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JP2570690B2 - Tone characteristic indicator - Google Patents

Tone characteristic indicator

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Publication number
JP2570690B2
JP2570690B2 JP61120725A JP12072586A JP2570690B2 JP 2570690 B2 JP2570690 B2 JP 2570690B2 JP 61120725 A JP61120725 A JP 61120725A JP 12072586 A JP12072586 A JP 12072586A JP 2570690 B2 JP2570690 B2 JP 2570690B2
Authority
JP
Japan
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tone
musical
signal
conductive
contact
Prior art date
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JP61120725A
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Japanese (ja)
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Inventor
幸雄 樫尾
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Casio Computer Co Ltd
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Casio Computer Co Ltd
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Publication date
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  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の技術分野〕 この発明は、演奏者が操作部材を振った際に、楽音の
特性を指示する楽音特性指示装置に関する。
Description: TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a musical sound characteristic indicating device for indicating a characteristic of a musical sound when a player shakes an operation member.

〔従来技術〕(Prior art)

本件出願人は、例えば棒状等の形態の操作部材で、操
作対象物である、例えばドラムを叩く、あるいは、例え
ば空中にあると仮想したドラムを叩くかのように振るま
たは揺動させることによって、楽音を発音させる電子楽
器を提案している。
The applicant is, for example, an operating member in the form of a rod, for example, by hitting an operation target, for example, a drum, or, for example, by swinging or rocking as if a drum imagined to be in the air is hit, He has proposed electronic musical instruments that produce musical sounds.

この電子楽器は、操作部材を演奏者が振った際に生ず
る所定値以上の揺動力が加えられることにより楽音の発
生開始が指示され、所定の楽音が発生するよう構成され
ている。
The electronic musical instrument is configured such that the start of generation of a musical tone is instructed by applying a rocking force of a predetermined value or more generated when a player shakes an operation member, and a predetermined musical tone is generated.

このような電子楽器によれば、比較的簡単な構成で、
ドラムやシンバルあるいは打撃検知用パッド等の専用の
打撃対象物を設けなくても、操作部材を振るだけで、あ
るいは操作部材で適当な操作対象物を打撃したりするだ
けで、所定の楽音を容易に発生させることができる。
According to such an electronic musical instrument, with a relatively simple configuration,
A predetermined musical tone can be easily created simply by shaking the operating member or by hitting an appropriate operating object with the operating member without providing a dedicated hitting object such as a drum, cymbal or a pad for hitting detection. Can be generated.

〔従来技術の問題点〕[Problems of the prior art]

ところで、前述した従来の電子楽器にあっては、前述
した通り、すぐれた効果を有する反面、操作部材を振っ
た際に発生する楽音の、例えば音色、音高、音量、効果
等の特性を切り換えるために、切り換え操作により楽音
特性の選択を行なうことが可能な楽音特性切換スイッチ
を操作することが考えられるが、演奏途中で、このよう
な楽音特性切換スイッチを操作して、楽音特性を切り換
えることは、演奏操作が煩雑となり、採用することがで
きない。
By the way, the above-mentioned conventional electronic musical instruments have excellent effects as described above, but switch characteristics such as tone, pitch, volume, and effect of musical tones generated when the operating member is shaken. For this purpose, it is conceivable to operate a tone characteristic changeover switch capable of selecting a tone characteristic by a switching operation. However, during the performance, such a tone characteristic changeover switch is operated to switch the tone characteristic. , The performance operation becomes complicated and cannot be adopted.

〔発明の目的〕[Object of the invention]

この発明は、このような実情に鑑みてなされたもので
あり、簡単な操作で、特定の楽音特性を選択的に指示す
ることが可能な楽音特性指示装置を得ることを目的とす
る。
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a tone characteristic indicating device capable of selectively indicating a specific tone characteristic by a simple operation.

〔発明の要点〕[Gist of the invention]

この発明は、このような目的を達成するために、演奏
者が操作部材を振ることにより、その操作部材に対し所
定レベル以上の揺動力が加わり、この揺動力の向きに対
応する位置に設けられた接点部材と導電性部材とが電気
的な導通状態となったとき、該導通状態となった接点部
材に割り当てられた特性の楽音の発生を指示するように
したことを要点とする。
According to the present invention, in order to achieve such an object, a swinging force of a predetermined level or more is applied to the operating member by the player shaking the operating member, and the swinging force is provided at a position corresponding to the direction of the swinging force. The point is that when the contact member and the conductive member are brought into an electrically conductive state, generation of a musical sound having characteristics assigned to the contact member in the conductive state is instructed.

〔実施例〕〔Example〕

以下、この発明の実施例を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<第1実施例の構成> 第1図はこの発明の第1実施例を示す一部断面斜視図
である。なお、この図面では、楽音発生装置に対し、打
撃体側を誇張して大きく描いている。
<Configuration of First Embodiment> FIG. 1 is a partially sectional perspective view showing a first embodiment of the present invention. In this drawing, the striking body side is exaggerated and drawn larger than the tone generator.

第1図において、演奏者により揺動操作される操作部
材である打撃体1の内部には、この打撃体1に絶縁性の
保持部材7が固定されている。この絶縁性の保持部材7
は、基端がこの保持部材7に固定的に保持され、自由端
が該保持部材7から突出形成された弾性を有する導電性
部材であるコイルスプリング10が設けられている。
In FIG. 1, an insulative holding member 7 is fixed to the striking body 1 inside a striking body 1 which is an operation member which is rocked by a player. This insulating holding member 7
Is provided with a coil spring 10 which is a conductive member having a base end fixedly held by the holding member 7 and a free end protruding from the holding member 7 and having elasticity.

このコイルスプリング10の周囲には、複数の接点部材
8A、8Bが互いに所定間隔を置いて配置されている。複数
の接点部材8A、8Bの基端は、前記保持部材7に固定的に
保持されており、また、自由端が前記コイルスプリング
10の自由端と所定の空隙を置いて保持されている。演奏
時に打撃または振られる棒状の打撃体1は、従来のドラ
ムステイツクとほぼ同じ大きさ、同じ外観形状に形成さ
れている。この打撃体1は、筒状のステイツク本体2
と、このステイツク本体2の先端に固着されたドーム状
のチツプ3と、前記ステイツク本体2の基端に螺着され
たキヤツプ4とから構成されている。前記ステイツク本
体2の内部には、位置決め部材5にて所定位置に固着さ
れた取付板6が配置されており、この取付板6の上面に
は、絶縁性の保持部材7が固着されている。この保持部
材7の両側面には、2個の導電性の接点部材8A,8Bが対
向するようにして、ビス9…により固着されている。ま
た、この保持部材7の中央に形成した貫通孔7a内には、
打撃体1の打撃等の際に振動して前記各接点部材8A,8B
のいずれか一方に電気的に接触されている導電性のコイ
ルスプリング10が圧入固着されている。このコイルスプ
リング10が2個の接点部材8A,8Bに対する共通の接点部
材として働き、したがつて、このコイルスプリング10と
一方の接点部材8Aとで第1スイツチ部11Aが構成され、
また、このコイルスプリング10と他方の接点部材8Bとで
第2スイツチ部11Bが構成されている。なお、各接点部
材8A,8Bの先端には、コイルスプリング10の自由端10aと
の間で、確実に、かつ、安定して電気的な接触が図れる
ように、略U字状の接点片8a,8bが一体形成されている
(第3図参照)。また、前記位置決め部材5とチツプ3
との間には、位置決め部材5のがた付きを効果的に吸収
するためのゴム製の緩衝部材12が介在配置されている。
さらに、前記ステイツク本体2の外周面のうち、各接点
部材8A,8Bと対応した位置には、それら接点部材8A,8Bと
コイルスプリング10とで構成される第1スイツチ部11A
および第2スイツチ部11Bからの電気信号に基づいて発
生される異なる音色の楽音名をそれぞれ表示するための
楽音名表示部13が施こされている。これにより、打撃体
1を打撃して発音させようとする楽音名を視覚的に確認
することが可能となつている。
Around the coil spring 10, a plurality of contact members
8A and 8B are arranged at a predetermined interval from each other. The base ends of the plurality of contact members 8A and 8B are fixedly held by the holding member 7, and the free ends are the coil springs.
It is held with 10 free ends and a predetermined gap. The rod-shaped hitting body 1 that is hit or shaken during a performance is formed in substantially the same size and the same appearance as a conventional drum stick. The impacting body 1 is a cylindrical stick body 2
And a dome-shaped chip 3 fixed to the tip of the stick body 2 and a cap 4 screwed to the base end of the stick body 2. A mounting plate 6 fixed to a predetermined position by a positioning member 5 is disposed inside the stick body 2, and an insulating holding member 7 is fixed to an upper surface of the mounting plate 6. Two conductive contact members 8A and 8B are fixed to both side surfaces of the holding member 7 with screws 9 so as to face each other. In the through hole 7a formed in the center of the holding member 7,
Each of the contact members 8A and 8B vibrates when the impact body 1 is hit or the like.
A conductive coil spring 10 that is in electrical contact with either one of them is press-fitted and fixed. The coil spring 10 functions as a common contact member for the two contact members 8A and 8B, and accordingly, the coil switch 10 and one contact member 8A constitute a first switch portion 11A.
The coil switch 10 and the other contact member 8B constitute a second switch portion 11B. In order to ensure reliable and stable electrical contact between the free ends 10a of the coil springs 10 at the tips of the contact members 8A and 8B, substantially U-shaped contact pieces 8a are provided. , 8b are integrally formed (see FIG. 3). Further, the positioning member 5 and the chip 3
Between them, a rubber cushioning member 12 for effectively absorbing the rattling of the positioning member 5 is interposed.
Further, on the outer peripheral surface of the stick main body 2, at a position corresponding to each of the contact members 8A, 8B, a first switch portion 11A constituted by the contact members 8A, 8B and the coil spring 10 is provided.
And a tone name display section 13 for displaying tone names of different timbres generated based on the electric signal from the second switch section 11B. As a result, it is possible to visually confirm the name of a musical tone to be struck and sounded by striking the striking body 1.

一方、2個の接点性部材8A,8Bおよびコイルスプリン
グ10の各基端8c,8d,10bには、接続コード14の一端が接
続されており、この接続コード14の他端は、前記打撃体
1の打撃時または揺動時に所定の楽音を発音させるため
の楽音発生装置15に接続されている。この楽音発生装置
15は、前記打撃体1の打撃等に基づいて所定の楽音を発
音させることができるほかに、装置本体上部に設けた複
数個のドラムパツド16…を押圧操作することによつて
も、また、通常の鍵盤楽器の場合と同様、鍵盤部17に設
けた各鍵を押鍵操作することによつても、所定の楽音を
発音させることができる。
On the other hand, one end of a connection cord 14 is connected to the two contact members 8A, 8B and the base ends 8c, 8d, 10b of the coil spring 10, and the other end of the connection cord 14 is It is connected to a musical sound generator 15 for producing a predetermined musical sound when hitting or rocking. This tone generator
15 can generate a predetermined musical tone based on the impact of the hitting body 1 or the like, and can also be performed by pressing a plurality of drum pads 16 provided at the upper part of the apparatus main body. As in the case of the keyboard musical instrument of the above, a predetermined musical tone can be produced by depressing each key provided on the keyboard section 17.

次に、前記打撃体1の打撃等に基づいて所定の楽音を
発音させるための回路構成を、第4図に従つて説明す
る。
Next, a circuit configuration for generating a predetermined musical tone based on the impact of the impacting body 1 will be described with reference to FIG.

第4図に示すように、楽音発生装置15の内部には、RS
型フリツプフロツプ回路(以下、「RSF/F」という。)1
8が設けられており、このRSF/F18のセツト入力端子Sに
は、前述した打撃体1の打撃等の際に、コイルスプリン
グ10と一方の接点部材8Aとで構成された第1スイツチ部
11Aのオン動作に基づいて発生される電気信号が入力さ
れ、このRSF/F18がセツト状態となる。このRSF/F18の出
力端子Qには、打撃体1の打撃等の際に、第1スイツチ
部11Aのオン動作に基づいて該出力端子Qから出力され
る最初のキーオン信号の発生時点からのチヤタリング時
間(t)を計時するタイマー回路19が接続されていると
ともに、このキーオン信号に基づいて楽音発生部20から
所定の楽音を発音させるように制御するCPU(中央処理
装置)12が接続されている。前記タイマー回路19の出力
端子からは、打撃体1の1回の打撃等の際に、コイルス
プリング10の振動に伴うチヤタリング現象により発生さ
れる不要な楽音の発音を未然に防止するため、打撃体1
の最初の打撃等が行われると、その際に発生された最初
のキーオン信号に基づいて、所定時間、即ちチヤタリン
グ時間計時した後キヤリー信号(リセツト信号)が出力
される。このキヤリー信号は、前記RSF/F18のリセツト
入力端子Rに入力され、そのため、このRSF/F18は、リ
セツト状態となり、再び第1スイツチ部11Aの入力を受
付け可能となる。前記タイマー回路19は、前述の通り、
打撃体1の最初の打撃等に基づいて発生するキーオン信
号の発生時点からのチヤタリング時間(t)をカウント
するものであるが、この時間間隔(t)は、CPU21から
送出されている所定のプリセツト時間値データ(p)に
基づいて設定される。この時間間隔(t)は、打撃体1
を短時間のうちに連打した場合の連打に要した時間の間
隔とチヤタリングの時間の間隔の双方を考慮して設定さ
れている。すなわち、この時間間隔(t)を、打撃体1
の連打に要する時間間隔を考慮せずに、余りにも長く設
定すると、打撃体1の打撃等に伴う最初のキーオン信号
に基づいて設定されたRSF/F18のセツト状態がその分長
くなるので、その間に、チヤタリング現象に伴つて短時
間のうちに第2番目のキーオン信号が発生しても、その
第2番目のキーオン信号をCPU21側に送出しないように
することができ、したがつて、楽音発生部20から楽音が
発生するのを確実に防止することができ、好都合である
反面、短時間の間隔で打撃体1を2回以上連続的に連打
したような場合においても、第2番目の連打に伴うキー
オン信号をCPU21側に送出しないような事態が生じ、そ
のため、そのキーオン信号に基づいて楽音発生部20から
連打に伴う所定の楽音の発生を行うことができなくな
る。そこで、タイマー回路19の計時動作の時間間隔
(t)は、チヤタリングの時間間隔(t1)以上で、一般
的な連打時における最小の時間間隔(t1)以下の範囲に
設定されている。
As shown in FIG.
Type flip-flop circuit (hereinafter referred to as "RSF / F") 1
The set input terminal S of the RSF / F18 is provided with a first switch portion composed of a coil spring 10 and one contact member 8A when the hitting body 1 is hit.
An electric signal generated based on the ON operation of 11A is input, and this RSF / F18 is set. The output terminal Q of the RSF / F18 has a chattering from the point of occurrence of the first key-on signal output from the output terminal Q based on the ON operation of the first switch portion 11A when the hitting body 1 is hit. A timer circuit 19 for measuring time (t) is connected, and a CPU (Central Processing Unit) 12 for controlling a tone generator 20 to emit a predetermined tone based on the key-on signal is connected. . From the output terminal of the timer circuit 19, in order to prevent the generation of unnecessary musical sounds generated by the chattering phenomenon accompanying the vibration of the coil spring 10 in the event of a single hit of the hitting body 1, 1
Is performed, a carry signal (reset signal) is output after a predetermined time, that is, a chattering time is measured, based on the first key-on signal generated at that time. This carry signal is input to the reset input terminal R of the RSF / F18, so that the RSF / F18 is in a reset state and can again receive the input of the first switch unit 11A. The timer circuit 19, as described above,
The chattering time (t) from the point of occurrence of the key-on signal generated based on the first strike of the striker 1 is counted. The time interval (t) is a predetermined preset sent from the CPU 21. It is set based on the time value data (p). This time interval (t) corresponds to the striking body 1
Is set in consideration of both the time interval required for continuous hits and the chattering time interval when the user repeatedly hits in a short time. That is, this time interval (t) is
If the setting is too long without considering the time interval required for continuous hitting, the setting state of the RSF / F18 set based on the first key-on signal accompanying the hitting of the hitting body 1 becomes longer by that amount. In addition, even if the second key-on signal is generated within a short time due to the chattering phenomenon, the second key-on signal can be prevented from being sent to the CPU 21. Although it is possible to reliably prevent the generation of a musical tone from the part 20 and it is convenient, the second continuous striking even when the striking body 1 is continuously struck twice or more at short intervals. As a result, a key-on signal may not be sent to the CPU 21 side, so that it is impossible to generate a predetermined musical sound from the musical sound generator 20 based on the key-on signal in response to continuous hits. Therefore, the time interval (t) of the time counting operation of the timer circuit 19 is set to a range not less than the time interval (t 1 ) of the chattering and not more than the minimum time interval (t 1 ) at the time of general continuous hitting.

同様に、楽音発生装置15の内部には、前述したRSF/F1
8およびタイマー回路19と同一のRSF/F22およびタイマー
回路23が設けられており、打撃体1の内部の第2スイツ
チ11Bがオン動作してそのスイツチ部11Bから所定の電気
信号が出力されると、前記RSF/F22がセツト状態とな
り、このRSF/F22からCPU21およびタイマー回路23に対し
キーオン信号が出力され、したがつて、前述と同様、そ
のキーオン信号に基づいて、所定の楽音が後述する音響
システムから発音されるとともに、タイマー回路23から
前記キーオン信号の発生時点から所定のチヤタリング時
間(t)の経過後に、キヤリー信号(リセツト信号)が
RSF/F22に入力され、次のキーオン信号の入力を待つこ
ととなる。この場合、第1スイツチ部11Aからのキーオ
ン信号に基づいて発音される楽音の音色と、第2スイツ
チ部11Bからのキーオン信号に基づいて発音される楽音
の音色とは、互いに異なる音色となるように設定されて
いる。なお、この実施例では、前記CPU21には、2個の
タイマー回路19,23の計時動作の時間間隔(t)を、任
意の時間間隔に手動あるいは足踏操作等により可変制御
するためのスイツチ24が設けられている。
Similarly, the above-mentioned RSF / F1
The same RSF / F22 and timer circuit 23 as those of the timer circuit 8 and the timer circuit 19 are provided. When the second switch 11B inside the impact body 1 is turned on and a predetermined electric signal is output from the switch section 11B. The RSF / F22 enters a set state, and a key-on signal is output from the RSF / F22 to the CPU 21 and the timer circuit 23. Accordingly, as described above, a predetermined musical tone is generated based on the key-on signal, as described later. When a sound is output from the system and a predetermined chattering time (t) elapses from the time when the key-on signal is generated from the timer circuit 23, a carry signal (reset signal) is generated.
It is input to the RSF / F22 and waits for the input of the next key-on signal. In this case, the timbre of the musical tone generated based on the key-on signal from the first switch unit 11A and the timbre of the musical tone generated based on the key-on signal from the second switch unit 11B are different from each other. Is set to In this embodiment, the CPU 21 has a switch 24 for variably controlling the time interval (t) of the time counting operation of the two timer circuits 19 and 23 at an arbitrary time interval by manual operation or stepping operation. Is provided.

そして、前述した楽音発生部20は、PCM(パルス・コ
ード・モジユレーシヨン)方式にて、所定の打楽器音や
サンプリング音等の音源データを、複数個分、固定的に
記憶しているPCM音源ROM25と、このPCM音源ROM25に記憶
されている音源データを、打撃体1の打撃等の際に発生
するキーオン信号に基づき、CPU21からの制御データに
従つて読出し制御するアドレス制御部26と、このアドレ
ス制御部26からの制御データに従つてPCM音源ROM25から
読出された音源データに基づいて、対応する所定の楽音
を発生させる音響システム27とから構成されている。
The tone generator 20 described above uses a PCM (pulse code modulation) method and a PCM sound source ROM 25 that fixedly stores a plurality of sound source data such as predetermined percussion sounds and sampling sounds. An address control unit 26 for reading and controlling the sound source data stored in the PCM sound source ROM 25 in accordance with control data from the CPU 21 based on a key-on signal generated when the hitting body 1 is hit, and the like; And a sound system 27 for generating a corresponding predetermined musical tone based on the sound source data read from the PCM sound source ROM 25 in accordance with the control data from the unit 26.

<第1実施例の作用> 次に、以上のような構成を有するこの第1実施例に係
る電子打楽器の作用について説明する。
<Operation of First Embodiment> Next, the operation of the electronic percussion instrument according to the first embodiment having the above-described configuration will be described.

まず、打撃演奏を開始するに先立つて、楽音発生装置
15に設けられている音色選択スイツチ28を切換え操作し
て、互いに異なる音色(例えば、バスドラムおよびハイ
ハツト)の楽音が得られるように選択指定しておく。
First, prior to the start of the batting performance, a tone generator
By switching the tone color selection switch 28 provided in the unit 15, selection and designation are performed so as to obtain musical tones of mutually different tone colors (for example, bass drum and hi-hat).

次に、打撃体1を、チツプ3のうち、第2図および第
3図中の上方側の湾曲面を打撃面として打撃すると、打
撃体1の内部に設けられているコイルスプリング10が矢
印a方向に振動し、その自由端10aが一方の接点部材8A
と電気的に接触する。すると、その電気的接触に伴つ
て、コイルスプリング10と一方の接点部材8Aとから構成
されている第1スイツチ部11Aがオン動作して、所定の
電気信号がこの第1スイツチ部11Aから出力される。第
1スイツチ部11Aから出力された電気信号は、打撃体1
と楽音発生装置15との間に配線された接続コード14を介
して、楽音発生装置15内の一方のRSF/F18のセツト入力
端子Sに入力され、このRSF/F18をセツト状態とする。
したがつて、そのセツト状態に伴つて、RSF/F18の出力
端子Qからキーオン信号が出力され、そのキーオン信号
は、タイマー回路19に入力されるとともに、CPU21に入
力される。CPU21に入力されたキーオン信号に基づき、C
PU21はアドレス制御部26に対し、楽音制御データを出力
する。そのため、アドレス制御部26はPCM音源ROM25に対
しアドレス制御データを出力して、そのアドレス制御デ
ータに従つて、PCM音源ROM25内に記憶されている1つの
音源データ、すなわち、バスドラム音の音源データを読
出し、その音源データは、音響システム27に対し入力さ
れる。したがつて、この音響システム27を構成している
スピーカSP(第1図参照)から、バスドラム音が放音さ
れることとなる。
Next, when the striking body 1 is struck with the upper curved surface in FIGS. 2 and 3 of the chip 3 as a striking surface, the coil spring 10 provided inside the striking body 1 is driven by an arrow a. Vibrating in the direction, the free end 10a of which
Make electrical contact with Then, along with the electrical contact, the first switch portion 11A constituted by the coil spring 10 and the one contact member 8A is turned on, and a predetermined electric signal is output from the first switch portion 11A. You. The electric signal output from the first switch section 11A is
The signal is input to a set input terminal S of one of the RSF / Fs 18 in the tone generator 15 via a connection cord 14 wired between the tone generator 15 and the tone generator 15, and the RSF / F 18 is set.
Accordingly, a key-on signal is output from the output terminal Q of the RSF / F 18 according to the set state, and the key-on signal is input to the timer circuit 19 and also to the CPU 21. Based on the key-on signal input to CPU 21, C
The PU 21 outputs musical tone control data to the address control unit 26. Therefore, the address control unit 26 outputs the address control data to the PCM sound source ROM 25, and according to the address control data, one sound source data stored in the PCM sound source ROM 25, that is, the sound source data of the bass drum sound. And the sound source data is input to the sound system 27. Accordingly, a bass drum sound is emitted from the speaker SP (see FIG. 1) constituting the acoustic system 27.

一方、打撃体1の打撃等に基づくキーオン信号がタイ
マー回路19に入力されると、プリセツト時間値設定用の
スイツチ24の操作に基づいて予め設定されているプリセ
ツト時間値に対応した時間、タイマー回路19が時間カウ
ントし、その時間カウント後にキヤリー信号をRSF/F18
に対し出力してそのRSF/F18をリセツト状態とする。と
ころで、打撃体1の一回の打撃等の際に、打撃力等に基
づいてコイルスプリング10が一方の接点部材8Aとの間で
チヤタリングしてそれらが互いに電気的に接触し、これ
により第1スイツチ部11Aから短時間のうちに複数の電
気信号が出力されることがある。しかし、このような事
態が生じた場合でも、前記タイマー回路19がキヤリー信
号を出力してRSF/F18がリセツト状態となるまでの間に
出力された複数の電気信号は、RSF/F18からキーオン信
号として出力されないので、第1スイツチ部11Aのチヤ
タリングに伴う不必要な楽音の発生を未然に防止するこ
とができる。また、前記RSF/F18のリセツト状態後に、
打撃体1の第1回目の打撃に引き続いて第2回目の打撃
が連打された場合には、第1スイツチ部11Aからの電気
信号はRSF/F18にセツトされ、これによりこのRSF/F18か
らキーオン信号が出力されることとなるので、前述した
動作と同様に、このキーオン信号に基づいて音響システ
ム27のスピーカSPからバスドラム音が放音されることと
なる。
On the other hand, when a key-on signal based on the impact of the striker 1 is input to the timer circuit 19, a time corresponding to the preset time value set in advance based on the operation of the preset time value setting switch 24 is set in the timer circuit 19. 19 counts the time, and after that time counts the carry signal to RSF / F18
And the RSF / F18 is reset. By the way, at the time of a single impact or the like of the impacting body 1, the coil spring 10 chatters with one of the contact members 8A based on the impact force or the like, and they come into electrical contact with each other. A plurality of electric signals may be output from the switch 11A in a short time. However, even when such a situation occurs, the plurality of electric signals output until the timer circuit 19 outputs the carry signal and the RSF / F 18 is in the reset state are output from the RSF / F 18 by the key-on signal. Is not output as a result, it is possible to prevent the occurrence of unnecessary musical sounds accompanying the chattering of the first switch section 11A. After the reset state of the RSF / F18,
In the case where the second strike is performed successively after the first strike of the striker 1, the electric signal from the first switch unit 11A is set to the RSF / F18, whereby the key is turned on from the RSF / F18. Since a signal is output, a bass drum sound is emitted from the speaker SP of the audio system 27 based on the key-on signal, similarly to the above-described operation.

次に、前述の場合とは逆に、チツプ3のうち、第2図
および第3図中の下方側の湾曲面を打撃面として、打撃
体1を打撃すると、打撃体1の内部に設けられているコ
イルスプリング10が、前述の場合とは逆方向(矢印b方
向)に振動し、その自由端10aが他方の接点部材8Bと電
気的に接触するため、この他方の接点部材8Bと前記コイ
ルスプリング10とから構成されている第2スイツチ部11
Bがオン動作する。その結果、前述の場合と同様、第2
スイツチ部11Bからの電気信号はRSF/F22に入力され、こ
のRSF/F22からキーオン信号としてCPU21およびタイマー
回路23に出力され、そのため、このキーオン信号に基づ
いてPCM音源ROM25内に記憶されている他の一つの音源デ
ータ、すなわち、ハイハツト音の音源データが読出さ
れ、したがつて、音響システム27を構成するスピーカSP
からハイハツト音が放音されることとなる。なお、前記
キーオン信号の発生時点から所定のチヤタリング時間
(t)経過後に、タイマー回路23からキヤリー信号(リ
セツト信号)が出力されて、RSF/F22をリセツト状態と
し、そのため、第2スイツチ部11Bからの次のスイツチ
信号の入力を待つことは、前述の場合と同じである。
Next, contrary to the above-described case, when the hitting body 1 is hit with the curved surface on the lower side in FIGS. 2 and 3 as the hitting surface, the chip 3 is provided inside the hitting body 1. The coil spring 10 vibrates in the opposite direction (the direction of arrow b) from the above case, and its free end 10a electrically contacts the other contact member 8B. A second switch portion 11 comprising a spring 10
B turns on. As a result, as in the case described above, the second
The electric signal from the switch unit 11B is input to the RSF / F22, and is output from the RSF / F22 as a key-on signal to the CPU 21 and the timer circuit 23.Therefore, other signals stored in the PCM sound source ROM 25 based on the key-on signal are output. One of the sound source data, ie, the sound source data of the hi-hat sound, is read out, and accordingly, the speaker SP constituting the sound system 27 is read out.
, A hi-hat sound is emitted. After a lapse of a predetermined chattering time (t) from the time when the key-on signal is generated, a carry signal (reset signal) is output from the timer circuit 23, and the RSF / F22 is set to a reset state. Waiting for the input of the next switch signal is the same as in the case described above.

<第2実施例の構成・作用> 次に、第5図はこの発明の第2実施例を示す一部省略
分解斜視図である。なお、前記第1実施例の場合と同一
構成部分には、同一の指示符号を付してその説明は割愛
する。
<Configuration and Operation of Second Embodiment> Next, FIG. 5 is a partially omitted exploded perspective view showing a second embodiment of the present invention. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

この実施例では、前記第1実施例の場合とは異なり、
打撃体1の打撃位置を変えることにより、4音色の楽音
を選択的に発音しうる構成としている。
In this embodiment, unlike the case of the first embodiment,
By changing the striking position of the striking body 1, it is possible to selectively generate four tones of musical tones.

すなわち、この実施例では、ステイツク本体2の内部
に配設された保持部材7の両側面には、4個の導電性の
接点部材8C〜8Fが対向するようにして、ビス9…により
固着されている。また、この保持部材7の中央部には、
打撃体1の打撃等の際に振動して前記4個の接点部材8C
〜8Fのいずれか一つに電気的に接触される導電性のコイ
ルスプリング10が固着されている。このコイルスプリン
グ10が4個の接点部材8C〜8Fに対する共通の接点部材と
して働き、このコイルスプリング10と4個の接点部材8C
〜8Fとで第1、第2、第3、および第4のスイツチ部11
C〜11Fが構成されている。なお、前記第1実施例の場合
と同様、4個の接点部材8C〜8Fの先端には、接点片8c〜
8fが一体形成されており、また、前記4個の接点部材8C
〜8Fと対応したステイツク本体2の外周面には、4つの
音色の楽音を表示するための楽音名表示部13…が施こさ
れている。
That is, in this embodiment, four conductive contact members 8C to 8F are fixed to the both side surfaces of the holding member 7 disposed inside the stick main body 2 with the screws 9 so as to face each other. ing. Also, at the center of the holding member 7,
The four contact members 8C vibrate when hitting the hit body 1 or the like.
To 8F, a conductive coil spring 10 that is electrically contacted is fixed. The coil spring 10 functions as a common contact member for the four contact members 8C to 8F, and the coil spring 10 and the four contact members 8C
To 8F, the first, second, third, and fourth switch sections 11
C to 11F are configured. As in the case of the first embodiment, the contact pieces 8c to 8F are provided at the tips of the four contact members 8C to 8F.
8f are integrally formed, and the four contact members 8C
On the outer peripheral surface of the stick main body 2 corresponding to .about.8F, a musical tone name display section 13 for displaying musical tones of four timbres is provided.

このように構成した場合には、打撃体1を、それの軸
方向まわりに約90度づつ回動操作した状態のもとで、そ
の打撃体1を打撃すると、その打撃に伴つてコイルスプ
リング10が各接点部材8C〜8Fに対し選択的に電気接触
し、それら接点部材8C〜8Fとコイルスプリング10とで構
成された第1ないし第4のスイツチ部11C〜11Fが順次オ
ン動作してこれら各スイツチ部11C〜11Fから所定の電気
信号を出力するので、これら電気信号が対応するRSF/F
(図示せず)に入力され、そのためRSF/Fからのキーオ
ン信号に基づいて4音色の楽音を選択的に楽音発生部の
音響システムから放音することができる。したがつて、
前述した第1実施例の場合と比較して、より多くの音色
の楽音を、打撃体1の打撃位置を変えることにより発音
させることができるので、より一層バリエーシヨンに富
んだ打撃演奏が可能となる。
In such a configuration, when the hitting body 1 is hit while the hitting body 1 is rotated about its axial direction by about 90 degrees, the coil spring 10 Selectively contact each of the contact members 8C to 8F, and the first to fourth switch portions 11C to 11F formed by the contact members 8C to 8F and the coil spring 10 sequentially turn on to operate Since predetermined electrical signals are output from the switch units 11C to 11F, the corresponding RSF / F
(Not shown), so that four tone sounds can be selectively emitted from the sound system of the tone generator based on the key-on signal from the RSF / F. Therefore,
Compared to the case of the first embodiment described above, a greater number of tones can be produced by changing the hitting position of the hitting body 1, so that a more varied hitting performance can be achieved. Become.

<第3実施例の構成・作用> 第6図はこの発明の第3実施例を示す断面図である。<Structure and Operation of Third Embodiment> FIG. 6 is a sectional view showing a third embodiment of the present invention.

この実施例は、打撃体1を強打した場合のコイルスプ
リング10のバウンドに伴うチヤタリング現象の発生を確
実に防止しうる構成例を示している。
This embodiment shows a configuration example in which the occurrence of a chattering phenomenon accompanying the bouncing of the coil spring 10 when the hitting body 1 is hit hard can be reliably prevented.

すなわち、この実施例では、筒状のステイツク本2の
内部に配設されている導電性のコイルスプリング10の配
設位置を中心として、約180度の角度範囲内に、2個の
接点部材8G,8Hを配設するとともに、これら接点部材8G,
8Hと対向する位置に、ゴムやプラスチツクなどの材料か
らなる絶縁部材29を配設している。なお、絶縁部材29と
ステイツク本体2との間には、緩衝部材30が介在配設さ
れている。
That is, in this embodiment, the two contact members 8G are set within an angular range of about 180 degrees around the arrangement position of the conductive coil spring 10 arranged inside the cylindrical stick 2. , 8H, and these contact members 8G,
An insulating member 29 made of a material such as rubber or plastic is provided at a position facing 8H. Note that a buffer member 30 is interposed between the insulating member 29 and the stick main body 2.

このように構成した場合には、打撃体1をかなりつよ
く強打し、それに伴つてコイルスプリング10が一方の接
点部材8Gまたは他方の接点部材8Hに電気的に接触した
後、各接点部材8G,8Hとは反対方向(第5図中、矢印c
またはd方向)にコイルスプリング10がバウンドして
も、バウンド側には絶縁部材29が配設されているので、
電気的な接触を希望しない接点部材8G,8Hに対しコイル
スプリング10が接触するのを確実に防止することができ
る。したがつて、コイルスプリング10のチヤタリングに
伴う不必要な楽音の発生を未然に防止することができ
る。また、このように構成した場合には、コイルスプリ
ング10のチヤタリングを確実に防止することができるの
で、第4図に示すようなRSF/Fやタイマー回路等のチヤ
タリング防止用の電子回路を省略することができ、した
がつて、その分、回路構成を簡素化することができる。
In the case of such a configuration, the striking body 1 is strongly struck and the coil spring 10 is brought into electrical contact with the one contact member 8G or the other contact member 8H. (The arrow c in FIG. 5)
Or d direction), the insulating member 29 is provided on the bound side even if the coil spring 10 bounces,
The contact of the coil spring 10 with the contact members 8G and 8H for which electrical contact is not desired can be reliably prevented. Therefore, generation of unnecessary musical sounds due to chattering of the coil spring 10 can be prevented. Further, in the case of such a configuration, since chattering of the coil spring 10 can be reliably prevented, an electronic circuit for preventing chattering such as an RSF / F and a timer circuit as shown in FIG. 4 is omitted. Therefore, the circuit configuration can be simplified accordingly.

<変形例> なお、前記各実施例では、打撃体を打撃した際に生ず
る振動により各スイツチ部をオン動作させて異なる所定
の音色の楽音を発生させる場合について説明している
が、この例に限られず、打撃体を所定の速度をもつて振
つた場合にも、前記各実施例の場合と同様な作用・効果
を得ることができる。また、前記各実施例では、導電性
部材の一例としてコイルスプリングを用いた場合につい
て説明しているが、この例に限られず、導電性の長尺な
線材を用いてもよい。また、前記実施例では、2音色の
楽音を選択し得る場合(第1図ないし第3図および第5
図に示す実施例の場合)と4音色の楽音を選択し得る場
合(第4図に示す実施例の場合)とについて説明してい
るが、これに限られず、接点部材の個数を増減すること
により、3音色、5音色以上の楽音を発音し得るように
構成してもよい。さらに、前記実施例では、打撃体の最
初の打撃等の際に生ずるキーオン信号に基づいてのみ、
所定の楽音を発生させている場合について説明している
が、この例に限られず、コイルスプリングの振動(バウ
ンド)に伴うチヤタリングにより発生する電気信号をそ
のままキーオン信号としてピツクアツプして、そのキー
オン信号に基づいて所定の楽音を発生させるようにして
もよい。このように構成した場合には、打撃体の1回の
打撃等に基づいて、複数の楽音を連続的に得ることがで
き、より一層変化のある打楽器演奏を行うことができ
る。さらにまた、この実施例では、打撃体と楽音発生装
置との間に、各スイツチ部からの電気信号を楽音発生装
置に対し供給するための接続コードを配線しているが、
操作性を増すために、打撃体に例えばFM電波を発信する
発信部を設け、他方、楽音発生装置側にその電波を受信
する受信部を設けたワイヤレス方式を採用してもよい。
<Modifications> In each of the embodiments described above, a case is described in which each switch section is turned on by a vibration generated when a striker is hit to generate a musical tone having a different predetermined tone. The present invention is not limited to this, and when the impacting body is shaken at a predetermined speed, it is possible to obtain the same operation and effect as in the above-described embodiments. In each of the above embodiments, the case where a coil spring is used as an example of the conductive member is described. However, the present invention is not limited to this example, and a long conductive wire may be used. In the above embodiment, the case where two tone colors can be selected (FIGS. 1 to 3 and FIG.
The case of the embodiment shown in the figure) and the case of selecting four tone sounds (the case of the embodiment shown in FIG. 4) are described. However, the present invention is not limited to this, and the number of contact members may be increased or decreased. Thus, it may be possible to generate three tones, five or more tones. Further, in the above embodiment, only on the basis of the key-on signal generated at the time of the first hit of the hit body, etc.,
The case where a predetermined tone is generated has been described. However, the present invention is not limited to this example. An electric signal generated by chattering due to the vibration (bound) of the coil spring is directly picked up as a key-on signal, and the key-on signal is generated. A predetermined tone may be generated based on the tone. With this configuration, a plurality of musical tones can be continuously obtained based on a single hit of the percussion body, and a percussion instrument performance with further changes can be performed. Furthermore, in this embodiment, a connection cord for supplying an electric signal from each switch section to the tone generator is wired between the hitting body and the tone generator.
In order to increase operability, a wireless system may be employed in which a hitting body is provided with a transmitting unit for transmitting, for example, an FM radio wave, and a musical sound generating device is provided with a receiving unit for receiving the radio wave.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

以上の説明から明らかなように、この発明は、演奏者
が操作部材を振ることにより、その操作部材に対し所定
レベル以上の揺動が加わり、この揺動力の向きに対応す
る位置に設けられた接点部材と導電性部材とが電気的な
導通状態となったとき、該導電状態となった接点部材に
割り当てられた特性の楽音の発生を指示するようにして
いるので、操作部材の揺動の向きを適宜選択することに
より、その向きに対応する楽音特性を選択的に指示する
ことができる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, when the player shakes the operation member, the operation member is rocked at a predetermined level or more, and is provided at a position corresponding to the direction of the rocking force. When the contact member and the conductive member are in an electrically conductive state, an instruction is given to generate a tone having the characteristic assigned to the contact member in the conductive state, so that the swing of the operating member can be prevented. By appropriately selecting the direction, a tone characteristic corresponding to the direction can be selectively indicated.

このため、楽音特性切り換えスイッチの切り換え等の
煩雑な操作を行なうことなしに、極めて簡単な操作で、
楽音特性を選択して、様々な特性の楽音による演奏を行
なうことができるというすぐれた効果がある。
For this reason, it is possible to perform an extremely simple operation without performing a complicated operation such as switching a tone characteristic changeover switch.
There is an excellent effect that a musical sound characteristic can be selected and a performance with musical sounds having various characteristics can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図はこの発明を適用した電子打楽器の第1実施例を
示す一部省略分解斜視図、第2図は電子打楽器の一部省
略横断面図、第3図は第2図におけるIII−III線断面
図、第4図は打撃体と楽音発生装置との接続関係を説明
するための回路構成図、第5図はこの発明の第2実施例
を示す一部省略分解斜視図、第6図はこの発明の第3実
施例を示す側断面図である。 1……打撃体、2……ステイツク本体、8A〜8H,……接
点部材、10……コイルスプリング、15……楽音発生装
置。
1 is a partially omitted exploded perspective view showing a first embodiment of an electronic percussion instrument to which the present invention is applied, FIG. 2 is a partially omitted cross-sectional view of the electronic percussion instrument, and FIG. 3 is III-III in FIG. FIG. 4 is a circuit configuration diagram for explaining the connection relationship between the striking body and the musical sound generator, FIG. 5 is a partially omitted exploded perspective view showing a second embodiment of the present invention, and FIG. FIG. 7 is a side sectional view showing a third embodiment of the present invention. 1 ... hitting body, 2 ... stick body, 8A-8H, ... contact member, 10 ... coil spring, 15 ... tone generator.

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】演奏者により揺動操作される操作部材と、 この操作部材の内部において固定された絶縁性の保持部
材と、 基端が前記保持部材に固定的に保持され、自由端が該保
持部材から突出形成され、弾性を有する導電性部材と、 前記導電性部材の周囲に互いに所定間隔を置いて配置さ
れていると共に、基端が前記保持部材に固定的に保持さ
れ、自由端が前記導電性部材の自由端と所定の空隙を置
いて保持された複数の接点部材と、 演奏者が前記操作部材を振ることにより、前記操作部材
に対し所定レベル以上の揺動力が加わり、この揺動力の
向きに対応する位置に設けられた前記接点部材と前記導
電性部材とが電気的な導通状態となったとき、該導通状
態となった接点部材に割り当てられた特性の楽音の発生
を指示する楽音発生指示手段と、 を有することを特徴とする楽音特性指示装置。
An operating member which is swingably operated by a player; an insulating holding member fixed inside the operating member; a base end fixedly held by the holding member; A conductive member that is formed to protrude from the holding member and has elasticity, and is disposed at a predetermined interval around the conductive member, and a base end is fixedly held by the holding member, and a free end is A plurality of contact members held at a predetermined gap from the free end of the conductive member, and a player shakes the operating member, so that a swinging power of a predetermined level or more is applied to the operating member. When the contact member provided at the position corresponding to the direction of the power and the conductive member are in an electrically conductive state, an instruction is given to generate a musical sound having characteristics assigned to the contact member in the conductive state. Musical tone generation instruction means A tone characteristic indicating device, comprising:
【請求項2】前記楽音特性指示手段は、前記導通状態と
なった接点部材に割り当てられた音色の楽音の発生を指
示することを特徴とする特許請求の範囲第1項に記載の
楽音特性指示装置。
2. The musical tone characteristic instruction according to claim 1, wherein said musical tone characteristic instructing means instructs generation of a musical tone of a tone color assigned to said conductive contact member. apparatus.
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