになっている。
The parts selection display field 23 includes hair, eyes, nose,
This is a column that displays the part that is currently selected among the parts of the face such as the mouth. In the figure, "face outline" is selected as the part. Therefore, the “face contour” can be changed. Also for this column 23, if you place the mouse cursor and right-click,
"Hairstyle" → "face contour" → "eyebrows" → "eyes" → ... in the forward direction, and when left-clicked, the selection target part can be changed in the opposite direction. In key input, by operating the up and down cursor keys 3U and 3D, the type of parts can be changed in the forward direction and the reverse direction.

【0026】パターン値表示欄24とは、現在選択対象
となっているパーツの複数のパターンの中で、実際に選
択されているパターンの番号に相当する値を数値とスク
ロールバーで表示する欄である。図では、顔の輪郭のパ
ターンとして1番から37番まで37個あるパターンの
中から23番のパターンが選択されていることを示して
いる。この欄24については、マウスカーソルを合わせ
てマウス5の左側のクリックボタンを押したまま左右に
ドラッグするとスクロールバーが左右に動いてパターン
番号を変更し、所望のパターン番号のところでリリース
するとパターンの選択を変更することができるように構
成されている。なお、キー入力では、右カーソルキー3
Rを操作すれば順送りに選択番号を変更することがで
き、左カーソルキー3Lを操作すれば逆送りに選択番号
を変更することができるようになっている。
The pattern value display field 24 is a field for displaying, by numerical values and a scroll bar, a value corresponding to the number of the pattern which is actually selected among a plurality of patterns of the part which is currently selected. is there. The figure shows that the 23rd pattern is selected from the 37 patterns 1 to 37 as the contour pattern of the face. For this field 24, when the mouse cursor is aligned and the left click button of the mouse 5 is pressed and dragged left or right, the scroll bar moves left and right to change the pattern number, and when the pattern is released at the desired pattern number, the pattern is selected. Is configured so that it can be changed. For key input, use the right cursor key 3
By operating R, the selection number can be changed to forward feed, and by operating the left cursor key 3L, the selection number can be changed to reverse feed.

【0027】左右連動指示欄25とは、目や耳の様に左
右で対になるパーツについて、パターン及び配置を左右
対象とする「左右連動モード」でモンタージュ画像を作
成するか、あるいはパターン及び配置を左右非対象とす
る「左右非連動モード」でモンタージュ画像を作成する
かの指示をするための欄である。この欄25をチェック
状態(図示の状態)にすることにより、「左右連動モー
ド」が選択される。マウスカーソルをこの欄25に合わ
せて左または右クリックすることにより、「左右連動モ
ード」と「左右非連動モード」とを切り換えることがで
きるようになっている。キー入力としては、連動キー3
Xを押下することによりサイクリックにモードが切り替
わるようになっている。
The left / right interlocking instruction field 25 is used to create a montage image in a "left / right interlocking mode" in which left and right parts such as eyes and ears are paired with each other in the left and right directions, or the pattern and the layout are arranged. This is a column for instructing whether or not to create a montage image in the “left / right non-interlocking mode” which is not a right / left target. By setting the column 25 to the check state (the state shown in the drawing), the “right / left interlocking mode” is selected. It is possible to switch between the "left and right interlocking mode" and the "left and right non-interlocking mode" by moving the mouse cursor to this field 25 and clicking the left or right. For key input, interlock key 3
By pressing X, the mode is switched cyclically.

【0028】OK欄26及びキャンセル欄27は、「O
K」及び「キャンセル」の指示を入力するためのスイッ
チである。また、初期設定欄28は、初期設定モードを
起動するためのスイッチである。いずれもこれらの欄2
6〜28にマウスカーソルを合わせて左または右クリッ
クすることによりスイッチとして機能する。キー入力に
よるときは、OKキー3Y又はキャンセルキー3Zを操
作する。
The OK column 26 and the cancel column 27 indicate "O
This is a switch for inputting an instruction of "K" and "cancel". The initial setting field 28 is a switch for starting the initial setting mode. Both of these are columns 2
It functions as a switch by placing the mouse cursor on 6 to 28 and left-clicking or right-clicking. In the case of key input, the OK key 3Y or the cancel key 3Z is operated.

【0029】次に、アプリケーションプログラムの内容
について説明する。アプリケーションプログラムは、図
6,図7に示す様なメインルーチンを基本とするプログ
ラムである。メインルーチンは、まず最初に、前回のモ
ンタージュデータの取得・設定を実行する(S5)。こ
れは、一種のリジューム機能でもあり、常にゼロの状態
からモンタージュ作成をするよりは、前回のモンタージ
ュ作成結果を参考にして作業を始める方が使い易い場合
が多いからである。なお、前回のモンタージュデータ
は、メインルーチンの最後に示したモンタージュ決定処
理(S95)により、パーソナルコンピュータ9に内蔵
又は外付けされた記憶装置(バックアップメモリやハー
ドディスクなど)に登録されている。
Next, the contents of the application program will be described. The application program is a program based on the main routine as shown in FIGS. The main routine first executes the acquisition and setting of the previous montage data (S5). This is also a kind of resume function, and it is often easier to start work by referring to the result of the previous montage creation rather than always creating a montage from the state of zero. The previous montage data is registered in the storage device (backup memory, hard disk, etc.) built in or externally attached to the personal computer 9 by the montage determination process (S95) shown at the end of the main routine.

【0030】こうして前回のモンタージュデータをバッ
クアップメモリやハードディスクから読み出し、RAM
のワークエリアに設定したら、このデータに基づいてモ
ンタージュ画像を描画する(S10)。前回のモンター
ジュデータに基づく描画は、図5に示した様に、ディス
プレイ7のサンプル表示欄21に対してなされる。な
お、以下の処理において、S90で「OK」が入力され
るまでのモンタージュ描画も、サンプル表示欄21に対
してなされる。
In this way, the previous montage data is read from the backup memory or the hard disk, and the RAM is
When the work area is set, the montage image is drawn based on this data (S10). Drawing based on the previous montage data is performed on the sample display field 21 of the display 7, as shown in FIG. In the following processing, montage drawing until “OK” is input in S90 is also performed on the sample display field 21.

【0031】こうして前回作成のモンタージュ画像を描
画し終えると、いよいよ、モンタージュ作成処理が開始
する。モンタージュの作成に当たっては、マウス及びキ
ーボードからの入力を取り込み(S15)、初期設定変
更処理(S20:YES,S25)、スタイル選択処理
(S30:YES,S35)、パーツ選択処理(S4
0:YES,S45)、パーツサイズ変更処理(S5
0:YES,S55)、左右連動モード設定処理(S6
0:YES,S65)、パターン選択処理(S70:Y
ES,S75)、パーツ移動処理(S80:YES,S
85)、モンタージュ決定処理(S90:YES,S9
5)、出力用画像描画処理(S100)、拡大・縮小処
理(S110:NO,S120)、出力用データ登録処
理(S110:YES,S130)の内のいずれかを実
行する。なお、モンタージュ決定処理に抜けるまでは、
「初期設定変更処理」〜「パーツ移動処理」を繰り返し
実行でき、これらの処理が実行される毎に、モンタージ
ュ描画処理(S10)が繰り返され、最新のモンタージ
ュ画像がサンプル表示欄21に表示される様に構成され
ている。また、モンタージュ決定処理後の「出力用画像
描画処理」では、描画領域画面10の方に対してモンタ
ージュ描画が実行される。
When the drawing of the previously created montage image is completed in this way, the montage creation process is finally started. In creating the montage, inputs from the mouse and keyboard are taken in (S15), initial setting change processing (S20: YES, S25), style selection processing (S30: YES, S35), parts selection processing (S4).
0: YES, S45), parts size changing process (S5
0: YES, S55), left-right interlocking mode setting process (S6
0: YES, S65), pattern selection processing (S70: Y
ES, S75), parts movement processing (S80: YES, S
85), montage determination processing (S90: YES, S9)
5) Any of the output image drawing process (S100), the enlargement / reduction process (S110: NO, S120), and the output data registration process (S110: YES, S130) is executed. In addition, until it finishes the montage decision process,
The "initial setting changing process" to the "part moving process" can be repeatedly executed, and every time these processes are executed, the montage drawing process (S10) is repeated and the latest montage image is displayed in the sample display field 21. It is configured like. In the “output image drawing process” after the montage determination process, the montage drawing is performed on the drawing area screen 10.

【0032】次に、各処理の詳細を説明する。モンター
ジュ描画処理は、図8,図9に示す様に構成されてい
る。この処理では、まず最初に、画面上で画像を更新す
べき領域を得る(A10)。「画像を更新すべき領域」
は、例えば、前回のモンタージュデータを最初に描画す
るときならばサンプル表示欄21の全領域となり、目の
パターンを変更する場合ならば目の領域となり、目を移
動する場合なら移動前の目の位置と移動後の目の位置の
両方の領域となる。
Next, the details of each process will be described. The montage drawing process is configured as shown in FIGS. In this process, first, the area where the image should be updated is obtained on the screen (A10). "Area to update the image"
Is the entire area of the sample display column 21 when the previous montage data is first drawn, the eye area when the eye pattern is changed, and the eye before the movement when the eye is moved. The area is both the position and the position of the eye after the movement.

【0033】次に、モンタージュ全体の占有領域を得る
(A20)。モンタージュ全体の占有領域とは、サンプ
ル表示欄21の全体の領域であり、本実施例では180
×180ドットとなる。なお、ディスプレイ7に解像度
がより高いもの(例えば800×600ドットのSVG
A対応のものなど)を使用する場合には、もっと大きな
占有領域が得られる。
Next, the occupied area of the entire montage is obtained (A20). The occupied area of the entire montage is the entire area of the sample display field 21, and is 180 in this embodiment.
× 180 dots. Note that the display 7 has a higher resolution (for example, SVG of 800 × 600 dots).
A larger occupancy area is obtained when using the A compatible one).

【0034】次に、更新領域に合わせてビットマップデ
ータ作成領域を取得・初期化する(A30)。「前回モ
ンタージュデータ」を描画する場合には、ビットマップ
作成領域として180×180ドットが取得・初期化さ
れる。一方、「目」のパターンを変更する場合ならば、
全体を180×180ドットとしたときの目の占有領域
に相当する部分だけの「ビットマップデータ作成領域」
が取得され、初期化される。
Next, the bitmap data creation area is acquired and initialized according to the update area (A30). When drawing the “previous montage data”, 180 × 180 dots are acquired and initialized as the bitmap creation area. On the other hand, if you want to change the "eye" pattern,
"Bitmap data creation area" of only the area corresponding to the area occupied by the eyes when the entire area is 180 x 180 dots
Is acquired and initialized.

【0035】次に、描画対象パーツとして、最も背面側
に位置すべきパーツである髪型をセットする(A4
0)。次に、セットされている描画対象パーツのオリジ
ナルの占有領域を、A10で取得された全体領域に対す
るサイズに拡大・縮小する(A50)。実施例では、4
00×400ドットを全体領域として各パーツの占有領
域が定められているので、具体的には、0.45倍に縮
小される。例えば、基準スタイル=「子供」のパーツ=
「髪型」のオリジナル占有領域PAh は(10,15)
〜(389,399)であるが、これが(4.5,6.
75)〜(175.05,179.55)に縮小される
ことになる。また、右目の場合にはオリジナル占有領域
PAeyeRが(100,198)〜(187,247)か
ら(45,89.1)〜(84.15,111.15)
に縮小されることになる。
Next, as the drawing target part, the hairstyle, which is the part to be located on the rearmost side, is set (A4).
0). Next, the original occupied area of the set drawing target part is enlarged / reduced to the size with respect to the entire area acquired in A10 (A50). In the example, 4
Since the area occupied by each part is defined with 00 × 400 dots as the entire area, it is specifically reduced to 0.45 times. For example, standard style = "child" parts =
The original occupied area PAh of "hairstyle" is (10,15)
.About. (389,399), which is (4.5,6.
75) to (175.05, 179.55). In the case of the right eye, the original occupied area PAeyeR is (100, 198) to (187, 247) to (45, 89.1) to (84.15, 111.15).
Will be reduced to.

【0036】次に、A50によって縮小した占有領域が
更新領域と重複する部分を有するか否かを判断する(A
60)。「前回モンタージュデータ」に基づく描画の場
合なら、全てのパーツの占有領域が更新領域と重複する
ことになり、常に「YES」と判断される。しかし、
「目」のパターンだけを変更するためにモンタージュ描
画処理が行われているときなら、例えば「耳」について
の占有領域が更新領域と重なることはないので「NO」
と判断される場合も出て来る。
Next, it is judged whether or not the occupied area reduced by A50 has a portion overlapping with the update area (A
60). In the case of drawing based on "previous montage data", the occupied area of all parts overlaps with the updated area, and it is always determined to be "YES". But,
When the montage drawing process is performed to change only the pattern of "eyes", for example, the occupied area for "ears" does not overlap the update area, so "NO".
When it is judged that it comes out.

【0037】「YES」と判断されると、描画対象パー
ツについて選択されているパターン番号に基づいてアウ
トラインデータを読み出し、ワークエリアにセットする
(A70)。そして、A50によって縮小された占有領
域にパーツフレームを当てはめる様に、アウトラインデ
ータを構成する各基準点及び補助点の座標を変換する
(A80)。
If "YES" is determined, the outline data is read out based on the pattern number selected for the drawing target part and set in the work area (A70). Then, the coordinates of each reference point and auxiliary point forming the outline data are converted so that the parts frame is applied to the occupied area reduced by A50 (A80).

【0038】次に、描画対象パーツが顔の輪郭又は耳で
あるか否かを判断する(A90)。「YES」と判断さ
れたなら、A80で座標変換されたアウトラインデータ
に基づいて背景抜き用のデータを作成する(A10
0)。次に、A80で得たアウトラインデータ及びA1
00で得た背景抜き用データに基づいてA30で初期化
した「ビットマップデータ作成領域」にビットマップデ
ータを形成する(A110)。
Next, it is judged whether or not the drawing target part is the contour of the face or the ear (A90). If "YES" is determined, data for background removal is created based on the outline data coordinate-converted in A80 (A10).
0). Next, outline data obtained in A80 and A1
Bitmap data is formed in the "bitmap data creation area" initialized in A30 based on the background removal data obtained in 00 (A110).

【0039】そして、描画対象パーツをより前面側のパ
ーツに変更し、残りパーツがなくなるまでA50以下の
処理を繰り返す(A120,A130)。なお、A60
で「NO」と判断された場合にはA70〜A110はパ
スされ、A90で「NO」と判断された場合にはA10
0はパスされる。
Then, the drawing target part is changed to a part on the front side, and the processes of A50 and below are repeated until there are no remaining parts (A120, A130). A60
If it is judged "NO" in A, A70 to A110 are passed, and if it is judged "NO" in A90, A10 is passed.
0 is passed.

【0040】こうして全てのパーツについてビットマッ
プデータ化が完了したら、「ビットマップデータ作成領
域」に作成された最終的なビットマップデータをモンタ
ージュ描画用のフレームバッファに転送する(A14
0)。これによって、サンプル表示欄21にモンタージ
ュ画像が描画される。
When bit map data conversion is completed for all parts in this way, the final bit map data created in the "bit map data creation area" is transferred to the frame buffer for montage drawing (A14).
0). As a result, the montage image is drawn in the sample display field 21.

【0041】この間の処理をより明瞭にするため、顔全
体を描画する場合のビットマップ作成領域におけるビッ
トマップデータ化の進行状況を図10に示す。図示の様
に、まず髪型が描画され(A)、次に耳が描画され
(B)、顔の輪郭が描画され(C)、前髪が描画され
(D)、眉毛が描画され(E)、目が描画され(F)、
鼻が描画され(G)、口が描画されて(H)、「ビット
マップデータ作成領域」にモンタージュ画像が完成す
る。この「ビットマップデータ作成領域」の最終的なビ
ットマップデータ(H)がサンプル表示欄21に貼付け
られるようにしてモンタージュ画像が描画される。従っ
て、顔はサンプル表示欄に一瞬にして表示され、アウト
ラインデータを用いながらも「いらいら」を感じさせる
ことがない。
In order to make the processing during this period clearer, FIG. 10 shows the progress of conversion into bitmap data in the bitmap creation area when the entire face is drawn. As shown, the hairstyle is first drawn (A), then the ears are drawn (B), the outline of the face is drawn (C), the bangs are drawn (D), the eyebrows are drawn (E), The eyes are drawn (F),
The nose is drawn (G), the mouth is drawn (H), and the montage image is completed in the “bitmap data creation area”. The montage image is drawn so that the final bitmap data (H) of this “bitmap data creation area” is attached to the sample display field 21. Therefore, the face is displayed in the sample display field in an instant, and the user does not feel "irritated" while using the outline data.

【0042】また、口のパターンを変更した場合の「ビ
ットマップデータ作成領域」におけるビットマップデー
タ化の進行状況を図11に示す。図示の様に、まず髪型
が描画され(A)、顔の輪郭が描画され(B)、口が描
画されて(C)、「ビットマップデータ作成領域」に更
新部分のモンタージュ画像が完成する。このビットマッ
プデータがサンプル表示欄21の口の表示領域に貼付け
られるようにしてモンタージュ画像が描画される。口の
場合には、前髪,耳,目,鼻などは更新領域にかからな
いのでビットマップ化の対象とならない。
FIG. 11 shows the progress of bit map data conversion in the “bit map data creation area” when the mouth pattern is changed. As shown in the figure, first, the hairstyle is drawn (A), the outline of the face is drawn (B), the mouth is drawn (C), and the montage image of the updated portion is completed in the “bitmap data creation area”. The montage image is drawn so that the bitmap data is attached to the mouth display area of the sample display field 21. In the case of the mouth, the bangs, ears, eyes, nose, etc. do not cover the update area, and thus are not subject to bitmap conversion.

【0043】次に、初期設定変更処理について説明す
る。初期設定変更処理は、図12,図13に示すように
構成されている。まず、図14に示すような初期設定画
面30を表示する(B10)。初期設定画面30は、参
考例設定欄31、髪型設定欄32、顔の輪郭設定欄3
3、眉毛設定欄34、目設定欄35、OK欄36、キャ
ンセル欄37及びスタイル選択表示欄38からなる。
Next, the initial setting changing process will be described. The initial setting changing process is configured as shown in FIGS. First, the initial setting screen 30 as shown in FIG. 14 is displayed (B10). The initial setting screen 30 includes a reference example setting field 31, a hairstyle setting field 32, and a face contour setting field 3
3, an eyebrow setting field 34, an eye setting field 35, an OK field 36, a cancel field 37, and a style selection display field 38.

【0044】参考例設定欄31とは、「女性アイド
ル」、「OL」、「おかあさん」、「サラリーマン」、
「男子学生」、「女子学生」、…といった多数のキャラ
クターの中からキャラクターを選択し、選択結果を表示
するため欄である。キャラクターの選択は、マウスカー
ソルを参考例設定欄31に合わせて右クリックするか、
数字キー3NMで1,2,3,…とキャラクタ番号を数
字入力することによって実行する。また、マウス5の左
側のボタンを短時間に2回押すこと(以下、この操作を
左ダブルクリックと呼ぶ。)によってキャラクタ一覧表
39を表示させ、その中から選択するやり方も用意され
ている(図15)。
The reference example setting fields 31 are "female idol", "OL", "mother", "salary man",
This is a column for selecting a character from a large number of characters such as “male student”, “female student”, and displaying the selection result. To select a character, place the mouse cursor on the reference example setting field 31 and right-click, or
It is executed by inputting numbers 1, 2, 3, ... And character numbers with the number keys 3NM. A method is also available in which the character list 39 is displayed by pressing the button on the left side of the mouse 5 twice in a short time (hereinafter, this operation is referred to as left double-click), and the character list 39 is selected from among them (( (Fig. 15).

【0045】この参考例設定欄31で特定のキャラクタ
ーを選択すると、各キャラクターに対して髪型、顔の輪
郭、眉毛、目のそれぞれに対する属性が自動的に選択さ
れる様になっている。実施例では、髪型の属性として
「ショート」、「セミロング」、「ロング」の3種類を
定めており、髪型の各パターンのそれぞれは、これら3
種類のいずれかの属性に関連付けられて番号付けされて
いる。具体的には、1番〜n番が「ショート」に相当す
る髪型のパターンであり、続くn+1番〜k(>n)番
が「セミロング」に相当する髪型のパターンであり、続
くk+1番〜l(>k)番が「ロング」に相当する髪型
のパターンであるといった具合いに属性に応じて番号付
けをしている。顔の輪郭についてはその属性として「丸
顔」、「四角」、「(ホーム)ベース型」の3種類を、
眉毛についてはその属性として「太い」、「細い」の2
種類を、目についてはその属性として「大きい」、「小
さい」、「細い」の3種類を定めている。
When a specific character is selected in the reference example setting field 31, the attributes for the hairstyle, face outline, eyebrows, and eyes are automatically selected for each character. In the embodiment, three types of hairstyle attributes, "short", "semi-long", and "long" are defined, and each of the hairstyle patterns has these three types.
Numbers are associated with one of the attributes of the type. Specifically, Nos. 1 to n are hairstyle patterns corresponding to "short", subsequent n + 1 to k (> n) are hairstyle patterns corresponding to "semi-long", and subsequent k + 1 to Numbering is performed according to the attribute such that the l (> k) number is a hairstyle pattern corresponding to “long”. For the outline of the face, there are three types of attributes, "round face", "square", and "(home) base type".
For eyebrows, the attributes are “thick” and “thin”.
As for the types, three types of "large", "small", and "thin" are defined as the attributes of the eyes.

【0046】髪型設定欄32、顔の輪郭設定欄33、眉
毛設定欄34及び目設定欄35は、それぞれに直接マウ
スカーソルを合わせて右クリックすることにより、参考
例として選ばれたキャラクタとは無関係にそれぞれの属
性を変更することができるようにもなっている。ただ
し、これらの設定欄32〜35で属性を設定した後で再
び参考例設定欄31のキャラクタを変更すると、当該キ
ャラクタに対してデフォルトとして設定されている各属
性の方が優先して再設定されてしまう。即ち、これら設
定欄32〜35は、参考例としてのキャラクタ設定後
に、各パーツの属性を微調整するのに用いるものなので
ある。なお、各設定欄32〜35についてキー操作で属
性を設定する場合には、上下カーソルキー3U,3Dで
選択・表示欄を指定し、左右カーソルキー3L,3Rで
属性を選択することができるようになっている。
The hairstyle setting field 32, the face contour setting field 33, the eyebrow setting field 34, and the eye setting field 35 are irrelevant to the character selected as a reference example by placing the mouse cursor directly on each and right-clicking. You can also change each attribute. However, if the character in the reference example setting field 31 is changed again after the attributes are set in these setting fields 32 to 35, each attribute set as the default for the character is reset again. Will end up. That is, these setting fields 32 to 35 are used for finely adjusting the attributes of each part after setting the character as a reference example. When setting attributes in the setting fields 32 to 35 by key operation, the up / down cursor keys 3U, 3D can be used to specify the selection / display field, and the left / right cursor keys 3L, 3R can be used to select attributes. It has become.

【0047】OK欄36及びキャンセル欄37は、「O
K」及び「キャンセル」の指示を入力するためのスイッ
チである。また、スタイル選択表示欄38は、操作領域
画面20におけるスタイル選択表示欄22と同じ機能の
欄であり、初期設定変更処理においても顔の基準スタイ
ルを選択することができるように構成されているのであ
る。
The OK column 36 and the cancel column 37 indicate "O
This is a switch for inputting an instruction of "K" and "cancel". The style selection display field 38 is a field having the same function as the style selection display field 22 on the operation area screen 20, and is configured so that the face reference style can be selected even in the initial setting change process. is there.

【0048】この様に構成される初期設定画面30を表
示した後で、マウス及びキーボードからの入力を取り込
み(B20)、参考例設定処理(B30:YES,B3
5)、髪型の属性変更処理(B40:YES,B4
5)、顔の輪郭の属性変更処理(B50:YES,B5
5)、眉毛の属性変更処理(B60:YES,B6
5)、目の属性変更処理(B70:YES,B75)の
内のいずれかを実行する。これらの処理は、キャンセル
が指示されて本ルーチンを抜けるか(B80:YE
S)、OKが指示されて初期設定決定処理へ抜けるまで
(B90:YES→B100)、繰り返し実行すること
ができる。
After displaying the initial setting screen 30 having such a configuration, the input from the mouse and the keyboard is fetched (B20), and the reference example setting process (B30: YES, B3).
5), hairstyle attribute change processing (B40: YES, B4
5), face contour attribute changing process (B50: YES, B5
5), eyebrow attribute changing process (B60: YES, B6)
5) Any one of the eye attribute changing processes (B70: YES, B75) is executed. With respect to these processes, whether cancellation is instructed to exit this routine (B80: YE
S), OK can be repeatedly executed until it is instructed and the process goes to the initial setting determination process (B90: YES → B100).

【0049】B100の初期設定決定処理では、髪型,
顔の輪郭,眉毛,目について設定された属性に基づい
て、各パーツから優先して選択すべきパターンの番号を
決定し、実際にこれらのパターンを選択する。そして、
既述のモンタージュ描画処理と全く同様に構成されるモ
ンタージュ描画処理(B110)を実行する。これによ
って、サンプル表示欄21には、初期設定を変更したこ
とに基づき、新たなモンタージュ画像が描画される。
In the initial setting determination process of B100, the hairstyle,
Based on the attributes set for the contour of the face, the eyebrows, and the eyes, the number of the pattern to be preferentially selected from each part is determined, and these patterns are actually selected. And
A montage drawing process (B110) having exactly the same structure as the montage drawing process described above is executed. As a result, a new montage image is drawn in the sample display field 21 based on the change in the initial settings.

【0050】この初期設定の変更によるモンタージュ画
像の描画がなされたら、これでOKか否かを確認する
(B120)。キャンセルが指示されたら、初期設定に
基づく次候補の髪型,顔の輪郭,眉毛,目の組み合せを
選択し直し(B130)、再びモンタージュ描画(B1
10)を実行する。そして、OKが指示されたら、初期
設定画面30を消去(B140)すると共に、本ルーチ
ンを抜ける。
When the montage image is drawn by changing the initial setting, it is confirmed whether or not it is OK (B120). When the cancellation is instructed, the next candidate hairstyle, face contour, eyebrows, and eye combination based on the initial settings are selected again (B130), and the montage is drawn again (B1).
Execute 10). Then, when OK is instructed, the initial setting screen 30 is erased (B140), and the present routine is exited.

【0051】ここでB100以下の処理内容についての
理解を深めるため、かかる処理を設けた理由を具体例を
上げつつ説明する。例えば、参考例設定処理においてキ
ャラクタとして「女性アイドル」が選択されたとする。
ところで、「女性アイドル」といっても色々なアイドル
があり、例えば歌手の「中森 A」もいれば、女優の
「薬師丸 H」もいる。そして、モンタージュを作成し
ようとしている人物が、「中森 A」に似ているのであ
れば、「中森 A」を初期設定としてそこから各パーツ
の微調整をしていけばよいが、「薬師丸 H」の方に似
ているというのであれば、「薬師丸 H」からスタート
したい。本実施例において初期設定を可能にしているの
は、こうした要望に応えるためなのであるが、「中森
A」、「薬師丸 H」、さらには「菊池 M」、…とキャ
ラクタを多数選択できるようにしたのでは、参考例の設
定に当たって選択枝が増えすぎて操作性を悪化させる。
Here, in order to deepen the understanding of the processing contents of B100 and below, the reason why such processing is provided will be described with a specific example. For example, assume that “female idol” is selected as the character in the reference example setting process.
By the way, there are various idols even if they are called "female idols", such as the singer "Nakamori A" and the actress "Yakushimaru H". And if the person who is going to make the montage is similar to "Nakamori A", you can set "Nakamori A" as the initial setting and fine-tune each part from there, but "Yakushimaru H" If it's similar to, I'd like to start with "Yakushimaru H". In this embodiment, the initial setting is made possible in order to meet such a request.
If a large number of characters such as “A”, “Yakushimaru H”, and “Kikuchi M”, etc. can be selected, the number of selection branches becomes too large in setting the reference example, which deteriorates the operability.

【0052】そこで、こうした要望にも応えつつ、操作
性も悪化させないことを考慮して、B100で初期設定
の属性を決定した上で、さらに、当該初期設定の条件を
満足する次候補、次々候補、次々々候補、…と表示を変
更して上記要望に応えることができるようにしたのであ
る。この結果、操作者は、例えば、「女性アイドル」を
設定することで、第1候補=「中森 A」、次候補=
「薬師丸 H」、次々候補=「菊池 M」、…と予め準備
されている人物の似顔をスタート条件として容易に選択
できるようになるのである。なお、キャンセル欄37を
左クリックするか、Siftキー3Sと共にキャンセル
キー3Zを押下すると、B130では次候補ではなく一
つ前の候補を選択し直す様にも構成してある。
Therefore, in consideration of the fact that the operability is not deteriorated while responding to such a request, the attribute of the initial setting is determined in B100, and then the next and subsequent candidates satisfying the condition of the initial setting are selected. The display was changed one after another, so that the above request could be met. As a result, the operator, for example, by setting “female idol”, first candidate = “Nakamori A”, next candidate =
“Yakushimaru H”, one after another = “Kikuchi M”, ... Can be easily selected as a start condition for a portrait of a person prepared in advance. In addition, if the cancel field 37 is left-clicked or the Cancel key 3Z is pressed together with the Shift key 3S, B130 is configured to reselect the previous candidate instead of the next candidate.

【0053】次に、スタイル選択処理(S35)につい
て説明する。スタイルの選択は、上述の様に初期設定変
更処理の中でも実行できるが、ここでいうスタイル選択
処理(S35)は、図5の様な操作領域画面20におい
てスタイルを選択する処理である。この処理は、図16
に示すように構成され、マウス及びキーボードからの入
力を取り込み(C10)、スタイルを選択し(C2
0)、OKが指示されたところでスタイルを決定する
(C30,C40)。
Next, the style selection process (S35) will be described. The style selection can be executed during the initial setting change processing as described above, but the style selection processing (S35) here is processing for selecting a style on the operation area screen 20 as shown in FIG. This process is shown in FIG.
It is configured as shown in (1), captures input from the mouse and keyboard (C10), and selects a style (C2).
0), the style is determined when OK is instructed (C30, C40).

【0054】次に、パーツ選択処理(S45)について
説明する。この処理は、図17〜図19に示すように構
成される。まず、パーツ選択処理が開始されると、図1
7に示すように、パーツの選択をキー入力で行うのかマ
ウスで行うのかを判断し(D10)、キー入力の場合に
は既述の通り、上下カーソルキー3U,3Dの指示に従
ってパーツを選択する(D20)。一方、マウス入力の
場合には、ダブルクリック(マウス5のボタンを短時間
に2回押すこと。)であったかシングルクリック(マウ
ス5のボタンを1回押すこと。)であったかを判断し
(D30)、シングルクリックの場合にはシングルクリ
ック処理(D100)へ、ダブルクリックの場合にはダ
ブルクリック処理(D200)へ移行する。
Next, the parts selection process (S45) will be described. This process is configured as shown in FIGS. First, when the parts selection process is started, as shown in FIG.
As shown in FIG. 7, it is determined whether the parts are selected by the key input or the mouse (D10), and in the case of the key input, the parts are selected according to the instructions of the up / down cursor keys 3U and 3D as described above. (D20). On the other hand, in the case of mouse input, it is judged whether it was a double click (press the button of the mouse 5 twice in a short time) or a single click (press the button of the mouse 5 once) (D30). In the case of a single click, the process proceeds to the single click process (D100), and in the case of a double click, the process proceeds to the double click process (D200).

【0055】シングルクリック処理では、図18に示す
ように、まずマウスカーソルのクリックポイント(クリ
ック時のマウスカーソルの位置のこと。以下同様。)の
ディスプレイ上の座標データを取り込む(D110)。
そして、モンタージュ描画処理におけるA20と同様
に、モンタージュ全体の占有領域、即ちサンプル表示欄
21の全体の領域を得る(D120)。
In the single click processing, as shown in FIG. 18, first, the coordinate data on the display of the click point of the mouse cursor (the position of the mouse cursor at the time of clicking. The same applies below) is loaded (D110).
Then, similarly to A20 in the montage drawing process, the occupied area of the entire montage, that is, the entire area of the sample display field 21 is obtained (D120).

【0056】次に、選択対象パーツとして、顔の最も前
面側に相当するパーツを設定する(D130)。なお、
眼鏡がパーツとして使用される場合には、眼鏡よりも目
の方を前面側としてセットする。次に、D130でセッ
トされた選択対象パーツのオリジナルの占有領域を、D
120で取得された全体領域に対するサイズに縮小した
ときの座標データを算出する(D140)。このD14
0の処理は、モンタージュ描画処理のA50と同じ内容
の処理である。
Next, the part corresponding to the frontmost side of the face is set as the part to be selected (D130). In addition,
When the spectacles are used as parts, the eyes are set on the front side rather than the spectacles. Next, the original occupied area of the selected parts set in D130 is set to D
The coordinate data when the size is reduced to the size of the entire area acquired in 120 is calculated (D140). This D14
The process of 0 is the same as the process of A50 of the montage drawing process.

【0057】次に、D140で縮小された選択対象パー
ツの占有領域をサンプル表示欄21に表示したときのデ
ィスプレイ上の座標データを算出する(D150)。そ
して、このD150で得られた座標データとD110で
取り込んだマウスクリックポイントの座標データが重な
っているか否かを判断する(D160)。重なっていな
いと判断された場合には、現在セットされているパーツ
の背面側に位置するパーツがあるか否かを判断し(D1
70)、ある場合には選択対象パーツを背面側に位置す
るパーツにセットし直してD140へと戻る(D18
0)。こうして、D160で「YES」と判定されるパ
ーツが現れるまでD140以下の処理を繰り返す(D1
80)。一方、D160で「YES」と判断された場合
には、その選択対象パーツ名を操作領域画面20のパー
ツ選択表示欄23に表示し、当該パーツについてパター
ン選択が可能な状態をセットする(D190)。
Next, the coordinate data on the display when the occupied area of the selected part reduced in D140 is displayed in the sample display field 21 is calculated (D150). Then, it is determined whether or not the coordinate data obtained at D150 and the coordinate data of the mouse click point captured at D110 overlap (D160). If it is determined that they do not overlap, it is determined whether or not there is a part located on the back side of the currently set part (D1
70), if there is, the part to be selected is reset to the part located on the back side and the process returns to D140 (D18).
0). In this way, the processing from D140 onward is repeated until the parts determined to be “YES” in D160 appear (D1
80). On the other hand, if "YES" is determined in D160, the name of the part to be selected is displayed in the part selection display field 23 of the operation area screen 20, and the pattern selectable state is set for the part (D190). .

【0058】これに対し、ダブルクリック処理では、図
19に示すように、まず上記D110〜D180と同じ
内容の処理を実行する(D210〜D290)。そし
て、D290の次に、ダブルクリック処理の特徴とし
て、例えば、図20に示すようなパターン一覧表40を
操作領域画面20に重ねて表示する(D300)。この
図は、前髪がパーツとして選択された場合の一覧表であ
る。
On the other hand, in the double-click processing, as shown in FIG. 19, first, the same processing as D110 to D180 is executed (D210 to D290). Then, next to D290, as a feature of the double-click processing, for example, a pattern list table 40 as shown in FIG. 20 is displayed in an overlapping manner on the operation area screen 20 (D300). This figure is a list when bangs are selected as a part.

【0059】次に、パーツサイズ変更処理(S55)に
ついて説明する。この処理は、図21に示すように構成
されている。まず、マウスの操作を読み込み、移動すべ
きパーツとして何が指定されているかを特定する(E1
0)。この特定は、上記D110〜D180と同様にマ
ウスのクリックポイントとパーツの占有領域の重複関係
を把握することによりなされる。こうして移動すべきパ
ーツが特定できたら、当該移動対象パーツについてのオ
リジナルの占有領域を取得する(E20)。子供の左目
が指定されているのなら、オリジナルの占有領域として
は、表1のPAeyeL=(212,198)〜(299,
247)の矩形領域が取得されることになる。
Next, the part size changing process (S55) will be described. This process is configured as shown in FIG. First, the operation of the mouse is read to identify what is specified as the part to be moved (E1
0). This specification is made by grasping the overlapping relationship between the mouse click point and the area occupied by the parts, as in D110 to D180. When the parts to be moved can be specified in this way, the original occupied area of the parts to be moved is acquired (E20). If the child's left eye is designated, PAeyeL = (212,198) to (299,
The rectangular area 247) is acquired.

【0060】次に、図22(A)に示すようなパーツサ
イズ変更処理メニュー50を表示する(E30)。この
とき、現在の占有領域とオリジナルの占有領域とを比較
し、現在の状態をチェックし(E40)、メニュー50
中の現在の状態にチェック記号をマークする(E5
0)。図22(A)は、オリジナルの占有領域よりもや
や大きい状態の目へと既にサイズが変更されている状態
を例示している。
Next, a parts size change processing menu 50 as shown in FIG. 22A is displayed (E30). At this time, the current occupied area is compared with the original occupied area, the current state is checked (E40), and the menu 50 is displayed.
Mark the current state with a check mark (E5
0). FIG. 22A exemplifies a state in which the size has already been changed to an eye that is slightly larger than the original occupied area.

【0061】次に、マウス及びキーの操作状態から、メ
ニュー50中でどの状態が選択されかつ確定されたかを
判断し(E60〜E100)、それぞれのサイズへと占
有領域を変更する(E110〜E150)。具体的に
は、占有領域を、「標準」ではオリジナル占有領域の矩
形に戻し(E110)、「やや大」ではオリジナル占有
領域を縦横1.2倍した矩形に拡大し(E120)、
「やや小」ではオリジナル占有領域を縦横の0.8倍の
矩形に縮小し(E130)、「縦長」ではオリジナル占
有領域の縦を1.2倍すると共に横を0.9倍した矩形
にし(E140)、「横長」ではオリジナル占有領域の
縦を0.9倍すると共に横を1.2倍した矩形にする
(E150)。
Next, it is judged from the mouse and key operation states which state has been selected and confirmed in the menu 50 (E60 to E100), and the occupied area is changed to each size (E110 to E150). ). Specifically, the occupied area is returned to the rectangle of the original occupied area in "standard" (E110), and expanded to 1.2 times the original occupied area in "slightly large" (E120).
In "Slightly small", the original occupied area is reduced to a rectangle that is 0.8 times the height and width (E130), and in "Portrait", the length of the original occupied area is 1.2 times and the width is 0.9 times the rectangle ( E140), "horizontally long", the original occupied area is multiplied by 0.9 in length and 1.2 in width to form a rectangle (E150).

【0062】こうして占有領域が変更されたら、現在の
占有領域の面積中心と変更された占有領域の面積中心と
を一致させた状態で占有領域を更新する(E160)。
そして、パーツサイズ変更処理メニュー50を閉じる
(E180)。なお、「標準」等のいずれかの状態が確
定される前にキャンセル操作がなされたときは、占有領
域の更新を行うことなくメニュー50を閉じる(E17
0=YES)。
When the occupied area is changed in this way, the occupied area is updated with the area center of the current occupied area and the changed area center of the occupied area being matched (E160).
Then, the parts size change processing menu 50 is closed (E180). If the cancel operation is performed before any state such as "standard" is confirmed, the menu 50 is closed without updating the occupied area (E17).
0 = YES).

【0063】こうしてパーツサイズ変更処理が実行され
ると、メインルーチン(図6)に示した様に、モンター
ジュ描画処理(S10)が実行される。図22(B)
は、サイズ変更対象のパーツとして左目が選択され、元
々は両目が「やや大」であったところを左目だけ「やや
小」へと変更した状態の描画例を示している。
When the part size changing process is executed in this manner, the montage drawing process (S10) is executed as shown in the main routine (FIG. 6). FIG. 22 (B)
Shows a drawing example in which the left eye is selected as a part to be resized and both eyes are originally "slightly large", but only the left eye is changed to "slightly small".

【0064】次に、左右連動モード設定処理(S65)
について説明する。この処理は、図23に示すように構
成されている。まず、モード変更が指示されたか否かを
判断する(F10)。F10は、左右連動モード表示欄
がマウスによりクリックされるか、左右連動キー3Xが
押下される毎に「YES」となり、続いて、前回のモー
ドが連動であったか否かが判断される(F20)。前回
が「連動」であったなら「非連動」へとモードを変更し
(F30)、左右連動指示欄25のチェックマークを消
す(F40)。一方、前回が「非連動」であったなら
「連動」へとモードを変更し(F50)、左右連動指示
欄25にチェックマークを付ける(F60)。このチェ
ックマークの付加(F60)または消去(F40)に連
動して、RAMにその旨を示すデータが記憶される。
Next, the left-right interlocking mode setting process (S65)
Will be described. This process is configured as shown in FIG. First, it is determined whether a mode change instruction has been issued (F10). F10 becomes "YES" every time the left / right interlocking mode display field is clicked by the mouse or the left / right interlocking key 3X is pressed, and subsequently it is determined whether or not the previous mode was interlocking (F20). . If the previous time was "interlocking", the mode is changed to "non-interlocking" (F30), and the check mark in the left / right interlocking instruction field 25 is erased (F40). On the other hand, if the previous time was "non-interlocking", the mode is changed to "interlocking" (F50), and a check mark is added to the left / right interlocking instruction field 25 (F60). In conjunction with the addition (F60) or deletion (F40) of this check mark, data indicating that is stored in the RAM.

【0065】次に、パターン選択処理(S75)につい
て説明する。この処理は、図24に示すように構成され
ている。まず、パターン選択の対象パーツが左右の
「目」又は「耳」であるか否かを判断する(G10)。
「YES」と判断された場合には、さらに、RAMに記
憶されているデータに基づいて左右連動モードが設定さ
れているか否かを判断する(G20:YES)。そし
て、左右連動モードが設定されているならば、対のパー
ツについても強制的にパターン選択対象パーツに設定す
る(G30)。即ち、連動モードがオンとなっていると
きには、例えば「右目」がパターンの選択対象パーツと
して設定されているならば「左目」も強制的に選択対象
パーツに設定してしまい、以下の処理をするのである。
一方、左右非連動モードが設定されていたり(G20:
NO)、「目」、「耳」以外のパーツが選択されている
(G10:NO)ならば、選択されたパーツに対してG
40以下の処理をする。続く処理では、まず、パターン
の選択をキー入力で行うのかマウスで行うのかを判断し
(G40)、キー入力の場合には既述の通り、左右カー
ソルキー3L,3Rの指示に従ってパターンを選択する
(G50)。一方、マウス入力の場合には、本処理の前
提となるパーツ選択がダブルクリックによりなされたの
かシングルクリックによりなされたのか判断し(G6
0)、シングルクリックの場合にはシングルクリック時
の処理(G100)へ、ダブルクリックの場合にはダブ
ルクリック時の処理(G200)へ移行する。
Next, the pattern selection process (S75) will be described. This process is configured as shown in FIG. First, it is determined whether the target parts for pattern selection are left and right "eyes" or "ears" (G10).
When it is determined to be "YES", it is further determined whether the left-right interlocking mode is set based on the data stored in the RAM (G20: YES). Then, if the left-right interlocking mode is set, the paired parts are also forcibly set as the pattern selection target parts (G30). That is, when the interlocking mode is turned on, for example, if the "right eye" is set as the selection target part of the pattern, the "left eye" is forcibly set as the selection target part, and the following processing is performed. Of.
On the other hand, the left / right non-interlocking mode is set (G20:
NO), “eyes”, and “ears” are selected (G10: NO), G is selected for the selected parts.
Process 40 or less. In the subsequent processing, it is first determined whether the pattern is selected by key input or mouse (G40), and in the case of key input, the pattern is selected according to the instructions of the left and right cursor keys 3L, 3R as described above. (G50). On the other hand, in the case of mouse input, it is judged whether the part selection which is the premise of this processing is made by double-clicking or single-clicking (G6
0), in the case of a single click, the processing shifts to a single click (G100), and in the case of a double click shifts to a double click processing (G200).

【0066】シングルクリック時の処理では、図25に
示す様に、まず、パターン選択のためのマウスカーソル
がパターン値表示欄24の方へ移動しているか否かを確
認する(G110)。パターン値表示欄24の方へ移動
しているときには、マウスのクリック・ドラッグ操作に
応じてスクロールバーを移動させ(G120)、リリー
ス操作時にスクロールバーを停止させると共にパターン
値を確定する(G130)。
In the processing at the time of single click, as shown in FIG. 25, first, it is confirmed whether or not the mouse cursor for pattern selection is moved to the pattern value display field 24 (G110). While moving to the pattern value display field 24, the scroll bar is moved in response to the click / drag operation of the mouse (G120), the scroll bar is stopped at the time of the release operation, and the pattern value is fixed (G130).

【0067】一方、マウスカーソルがパターン値表示欄
24の方へ移動していないときには、マウスが右クリッ
ク又は左クリックされたか否かを判断し(G140)、
右クリックならばパターン値をインクリメントし(G1
50)、左クリックならパターン値をデクリメントする
(G160)。なお、G150,G160では、これら
インクリメント又はデクリメントに合わせてパターン値
表示欄24のスライダーの位置を更新する。ここで、イ
ンクリメントによってパターン値が最大値までいったと
きには、次の右クリックで最小値に移行し、そこから再
びインクリメントしていく。デクリメントについても同
様になっている。こうやってG130、G150又はG
160でパターン値が定まる毎にこのルーチンを抜け、
S10のモンタージュ描画処理が実行されて現在選択中
のパターンがサンプル画面に描画し直される。
On the other hand, when the mouse cursor is not moved to the pattern value display field 24, it is judged whether the mouse is right-clicked or left-clicked (G140).
If right click, the pattern value is incremented (G1
50) If the left click, the pattern value is decremented (G160). Note that in G150 and G160, the position of the slider in the pattern value display field 24 is updated in accordance with these increments or decrements. Here, when the pattern value reaches the maximum value by increment, the next right click shifts to the minimum value and increments again from there. The same applies to decrement. This way G130, G150 or G
Every time the pattern value is determined in 160, this routine is exited,
The montage drawing process of S10 is executed to redraw the currently selected pattern on the sample screen.

【0068】ダブルクリック時の処理では、図26に示
す様に、まず、マウスカーソルがパターン一覧表40の
外でクリックされたか否かを判断する(G210)。パ
ターン一覧表40の外でクリックされた場合には一覧表
40を消して本処理を抜ける(G260)。
In the double-click process, as shown in FIG. 26, first, it is determined whether or not the mouse cursor is clicked outside the pattern list 40 (G210). If it is clicked outside the pattern list 40, the list 40 is erased and the process exits (G260).

【0069】一方、マウスカーソルがパターン一覧表4
0の中でクリックされた場合には、そのクリックポイン
トがパターン上であるか、スクロールバー上であるか、
OK又はキャンセルスイッチ上であるか否かを判断する
(G220,G230,G240,G250)。パター
ン上であるときには、当該パターンのパターン値を選択
候補とする(G225)。スクロールバー上であるとき
には、一覧表の内容をスクロールする(G235)。O
Kスイッチ上であるときには、候補として選択されてい
るパターン値を採用し、パターン値及び表示欄24のス
ライダー位置の更新を実行し(G245)、一覧表を消
去(G260)して本ルーチンを抜ける。キャンセルス
イッチ上あるときには、パターン値の更新は行わずに、
そのまま一覧表を消去(G260)して本ルーチンを抜
ける。
On the other hand, the mouse cursor is the pattern list 4
If you click in 0, whether the click point is on the pattern or on the scrollbar,
It is determined whether it is on the OK or cancel switch (G220, G230, G240, G250). When it is on a pattern, the pattern value of the pattern is set as a selection candidate (G225). When it is on the scroll bar, the contents of the list are scrolled (G235). O
If it is on the K switch, the pattern value selected as a candidate is adopted, the pattern value and the slider position in the display field 24 are updated (G245), the list is erased (G260), and this routine is exited. . When it is on the cancel switch, the pattern value is not updated,
The list is erased as it is (G260), and this routine is exited.

【0070】このように、パターンの選択処理では、左
右対のパーツに関して、連動モードと非連動モードとを
取り得るので、次の様な効果がある。例えば、図27
(A)に示すように両目を大きく見開いた女の子供の顔
が作成されていたとき、非連動モードを設定し、左目の
パターンを目を閉じた状態のものに変更すると、同図
(B)に示すようにウインクをした顔にすることができ
る。一方、図示(A)の状態から、連動モードの方を設
定しておいて左目を閉じた状態のものに変更すると、同
図(C)のように両目を閉じた女の子になる。(B)の
顔と(C)の顔は、いずれも左目のパターンとして同じ
目を閉じた状態のものを選んだだけであるが、左右連動
モードと非連動モードとの違いにより、全く違った表情
にすることができるのである。そして、この全く違った
表情の顔にするのに、閉じた状態の目のパターンがあれ
ば足り、記憶しておくべきパターンの量を増やしたりす
ることがない。
In this way, in the pattern selection processing, the left and right parts can be set to the interlocking mode and the non-interlocking mode, so that the following effects can be obtained. For example, in FIG.
If a non-interlocking mode is set and the pattern of the left eye is changed to one with the eyes closed when a face of a girl with wide open eyes is created as shown in (A), the same figure (B). You can have a winked face as shown in. On the other hand, if the interlocking mode is set and the left eye is closed from the state shown in (A), the girl becomes a girl with both eyes closed as shown in (C). Both the face of (B) and the face of (C) were selected only with the same eyes closed as the pattern of the left eye, but they were completely different due to the difference between the left-right interlocking mode and the non-interlocking mode. It can be an expression. It is sufficient to have a closed eye pattern for the face having a completely different expression, and the amount of patterns to be stored is not increased.

【0071】ここで、非連動モードだけにしておいても
パターンの量を増やさずにウインクしている顔を作成す
ることができるのであるが、図示(A)の表情から
(C)の表情へと変更する場合には操作量が多くなって
しまう。これに対し、本実施例によれば、連動モードへ
の切り替えが可能であるので、そのような操作量の増加
を招くことなく、図示(A)の表情から(C)の表情へ
と簡単に変更することができる。
Here, it is possible to create a winking face without increasing the amount of patterns even if only the non-interlocking mode is set. However, from the facial expression of (A) to the facial expression of (C). If you change to, the amount of operation will increase. On the other hand, according to the present embodiment, since it is possible to switch to the interlocking mode, it is possible to easily change from the facial expression of (A) to the facial expression of (C) without causing such an increase in the operation amount. Can be changed.

【0072】このように、実施例では、連動モードと非
連動モードとを切り替え可能とすることで、パターンの
記憶量を増やすことなく多くの表情の顔を作成可能にす
ると共に、左右の目、耳をを統一させつつ表情を変更す
る場合の操作量の増大をも招くことがないのである。
As described above, in the embodiment, the interlocking mode and the non-interlocking mode can be switched, so that a face with many expressions can be created without increasing the amount of stored patterns, and the left and right eyes, There is no increase in the amount of operation when changing the facial expression while unifying the ears.

【0073】また、パーツ選択処理及びパターン選択処
理において、マウスのクリック操作によってサンプル画
面上から直接パーツを指定してパターン選択をできるよ
うにしたので、オペレータは目線を動かすことなくパタ
ーンを変更すべきパーツを指定していくことができる。
シングルクリック時の処理では、そのまま目線を動かす
ことなくマウスのクリックを繰り返すだけでパターンが
変更表示されるので、オペレータが頭の中で描いている
イメージが崩されることがなく操作性が向上する。
Further, in the part selection process and the pattern selection process, since the pattern can be selected by directly specifying the part on the sample screen by clicking the mouse, the operator should change the pattern without moving the eyes. You can specify parts.
In the processing at the time of single-clicking, the pattern is changed and displayed simply by repeatedly clicking the mouse without moving the line of sight, so that the image drawn by the operator in his head is not destroyed and the operability is improved.

【0074】一方、ダブルクリックによってパターン一
覧表40を表示できる様にも構成したので、各パターン
の微妙な違いを直接見比べてパターン選びをすることが
でき、これはこれで非常に操作性を向上させる場合もあ
る。例えば、イメージがある程度固まっているのだが、
さらに、表情の微妙な差をも出したいといったときなど
に有効である。
On the other hand, since the pattern list 40 can be displayed by double-clicking, it is possible to directly compare the subtle differences of each pattern and select a pattern, which greatly improves the operability. In some cases, For example, the image is solid to some extent,
In addition, it is effective when you want to make subtle differences in facial expressions.

【0075】次に、パーツ移動処理(S85)について
説明する。この処理は、図28に示すように構成されて
いる。パーツ移動処理では、移動対象パーツが何である
かによって制限を設けているので、まずは、移動対象パ
ーツが何であるかを把握する(H10)。このH10の
処理は、パーツ選択処理においていずれのパーツが選択
されているのかを把握するのと同様になされる。
Next, the parts moving process (S85) will be described. This process is configured as shown in FIG. In the parts moving process, since restrictions are set depending on what the moving target part is, first, what is the moving target part is grasped (H10). The process of H10 is performed in the same manner as to grasp which part is selected in the part selection process.

【0076】こうして把握された移動対象パーツが「髪
型」又は「顔の輪郭」であるときには(H20:YE
S)、そのまま本ルーチンを抜ける。移動対象パーツが
「眉毛」、「鼻」、「口」又は「前髪」であるときには
(H30:YES)、マウスのドラッグ操作量を取り込
み(H32)、水平方向へのドラッグ操作量は強制的に
0とみなし(H34)、垂直方向へのドラッグ操作量に
ついては顔の輪郭の外へ出ているか否かを判断し(H3
6)、外へ出ているときには0とみなしてそのまま本ル
ーチンを抜け、外へ出ていないときだけ垂直方向移動量
を算定する(H38)。
When the movement target part thus grasped is the "hairstyle" or the "face contour" (H20: YE
S), exit this routine as it is. When the part to be moved is "eyebrows", "nose", "mouth" or "bangs" (H30: YES), the drag operation amount of the mouse is taken in (H32), and the drag operation amount in the horizontal direction is forced. It is regarded as 0 (H34), and it is determined whether or not the amount of drag operation in the vertical direction is outside the outline of the face (H3).
6) When the vehicle is outside, the routine is regarded as 0 and the routine directly exits, and the vertical movement amount is calculated only when the vehicle is outside (H38).

【0077】移動対象パーツが左右の「目」又は「耳」
であるときには(H40:YES)、まず、左右連動モ
ードが設定されているか否かを判断する(H42)。左
右連動モードがオフ、即ち、左右非連動モードが設定さ
れているなら、マウスカーソルの垂直・水平方向へのド
ラッグ操作量を当該パーツの移動量として算定する(H
44)。
Parts to be moved are left and right "eyes" or "ears"
If it is (H40: YES), first, it is determined whether the left-right interlocking mode is set (H42). If the left-right interlocking mode is off, that is, the left-right non-interlocking mode is set, the amount of drag operation of the mouse cursor in the vertical and horizontal directions is calculated as the amount of movement of the part (H
44).

【0078】一方、左右連動モードがオン(設定)な
ら、対のパーツを左右対称位置への移動対象パーツとし
て設定する(H50)。即ち、連動モードがオンとなっ
ているときには、例えば「右目」が移動対象パーツとし
て設定されているならば「左目」も強制的に移動対象パ
ーツに設定すると共に、左右対称位置へと移動させる様
に構成されているのである。続く処理では、左右両方の
パーツの移動量を算定する(H52)。具体的には、マ
ウスカーソルの垂直・水平方向へのドラッグ操作量その
ままの値をオペレータが指定した方のパーツの移動量と
して算定すると共に、水平方向操作量を符号反転した値
をH50で強制的に移動対象パーツに指定した方のパー
ツ移動量として算定する。
On the other hand, if the left-right interlocking mode is turned on (set), the pair of parts are set as the parts to be moved to the left-right symmetrical position (H50). That is, when the interlocking mode is turned on, for example, if the "right eye" is set as the movement target part, the "left eye" is forcibly set as the movement target part and moved to the symmetrical position. It is composed of. In the subsequent processing, the movement amount of both left and right parts is calculated (H52). Specifically, the value of the amount of drag operation of the mouse cursor in the vertical / horizontal direction is calculated as the amount of movement of the part designated by the operator, and the value obtained by inverting the sign of the amount of horizontal operation is forced with H50. It is calculated as the part movement amount of the one specified as the movement target part.

【0079】この様に、パーツ移動処理では、パーツの
種類に応じて移動できる範囲を制限している。この結
果、熟練度の低いオペレータがパーツ移動の最中に不用
意にマウスをドラッグしてしまった様な場合にも配置が
目茶目茶に崩れてしまうということがない。
As described above, in the part moving process, the movable range is limited according to the type of the part. As a result, even if an operator with a low degree of skill inadvertently drags the mouse while moving the parts, the arrangement will not be distorted.

【0080】具体例で説明すると、図29(A)に示す
当初の顔から、同図(C)の様に鼻の位置をもう少し上
方へ移動させたいといった場合に、オペレータが同図
(B)に矢印aで示すように斜めにマウスをドラッグし
ても鼻の占有領域PAn は矢印bの様に上方へしか移動
しないのである。この結果、オペレータは安心して鼻を
移動させることができ、熟練者でなくてもスムーズな配
置変更ができるのである。
Explaining in a concrete example, when the operator wants to move the nose position a little further upward from the initial face shown in FIG. 29A, as shown in FIG. Even if the mouse is dragged diagonally as indicated by arrow a, the occupied area PAn of the nose moves only upward as indicated by arrow b. As a result, the operator can move his or her nose with peace of mind, and even an unskilled person can change the layout smoothly.

【0081】また、このパーツ移動の処理においても、
目及び耳については左右連動モードと非連動モードとを
切り替えることができるようにしたので、次の様な効果
がある。連動モードの効果について具体例を示すと、図
30(A)の顔を同図(C)の様に目の間隔の狭い顔に
変更する場合に、同図(B)に示すように、片目を移動
させるというたった一つの操作でよく、非常に簡単とな
る。しかも、左右対象位置に配置されるので、その位置
も正確である。
Also, in the process of moving the parts,
As for the eyes and ears, the left and right interlocking modes and the non-interlocking mode can be switched, so that the following effects are obtained. As a concrete example of the effect of the interlocking mode, when the face in FIG. 30 (A) is changed to a face with narrow eyes as shown in FIG. 30 (C), as shown in FIG. It only requires a single operation to move, which is very easy. Moreover, the positions are accurate because they are arranged at the left and right symmetrical positions.

【0082】一方、非連動モードを取り得ることの効果
は、図31の具体例が分かり易い。この例は、同図
(C)の様に片方の耳だけを出した顔を作成するとき、
右耳だけを顔の後ろに隠れる様に移動させればよく、簡
単に片耳だけを出した顔にすることができる。この場
合、ウインクしている表情を作成するときと同じく、パ
ターン記憶量を増やさずに多くの表情を作成できるとい
う記憶量削減効果もあることはもちろんである。
On the other hand, the effect of being able to take the non-interlocking mode is easy to understand in the concrete example of FIG. In this example, when creating a face with only one ear, as shown in FIG.
It is enough to move only the right ear behind the face so that the face with only one ear can be easily displayed. In this case, as with the case of creating a winking facial expression, it goes without saying that there is a memory amount reducing effect that many facial expressions can be created without increasing the pattern memory amount.

【0083】次にモンタージュ決定処理(S95)〜出
力用データ登録処理(S130)について説明する。モ
ンタージュ決定処理(S95)は、上述の様にして、前
回モンタージュデータあるいはそれを初期設定の変更に
よって変更したものを出発点として、スタイルの選択、
パターンの選択、パーツの移動、パーツサイズの変更等
の操作を経て、最終的にこれでよいという顔のモンター
ジュになったときに操作領域画面20のOK欄26をク
リックするかOKキー3Yを押下することによって実行
される。このモンタージュ決定処理では、その時点で選
択されている各パーツのパターン値及び各パーツの占有
領域のサイズと配置を記憶装置にストアする。これが、
次回実行時にメインルーチンのS5により前回モンター
ジュデータとして取得・設定されることになる。
Next, the montage determination process (S95) to the output data registration process (S130) will be described. In the montage determination process (S95), as described above, starting from the previous montage data or the montage data changed by changing the initial setting, the style selection,
After the operation of pattern selection, moving parts, changing part size, etc., finally when it becomes a face montage that you want, click the OK field 26 of the operation area screen 20 or press the OK key 3Y. It is executed by In this montage determination process, the pattern value of each part selected at that time and the size and arrangement of the occupied area of each part are stored in the storage device. This is,
At the next execution, it will be acquired and set as the previous montage data by S5 of the main routine.

【0084】出力用画像描画処理(S100)では、図
32に示すように、モンタージュ描画処理(S10)と
同様の処理であり、まず最初に、描画領域のデフォルト
値(実施例では128×128ドット)を読み込み(J
10)、当該描画領域に相当するビットマップデータ作
成領域を取得・初期化する(J20)。以下、描画領域
とモンタージュ画像のオリジナル領域(400×400
ドット)との比を求めると共に(J30)、髪型、耳、
顔の輪郭、…と、背面側から順番にパーツをセットし
(J40)、J30で算出した比率に応じてサイズを拡
大・縮小しつつアウトラインデータのビットマップデー
タ化を行う(J50)。そして、全部のパーツのビット
マップデータ化が終わったら(J60)、最終的な顔全
体のビットマップデータを描画用のフレームバッファに
転送し描画領域画面10の方へ描画する(J70)。こ
れによって、ディスプレイの下半分に取られている描画
領域画面10にまずはテープライター出力用のドット粗
さでモンタージュ画像が描画される。
The output image drawing process (S100) is similar to the montage drawing process (S10), as shown in FIG. 32. First, the default value of the drawing area (128 × 128 dots in the embodiment) is used. ) Is read (J
10) Obtain and initialize a bitmap data creation area corresponding to the drawing area (J20). Below, the drawing area and the original area of the montage image (400 x 400
(J30), hairstyle, ears,
Parts are set in order from the back side, such as the contour of the face (J40), and the outline data is converted into bitmap data while the size is enlarged or reduced according to the ratio calculated in J30 (J50). When the bitmap data of all the parts is completed (J60), the final bitmap data of the entire face is transferred to the frame buffer for drawing and drawn on the drawing area screen 10 (J70). As a result, the montage image is first drawn on the drawing area screen 10 taken in the lower half of the display with the dot roughness for tape writer output.

【0085】拡大・縮小処理(S120)は、描画領域
画面10のモンタージュ画像を相似形で拡大・縮小する
ものである。その詳細は、図33に示すように、まず、
マウスの右クリック又は右カーソルキー3Rの押下によ
る拡大の指示がなされたか否かを判断し(K10)、な
ければ、左クリック又は左カーソルキー3Lの押下によ
る縮小の指示がなされたか否かを判断し(K20)、こ
れもなければ処理を抜ける。K10で「YES」と判断
されたら、現在の描画領域に対して、縦横所定ドットを
加えて描画領域を拡大し(K30)、処理を抜ける。K
20が「YES」のときには、現在の描画領域から、縦
横所定ドットを減じて描画領域を縮小し(K40)、処
理を抜ける。
The enlargement / reduction processing (S120) enlarges / reduces the montage image on the drawing area screen 10 in a similar manner. For details, as shown in FIG. 33, first,
It is determined whether or not an instruction for enlargement is made by right-clicking the mouse or pressing the right cursor key 3R (K10), and if not, it is determined whether or not an instruction for reduction is made by left-clicking or pressing the left cursor key 3L. (K20), otherwise, exit the process. If "YES" is determined in K10, the vertical and horizontal predetermined dots are added to the current drawing area to enlarge the drawing area (K30), and the process ends. K
When 20 is "YES", the drawing area is reduced by subtracting vertical and horizontal predetermined dots from the current drawing area (K40), and the process is exited.

【0086】こうして描画領域が拡大・縮小された後に
上述の出力用画像描画処理(S100)が実行され、描
画領域画面10には拡大・縮小後の画像が描画される。
こうしてオペレータの意図する出力媒体に適する大きさ
にモンタージュ画像が拡大・縮小できたら、後はOKを
入力すれば、出力用データ登録処理(S130)へ進
み、出力用のビットマップデータが記憶装置にストアさ
れる。このビットマップデータをテープライターやレー
ザプリンタといった出力装置に転送してやれば、粘着テ
ープや紙にモンタージュ画像を出力することができる。
After the drawing area is enlarged / reduced in this way, the above-described output image drawing process (S100) is executed, and the enlarged / reduced image is drawn on the drawing area screen 10.
In this way, if the montage image can be enlarged or reduced to a size suitable for the output medium intended by the operator, if OK is input, the process proceeds to the output data registration process (S130), and the output bitmap data is stored in the storage device. Stored. If this bitmap data is transferred to an output device such as a tape writer or a laser printer, a montage image can be output on an adhesive tape or paper.

【0087】このように、本実施例によれば、最終的に
出力する媒体に合わせてモンタージュ画像を拡大・縮小
することができる。そして、この場合の拡大・縮小も、
アウトラインデータを拡大・縮小してからビットマップ
データ化する手法を採用しているので、拡大によってド
ットのギザギザが目立つということがなく、品質のよい
モンタージュ画像を得ることができる。
As described above, according to this embodiment, the montage image can be scaled up / down according to the medium to be finally output. And the enlargement / reduction in this case is also
Since the method of enlarging / reducing the outline data and converting it into bitmap data is adopted, it is possible to obtain a high quality montage image without conspicuous dots due to enlargement.

【0088】なお、最後に、この実施例に含まれている
技術的思想をいくつか例示する。[例示1]パーツをバ
ランスよく配置したり、同じパターンの縦横比などを種
々に変更して使用できるようにして、モンタージュ画像
の表現の可能性を広げるに当り、操作に熟練を必要とし
ないモンタージュ作成装置として、髪,目,鼻,口等の
顔の各パーツ毎に複数個のパターンを記憶する記憶手段
と、画面上での各パーツの占有領域を定める占有領域決
定手段と、前記記憶手段から所望のパーツの所望のパタ
ーンを選択する選択手段と、該選択されたパーツのパタ
ーンが当該パーツの占有領域に所定の状態で収まる様
に、該パターンの表示サイズを決定する表示サイズ決定
手段と、該決定された表示サイズにて、当該パーツに対
して定められている占有領域内にパターンを表示するパ
ターン表示手段とを備えるものが含まれている。
Finally, some of the technical ideas included in this embodiment will be illustrated. [Example 1] A montage that does not require skill to operate in order to expand the possibilities of expressing a montage image by arranging parts in a well-balanced manner and by changing the aspect ratio of the same pattern in various ways. As a creation device, storage means for storing a plurality of patterns for each part of the face such as hair, eyes, nose, mouth, etc., occupancy area determining means for determining the occupancy area of each part on the screen, and the storage means Selecting means for selecting a desired pattern of a desired part from among the above, and a display size determining means for determining a display size of the pattern so that the pattern of the selected part fits in an occupied area of the part in a predetermined state. , A pattern display means for displaying a pattern in the occupied area defined for the part with the determined display size is included.

【0089】このモンタージュ作成装置によれば、占有
領域決定手段にて画面上での各パーツの占有領域を定め
ておくことにより、選択手段にて髪,目,鼻,口等の顔
の各パーツのパターンを選択すると、表示サイズ決定手
段が、各パーツのパターンについてそれぞれが占有領域
に所定の状態で収まるための表示サイズを決定する。そ
して、パターン表示手段は、この表示サイズに基づい
て、各パーツのパターンを画面上に表示する。こうして
モンタージュ画像が作成される。
According to this montage creating apparatus, the occupying area determining means defines the occupying area of each part on the screen, and the selecting means determines each part of the face such as hair, eyes, nose, mouth and the like. When the pattern is selected, the display size determining means determines the display size for each pattern of each part so that the pattern fits in the occupied area in a predetermined state. Then, the pattern display means displays the pattern of each part on the screen based on this display size. In this way, a montage image is created.

【0090】従って、占有領域を決定するとき、例え
ば、矩形の占有領域であるならその縦横比を変えること
で一つのパターンを種々の形態に表示させることができ
る。よって、パターンの記憶量を増やすことなく、バリ
エーションに富んだモンタージュ画像を作成することが
可能になる。
Therefore, when determining the occupied area, for example, in the case of a rectangular occupied area, one pattern can be displayed in various forms by changing the aspect ratio. Therefore, it is possible to create a montage image rich in variations without increasing the storage amount of patterns.

【0091】また、占有領域として決定するので、例え
ば矩形の占有領域なら、その縦横比の決定にそれほどの
熟練は必要なく、また、占有領域を定めることによって
一義的にパターンの表示形態が決定できるので、特開平
6−68220号公報記載の技術の様な面倒な操作をす
る必要もない。
Further, since it is determined as the occupied area, for example, in the case of a rectangular occupied area, not much skill is required in determining the aspect ratio, and by defining the occupied area, the pattern display form can be uniquely determined. Therefore, it is not necessary to perform a troublesome operation unlike the technique described in JP-A-6-68220.

【0092】ここで、このモンタージュ作成装置におい
て、前記占有領域決定手段は、顔のタイプに応じて、各
パーツ同士の占有領域のバランスを予め定める顔タイプ
別占有領域規定手段を備えることが望ましい。この様に
構成すれば、顔タイプを選ぶだけで、例えば、大人の顔
を直ちに子供の顔に変更することができる。即ち、大人
の顔タイプを最初に選択しておいて各パーツのパターン
を選択すると、これらパターンがそれぞれの占有領域に
所定の状態で収まる様に表示サイズを決定されて大人の
顔が表示されるが、そのまま子供の顔タイプに切り換え
ると、新たにパターンを選び直さなくても各パターンを
子供の顔タイプ用の占有領域に当てはめる様に表示が変
更され、直ちに子供の顔に変更するといった態様でモン
タージュ画像を作成することができる様になる。
Here, in this montage creating apparatus, it is preferable that the occupation area determining means includes face-type occupation area defining means that presets the balance of the occupation area of each part according to the face type. With this configuration, it is possible to immediately change the face of an adult to the face of a child simply by selecting the face type. That is, when the adult face type is first selected and the pattern of each part is selected, the display size is determined so that these patterns fit in the respective occupied areas in a predetermined state, and the adult face is displayed. However, when switching to the child's face type as it is, the display is changed so as to fit each pattern to the occupied area for the child's face type without newly selecting a pattern, and it is immediately changed to the child's face. You will be able to create montage images.

【0093】従って、大人の顔からその人の子供の頃の
顔を予想するなど、興味深いモンタージュ画像を作成す
ることもできるようになり、その用途が一層広がり、利
用者の多様な要望に応えることが可能になる。なお、こ
れらのモンタージュ作成装置において、さらに、画面上
でのパーツの占有領域の位置を調整する占有領域位置調
整手段を備えたり、あるいは、さらに、画面上でのパー
ツの占有領域の大きさを調整する占有領域大きさ調整手
段を備えると一層よい。
Therefore, it becomes possible to create an interesting montage image, such as predicting a person's childhood face from an adult's face, further expanding its use and responding to various requests of users. Will be possible. It should be noted that these montage creation devices further include an occupied area position adjusting means for adjusting the position of the occupied area of the part on the screen, or further adjust the size of the occupied area of the part on the screen. It is more preferable to include an occupied area size adjusting means for controlling the size.

【0094】この様に構成することで、例えば、目の高
さや間隔を変えたり、同じタイプの目を大きな目,小さ
な目として表現するなど、表現の自由度が一層増大す
る。そして、縦にも横にも伸ばしたり縮めたりする様な
操作も、占有領域を変更するという一つの操作で行うこ
とができ、特開平6−68220号公報記載の技術に比
べて非常に操作性がよい。
With this configuration, the degree of freedom of expression is further increased, for example, by changing the height or interval of eyes or expressing the eyes of the same type as large eyes or small eyes. Further, the operation of extending or contracting both vertically and horizontally can be performed by one operation of changing the occupied area, which is much easier than the technique described in Japanese Patent Laid-Open No. 6-68220. Is good.

【0095】こうした占有領域に当てはめるパターン
は、ビットマップ形式で表現されていても構わないが、
より望ましくは、前記記憶手段には、各パーツのパター
ンをアウトラインデータとして記憶しておき、前記表示
サイズ決定手段は、選択されたパーツのパターンを、ア
ウトラインデータの状態で占有領域に所定の状態で収ま
る様に表示サイズを決定する様に構成するとよい。アウ
トラインデータであれば、縦横比などが変わったとして
も、最終的に画面上に表示されたときにビットのギザギ
ザが目だってしまったりすることがなく、美しく見える
からである。
The pattern applied to the occupied area may be expressed in the bitmap format,
More preferably, the storage means stores the pattern of each part as outline data, and the display size determining means stores the pattern of the selected part in the outline area in a predetermined state in the occupied area. It may be configured to determine the display size so that it fits. This is because if the outline data is used, even if the aspect ratio or the like is changed, the bits are not jagged when they are finally displayed on the screen and look beautiful.

【0096】実施例からは、以上の技術思想を把握可能
である。[例示2]拡大・縮小時にも表示品質を損なう
ことがなく、結果としてパーツパターンの容量を少なく
しても多様な顔を表現し得るモンタージュ作成装置とし
て、髪,目,鼻,口等の顔の各パーツ毎に、アウトライ
ンデータで表された複数個のパターンを記憶する記憶手
段と、該記憶手段から所望のパーツの所望のパターンを
選択する選択手段と、該選択されたパターンのアウトラ
インデータに基づいて、画面上にモンタージュ画像を表
示するモンタージュ画像表示手段とを備えるものが含ま
れている。
From the examples, the above technical idea can be understood. [Example 2] Faces such as hair, eyes, nose, mouth, etc. are used as a montage creating device that can express various faces even if the capacity of the part pattern is reduced without impairing the display quality during enlargement / reduction. For each part, storage means for storing a plurality of patterns represented by outline data, selection means for selecting a desired pattern of a desired part from the storage means, and outline data for the selected pattern On the basis of the above, a montage image display means for displaying a montage image on the screen is included.

【0097】このモンタージュ作成装置によれば、パタ
ーンのアウトラインデータに基づいて画面上にモンター
ジュ画像を表示するので、この画像全体を拡大してもド
ットのエッジが目立つことがない。また、反対に縮小し
ても細部が潰れ難い。このモンタージュ作成装置におい
て、さらに、前記選択されたパーツのパターンを、アウ
トラインデータの状態で拡大・縮小する拡大・縮小手段
を備えるようにするとよい。この場合、例えば、あるパ
ーツだけを拡大したとしても、その表示におけるドット
のエッジは標準倍率で表示されている他のパーツのそれ
と変わりがなく、画像全体でのドットのエッジの目立ち
具合いは一定となる。
According to this montage creating apparatus, since the montage image is displayed on the screen based on the outline data of the pattern, the edges of the dots are not conspicuous even if the entire image is enlarged. On the contrary, even if it is reduced, it is difficult for details to collapse. This montage creating apparatus may further include an enlarging / reducing means for enlarging / reducing the pattern of the selected part in the state of outline data. In this case, for example, even if only a certain part is magnified, the edge of the dot in that display is the same as that of the other parts displayed at the standard magnification, and the conspicuousness of the edge of the dot in the entire image is constant. Become.

【0098】なお、これらのモンタージュ作成装置にお
いて、前記モンタージュ画像表示手段が、前記選択され
たパーツのパターンのアウトラインデータを、一旦、ビ
ットマップ表現による画像表示用情報に変換するビット
マップ化手段と、該ビットマップ表現による画像表示用
情報に基づいてモンタージュ画像を表示するビットマッ
プ表示手段とを備えると一層よい。
In these montage creating devices, the montage image display means temporarily converts the outline data of the pattern of the selected part into image display information in a bitmap representation, and It is more preferable to include a bitmap display means for displaying a montage image based on the image display information represented by the bitmap expression.

【0099】例えば、アウトラインデータのままで画面
上に表示しようとすると、CADなどで経験する様に、
線が順番に引かれる様にして表示がなされるため、特
に、拡大や縮小、移動等の表示を変更する操作をしたと
き、最初から線を引き直す様に表示がなされ、見るもの
にイライラ感を与える。これに対し、上述の様に構成す
れば、画面上に表示するときにはビットマップ表現にな
っているので、線の引き直しはなく、画面が一気に切り
替わる様に表示の変更がなされる。従って、見る者にイ
ライラ感を与えない効果がある。
For example, if you try to display the outline data as it is on the screen, as you experience with CAD,
Since the lines are drawn in order, the lines are drawn from the beginning when the display is enlarged, reduced, moved, etc. give. On the other hand, according to the above-described configuration, since the bit map is displayed when it is displayed on the screen, the line is not redrawn, and the display is changed so that the screen is switched at once. Therefore, there is an effect that the viewer is not irritated.

【0100】この場合、前記ビットマップ化手段は、パ
ターンの変更,拡大,縮小又は移動等、表示を変更する
操作がなされたとき、画像全体の中で、当該変更等の前
後で画像を変更すべき範囲を抽出する画像変更範囲抽出
手段と、該抽出された範囲に関してだけ、前記変更等の
ビットマップ表現による画像表示用情報を形成する部分
的ビットマップ化手段とを備え、前記ビットマップ表示
手段は、前記部分的ビットマップ化手段により形成され
た部分的な画像表示用情報に基づいて、前記抽出された
範囲のモンタージュ画像の表示を変更する部分的表示変
更手段を備えることとしておくと一層よくなる。
In this case, when the operation of changing the display such as changing, enlarging, reducing or moving the pattern is performed, the bit map converting means changes the image in the entire image before and after the change. The bit map display means is provided with image change range extraction means for extracting a power range and partial bit map forming means for forming image display information by a bit map representation of the change or the like only with respect to the extracted range. It is even better to provide partial display changing means for changing the display of the montage image in the extracted range based on the partial image display information formed by the partial bitmap forming means. .

【0101】目のパターンだけを変更したり、移動した
りする場合に、口や鼻など目と重ならない部分について
までビットマップ化をやり直さなくてよく、表示の切り
替えのための処理時間が短くて済む様になる。実施例か
らは、以上の技術思想を把握可能である。
When only the eye pattern is changed or moved, it is not necessary to re-bitmap even the portions such as the mouth and nose that do not overlap the eyes, and the processing time for switching the display is short. It will be done. The above technical idea can be understood from the examples.

【0102】[例示3]顔の中でのパーツ同士のバラン
スや位置が崩れ過ぎることのないモンタージュ作成装置
として、髪,目,鼻,口等の顔の各パーツ毎に複数個の
パターンを記憶する記憶手段と、該記憶手段から所望の
パーツの所望のパターンを選択する選択手段と、該選択
されたパターンに基づいて画面上にモンタージュ画像を
表示するモンタージュ画像表示手段と、該モンタージュ
画像表示手段によって画面上に表示されているパーツの
表示されるべき位置を変更する表示位置変更手段とを備
えるモンタージュ作成装置において、前記表示位置変更
手段は、パーツの種類に応じた位置変更の自由度を定め
る位置変更決定手段をもを備えることを特徴とするもの
が含まれている。
[Exemplary 3] A plurality of patterns are stored for each face part such as hair, eyes, nose, mouth, etc. as a montage creating device in which the balance and position of the parts in the face are not excessively disturbed. Storage means, selection means for selecting a desired pattern of a desired part from the storage means, montage image display means for displaying a montage image on a screen based on the selected pattern, and the montage image display means In the montage creating device including display position changing means for changing the display position of the part displayed on the screen by the display position changing means, the display position changing means determines the degree of freedom of position change according to the type of the part. Those including a position change determining means are also included.

【0103】このモンタージュ作成装置によれば、髪,
目,鼻,口等の顔の各パーツについて選択したパターン
に基づいて画面上にモンタージュ画像を表示した後で、
個々のパーツの表示されるべき位置を変更することがで
きる。この表示位置の変更の際には、位置変更決定手段
が作動し、パーツの種類に応じて位置変更可能範囲内で
だけ位置の変更を可能としている。換言すれば、位置変
更可能範囲を越える位置変更は制限している。
According to this montage making device,
After displaying the montage image on the screen based on the pattern selected for each part of the face such as eyes, nose, mouth, etc.,
It is possible to change the display position of individual parts. At the time of changing the display position, the position change deciding means is activated, and the position can be changed only within the position changeable range according to the type of the part. In other words, the position change beyond the position changeable range is restricted.

【0104】この位置変更決定手段としては、具体的に
は、目,耳など左右で対となるパーツについて、対の内
の片方のパーツの位置を変更するともう一方のパーツを
左右対象となる位置へ移動させる様に制限する様にする
ことができる。これによって、右目と左目の高さのバラ
ンスが崩れたり、右目だけが中央に寄ってしまうなどと
いったことをなくすことができる。
As the position change determining means, specifically, for parts such as eyes and ears that form a pair on the left and right, when the position of one of the parts in the pair is changed, the other part becomes a left-right symmetrical position. It can be restricted to move to. As a result, it is possible to prevent the height of the right eye and the left eye from being unbalanced, and the right eye from moving toward the center.

【0105】また、他の具体例としては、前記位置変更
決定手段は、鼻,口など顔の中心線上に配置されるべき
パーツについては、上下方向にだけしか位置を変更でき
ない様に制限しておくことができる。これにより、鼻が
左右にずれてしまったり、口が左右にずれてしまうなど
といったことが起こらない。
As another specific example, the position change deciding means limits the position of parts such as the nose and mouth to be arranged on the center line of the face so that the position can be changed only in the vertical direction. Can be set. This prevents the nose from shifting to the left or right and the mouth from shifting to the left or right.

【0106】さらに、前記位置変更決定手段は、顔の輪
郭,髪など顔のベースとなるべきパーツについては位置
を変更できない様に制限することとしてもよい。この場
合には、髪や顔の輪郭といった基本となるパーツが誤っ
て移動していまわない。
Further, the position change deciding means may limit the position of parts such as the outline of the face and the hair which should be the base of the face so that the position cannot be changed. In this case, the basic parts such as the hair and the outline of the face do not move by mistake.

【0107】あるいは、前記位置変更決定手段は、目,
鼻,口など顔の内部に収まるべきパーツについては、顔
の輪郭外へは位置を変更できない様に制限しておくこと
もできる。この場合には、操作者が誤って目などを大き
く移動させようとしても、顔の外にはみ出すことがな
い。
Alternatively, the position change determining means is
Parts such as the nose and mouth that should fit inside the face can be restricted so that the positions cannot be changed outside the outline of the face. In this case, even if the operator accidentally moves the eyes or the like by a large amount, the operator does not stick out of the face.

【0108】この様に、本発明によれば、顔を構成する
パーツに応じて、その位置変更可能範囲が制限されてい
るため、操作者が不用意に移動を指示しても、大幅に位
置関係が崩れてしまうことがなく、修正も容易である。
よって、熟練者でなくても、顔の中でのパーツの配置を
最適な範囲内で自由に変更できるようになり、操作が簡
単となる。
As described above, according to the present invention, the position changeable range is limited according to the parts constituting the face, so that even if the operator inadvertently instructs the movement, the position can be significantly changed. The relationship is not broken and it is easy to correct.
Therefore, even an unskilled person can freely change the arrangement of the parts in the face within an optimum range, and the operation becomes easy.

【0109】実施例からは、以上の技術思想を把握可能
である。[例示4]メモリの容量を増やさなくてもウイ
ンクなどの表現ができ、しかも、対のパーツの移動や変
更を面倒にすることのないモンタージュ作成装置とし
て、髪,目,鼻,口等の顔の各パーツ毎に複数個のパタ
ーンを記憶する記憶手段と、該記憶手段から所望のパー
ツの所望のパターンを選択する選択手段と、該選択され
たパターンに基づいて画面上にモンタージュ画像を表示
するモンタージュ画像表示手段とを備えるモンタージュ
作成装置において、前記選択手段は、目,耳など左右で
対となるパーツについて、対の片方だけを独立して選択
する独立選択モードと、対の両方を同時に選択する同時
選択モードとを切換可能に構成されることを特徴とする
ものが含まれている。
From the examples, the above technical idea can be understood. [Example 4] Faces such as hair, eyes, nose, mouth, etc. can be expressed as winks without increasing the memory capacity, and as a montage creating device that does not bother moving and changing pairs of parts. Storage means for storing a plurality of patterns for each part, selection means for selecting a desired pattern of a desired part from the storage means, and displaying a montage image on the screen based on the selected pattern In a montage creating apparatus including a montage image display means, the selection means selects, for parts that form a pair on the left and right, such as eyes and ears, an independent selection mode in which only one of the pairs is independently selected, and both of the pairs are selected at the same time. It is characterized in that it is configured so that it can be switched to the simultaneous selection mode.

【0110】このモンタージュ作成装置によれば、独立
選択モードに切り換えることにより、選択手段が片目、
片耳などと対の片方だけのパターンを選択できるので、
ウインクしている状態を表現したりするのにウインク状
態の両目パターンを備えておかなくてよい。一方、同時
選択モードに切り換えれば、左右の目、耳などを同時に
選択でき、通常のパーツ選択時においては、従来同様に
1回の選択操作で対のパーツを同時に選択でき、面倒が
ない。
According to this montage creating apparatus, the selection means is switched to the independent selection mode so that the selection means
Since you can select only one pattern of pair with one ear,
It is not necessary to provide a winking state of both eyes patterns for expressing a winking state. On the other hand, by switching to the simultaneous selection mode, the left and right eyes, ears, etc. can be selected at the same time, and at the time of normal part selection, a pair of parts can be selected at the same time by one selection operation as in the conventional case, which is not troublesome.

【0111】また、本発明における他のモンタージュ作
成装置は、髪,目,鼻,口等の顔の各パーツ毎に複数種
類のパターンを記憶する記憶手段と、該記憶手段から所
望のパーツの所望のパターンを選択する選択手段と、該
選択されたパターンに基づいて画面上にモンタージュ画
像を表示するモンタージュ画像表示手段と、該モンター
ジュ画像表示手段によって画面上に表示されているパー
ツの表示されるべき位置を変更する表示位置変更手段と
を備えるモンタージュ作成装置において、前記表示位置
変更手段は、目,耳など左右で対となるパーツについ
て、対の片方だけを独立して移動させる独立移動モード
と、対の両方を同時に移動させる同時移動モードとを切
換可能に構成されることを特徴とする。
Further, another montage creating apparatus of the present invention is a storage means for storing a plurality of types of patterns for each part of the face such as hair, eyes, nose and mouth, and a desired part desired from the storage means. Selection means for selecting a pattern, a montage image display means for displaying a montage image on the screen based on the selected pattern, and a part displayed on the screen by the montage image display means. In the montage creating device including display position changing means for changing the position, the display position changing means has an independent movement mode in which only one of the pair is moved independently for left and right paired parts such as eyes and ears. It is characterized in that it can be switched to a simultaneous movement mode in which both pairs are moved simultaneously.

【0112】このモンタージュ作成装置によれば、独立
移動モードに切り換えることにより、片目だけを中央に
寄せたり、左右の耳の出方を変えたりといった豊かな表
現を可能にし、しかも、そのために記憶量を増加させな
くてよい。一方、同時移動モードに切り換えれば、左右
の目、耳などの高さを同時に変えたり、左右対象を保ち
ながら目の間隔を変更したりすることができ、通常のパ
ーツ移動時において面倒がない。
According to this montage creating apparatus, by switching to the independent movement mode, it is possible to make rich expressions such as moving only one eye to the center or changing the appearance of the left and right ears, and for that purpose Does not have to be increased. On the other hand, if you switch to the simultaneous movement mode, you can change the height of the left and right eyes, ears, etc. at the same time, and you can change the distance between the eyes while keeping the left and right objects, so there is no trouble during normal part movement. .

【0113】実施例からは、以上の技術思想を把握可能
である。[例示5]初期画像を固定的にせず、ある程度
以上のバリエーションの中から初期画像を選択し得る様
にしたモンタージュ作成装置として、髪,目,鼻,口等
の顔の各パーツ毎の複数個のパターンを、モンタージュ
表現上の特徴情報と関連付けて記憶する記憶手段と、該
記憶手段から各パーツのパターンを選択する際に優先し
て選択すべきパターンを含むモンタージュ表現上の特徴
情報を設定する優先条件設定手段と、該優先条件設定手
段の設定内容に基づいて、少なくとも一部のパーツにつ
いての第1候補のパターンを選択し、該選択したパター
ンによるモンタージュ画像を初期画像として画面上に表
示する初期画像表示手段とを備えるモンタージュ作成装
置において、初期画像の変更を指示する初期画像変更指
示手段と、該初期画像変更指示手段により初期画像の変
更が指示されたとき、前記優先条件設定手段の設定条件
を満足する次候補としてのパターンを前記少なくとも一
部のパーツについて選択し直し、画面上の初期画像を、
該選択し直したパターンによる次候補のモンタージュ画
像に変更する初期画像変更手段とを備えることを特徴と
するものが含まれている。
From the examples, the above technical idea can be understood. [Exemplary 5] As a montage creating device capable of selecting an initial image from a certain number of variations without fixing the initial image, a plurality of face parts such as hair, eyes, nose, and mouth are provided for each part. And a storage unit that stores the pattern in association with the feature information in the montage expression, and the feature information in the montage expression including the pattern to be preferentially selected when the pattern of each part is selected from the storage unit. Based on the priority condition setting means and the setting content of the priority condition setting means, a first candidate pattern for at least a part of the parts is selected, and a montage image of the selected pattern is displayed on the screen as an initial image. In a montage creating apparatus including initial image display means, initial image change instruction means for instructing a change of an initial image, and the initial image change When a change of the initial image is instructed by indicate means, the pattern of the next candidate that satisfies the setting condition of the priority condition setting unit re-selected for the at least a portion of the part, the initial image on the screen,
An initial image changing unit for changing the montage image of the next candidate by the reselected pattern is included.

【0114】このモンタージュ作成装置によれば、優先
条件設定手段によりあるタイプの顔の特徴情報を設定す
ると、初期画像表示手段が、この設定内容に基づいて、
少なくとも一部のパーツについての第1候補のパターン
を選択し、初期画像としての顔を表示する。このとき、
初期画像のイメージが違う様なら、初期画像変更指示手
段にて、初期画像の変更を指示する。すると、初期画像
変更手段が、優先条件設定手段の設定条件を満足する次
候補としてのパターンを前記少なくとも一部のパーツに
ついて選択し直し、次候補による初期画像に変更する。
こうしてイメージに最も近い初期画像を表示させた後
で、個々のパーツの変更に移行することになる。この結
果、初期画像をある程度柔軟に選ぶことができるように
なり、より早く自分のイメージに合うモンタージュ画像
を作成することができるようになる。
According to this montage creating device, when the characteristic information of a certain type of face is set by the priority condition setting means, the initial image display means makes the setting based on the setting contents.
The first candidate pattern for at least some of the parts is selected and the face as the initial image is displayed. At this time,
If the image of the initial image is different, the initial image change instruction means gives an instruction to change the initial image. Then, the initial image changing unit reselects the pattern as the next candidate satisfying the setting condition of the priority condition setting unit for at least some of the parts, and changes the initial image by the next candidate.
After displaying the initial image closest to the image in this way, it is necessary to change the individual parts. As a result, it becomes possible to select the initial image with some flexibility, and it becomes possible to quickly create a montage image that matches one's own image.

【0115】ここで、このモンタージュ作成装置におい
て、前記初期画像変更指示手段を直前に表示していた初
期画像へと戻ることをも指示可能に構成し、該直前の表
示への戻りが指示されたとき、直前のモンタージュ画像
へと戻す初期画像戻し手段をも備えると一層よい。
Here, in this montage creating apparatus, the initial image change instructing means can be instructed to return to the initial image displayed immediately before, and an instruction to return to the immediately previous display is instructed. At this time, it is more preferable to include initial image returning means for returning to the immediately preceding montage image.

【0116】イメージに最も近い画像か否かは相対的な
ものであるから、次候補だけでなく前候補へも直ちに戻
れる様にすることで、一層操作性が向上する。この様
に、本発明のモンタージュ作成装置によれば、単に各パ
ーツについて優先して選択するための特徴情報を設定す
るだけでなく、初期画像自体をある程度柔軟に選ぶこと
ができるので、単にパターンの優先順位だけを決めるに
留まる特開平4−338877号公報記載の技術と比較
したとき、モンタージュ作成のスタート条件をより自分
のイメージに近いとことに簡単に持っていくことがで
き、操作性が著しく向上し、熟練者でなくても早く目的
のモンタージュ画像に到達することができるようにな
る。
Since whether or not the image is the closest to the image is relative, it is possible to immediately return not only to the next candidate but also to the previous candidate, whereby the operability is further improved. As described above, according to the montage creating apparatus of the present invention, not only the feature information for preferentially selecting each part can be set, but also the initial image itself can be selected to some extent flexibly, so Compared with the technology described in Japanese Patent Laid-Open No. 4-338877, which only determines the priority order, the start condition for creating a montage can be easily brought closer to one's own image, and the operability is remarkably high. As a result, even an unskilled person can quickly reach a target montage image.

【0117】実施例からは、以上の技術思想を把握可能
である。[例示6]オペレータのイメージを分断するこ
となくパターンを選択することができるモンタージュ作
成装置として、髪,目,鼻,口等の顔の各パーツ毎の複
数個のパターンを記憶する記憶手段と、該記憶手段から
所望のパーツの所望のパターンを選択する選択手段と、
該選択されたパターンに基づいて画面上にモンタージュ
画像を表示するモンタージュ画像表示手段とを備えるモ
ンタージュ作成装置において、前記選択手段は、前記モ
ンタージュ画像を表示している画面上の任意の点を指定
する任意点指定手段と、該任意点指定手段により指定さ
れた点とモンタージュ画像を構成する各パーツの表示位
置との対応関係に基づいて、当該指定された点に対応す
るパーツを判別するパーツ判別手段と、該パーツ判別手
段により判別されたパーツについて、前記記憶手段から
パターンの選択を開始可能な状態とする選択開始化手段
とを備えたことを特徴とするものが含まれている。
From the examples, the above technical idea can be understood. [Example 6] As a montage creating apparatus capable of selecting a pattern without dividing the image of the operator, a storage unit that stores a plurality of patterns for each part of the face such as hair, eyes, nose, and mouth, Selecting means for selecting a desired pattern of a desired part from the storage means;
In a montage creating device comprising a montage image display means for displaying a montage image on the screen based on the selected pattern, the selecting means designates an arbitrary point on the screen displaying the montage image. An arbitrary point designating means, and a part discriminating means for discriminating a part corresponding to the designated point based on the correspondence relationship between the point designated by the arbitrary point designating means and the display position of each part forming the montage image. And a selection starting means for bringing the parts discriminated by the parts discriminating means into a state in which selection of a pattern from the storage means can be started.

【0118】このモンタージュ作成装置によれば、任意
点指定手段によって画面上の任意の点を指定すると、指
定された点とモンタージュ画像を構成する各パーツの表
示位置との対応関係に基づいて、パーツ判別手段が当該
指定された点に対応するパーツを判別する。そして、選
択開始化手段は、このパーツ判別の結果に基づいて、当
該パーツについて記憶手段からパターンの選択を開始可
能な状態とする。
According to this montage creating device, when an arbitrary point on the screen is designated by the arbitrary point designating means, the parts are determined based on the correspondence between the designated point and the display position of each part constituting the montage image. The discriminating means discriminates the part corresponding to the designated point. Then, the selection initiation means sets a state in which the selection of the pattern can be started from the storage means for the part based on the result of the part determination.

【0119】従って、オペレータは、画面から視線を移
さなくてもパターンを変更すべきパーツを指定すること
ができ、イメージを分断することなく最適なパターンを
選択していくことができる。さらに、パターンを選択す
る際に相対的な比較が容易なモンタージュ作成装置とし
て、上記モンタージュ作成装置において、前記選択開始
化手段は、パターンの選択を開始可能とされたパーツの
パターンを画像として一覧表示する一覧表示手段と、該
一覧表示手段により表示された画像上の任意の点を指定
する第2の任意点指定手段と、該第2の任意点指定手段
により指定された点と一覧表示された各パターンの表示
位置との対応関係に基づいて、当該指定された点に対応
するパターンを判別するパターン判別手段と、該パター
ン判別手段により判別されたパターンに基づいて、モン
タージュ画像の表示を変更するパターン変更手段とを備
えることを特徴とするものが含まれている。
Therefore, the operator can specify the part whose pattern should be changed without shifting the line of sight from the screen, and can select the optimum pattern without dividing the image. Furthermore, as a montage creating device that allows relative comparison when selecting patterns, in the above montage creating device, the selection initiation means displays a list of patterns of parts that can start selecting patterns as an image. List display means, second arbitrary point designation means for designating an arbitrary point on the image displayed by the list display means, and points designated by the second arbitrary point designation means are displayed in a list. A pattern discriminating means for discriminating a pattern corresponding to the designated point based on the correspondence with the display position of each pattern, and changing the display of the montage image based on the pattern discriminated by the pattern discriminating means. And a pattern changing unit.

【0120】このモンタージュ作成装置によれば、画面
上の任意の点の指定によってパターン選択を開始可能と
なったパーツについて、それに属するパターンを画像と
して一覧表示する。そして、この画像上の任意の点を指
定することにより、指定された点と一覧表示された各パ
ターンの表示位置との対応関係に基づいて、当該指定さ
れた点に対応するパターンを判別し、モンタージュ画像
の表示を変更する。
According to this montage creating apparatus, for the parts for which the pattern selection can be started by designating an arbitrary point on the screen, the patterns belonging to the parts are displayed as a list as an image. Then, by designating an arbitrary point on this image, based on the correspondence relationship between the designated point and the display position of each pattern displayed in a list, the pattern corresponding to the designated point is determined, Change the display of montage images.

【0121】これにより、オペレータは、パターン同士
を画像として比較しながら最適なものを選び出すことが
できるようになり、より好みに近いパターンを容易に選
択することができるようになる。これらもまた、実施例
から把握可能な技術思想である。[例示7]実施例から
は、少なくとも、これら例示1〜例示6の技術思想が把
握可能であるが、さらに、一実施例としてまとめあげら
れていることから明かな様に、これら例示1〜例示6の
技術思想がさらに任意に2以上組み合わされた技術思想
もまた、すべて含まれていることももちろんである。
As a result, the operator can select the optimum one while comparing the patterns with each other as an image, and can easily select the pattern closer to his or her preference. These are also technical ideas that can be understood from the examples. [Example 7] At least the technical ideas of Examples 1 to 6 can be grasped from the example, but since they are summarized as one example, it is clear that these examples 1 to 6 It goes without saying that all the technical ideas in which two or more of the technical ideas are combined are also included.

【0122】以上、本発明の一実施例について説明した
が、本発明はこの実施例に限定されることがなく、例え
ば、パーツの占有領域やパーツフレームを矩形ではなく
円形などで表してもよいし、その他、種々なる態様にて
実施することができる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the occupied area of parts and the part frame may be represented by circles instead of rectangles. However, it can be carried out in various modes.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例のモンタージュ装置の全体構成図であ
る。
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a montage device according to an embodiment.

【図2】実施例でのアウトラインデータの一例を示す説
明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of outline data according to an embodiment.

【図3】実施例での顔の基準スタイルの一例を示す説明
図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a reference style of a face in the embodiment.

【図4】実施例での各基準スタイルでのイメージの変化
を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a change in image in each reference style in the embodiment.

【図5】実施例でのアプリケーションプログラムを起動
したときの初期画面の一例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of an initial screen when an application program is started in the embodiment.

【図6】実施例でのメインルーチンのフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart of a main routine in the embodiment.

【図7】実施例でのメインルーチンのフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart of a main routine in the embodiment.

【図8】実施例でのモンタージュ描画処理のフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart of a montage drawing process in the embodiment.

【図9】実施例でのモンタージュ描画処理のフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart of a montage drawing process in the embodiment.

【図10】実施例での顔全体のビットマップデータ化の
進行状況を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing the progress of bitmap data conversion of the entire face in the embodiment.

【図11】実施例でのの部分だけのビットマップデー
タ化の進行状況を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing the progress of bit map data conversion of only the mouth portion in the embodiment.

【図12】実施例での初期設定変更処理のフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart of an initial setting change process according to the embodiment.

【図13】実施例での初期設定変更処理のフローチャー
トである。
FIG. 13 is a flowchart of an initial setting changing process according to the embodiment.

【図14】実施例での初期設定画面の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of an initial setting screen according to the embodiment.

【図15】実施例での初期設定画面の説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of an initial setting screen according to the embodiment.

【図16】実施例でのスタイル選択処理のフローチャー
トである。
FIG. 16 is a flowchart of a style selection process in the embodiment.

【図17】実施例でのパーツ選択処理のフローチャート
である。
FIG. 17 is a flowchart of a part selection process according to the embodiment.

【図18】実施例でのパーツ選択処理のフローチャート
である。
FIG. 18 is a flowchart of a part selection process according to the embodiment.

【図19】実施例でのパーツ選択処理のフローチャート
である。
FIG. 19 is a flowchart of a part selection process according to the embodiment.

【図20】実施例でのパーツ選択処理中の画面の説明図
である。
FIG. 20 is an explanatory diagram of a screen during part selection processing in the embodiment.

【図21】実施例でのパーツサイズ変更処理のフローチ
ャートである。
FIG. 21 is a flowchart of a part size changing process according to the embodiment.

【図22】実施例でのパーツサイズ変更処理中の画面の
説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram of a screen during the part size changing process according to the embodiment.

【図23】施例での左右連動モード設定処理のフローチ
ャートである。
FIG. 23 is a flowchart of a left-right interlocking mode setting process in the example.

【図24】実施例でのパターン選択処理のフローチャー
トである。
FIG. 24 is a flowchart of a pattern selection process in the embodiment.

【図25】実施例でのパターン選択処理中のシングルク
リック時の処理のフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart of a process at the time of a single click during the pattern selection process in the embodiment.

【図26】実施例でのパターン選択処理中のダブルクリ
ック時の処理のフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart of a process when double-clicking during the pattern selection process in the embodiment.

【図27】実施例でのパターン選択処理中の画面の説明
図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram of a screen during pattern selection processing according to the embodiment.

【図28】実施例でのパーツ移動処理のフローチャート
である。
FIG. 28 is a flowchart of a parts moving process according to the embodiment.

【図29】実施例でのパーツ移動処理中の画面の説明図
である。
FIG. 29 is an explanatory diagram of a screen during the parts movement process in the example.

【図30】実施例でのパーツ移動処理中の画面の説明図
である。
FIG. 30 is an explanatory diagram of a screen during the parts movement process in the embodiment.

【図31】実施例でのパーツ移動処理中の画面の説明図
である。
FIG. 31 is an explanatory diagram of a screen during the parts moving process in the embodiment.

【図32】実施例での出力用画像描画処理のフローチャ
ートである。
FIG. 32 is a flowchart of an output image drawing process in the embodiment.

【図33】実施例での拡大・縮小処理のフローチャート
である。
FIG. 33 is a flowchart of enlargement / reduction processing in the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・モンタージュ作成装置、3・・・キーボード、
3L・・・左カーソルキー、3NM・・・数字キー、3
R・・・右カーソルキー、3S・・・Siftキー、3
U・・・上カーソルキー、3D・・・下カーソルキー、
3X・・・左右連動キー、3Y・・・OKキー、3Z・
・・キャンセルキー、5・・・マウス、7・・・ディス
プレイ、9・・・パーソナルコンピュータ、10・・・
描画領域画面、20・・・操作領域画面、21・・・サ
ンプル表示欄、22・・・スタイル選択表示欄、23・
・・パーツ選択表示欄、24・・・パターン値表示欄、
25・・・左右連動指示欄、26・・・OK欄、27・
・・キャンセル欄、28・・・初期設定欄、30・・・
初期設定画面、31・・・参考例設定欄、32・・・髪
型設定欄、33・・・顔の輪郭設定欄、34・・・眉毛
設定欄、35・・・目設定欄、36・・・OK欄、37
・・・キャンセル欄、38・・・スタイル選択表示欄、
40・・・パターン一覧表、PAh,PAf,・・・パ
ーツ占有領域、PFeyeL・・・パーツフレーム。
1 ... Montage making device, 3 ... Keyboard,
3L ... Left cursor key, 3NM ... Numeric key, 3
R ... right cursor key, 3S ... Shift key, 3
U: Up cursor key, 3D: Down cursor key,
3X ... Left / right interlocking key, 3Y ... OK key, 3Z
..Cancel key, 5 ... Mouse, 7 ... Display, 9 ... Personal computer, 10 ...
Drawing area screen, 20 ... Operation area screen, 21 ... Sample display field, 22 ... Style selection display field, 23 ...
..Parts display column, 24 ... Pattern value display column,
25 ... right / left interlocking instruction field, 26 ... OK field, 27 ...
..Cancel column, 28 ... Initial setting column, 30 ...
Initial setting screen, 31 ... Reference example setting field, 32 ... Hairstyle setting field, 33 ... Face contour setting field, 34 ... Eyebrow setting field, 35 ... Eye setting field, 36 ...・ OK column, 37
... Cancel column, 38 ... Style selection display column,
40 ... Pattern list, PAh, PAf, ... Parts occupied area, PFeyeL ... Parts frame.

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 髪,目,鼻,口等の顔の各パーツ毎に複
数個のパターンを記憶する記憶手段と、 該記憶手段から所望のパーツの所望のパターンを選択す
る選択手段と、 該選択されたパターンに基づいて画面上にモンタージュ
画像を表示するモンタージュ画像表示手段と、 該モンタージュ画像表示手段によって画面上に表示され
ているパーツの表示されるべき位置を変更する表示位置
変更手段とを備えるモンタージュ作成装置において、 前記表示位置変更手段は、パーツの種類に応じて位置変
更の可否を定めると共に、その位置変更可能な各パーツ
については位置変更の方向及び変更量を定める位置変更
決定手段を備え 前記位置変更決定手段は、鼻、口等、顔の中心線上に配
置されるべきパーツについては、上下方向にだけしか位
置を変更できないように制限している ことを特徴とする
モンタージュ作成装置。
1. Storage means for storing a plurality of patterns for each part of the face such as hair, eyes, nose, mouth, etc., and selection means for selecting a desired pattern of a desired part from the storage means, A montage image display means for displaying a montage image on the screen based on the selected pattern; and a display position changing means for changing the position of the part displayed on the screen by the montage image display means. In the montage creating device provided, the display position changing means determines whether or not the position can be changed according to the type of the part, and for each of the position changeable parts, a position change determining means that determines a direction and a change amount of the position change. wherein the position change determining means, distribution nose, mouth, etc., on the center line of the face
Parts that should be placed should be placed only in the vertical direction.
The montage making device is characterized by limiting the position so that it cannot be changed .
【請求項2】 前記位置変更決定手段は、顔の輪郭、髪
等、顔のベースとなるべきパーツについては位置を変更
できないように制限していることを特徴とする請求項1
に記載のモンタージュ作成装置。
2. The position change deciding means includes a face contour and hair.
Change the position of the parts that should be the base of the face, etc.
2. The method according to claim 1 , wherein the restriction is made so that it cannot be performed.
The montage making device described in.
【請求項3】 前記位置変更決定手段は、目、鼻、口
等、顔の内部に収まるべきパーツについては、顔の輪郭
外へは位置を変更できないように制限していることを特
徴とする請求項1または請求項2に記載のモンタージュ
作成装置。
3. The position change determining means includes eyes, a nose, and a mouth.
For parts that should fit inside the face, such as
The montage making device according to claim 1 or 2, wherein the position is restricted to the outside so that the position cannot be changed .
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