JP2870539B2 - Game device having radar display function and display method thereof - Google Patents
Game device having radar display function and display method thereofInfo
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Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、操作者の操作に応
答して動くプレイヤーキャラクタをゲーム画面上に表示
して、キャラクタの全体場面での位置を示すレーダー画
面をゲーム画面上に表示することが可能なゲーム装置と
その表示方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to displaying a player character moving in response to an operation of an operator on a game screen and displaying a radar screen showing the position of the character in the entire scene on the game screen. And a display method thereof.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、例えば、サッカーなど多数のキャ
ラクタをゲーム画面に表示して競技するテレビゲームで
は、コントロールパッド等の入力操作装置の操作によっ
て、プレイヤーキャラクタが移動するとともに他の味方
キャラクタや敵キャラクタが移動し、背景が変化して画
面に表示されるようになっている。そして画面上に表示
される場面は、一般的にプレイヤーキャラクタを含む部
分の拡大場面であり、全体の一部の場面である。そのた
め、一部の場面の表示だけでは遊戯者が画面外のキャラ
クタの位置や動きを見ることができないため、表示画面
の一部に全体場面を表示するウィンドウを設け、このウ
ィンドウ上にいわゆるレーダーを表示することによっ
て、全てのキャラクタの位置や動きがわかるようなレー
ダー表示機能を備えたゲーム機が実現している。2. Description of the Related Art Conventionally, in a video game in which a large number of characters, such as soccer, are displayed on a game screen, a player character moves and other ally characters or enemy characters by operating an input operation device such as a control pad. The character moves and the background changes and is displayed on the screen. The scene displayed on the screen is generally an enlarged scene of a part including the player character, and is a part of the whole scene. Therefore, since a player cannot see the position and movement of the character outside the screen only by displaying a part of the scene, a window that displays the entire scene is provided in a part of the display screen, and a so-called radar is displayed on this window. A game machine having a radar display function for displaying the positions and movements of all the characters by displaying them has been realized.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら上述した
従来のゲーム機では、ゲーム中に表示されるレーダー
は、ゲーム画面上に所定の大きさで表示され、ゲーム画
面にオーバーラップして表示されるので、ゲームの進行
状況によっては見たい部分に重なってしまい、レーダー
表示が弊害になるという問題があった。また、テレビゲ
ームのようにゲーム画面をテレビに表示するゲーム機で
は、接続するテレビの画面サイズは各使用者によって異
なるため、表示されるレーダの大きさが固定であると、
テレビの画面サイズによってはレーダー表示が見づらい
という欠点があった。However, in the above-mentioned conventional game machine, the radar displayed during the game is displayed in a predetermined size on the game screen and overlapped with the game screen. However, depending on the progress of the game, there is a problem in that the display overlaps with a desired portion, and the radar display is adversely affected. Also, in a game machine that displays a game screen on a television, such as a video game, since the size of the screen of the connected television varies depending on each user, if the size of the displayed radar is fixed,
There is a disadvantage that the radar display is difficult to see depending on the screen size of the television.
【0004】本発明は上記の問題に鑑みてなされたもの
であり、本発明の目的は、ゲーム中に表示されるレーダ
ーの大きさを、ゲームの進行状況に応じて変更できるよ
うにし、ゲームの妨げにならない大きさでレーダー表示
可能なゲーム装置とその表示方法を提供することにあ
る。The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to make it possible to change the size of a radar displayed during a game according to the progress of the game. It is an object of the present invention to provide a game device capable of displaying radar in a size that does not hinder the display and a display method thereof.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】本発明は、操作者の入力
操作に応答して移動するプレイヤーキャラクタ及び、他
のキャラクタがテレビ画面上に表示され、かつ前記プレ
イヤーキャラクタを含む全体場面の一部をゲーム画面と
してテレビの画面サイズ全体に表示するようになってい
るテレビゲーム装置とそのレーダー表示方法に関するも
のであり、本発明の上記目的は、装置の発明において
は、前記ゲーム画面上の所定位置に、前記プレイヤーキ
ャラクタの前記全体揚面での位置を示すレーダー画面を
オーバーラップ表示するレーダ画面表示手段と、前記レ
ーダ画面表示手段によって表示された前記レーダー画面
の大きさを前記操作者の操作に応じて変更する制御手段
とを有することによって達成される。或いは、前記ゲー
ム画面上の所定位置に、前記全体場面の全容を表示する
レーダー画面をオーバーラップ表示するレーダ画面表示
手段と、前記レーダ画面表示手段によって表示された前
記レーダー画面の大きさを前記操作者の操作に応じて変
更する制御手段とを有することによって達成される。或
いは、前記ゲーム画面上の所定位置に、前記プレイヤー
キャラクタの前記全体場面での位置を示すレーダー画面
を表示するレーダ画面表示手段と、前記操作者の操作に
従って前記レーダ画面の表示/非表示を変更する制御手
段とを有することによって達成される。また方法の発明
においては、前記ゲーム画面上の所定位置に、前記プレ
イヤーキャラクタの前記全体揚面での位置を示すレーダ
ー画面をオーバーラップ表示するためのウィンドウを設
け、前記ゲーム画面上の所定位置に表示されたレーダー
画面の大きさを前記操作者の操作に応じて変更して前記
ウィンドウ上に表示することによって達成される。ま
た、テレビゲーム装置に限定することなく適用可能とし
た後述の実施の形態では、装置の発明においては、操作
者の操作に応答して動くプレイヤーキャラクタを表示す
るゲーム画面表示手段と、キャラクタの全体場面での位
置を示すレーダー画面を表示するレーダー画面表示手段
と、操作者の操作に応じて前記レーダー画面の大きさを
変更する制御手段とを有することを特徴としており、方
法の発明においては、前記ゲーム画面上の所定の位置に
前記レーダー画面を表示するためのウィンドウを設け、
操作者の操作に従って前記レーダー画面の大きさを変更
して前記ウィンドウ上に表示することを特徴としてい
る。According to the present invention, a player character moving in response to an input operation of an operator and another character are displayed on a television screen, and a part of the whole scene including the player character is displayed. The present invention relates to a video game device and a radar display method for displaying a game screen as a game screen over the entire screen size of a television. Radar screen display means for overlappingly displaying a radar screen indicating the position of the player character on the entire elevation surface, and the size of the radar screen displayed by the radar screen display means. This is achieved by having control means that changes in accordance with the operation of the operator. Alternatively, radar screen display means for overlappingly displaying a radar screen displaying the entire scene at a predetermined position on the game screen, and operating the size of the radar screen displayed by the radar screen display means. And control means for changing according to a user's operation. Alternatively, a radar screen display means for displaying a radar screen indicating a position of the player character in the whole scene at a predetermined position on the game screen, and displaying / displaying the radar screen in accordance with an operation of the operator. Control means for changing non-display. In the invention method, at a predetermined position on the game screen, the pre
A window is provided for overlappingly displaying the radar screen indicating the position of the ear character on the entire elevation surface, and the size of the radar screen displayed at a predetermined position on the game screen is changed according to the operation of the operator. This is achieved by changing and displaying on the window. Further, in an embodiment described below which can be applied without being limited to the video game device, the invention of the device includes a game screen display means for displaying a player character moving in response to an operation of an operator, and an entire character. Radar screen display means for displaying a radar screen indicating the position in the scene, and having a control means for changing the size of the radar screen according to the operation of the operator, in the invention of the method, Providing a window for displaying the radar screen at a predetermined position on the game screen,
The size of the radar screen is changed according to the operation of the operator and displayed on the window.
【0006】[0006]
【発明の実施の形態】本発明にあっては、操作者の操作
に応じてレーダー画面の大きさを変更して表示するの
で、最適な大きさのレーダー画面をゲームの進行状況に
応じて表示することが可能となる。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In the present invention, since the size of the radar screen is changed and displayed according to the operation of the operator, the radar screen of the optimum size is displayed according to the progress of the game. It is possible to do.
【0007】図4は、本発明を実現するゲーム装置(以
下、「ゲーム機」とする)の一例を示すブロック図であ
り、機器の動作の概要を説明する。ここで、RAM10
2には共通制御を行なう基本プログラムや制御データ等
が記憶されており、CPU101は、その内容を参照等
しながらゲームカートリッジ20のゲーム内容を実行す
る。音声専用CPU109は音声処理を行なうCPU
で、RAM110,ROM111は音声処理のための制
御データや制御プログラムが記憶されている。また、V
DP(Video Display Processo
r)106はビデオデータ処理装置であり、CPU10
1からの画像データを入力し、画像データを映像信号へ
変換してテレビ等の表示装置へ映像を出力する装置であ
る。FIG. 4 is a block diagram showing an example of a game device (hereinafter, referred to as a "game machine") for realizing the present invention, and outlines the operation of the device. Here, the RAM 10
2 stores a basic program for performing common control, control data, and the like, and the CPU 101 executes the game contents of the game cartridge 20 while referring to the contents. The audio dedicated CPU 109 is a CPU that performs audio processing
The RAM 110 and the ROM 111 store control data and control programs for audio processing. Also, V
DP (Video Display Processo)
r) 106 is a video data processing device,
1 is a device that inputs image data from the device 1, converts the image data into a video signal, and outputs a video to a display device such as a television.
【0008】遊戯者がゲームカートリッジ20をSLO
T(ゲームカートリッジ投入口)104に装填し、ゲー
ム機本体の電源を投入すると、CPU101によってゲ
ームカートリッジ20の内容がRAM102に読込まれ
る。CPU101は、RAM102の内容と、コントロ
ールパッド等の入力操作装置30からI/Oインターフ
ェイス103を介して入力される入力操作情報に基づい
て画像データを作成し、画像データをVDP106へ送
出するとともに、表示場面に対応する音声データをバス
アービタ108を介してRAM110へ書込む。画像デ
ータを受けたVDP106では、V/RAM105から
画像表示情報(画素にぬる色等の情報)を読込み、画像
データを映像信号に変換してエンコーダ107を介して
TV(テレビジョン)等の映像信号入力部へ出力する。
一方、音声データがRAM110に書込まれると、FM
音・生成器112は音声専用CPU109の指示に従っ
て、ROM111に記憶されている音声制御データとR
AM110の音声データに基づいて所定の音楽や効果音
を生成し、生成した音をTV等の音声信号入力部へ出力
する。A player inserts the game cartridge 20 into the SLO
When the game machine is loaded into a T (game cartridge slot) 104 and the game machine main body is turned on, the contents of the game cartridge 20 are read into the RAM 102 by the CPU 101. The CPU 101 creates image data based on the contents of the RAM 102 and input operation information input from the input operation device 30 such as a control pad via the I / O interface 103, sends the image data to the VDP 106, and displays the image data. The audio data corresponding to the scene is written into the RAM 110 via the bus arbiter 108. Upon receiving the image data, the VDP 106 reads image display information (information such as colors applied to pixels) from the V / RAM 105, converts the image data into a video signal, and outputs a video signal such as a TV (television) via the encoder 107. Output to input section.
On the other hand, when the audio data is written into the RAM 110, the FM
The sound / generator 112 transmits the voice control data stored in the ROM 111 and R
A predetermined music or sound effect is generated based on the audio data of the AM 110, and the generated sound is output to an audio signal input unit such as a TV.
【0009】このような構成において、いわゆるサッカ
ー・ゲームを例として、本発明におけるレーダー表示方
法の一例を説明する。図2は、ゲーム全体の流れを示す
フローチャートであり、レーダー表示方法の説明の前
に、先ずゲーム全体の流れを同図を用いて簡単に説明す
る。遊戯者がゲーム機本体のSLOT104にゲームカ
ートリッジ20を装填して電源を投入すると、ゲームカ
ートリッジ20の内容がRAM102に読込まれてゲー
ムプログラムが実行され、テレビ画面にロゴやゲームタ
イトルが表示された後、デモ画面が表示される(ステッ
プS201,S202,S203)。In such a configuration, an example of a radar display method according to the present invention will be described using a so-called soccer game as an example. FIG. 2 is a flowchart showing the flow of the entire game. Before describing the radar display method, first, the flow of the entire game will be briefly described with reference to FIG. When the player loads the game cartridge 20 into the SLOT 104 of the game machine body and turns on the power, the contents of the game cartridge 20 are read into the RAM 102, the game program is executed, and the logo and the game title are displayed on the television screen. Then, a demonstration screen is displayed (steps S201, S202, S203).
【0010】CPU101は、遊戯者によって入力操作
装置30のスタートボタンが押されたか否かを入力操作
情報を基に判別し(ステップS204)、スタートボタ
ンが押されていなければステップS201に戻ってロゴ
等の表示処理を繰返し、スタートボタンが押されたので
あれば、ゲームモード選択画面を表示する(ステップS
205)。遊戯者の入力操作装置30の操作によってゲ
ームのモードが選択されると、続いてフォーメーション
・選手選択画面を表示し(ステップS206)、遊戯者
によるフォーメーションや選手の選択が終了すると、ゲ
ームプレイの開始画面を表示し、遊戯者の操作に応じて
キャラクタの移動処理や背景の変更処理を行ない、ゲー
ムプレイ画面を表示する(ステップS207)。The CPU 101 determines whether or not the player has pressed the start button of the input operation device 30 based on the input operation information (step S204). If the start button has not been pressed, the process returns to step S201 to return to the logo. Is repeated, and if the start button has been pressed, a game mode selection screen is displayed (step S
205). When the game mode is selected by the player's operation of the input operation device 30, a formation / player selection screen is displayed (step S206). When the player finishes the formation or player selection, the game starts. A screen is displayed, a character moving process and a background changing process are performed according to a player's operation, and a game play screen is displayed (step S207).
【0011】そして、試合が終了し遊戯者のチームが試
合に勝ったのであれば得点表示画面を表示し(ステップ
S208,S209)、リーグ優勝したか否かを判定し
(ステップS210)、リーグ優勝したのでなければス
テップS206に戻り、次の試合の処理を繰返す。ステ
ップS208において試合に負けたのであればステップ
S201に戻ってゲームの最初からの処理を行ない、ス
テップS210において遊戯者のチームがリーグ優勝し
たのであれば、エンディング画面を表示し(ステップS
211)、全ての処理を終了する。If the match has ended and the player's team has won the match, a score display screen is displayed (steps S208 and S209), and it is determined whether or not the league has won (step S210). If not, the process returns to step S206, and the processing of the next game is repeated. If the game has been lost in step S208, the process returns to step S201 to perform the process from the beginning of the game. If the player's team has won the league in step S210, the ending screen is displayed (step S208).
211), all processing ends.
【0012】本発明では、ゲーム画面上に表示されるレ
ーダー画面の大きさを遊戯者の操作に応じて変更できる
ようにする処理を新規に設ける。以下に説明するレーダ
ー表示変更処理は、図4のRAM102に予め記憶され
ている、レーダー表示変更処理のための制御データと制
御プログラムに基づいて行なわれる。図1は、そのレー
ダー表示変更処理の一例を示すフローチャートであり、
同図のフローに従って本発明のゲーム機におけるレーダ
ー表示選択方法を説明する。ゲームが開始され、ゲーム
プレイ画面上に表示されているレーダー表示を変更した
い場合、遊戯者はコントロールパッド等の入力操作装置
30の操作(例えばスタートボタン押下)で指示する。
入力操作装置30から入力された操作信号は、I/Oイ
ンターフェイス103を介してCPU101に入力され
る。CPU101は、操作信号がスタートボタン押下を
示す信号であるか否かを判定し(ステップS101,S
102)、スタートボタン押下を示す操作信号であれ
ば、ゲームプレイ画面を静止画面としてゲームを一時中
断し、例えば図3(A)に示すように、静止画面上にレ
ーダー表示選択メニューを表示する(ステプS10
3)。According to the present invention, a new process is provided for enabling the size of the radar screen displayed on the game screen to be changed according to the operation of the player. The radar display changing process described below is performed based on control data and a control program for the radar display changing process stored in the RAM 102 in FIG. 4 in advance. FIG. 1 is a flowchart showing an example of the radar display change process.
A radar display selection method in the game machine according to the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. When the game is started and the radar display displayed on the game play screen is to be changed, the player gives an instruction by operating the input operation device 30 such as a control pad (for example, pressing a start button).
An operation signal input from the input operation device 30 is input to the CPU 101 via the I / O interface 103. The CPU 101 determines whether the operation signal is a signal indicating that the start button has been pressed (steps S101 and S101).
102), if the operation signal indicates that the start button is pressed, the game is temporarily suspended with the game play screen as a still screen, and a radar display selection menu is displayed on the still screen, for example, as shown in FIG. 3 (A) ( Step S10
3).
【0013】遊戯者はレーダー表示を変更しない場合は
再度スタートボタンを押してゲームを再開し(ステップ
S104,S108)、レーダー表示を変更する場合
は、表示するレーダーの大きさの種類をレーダー表示選
択メニューで選択して指示する。また、レーダーをゲー
ム画面上に表示したくない場合は、表示しないことを示
すメニューを選択して指示する。ここで図3(A)のレ
ーダー表示選択メニュー例では“×”が表示しないこと
を示し、“S”が小さいレーダー画面、“ M”が普通
の大きさのレーダー画面、“L”が大きいレーダー画面
を表示することをそれぞれ示している。If the player does not change the radar display, the player presses the start button again to restart the game (steps S104 and S108). If the player changes the radar display, the type of the size of the radar to be displayed is set in the radar display selection menu. Select and indicate with. If the user does not want to display the radar on the game screen, the user selects and instructs a menu indicating no display. Here, in the example of the radar display selection menu shown in FIG. 3A, "x" indicates that no display is made, "S" is a radar screen of a small size, "M" is a radar screen of a normal size, and "L" is a radar screen of a large size. This indicates that the screen is to be displayed.
【0014】CPU101は、遊戯者によるレーダー画
面の選択がされ、スタートボタンが押されると(ステッ
プS105,S106)、その指示に従ってレーダーの
大きさを変更して表示する。すなわちレーダーの大きさ
の種類が選択された場合は、選択された種類に対応する
ウィンドウサイズのレーダー表示となるようにレーダー
表示データの座標値変換等を行ない、画像データを生成
してVDP106へ送出し、図3(B)に示すように、
指示された大きさのレーダーを表示してゲームを再開す
る(ステップS107,S108)。また、レーダー画
面を表示しないと指示された場合は、レーダー表示ウィ
ンドウ無しの画像データをVDP106へ送出し、ゲー
ムプレイ画面だけを表示してゲームを再開し、レーダー
表示変更処理を終了する。When the player selects the radar screen and presses the start button (steps S105 and S106), the CPU 101 changes the size of the radar according to the instruction and displays it. That is, when the type of the radar size is selected, the coordinate value conversion of the radar display data is performed so that the radar display has the window size corresponding to the selected type, and the image data is generated and transmitted to the VDP 106. Then, as shown in FIG.
The radar of the designated size is displayed and the game is restarted (steps S107 and S108). When it is instructed not to display the radar screen, the image data without the radar display window is transmitted to the VDP 106, only the game play screen is displayed, the game is restarted, and the radar display change processing is ended.
【0015】なお、上述した実施例においては、サッカ
ー・ゲームを例としてレーダー表示選択方法を説明した
が、ゲーム画面にレーダーを表示するゲームであればこ
れに限られることはない。また、レーダー表示選択メニ
ューは3種類の大きさを選択させる例を挙げたが、3種
類に限らず、また、指示の都度レーダーの大きさを順次
拡大/縮小していく方法としても良い。In the above-described embodiment, the radar display selection method has been described by taking a soccer game as an example. However, the present invention is not limited to this, as long as the game displays radar on a game screen. In addition, the radar display selection menu has been described as an example in which three types of sizes are selected, but the present invention is not limited to the three types, and a method of sequentially enlarging / reducing the size of the radar each time an instruction is given may be used.
【0016】[0016]
【発明の効果】以上のように本発明によれば、ゲーム中
にレーダーの大きさを変更できるようにしてあるので、
ゲーム画面が変化しても、逐次状況に合わせた大きさの
レーダーを表示することが可能であり、従来よりも遊び
やすいゲームを提供することが可能である。As described above, according to the present invention, the size of the radar can be changed during the game.
Even if the game screen changes, it is possible to display a radar of a size according to the situation one after another, and it is possible to provide a game that is easier to play than before.
【図1】本発明を説明するためのフローチャートであ
る。FIG. 1 is a flowchart for explaining the present invention.
【図2】本発明を説明するためのゲーム全体の流れの例
を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing an example of the flow of the entire game for explaining the present invention.
【図3】本発明を説明するための表示画面の一例を示す
図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a display screen for explaining the present invention.
【図4】本発明を実現するゲーム機の構成例を示すブロ
ック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of a game machine that implements the present invention.
20 ゲームカートリッジ 30 入力操作装置 101 CPU 102 RAM 103 I/Oインターフェイス 104 SLOT 105 V/RAM 106 VDP 107 エンコーダ 108 バスアービタ 109 音声専用CPU 110 RAM 111 ROM 112 FM音・生成器 Reference Signs List 20 game cartridge 30 input operation device 101 CPU 102 RAM 103 I / O interface 104 SLOT 105 V / RAM 106 VDP 107 encoder 108 bus arbiter 109 audio-only CPU 110 RAM 111 ROM 112 FM sound / generator
Claims (4)
レイヤーキャラクタ及び、他のキャラクタがテレビ画面
上に表示され、かつ前記プレイヤーキャラクタを含む全
体場面の一部をゲーム画面としてテレビの画面サイズ全
体に表示するようになっているテレビゲーム装置であっ
て、前記ゲーム画面上の所定位置に、前記プレイヤーキ
ャラクタの前記全体揚面での位置を示すレーダー画面を
オーバーラップ表示するレーダ画面表示手段と、前記レ
ーダ画面表示手段によって表示された前記レーダー画面
の大きさを前記操作者の操作に応じて変更する制御手段
とを有することを特徴とするゲーム装置。1. A television screen size in which a player character moving in response to an input operation of an operator and another character are displayed on a television screen, and a part of an entire scene including the player character is a game screen. A video game device adapted to be displayed on the entire screen, wherein a radar screen indicating a position of the player character on the whole raised surface is overlap-displayed at a predetermined position on the game screen. A game apparatus comprising: radar screen display means; and control means for changing a size of the radar screen displayed by the radar screen display means in accordance with an operation of the operator.
レイヤーキャラクタ及び、他のキャラクタがテレビ画面
上に表示され、かつ前記プレイヤーキャラクタを含む全
体揚面の一部をゲーム画面としてテレビの画面サイズ全
体に表示するようになっているテレビゲーム装置であっ
て、前記ゲーム画面上の所定位置に、前記全体場面の全
容を表示するレーダー画面をオーバーラップ表示するレ
ーダ画面表示手段と、前記レーダ画面表示手段によって
表示された前記レーダー画面の大きさを前記操作者の操
作に応じて変更する制御手段とを有することを特徴とす
るゲーム装置。2. A television screen in which a player character moving in response to an input operation by an operator and other characters are displayed on a television screen, and a part of the entire elevation including the player character is used as a game screen. A video game device adapted to be displayed on the entire size, a radar screen display means for overlappingly displaying a radar screen for displaying the whole scene at a predetermined position on the game screen, and the radar screen. Control means for changing a size of the radar screen displayed by a display means in accordance with an operation of the operator.
レイヤーキャラクタ及び、他のキャラクタがテレビ画面
上に表示され、かつ前記プレイヤーキャラクタを含む全
体場面の一部をゲーム画面としてテレビの画面サイズ全
体に表示するようになっているテレビゲーム装置であっ
て、前記ゲーム画面上の所定位置に、前記プレイヤーキ
ャラクタの前記全体場面での位置を示すレーダー画面を
表示するレーダ画面表示手段と、前記操作者の操作に従
って前記レーダ画面の表示/非表示を変更する制御手段
とを有することを特徴とするゲーム装置。3. A screen size of a television, wherein a player character moving in response to an input operation by an operator and another character are displayed on a television screen, and a part of the entire scene including the player character is a game screen. A video game device adapted to be displayed entirely, wherein a radar screen display for displaying a radar screen indicating a position of the player character in the entire scene at a predetermined position on the game screen. And a control means for changing display / non-display of the radar screen in accordance with an operation of the operator.
レイヤーキャラクタ及び、他のキャラクタがテレビ画面
上に表示され、かつ前記プレイヤーキャラクタを含む全
体場面の一部をゲーム画面としてテレビの画面サイズ全
体に表示するようになっているテレビゲーム装置におけ
るレーダー表示方法において、前記ゲーム画面上の所定
位置に、前記プレイヤーキャラクタの前記全体揚面での
位置を示すレーダー画面をオーバーラップ表示するため
のウィンドウを設け、前記ゲーム画面上の所定位置に表
示されたレーダー画面の大きさを前記操作者の操作に応
じて変更して前記ウィンドウ上に表示するようにしたこ
とを特徴とするレーダー表示方法。4. A television screen size in which a player character moving in response to an input operation by an operator and other characters are displayed on a television screen, and a part of the entire scene including the player character is used as a game screen. In the radar display method for a video game device adapted to be displayed entirely, a window for overlappingly displaying a radar screen showing a position of the player character on the whole raised surface at a predetermined position on the game screen. Wherein the size of the radar screen displayed at a predetermined position on the game screen is changed according to the operation of the operator and displayed on the window.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10135664A JP2870539B2 (en) | 1998-05-18 | 1998-05-18 | Game device having radar display function and display method thereof |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10135664A JP2870539B2 (en) | 1998-05-18 | 1998-05-18 | Game device having radar display function and display method thereof |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP34101192A Division JP2906888B2 (en) | 1992-11-30 | 1992-11-30 | Game device having radar display function and display method thereof |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH10263205A JPH10263205A (en) | 1998-10-06 |
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Family Applications (1)
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