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JP3091629B2 - 立体映像表示装置 - Google Patents

立体映像表示装置

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Publication number
JP3091629B2
JP3091629B2 JP06073364A JP7336494A JP3091629B2 JP 3091629 B2 JP3091629 B2 JP 3091629B2 JP 06073364 A JP06073364 A JP 06073364A JP 7336494 A JP7336494 A JP 7336494A JP 3091629 B2 JP3091629 B2 JP 3091629B2
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JP
Japan
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video signal
dimensional video
dimensional
signal
circuit
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JP06073364A
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嘉彦 矢野
和信 宮崎
圭作 光田
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Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
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Publication date
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  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Liquid Crystal Display Device Control (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、2次元映像ソフトから
視差を有する3次元映像ソフトに変換する立体映像表示
装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、左右の視差を有する3次元映像を
得るには、専用の立体撮像装置で撮像して得た2チャン
ネルの立体映像信号(3次元映像信号)を立体VTR等
で記録し、これを再生して専用の3次元ディスプレイ等
で再生する必要があった。
【0003】従って、この方式によれば、既存の2次元
映像ソフトを使用することができず、新たに3次元映像
ソフトを製作する必要があったため立体映像再生システ
ムのコストアップの原因となっていた。
【0004】一方、同時に点灯された光刺激でも、明る
いほうが早く点灯されたように感じる知覚時間と刺激強
度の関係(プルフリッヒ効果)を利用して立体効果を得
る方法がある。即ち、通常の映像信号(2次元映像信
号)の中で水平方向に移動する物体がある場合、これを
左右で透過率が異なるメガネで観察すると立体感が生じ
る。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記方
法でも特殊なメガネを必要とするという欠点があった。
【0006】本発明は上記欠点を解決するものであり、
特殊なメガネを必要とせず、且つ3次元専用の映像ソフ
トを製作することなしに既存の2次元映像ソフトを疑似
的に3次元映像ソフトに変換することができる立体映像
表示装置を提供するものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、入力された複
合映像信号を映像処理により2次元の映像信号に変換す
る映像回路と、該映像回路からの2次元映像信号を3次
元映像信号に変換する立体映像変換回路と、該立体映像
変換回路からの3次元映像信号と前記映像回路からの2
次元映像信号を選択的に切り換える切り換え手段と、該
切り換え手段からの2次元映像信号、若しくは3次元映
像信号を表示する表示手段からなることを特徴とする立
体映像表示装置である。
【0008】また、本発明は、入力された複合映像信号
を映像処理により2次元の映像信号に変換する映像回路
と、該映像回路からの2次元映像信号を疑似3次元映像
信号に変換する立体映像変換回路と、該立体映像変換回
路からの疑似3次元映像信号と外部機器からの真性3次
元映像信号と前記映像回路からの2次元映像信号とを選
択的に切り換える切り換え手段と、該切り換え手段から
の2次元映像信号、疑似3次元映像信号、若しくは真性
3次元映像信号を表示する表示手段からなることを特徴
とする立体映像表示装置である。
【0009】
【作用】上述の手段により2次元映像ソフトは、2次元
映像信号の動き量が所定値よりも大きい場合は、前記動
き量に応じた時間差が付加されることにより視差が発生
し、疑似的に右目映像信号及び左目映像信号に変換さ
れ、疑似3次元映像信号がディスプレイより表示され
る。
【0010】また、2次元映像信号の動き量が所定値よ
りも少ない場合は、上記変換動作を行わず、2次元映像
信号がそのままディスプレイより表示する。
【0011】また、2次元映像信号の動き量の大小にか
からず、視聴者がリモコン等の外部制御機器を操作した
場合は、強制的に2次元映像信号がそのままディスプレ
イより表示される。
【0012】
【実施例】まず、本発明の原理について説明する。
【0013】図5Aのように背景は変化せず被写体が左
から右へ移動する映像シーンにおいて、図5Bのように
再生された右目映像と左目映像との間に一定の時間差を
設けた場合、被写体の動きの分だけ位置が異なり、これ
が図5Cのように視差となり立体視が可能となる。
【0014】尚、図5B、及びCの数字はフィールド番
号を表している。
【0015】以下、図面に従い、本発明の実施例を説明
する。
【0016】図1は、本発明立体映像表示装置の全体ブ
ロック図である。
【0017】放送局から送信された2次元信号はアンテ
ナ1にて受信された後、チューナ2を介してVIF検波
回路3へ出力される。VIF検波回路3では、2次元信
号から2次元映像信号が取り出され、この2次元映像信
号がスイッチSW1へ出力されるとともに、2次元信号
をFM検波回路4へ出力する。FM検波回路4では2次
元信号から音声信号が取り出され、この音声信号がスイ
ッチSW2へ出力される。
【0018】スイッチSW1では、上記放送局からの2
次元映像信号とVTR等の外部再生装置からの外部2次
元映像信号とを選択的に切り換え、どちらか一方の2次
元映像信号を映像回路5へ出力する。映像回路5では、
周知の映像信号の復調処理が行われ、復調された2次元
映像信号が立体映像変換回路6、及び2D/3D切り換
え回路7へ出力される。立体映像変換回路6では、2次
元映像信号中の動きベクトルが検出され、この動きベク
トルに応じて疑似3次元映像信号が作成され、この疑似
3次元映像信号が2D/3D切り換え回路7へ出力され
る。
【0019】2D/3D切り換え回路7では、前記動き
ベクトルの動き量、若しくはリモコンからの制御信号に
応じて、映像回路6からの2次元映像信号と立体映像変
換回路7からの疑似3次元映像信号とを選択的に切り換
え、ここで選択された2次元映像信号、若しくは疑似3
次元映像信号を表示手段8を構成する液晶パネル等から
なる液晶表示部へ出力する。
【0020】また、RGB映像入力端子、及び入力RG
B音声入力端子には、3D信号を記録したCD−ROM
を3Dプレーヤで再生したRGB映像信号、及びRGB
音声信号が入力される。
【0021】以下、図6A、Bを用いて3Dプレーヤに
よる3D信号の再生動作を説明する。
【0022】尚、図6AはCD−ROM記録フォーマッ
トを示し、また図6Bは3Dプレーヤの全体ブロック図
を示す。
【0023】図6Aにおいて、3D用の映像、及び音声
信号は、Lチャンネル映像データVL、及びRチャンネ
ル映像データVRをセクタ単位で交互に並べられ、16
セクタに1回の割合で音声データAが挿入されている。
【0024】このようにフォーマットされたCD−RO
Mを図6Bに示す3Dプレーヤで再生される。
【0025】CD−ROMドライブ111で読み出され
たデータは、CD−ROMデコーダ112により誤り訂
正処理された後、タイミングコントローラ113でセク
タ単位でRチャンネル映像データ、Lチャンネル映像デ
ータ、及び音声データに識別される。
【0026】これら識別されたRチャンネル映像デー
タ、Lチャンネル映像データ、及び音声データは、それ
ぞれ映像デコーダ(R)114、映像デコーダ(L)1
15、及び音声デコーダ116へ出力され、Rチャンネ
ル映像データ、及びLチャンネル映像データはそれぞれ
同期をとって第1映像デコーダ(R)114、及び第2
映像デコーダ(L)115によりMPEGデコード処理
されるとともに、音声データも同様に同期をとって音声
デコーダ116によりPCMデコード処理される。
【0027】上記デコード処理されたRチャンネル映像
データ、Lチャンネル映像データ、及び音声データは、
それぞれ第1D/A変換器117、第2D/A変換器1
18、第3D/A変換器119によりアナログ信号に変
換され、これらの真性3次元映像信号、及び音声信号が
立体映像表示装置へ出力される。
【0028】表示手段8は、液晶パネル87、液晶駆動
回路等からなる液晶表示部と、平面光源122、スリッ
トパネル123等からなる光源部とから構成されてお
り、入力された2次元映像信号、疑似3次元映像信号、
若しくは真性3次元映像信号が液晶パネル87に供給さ
れ、これらの映像信号により液晶パネル87が光変調さ
れる。
【0029】ところで、液晶表示部を構成する液晶パネ
ル87の後面には、図7Aに示す如く、中央部に発光部
121を有する平面光源122と、液晶パネル87と平
面光源122との間に位置するスリットパネル123と
からなる光源部が配置されている。
【0030】尚、スリットパネル123は、透明なガラ
ス基板上にアルミニウム等の高反射物質からなるストラ
イプ状光反射体124をスパッタリング、蒸着、イオン
プレーティング等の薄膜形成方法にて形成されている。
また、ストライプ状光反射体124には、液晶パネル8
7の縦方向画素列に平行な開口部125を有し、この開
口部125は、2眼式の立体視の場合、液晶パネル87
における隣り合う2つの縦方向画素列に1つの開口部1
25が対応するように構成されている。
【0031】そして、液晶パネル87にはストライプ状
の光が入射される。
【0032】この結果、視聴者は、疑似3次元映像信
号、若しくは真性3次元映像信号が液晶パネル87に入
力された場合、液晶パネル87の左目用画素Lを通過す
る光は左目のみに達し、右目用画素Rを通過する光は右
目のみに達することにより立体視できる。
【0033】また、視聴者は、液晶パネル87に2次元
映像信号が入射された場合、液晶パネル87の画素Lを
通過する光は左目に達し、また画素Rを通過する光は右
目に達することにより2次元映像を観察できる。
【0034】一方、スイッチSW2では、上記放送局か
らの音声信号とVTR等の外部再生装置からの外部音声
信号とを選択的に切り換え、どちらか一方の音声信号を
音声多重復調回路9へ出力する。音声多重復調回路9で
は、入力された音声信号がモノラル音声信号の場合、前
記動きベクトルに応じて疑似ステレオ音声信号に復調
し、また入力された音声信号がステレオ音声信号の場
合、前記動きベクトルに応じてステレオ音声信号の左右
の音声信号の音量、位相等のバランスが制御され、音声
多重復調回路9からの音声信号が右スピーカ10R、左
スピーカ10Lからそれぞれ出力される。
【0035】また、3Dプレーヤ等の外部機器から出力
された音声信号は、音声多重復調回路を介することなく
右スピーカ10R、左スピーカ10Lからそれぞれ出力
される。
【0036】その結果、視聴者は映像信号の動きベクト
ルに応じた臨場感ある音声を楽しむことができる。
【0037】次に、立体映像変換回路6、及び2D/3
D切り換え回路7の回路動作を説明する。
【0038】図2は、立体映像変換回路6、及び2D/
3D切り換え回路7のブロック図であり、VTR等の外
部機器で再生された2次元映像信号が入力端子に入力さ
れる。この2次元映像信号の一方は映像切り換え回路6
1に供給される。
【0039】また、2次元映像信号の他方はフィールド
メモリ62に供給される。
【0040】このフィールドメモリ62は、メモリ制御
回路63により遅延量0から最大60フィールド(NT
SC方式で約1秒)までの範囲でフィールド単位で可変
制御される。また、この可変単位は1フィールド以下の
小さな単位でもかまわない。
【0041】そして、このフィールドメモリ出力は前記
映像切り換え回路61に供給される。この映像切り換え
回路61は、それぞれ左目映像信号L、及び右目映像信
号Rを2D/3D切り換え回路7へ出力するが、被写体
の動きの方向に応じて出力状態が切り換わるように制御
される。
【0042】2次元映像信号の更に他方は、動きベクト
ル検出回路64に供給され、フィールド間の動きに応じ
た動きベクトルが検出された後、CPU65に供給され
る。
【0043】このCPU65は、前記動きベクトルのう
ち水平成分を抽出し、これに応じてメモリ制御回路63
を制御する。即ち、被写体の動きが大きく動きベクトル
が大きい場合、フィールドメモリ62の遅延量が少なく
なるよう制御し、被写体の動きが小さいか、あるいはス
ローモーション再生時のように動きベクトルが小さい場
合、遅延量が多くなるように制御される。尚、フィール
ドメモリの遅延フィールド数は最大60フィールドであ
り、これはNTSC方式の1秒間に相当し、通常の映像
シーンにはほぼ対応できる時間であるが、より低速のス
ローモーション再生に使用する場合は60フィールド以
上の大容量のメモリを使用すればよい。また、超低速の
スローモーション再生には数100フィールド遅延させ
ればよい。
【0044】また、CPU65は、動きベクトルの方向
が左から右の場合は2次現映像信号を左目映像信号と
し、逆の場合は遅延させた2次元映像信号を右目映像信
号とするように映像切り換え回路61を制御する。
【0045】更に、CPU65は、動きベクトルの方向
に合わせて右スピーカ10R、左スピーカ10Lからの
音量、音質等のバランスを可変するように音声多重復調
回路9を制御する。
【0046】従って、2次元映像信号において被写体が
水平方向に移動するようなシーンについては動きの速さ
に応じた視差が発生する。
【0047】次に、CPU65による2D/3D切り換
え回路の切り換え動作を図3のフローチャートを用いて
説明する。
【0048】図3において、ステップS1で既存の2次
元映像ソフト(ここでは3次元化したときの左目用画像
となるものをいう)をVTR等を用いて再生する。
【0049】そして、ステップS2において、3Dプレ
ーヤ等の外部機器から真性3次元映像信号が入力された
か否かの検出を行い、外部機器から真性3次元映像信号
が入力された場合、ステップS3で真性3次元映像信号
をそのまま出力する。
【0050】次に、ステップS4において、リモコン等
の外部制御機器から疑似3次元映像信号の生成を禁止す
る制御信号が出力されたか否かの検出を行い、外部制御
機器からの制御信号を検出した場合、ステップS5でそ
のまま元の2次元映像信号を出力する。
【0051】更に、ステップS6において、再生された
2次元映像信号のフレーム単位での画像から移動物体の
存在による動きベクトルの検出を行う。この動きベクト
ルの検出は、その大きさ(絶対値)、方向(右方向の動
きを正、左方向の動きを負とする)について行われる。
【0052】そして、所定の大きさの閾値を設定してお
き、これより大きいシーンについてはフレーム進行ある
いはフレーム遅延による2次元映像の生成を行うため、
ステップS7において、隣接フレーム間の動きベクトル
の大きさを一定値と比較する。
【0053】そして、一定値以上ないものについては、
フレーム遅延、またはフレーム進行によって2次元映像
を生成しても立体化の程度化低いので、ステップS8で
そのまま元の2次元映像信号を抽出する。
【0054】また、前記ステップS7にて動きベクトル
が一定値以上あったときには、ステップS9でその動き
ベクトルの正負を判定する。
【0055】そして、正の時は移動物体は右方向に動い
ているから、操作としてはその動きベクトルの大きさに
応じて所定数前のフレームの映像を抽出し(ステップS
10)、ステップS11にて元の2次元映像と同期させ
てこの所定数前の映像を出力する。
【0056】一方、前記ステップS9にて動きベクトル
が負であった時には移動物体は左方向に動いているか
ら、操作としてはその動きベクトルの大きさに応じて所
定数後のフレームを映像を抽出し(ステップS12)、
ステップS11にて元の2次元映像と同期させてこの所
定数後のフレームの画像を出力する。
【0057】前記ステップS11において、動きベクト
ルの絶対値が大きい(即ち、移動速度が大きい)時には
前記所定数は小さな値となり、逆に絶対値が小さい(即
ち、移動速度が小さい)時には前記所定数は大きな数と
なる。
【0058】また前記所定数を適当に変えることによっ
て移動物体の立体感、即ちディスプレイ画面から飛び出
して見える度合いを調節して、飛び出す物体を強調する
ことが可能となる。
【0059】このようにして、2次元映像ソフトは、2
次元映像信号の動き量が所定値よりも大きい場合は、C
PU65からの制御信号により、2D/3D切り換え回
路7を構成するスイッチSW3が開放、スイッチSW4
が閉成、及びスイッチSW5が開放され、前記動き量に
応じた時間差が付加された視差が発生し、疑似的に右目
映像信号及び左目映像信号に変換され、疑似3次元映像
信号が表示手段8へ出力される。
【0060】また、2次元映像信号の動き量が所定値よ
りも少ない場合は、CPU65からの制御信号により、
2D/3D切り換え回路7を構成するスイッチSW3が
閉成、スイッチSW4が開放、及びスイッチSW5が開
放され、2次元映像信号がそのまま表示手段8へ出力さ
れる。
【0061】また、2次元映像信号の動き量の大小にか
からず、視聴者がリモコン等の外部制御機器を操作した
場合は、CPU65からの制御信号により、2D/3D
切り換え回路7を構成するスイッチSW3が閉成、スイ
ッチSW4が開放、及びスイッチSW5が開放され、強
制的に2次元映像信号がそのまま表示手段8へ出力され
る。
【0062】更に、外部機器から真性3次元映像信号が
入力された場合は、CPU65からの制御信号により、
2D/3D切り換え回路7を構成するスイッチSW3が
開放、スイッチSW4が開放、スイッチSW5が閉成さ
れることにより、真性3次元映像信号が表示手段8へ出
力される。
【0063】次に、図4の表示手段8のブロック図を用
いて2次元映像信号、若しくは疑似3次元映像信号の表
示動作の説明を行う。
【0064】図4において、入力された左目映像信号、
及び右目映像信号は、L/Rマトリクス回路81により
左目映像信号Lと右目映像信号Rとをある一定周期で切
り換え、この一定周期で切り換わった複合信号L+Rを
映像切り換え回路82へ出力する。一方、入力された2
次元映像信号はそのまま映像切り換え回路82へ出力さ
れる。
【0065】映像切り換え回路82では、入力された複
合信号L+R、若しくは2元映像信号2Dを選択し、こ
の選択された信号を液晶の長寿命のための交流駆動処理
等を施し、Xドライバ83、84へ出力する。
【0066】更に、映像回路5では同期信号が分離さ
れ、この同期信号がタイミングコントローラ85へ入力
されている。
【0067】そして、タイミングコントローラ85で
は、同期信号に準じて列ドライバ(以下、Xドライバと
略す)83、84、及び行ドライバ(以下、Yドライバ
と略す)86のクロック信号等がそれぞれ作成され、こ
れらのクロック信号がXドライバ83、84、及びYド
ライバ86へ出力される。
【0068】このようにして、Xドライバ83、84に
入力された映像信号は、タイミングコントローラ85か
らのクロック信号によりサンプルホールド処理され、線
順次で液晶パネル87へ供給され、表示される。
【0069】この結果、視聴者は、液晶パネル87に表
示される2次元映像、疑似3次元映像、若しくは真性3
次元映像を楽しむことができる。
【0070】
【発明の効果】上述の如く本発明によれば、既存の2次
元映像信号を疑似的に3次元映像信号に変換できるの
で、新たに3次元映像ソフトを製作することなく、既存
の2次元映像ソフト使用することができるため大幅なコ
ストダウンを図ることができる。
【0071】また、本発明は、2次元映像信号の動き量
に応じて疑似3次元映像信号を作成するため、自然な立
体映像を観賞することができるばかりか、疑似3次元映
像信号による視聴の疲れ、若しくは違和感を感じた場合
には強制的に2次元映像信号を観賞でき、視聴者の疲
れ、違和感を取り除くことができる。
【0072】また、本発明は、真性3次元映像信号が入
力された場合にも表示することが可能となり、使用者の
用途が拡大する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明立体映像表示装置の全体ブロック図であ
る。
【図2】本発明立体映像表示装置を構成する立体映像変
換回路、及び2D/3D切り換え回路の具体的ブロック
図である。
【図3】本発明立体映像表示装置を構成する立体映像変
換回路、及び2D/3D切り換え回路の動作を説明する
フローチャートである。
【図4】本発明立体映像表示装置を構成する表示手段の
一部である液晶パネルの駆動ブロック図である。
【図5】本発明の原理を説明するための図である。
【図6】本発明立体映像表示装置に接続される3Dプレ
ーヤのブロック図である。
【図7】本発明立体映像表示装置を構成する表示手段の
一部である光源のブロック図である。
【符号の説明】 1 アンテナ 2 チューナ 3 VIF波回路 4 FM検波回路 5 映像回路 6 立体映像変換回路 7 2D/3D切り換え回路 8 表示手段
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平3−286993(JP,A) 特開 昭59−140788(JP,A) 特開 平5−91544(JP,A) 特開 平2−150896(JP,A) 特開 平6−38244(JP,A) 特開 平3−230699(JP,A) 特開 平7−59119(JP,A) 特開 平3−119889(JP,A) 特表 昭60−500077(JP,A) 特表 平4−504333(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G09G 3/36 G02B 27/22 G06T 15/00 H04N 13/00

Claims (9)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 入力された複合映像信号を映像処理によ
    り2次元の映像信号に変換する映像回路と、該映像回路
    からの2次元映像信号を動き量に応じて3次元映像信号
    に変換する立体映像変換回路と、該立体映像変換回路か
    らの3次元映像信号と前記映像回路からの2次元映像信
    号を選択的に切り換える切り換え手段と、該切り換え手
    段からの2次元映像信号、若しくは3次元映像信号を表
    示する表示手段からなり、前記切り換え手段は2次元映
    像信号の動き量が所定値以下の際、3次元映像信号の代
    わりに2次元映像信号を選択することを特徴とする立体
    映像表示装置。
  2. 【請求項2】 入力された複合映像信号を映像処理によ
    り2次元の映像信号に変換する映像回路と、該映像回路
    からの2次元映像信号を動き量に応じて疑似3次元映像
    信号に変換する立体映像変換回路と、該立体映像変換回
    路からの疑似3次元映像信号と外部機器からの真性3次
    元映像信号と前記映像回路からの2次元映像信号とを選
    択的に切り換える切り換え手段と、該切り換え手段から
    の2次元映像信号、疑似3次元映像信号、若しくは真性
    3次元映像信号を表示する表示手段からなり、前記切り
    換え手段は2次元映像信号の動き量が所定値以下の際、
    3次元映像信号の代わりに2次元映像信号を選択するこ
    とを特徴とする立体映像表示装置。
  3. 【請求項3】 前記立体映像変換回路は、2次元映像信
    号を記憶するフィールドメモリと、前記2次元映像信号
    の動きベクトルを検出する動きベクトル検出回路と、該
    動きベクトル検出回路からの検出出力を入力として動き
    量を作成するCPUと、該CPUによる動き量を入力と
    し、前記動き量に基づき前記フィールドメモリの遅延量
    を制御するメモリ制御回路とからなることを特徴とする
    請求項1、または請求項2記載の立体映像表示装置。
  4. 【請求項4】 前記切り換え手段は、映像信号の動き量
    に応じて出力される制御信号よりも外部制御機器からの
    制御信号を優先して選択することを特徴とする請求項1
    記載の立体映像表示装置。
  5. 【請求項5】 前記切り換え手段は、映像信号の動き量
    に応じて出力される制御信号よりも外部機器からの真性
    3次元映像信号による制御信号を優先して選択すること
    を特徴とする請求項2記載の立体映像表示装置。
  6. 【請求項6】 前記表示手段は、液晶表示部と光源部と
    から構成されていることを特徴とする請求項1記載の立
    体映像表示装置。
  7. 【請求項7】 前記液晶表示部は、前記映像回路からの
    同期信号を受けるタイミングコントローラと、前記切り
    換え手段からの映像信号の極性を定期的に反転する映像
    切り換え回路と、該映像切り換え回路からの極性反転映
    像信号、及び前記タイミングコントローラからの制御信
    号を受ける列ドライバと、前記タイミングコントローラ
    からの制御信号を受ける行ドライバと、前記列ドライ
    バ、及び前記行ドライバからの信号により光変調される
    液晶パネルとから構成されていることを特徴とする請求
    項6記載の立体映像表示装置。
  8. 【請求項8】 前記光源部は、平面光源と、該平面光源
    からの光をストライプ状の光に変更するスリットパネル
    とからなることを特徴とする請求項6記載の立体映像表
    示装置。
  9. 【請求項9】 前記スリットパネルは、透明なガラス基
    板上にアルミニウム等の高反射物質からなるストライプ
    状光反射体をコーティングすることにより形成されてい
    ることを特徴とする請求項8記載の立体映像表示装置。
JP06073364A 1994-04-12 1994-04-12 立体映像表示装置 Expired - Fee Related JP3091629B2 (ja)

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