JP2589644Y2 - ビンゴゲーム機 - Google Patents
ビンゴゲーム機Info
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- JP2589644Y2 JP2589644Y2 JP1993047133U JP4713393U JP2589644Y2 JP 2589644 Y2 JP2589644 Y2 JP 2589644Y2 JP 1993047133 U JP1993047133 U JP 1993047133U JP 4713393 U JP4713393 U JP 4713393U JP 2589644 Y2 JP2589644 Y2 JP 2589644Y2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game machine
- play field
- bingo game
- ball
- machine according
- Prior art date
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本考案は、ピンボールゲーム方式
のプレーフィールド上で、ボールを転がしてポケットに
入れ、そのポケットに対応する番号による数字の並び方
によって勝敗を決めるビンゴゲーム機に関するものであ
る。
のプレーフィールド上で、ボールを転がしてポケットに
入れ、そのポケットに対応する番号による数字の並び方
によって勝敗を決めるビンゴゲーム機に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、この種のビンゴゲーム機では、プ
レーフィールドは固定されており、つねに傾斜方向が一
定であり、また、ポケットの番号も一定であった(実公
昭49−32214号など)。
レーフィールドは固定されており、つねに傾斜方向が一
定であり、また、ポケットの番号も一定であった(実公
昭49−32214号など)。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】しかし、前述した従来
のビンゴゲーム機では、プレーフィールドの傾きの方向
が一定であるために、ボールの転がし方に癖のようなも
のが出やすく、入りやすいポケットが決まってしまいゲ
ーム性が乏しくなる、という問題があった。また、プレ
ーフィールドの回りを大勢のプレーヤーが囲んで同時に
プレーする、いわゆるマルチビンゴゲーム機において
は、相対する側に立つプレーヤーの間では、視野が一方
側に固定させるので、平等性に欠けるという問題があっ
た。
のビンゴゲーム機では、プレーフィールドの傾きの方向
が一定であるために、ボールの転がし方に癖のようなも
のが出やすく、入りやすいポケットが決まってしまいゲ
ーム性が乏しくなる、という問題があった。また、プレ
ーフィールドの回りを大勢のプレーヤーが囲んで同時に
プレーする、いわゆるマルチビンゴゲーム機において
は、相対する側に立つプレーヤーの間では、視野が一方
側に固定させるので、平等性に欠けるという問題があっ
た。
【0004】本考案の目的は、前述の課題を解決し、プ
レーフィールドの上面の癖を無くすとともに、大勢のプ
レーヤーがゲームする場合に、何れの側のプレーヤーに
も平等に見えるビンゴゲーム機を提供することである。
レーフィールドの上面の癖を無くすとともに、大勢のプ
レーヤーがゲームする場合に、何れの側のプレーヤーに
も平等に見えるビンゴゲーム機を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に、本考案によるビンゴゲーム機の第1の解決手段は、
傾斜したプレーフィールド上に複数のポケットが設けら
れ、そのプレーフィールドの上辺側から下辺側に所定個
数のボールを転がして、そのボールが入ったポケットに
対応する番号の数字の並び方によって勝敗を決めるビン
ゴゲーム機において、傾斜中心軸回りに傾斜自在に支持
され、その中心軸の中心点に対して点対称に配置された
複数のポケットを有するプレーフィールド部材と、前記
プレーフィールド部材の上辺側及び下辺側に配置され、
予め蓄えられた又は回収したボールを、その上辺よりも
上側まで上昇させて発射するボールリフト手段と、前記
プレーフィールド部材の傾斜を所定のゲーム回数毎に反
転させる傾斜駆動手段とを備えたことを特徴とする。
に、本考案によるビンゴゲーム機の第1の解決手段は、
傾斜したプレーフィールド上に複数のポケットが設けら
れ、そのプレーフィールドの上辺側から下辺側に所定個
数のボールを転がして、そのボールが入ったポケットに
対応する番号の数字の並び方によって勝敗を決めるビン
ゴゲーム機において、傾斜中心軸回りに傾斜自在に支持
され、その中心軸の中心点に対して点対称に配置された
複数のポケットを有するプレーフィールド部材と、前記
プレーフィールド部材の上辺側及び下辺側に配置され、
予め蓄えられた又は回収したボールを、その上辺よりも
上側まで上昇させて発射するボールリフト手段と、前記
プレーフィールド部材の傾斜を所定のゲーム回数毎に反
転させる傾斜駆動手段とを備えたことを特徴とする。
【0006】第2の解決手段は、第1の解決手段のビン
ゴゲーム機において、前記プレーフィールド部材は、前
記ポケットに対応する数字を可変可能に表示する数字表
示手段を有することを特徴とすることができる。
ゴゲーム機において、前記プレーフィールド部材は、前
記ポケットに対応する数字を可変可能に表示する数字表
示手段を有することを特徴とすることができる。
【0007】
【作用】本考案によれば、プレーフィールド部材の傾斜
を所定のゲーム回数毎に反転させるので、経時的変化に
より盤面の癖のようなものが発生しにくい。また、ポケ
ットに対応する数字を変更することができるので、特定
のポケットに入りやすくなっても、数字の並び方が偏る
こともない。
を所定のゲーム回数毎に反転させるので、経時的変化に
より盤面の癖のようなものが発生しにくい。また、ポケ
ットに対応する数字を変更することができるので、特定
のポケットに入りやすくなっても、数字の並び方が偏る
こともない。
【0008】
【実施例】以下、図面等を参照して、実施例につき、本
考案を詳細に説明する。図1〜図5は、本考案によるビ
ンゴゲーム機の実施例の構成を示す図であって、図1は
外観斜視図、図2は断面図、図3及び図4は傾斜装置の
説明図、図5はブロック図、図6は操作パネルの説明図
である。傾斜装置10は、プレーフィールド板11を左
下がり又は右下がりに傾斜させるための装置である。プ
レーフィールド板11は、その上面にボールBを転がす
ための板であり、そのボールBを落とし込むそれぞれ番
号の付いた複数のポケット11a−1〜11a−m(こ
の実施例ではm=25個)が形成されている。これらの
ポケット11aは、傾斜したときに同一条件になるよう
に、傾斜中心位置から線対称になるように配置されてい
る。このプレーフィールド板11の下側には、ポケット
11a−1〜11a−mに落ち込んだ後のボールBを回
収するための回収板18が配置されている。なお、ボー
ルBは、プレーフィールド板11のポケット10aに落
ち込んだ場合に、シャッタ(不図示)により下に落下す
ることなく、半分露出した状態で止まっており、1回の
プレーが終了した後に、そのシャッタが開いて回収板1
8上に落ちることとなる。
考案を詳細に説明する。図1〜図5は、本考案によるビ
ンゴゲーム機の実施例の構成を示す図であって、図1は
外観斜視図、図2は断面図、図3及び図4は傾斜装置の
説明図、図5はブロック図、図6は操作パネルの説明図
である。傾斜装置10は、プレーフィールド板11を左
下がり又は右下がりに傾斜させるための装置である。プ
レーフィールド板11は、その上面にボールBを転がす
ための板であり、そのボールBを落とし込むそれぞれ番
号の付いた複数のポケット11a−1〜11a−m(こ
の実施例ではm=25個)が形成されている。これらの
ポケット11aは、傾斜したときに同一条件になるよう
に、傾斜中心位置から線対称になるように配置されてい
る。このプレーフィールド板11の下側には、ポケット
11a−1〜11a−mに落ち込んだ後のボールBを回
収するための回収板18が配置されている。なお、ボー
ルBは、プレーフィールド板11のポケット10aに落
ち込んだ場合に、シャッタ(不図示)により下に落下す
ることなく、半分露出した状態で止まっており、1回の
プレーが終了した後に、そのシャッタが開いて回収板1
8上に落ちることとなる。
【0009】プレーフィールド板11は、シャフト12
を中心にして、図2の時計方向又は反時計方向に回転で
きるように、ピローブロック13を介して左右の支柱1
4によって支持されている。ピローブロック13と支柱
14の間には、高さ調節ねじ14aが設けられている。
ゲーム機の設置時に、床面が傾斜している場合に、ゲー
ム機の筺体の底部に設けられたアジャスター(不図示)
だけでは、水平状態を保つのが難しいことがあるので、
高さ調節ねじ14aによって、プレーフィールド板11
の左右の高さをそれぞれ調節できるようにした。
を中心にして、図2の時計方向又は反時計方向に回転で
きるように、ピローブロック13を介して左右の支柱1
4によって支持されている。ピローブロック13と支柱
14の間には、高さ調節ねじ14aが設けられている。
ゲーム機の設置時に、床面が傾斜している場合に、ゲー
ム機の筺体の底部に設けられたアジャスター(不図示)
だけでは、水平状態を保つのが難しいことがあるので、
高さ調節ねじ14aによって、プレーフィールド板11
の左右の高さをそれぞれ調節できるようにした。
【0010】また、プレーフィールド板11は、正逆回
転可能なモータ15、そのモータ15の出力軸に取り付
けられた回転板16及びその回転板16の偏心した位置
に連結されたリンクアーム17によって、左右に角度θ
(この実施例では約10度)だけ傾け又はその角度に停
止することができる。図2(A)は、プレーフィールド
板11の右側が高く左側が低い状態を示しており、図2
(B)は、プレーフィールド板11が反転して、左側が
高く右側が低くなった状態を示している。このモータ1
5は、プレーフィールド板11を反転させるだけであれ
ば、一方向にのみ回転するモータで足りるが、ボールB
が万が一プレーフィールド板11上に止まってしまった
場合に、プレーフィールド板11を一時的に水平状態ま
で移動させて、再び元に戻す動作をさせるために、リバ
ーシブルモータを使用している。なお、プレーフィール
ド板11は、反転させることだけではなく、同一の傾斜
方向であっても、傾斜角度を変えることによって、ゲー
ムに変化を持たせることができる。
転可能なモータ15、そのモータ15の出力軸に取り付
けられた回転板16及びその回転板16の偏心した位置
に連結されたリンクアーム17によって、左右に角度θ
(この実施例では約10度)だけ傾け又はその角度に停
止することができる。図2(A)は、プレーフィールド
板11の右側が高く左側が低い状態を示しており、図2
(B)は、プレーフィールド板11が反転して、左側が
高く右側が低くなった状態を示している。このモータ1
5は、プレーフィールド板11を反転させるだけであれ
ば、一方向にのみ回転するモータで足りるが、ボールB
が万が一プレーフィールド板11上に止まってしまった
場合に、プレーフィールド板11を一時的に水平状態ま
で移動させて、再び元に戻す動作をさせるために、リバ
ーシブルモータを使用している。なお、プレーフィール
ド板11は、反転させることだけではなく、同一の傾斜
方向であっても、傾斜角度を変えることによって、ゲー
ムに変化を持たせることができる。
【0011】プレーフィールド板11の長手方向の両側
には、プレーヤーがプレーするためのターミナルキャビ
ネット20−1〜20−n(この実施例では、n=8
個)設けられており、n人までが同時にビンゴゲームを
行うことができる。ターミナルキャビネット20には、
モニタ画面21、最初にプレーするときにメダルを投入
するメダル投入口22a、メダル払い出し口22bなど
が設けられている。このモニタ画面21には、ゲームの
進行に応じた画面の表示、CREDIT,WIN,PA
Y,WAGERのメータなどの表示を行う。モニタ画面
21には、ビンゴの数字が並んで表示されており、これ
に対応した番号のポケット11aにボールBが落ち込む
ごとに、その数字の色が変わり、5個の数字の色が変わ
って、一直線上に並べばビンゴとなり、メダル払い出し
口22bからメダルがペイアウトされる。
には、プレーヤーがプレーするためのターミナルキャビ
ネット20−1〜20−n(この実施例では、n=8
個)設けられており、n人までが同時にビンゴゲームを
行うことができる。ターミナルキャビネット20には、
モニタ画面21、最初にプレーするときにメダルを投入
するメダル投入口22a、メダル払い出し口22bなど
が設けられている。このモニタ画面21には、ゲームの
進行に応じた画面の表示、CREDIT,WIN,PA
Y,WAGERのメータなどの表示を行う。モニタ画面
21には、ビンゴの数字が並んで表示されており、これ
に対応した番号のポケット11aにボールBが落ち込む
ごとに、その数字の色が変わり、5個の数字の色が変わ
って、一直線上に並べばビンゴとなり、メダル払い出し
口22bからメダルがペイアウトされる。
【0012】プレーフィールド板11の短手方向の両側
(上辺側及び下辺側)には、ボールリフト装置30−
1、30−2が設けられている。ボールリフト装置30
には、ボールBの送出孔31及び外れボール回収孔32
がそれぞれ設けられており、前述した回収板18及び外
れボール回収孔32から回収されたボールBを、高い位
置にある送出孔31の位置まで、不図示の機構により運
び上げて送出する。
(上辺側及び下辺側)には、ボールリフト装置30−
1、30−2が設けられている。ボールリフト装置30
には、ボールBの送出孔31及び外れボール回収孔32
がそれぞれ設けられており、前述した回収板18及び外
れボール回収孔32から回収されたボールBを、高い位
置にある送出孔31の位置まで、不図示の機構により運
び上げて送出する。
【0013】図5に示すように、各ターミナルキャビネ
ット20−1〜20−8及び傾斜装置10、リフト装置
30−1,30−2などは、このゲームの進行を制御す
るコントローラ40に接続されている。プレーフィール
ド板11が図2の左下がりに傾斜している場合には、右
側のボールリフト装置30−1の送出孔31からボール
Bが1個つづ送出され、プレーフィールド板11上を高
い方から低い方向に向かって転がっていく。ボールB
は、プレーフィールド板11のポケット11aに入る
か、反対側のリフト装置30−2の外れボール回収孔3
2に回収される。続いて、別のボールBが送出孔31か
ら送出され、合計で5個のポケット11aに入るまで、
次々と送出される。5個のポケット11aにボールBが
入ると、ポケット11aの下に配置された不図示のシャ
ッタが開き、回収板17にボールBが落ち、左側のボー
ルリフト装置20−2に回収され、1回のゲームが終了
する。その後に、モータ15が回転して、回転板16、
クランクアーム17を介して、プレーフィールド板11
が図2の時計方向に回転して、図2(B)の状態にな
り、次ぎのゲームに備える。
ット20−1〜20−8及び傾斜装置10、リフト装置
30−1,30−2などは、このゲームの進行を制御す
るコントローラ40に接続されている。プレーフィール
ド板11が図2の左下がりに傾斜している場合には、右
側のボールリフト装置30−1の送出孔31からボール
Bが1個つづ送出され、プレーフィールド板11上を高
い方から低い方向に向かって転がっていく。ボールB
は、プレーフィールド板11のポケット11aに入る
か、反対側のリフト装置30−2の外れボール回収孔3
2に回収される。続いて、別のボールBが送出孔31か
ら送出され、合計で5個のポケット11aに入るまで、
次々と送出される。5個のポケット11aにボールBが
入ると、ポケット11aの下に配置された不図示のシャ
ッタが開き、回収板17にボールBが落ち、左側のボー
ルリフト装置20−2に回収され、1回のゲームが終了
する。その後に、モータ15が回転して、回転板16、
クランクアーム17を介して、プレーフィールド板11
が図2の時計方向に回転して、図2(B)の状態にな
り、次ぎのゲームに備える。
【0014】次に、本考案によるビンゴゲーム機の細部
の構成を説明する。各ターミナルキャビネット20に
は、モニタ画面21、メダル投入口22a、メダル払い
出し口22b等の他に、図6に示すように、セレクトボ
タン24A〜24D、DOUBLE−UPボタン25、
10BETボタン26、1BETボタン27、INST
RACTIONボタン28、PAYOUTボタン29な
どを有する操作パネル23が設けられており、各ボタン
は全て点灯式となっている。
の構成を説明する。各ターミナルキャビネット20に
は、モニタ画面21、メダル投入口22a、メダル払い
出し口22b等の他に、図6に示すように、セレクトボ
タン24A〜24D、DOUBLE−UPボタン25、
10BETボタン26、1BETボタン27、INST
RACTIONボタン28、PAYOUTボタン29な
どを有する操作パネル23が設けられており、各ボタン
は全て点灯式となっている。
【0015】セレクトボタン24A〜24Dは、ゲーム
中にBET(賭けること)を行いたいカードを選ぶため
のボタンであり、セレクトボタン24A,24Dについ
ては、後述するダブルアップゲーム時のセレクトボタン
としても使用する。DOUBLE−UPボタン25は、
ビンゴゲームで入賞があった場合に、ダブルアップゲー
ムを行うのに使用する。10BETボタン26は、1度
押すだけで10BETできるボタンである。但し、コイ
ンが10枚以上クレジットされていなければ、使用でき
ない。1BETボタン27は、1度押すと1BETされ
るボタンである。ダブルアップゲームを行う場合にはD
OUBLE−UPボタン25を押し、行わない場合には
10BETボタン26を用いて「COLLECT」機能
に流用する。INSTRACTIONボタン28は、モ
ニタ画面21を切り換えるためのボタンであり、ゲーム
画面→ナンバーレイアウト→オッズ画面→ゲーム画面と
サイクリックに画面が切り換わり、常時使用することが
できる。PAYOUTボタン29は、メダルを払い出す
ためのボタンである。また、ゲーム入賞時に、ダブルア
ップゲームか払い出しかをセレクトする場合にも使用す
る。
中にBET(賭けること)を行いたいカードを選ぶため
のボタンであり、セレクトボタン24A,24Dについ
ては、後述するダブルアップゲーム時のセレクトボタン
としても使用する。DOUBLE−UPボタン25は、
ビンゴゲームで入賞があった場合に、ダブルアップゲー
ムを行うのに使用する。10BETボタン26は、1度
押すだけで10BETできるボタンである。但し、コイ
ンが10枚以上クレジットされていなければ、使用でき
ない。1BETボタン27は、1度押すと1BETされ
るボタンである。ダブルアップゲームを行う場合にはD
OUBLE−UPボタン25を押し、行わない場合には
10BETボタン26を用いて「COLLECT」機能
に流用する。INSTRACTIONボタン28は、モ
ニタ画面21を切り換えるためのボタンであり、ゲーム
画面→ナンバーレイアウト→オッズ画面→ゲーム画面と
サイクリックに画面が切り換わり、常時使用することが
できる。PAYOUTボタン29は、メダルを払い出す
ためのボタンである。また、ゲーム入賞時に、ダブルア
ップゲームか払い出しかをセレクトする場合にも使用す
る。
【0016】次に、この実施例のビンゴゲームの細かい
ルールについて簡単に説明する。図7は、実施例に係る
ビンゴゲーム機の3並び表示を示す説明図である。10
BET以上したカードは、図7に示すような並びによっ
て入賞した場合も有効であって払い出しの対象となり、
ODDS3並びの各表示倍数が払い戻される。合計BE
T枚数(WAGER)が10枚以上となった場合には、
ビンゴゲームの入賞とは無関係に、次の出目になったと
きに、払い出しが行われる。すなわち、出目が全て偶数
か又は奇数の場合、出目が全て14以上か又は12以下
の場合に、払い出しは枚数(BET枚数)×1.5倍と
なる。また、各カード毎に、色替えしたラインを1ライ
ン定め、そのラインで入賞すると、ODDSが2倍にな
る。なお、重複してできた役は、入賞時に全て払い出さ
れる。
ルールについて簡単に説明する。図7は、実施例に係る
ビンゴゲーム機の3並び表示を示す説明図である。10
BET以上したカードは、図7に示すような並びによっ
て入賞した場合も有効であって払い出しの対象となり、
ODDS3並びの各表示倍数が払い戻される。合計BE
T枚数(WAGER)が10枚以上となった場合には、
ビンゴゲームの入賞とは無関係に、次の出目になったと
きに、払い出しが行われる。すなわち、出目が全て偶数
か又は奇数の場合、出目が全て14以上か又は12以下
の場合に、払い出しは枚数(BET枚数)×1.5倍と
なる。また、各カード毎に、色替えしたラインを1ライ
ン定め、そのラインで入賞すると、ODDSが2倍にな
る。なお、重複してできた役は、入賞時に全て払い出さ
れる。
【0017】図8は、実施例に係るビンゴゲーム機の数
字移動手段を示す説明図である。ゲームのスタートから
4球目のボールBが発射されるまでの間(3球目が発射
されて5秒後)に、BETしていたカードの四隅のナン
バーを、セレクトボタン24A〜24Dを押すことによ
り、移動させることができる。このようにすれば、さら
にゲーム性を増すことができる。
字移動手段を示す説明図である。ゲームのスタートから
4球目のボールBが発射されるまでの間(3球目が発射
されて5秒後)に、BETしていたカードの四隅のナン
バーを、セレクトボタン24A〜24Dを押すことによ
り、移動させることができる。このようにすれば、さら
にゲーム性を増すことができる。
【0018】図10〜図30は、本考案によるビンゴゲ
ーム機の動作を説明するモニタ画面を示す図、図31及
び図32は、ゲーム動作を説明する流れ図である。イン
ストラクションボタン28は、1回押した場合には、図
10に示すような画面となる。このときは、モニタ画面
21は、主に、プレーフィールド板11に対応するポケ
ット表示21aとナンバー表示21bをキャラクタによ
ってレイアウト表示する。但し、プレーフィールドのレ
イアウト等は、逆側のターミナルでは、逆方向となるの
でソフト上で処理を行って表示する。
ーム機の動作を説明するモニタ画面を示す図、図31及
び図32は、ゲーム動作を説明する流れ図である。イン
ストラクションボタン28は、1回押した場合には、図
10に示すような画面となる。このときは、モニタ画面
21は、主に、プレーフィールド板11に対応するポケ
ット表示21aとナンバー表示21bをキャラクタによ
ってレイアウト表示する。但し、プレーフィールドのレ
イアウト等は、逆側のターミナルでは、逆方向となるの
でソフト上で処理を行って表示する。
【0019】矢印表示21cは、ボールBの打ち出し方
向を示すためのものであり、ゲーム毎、つまりプレーフ
ィールド板11を反転させる毎に、その向きを変更す
る。また、グラフ表示21jは、現在のナンバー表示2
1bにおけるポケットインの確率を示すものである。ナ
ンバー表示21bは、ゲーム毎に変更するので、グラフ
表示21jもゲーム毎にポケット位置により変更する。
プレーフィールド板11の各ポケット11aに対して、
固定的にナンバーを決めずに毎回変更する理由は、プレ
ーフィールド板11の変形などにより、各ポケット11
aに落ち込む確率が偏るのを防ぐためである。なお、プ
レーフィールド板11上のナンバー表示も、LED等に
より変えている。
向を示すためのものであり、ゲーム毎、つまりプレーフ
ィールド板11を反転させる毎に、その向きを変更す
る。また、グラフ表示21jは、現在のナンバー表示2
1bにおけるポケットインの確率を示すものである。ナ
ンバー表示21bは、ゲーム毎に変更するので、グラフ
表示21jもゲーム毎にポケット位置により変更する。
プレーフィールド板11の各ポケット11aに対して、
固定的にナンバーを決めずに毎回変更する理由は、プレ
ーフィールド板11の変形などにより、各ポケット11
aに落ち込む確率が偏るのを防ぐためである。なお、プ
レーフィールド板11上のナンバー表示も、LED等に
より変えている。
【0020】再度、インストラクションボタン28を押
すと、図11に示すような、オッズ画面となる。そし
て、もう1度、インストラクションボタン28を押す
と、通常ゲーム画面又はBET画面に切り替わる。
すと、図11に示すような、オッズ画面となる。そし
て、もう1度、インストラクションボタン28を押す
と、通常ゲーム画面又はBET画面に切り替わる。
【0021】ゲームが開始されると、図12の画面とな
り、メダルが投入口22aから投入されると、クレジッ
トされる(図31のS101)。次に、表示によってA
〜Dカード21d−A〜21d−Dが順次配布される
(図31のS102)。まず、Dカード21d−Dが画
面の左端より出現し、図13に示すように、Cカード2
1d−C、Bカード21d−B、Aカード21d−Aの
順に配られ、図14に示すように、全て配り終わると、
この画面からカードをセレクトし(図31のS10
3)、順次BETすることができる(図31のS10
4)。
り、メダルが投入口22aから投入されると、クレジッ
トされる(図31のS101)。次に、表示によってA
〜Dカード21d−A〜21d−Dが順次配布される
(図31のS102)。まず、Dカード21d−Dが画
面の左端より出現し、図13に示すように、Cカード2
1d−C、Bカード21d−B、Aカード21d−Aの
順に配られ、図14に示すように、全て配り終わると、
この画面からカードをセレクトし(図31のS10
3)、順次BETすることができる(図31のS10
4)。
【0022】Aカード21d−Aの所定のラインをBE
Tした場合には、図15に示すように、有効ライン表示
21e、BET枚数/オッズ表表示21f(カード
内)、WEGER表示21gが表れる。なお、BET枚
数/オッズ表表示21fは、カラーモード対応により表
示される。
Tした場合には、図15に示すように、有効ライン表示
21e、BET枚数/オッズ表表示21f(カード
内)、WEGER表示21gが表れる。なお、BET枚
数/オッズ表表示21fは、カラーモード対応により表
示される。
【0023】ここで、ベット数と有効ラインは、例え
ば、図9に示すように定められており、10BETを行
うと、全ライン有効の表示となる。また、全ラインの中
から、縦、横、斜めのいずれか1本を、色変りにより表
示する。図16の場合には、中央の縦ラインがそれに該
当する。なお、各カードのナンバー部には、星印21k
の付いたナンバーが各カード毎にある(個数も位置も異
なるが、例えば1〜3位)。これは、次ゲーム用のナン
バーを決定すると同時に、スペシャルナンバー(例え
ば、ポケット回りのLEDを通常のものは緑色で点灯
し、星印に該当するものは赤色で点滅させる)にボール
がポケットインすると、そのナンバーを含めて、星印の
付いたナンバーが全てチェックナンバーとなり、役作り
の助けとなる。すなわち、星印の付いたポケット1個に
ボールが入ると、他の番号であっても関係なく、全ての
星印のポケットにボールが入ったのと同じことになる。
通常のポケットだけにボールが入った場合は、1枚のカ
ードに点灯する番号は、ボールの個数と同じ5個だけで
あるが、星印のポケットにボールが入ると、番号が違っ
ていても、星印にも入ったのと同じことになるので、点
灯する番号が6〜7箇所と多くなり、当たる確率が非常
に高くなる。つまり、星印のポケットは、ポーカーゲー
ムのジョーカーに相当すると考えればよい。
ば、図9に示すように定められており、10BETを行
うと、全ライン有効の表示となる。また、全ラインの中
から、縦、横、斜めのいずれか1本を、色変りにより表
示する。図16の場合には、中央の縦ラインがそれに該
当する。なお、各カードのナンバー部には、星印21k
の付いたナンバーが各カード毎にある(個数も位置も異
なるが、例えば1〜3位)。これは、次ゲーム用のナン
バーを決定すると同時に、スペシャルナンバー(例え
ば、ポケット回りのLEDを通常のものは緑色で点灯
し、星印に該当するものは赤色で点滅させる)にボール
がポケットインすると、そのナンバーを含めて、星印の
付いたナンバーが全てチェックナンバーとなり、役作り
の助けとなる。すなわち、星印の付いたポケット1個に
ボールが入ると、他の番号であっても関係なく、全ての
星印のポケットにボールが入ったのと同じことになる。
通常のポケットだけにボールが入った場合は、1枚のカ
ードに点灯する番号は、ボールの個数と同じ5個だけで
あるが、星印のポケットにボールが入ると、番号が違っ
ていても、星印にも入ったのと同じことになるので、点
灯する番号が6〜7箇所と多くなり、当たる確率が非常
に高くなる。つまり、星印のポケットは、ポーカーゲー
ムのジョーカーに相当すると考えればよい。
【0024】次に、Bカード21d−Bをセレクトする
と、図17に示すように、Aカード21d−Aは、画面
の左端に消える。但し、その他のカードが選ばれたとき
には、そのカードよりも前面にあるカードが全て同時に
移動する。そして、図18に示すように、残りのカード
と同時に、セレクトされたBカード21d−Bが、前回
のAカード21d−Aのあった位置に移動する。
と、図17に示すように、Aカード21d−Aは、画面
の左端に消える。但し、その他のカードが選ばれたとき
には、そのカードよりも前面にあるカードが全て同時に
移動する。そして、図18に示すように、残りのカード
と同時に、セレクトされたBカード21d−Bが、前回
のAカード21d−Aのあった位置に移動する。
【0025】次に、図19の画面で、Bカード21d−
Bがセレクトされたことになり、BETすることができ
る。ここで、図20に示すように、Bカード21d−B
をBETする。前述と同様にして、オッズ、有効ライン
を示す矢印などが表示される。また、図21のように、
前述と同様にして、各々のカードにBETする(図31
のS105)。BET時間が残り10秒になると、図2
2に示すように、コメント欄21hにそれを表示し、0
までカウントダウンする。
Bがセレクトされたことになり、BETすることができ
る。ここで、図20に示すように、Bカード21d−B
をBETする。前述と同様にして、オッズ、有効ライン
を示す矢印などが表示される。また、図21のように、
前述と同様にして、各々のカードにBETする(図31
のS105)。BET時間が残り10秒になると、図2
2に示すように、コメント欄21hにそれを表示し、0
までカウントダウンする。
【0026】BET時間が終了すると(図31のS10
6)、BET画面がフェイドアウトし、図23の画面が
フェイドインする。同時に、ゲームがスタートし、プレ
ーフィールド板11上では1球目のボールBが発射され
る(図31のS107)。モニタ画面の内容は、A〜D
の各カード(ナンバー)をBET時より縮小させて、全
てのカードナンバーが見えるようなレイアウトにする。
また、10BET以上しているカードがあるときにの
み、カードの下部にスペシャルオッズ表示21iが表れ
る(図7の説明参照)。
6)、BET画面がフェイドアウトし、図23の画面が
フェイドインする。同時に、ゲームがスタートし、プレ
ーフィールド板11上では1球目のボールBが発射され
る(図31のS107)。モニタ画面の内容は、A〜D
の各カード(ナンバー)をBET時より縮小させて、全
てのカードナンバーが見えるようなレイアウトにする。
また、10BET以上しているカードがあるときにの
み、カードの下部にスペシャルオッズ表示21iが表れ
る(図7の説明参照)。
【0027】いま、1球目のボールBがナンバー「2
1」のポケットに入ったとする。図24に示すように、
そのナンバーをチェックして(図31のS109)、全
てのカードの「21」をキャラクターの色変え(斜線で
示してある)により、表示する(図31のS110)。
また、コメント欄21hにも、そのナンバーを表示し、
プレーヤーに知らせる。
1」のポケットに入ったとする。図24に示すように、
そのナンバーをチェックして(図31のS109)、全
てのカードの「21」をキャラクターの色変え(斜線で
示してある)により、表示する(図31のS110)。
また、コメント欄21hにも、そのナンバーを表示し、
プレーヤーに知らせる。
【0028】次に、2球目のボールBがナンバー「1
8」にポケットインしたとする。図25に示すように、
ナンバー「18」は、ポケット回りのLEDが赤を表示
している箇所である。このため、星印のナンバー部もチ
ェックされる。同様にして、ゲームが展開され、図26
に示すように、5球目のボールBがナンバー「2」にポ
ケットインしたとする。なお、各ボールが発射されて、
いずれのポケットにも入らない場合には、再度ボールを
発射する(S108)。
8」にポケットインしたとする。図25に示すように、
ナンバー「18」は、ポケット回りのLEDが赤を表示
している箇所である。このため、星印のナンバー部もチ
ェックされる。同様にして、ゲームが展開され、図26
に示すように、5球目のボールBがナンバー「2」にポ
ケットインしたとする。なお、各ボールが発射されて、
いずれのポケットにも入らない場合には、再度ボールを
発射する(S108)。
【0029】5個目のボールがポケットインすると(図
31のS111)、図26に示すように、ビンゴゲーム
入賞の判定を行う(図31のS112)。入賞がある場
合には、そのカードの入賞ライン及びナンバーを点滅さ
せて、その並び(オッズ)を表示している部分も同時に
点滅させる(21m,21n)。また、スペシャルオッ
ズの表がヘェイドアウトして消え、各カードの入賞の有
無と、入賞があるときには、その枚数を表示する。コメ
ント欄21hには、図27に示すように、入賞のある場
合には「YOUWIN ・・・」と表示するが、入賞の
ない場合には「GAME OVER」と表示する。
31のS111)、図26に示すように、ビンゴゲーム
入賞の判定を行う(図31のS112)。入賞がある場
合には、そのカードの入賞ライン及びナンバーを点滅さ
せて、その並び(オッズ)を表示している部分も同時に
点滅させる(21m,21n)。また、スペシャルオッ
ズの表がヘェイドアウトして消え、各カードの入賞の有
無と、入賞があるときには、その枚数を表示する。コメ
ント欄21hには、図27に示すように、入賞のある場
合には「YOUWIN ・・・」と表示するが、入賞の
ない場合には「GAME OVER」と表示する。
【0030】入賞した場合には、その払い出し枚数を全
て掛けて、ダブルアップゲームを行うことができる(図
31のS114)。その旨が、図28に示すように、コ
メント欄21hに表示される。ダブルアップゲームを選
択するときには、DOUBLEUPボタンを押し、払い
出しをするときには、PAYOUTボタンを押す。コン
トローラは、そのプレーヤーの選択をまつ。ここで、後
述する準備ルーチンS113を平行して実行する。
て掛けて、ダブルアップゲームを行うことができる(図
31のS114)。その旨が、図28に示すように、コ
メント欄21hに表示される。ダブルアップゲームを選
択するときには、DOUBLEUPボタンを押し、払い
出しをするときには、PAYOUTボタンを押す。コン
トローラは、そのプレーヤーの選択をまつ。ここで、後
述する準備ルーチンS113を平行して実行する。
【0031】図29、図30は、ダブルアップゲームの
説明図である。ダブルアップを選択した場合には(図3
1のS115)、モニタ画面の左端部からカード21p
が1枚配られ、図29の画面になる。このとき、カード
はオープンされていない。このダブルアップゲームは、
配布されたカード21pが「13」よりもSMALL
(「1」〜「12」)なのか、BIG(「14」〜「2
5」)かを当てるゲームである。SMALLを選択する
場合には、セレクトボタン24Aを押し、BIGを選択
する場合には、セレクトボタン24Dを押す。コメント
欄21hは、カード21pが配布されるまでは、「GO
OD LUCK」を表示する。
説明図である。ダブルアップを選択した場合には(図3
1のS115)、モニタ画面の左端部からカード21p
が1枚配られ、図29の画面になる。このとき、カード
はオープンされていない。このダブルアップゲームは、
配布されたカード21pが「13」よりもSMALL
(「1」〜「12」)なのか、BIG(「14」〜「2
5」)かを当てるゲームである。SMALLを選択する
場合には、セレクトボタン24Aを押し、BIGを選択
する場合には、セレクトボタン24Dを押す。コメント
欄21hは、カード21pが配布されるまでは、「GO
OD LUCK」を表示する。
【0032】セレクトボタン24A又は24Dが押され
ると、カード21pはオープンし、ダブルアップゲーム
の勝敗が判定される。図30の場合には、カード21p
は「10」であり、SMALLであるので、「WIN」
となった状態である。勝った場合には(図31のS11
7)、再度、ダブルアップゲームを行うか、払い出しを
行うかを選択する(図31のS117)。再度、ダブル
アップゲームを選択すると、画面上のカード21pは、
左端部へ流れて消え、それと同時に右端部から新たなカ
ード21pが出現し、プレーヤーの動作を待つ。
ると、カード21pはオープンし、ダブルアップゲーム
の勝敗が判定される。図30の場合には、カード21p
は「10」であり、SMALLであるので、「WIN」
となった状態である。勝った場合には(図31のS11
7)、再度、ダブルアップゲームを行うか、払い出しを
行うかを選択する(図31のS117)。再度、ダブル
アップゲームを選択すると、画面上のカード21pは、
左端部へ流れて消え、それと同時に右端部から新たなカ
ード21pが出現し、プレーヤーの動作を待つ。
【0033】再度、ダブルアップをせず、PAYOUT
を選択しないと、コメントは、「CONGRATULA
TION」の表示となり、PAYメータに、WIN枚数
が表示され、その枚数を減算し、CREDITに加算さ
れる(図31のS119)。PAYOUTを選択する
と、コインが払い出される(図31のS118)。その
動作が終了した時点で、コメントは「GAME OVE
R」の表示がなされ、次のゲームに移行する。
を選択しないと、コメントは、「CONGRATULA
TION」の表示となり、PAYメータに、WIN枚数
が表示され、その枚数を減算し、CREDITに加算さ
れる(図31のS119)。PAYOUTを選択する
と、コインが払い出される(図31のS118)。その
動作が終了した時点で、コメントは「GAME OVE
R」の表示がなされ、次のゲームに移行する。
【0034】次に、図22によって、準備ルーチンに付
いて説明する。5個のボールBがポケットインて、入賞
の判定をしているときに、ボールを回収し(S113
1)、次のゲームの準備をする。ついで、プレーフィー
ルド板11の傾斜が反転されるとともに(S113
2)、各ポケットのナンバーがランダムに決定される
(S1133)。さらに、スペシャルナンバーも変更さ
れ(1132)、リターンする。
いて説明する。5個のボールBがポケットインて、入賞
の判定をしているときに、ボールを回収し(S113
1)、次のゲームの準備をする。ついで、プレーフィー
ルド板11の傾斜が反転されるとともに(S113
2)、各ポケットのナンバーがランダムに決定される
(S1133)。さらに、スペシャルナンバーも変更さ
れ(1132)、リターンする。
【0035】
【考案の効果】以上詳しく説明したように、本考案によ
れば、プレーフィールド部材の傾斜を所定のゲーム回数
毎に反転させるので、経時的変化により盤面の癖のよう
なものが発生しにくく、ゲーム性を低下させることはな
くなった。また、交互に傾斜するので、プレーフィール
ド部材のいずれの側にいるプレーヤーに対しても、平等
に見え不公平感がなくなった。さらに、プレーフィール
ド部材の傾斜を必要に応じて変化させることができるの
で、ゲームに変化を持たせることができる。
れば、プレーフィールド部材の傾斜を所定のゲーム回数
毎に反転させるので、経時的変化により盤面の癖のよう
なものが発生しにくく、ゲーム性を低下させることはな
くなった。また、交互に傾斜するので、プレーフィール
ド部材のいずれの側にいるプレーヤーに対しても、平等
に見え不公平感がなくなった。さらに、プレーフィール
ド部材の傾斜を必要に応じて変化させることができるの
で、ゲームに変化を持たせることができる。
【0036】さらに、ポケットに対応する数字を変更す
ることができるので、特定のポケットに入りやすくなっ
ても、数字の並び方が偏ることもない。
ることができるので、特定のポケットに入りやすくなっ
ても、数字の並び方が偏ることもない。
【図1】本考案によるビンゴゲーム機の実施例の構成を
示す外観斜視図である。
示す外観斜視図である。
【図2】本考案によるビンゴゲーム機の実施例の構成を
示す断面図である。
示す断面図である。
【図3】実施例に係るビンゴゲーム機の傾斜装置を示す
説明図である。
説明図である。
【図4】実施例に係るビンゴゲーム機の傾斜装置を示す
説明図である。
説明図である。
【図5】実施例に係るビンゴゲーム機を示すブロック図
である。
である。
【図6】実施例に係るビンゴゲーム機の操作パネルの説
明図である。
明図である。
【図7】実施例に係るビンゴゲーム機の3並び表示を示
す説明図である。
す説明図である。
【図8】実施例に係るビンゴゲーム機の数字移動手段を
示す説明図である。
示す説明図である。
【図9】実施例に係るビンゴゲーム機のベット数と有効
ラインを説明する図である。
ラインを説明する図である。
【図10】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図11】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図12】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図13】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図14】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図15】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図16】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図17】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図18】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図19】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図20】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図21】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図22】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図23】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図24】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図25】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図26】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図27】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図28】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図29】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図30】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図31】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
る流れ図である。
る流れ図である。
【図32】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
る流れ図である。
る流れ図である。
10 傾斜装置 11 プレーフィールド板 15 モータ 16 回転板 17 リンクアーム 20 ターミナルキャビネット 30 ボールリフト装置 40 コントローラ
フロントページの続き (56)参考文献 実開 平3−24179(JP,U) 実開 昭53−5089(JP,U) 実開 昭52−11487(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 3/06
Claims (2)
- 【請求項1】 傾斜したプレーフィールド上に複数のポ
ケットが設けられ、そのプレーフィールドの上辺側から
下辺側に所定個数のボールを転がして、そのボールが入
ったポケットに対応する番号の数字の並び方によって勝
敗を決めるビンゴゲーム機において、 傾斜中心軸回りに傾斜自在に支持され、その中心軸の中
心点に対して点対称に配置された複数のポケットを有す
るプレーフィールド部材と、 前記プレーフィールド部材の上辺側及び下辺側に配置さ
れ、予め蓄えられた又は回収したボールを、その上辺よ
りも上側まで上昇させて発射するボールリフト手段と、 前記プレーフィールド部材の傾斜を所定のゲーム回数毎
に反転させる傾斜駆動手段とを備えたことを特徴とする
ビンゴゲーム機。 - 【請求項2】 請求項1に記載のビンゴゲーム機におい
て、 前記プレーフィールド部材は、前記ポケットに対応する
数字を可変可能に表示する数字表示手段を有することを
特徴とするビンゴゲーム機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1993047133U JP2589644Y2 (ja) | 1993-08-06 | 1993-08-06 | ビンゴゲーム機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1993047133U JP2589644Y2 (ja) | 1993-08-06 | 1993-08-06 | ビンゴゲーム機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0713385U JPH0713385U (ja) | 1995-03-07 |
JP2589644Y2 true JP2589644Y2 (ja) | 1999-02-03 |
Family
ID=12766633
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1993047133U Expired - Fee Related JP2589644Y2 (ja) | 1993-08-06 | 1993-08-06 | ビンゴゲーム機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2589644Y2 (ja) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003310817A (ja) * | 2002-02-19 | 2003-11-05 | Sega Corp | ゲーム機 |
WO2004026418A1 (ja) * | 2002-09-17 | 2004-04-01 | Aruze Corp. | ゲーム機及びプログラム |
WO2004026420A1 (ja) * | 2002-09-17 | 2004-04-01 | Aruze Corp. | ゲーム機及びプログラム |
WO2004026419A1 (ja) * | 2002-09-17 | 2004-04-01 | Aruze Corp. | ゲーム機及びプログラム |
EA008328B1 (ru) * | 2003-12-26 | 2007-04-27 | Арузе Корп. | Игральный автомат |
EA008586B1 (ru) * | 2003-12-26 | 2007-06-29 | Арузе Корп. | Игральный автомат |
-
1993
- 1993-08-06 JP JP1993047133U patent/JP2589644Y2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003310817A (ja) * | 2002-02-19 | 2003-11-05 | Sega Corp | ゲーム機 |
JP4552379B2 (ja) * | 2002-02-19 | 2010-09-29 | 株式会社セガ | ゲーム機 |
WO2004026418A1 (ja) * | 2002-09-17 | 2004-04-01 | Aruze Corp. | ゲーム機及びプログラム |
WO2004026420A1 (ja) * | 2002-09-17 | 2004-04-01 | Aruze Corp. | ゲーム機及びプログラム |
WO2004026419A1 (ja) * | 2002-09-17 | 2004-04-01 | Aruze Corp. | ゲーム機及びプログラム |
EA008328B1 (ru) * | 2003-12-26 | 2007-04-27 | Арузе Корп. | Игральный автомат |
EA008586B1 (ru) * | 2003-12-26 | 2007-06-29 | Арузе Корп. | Игральный автомат |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH0713385U (ja) | 1995-03-07 |
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Legal Events
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