JP3195084U - Keyboard instrument learning tool - Google Patents
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Abstract
【課題】コード学習入門に於いて、学習者がコードの基本形や転回形の理解や記憶をする時間をより短縮し、その学習効果を長期にわたって持続させる事に寄与する鍵盤楽器学習道具を提供する。【解決手段】領域Aと領域Bを持つ印刷物であって、領域Aには問題としてのコードのルートである「レ」の文字と、問題を考える為の空の鍵盤図と、が記載され、領域Bには領域Aの問題の答えとして、メジャーコードの名前である「D」の文字と、「レミ♯ファソラ」又は「レミ♯ファソラソ♯ファミレ」の音階の文字と、音階の5音「レミ♯ファソラ」の中に含まれる黒鍵を確認することが出来る所定の言葉の文字と、鍵盤図に「メジャーコードD」のルート、第1音、第3音、第4音、第5音の音階が音の目印として付けられた鍵盤図と、目印の近くに位置する各音階に対応する指番号と、が記載されている印刷物を備える。【選択図】図5[PROBLEMS] To provide a keyboard instrument learning tool that contributes to shortening the time for the learner to understand and memorize the basic form and turning form of chords and to maintain the learning effect for a long time in the introduction to chord learning. . A printed matter having an area A and an area B, and the area A is described with a letter “L” as a root of a code as a problem and an empty keyboard diagram for considering the problem, In the region B, as an answer to the problem of the region A, the character “D” which is the name of the major chord, the character of the scale “Remi # Fasola” or “Remi # Fasolaso # Famire”, and the five notes of the scale “Remi” The character of a predetermined word that can confirm the black key included in "#Fasora" and the route of "major code D" on the keyboard diagram, the first sound, the third sound, the fourth sound, the fifth sound There is a printed matter on which a keyboard diagram in which a scale is assigned as a mark of sound and a finger number corresponding to each scale located near the mark are provided. [Selection] Figure 5
Description
本考案は鍵盤楽器音楽教育のコードネームによる学習入門において、メジャーコードによる基本的な3和音(トライアド)をコード学習の入り口と考え、難しい理論から離れ視覚的トレーニングすることによって学習効果をより高めるための鍵盤楽器学習道具を学習者に提供する、鍵盤楽器学習道具に関するものである。 The present invention considers the basic chords (triads) of major chords as the beginning of chord learning in the introduction to learning by chord names in keyboard instrument music education, and further enhances the learning effect by visual training away from difficult theories. The present invention relates to a keyboard instrument learning tool that provides learners with a keyboard instrument learning tool.
説明に先立って断っておくが、これより使われる言葉であるコードとは和音の事である。 Before I explain it, I will decline, but the chord, which is the word used from now on, is a chord.
またコードネームのアルファベットの音が最低音に来るようにルールに則し構成された3つの音から成るコードを基本形という。又コードの基本形の最低音を「第1音(又はルート)」次に低い音を「第3音」最高音を「第5音」とする。そしてその音の配置を置き換えたコードを転回形という。そしてそれら3つの音で出来ているコードをトライアドという。 In addition, a chord consisting of three sounds that are constructed according to the rules so that the alphabet of the chord name comes to the lowest note is called a basic form. The lowest note of the basic form of the chord is “first note (or root)”, the next lowest note is “third note”, and the highest note is “fifth note”. A chord that replaces the arrangement of the sound is called a turning form. And the chord made of these three sounds is called triad.
音名はイタリア名「ドレミファソラシ」を用いるが、各調のメジャースケール(長音階)を、移動度の音名として考えると「ドは第1音」「レは第2音」「ミは第3音」「ファは第4音」「ソは第5音」「ラは第6音」「シは第7音」となる。 The Italian name “Doremi Fasorashi” is used as the note name, but considering the major scale (major scale) of each key as the note name of mobility, “Do is the first note,” “Le is the second note,” “Mi is the third note. “Sound” “Fah is the fourth sound” “So is the fifth sound” “La is the sixth sound” “Shi is the seventh sound”.
コード名は英語で「A、B、C、D、E、F、G」を用いるが、♯や♭の時は右上に「C♯、C♭」と記す。また音名においてイタリア名で♯や♭の時は左に「♯ド、♭ド」と記す。 The code name is “A, B, C, D, E, F, G” in English, but when “ # ” or “ ♭ ”, “C # , C 、” is written in the upper right. Also, if the note name is Italian or # or ♭, write “#do, ♭ do” on the left.
鍵盤楽器のコードネームによるコード学習方法の入門に於いては、難しい理論や言葉が先行しその理論は専門的なこと、特に音程の説明から始まることがも多く(図1)、その理論内容は説明程度に記されている事が多くトレーニングのシステムに欠けるので、学習者は理解に苦しみ学習の意欲を低下させてしまうものであった。故、学習に長い年月を要するだけでなく多くの学習者が学習を断念する危険を含んでいることを特徴とする。 In the introduction to the chord learning method based on the chord names of keyboard instruments, difficult theories and words are preceded, and the theories are often specialized, especially beginning with explanation of the pitch (Fig. 1). Since there are many things described in the explanation level and the training system is lacking, the learner suffers from understanding and reduces the willingness to learn. Therefore, not only does it take a long time to learn, but also it is characterized by the danger that many learners give up learning.
またコードを記憶するに当たっては、入門編と称しながら楽譜に突然転回形を書き記したもの(図2)や鍵盤図にまるまる押さえ方を書き記したもの(図3)など、学習者は丸覚えを余儀なくされ、自分でコードを作り出すトレーニングシステムに欠けているといえる。 Also, when memorizing chords, learners are forced to memorize them, such as those that suddenly write a turning form on the score (Fig. 2), or write down how to hold the whole circle on the keyboard (Fig. 3). It can be said that it is lacking in a training system that creates codes by itself.
鍵盤楽器のコードによる演奏の学習システムはまだまだ整理されておらず、コードによる即興演奏や、伴奏付け、作曲、編曲等もこれだけの鍵盤楽器演奏(特にピアノ)の人口が多い割にはできる人が少ないといえる。つまりコード学習をする人はまだまだ少ないといえる。 The learning system for playing keyboard instruments is not yet organized, and there are people who can improvise with chords, accompaniment, composition, arrangement, etc., despite the large population of keyboard instruments (particularly piano). It can be said that there are few. In other words, there are still few people who learn code.
なぜならその理由1としてコードを覚えるというコード学習の入り口の部分での学習が困難ということがある。コードを覚えるという作業ができなければ学習の次はないといえる。コードを覚えるということはトレーニングでありコードを教科書で説明をされているものを読んで理解しただけで出来るという事ではない。その理解したコードを使えるように何度もトレーニングする必要がある。つまり楽にわかりやすくコードを覚えるトレーニングシステムがないという問題を持つ。 This is because it is difficult to learn at the entrance of code learning, which is to remember the code. If you can't remember the code, you can't just follow the learning. Learning the code is training and not just reading and understanding what the code explains in the textbook. It is necessary to train many times to use the understood code. In other words, there is a problem that there is no training system that can easily and easily learn codes.
更に理由2として考えられることは、コードを丸覚えにするタイプの教材の問題である。簡単なコード進行や指の動きで弾ける様にはなっているが、急にコードの転回形が出てきてコードの本質はなかなか学習できないので、記憶できるコードの数がなかなか増えない、つまり学習力が弱いという問題がある。 Another possible reason 2 is the problem of the type of teaching material that makes the code memorize. You can play with simple chord progressions and finger movements, but suddenly a chord turn form comes out and you can hardly learn the essence of chords, so the number of chords that can be stored does not increase easily, that is, learning ability There is a problem that is weak.
次に理由3としてコードの転回形は学習するに当たって、学習者にとって大きな壁であるということである。転回形を覚えるだけでも大変なのにコードの第1音、第3音、第5音の音がどの位置にどのように並んでいるかまで熟知しておかないと演奏をする上では瞬時に頭脳が回転しないのである。転回形のトレーニングをしたり、第1音、第3音、第5音の音がどの位置にどのように並んでいるかを楽に覚える為の手法を解説したりトレーニングしたりする教育方法は確立していないという問題がある。 The third reason is that the inversion of the code is a big wall for the learner in learning. It's hard just to learn the turning form, but if you don't know where and how the first, third, and fifth notes of the chord are lined up, your brain will rotate instantly when you play I do not. Established an educational method for training in turning, explaining methods and training for easy learning of where and how the first, third, and fifth sounds are arranged. There is no problem.
このような問題点は考えて何秒かたって「わかる」ものではなくそれを見たとき脳で高速処理をされ瞬時に理解できる「できる」の状態にするのが好ましいといえる。なぜなら音楽は止まらない時間との戦いであるからである。 It is preferable that such problems are not “understood” after several seconds, and it is preferable to make the state of “being able to understand” instantly by performing high-speed processing in the brain. Because music is a battle with time that doesn't stop.
よって、従来のコードネームによる演奏学習教育において、たくさんあるコードの構造を記憶することの困難さを解決し、各メージャーコードの基本形や転回形の理解をするために本出願人の鍵盤楽器学習道具の考案は、コードネームによる演奏学習の問題点を解決するためになされたものである。 Therefore, in order to solve the difficulty of memorizing a lot of chord structures in performance learning education with conventional chord names, and to understand the basic form and turning form of each major chord, the applicant's keyboard instrument learning tool Was devised to solve the problem of performance learning by chord names.
上記目的を達成するため請求項1に記載の鍵盤楽器におけるコード学習道具であって、「レ」をルートとする「メジャーコードD」を学習する為の鍵盤楽器学習道具に於いて、領域Aと領域Bを持つ印刷物であって、領域Aには問題としてのコードのルートである「レ」の文字と、問題を考える為の空の鍵盤図と、が記載され、領域Bには前記領域Aの問題の答えとして、前記メジャーコードの名前である「D」の文字と、「レミ♯ファソラ」又は「レミ♯ファソラソ♯ファミレ」の音階の文字と、上記音階の5音「レミ♯ファソラ」の中に含まれる黒鍵を確認することが出来る所定の言葉の文字と、鍵盤図に「メジャーコードD」のルート、第2音、第3音、第4音、第5音の音階が音の目印として付けられた鍵盤図と、前記目印の近くに位置する前記各音階に対応する指番号と、が記載されている印刷物を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the keyboard learning tool for a keyboard instrument according to claim 1, wherein the keyboard instrument learning tool for learning “major chord D” having “Le” as a root, region A and A printed matter having an area B, where the letter “L”, which is the root of the code as a problem, and an empty keyboard diagram for considering the problem are described in the area A, and the area B includes the area A As an answer to the above problem, the character “D”, which is the name of the major chord, the character of the scale “Remi # Fasola” or “Remi # Fasolaso # Famire”, and the five notes “Remi # Fasola” of the above scale The character of the predetermined word that can confirm the black key included in the inside, and the root of “Major Code D” on the keyboard diagram, the second, third, fourth, and fifth scales of the sound Keyboard diagram attached as a mark and each scale located near the mark The corresponding finger number, characterized in that it comprises a printed material is described.
次に請求項2に記載の鍵盤楽器におけるコード学習道具であって、「♭レ」をルートとするメジャーコード「D♭」を学習する為の鍵盤楽器学習道具に於いて、一方の面に領域Cと領域Dを持ち、他方の面に領域Eを持つ印刷物であって、領域Cには前記メジャーコードの名前である「D」の文字と、「レミ♯ファソラ」又は「レミ♯ファソラソ♯ファミレ」の音階の文
字と、上記音階の5音「レミ♯ファソラ」の中に含まれる黒鍵を確認することが出来る所定の
言葉の文字と、鍵盤図に「メジャーコードD」のルート、第2音、第3音、第4音、第5
音の音階が音の目印として付けられた鍵盤図と、前記目印の近くに位置する前記各音階に対
応する指番号と、が記載され、領域Dには、メジャーコードの名前である「D♭」と、「♭レ
ファ♭ラ」の文字と、「♭レ♭ミファ♭ソ♭ラ」又は「♭レ♭ミファ♭ソ♭ラ♭ソファ♭ミ
♭レ」の音階の文字と、上記音階の5音「♭レ♭ミファ♭ソ♭ラ」の中に含まれる白鍵を確
認することが出来る所定の言葉の文字と、メジャーコード「D♭」のルート、第2音、第3
音、第4音、第5音の音階が音の目印として付けられた鍵盤図と、前記目印の近くに位置す
る前記各音階に対応する指番号と、が記載され、更に領域Eにはメジャーコード「D♭」と
同じ構成音を持つメジャーコード「C♯」の文字と、上記「C♯」のコードである「♯ド♯ミ
♯ソ」の音が目印として付けられた鍵盤図と、が記載された印刷物を備えることを特徴とす
る。
Next, a chord learning tool for a keyboard instrument according to claim 2, wherein the chord learning tool for learning a major chord “D とす る” rooted in “」 ”is an area on one side. A printed matter having C and area D and having area E on the other side, and in area C, the letter “D”, which is the name of the major code, and “Remi # Fasola” or “Remi # FasoLaso # Famire” ”And the letters of the predetermined words that can confirm the black key contained in the five notes“ Remi # Fasora ”of the above scale, the route of“ Major Code D ”on the keyboard diagram, the second Sound, 3rd sound, 4th sound, 5th
A keyboard diagram in which the scale of the sound is assigned as a mark of the sound and a finger number corresponding to each of the scales located near the mark are described. In the area D, the name of the major chord `` D ♭ "," Referer ", and" Telefamier Solar "or" Familyfather Solara Sofa ", and the above 5 The letter of the word that can confirm the white key contained in the sound “Lamifami Solar”, the root of the major code “D ♭ ”, the second sound, the third
A keyboard diagram in which the scales of the sound, the 4th sound, and the 5th sound are assigned as the mark of the sound, and the finger numbers corresponding to the scales located near the mark are described. A keyboard diagram with the letters of the major chord “C # ” having the same sound as the chord “D ♭ ” and the sound of “# do # mi # so” which is the chord of the above “C # ” as marks, Is provided with a printed matter.
次に請求項3に記載の鍵盤楽器におけるコード学習道具であって、メジャーコードである
「D」の転回形のルートと第5音の間に作られる音程である完全4度と、第3音の位置を学
習する為の鍵盤楽器学習道具に於いて、一方の面に領域Fと領域Gを持ち、他方の面に領
域Hと領域Iを併せ持っている印刷物であって、各領域F、領域G、領域H、領域Iには
それぞれに鍵盤図を記載してあって、領域Fには、メジャーコードの名前であるDの文字
と、前記鍵盤図にはメジャーコード「D」のルートの位置に「ルート」の文字と共に目印が
印刷され、領域Gにはメジャーコードの名前であるDの文字が印刷され、前記鍵盤図の高
音側よりメジャーコード「D」のルートの位置に「ルート」の文字と共に目印が印刷される
と共に、第5音の位置に「第5音」の文字と共に目印が印刷され、領域Hには、前記領域
Gに印刷された同じ内容すべてが記載され、更に前記鍵盤図のルートに一番近い高音側に位
置する第3音の場所に目印が「第3音」の文字と共に印刷され、更に領域Iには、前記領域
Gに印刷された同じ内容すべてが記載され、更に前記鍵盤図のルートに一番近い低音側に位置する第3音の場所に目印が「第3音」の文字と共に印刷されている印刷物を備えることを特徴とする。
Next, a chord learning tool for a keyboard instrument according to claim 3, wherein the third note is a perfect fourth degree which is a pitch created between the inversion root of the major chord “D” and the fifth note. A keyboard musical instrument learning tool for learning the position of a printed material having a region F and a region G on one side and a region H and a region I on the other side. G, Region H, and Region I have keyboard diagrams, respectively. In region F, the letter D, which is the name of the major chord, and the location of the root of the major chord “D” in the keyboard diagram. A mark is printed along with the word “root”, and the letter D, which is the name of the major chord, is printed in the area G. A mark is printed with the letters, and a mark with the letters "Fifth Sound" at the fifth sound position. Printed, in the area H, the area
All the same contents printed on G are written, and a mark is printed at the third note location closest to the root of the keyboard diagram along with the letters `` Third note '', and in region I Is said area
All the same contents printed on G are described, and further, there is a printed matter in which the mark is printed together with the letters “third sound” at the third sound position located on the bass side closest to the root of the keyboard diagram It is characterized by that.
以上説明したように請求項1及び請求項2に記載のコードネームによる演奏のための鍵盤楽器学習道具の考案によれば、白鍵より始まる7つの調の「ドレミファソ」を鍵盤上で視覚的にイメージする事により、指使いと共に和音を理解するのでより和音の理解が深まるだけでなく、カードトレーニングをする事により視覚的なイメージで捉えながら音名も唱えることにより聴覚的に学習することが出来、自然と繰り返す回数が増える事により、コードをより早く識別出来、学習が楽であるという効果がある。 As described above, according to the invention of the keyboard instrument learning tool for playing with the chord name according to claims 1 and 2, the “Doremifaso” of the seven keys starting with the white key is visually displayed on the keyboard. By understanding the chords together with fingering, you can deepen your understanding of the chords, but you can also learn aurally by chanting the name of the sound while capturing it with a visual image by card training. By increasing the number of repetitions naturally, the code can be identified earlier, and the learning is easy.
また請求項2の5種類のメジャーコードであるコードネームD♭、E♭、F♯、A♭、B♭の基
本形を記憶するための学習道具の考案によれば、カードに於いては、5種類のメジャーコードであるコードームD♭、E♭、F♯、A♭、B♭、つまり黒鍵を「ド」とする「ドレミファソ」はコードネームD、E、F、A、B、つまり白鍵を「ド」とする「ドレミファソ」と鍵盤を押さえる位置が黒鍵と白鍵が逆の状態になっているのでそれらを照らし合わせる学習方法になっているので理解しやすく覚えやすい効果がある。また黒鍵は経験の浅い学習者にとっては視るのが困難という問題を解決できる効果がある。
Further, according to the idea of the learning tool for memorizing the basic forms of code names D の , E 、, F ♯ , A ♭ , B で which are the five major codes of claim 2, 5 Kodomu D ♭ a type of major chord, E ♭, F ♯, a ♭, B ♭, i.e. the black keys and "do", "Doremifaso" is the code name D, E, F, a, B, that is the white key Since “Doremifaso” with “do” is the opposite of the black key and the white key at the position where the key is pressed, it is a learning method that matches them, so it is easy to understand and easy to remember. In addition, the black key is effective in solving the problem that it is difficult for an inexperienced learner to see.
また各調の「ドレミファソ」を理解することにより、その調の第1音(ド)、第2音(レ)、第3音(ミ)、第4音(ファ)、第5音(ソ)が視覚的に捉えられるようになり、第5音の全音高い音が第6音(ラ)第1音の半音低い音が第7音(シ)というように各調の音階「ドレミファソラシ」を理解することが負担なくできる効果がある。 Also, by understanding the “Doremifaso” of each key, the first sound (Do), second sound (Le), third sound (Mi), fourth sound (Fa), fifth sound (So) The “Doremifasora” scale of each key is created such that the fifth higher tone is the sixth tone (la) and the lower half tone is the seventh tone (si). It has the effect of being able to understand without burden.
更に各調の音階を理解するということができるということは、コードは音階の音より成り立っているので、メジャーコードはもちろんシックスコード、セブンスコード、メジャーセブンスコード、マイナーコード、マイナーセブンスコード、マイナーセブンスマイナス5コード、サスペンディッドコード、ディミニッシュコード、オーギュメントコードやテンションコード等自ら容易に作り出す事が出来るという効果がある。 In addition, it can be said that the scale of each key can be understood, because the chord is made up of the sound of the scale, so of course the major chord, the sixth chord, the major seventh chord, the minor chord, the minor seventh chord, the minor seventh chord Minus 5 cords, suspended cords, diminished cords, augment cords and tension cords can be easily created by themselves.
次に請求項3に記載の12種類のメジャーコードであるコードネームC、D、E、F、G、
A、B、D♭、E♭、F♯、A♭、B♭の転回形の第1音と第5音の間に出来る完全4度と第3音の関係を理解し記憶するための学習道具の考案によれば、コード学習の挫折の原因とも思われる難解な転回形を理解する上で、完全4度は転回形に置いて鍵盤上で考えると必ず高い音から第1音→第5音と並んでおりこの位置関係を学ぶことにより、カードを見ながらその完全4度に対して請求項1及び請求項2で学んだコード学習に於いて第3音を映像的に推測することが出来るので、目でカードを見ながら、又更に鍵盤で弾きながらコードの転回形が手軽に且つ容易に記憶できる効果がある。
Next, code names C, D, E, F, G, which are twelve major codes according to claim 3
A, B, D ♭, E ♭, F ♯, A ♭, B ♭ learning of the first sound inverted form and the full 4 ° formed between the fifth sound to understand storing the relationship of the third sound According to the devise of the tool, in order to understand the esoteric turning form that seems to be the cause of the chord learning frustration, the 4th degree is always placed in the turning form, and when you think on the keyboard, it is always from the highest sound to the first sound → the fifth By learning this positional relationship alongside the sound, the third sound can be inferred visually in the chord learning learned in claims 1 and 2 for the complete 4 degrees while looking at the card. Since this is possible, there is an effect that the turning form of the chord can be easily and easily memorized while looking at the card with the eyes or playing with the keyboard.
以下本考案の実施の形態を説明する。
この実施の形態は、今までコードネームによるコードの記憶学習で行われてきた学習方法に対し全く新たな提案をするものである。この鍵盤楽器学習道具はコードを鍵盤上で視覚的にそのコードの中に含まれる第1音、第2音、第3音、第4音、第5音の音階を捉えることによりその音階の中に含まれるコードを理解し記憶する力を強化することで学習力を上げ学習のストレスを軽減できるものである。
Embodiments of the present invention will be described below.
This embodiment provides a completely new proposal for the learning method that has been performed in the memory learning of codes by code names. This keyboard instrument learning tool visually captures chords on the keyboard and captures the first, second, third, fourth, and fifth notes in the scale. By strengthening the ability to understand and memorize the codes contained in, the learning ability can be increased and the learning stress can be reduced.
先ず本考案の具体的な説明に先だって、本願出願人が音楽教育者(ピアノ教育)として長年鋭意研究を重ねて「本発明を導くに至った重要な考察」と「本発明で得た具体的な成果と考察」を述べておく。 First of all, prior to the specific explanation of the present invention, the applicant of the present application has conducted extensive research as a music educator (piano education) for many years, and "the important consideration that led to the present invention" and "the specific details obtained by the present invention". I will describe "successful results and consideration".
・本出願人の本考案を導くに至った重要な考察
勉強をしていて何から手をつけてよいかわからないということがある。コードを見て弾くピアノ学習はその典型かもしれない。ピアノでのコード演奏はまだ教育方法が中途半端な感じがするのである。さすがに最近ではたくさんの書籍も出ているが、理論書的なものも多く、音楽的知識がかなりないと難解なものも少なくないといえる。
-There are times when you are studying important considerations that led to the present invention of the applicant and do not know what to start with. Piano learning by playing chords may be a typical example. Playing chords on the piano still feels halfway through the teaching method. As expected, a lot of books have been released recently, but there are many theoretical ones, and it can be said that many are difficult if there is not much musical knowledge.
では、コードを学習するには何から始めたら良いのであろうか・・・「ズバリ!たくさんあるコードを1つでも多く覚える」であると本出願人は考える。複雑で難解な理論はひとまず目を向けないでおくとよい。 So, what should we start with to learn the code? The applicant thinks that "It's all right! I remember a lot of codes." Don't look at complex and esoteric theories.
そして、各コードはすべて音階のなかの音から成り立っているといえるので各調の音階をひたすら鍵盤上で絵のように覚えその中から色々な種類のコードを1つでも多くを記憶してゆくとよい。 And each chord is made up of the sounds in the scale, so you can memorize each key scale like a picture on the keyboard, and memorize many different types of chords. Good.
コードでピアノ演奏することはちょうど赤ちゃんが言葉を覚えることと重ねて考えてみるとわかりやすいといえる。赤ちゃんはまず「言葉(コード)」を最初に覚えてくのである。その言葉のつながりは、最初はないといえるが言葉が増えるにつれ文章(伴奏パターン)としてつながっていくのである。そばにいる母親は、この言葉は主語だからとか述語だからなんて間違っても言わないであろう。それゆえ赤ちゃんは文法(難しい理論)に関係なく自由に言葉を発しそれを楽しみながら学んでゆく過程を踏んでゆくのである。 Playing a piano with chords is easy to understand when you think about it as a baby learns words. The baby first learns "words (codes)" first. The connection of words is not the first, but as words increase, they are connected as sentences (accompaniment patterns). A nearby mother will not say anything wrong because it is the subject or predicate. Therefore, babies go through the process of learning and enjoying words freely, regardless of grammar (a difficult theory).
そこには学習への「ブレーキ」は存在しないことであろう。つまり学習するとき大切なことはなるべく「ブレーキ」になるような複雑なことは後回しにする整理のしかたも重要といえる。 There will be no “brake” to learning. In other words, it can be said that the important thing when studying is the “brake” as much as possible.
では「ブレーキ」とは何であろうか・・・。それは学習する上で「不快な感情」である。人は「不快な感情」に立ち向かうのは難易度高いといえる。難しい勉強していて、すぐ気が散って学習が中断されるのはその為である。 So what is a “brake”? It is an “uncomfortable feeling” for learning. It can be said that it is difficult for people to confront “unpleasant emotions”. That's why I'm studying hard, and I'm distracted and learning is interrupted.
ハーバードで「ベストネイチャー」に選ばれ続けた東京大学名誉教授の柳沢幸雄氏は大人の勉強法として著書「自信は「この瞬間」に生まれる」の中で、すべての勉強は「幹」と「葉」からできていると言っている。「幹」とはその学問の「体系」のことで、「葉」とは固有の「内容」のことである。そして初めに「葉」をため込んでいく作業をし、「葉」をある程度ため込んだら「幹」に取り掛かれば良い訳だ。つまり「葉」と「幹」の間を行ったり来たりして勉強を続けるうちに知識がしっかり頭に定着し「使える知識」へとなってゆくわけである。 Yukio Yanagisawa, an emeritus professor emeritus at the University of Tokyo who continued to be selected as the “Best Nature” at Harvard, is a study method for adults. Is said to be made from. The “trunk” is the “system” of the academic discipline, and the “leaf” is the unique “content”. Then, the work of accumulating the “leaves” is first done, and after accumulating the “leaves” to some extent, it is only necessary to work on the “trunk”. In other words, as you go back and forth between “leaf” and “trunk” and continue to study, your knowledge will firmly settle in your head and become “usable knowledge”.
初めてのコード学習の場合「葉」は各コードである。「幹」は伴奏パターンだと考えてもらって良いであろう。ただ、伴奏パターンは次の理論が出てきたときもちろん「葉」になる可能性もあるであろう。 In the case of the first code learning, “leaf” is each code. You can think of the “stem” as an accompaniment pattern. However, the accompaniment pattern may of course become a “leaf” when the next theory comes out.
つまり、コード学習の第一歩はコードをひたすら覚えて、それを伴奏パターンでつなぐ作業をすることである。そしてその二通りの学習を行ったり来たりすることが大切といえる。 In other words, the first step in chord learning is to learn the chords and connect them with accompaniment patterns. And it is important to go back and forth between these two ways.
次に学習をする上で「わかる」と「できる」の違いを説明しておく。「わかる」と「できる」は違うといえる。つまり「わかる」は理解している段階で、「できる」はそのわかっていることが脳で高速処理が出来るようになった状態であるといえる。 Next, I will explain the difference between “I understand” and “I can” in learning. It can be said that “I understand” and “I can” are different. In other words, “I understand” is the stage when I understand, and “I can” can be said that what I know is the state where the brain can perform high-speed processing.
たとえば、2人の人がテストで100点をとった場合評価は同じでも、Aさんは40分で解いて、Bさんは5分で解いたとしたら、この二人の実力には大きな差があるといえるであろう。つまりAさんは「わかる」という状態でBさんは「できる」状態なのである。 For example, if two people get 100 points in the test, the evaluation is the same, but if Mr. A solves in 40 minutes and Mr. B solves in 5 minutes, there is a big difference in their ability It can be said that there is. In other words, Mr. A is in an “understandable” state and Mr. B is in a “can” state.
音楽は時間との勝負である。「わかる」ではなく「できる」状態にしなければ演奏への意欲は半減である。では「できる」状態にするにはどうしたら良いであろうか・・・。 Music is a game of time. If you don't “know” but “can do it,” your willingness to play is halved. So what should we do to make it possible?
それは、1にも2にも「トレーニング」である。では「トレーニング」とは何であろうか・・・。それは「基本的な同じことを繰り返す」ことである。そして大切な事は「同じ事を繰り返すトレーニングのシステム」を持っていることである。 It is “training” for both 1 and 2. So what is “training”? It is “repeat the same basics”. And the important thing is to have a “training system that repeats the same thing”.
つまり本考案は、まず「各調の長調の音階に強くなるトレーニングのシステム」を使うことによって各調におけるメジャーコードの基本形を鍵盤を見ることにより図形のように視覚的に記憶し、更に基本形から転回形を作るトレーニングへと繋げてゆき、転回形への理解を深める為、転回形の中に含まれるルート、第3音、第5音の位置関係を理解する為の第1音と第5音を完全4度と捉えそれに第3音の位置を図形的に推測するという方法をとっている。そしてこの方法は12のメジャーコードを視覚的にしっかりトレーニングされた状態で行われることが必須である。これらはすべて「基本的な同じことを繰り返すトレーニングシステム」として考えられて作られているのである。
・本願出願人が本考案を使って得た具体的な成果と考察。
In other words, the present invention first memorizes the basic form of the major chord in each key visually by looking at the keyboard by using the “training system that strengthens the key scale of each key”, and then from the basic form. In order to lead to training to make a turning form, and to deepen the understanding of the turning form, the first sound and the fifth to understand the positional relationship between the route, the third sound and the fifth sound included in the turning form The sound is considered to be a perfect fourth and the position of the third sound is estimated graphically. And this method must be done with 12 major chords visually trained. They are all thought of as “training systems that repeat the same basics”.
・ Concrete results and considerations obtained by the applicant using the present invention.
本願出願人が本発明を使って得た具体的な成果として各調のメジャースケール(長調の音階)の体得があげられる。 As a concrete result obtained by the applicant of the present invention using the present invention, there is a mastery of each major scale (major scale).
コードはその調のスケールの中に存在するといってよい。つまりスケールの中から音をルールに従って拾い集めてコードを作るのである。つまりコードは各調の音階の中の音から作られているので各調の音階を理解すればコードを自ら考え出して作ることは容易であるといえる。学習初心者にとって特にメジャースケール(長調の音階)を覚えることは重要である。 It can be said that the chord exists in the scale of the key. In other words, chords are created by collecting sounds from the scale according to the rules. In other words, chords are made from the sounds in each scale, so if you understand the scale of each key, it can be said that it is easy to come up with a chord by yourself. It is especially important for beginners to learn the major scale (major scale).
そしてメジャースケールの中に存在する各長調の「ドミソ」の和音つまり和声学でいう「Iの和音」が重要なコードとして考えられる。何故なら(m)(6th)(7th)(M7)(aug)(dim)(sus4)(m7 -5)等のコードはすべてメジャーコードのトライアドから導き出すことができるからである。 And the chord of each major "Domiso" in the major scale, that is, the "I chord" in harmony is considered as an important chord. This is because all the codes such as (m) (6 th ) (7 th ) (M 7 ) (aug) (dim) (sus 4) (m 7 -5 ) can be derived from the major code triad.
ただしここで注意して頂きたいが各長調のメジャースケールの中に存在するメジャーコードの基本形はIVの和音である「ファラド」Vの和音である「ソシレ」も存在するのであるがIの和音「ドミソ」として記憶することが学習の初心者にはが混乱がないと本願出願人は考えている。 However, it should be noted here that the basic form of the major chord that exists in each major major scale is “Farad”, which is the chord of IV, and “Sosile”, which is the chord of V. The applicant believes that remembering as “Domiso” is not confusing for beginners of learning.
また本出願人が考案した音階のトレーニングは5本の指を使った各調の「ドレミファソ」しかなく「ラシ」が存在しないが「ラ」は第5音「ソ」の全音上、「シ」はルート「ド」の半音下と考えればすぐに導き出せる。長年のレッスンの経験上そのやり方で十分であると考える。 Also, the scale training devised by the present applicant has only `` Doremifaso '' in each key using five fingers, and there is no `` Lashi '', but `` La '' is the whole sound of the fifth sound `` So '', `` Shi '' Can be derived as soon as it is considered a semitone below the root “de”. I think that this method is sufficient for many years of experience.
そこで本願出願人が考案した12のメジャーコードの基本形を覚える為の学習道具であるが、カードに具体的に鍵盤図に覚え方、弾く鍵盤の位置、指番号、コード名、5本の指による音階(固定度で記載)等が記されているので、その調の「ドレミファソ」の音階を理解しながら視覚的に学習できる学習方法である。 Therefore, it is a learning tool for memorizing the basic form of 12 major chords devised by the applicant of the present application, but it is based on how to memorize on the card specifically on the card diagram, the position of the keyboard to play, finger number, code name, 5 fingers Since the scale (described in a fixed degree) is written, it is a learning method that allows visual learning while understanding the scale of “Doremifaso” in that key.
次に本考案では視覚的に鍵盤やカードを絵のように見ることを重視しているが、鍵盤への認知能力が高くなり鍵盤の音を拾うのが速くなり、コードを見つけるのも容易になる他、鍵盤チャンク(チャンクとは記憶の小さな塊、ここでは鍵盤上の小さなメロディーのフレーズ)の認知力も高まり演奏能力の向上にも影響するといえる成果がある。 Next, in the present invention, emphasis is placed on visually observing the keyboard and card like a picture, but the recognition ability to the keyboard is enhanced, the keyboard sound is picked up faster, and the chord can be easily found. In addition, the recognition of keyboard chunks (a chunk is a small chunk of memory, here a phrase of a small melody on the keyboard) is also recognized and can be said to have an effect on improving performance.
さて鍵盤楽器の即興演奏といってもまだまだ一般的には敷居が高く広く浸透しているわけではない。その原因として調の理解が困難という点があげられる。 Well, improvisation of keyboard instruments is generally not high and widely permeated. The reason is that it is difficult to understand the key.
音楽には長調で12、短調で12の調があり、2つを合わせると24の調が存在することになる。そして例えば同じ「ドミソ」という和音でも調が違えばその和音進行に於いて性格が違うという特質を持っている。 There are 12 keys in major and 12 in minor, and there are 24 keys when the two are combined. And, for example, even the same chord “Domiso” has the characteristic that if the tone is different, the personality is different in the chord progression.
したがって調の理解は即興演奏には不可欠なのである。但し楽譜上で理解するということよりも演奏するのであれば先ずは鍵盤上で理解することが必須であると考える。 Therefore, understanding the key is essential for improvisation. However, if you are playing rather than understanding it on the score, you must first understand it on the keyboard.
本発明は各調の音階をトレーニングするシステムをもっている。つまり本考案を使うことによる大きな成果は調に強くなるということである。それも楽譜上よりも早く鍵盤上で全調での理解が深まることである。そしてそれは後に楽譜上の調への理解とつながっていくのである。 The present invention has a system for training the scale of each key. In other words, the big results of using the present invention will be stronger. This is also because the understanding in all keys is deepened on the keyboard faster than on the score. And that later leads to an understanding of the key on the score.
また音楽には各調(短調も含む)というものが存在し、「C」という同じコードでも<調>によって性格<トニック、ドミナント、サブドミナント又はコードファンクション>が変わってしまのである。そういう意味即興演奏をするには鍵盤上で「調の理解」をすることはとても重要といえる。 Also, there are music in each key (including minor keys), and even in the same chord “C”, the personality <tonic, dominant, subdominant or chord function> has changed depending on <key>. In order to improvise in that sense, it is very important to “understand the key” on the keyboard.
調の理解が必要なこととして上げられる理論として、1つのコードが次はどのコードに進んでいけば美しいか(コード進行法)や定型のコード進行(ドミナントモーション・ツーファイブ等)がある。 Theories raised as needing to understand the key include how beautiful one chord should go to the next (chord progression method) and regular chord progression (dominant motion to five, etc.).
また記されたコードの代わりに使えるコード (代理和音) や色々な音楽的雰囲気をかもしだす音階(モード)もある。 There are also chords (proxy chords) that can be used in place of the chords and scales (modes) that create a variety of musical atmospheres.
他にも新たなコードとしてジャズやポピュラーミュージックなどで使うテンションコードあるが、これも音階の中で考えるコード作りの考えで対応出来るといえる。 There are other tension chords that are used in jazz and popular music as new chords, but this can also be dealt with by thinking about chord creation in the scale.
つまり「各調」の音階の中でコードを作る本発明の意味はそこにあるといえる。
これらの一見難解な理論も本考案のトレーニングシステムによりより理解が早まるのである。
In other words, it can be said that the meaning of the present invention for creating a chord within the scale of each key is there.
These seemingly difficult theories can be understood more quickly by the training system of the present invention.
ところで、コード学習をするにあたって大変な学習の壁がある。それは「コードの転回形」である。転回形のコードとはコードの構成音の配置を置き換えたものであるが、学習者は丸覚えすることが多い。丸覚えすることも大切なのではあるが、第1音、第3音、第5音の位置を演奏者が理解することがたくさんのコードを自ら作り出し演奏する意欲を一気に上げてゆくのである。本考案はそのことに於いても着目がなされている。 By the way, there are serious learning barriers to code learning. It is a “code turning form”. Inverted chords are those in which the arrangement of chords is replaced, but learners often memorize them. Although it is important to remember the whole circle, understanding the positions of the 1st, 3rd, and 5th sounds will increase the willingness to create and play many chords. The present invention is also focused on that.
またコードの第1音から第5音へと動くオルタネイティングベースやドミナントモーションやツーファイブ進行も完全4度進行なので、完全4度を理解することはその他の演奏技術にも影響を与えるといえる。 In addition, since the alternate base, dominant motion, and two-five progression that moves from the first note to the fifth note of the chord are also complete four degrees, it can be said that understanding the complete fourth degree also affects other performance techniques.
本願出願人はこのような観点からコードによる鍵盤を学習するにあたって発明のトレー
ニングシステムを使うことによって、本発明は次の21の利点があると考えている。
1, トレーニングのシステムにより学習者の学習ストレスを軽減できる利点。
2, ゲームのような感覚で学習意欲が高まる利点。
3, 指導者も指導ストレスの軽減ができる利点。
4, 鍵盤上の調の理解が速くなり、それは楽譜上の調の理解へとつながってゆく利点。
5, 調の理解によりインターバル(音程)の理解はかなり速くできる利点。
6, メジャーコードのルート、第3音、第5音の位置がはっきりするので(m)(6th)(7th)(M7)(aug)(dim)(sus4)(m7 -5)等のコードが例え転回形でも簡単に作れる。
7, 低コストである利点。
8, 独学がしやすい利点
9, 大譜表がなくとも自分なりの左手伴奏をつけて一つの楽曲を作ることが出来、また演奏できる基礎ができる利点。
10, 他の楽器や歌の伴奏がほとんど練習なしでできる基礎ができる利点。
11, 歌の弾き語りも負担が少なくできる基礎ができる利点。
12, 自分のオリジナル曲を作ることが出来る基礎ができる利点。(作曲)
13, アンサンブルやバンドのスコアが自分なりの楽曲として書ける基礎ができる利点。(編曲)
14, 他の楽器と即興的なセッション(合奏)ができる基礎ができる利点。
15, ピアノの大譜表を弾くとき和音の構造を理解出来ることによって曲の譜読みや暗譜が速くなる利点。
16, 次に弾く音の予測がしやすくなるのでピアノの技術的な部分で脱力しやすくなる利点。
17, 音を和音として鍵盤を絵のように見る力がつくので鍵盤上の空間認知力が鍛たえられると共に、和音がすぐつかめるようになり、離れた音でもすぐ指を乗せることが出来る利点。
18, 和音の性質や特徴を感じ取る耳が鍛えられる。そしてその感性を育てる事が出来る利点。
19, コード(和音)学習によって耳が育ち、和音の基本形や転回形をマスターしておけば和声学の勉強は負担なく出来てしまう利点。
20, パソコン上で<作曲・編曲ソフト>を使って音楽作りが楽しめる基礎が出来る利点。
21 本発明(鍵盤を目で見て覚える方法)で学習すると音程(音と音との関係性の理論、インターバルとも言う)の理解が早い。そして少し難易度の高い市販のコード進行法の教科書を読んでも理解ができる利点。
From this point of view, the applicant of the present application considers that the present invention has the following 21 advantages by using the training system of the invention in learning the keyboard by the code.
1. The advantage that the training system can reduce the learning stress of the learner.
2, The advantage that learning motivation increases like a game.
3. The advantage that the instructor can also reduce the instruction stress.
4. Understanding keys on the keyboard is faster, which leads to an understanding of the keys on the score.
5, The advantage of understanding the interval (pitch) can be considerably faster by understanding the key.
6, the major chord root, third sound, the position of the fifth sound clearly (m) (6th) (7th ) (M 7) (aug) (dim) (sus4) (m 7 -5) , such as The code can be easily created even if it is a rotating type.
7. Advantage of low cost.
8. Benefits of easy self-study 9. Benefits of being able to create a single piece of music with your left hand accompaniment without having to use a grand staff, as well as a foundation for playing.
10. The advantage that can be the basis that can accompany other instruments and songs almost without practice.
11. The advantage of being able to create a foundation that can reduce the burden of playing songs.
12. The advantage of being able to create a foundation for creating your own original songs. (Composition)
13, The advantage that the score of the ensemble and the band can be written as your own music. (Arrangement)
14. Advantages of creating a foundation for improvisational sessions with other instruments.
15. The advantage of faster reading and memorization of music by understanding the structure of chords when playing the piano grand staff.
16. The advantage of making it easier to predict the next sound to play, making it easier to use the technical part of the piano.
17. The ability to look at the keyboard like a picture with the sound as a chord gives you the ability to train the spatial cognition on the keyboard, as well as the ability to quickly grasp the chord, allowing you to place your finger immediately on distant sounds .
18. The ears that sense the nature and characteristics of chords are trained. And the advantage that can nurture that sensitivity.
19. The advantage of learning chords without burden if you learn the chords (chords) and your ears grow and master the basic forms and inversions of chords.
20. The advantage that you can use the <composition / arrangement software> on your PC to enjoy music creation.
21 Learning according to the present invention (a method of visually learning a keyboard) quickly understands the pitch (theory of the relationship between sounds, also called intervals). And the advantage of being able to understand even if you read a textbook of commercial chord progression method that is a little difficult.
以下本考案の実施の形態を説明する。
本出願人が考え出した7種類のメジャーコードを覚える学習道具には新たな学習方法を備えている。これよりその方法を説明する。その方法とは音階を鍵盤から絵の様に切り取った映像として指と共に覚えることである。そしてそのヒントになる所定の言葉も付け加えた。また複雑さを少なくする為「ドレミファソラシド」の音階ではなく5本の指で弾ける「ドレミファソ」と音の数を少なくした。
Embodiments of the present invention will be described below.
The learning tool that memorizes the seven major codes that the applicant has come up with has a new learning method. The method will now be described. The method is to memorize the scale with the finger as a picture cut out from the keyboard like a picture. I also added some specific words that would help me. To reduce complexity, we reduced the number of sounds with “Doremifaso” that can be played with five fingers instead of the scale of “Doremifasolade”.
そしてその「ドレミファソ」を右手で指番号「1-2-3-4-5」と順番に弾いて音階を覚えた上で指番号「1-3-5」を動かし和音としてコードを理解し記憶するのである。 Then, play the “Doremifaso” with your right hand in the order of the finger number “1-2-3-4-5” and learn the scale, then move the finger number “1-3-5” to understand and memorize the chord as a chord To do.
もちろん指を動かして記憶するので「ドレミファソファミレド、右手指番号で「1-2-3-4-5-4-3-2-1」と指を動かすという方法も音と音の繋がりの関係性も養われるので有効といえる。 Of course, since moving the finger to memorize, “Doremifa Sofa Miredo, the method of moving the finger“ 1-2-3-4-5-4-3-2-1 ”with the right hand finger number is also the relationship between sound and sound It can be said that it is effective because it nurtures sex.
もちろん上記の方法は左手で学習してもかまわない。そのとき指使いは「ドレミファソ」を「5-4-3-2-1-」と順番に動かし和音としての音は指を「5-3-1」と動かすと「ド-ミ−ソ」
の和音に触れる事となる。
Of course, the above method may be learned with the left hand. At that time, the finger can move “Doremifaso” in the order of “5-4-3-2-1-”, and the sound as a chord can be moved to “5-3-1”.
You will be touching the chord.
以後各調の「ドレミファソ」を「5指による音階」と称する。 Hereafter, “Doremifaso” of each key is called “5-finger scale”.
またヒントとなる言葉は「0、1つ、2つ、あまり」もうひとつは「0、1つ、2つと小指」である。これは白鍵から始まる「5指による音階」を学習する時5本の指の中で弾く黒鍵の数と場所である。 The hints are “0, 1, 2, too much” and the other is “0, 1, 2 and little finger”. This is the number and location of the black keys that you play with the five fingers when you learn the “five-finger scale” starting with the white keys.
そしてその黒鍵を弾くときのルールは先ず3つ並んだ黒鍵に注目し一番左の黒鍵より順番に弾き始めるということである。3つの黒鍵を弾き終わったら次は2つの黒鍵を弾き、更に次の3つの黒鍵のうち左の「♯ファ」を弾いておしまいである。またそれらの黒鍵は「♯」であるという認識を持たなくてはならない。但し「シ」に関してだけは「♭」である。忘れそうであれば「♭シ」にシールでも張っておくと良い。 And the rule when playing the black key is to focus on the three black keys and start playing in order from the leftmost black key. When you have finished playing the three black keys, play the two black keys, and then play the left “#” of the next three black keys. You must also recognize that these black keys are “#”. However, it is “♭” only for “shi”. If you want to forget it, stick a sticker on “Shi”.
そして記憶の順番は「C」「D」「E」「F」「G」「A」「B」のポジションの順にまとめた状態で学習し、音名の呼び方はすべて「固定度」とする。 The order of memory is learned in the order of the positions of “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, “A”, and “B”, and the names of the names are all “fixed”. .
では「0」「1つ」「2つ」「あまり」の説明から始める。
「0」は「ド」の音から「5指による音階」を弾くのであるが、黒鍵を弾かないという意味であり白鍵だけで「ドレミファソ」である。「1-3-5」の指で和音を押さえると「ドミソ」コードは「C」である。(図4-1)
Let's start with explanations of “0”, “1”, “2” and “too much”.
“0” means playing “five-finger scale” from the sound of “do”, but it means “do not play the black key” and only “white key” is “doremifaso”. If you press a chord with your “1-3-5” finger, the “Domiso” chord is “C”. (Figure 4-1)
「1つ」は3つ並んだ黒鍵に注目し「レ」の音から「5指による音階」を弾くのであるが
「レミファソラ」の「レミ」までは黒鍵は関係ないので白鍵を弾くとよい。次の「ファ」になったとき当然黒鍵が3つ並んだ左端の「♯ファ」を拾うことが出来る。これで「1つ」の黒鍵を拾えたので後の「ソラ」は安心して白鍵を弾けば良い。「1-3-5」の指で和音を押さえると「レ♯ファラ」コードは「D」である。(図4-2)
`` One '' pays attention to three black keys and plays `` le finger scale '' from `` Re '' sound, but plays `` white key '' because `` Remi '' of `` Remi Fasora '' is not related to black key Good. When it comes to the next “Fa”, you can naturally pick up the “#Fa” at the left end where three black keys are lined up. Now that you have picked up the “one” black key, you can play the white key with peace of mind. When the chord is pressed with the “1-3-5” finger, the “#Fara” chord is “D”. (Figure 4-2)
「2つ」は「ミ」の音から「5指による音階」を弾くのであるが、「ミファソラシ」の「ミ」は当然白鍵である。次に「ファ」は先ほど弾いた3つの黒鍵左端の「♯ファ」を弾くと良い。次に「ソ」は「♯ファ」のとなりの「♯ソ」を弾くのである。これで「2つ」の黒鍵を弾くことになる。後は安心して「ラシ」の白鍵を弾けばよい。「1-3-5」の指で和音を押さえると「ミ♯ソシ」コードは「E」である。(図4-3) “Two” plays the “five-finger scale” from the sound of “Mi”, but “Mi” in “Mifasorashi” is naturally a white key. Next, “Fa” should play “#Fa” at the left end of the three black keys you played earlier. Next, “So” plays “#So” next to “#Fa”. This will play the “two” black keys. Then you can play the white key of “Lashi” with confidence. When the chord is pressed with the “1-3-5” finger, the “Mi # Soshi” chord is “E”. (Figure 4-3)
次は「あまり」である。「ファ」の音から「5指による音階、ファソラシド」を弾くのであるが、さて3つの黒鍵のうち「♭シ」の音がまだ弾いていない。つまり「あまって」いる。これが「あまり」である。つまり「あまり」のみ1つの黒鍵をくとよい。つまり「ファソラ」と白鍵で弾い「シ」にきたとき「あまり」の「♭シ」を弾くのである。これで1つの黒鍵を弾けたので後は安心して「ド」の白鍵を弾けばよい。「1-3-5」の指で和音を押さえる「ファラド」とコードは「F」である。(図4-4) Next is "too much". You play "Faso-side, Fasolaside" from the sound of "Fa", but the sound of "Toshi" among the three black keys is not yet played. In other words, it is “waiting”. This is “too much”. In other words, only “too much” should have one black key. In other words, when you play “Fasola” and white key and come to “Shi”, you play “Toshi” of “Too”. Now that you have played one black key, you can play the white key of “Do” with confidence. The chord is “F” and the chord is “F”. (Figure 4-4)
次に「0、1つ、2つと小指」の説明をする。
ヒントとなる言葉は「0」である。「ソ」の音から「5指による音階、ソラシドレ」を弾くのであるが、「0」なので「ソラシドレ」をそのまま白鍵で弾けば良い。「1-3-5」の指で和音を押さえると「ソシレ」コードは「G」である。(図4-5)
Next, “0, 1, 2, and little finger” will be explained.
The hint word is “0”. You can play “Sora Sidore” with “five-finger scales” from the sound of “Seo”, but you can play “Sora Sidore” with a white key as it is “0”. If you press a chord with your “1-3-5” finger, the “Sosile” chord is “G”. (Figure 4-5)
次は「1つ」である。「ラ」の音から「5指による音階、ラシ♯ドレミ」を弾くのであるが、3つの黒鍵はすでに弾かれて終わっていると考え「ラシ」は白鍵を弾く。そしてつぎの「ド」は新たに黒鍵2つの場所の左である「♯ド」を弾けばよい。すでに黒鍵「1つ」を弾いたので後は安心して「レミ」を白鍵で弾けばよい。「1-3-5」の指で和音を押さえると「ラ♯ドミ」コードは「A」である。(図4-6)
付け加えるならばヒントとなる言葉「1つ」の「レ」のポジションと弾き方の指の動きと映像がそっくりである。それも考慮に入れると記憶しやすい。
Next is "one". Playing “Lashi”, “Lashi # Doremi” from the sound of “L”, thinks that the three black keys have already been played and “Rashi” plays the white key. Then, the next “do” can be played by playing “#do” which is the left of the two black keys. Since you have already played the black key “1”, you can play “Remi” with the white key in peace. If you press a chord with your “1-3-5” finger, the “La # Domi” chord is “A”. (Fig. 4-6)
In addition, the position of “Le” in the word “1”, which is a hint, and the movement of the finger and how to play are exactly the same. It is easy to memorize it when taking it into consideration.
最後に「2つと小指」である。「シ」の音から「5指による音階、シ♯ド♯レミ♯ファ」を弾くのであるが、「シ」は当然白鍵である。「ドレ」は次なる♯になりうる黒鍵2つが存在するので2つの黒鍵を弾けばよい。これで「2つと小指」の「2つ」は終了である。「小指は指番号「5」の事である。ということは「ファ」は黒鍵であるのでそこで残った音「ミ」は当然白鍵を弾くとよい。そして最後に「♯ファ」を弾くのである。「1-3-5」の指で和音を押さえると「シ♯レ♯ファ」コードは「B」である。(図4-7)これも付け加えるならば「ミ」のポジションと弾き方の指の動きが「シ♯ド♯レミ」までは映像がそっくりである。それも考慮に入れると記憶しやすい。 Finally, “Two and little finger”. From “Shi”, he plays “5-finger scale, Sid # Remi # Fa”, but “Shi” is naturally a white key. "Dre" has two black keys that can be the next #, so you can play two black keys. This is the end of “two” in “two and little fingers”. “The little finger is the finger number“ 5 ”. This means that “Fa” is a black key, so the remaining sound “Mi” should naturally play the white key. Finally, play “#Fa”. When a chord is pressed with the “1-3-5” finger, the “C #” code is “B”. (Fig. 4-7) If this is also added, the video looks exactly until the position of “Mi” and the movement of the finger of the playing are “She #Do #Remi”. It is easy to memorize it when taking it into consideration.
つまり本考案はこのように、考案された言葉をヒントに、5本の指の動きと移動度による「5指による音階」を唱えることによって「1-3-5」の指を鍵盤に乗せるだけで、その調の和声学で言う「Iの和音」すなわち「ドミソ」のコードを導き出すことによって理解しトレーニング出来るのである。 In other words, the present invention is just like putting the finger of “1-3-5” on the keyboard by chanting the “five-finger scale” based on the movement and mobility of the five fingers, using the devised words as hints. So, it can be understood and trained by deriving the chord of “I chord”, that is, “Domiso”, which is said in the harmonics of that key.
もちろんヒントとなる言葉は黒鍵を明確に表すものであれば、どのようなものでも良い。 Of course, the hint word can be anything as long as it clearly represents the black key.
もちろん慣れてくれば個々にトレーニングすると良いのであるがそのために考案した本考案のカードがある。これよりその形態の説明をする。 Of course, if you get used to it, it is better to train individually, but there is a card of the present invention devised for that purpose. The form will now be described.
カードは「C」「D」「E」「F」「G」「A」「B」の7つのメジャーコード別につくられている。 Cards are made according to seven major codes: “C” “D” “E” “F” “G” “A” “B”.
カードは表と裏によるAとBの2面より成り、A面には問題提起としてルート(第1音)の音と何も描かれていない鍵盤図より成り立ちその鍵盤図でルート(第1音)より「5指による音階」や「1-3-5」の指をイメージすることによって「Iの和音」すなわち「ドミソ」のコードを考え、記憶出来るようになっている。 The card consists of two sides, A and B, with the front and back sides, and the A side consists of the root (first note) sound and the keyboard diagram on which nothing is drawn as a problem. The root (first note) ) By imagining the “five-finger scale” and “1-3-5” fingers, it is possible to think and memorize the chord of “I chord” or “Domiso”.
カードのもう一面のB面には答えとしての回答が記されている。その回答には鍵盤図による「5指による音階」に目印を付けて指番号と共に記したもの、コード名、覚え方が記載されている。これらのカードは「C・D・E・F(図5)」「G・A・B(図6)」の7枚から出来ている。 On the other side of the card, the answer as an answer is written. In the answer, the “five-finger scale” on the keyboard is marked with a finger number, a code name, and how to remember. These cards are made up of 7 cards: "C, D, E, F" (Fig. 5) and "G, A, B (Fig. 6)".
学習者はA面の鍵盤図を見ながら第1音(ルート)の位置より「5指による音階」を考えながらコードネームを推測するトレーニングをすると良い。もし分からなければB面を見ると良い。 The learner should perform training to guess the chord name while considering the “five-finger scale” from the position of the first note (root) while looking at the keyboard diagram on the A side. If you don't know, look at side B.
またもう1つ新たなカードとして考案したのは黒鍵を第1音(ルート)として始まるコードネームD♭、E♭、F♯、A♭、B♭のカードである。 Another new card was devised for the card names D ♭ , E 、, F ♯ , A ♭ , and B 始 ま る starting with the black key as the first note (root).
白鍵を第1音(ルート)として始まる「5指による音階」と黒鍵を第1音(ルート)として始まる「5指による音階」の関係は視覚的白鍵と黒鍵は裏と表のようになっており、見比べることが出来、2つのカードをつなげることによって学習しやすいカードとした。(図7) The relationship between the “five-finger scale” starting with the white key as the first note (root) and the “five-point scale” starting with the black key as the first note (root) is the relationship between the visual white key and the black key The cards are easy to learn by connecting the two cards. (Figure 7)
このカードは個々につくられたコードネームD♭、E♭、F♯、A♭、B♭の5枚のカードより成る。 This card is made up of five cards with the code names D 、, E ♭ , F ♯ , A ♭ and B ら れ made individually.
このカードはC面、D面、E面より成り立っている。 This card consists of C side, D side, and E side.
C面とD面は隣りあわせである。 The C and D surfaces are side by side.
C面には黒鍵から始まる上記コードについて記載されており、そしてそれらは白鍵を第1音(ルート)として始まる7つのコードのB面を作成するのと同じ手法で作られおり、鍵盤図による「5指による音階」に目印を付けて指番号と共に記したもの、コード名、覚え方が記載されている。(但し黒鍵を確認することが出来る言葉は白鍵を確認するヒントとなる。)カードの内容については(図7)を参照のこと。カードの形態については(図8)を参照のこと。 The C side describes the above chords starting with the black key, and they are made in the same way as creating the B side of the seven chords starting with the white key as the first note (root). The "5-finger scale" is marked with a finger number, code name, and how to remember. (However, words that can confirm the black key are hints for confirming the white key.) For the contents of the card, see (Fig. 7). See (Figure 8) for the card form.
D面には「白鍵を第1音(ルート)として始まる7つのコードで作成されたB面の部分
が記されており、すなわちコードネームD♭にはD、E♭にはE、F♯にはF、A♭にはA、B♭
にはB、が個々比較できるように記載されている。そして学習者はC面とD面を比較しな
がらその違いに着目し、理解と記憶が出来る。
On the D side, the part of the B side made of seven chords starting with the white key as the first note (root) is written, that is, the chord name D ♭ is D, E ♭ is E, F # F, A ♭ A, B ♭
Is described so that B can be individually compared. And the learner can understand and memorize by comparing the C side and D side and paying attention to the difference.
又C面とD面の中央で折り曲げることも出来、C面を見ながら裏面になったD面を想像し推測することもできる。 It is also possible to bend at the center of the C and D planes, and to imagine and guess the D side that is the back side while looking at the C plane.
またD面の裏にE面を持つこともある。E面にはお互いの構成音が同じであるがコードネームの違うコード、D♭にはC♯、E♭にD♯、F♯にはG♭、A♭にはG♯、B♭にはA♯のコードの押さえる位置の目印がついた鍵盤図を記してある。(図8)参照のこと。(注意C面に記載されるコードは和声学で言うIの和音ではないので混乱を避ける為あえて「5指による音階」は示していない。) It may also have an E surface behind the D surface. While the E-plane is the same configuration sound another different in code name code, C ♯ the D ♭, D ♯ in E ♭, F is the ♯ G ♭, the A ♭ G ♯, the B ♭ is A keyboard diagram with marks indicating where the A # chords are pressed is shown. See (Figure 8). (Note: The chord written on the C side is not an I chord in harmony studies, so the “five-finger scale” is not shown to avoid confusion.)
学習者はD面のカードを見ながら鍵盤でE面の回答を推測するのが良い。 The learner should guess the E side answer with the keyboard while looking at the D side card.
またE面を見ながらD面を推測する学習も出来る。 You can also learn to guess the D surface while looking at the E surface.
またこれらのカードの材質は何でも良い。(紙、木、コンピューターのディスプレイ等)
大きさは手の平に乗せる事が出来るサイズでもよい。
Any material can be used for these cards. (Paper, wood, computer display, etc.)
The size may be a size that can be placed on the palm.
次に12種類のメジャーコードの転回形に含まれる第1音と第5音の間に作られる完全4
度位置と音の位置の関係を学習をる為のカードと学習方法についての手法及びトレーニン
グ方法は次のとおりである。
Next, a complete 4 made between the 1st and 5th notes included in the 12 major chord inversions
The card and learning method and training method for learning the relationship between the degree position and the sound position are as follows.
カードはF面、G面、H面、I面より成り、F面・G面を繋がりのある表面とするならば
H面・I面は裏面となる。そのときF面の裏をI面、G面の裏をH面と考えればよい。そ
してすべての面に鍵盤図を記載してある。(図9)〜(図14)参照
If the card consists of F, G, H, and I surfaces, and the F and G surfaces are connected surfaces
The H and I sides are the back side. At that time, the back of the F surface can be considered as the I surface, and the back of the G surface can be considered as the H surface. And the keyboard diagram is written on all sides. See (Fig. 9) to (Fig. 14).
F面には学習するコードのルートが鍵盤図に記載してあり、G面にはF面記載のルートと完全4度下に第5音との2音を記しH面にはG面の記載に加えて第3音がルートの長3度上に配置され記されている。更にI面にはG面の記載に加えて第3音が第5音の短3度下に配置され記されている。このG面によりルートと第5音の間にできる必ずルートが高い音になるという完全4度が学習できる。又第3音の位置も学習できる。 The root of the chord to be learned is written on the keyboard on the F side, the root on the F side is written on the G side, and the second note with the fifth note is 4 degrees below, and the G side is shown on the H side. In addition, the third note is placed and marked 3 degrees above the route. Furthermore, on the I side, in addition to the description on the G side, the third sound is arranged and recorded 3 degrees below the fifth sound. With this G plane, you can learn a perfect 4th degree that the root is always a high sound between the root and the fifth sound. You can also learn the position of the third sound.
ルートと第5音の間にできる完全4度は鍵盤図で絵のように捉えやすいので前もってF面とG面を使いトレーニングしておくと良い。(図9)〜(図14)のG面におけるの鍵盤上の丸印を参照にすればルートと第5音の関係は理解できるが、つまり完全4度はルートが白鍵の時はルートより2つ白鍵を飛ばし低い位置の白鍵、黒鍵のときはルートより黒鍵を1つ飛ばし低い位置の黒鍵である。但し例外があってルートが「シ(白鍵)」の時は「シ(白鍵)」よりすぐ下方の「♯ファ(黒鍵)」であり、ルートが「♭シ(黒鍵)」の時は「♭シ(黒鍵)」よりすぐ下方の「ファ(白鍵)」である。つまりルートが「シ(白鍵)・♭シ(黒鍵)」の時は注意が必要である。 The perfect 4 degrees between the root and the 5th note is easy to catch like a picture on the keyboard diagram, so it is better to train using the F and G surfaces beforehand. The relationship between the root and the fifth note can be understood by referring to the circles on the keyboard on the G side of (Fig. 9) to (Fig. 14). A white key is skipped and the white key is in the lower position, and a black key is a black key in the lower position by skipping one black key from the root. However, when there is an exception and the route is `` Shi (white key) '', it is `` #Fa (black key) '' immediately below `` Shi (white key) '' and the route is `` Shi (black key) '' The time is “Fa (white key)”, which is just below “♭ (black key)”. In other words, care should be taken when the route is “Shi (white key) / ♭ Shi (black key)”.
学習者はF面のルートを見ながらG面の第5音を予測し更にF面とG面をを開いた状態でG面をめくるとH面が現れルートと第5音の上に配置される第3音が確認でき、またF面をめくるとI面が現れ第ルートと第5音の下に配置される第3音が確認できる。(第3音は(図9)〜(図14)に於いては三角印) The learner predicts the 5th sound of the G surface while looking at the route of the F surface, and when the G surface is turned with the F surface and the G surface opened, the H surface appears and is placed on the route and the 5th sound. The third sound can be confirmed, and when the F surface is turned, the I surface appears and the third sound placed under the fifth route and the fifth sound can be confirmed. (The third note is a triangle in (Fig. 9) to (Fig. 14))
この第3音は請求項1及び請求項2の方法で作られたカードで視覚的に十分トレーニングされていれば学習に負担なく入れる。 If the third sound is visually sufficiently trained with the card made by the method of claim 1 and claim 2, it is put into learning without any burden.
つまりルートと第5音で形成される完全4度の右方向(高い音)に記された第3音が右側
のカードG面をめくりH面を確認することが出来、ルートと第5音で形成される完全4度の左方向(低い音)に記された第3音が左側のカードF面をめくりI 面を確認出来、カードと第3音の高低の方向が同じなので学習の混乱を避けることが出来理解しやすいと言える。
In other words, the 3rd sound written in the right direction (high sound) formed by the route and the 5th sound can turn the card G side on the right side and confirm the H surface, and the route and the 5th sound The 3rd note written in the left direction (low sound) of the complete 4 degrees turns the left card F side and confirms the I side, and the direction of the card and the 3rd sound is the same, so the learning confusion is the same It can be avoided and easy to understand.
学習の方法としてカードだけでなく、カードで確認しながら鍵盤で弾いてみるのも良い。トレーニングに於ける鍵盤楽器での演奏は右手で弾いてもよいし左手で弾いても良い。 As a learning method, you can play with the keyboard while checking with the card. You can play with keyboard instruments during training with your right hand or left hand.
指使いは自由でも良いが、和音をつかむ事を前提にトレーニングするのが望ましい。
指使いに於いては表を作っておくので(図15)を参照のこと。
You can use your finger freely, but it is desirable to train on the premise of grabbing chords.
For fingering, please make a table (see Fig. 15).
学習する時の意識としては常にルートと第5音そして第3音をどの指で弾いているかを意識することはとても大切なことである。 When learning, it is very important to always be aware of which fingers are playing the root, fifth and third notes.
又これらのカードはマイナーコードの転回形にも応用できる。 These cards can also be applied to minor code turning forms.
そして材質は紙、木、コンピューターのディスプレイ等何でも良い。 大きさも黒板にかけられるサイズのものや、手の平に乗せる事が出来るサイズでもよい。 And the material can be anything such as paper, wood, computer display. The size may be the size that can be placed on the blackboard or the size that can be placed on the palm.
又、本考案はすべて、カードに限定せずまとめて印刷された物でも良い。
Moreover, all the present inventions are not limited to cards, and may be printed together.
Claims (3)
学習する為の鍵盤楽器学習道具に於いて、
領域Aと領域Bを持つ印刷物であって、
領域Aには問題としてのコードのルートである「レ」の文字と、
問題を考える為の空の鍵盤図と、が記載され、
領域Bには前記領域Aの問題の答えとして、前記メジャーコードの名前である「D」の文
字と、
「レミ♯ファソラ」又は「レミ♯ファソラソ♯ファミレ」の音階の文字と、
上記音階の5音「レミ♯ファソラ」の中に含まれる黒鍵を確認することが出来る所定の言葉の
文字と、
鍵盤図に「メジャーコードD」のルート、第2音、第3音、第4音、第5音の音階が音の
目印として付けられた鍵盤図と、
前記目印の近くに位置する前記各音階に対応する指番号と、が記載されている印刷物を備え
ることを特徴とする、コードネームによる演奏のための鍵盤楽器学習道具。 In a keyboard instrument learning tool for learning a "major chord D" with "Le" as the root,
A printed matter having area A and area B,
In area A, the letter `` Le '', which is the root of the code in question,
An empty keyboard diagram to consider the problem is described,
In the area B, as an answer to the problem of the area A, the letter “D” which is the name of the major code,
The letters of the scale of “Remi # Fasola” or “Remi # Fasolaso # Familé”
Characters of a predetermined word that can confirm the black key included in the five notes "Remi # Fasora" of the above scale,
A keyboard diagram with the root of `` major chord D '', the second note, the third note, the fourth note, and the fifth note on the keyboard
A keyboard instrument learning tool for playing with a chord name, comprising a printed matter on which finger numbers corresponding to each scale located near the mark are written.
を学習する為の鍵盤楽器学習道具に於いて、
一方の面に領域Cと領域Dを持ち、他方の面に領域Eを持つ印刷物であって、
領域Cには前記メジャーコードの名前である「D」の文字と、
「レミ♯ファソラ」又は「レミ♯ファソラソ♯ファミレ」の音階の文字と、
上記音階の5音「レミ♯ファソラ」の中に含まれる黒鍵を確認することが出来る所定の言葉の
文字と、
鍵盤図に「メジャーコードD」のルート、第2音、第3音、第4音、第5音の音階が音の
目印として付けられた鍵盤図と、
前記目印の近くに位置する前記各音階に対応する指番号と、が記載され、
領域Dには、メジャーコードの名前である「D♭」と、「♭レファ♭ラ」の文字と、
「♭レ♭ミファ♭ソ♭ラ」又は「♭レ♭ミファ♭ソ♭ラ♭ソファ♭ミ♭レ」の音階の文字と、
上記音階の5音「♭レ♭ミファ♭ソ♭ラ」の中に含まれる白鍵を確認することが出来る所定
の言葉の文字と、
メジャーコード「D♭」のルート、第2音、第3音、第4音、第5音の音階が音の目印とし
て付けられた鍵盤図と、
前記目印の近くに位置する前記各音階に対応する指番号と、が記載され、
更に領域Eにはメジャーコード「D♭」と同じ構成音を持つメジャーコード「C♯」の文字と、
上記「C♯」のコードである「♯ド♯ミ♯ソ」の音が目印として付けられた鍵盤図と、が記
載された印刷物を備えることを特徴とする、コードネームによる演奏のための鍵盤楽器学習
道具。
A chord learning tool for keyboard instruments, the major chord “D ♭ ” with “♭” as the root
In the keyboard instrument learning tool for learning
A printed matter having region C and region D on one side and region E on the other side,
In area C, the letter “D”, which is the name of the major code,
The letters of the scale of “Remi # Fasola” or “Remi # Fasolaso # Familé”
Characters of a predetermined word that can confirm the black key included in the five notes "Remi # Fasora" of the above scale,
A keyboard diagram with the root of `` major chord D '', the second note, the third note, the fourth note, and the fifth note on the keyboard
A finger number corresponding to each of the scales located near the mark is described,
In area D, the name of the major code “D ♭ ”, the letters “♭ Referrer”,
The letters of the scale of “Namimi Family Solar” or “Namimi Family Solar Sofa Mami”,
Characters of a predetermined word that can confirm the white key contained in the five notes of the scale above
A keyboard diagram with the root of the major chord `` D ♭ '', the second, third, fourth, and fifth scales as the mark of the sound,
A finger number corresponding to each of the scales located near the mark is described,
Furthermore, in area E, the characters of the major code “C ♯ ” having the same sound as the major chord “D ♭ ”,
A keyboard for playing with a chord name, comprising: a keyboard diagram on which a sound of “# do # mi # so” which is a chord of the above “C # ” is marked, and a printed matter described thereon Musical instrument learning tool.
と第5音の間に作られる音程である完全4度と、第3音の位置を学習する為の鍵盤楽器学
習道具に於いて、
一方の面に領域Fと領域Gを持ち、他方の面に領域Hと領域Iを併せ持っている印刷物で
あって、
各領域F、領域G、領域H、領域Iにはそれぞれに鍵盤図を記載してあって、
領域Fには、メジャーコードの名前であるDの文字と、前記鍵盤図にはメジャーコード「D」
のルートの位置に「ルート」の文字と共に目印が印刷され、
領域Gにはメジャーコードの名前であるDの文字が印刷され、前記鍵盤図の高音側よりメ
ジャーコード「D」のルートの位置に「ルート」の文字と共に目印が印刷されると共に、第
5音の位置に「第5音」の文字と共に目印が印刷され、
領域Hには、前記領域Gに印刷された同じ内容すべてが記載され、更に前記鍵盤図のルー
トに一番近い高音側に位置する第3音の場所に目印が「第3音」の文字と共に印刷され、
更に領域Iには、前記領域Gに印刷された同じ内容すべてが記載され、更に前記鍵盤図の
ルートに一番近い低音側に位置する第3音の場所に目印が「第3音」の文字と共に印刷されている印刷物を備えることを特徴とする、コードネームによる演奏のための鍵盤楽器学習道具。
A chord learning tool for keyboard instruments, a keyboard for learning the position of the third note and the perfect fourth degree, which is the pitch created between the inversion root of the major chord “D” and the fifth note In musical instrument learning tools,
A printed matter having region F and region G on one side and region H and region I on the other side,
Each region F, region G, region H, region I has a keyboard diagram for each,
In area F, the letter D, which is the name of the major chord, and in the keyboard diagram, the major chord “D”
A placemark is printed at the root location along with the word “root”
In the area G, the letter D, which is the name of the major code, is printed, and a mark is printed together with the letter "root" at the root position of the major code "D" from the high pitch side of the keyboard diagram.
A mark is printed at the 5th note position along with the letters "5th note"
In the area H, all the same contents printed in the area G are described, and the mark of the third sound located on the high pitch side closest to the root of the keyboard diagram is marked with the letters “third sound” Printed,
Further, in the area I, all the same contents printed in the area G are described, and the characters of the third sound are marked at the third sound position located on the bass side closest to the root of the keyboard diagram. A keyboard instrument learning tool for performance by chord name, comprising a printed matter printed together with the chord name.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP7396716B1 (en) | 2022-08-04 | 2023-12-12 | 株式会社清光教育総合研究所 | music teaching materials |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP7396716B1 (en) | 2022-08-04 | 2023-12-12 | 株式会社清光教育総合研究所 | music teaching materials |
JP2024021578A (en) * | 2022-08-04 | 2024-02-16 | 株式会社清光教育総合研究所 | Music teaching material |
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