JP2985427B2 - Electronic percussion instrument - Google Patents
Electronic percussion instrumentInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、自然の打楽器の音を
表現することができる電子打楽器に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic percussion instrument capable of expressing the sound of a natural percussion instrument.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、電子楽器の進歩は目ざましく、様
々な自然楽器の音を表現できるようになった。特に、ピ
アノ、ギター、パーカッション等の減衰音系の楽器の音
をも上手く表現する電子楽器が現れたことは注目に値す
る。また、利用者の電子楽器に対する期待は益々大とな
り、より複雑な発音機構を有する自然楽器等の音を表現
できる電子楽器が求められている。2. Description of the Related Art In recent years, the progress of electronic musical instruments has been remarkable, and the sounds of various natural musical instruments can be expressed. In particular, it is noteworthy that an electronic musical instrument has emerged that can well represent the sound of attenuated instruments such as a piano, guitar, and percussion. In addition, users' expectations for electronic musical instruments have been increasing, and electronic musical instruments capable of expressing sounds such as natural musical instruments having a more complicated sounding mechanism have been demanded.
【0003】一方、特殊な発音機構を有する自然楽器と
して、「ギロ」と称されるラテンパーカッションが知ら
れている。この楽器は、乾燥させたひょうたんの中をく
り抜いて表面に波状のギザギザを設けており、この表面
を細い木の棒等で擦られることによって演奏される。On the other hand, as a natural musical instrument having a special sound generating mechanism, a Latin percussion called "Giro" is known. This musical instrument is cut out of a dried gourd and has a wavy jagged surface, and is played by rubbing the surface with a thin wooden stick or the like.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の電子
打楽器で「ギロ」の発するような音を表現できるものは
なかった。そして、従来の電子打楽器でこのような音を
表現しようとすると、演奏が極めて困難であり、かつ演
奏者の使用に堪え得る音が表現できないという問題があ
った。However, there has been no conventional electronic percussion instrument capable of expressing a sound such as a "giro". Then, when trying to express such a sound with a conventional electronic percussion instrument, there is a problem that the performance is extremely difficult and a sound that can be used by a player cannot be expressed.
【0005】この発明は、このような背景の下になされ
たもので、「ギロ」の発するような音を表現できる電子
打楽器を提供することを目的としている。The present invention has been made under such a background, and an object of the present invention is to provide an electronic percussion instrument capable of expressing a sound such as "Giro".
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】この発明は、上に述べた
課題を解決するために、表面に凹凸部を有し、演奏者が
該表面の凹凸部を擦ることにより演奏入力が行われる演
奏入力手段と、前記演奏入力によって前記表面に発生し
た振動を検出し、振動データとして出力する検出手段
と、前記振動データに基づいて楽音を発生制御する楽音
発生手段とを具備することを特徴としている。SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a performance in which a performance input is performed by a player having an uneven portion on the surface and rubbing the uneven portion on the surface. Input means, detecting means for detecting vibrations generated on the surface by the performance input, and outputting as vibration data, and musical sound generating means for controlling generation of musical sounds based on the vibration data. .
【0007】[0007]
【作用】上述の構成によれば、演奏者が上記演奏入力手
段の表面の凹凸部を擦ることにより発生した振動が検出
され、振動データとして得られる。この振動データに基
づいて楽音が発生制御される。According to the above arrangement, the vibration generated by the player rubbing the irregularities on the surface of the performance input means is detected and obtained as vibration data. A tone is generated and controlled based on the vibration data.
【0008】[0008]
【実施例】以下、図面を参照して、この発明の一実施例
について説明する。図1はこの発明の一実施例による電
子打楽器の構成を示すブロック図である。この図におい
て、1はパッドである。このパッド1の表面(以降、パ
ッド表面と称する。)には上述した「ギロ」を模して波
状の凹凸が設けられている。図2はパッド1の構造を示
しており、(a)はパッド1の平面図で、(b)はパッ
ド1の(a)に示すC−C矢視断面図である。図2
(b)に示すように、パッド1はゴム板1a、金属板1
b、衝撃センサ1cの3層からなっている。ゴム板1a
はパッド1の表面に位置しており、この表面には波状の
凹凸が形成されている。金属板1bはゴム板1aを支持
するとともに、振動を伝え易くするためのものである。
衝撃センサ1cは圧電型振動センサであり、ゴム板1a
に与えられた衝撃による振動を金属板1bを介して検出
し、これを電気信号に変換して出力する。An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an electronic percussion instrument according to one embodiment of the present invention. In this figure, 1 is a pad. The surface of the pad 1 (hereinafter referred to as the pad surface) is provided with wavy irregularities imitating the above-mentioned "guiro". 2A and 2B show the structure of the pad 1, wherein FIG. 2A is a plan view of the pad 1, and FIG. 2B is a cross-sectional view of the pad 1 taken along the line CC shown in FIG. FIG.
As shown in (b), the pad 1 is composed of a rubber plate 1a and a metal plate 1a.
b, composed of three layers of the impact sensor 1c. Rubber plate 1a
Are located on the surface of the pad 1, and on this surface are formed wavy irregularities. The metal plate 1b supports the rubber plate 1a and facilitates transmission of vibration.
The impact sensor 1c is a piezoelectric vibration sensor and has a rubber plate 1a.
Is detected via the metal plate 1b, and is converted into an electric signal and output.
【0009】図1において、2はスティックである。通
常、演奏者はこのスティック2を用いてパッド表面を叩
くことにより演奏を行う。しかし、本実施例では通常の
打楽器の演奏方法に加えて、スティック2を用いてパッ
ド表面の凹凸を擦ることにより演奏を行うことができ
る。In FIG. 1, reference numeral 2 denotes a stick. Usually, the player performs a performance by hitting the pad surface with the stick 2. However, in this embodiment, in addition to the ordinary percussion instrument performance method, the performance can be performed by rubbing the irregularities on the pad surface using the stick 2.
【0010】3はアンプであり、衝撃センサ1cから出
力される電気信号を増幅して出力する。4はA/D(ア
ナログ/ディジタル)変換器であり、アンプ3から出力
される増幅後の電気信号をディジタル信号に変換して出
力する。5はマイコンである。マイコン5は、図3に示
すように、各部を制御するCPU5a、プログラムを内
蔵するROM(read only memory)5b、一時的な記憶
領域であるRAM(random access memory)5cおよび
上記各部を互いに接続するバス5dからなる。そして、
A/D変換器4から出力されるディジタル信号に対し所
定の信号処理を施して出力する。An amplifier 3 amplifies and outputs an electric signal output from the impact sensor 1c. Reference numeral 4 denotes an A / D (analog / digital) converter, which converts an amplified electric signal output from the amplifier 3 into a digital signal and outputs the digital signal. 5 is a microcomputer. As shown in FIG. 3, the microcomputer 5 connects a CPU 5a for controlling each unit, a ROM (read only memory) 5b containing a program, a RAM (random access memory) 5c as a temporary storage area, and the above units. It consists of a bus 5d. And
The digital signal output from the A / D converter 4 is subjected to predetermined signal processing and output.
【0011】図1において、6は波形読みだし方式の音
源であり、「ギロ」の楽音のサンプル波形を記憶した波
形メモリを内蔵する。この音源6は、マイコン5から出
力される信号処理後のディジタル信号に基づき楽音信号
を出力する。7はD/A(ディジタル/アナログ)変換
器であり、音源6から出力されるディジタルの楽音信号
をアナログの電気信号に変換して出力する。8はサウン
ドシステムであり、D/A変換器から出力される電気信
号に基づいて発音を行う。In FIG. 1, reference numeral 6 denotes a waveform reading type sound source, which has a built-in waveform memory for storing a sample waveform of a "Giro" musical tone. The sound source 6 outputs a tone signal based on the digital signal after signal processing output from the microcomputer 5. Reference numeral 7 denotes a D / A (digital / analog) converter, which converts a digital tone signal output from the sound source 6 into an analog electric signal and outputs it. Reference numeral 8 denotes a sound system, which generates a sound based on an electric signal output from the D / A converter.
【0012】次に、この電子打楽器の動作を説明する。
図4は演奏者がスティック2を用いてパッド1の表面の
凹凸を擦る動作を示す図である。スティック2の先端部
は、パッド表面の凸部に次々とぶつかりながらパッド表
面上を移動する。そして、スティック2の先端部がパッ
ド表面の凸部にぶつかる度にその衝撃により発生する振
動が衝撃センサ1cによって検出され、電気信号に変換
されて出力される。図5は衝撃センサ1cから出力され
る電気信号を示す波形図である。この図において、複数
の衝撃的な波形がある時間間隔をおいて発生しており、
これらは上記衝撃により発生するパッド表面の振動に対
応している。そして、衝撃センサ1cから出力される電
気信号はアンプ3により増幅された後、A/D変換器4
によってディジタル信号に変換されて出力される。Next, the operation of the electronic percussion instrument will be described.
FIG. 4 is a view showing an operation in which a player uses the stick 2 to rub irregularities on the surface of the pad 1. The tip of the stick 2 moves on the pad surface while successively hitting the projection on the pad surface. Each time the tip of the stick 2 hits the projection on the surface of the pad, the vibration generated by the impact is detected by the impact sensor 1c, converted into an electric signal and output. FIG. 5 is a waveform diagram showing an electric signal output from the impact sensor 1c. In this figure, a plurality of shocking waveforms are generated at certain time intervals,
These correspond to the vibration of the pad surface caused by the impact. Then, the electric signal output from the shock sensor 1c is amplified by the amplifier 3, and then the A / D converter 4
Is converted into a digital signal and output.
【0013】次に、A/D変換器4から出力されたディ
ジタル信号はマイコン5に取り込まれ、図6に示す信号
処理が施される。以降、図6に示すフローチャートを参
照しながら、マイコン5における信号処理の動作につい
て説明する。なお、CPU5aはフローチャートに示す
信号処理と同時にタイムカウントを行っており、このカ
ウント値は、後述するようにCPU5aが音の継続/終
了を決定するためのしきい値、あるいは発音ピッチを決
定するための計時値として用いられる。Next, the digital signal output from the A / D converter 4 is taken into the microcomputer 5 and subjected to signal processing shown in FIG. Hereinafter, the signal processing operation in the microcomputer 5 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that the CPU 5a performs time counting simultaneously with the signal processing shown in the flowchart, and this count value is used to determine a threshold value for determining the continuation / end of the sound or a sound generation pitch as described later. It is used as a timekeeping value.
【0014】プログラムが実行されると、ステップS1
において、CPU5aは衝撃センサ1cにより検出され
た信号に基づいてパッド表面に対する入力が有ったか否
かを判断する。演奏者がスティック2を用いてパッド表
面の凹凸を擦る際、スティック2の先端部がパッド表面
の凸部にぶつかると、ステップS1の判断結果は「Ye
s」となってステップS2に進む。一方、スティック2
によってパッド表面を擦らない場合、あるいはスティッ
ク2の先端部がパッド表面の凸部間を移動している場合
は、ステップS1の判断結果は「No」となってステッ
プS8に進む。When the program is executed, step S1 is executed.
In the above, the CPU 5a determines whether or not an input has been made to the pad surface based on the signal detected by the impact sensor 1c. When the player rubs the irregularities on the pad surface using the stick 2 and the tip of the stick 2 collides with the projection on the pad surface, the result of the determination in step S1 is “Ye”.
s "and goes to step S2. Meanwhile, stick 2
If the pad surface is not rubbed, or if the tip of the stick 2 is moving between protrusions on the pad surface, the result of the determination in step S1 is "No" and the process proceeds to step S8.
【0015】パッド表面に対する入力が検出されること
により、ステップS1からステップS2に進むと、CP
U5aはキーオンフラグの値が「1」であるか否かを判
断する。ここで、音源6が発音中であればキーオンフラ
グには「1」がセットされており、発音中でなければ
「0」がセットされている。なお、キーオンフラグをセ
ットする処理については後述する。キーオンフラグが
「1」の場合、ステップS2の判断結果は「Yes」と
なり、キーオンフラグが「0」の場合、判断結果は「N
o」となる。ここで、スティック2の先端部がパッド表
面の凸部に最初にぶつかった場合、この時点のキーオン
フラグには「0」がセットされている。この場合、ステ
ップS2における判断結果は「No」となり、ステップ
S5に進む。次に、ステップS5に進むと、CPU5a
は発音指示信号を音源6に対して出力し、発音の開始す
なわちキーオンを合図する。そして、ステップS6に進
む。ステップS6に進むと、CPU5aはキーオンフラ
グの値を「1」にセットし、発音中の状態とする。そし
て、ステップS7に進む。ステップS7に進むと、CP
U5aはカウント値を「0」にクリアし、処理はステッ
プS1に戻る。When an input to the pad surface is detected and the process proceeds from step S1 to step S2, the CP
U5a determines whether the value of the key-on flag is "1". Here, if the sound source 6 is sounding, the key-on flag is set to "1", and if not, "0" is set. The process for setting the key-on flag will be described later. If the key-on flag is “1”, the determination result of step S2 is “Yes”, and if the key-on flag is “0”, the determination result is “N”.
o ". Here, when the tip of the stick 2 first hits the projection on the pad surface, the key-on flag at this point is set to “0”. In this case, the determination result in step S2 is "No", and the process proceeds to step S5. Next, when the process proceeds to step S5, the CPU 5a
Outputs a sound generation instruction signal to the sound source 6 to signal the start of sound generation, that is, key-on. Then, the process proceeds to step S6. In step S6, the CPU 5a sets the value of the key-on flag to "1", and sets a state in which sound is being generated. Then, the process proceeds to step S7. Proceeding to step S7, CP
U5a clears the count value to "0", and the process returns to step S1.
【0016】ステップS1に戻ると、CPU5aは再び
パッド表面に対する入力が有ったか否かを判断する。ス
ティック2の先端部がパッド表面の凸部に最初にぶつか
った後、凸部間を移動している場合には、ステップS1
の判断結果は「No」となり、ステップS8に進む。次
に、ステップS8に進むと、CPU5aはステップS2
のときと同様にキーオンフラグの値が「1」であるか否
かを判断する。キーオンフラグに「1」がセットされて
いる場合、ステップS8の判断結果は「Yes」とな
り、ステップS9に進む。一方、キーオンフラグに
「0」がセットされている場合、ステップS8の判断結
果は「No」となり、CPU5aは再びステップS1に
戻る。この場合、キーオンフラグには「1」がセットさ
れているので、ステップS8の判断結果は「Yes」と
なり、ステップS9に進む。次に、ステップS9に進む
と、CPU5aは上述したカウント値がしきい値を超え
ているか否かを判断する。カウント値がしきい値を超え
た場合、ステップS9の判断結果は「Yes」となり、
ステップS10に進み、以降発音終了の処理を行う。一
方、カウント値がしきい値以下の場合、判断結果は「N
o」となり、発音継続のためステップS1に戻る。そし
て、パッド表面の凸部に対するスティック2の次回のぶ
つかりが発生するまで、ステップS1,S8,S9の判
断処理を繰り返す。Returning to step S1, the CPU 5a determines again whether an input has been made on the pad surface. If the tip of the stick 2 first moves against the protrusion on the pad surface and then moves between the protrusions, step S1
Is "No," and the process proceeds to step S8. Next, when the process proceeds to step S8, the CPU 5a executes step S2.
It is determined whether the value of the key-on flag is "1" as in the case of. If the key-on flag is set to "1", the result of the determination in step S8 is "Yes", and the process proceeds to step S9. On the other hand, when “0” is set in the key-on flag, the determination result in step S8 is “No”, and the CPU 5a returns to step S1 again. In this case, since the key-on flag is set to "1", the result of the determination in step S8 is "Yes", and the process proceeds to step S9. Next, proceeding to step S9, the CPU 5a determines whether or not the above-described count value exceeds a threshold value. When the count value exceeds the threshold value, the determination result of step S9 is “Yes”,
Proceeding to step S10, the process of terminating sound generation is performed thereafter. On the other hand, when the count value is equal to or smaller than the threshold value, the determination result is “N
o ", and returns to step S1 to continue sounding. Then, the determination processing of steps S1, S8, and S9 is repeated until the next collision of the stick 2 with the projection on the pad surface occurs.
【0017】カウント値がしきい値を超える前にスティ
ック2の先端部がパッド表面の凸部に再度ぶつかると、
ステップS1の判断結果は「Yes」となり、ステップ
S2に進む。ステップS2に進むと、CPU5aはキー
オンフラグの値が「1」であるか否かを判断する。この
場合、キーオンフラグには「1」がセットされているの
で、ステップS2の判断結果は「Yes」となり、ステ
ップS3に進む。次に、ステップS3に進むと、CPU
5aはA/D変換器4から出力されたディジタル信号に
基づきスティック2の先端部がパッド表面の凸部にぶつ
かった際の強さを検出し、これを圧力データとする。ま
た、CPU5aはこのときのカウント値から前回のぶつ
かりと今回のぶつかりの間に要した時間を算出し、さら
にこの算出した時間からその時点においてスティック2
の先端部がパッド表面を擦る速度を算出する。そして、
ステップS4に進む。ステップS4に進むと、CPU5
aはステップS3において検出した圧力に対応した音量
制御信号を音源6に対して出力する。また、CPU5a
はステップS3において算出した速度に対応したピッチ
制御信号を音源6に対して出力する。そして、ステップ
S7に進み、カウント値を「0」にクリアする。そし
て、処理はステップS1に戻り、スティック2がパッド
表面の凹凸に連続してぶつかる間、上述した各ステップ
の処理が繰り返される。If the tip of the stick 2 hits the projection on the pad surface again before the count value exceeds the threshold value,
The result of the determination in step S1 is "Yes" and the operation proceeds to step S2. In step S2, the CPU 5a determines whether the value of the key-on flag is "1". In this case, since the key-on flag is set to "1", the result of the determination in step S2 is "Yes" and the process proceeds to step S3. Next, proceeding to step S3, the CPU
5a detects the strength at the time when the tip of the stick 2 hits the projection on the pad surface based on the digital signal output from the A / D converter 4, and uses this as pressure data. Also, the CPU 5a calculates the time required between the previous collision and the current collision from the count value at this time, and further calculates the stick 2 at that time from the calculated time.
Calculate the speed at which the tip of the rubs the pad surface. And
Proceed to step S4. When the process proceeds to step S4, the CPU 5
“a” outputs a volume control signal corresponding to the pressure detected in step S3 to the sound source 6. Also, the CPU 5a
Outputs to the sound source 6 a pitch control signal corresponding to the speed calculated in step S3. Then, the process proceeds to step S7 to clear the count value to “0”. Then, the process returns to step S1, and the process of each of the above-described steps is repeated while the stick 2 continuously hits the unevenness on the pad surface.
【0018】パッド表面を移動するスティック2の先端
部がパッド表面から離れると、CPU5aのタイムカウ
ントが進み、そのカウント値はしきい値を超える。この
結果、ステップS9の判断結果は「Yes」となり、ス
テップS10に進む。ステップS10に進むと、CPU
5aは消音指示信号を音源6に対して出力し、発音の終
了すなわちキーオフを合図する。そして、ステップS1
1に進み、キーオンフラグの値を「0」にセットし、発
音中でない状態とする。そして、処理はステップS1に
戻り、次のパッド表面に対する入力を判断する。When the tip of the stick 2 moving on the pad surface moves away from the pad surface, the time count of the CPU 5a advances, and the count value exceeds the threshold value. As a result, the determination result of step S9 is “Yes”, and the process proceeds to step S10. When proceeding to step S10, the CPU
5a outputs a mute instruction signal to the sound source 6 to signal the end of sound generation, that is, a key-off. Then, step S1
Proceeding to 1, the value of the key-on flag is set to "0", and the state is not sounding. Then, the process returns to step S1, and determines an input to the next pad surface.
【0019】さて、マイコン5から音源6に対して発音
指示信号が供給されると、音源6はキーオン状態にな
る。一方、マイコン5から音源6に対して消音指示信号
が供給されると、音源6はキーオフ状態になる。そし
て、キーオン状態の間、マイコン5から順次供給される
ピッチ制御信号と音量制御信号に基づき、音源6から持
続音の楽音信号が出力される。すなわち、マイコン5か
ら順次出力されるピッチ制御信号に対応した速度で、内
蔵してある波形メモリからサンプル波形データが順次読
み出される。ただし、このサンプル波形データの読み出
しは、持続音を生成するために何回か繰り返されつつ順
次行われる。そして、読み出されたサンプル波形データ
はマイコン5から出力される音量制御信号に従って音量
を制御された後、楽音信号として出力される。次に、音
源6から出力されるディジタルの楽音信号はD/A変換
器7を介しアナログの電気信号に変換された後、サウン
ドシステム8に供給される。サウンドシステム8は供給
された電気信号に従って発音を行う。以上がこの電子打
楽器の動作である。When a tone generation instruction signal is supplied from the microcomputer 5 to the sound source 6, the sound source 6 is turned on. On the other hand, when the mute instruction signal is supplied from the microcomputer 5 to the sound source 6, the sound source 6 is turned off in a key-off state. During the key-on state, a tone signal of a continuous sound is output from the sound source 6 based on the pitch control signal and the volume control signal sequentially supplied from the microcomputer 5. That is, the sample waveform data is sequentially read from the built-in waveform memory at a speed corresponding to the pitch control signal sequentially output from the microcomputer 5. However, the reading of the sample waveform data is sequentially performed while being repeated several times in order to generate a continuous sound. Then, the read sample waveform data is output as a tone signal after the volume is controlled in accordance with the volume control signal output from the microcomputer 5. Next, the digital tone signal output from the sound source 6 is converted into an analog electric signal via the D / A converter 7 and then supplied to the sound system 8. The sound system 8 generates sound according to the supplied electric signal. The above is the operation of the electronic percussion instrument.
【0020】本実施例においては、パッド表面に対する
入力の間隔が所定時間以内で持続していれば、1つの持
続音として楽音を発生させている。図7は本実施例にお
いて発生される楽音信号を示す波形図である。(a)は
衝撃センサ1cから出力される電気信号を示しており、
(b),(c)は各々この電気信号従って変化する圧力
と速度を示している。そして、(d)は本実施例におい
て発生される楽音信号を示している。この図において、
圧力は衝撃センサ1cから出力される電気信号のピーク
値に対応しており、速度は電気信号のピーク間の時間間
隔に対応している。そして、楽音信号は音量とピッチが
各々圧力と速度に対応した波形となっている。このよう
に、音量を圧力で、ピッチを速度で制御することによ
り、表現力豊かな演奏が可能となる。In this embodiment, if the interval between inputs to the pad surface is kept within a predetermined time, a tone is generated as one continuous sound. FIG. 7 is a waveform diagram showing a tone signal generated in this embodiment. (A) shows an electric signal output from the impact sensor 1c,
(B) and (c) respectively show the pressure and the speed changing according to this electric signal. (D) shows a tone signal generated in this embodiment. In this figure,
The pressure corresponds to the peak value of the electric signal output from the shock sensor 1c, and the speed corresponds to the time interval between the peaks of the electric signal. The tone signal has a waveform whose volume and pitch correspond to pressure and speed, respectively. As described above, by controlling the volume by the pressure and the pitch by the speed, it is possible to perform an expressive performance.
【0021】一方、本実施例と異なる楽音発生の方法と
して、パッド表面に対する入力が発生する度に新たにキ
ーオンとすることも考えられる。図8はこの場合の楽音
信号の一例を示す波形図であり、(a)は衝撃センサ1
cから出力される電気信号を示しており、(b)はこの
電気信号に対応した楽音信号を示している。図中Aに示
すように、衝撃センサ1cからの出力が一定レベルに達
すると、キーオンとなり楽音が新たに発生している。こ
のときの楽音波形は1つの衝撃に対する楽音波形であ
る。また、図中Bに示すように、衝撃センサ1cからの
出力の減衰に従って楽音信号も減衰しキーオフとなって
いる。このようにすると、1つの衝撃に対する楽音波形
のみを記憶しておけばよいため、持続音を記憶しておく
前述の方式に比べて波形メモリ容量を減らせるという利
点があるとともに、発音の形態が自然楽器と同じである
ため、より自然な演奏が可能である。また、1つ1つの
衝撃で通常のドラム音を発生させるようにすれば、高速
の連打音をシミュレートすることもできる。On the other hand, as a method of generating a musical tone different from that of the present embodiment, a new key-on may be performed every time an input to the pad surface occurs. FIG. 8 is a waveform diagram showing an example of a tone signal in this case, and FIG.
3B shows an electric signal output from the signal c, and FIG. 3B shows a tone signal corresponding to the electric signal. As shown in A in the figure, when the output from the impact sensor 1c reaches a certain level, the key is turned on and a musical tone is newly generated. The tone waveform at this time is a tone waveform for one impact. Further, as shown by B in the figure, the tone signal is also attenuated in accordance with the attenuation of the output from the impact sensor 1c, and the key is turned off. In this way, since only the musical tone waveform for one impact need be stored, there is an advantage that the waveform memory capacity can be reduced as compared with the above-described method of storing the sustained sound, and the form of sound generation can be improved. Since it is the same as a natural musical instrument, more natural playing is possible. In addition, if a normal drum sound is generated for each impact, a high-speed continuous sound can be simulated.
【0022】なお、パッド表面に設ける凹凸部の構造と
して、 1)凸部の形状(例えば、円弧形状、三角形状、四角形
状等) 2)凸部の分布形態(例えば、縦方向、同心円、点状
等) 3)凸部間の間隔(例えば、一定間隔、徐々に間隔大、
徐々に間隔小等) 等が挙げられる。これらを1つのパッド表面内で変化さ
せたり、あるいは複数のパッドを用意して相互に異なら
せることにより、様々な楽音を表現することができる。
また、パッド表面は平面に限られない。例えば、本物の
「ギロ」のように円筒形等にしてもよい。また、パッド
表面そのものを凹凸形状にするのではなく、凹凸形状を
有したゴム製等のアタッチメントを従来のパッド表面に
設置してもよい。また、パッド表面の振動検出には、本
実施例による圧電振動センサ以外のものを用いてもよ
い。また、圧力、速度によって持続音の音量、ピッチ等
を制御すれば、打楽器音以外の音にも応用することがで
きる。この発明のいくつかの実施態様を示すと次のよう
である。 (a) 検出手段から出力される振動データから凹凸部
を擦られた圧力の大きさを抽出する手段を具備し、楽音
発生手段は、前記圧力の大きさに基づいて音量を制御し
て楽音を発生するものである請求項1記載の電子打楽
器。 (b) 検出手段から出力される振動データから凹凸部
を擦られた速度を抽出する手段を具備し、楽音発生手段
は、前記速度に基づいてピッチを制御して楽音を発生す
るものである請求項1記載の電子打楽器。 (c) 検出手段から出力される振動データから凹凸部
を擦られた圧力の大きさとその速度を抽出する手段を具
備し、楽音発生手段は、前記圧力の大きさに基づいて音
量を制御し、前記速度に基づいてピッチを制御して楽音
を発生するものである請求項1記載の電子打楽器。The structure of the concave and convex portions provided on the pad surface is as follows: 1) The shape of the convex portion (for example, an arc shape, a triangular shape, a square shape, etc.) 2) The distribution form of the convex portion (for example, the vertical direction, concentric circle, point) 3) Spacing between convex parts (for example, constant spacing, gradually increasing spacing,
Etc.). By changing these on the surface of one pad, or by preparing a plurality of pads and making them different from each other, various musical tones can be expressed.
The pad surface is not limited to a flat surface. For example, it may be a cylindrical shape like a real “Giro”. Also, instead of making the pad surface itself uneven, an attachment made of rubber or the like having an uneven shape may be installed on the conventional pad surface. In addition, a device other than the piezoelectric vibration sensor according to the present embodiment may be used for detecting vibration of the pad surface. Further, if the volume, pitch, and the like of the continuous sound are controlled by the pressure and speed, the present invention can be applied to sounds other than percussion sounds. Some embodiments of the present invention are as follows. (A) means for extracting the magnitude of the pressure rubbed on the uneven portion from the vibration data output from the detecting means, wherein the musical sound generating means controls the volume based on the magnitude of the pressure to generate a musical sound; The electronic percussion instrument according to claim 1, which is generated. (B) means for extracting a speed at which the uneven portion is rubbed from the vibration data output from the detecting means, wherein the musical sound generating means generates a musical sound by controlling a pitch based on the speed. Item 2. An electronic percussion instrument according to Item 1. (C) means for extracting the magnitude and speed of the pressure rubbed on the uneven portion from the vibration data output from the detecting means, wherein the musical sound generating means controls the volume based on the magnitude of the pressure; 2. The electronic percussion instrument according to claim 1, wherein a musical tone is generated by controlling a pitch based on the speed.
【0023】[0023]
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、表面に凹凸部を有し、演奏者が該表面の凹凸部を擦
ることにより演奏入力が行われる演奏入力手段と、前記
演奏入力によって前記表面に発生した振動を検出し、振
動データとして出力する検出手段と、前記振動データに
基づいて楽音を発生制御する楽音発生手段とを設けたの
で、従来の電子楽器では表現できなかった「ギロ」のよ
うな擦る演奏により発生するような音を表現できるとい
う効果が得られる。また、パッド表面を擦るという簡単
な演奏方法によって、従来初心者等にとって困難であっ
た高速連打音を発生させることができるという効果が得
られる。また、構成が比較的簡単なため、低コストで実
現できるという効果が得られる。As described above, according to the present invention, the performance input means having a concave and convex portion on the surface, and performing a performance input by the player rubbing the concave and convex portion on the surface; Thus, a detecting means for detecting vibrations generated on the surface and outputting the same as vibration data and a musical sound generating means for controlling the generation of musical sounds based on the vibration data are provided. The effect of being able to express a sound generated by a rubbing performance such as "Giro" can be obtained. In addition, the simple playing method of rubbing the pad surface has an effect that a high-speed continuous tapping sound, which has been difficult for beginners or the like, can be generated. Further, since the configuration is relatively simple, there is an effect that it can be realized at low cost.
【図1】 この発明の一実施例による電子打楽器の構成
を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an electronic percussion instrument according to an embodiment of the present invention.
【図2】 パッド1の構造を示しており、(a)はパッ
ド1の平面図で、(b)はパッド1の(a)のC−C矢
視断面図である。FIGS. 2A and 2B show the structure of the pad 1; FIG. 2A is a plan view of the pad 1; FIG.
【図3】 マイコン5の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a microcomputer 5.
【図4】 演奏者がスティック2を用いてパッド1の表
面の凹凸を擦る動作を示す図である。FIG. 4 is a view showing an operation in which a player rubs irregularities on the surface of a pad 1 using a stick 2;
【図5】 衝撃センサ1cから出力される電気信号を示
す波形図である。FIG. 5 is a waveform diagram showing an electric signal output from the impact sensor 1c.
【図6】 マイコン5における信号処理の動作を示すフ
ローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation of signal processing in the microcomputer 5.
【図7】 同実施例において発生される楽音信号を示す
波形図であり、(a)は衝撃センサ1cから出力される
電気信号を示しており、(b),(c)は各々この電気
信号従って変化する圧力と速度を示している。そして、
(d)は本実施例において発生される楽音信号を示して
いる。FIGS. 7A and 7B are waveform diagrams showing a tone signal generated in the embodiment, in which FIG. 7A shows an electric signal output from the impact sensor 1c, and FIGS. Therefore, the changing pressure and speed are shown. And
(D) shows a tone signal generated in this embodiment.
【図8】 同実施例と異なる楽音発生の方法による楽音
信号の一例を示す波形図であり、(a)は衝撃センサ1
cから出力される電気信号を示しており、(b)はこの
電気信号に対応した楽音信号を示している。FIG. 8 is a waveform diagram showing an example of a tone signal according to a tone generation method different from that of the embodiment.
3B shows an electric signal output from the signal c, and FIG. 3B shows a tone signal corresponding to the electric signal.
1……パッド、1a……ゴム板、1b……金属板、1c
……衝撃センサ、2……スティック、3……アンプ、4
……A/D変換器、5……マイコン、5a……CPU、
5b……ROM、5c……RAM、5d……バス、6…
…音源、7……D/A変換器、8……サウンドシステム1 pad, 1a rubber plate, 1b metal plate, 1c
…… Shock sensor, 2 …… Stick, 3 …… Amplifier, 4
... A / D converter, 5 ... microcomputer, 5a ... CPU,
5b ROM, 5c RAM, 5d bus, 6
... Sound source, 7 ... D / A converter, 8 ... Sound system
Claims (1)
凹凸部を擦ることにより演奏入力が行われる演奏入力手
段と、 前記演奏入力によって前記表面に発生した振動を検出
し、振動データとして出力する検出手段と、 前記振動データに基づいて楽音を発生制御する楽音発生
手段と、 を具備することを特徴とする電子打楽器。1. A performance input means having an uneven portion on a surface, wherein a performance input is performed by a player rubbing the uneven portion on the surface, and a vibration generated on the surface by the performance input is detected. An electronic percussion instrument comprising: detection means for outputting data as data; and tone generation means for generating and controlling a tone based on the vibration data.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP3262417A JP2985427B2 (en) | 1991-10-09 | 1991-10-09 | Electronic percussion instrument |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP3262417A JP2985427B2 (en) | 1991-10-09 | 1991-10-09 | Electronic percussion instrument |
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JPH05134664A JPH05134664A (en) | 1993-05-28 |
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- 1991-10-09 JP JP3262417A patent/JP2985427B2/en not_active Expired - Fee Related
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