JP2024026954A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、物理的な遊技体を収容する収容部の上部に吊り下げ部材を介して吊り下げられ、遊技体の位置を変位させるための一連の動作を実行する変位実行部を、入力装置を介して入力されるプレイ行為に応じて動作させることにより遊技体が所定位置まで移動した場合にユーザに景品を付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、変位実行部を吊り下げ部材を介して吊り上げる方向に付勢する付勢手段と、その付勢手段の付勢力を変更する付勢力変更手段と、が設けられるゲーム機に関する。 The present invention provides a displacement execution section that is suspended via a hanging member above a storage section that houses a physical game object, and that executes a series of operations for displacing the position of the game object. The present invention provides a prize winning game in which a prize is given to a user when a game body moves to a predetermined position by operating in accordance with a play action inputted through a player, and a direction in which the displacement execution unit is lifted through a hanging member. The present invention relates to a game machine provided with a biasing means for biasing the biasing means and a biasing force changing means for changing the biasing force of the biasing means.
物理的な遊技体を収容する収容部の上部に吊り下げ部材を介して吊り下げられ、遊技体の位置を変位させるための一連の動作を実行する変位実行部を、入力装置を介して入力されるプレイ行為に応じて動作させることにより遊技体が所定位置まで移動した場合にユーザに景品を付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、変位実行部を吊り下げ部材を介して吊り上げる方向に付勢する付勢手段と、その付勢手段の付勢力を変更する付勢力変更手段と、が設けられるゲーム機が存在する。例えば、このような変位実行部としてクレーンを模した景品取得部を利用したクレーンゲームを提供する景品取得ゲーム装置が知られている(例えば特許文献1)。 A displacement execution section is suspended via a hanging member above a storage section that houses a physical game object, and the displacement execution section executes a series of operations for displacing the position of the game object. The present invention provides a prize winning game in which a prize is given to a user when a game object moves to a predetermined position by operating in response to a play action, and the displacement executing section is biased in a direction to be lifted via a hanging member. There is a game machine that is provided with a biasing device and a biasing force changing device that changes the biasing force of the biasing device. For example, a prize acquisition game device is known that provides a crane game using a prize acquisition section imitating a crane as such a displacement execution section (for example, Patent Document 1).
特許文献1の景品取得ゲーム装置では、景品取得部はコイルばねによって吊り上げる方向に付勢され、そのコイルばねの付勢力は先端部の変位を通じてネジ機構によって調整される。このネジ機構には、先端部の位置を変位させるための調整ツマミが設けられる。この調整ツマミには、先端部を前進させたり後退させたりするように変位させる回転操作が実行される。この回転操作は手動で実行されるが、外部からの動作命令を通じてモータなどの駆動装置によって実現される(換言すれば、コイルばねの付勢力が駆動装置を介して調整される)場合もある。しかし、このようなネジ機構では、調整ツマミの状態を見ればコイルばねの付勢力がどのように調整されているか認識されてしまう。 In the prize acquisition game device disclosed in Patent Document 1, the prize acquisition section is biased in a lifting direction by a coil spring, and the biasing force of the coil spring is adjusted by a screw mechanism through displacement of its tip. This screw mechanism is provided with an adjustment knob for displacing the position of the tip. A rotation operation is performed on this adjustment knob to move the tip forward or backward. This rotation operation is performed manually, but may also be realized by a drive device such as a motor through an external operation command (in other words, the biasing force of the coil spring is adjusted via the drive device). However, in such a screw mechanism, it is possible to recognize how the biasing force of the coil spring is being adjusted by looking at the state of the adjustment knob.
具体的には、このネジ機構では、先端部が可動抑え板部材を押す位置に変位するように調整ツマミが押し込まれる(前進される)と、コイルばねの付勢力が増大する。一方で、先端部が可動抑え板部材を後退させる位置に変位するように調整ツマミが引き出される(後退される)と、コイルばねの付勢力が減少する。つまり、調整ツマミの押し込まれ具合(状態)は、コイルばねの付勢力と直接関連している。一方で、調整ツマミは調整の容易性等の都合から外部に露出しており、プレイヤによっても視認される。結果として、プレイヤは調整ツマミの状態を通じてコイルばねの付勢力を認識できなくはない。コイルばねの付勢力は、景品取得部を吊り上げる方向に作用しているため、例えば景品取得部と景品とが衝突した場合の押す力等に影響を与える。このような押す力は、景品の獲得に影響を与える場合が多い。調整ツマミの状態を介してコイルばねの付勢力、ひいてはゲームの結果に影響を与える要素の設定が認識されるとプレイの楽しみ(興趣性)を低下させてしまう可能性がある。 Specifically, in this screw mechanism, when the adjustment knob is pushed in (advanced) so that the tip is displaced to a position where it presses the movable restraining plate member, the biasing force of the coil spring increases. On the other hand, when the adjustment knob is pulled out (retracted) so that the tip is displaced to a position where the movable restraining plate member is retreated, the biasing force of the coil spring is reduced. In other words, the degree (state) in which the adjustment knob is pressed is directly related to the biasing force of the coil spring. On the other hand, the adjustment knob is exposed to the outside for reasons such as ease of adjustment, and is also visible to the player. As a result, it is possible for the player to recognize the biasing force of the coil spring through the state of the adjustment knob. Since the biasing force of the coil spring acts in a direction to lift the prize acquisition section, it affects, for example, the pushing force when the prize acquisition section and the prize collide. Such pushing force often affects the acquisition of prizes. If the setting of elements that affect the biasing force of the coil spring and, by extension, the outcome of the game, is recognized through the state of the adjustment knob, the enjoyment (interest) of the play may be reduced.
そこで、本発明は、興趣性の低下を抑制することができるゲーム機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine that can suppress the decline in interest.
本発明のゲーム機は、物理的な遊技体を収容する収容部の上部に吊り下げ部材を介して吊り下げられ、前記遊技体の位置を変位させるための一連の動作を実行する変位実行部を、入力装置を介して入力されるプレイ行為に応じて動作させることにより前記遊技体が所定位置まで移動した場合にユーザに景品を付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、前記変位実行部を前記吊り下げ部材を介して吊り上げる方向に付勢する付勢手段と、前記付勢手段の付勢力を変更する付勢力変更手段と、が設けられるゲーム機であって、前記付勢力変更手段には、操作の前後において基準位置に対する相対的な位置関係が維持されるように操作される操作部材と、前記操作部材への操作を前記付勢手段の付勢力の変化に変換する操作変換機構と、が設けられているものである。 The game machine of the present invention includes a displacement execution section that is suspended via a hanging member above a storage section that accommodates a physical game object, and that executes a series of operations for displacing the position of the game object. , a prize winning game is provided in which a prize is given to a user when the game body moves to a predetermined position by operating according to a play action inputted through an input device; A game machine is provided with a biasing means for biasing in a lifting direction via a lowering member, and a biasing force changing means for changing the biasing force of the biasing means, the biasing force changing means including an operation. an operation member that is operated so that a relative positional relationship with respect to a reference position is maintained before and after the operation member; and an operation conversion mechanism that converts an operation on the operation member into a change in the urging force of the urging means. This is what is being done.
また、本発明のゲーム機は、物理的な遊技体を収容する収容部の上部に吊り下げ部材を介して吊り下げられ、前記遊技体の位置を変位させるための一連の動作を実行する変位実行部を、入力装置を介して入力されるプレイ行為に応じて動作させることにより前記遊技体が所定位置まで移動した場合にユーザに景品を付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、前記変位実行部を前記吊り下げ部材を介して吊り上げる方向に付勢する付勢手段と、前記付勢手段の付勢力を変更する付勢力変更手段と、が設けられるゲーム機であって、前記付勢力変更手段には、操作後に操作量が把握されないように操作される操作部材と、前記操作部材への操作を前記付勢手段の付勢力の変化に変換する操作変換機構と、が設けられてるものである。 Furthermore, the game machine of the present invention is suspended via a hanging member above a housing section that accommodates a physical game object, and the displacement execution unit executes a series of operations for displacing the position of the game object. The present invention provides a prize winning game in which a prize is awarded to a user when the game body moves to a predetermined position by operating the displacement execution unit in accordance with a play action inputted via an input device, and the displacement execution unit A game machine is provided with a biasing means for biasing in a lifting direction via the hanging member, and a biasing force changing means for changing the biasing force of the biasing means, the biasing force changing means comprising: The device is provided with an operation member that is operated so that the amount of operation is not recognized after the operation, and an operation conversion mechanism that converts the operation on the operation member into a change in the urging force of the urging means.
以下、本発明の一形態に係るゲーム機の一例を説明する。まず、図1を参照して、本発明の一形態に係るゲーム機の構成を説明する。ゲーム機1は、景品獲得ゲーム(プライズゲーム)を提供するゲーム装置として構成される。景品獲得ゲームは、物理的な遊技体を収容する収容部においてその遊技体の位置を変化させる動作手段を、入力装置を介して入力されるプレイ行為に応じて動作させるとともに、動作手段の動作を通じてその遊技体が所定位置まで移動した場合にユーザに景品を付与するタイプのゲームである。ゲーム機1は家庭用のゲーム機として構成されてもよいが、図1の例では商業用(業務用)のゲーム機(アーケードゲーム機と呼ばれることがある)として構成されている。 An example of a game machine according to one embodiment of the present invention will be described below. First, with reference to FIG. 1, the configuration of a game machine according to one embodiment of the present invention will be described. The game machine 1 is configured as a game device that provides a prize winning game (prize game). In the prize winning game, an operating means for changing the position of a physical game object in a storage section that houses the physical game object is operated in response to a play action input through an input device, and through the operation of the operating means. This is a type of game in which a prize is given to the user when the game object moves to a predetermined position. The game machine 1 may be configured as a home game machine, but in the example shown in FIG. 1, it is configured as a commercial (business use) game machine (sometimes referred to as an arcade game machine).
アーケードゲーム機は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として所定の施設に設置されるタイプのコンピュータ装置である。ゲーム機1は、コンピュータ装置(据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ、スマートフォン等の携帯電話、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、或いは携帯型タブレット端末装置といったユーザ端末装置を含む)を介して遠隔的にプレイされてもよいが、図1の例では施設等においてユーザが直接的にプレイするように構成されている。また、例えば所定の施設への入場料等により別途対価が徴収される場合等、ゲーム機1は適宜に無料で景品獲得ゲームを提供してもよいが、一例として有料で景品獲得ゲームを提供する。つまり、ゲーム機1は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザに景品獲得ゲームをプレイさせるタイプの商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。 An arcade game machine is a type of computer device installed in a predetermined facility for the main purpose of increasing profits by having a large number of users repeatedly play games. The game machine 1 includes a computer device (including a user terminal device such as a stationary or book-type personal computer, a mobile phone such as a smartphone, a stationary home game machine, a portable game machine, or a portable tablet terminal device). Although the game may be played remotely via a computer, the example shown in FIG. 1 is configured so that the user can play the game directly at a facility or the like. Further, the game machine 1 may provide a prize winning game for free as appropriate, such as when a separate consideration is collected such as an admission fee to a predetermined facility, but as an example, the game machine 1 may provide a prize winning game for a fee. . In other words, the game machine 1 is configured as a commercial game machine that allows the user to play a prize winning game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee.
ゲーム機1の動作手段は適宜に構成されてよく、例えば遊技体の位置を押すことにより変位させる装置(遊技体を押す部分がクレーンと同様に吊り下げられるタイプのものと含む)として構成されてもよいが、図1の例ではクレーン装置として構成されている。クレーン装置は、物理的な捕獲対象(例えば遊技体)を捕獲(取得)するための装置の一種であり、捕獲対象を掴んで運搬するタイプの動作手段である。ゲーム機1は、このようなクレーン装置を利用し、景品獲得ゲームの一例としてクレーンゲームを提供する。つまり、ゲーム機1は、クレーンゲームを提供するクレーンゲーム機として構成されている。 The operating means of the game machine 1 may be configured as appropriate, for example, as a device that displaces the position of the game object by pushing it (including a type in which the part that pushes the game object is suspended like a crane). However, in the example shown in FIG. 1, it is configured as a crane device. A crane device is a type of device for capturing (obtaining) a physical object to be captured (for example, a game object), and is a type of operating means that grasps and transports the object to be captured. The game machine 1 uses such a crane device and provides a crane game as an example of a prize winning game. In other words, the game machine 1 is configured as a crane game machine that provides crane games.
クレーン装置には各種の機構が設けられ得るが、図1の例ではその一部としてクレーン13が示されている。クレーン13は、遊技体の位置を変位させるための変位実行部として機能する部分である。クレーン13は、捕獲対象を挟むための複数のアーム(図1の例では二つのアームが示されているが、適宜の数であってよい)を有し、このアームで挟むことによって捕獲対象を掴む(捕獲する)ように構成される。また、このようなクレーン13は捕獲対象を収容する収容部の上方に配置され、捕獲対象を掴むための捕獲動作をする位置が左右方向及び奥行方向の二軸方向に関するユーザのプレイ行為を通じて決定される。クレーン13は、そのユーザのプレイ行為を通じて指定された位置において下降し、捕獲動作を実行する。捕獲対象は、景品自体である場合が多いが、景品に関連付けられる代替物である場合もある。そして、このような捕獲対象がクレーン13によって捕獲され、所定位置まで運搬された場合に景品がユーザに付与される。
The crane device may be provided with various mechanisms, and in the example of FIG. 1, a
具体的には、ゲーム機1は、筐体10を有している。筐体10には、収容部11と、排出口12と、入力装置IPと、が設けられている。排出口12は、遊技体としての捕獲対象PSを排出するための開口である。収容部11は、捕獲対象PSを収容するための空間である。収容部11は、アクリル或いはガラス等の内部を視認可能な透明な素材によって外部と内部とが仕切られ、外部から内部が視認可能なように構成される。収容部11は、多くの捕獲対象PSを収容可能に構成される。
Specifically, the game machine 1 has a
収容部11の内部には、クレーン13、及び解放口14が設けられる。クレーン13は、収容部11の内部に収容される捕獲対象PSを捕獲するように動作する。具体的には、クレーン13は、収容部11の上部に吊り下げ部材を介して吊り下げられ、例えば収容部11における水平方向の移動、垂直方向の昇降、及びアームの開閉(捕獲対象PSを掴む動作)といった動作を含む捕獲対象PSを獲得(変位)させるための一連の動作を実行する。クレーン13は、水平方向の移動を実現するために、左右方向XD及び奥行方向YDをそれぞれX軸及びY軸とした場合のXY平面において各座標位置に配置されるように左右方向XD及び奥行方向YDの二軸方向に移動可能に構成される。そして、クレーン13は、このような各座標位置において所定の高さ(所定の下降位置)まで下降する下降動作を実行するとともに、その所定の高さにおいて捕獲対象PSを掴む捕獲動作(掴む動作)を実行した後に、元の高さまで上昇する(戻る)上昇動作、及び掴んだ捕獲対象PS(実際には掴んでいなくてもよい)を所定位置まで運搬する運搬動作を順に実行可能なように構成される。また、運搬動作は、所定位置において掴んだ捕獲対象PSを解放する解放動作を含んでいる。つまり、クレーン13は、下降動作の位置まで移動する移動動作、下降動作、捕獲動作、上昇動作、運搬動作、及び解放動作の一連の動作を順に実行する。
A
入力装置IPは、ユーザのプレイ行為を入力するための入力装置である。入力装置IPには各種のプレイ行為が適宜に実行されてよいが、図1の例ではプレイ行為として操作が実行される場合を示している。また、入力装置IPにはプレイ行為としての操作の種類に応じて適宜の操作部が設けられ得るが、図1の例では方向操作部IP1、及び決定操作部IP2が設けられている。方向操作部IP1は、クレーン13の移動動作における方向を指示するための操作が実行される操作部である。つまり、方向操作部IP1への操作を通じて、XY平面におけるクレーン13の移動方向が指定される。一方、決定操作部IP2は、XY平面においてクレーン13が下降動作を実行すべき位置を決定するための操作が実行される操作部である。具体的には、方向操作部IP1への操作を通じて配置されたXY平面上の位置において決定操作部IP2が操作された場合に、その位置においてクレーン13は下降動作を実行し、クレーン13と捕獲対象PS等との接触(いわゆる底付きが)が検出された高さといった所定の高さにおいて更に捕獲動作を実行する。
The input device IP is an input device for inputting the user's play behavior. Although various play actions may be performed as appropriate on the input device IP, the example in FIG. 1 shows a case where an operation is performed as a play action. Further, the input device IP may be provided with an appropriate operation section depending on the type of operation as a play action, and in the example of FIG. 1, a direction operation section IP1 and a decision operation section IP2 are provided. The direction operation unit IP1 is an operation unit on which an operation for instructing the direction in the movement operation of the
解放口14は、解放口14と排出口12とを接続する接続通路15に開口している。つまり、収容部11の内部は、解放口14を介して排出口12と接続されている。そして、解放口14は、クレーン13によって解放動作が実行されるべき所定位置として機能する。このため、実際にクレーン13によって捕獲対象PSが掴まれていた場合には、解放動作に伴いその捕獲対象PSは解放口14の上方で解放されて落下し、解放口14を介して排出口12から排出される。捕獲対象PSは上述のとおり景品の代替物であってもよいが、一例として景品自体が利用される。具体的には、捕獲対象PSは、景品を内包するカプセルとして構成される。このため、捕獲対象PSが排出口12から排出された場合、その捕獲対象PS、換言すればそこに内包する景品がクレーンゲームをプレイするユーザに付与される。つまり、捕獲対象PSが解放口14の上方で解放された場合、その捕獲対象PSの排出を通じて直接的に景品がユーザに付与される。
The
次に、図2を参照してゲーム機1の制御系の要部を説明する。ゲーム機1には、コンピュータとしての制御ユニット31と、記憶手段としての記憶ユニット32と、クレーン装置CUと、演出機器34と、搬送装置35と、上述の入力装置IPとが設けられる。記憶ユニット32、クレーン装置CU、演出機器34、搬送装置35、及び入力装置IPはいずれも制御ユニット31に接続される。ゲーム機1には各種の出力装置及び入力装置が適宜に設けられ得るが、図2の例ではこれらが示されている。
Next, the main parts of the control system of the game machine 1 will be explained with reference to FIG. The game machine 1 is provided with a
入力装置IPは上述のとおりであるが、方向操作部IP1、及び決定操作部IP2への押す操作に応じた信号を制御ユニット31に入力する。一方、クレーン装置CU、演出機器34、及び搬送装置35は、ゲーム機1に設けられる出力装置の一例であるが、各種センサ(検出装置)等を有する場合もあり、その場合には入力装置としても機能する。これらはいずれも制御ユニット31によってその動作が制御される。例えば、演出機器34は、クレーンゲームの各種演出を実現するための機器である。演出機器34にはスピーカ、表示装置、或いは照明機器といった各種の出力装置が含まれる。演出機器34は制御ユニット31からの出力信号に応じて各種の演出を実現するように動作する。
The input device IP is as described above, and inputs signals to the
また、クレーン装置CUは上述のとおりであるが、捕獲動作、昇降動作、或いは解放動作といった動作を実現するための駆動源(例えばモータ)が設けられる。その駆動源が制御ユニット31によって制御され、クレーン装置CUは各種動作を実現する。搬送装置35は、移動動作、或いは運搬動作といった水平方向の移動を実現するための装置である。搬送装置35は適宜に構成されてよく、クレーン装置CUの一部として機能してもよいが、例えばクレーン装置CUの水平方向の移動を実現するための駆動源を有している。その駆動源が、クレーン装置CUの水平方向の動作を実現するように、制御ユニット31によって制御される。
Further, although the crane device CU is as described above, it is provided with a drive source (for example, a motor) for realizing operations such as a capturing operation, a lifting operation, or a releasing operation. The drive source is controlled by the
制御ユニット31は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の処理を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。制御ユニット31には、制御ユニット31のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのゲームプログラムPGとの組合せによって実現される論理的装置が設けられる。制御ユニット31には、このような論理的装置が適宜に設けられ得るが、図2の例では動作制御部37、及び演出制御部38が示されている。
The
動作制御部37はクレーン装置CU、及び搬送装置35の動作を、演出制御部38は演出機器34の動作を、それぞれ制御するための各種の処理を実行する論理的装置である。動作制御部37が実行する処理には、例えば入力装置IPへの各種操作に応じて移動動作、下降動作、捕獲動作、運搬動作、或いは解放動作といった一連の動作をクレーン装置CUに実行させるための処理が含まれる。同様に、演出制御部38が実行する処理には、例えば演出機器34に各種演出を実行させるための処理が含まれる。
The
記憶ユニット32は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶ユニット32には、上述したゲームプログラムPGとともに、各種のデータが記録され得るが、図2の例ではゲームデータGDが示されている。ゲームデータGDは、ゲームプログラムPGに従ってユーザにクレーンゲームをプレイさせるためデータである。ゲームデータGDは、例えばクレーン装置CUの動作に関するパラメータ等の各種設定を管理する設定データ、或いはBGM等の各種音声を再生するための音声データといったクレーンゲームの提供に必要な各種のデータを適宜に含む。
The
次に、図3~図10を参照して、クレーン装置CUについて説明する。図3は、ゲーム機1から取り外された状態のクレーン装置CUを示す斜視図である。図3に示すように、クレーン装置CUには、筐体としての昇降装置部20、クレーン13、及び接続パイプCPが設けられる。昇降装置部20は、各種の機構等を収容する筐体として構成される。昇降装置部20には、例えばクレーン13の下降動作、及び上昇動作(戻る動作)といった垂直方向の動作を実現するための各種機構等が設けられる。
Next, the crane device CU will be explained with reference to FIGS. 3 to 10. FIG. 3 is a perspective view showing the crane device CU in a state where it is removed from the game machine 1. As shown in FIG. 3, the crane device CU is provided with a
クレーン13には、アーム部13A、及び開閉装置部13Bが設けられる。アーム部13Aは、捕獲対象PSを掴む(挟む)動作を実行する部分である。アーム部13Aは開閉装置部13Bの下側に設けられる。アーム部13Aは適宜の数のアームによって構成されてよいが、図3の例では三つのアームによって構成されている。開閉装置部13Bには、掴む動作、及び解放動作といったアーム部13Aの開閉動作を実現するための各種機構等(不図示)が設けられる。掴む動作におけるアーム部13Aの掴む(挟む)力、或いはアーム間の間隔といった動作要素は固定的であってもよいが、一例として調整可能に(可変的に)構成される。また、アーム部13Aでは適宜の動作要素が調整可能に構成されてよいが、一例としてアーム間の間隔が調整可能に構成される。この場合、開閉装置部13Bの機構等には、アーム部13Aの間隔を調整するための調整機構が含まれる。調整機構では適宜に間隔が調整されてよいが、一例として調整つまみRPを回す操作によって調整される。調整つまみRPは開閉装置部13Bに適宜に設けられてよいが、図3の例では開閉装置部13Bの上側に突出するように設けられている。つまり、調整つまみRPは、ゲーム機1にクレーン装置CUが取り付けられた状態において操作可能なように配置されている。
The
接続パイプCPは、昇降装置部20とクレーン13とを接続する部材である。接続パイプCPは、昇降装置部20の下側と開閉装置部13Bの上側とを接続するように設けられ、クレーン13の垂直方向の動作に対応するように伸縮可能に構成される(図10参照)。
The connection pipe CP is a member that connects the
図4は、図2の例のクレーン装置CUを斜め上から見た場合を示す斜視図である。図4に示すように、昇降装置部20には、吊り下げ機構21と、付勢力変更手段としての吊り下げ調整機構22とが設けられる。吊り下げ機構21は、クレーン13を昇降可能に吊り下げるための機構である。吊り下げ調整機構22は、吊り下げ機構21のクレーン13を吊り下げる力を調整するための機構である。吊り下げる力は適宜の操作を通じて調整されてよく、吊り下げ調整機構22にはそのような操作に応じた各種の操作部材が設けられ得るが、図4の例では操作部材の一例として操作ダイヤル23が設けられている。
FIG. 4 is a perspective view showing the example crane device CU of FIG. 2 viewed diagonally from above. As shown in FIG. 4, the
操作ダイヤル23は、回転軸24を回転させるための回転操作が実行されるように回転軸24を中心に回転する回転部材として構成された操作部材である。操作ダイヤル23は、ゲーム機1に取り付けられた状態において操作可能なように昇降装置部20の側面に設けられる。具体的には、昇降装置部20には内部と外部とを隔てる外装20Wから突出するように回転軸24が設けられるが、操作ダイヤル23はその回転軸24の一端側(外部側)に設けられる。つまり、操作ダイヤル23は、昇降装置部20の内部から外部に向かって延びる回転軸24の外装20Wから突出した位置に設置され、回転操作が許容されるように外装20Wから一定間隔離れて位置する。操作ダイヤル23には、外装20Wとの間の間隔(位置関係)が維持された状態で回転軸24を中心に回転させる回転操作が実行される。そして、その回転操作は、吊り下げ調整機構22において回転軸24を介して吊り下げる力の変更に変換される。この例において外装20Wの位置が本発明の基準位置として機能する。
The
図5、及び図6を参照して、吊り下げ調整機構22について更に説明する。図5は、昇降装置部20の内部の一部を拡大して示す図である。図5の例は、説明の便宜のため、昇降装置部20の外装20Wが取り外された状態を示している。図5に示すように、吊り下げ機構21には、ワイヤ21A、可動アーム21B、及びテンションプーリ21Cが設けられる。ワイヤ21Aは、テンションプーリ21Cを介してクレーン13を吊り下げるように支持する部材であり、吊り下げ部材として機能する。テンションプーリ21Cは、ワイヤ21Aの巻き取り等に使用されるプーリ(滑車)である。テンションプーリ21Cには、クレーン13の荷重が下方向に作用するようにワイヤ21Aが設置される。テンションプーリ21Cは動滑車として機能するように可動アーム21Bの一端に回転可能に取り付けられる。
The
可動アーム21Bは、アーム回転軸Aaxを中心として回転するように可動する部材である。可動アーム21Bは一枚の部材によって構成されてもよいが、図5の例ではテンションプーリ21Cを挟むように組み合われた二枚の部材によって構成されている。可動アーム21Bは、アーム回転軸Aaxを介して取り付け壁25に取り付けられる。可動アーム21Bの一端にはテンションプーリ21Cが、他端には取付け部26が、それぞれ設けられる。可動アーム21Bはアーム回転軸Aaxを中心に回転することにより、両端のテンションプーリ21C及び取付け部26を上下動させるように動作する。具体的には、可動アーム21Bは、取付け部26への荷重によりテンションプーリ21Cを、テンションプーリ21Cへの荷重により取付け部26を、それぞれ上方向に移動させるように動作する。テンションプーリ21Cにはワイヤ21Aを介してクレーン13の荷重が作用している。このため、可動アーム21Bの可動(テンションプーリ21Cの上下動)はクレーン13の上下動と関連する。
The
吊り下げ調整機構22には、付勢手段としての押圧調整バネ22A、バネ押し下げ部材22B、回転盤及び回転変換部材としてのラチェット歯車22C、回転軸24、及び操作ダイヤル23が設けられる。回転軸24、及び操作ダイヤル23は上述のとおりである。ラチェット歯車22Cは、回転方向が一定方向に限定されるように設置される歯車である。一定方向は適宜に設定されてよいが、一例として右回り(時計回り)に設定される。ラチェット歯車22Cは、操作ダイヤル23と同軸的に回転軸24の他端(操作ダイヤル23とは反対側)に設けられ、操作ダイヤル23への回転操作に伴い回転する。一方で、ラチェット歯車22Cの回転方向は右回りに制限される。このため、操作ダイヤル23への回転操作はラチェット歯車22Cを介して右回りへの回転操作のみに制限される。つまり、操作ダイヤル23は、ラチェット歯車22Cを介して右回りの回転操作のみが許容されるように構成される。
The
押圧調整バネ22Aは、取付け部26を下方向に引っ張るように付勢するためのバネである。換言すれば、押圧調整バネ22Aは、テンションプーリ21Cを上方向(クレーン13を吊り上げる方向)に移動させるように可動アーム21Bの他端を付勢するためのバネである。押圧調整バネ22Aの一端は取付け部26に、他端はバネ押し下げ部材22Bの他端に、それぞれ取り付けられる。
The
バネ押し下げ部材22Bは、固定用の回転軸としての部材回転軸Baxを中心として回転動作するように取り付けられる部材である。部材回転軸Baxはバネ押し下げ部材22Bの他端を回転動作させるように一端側に設けられる。また、バネ押し下げ部材22Bの中央付近(一端と他端との間)には、制限部材としての噛み合い部材27が設けられる。噛み合い部材27は、回転を制限するようにラチェット歯車22Cに噛み合う部材である。噛み合い部材27は、ラチェット歯車22Cの回転に伴い押し下げられたり、その押し下げが緩められたりする。このため、バネ押し下げ部材22Bの他端は、ラチェット歯車22Cによる押し下げにより下方向に移動したり、押し下げの緩みに伴う押圧調整バネ22Aの付勢により上方向に移動したりするように動作する。換言すれば、バネ押し下げ部材22Bは、ラチェット歯車22Cの回転に伴い、押圧調整バネ22Aの下方向(クレーン13を吊り上げる方向)への付勢を強めたり、弱めたりするように動作する。
The
図6は、ラチェット歯車22Cの回転とバネ押し下げ部材22Bの動作との関係を説明するための説明図である。図6の例では、ラチェット歯車22C、バネ押し下げ部材22B、及び押圧調整バネ22Aが模式的に示されている。また、図6の例ではバネ押し下げ部材22Bの二種類の状態が示されている。具体的には、図6の(A)は第1状態を、(B)は第2状態を、それぞれ示している。図6に示すように、ラチェット歯車22Cには、歯たけHの相違する複数の歯Cが設けられる。つまり、ラチェット歯車22Cは、各歯底円(各歯底は平坦に形成され、円弧に対応していないが、一般的な歯車と同様に歯底円と呼ぶ)までの半径Rが歯底円毎に相違するように構成される。半径Rは、回転軸24の回転中心CLから歯底までの長さ(距離)である。このため、噛み合い部材27がラチェット歯車22Cのどの歯Cと噛み合うか、つまりどの歯底円に入る(嵌まる)かに応じて回転軸24と噛み合い部材27との間の距離が相違する。結果として、ラチェット歯車22Cは、歯底円毎の半径Rの相違を通じてバネ押し下げ部材22Bを動作させ、異なる状態を生じさせる。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the rotation of the
具体的には、図6の(A)に示すように、第1状態では、噛み合い部材27は半径Rが比較的短い歯底円に位置している。バネ押し下げ部材22Bの他端は押圧調整バネ22Aによって上方向に付勢されているため、この付勢によりバネ押し下げ部材22Bは部材回転軸Baxを中心に上方向に回転する(持ち上げられる)ように動作する。そして、噛み合い部材27は歯たけHが比較的長い歯Cとかみ合い、半径Rが比較的短い歯底円に入り込むことになる。この場合、噛み合い部材27と回転軸24との間の距離は比較的短くなる。このため、例えば部材回転軸Baxと噛み合い部材27とが水平方向に並ぶ状態を基準とした場合、この基準状態と比べて噛み合い部材27は回転軸24に接近するように上側に移動する。取付け部26の位置が一定である場合、バネ押し下げ部材22Bの他端の上方向への移動は押圧調整バネ22Aを引っ張る力(引張力)を低下させる方向に作用する。つまり、第1状態では、基準状態と比較して、バネ押し下げ部材22Bが押圧調整バネ22Aを引っ張る引張力が低下する。
Specifically, as shown in FIG. 6A, in the first state, the meshing
一方、図6の(B)に示すように、第2状態では、噛み合い部材27は半径Rが第1状態の場合よりも比較的長い歯底円に位置している。ラチェット歯車22Cには半径Rが第1状態の場合よりも比較的長い歯底円が適宜に設けられ得るが、一例として第2状態は操作ダイヤル23への回転操作にともないラチェット歯車22Cが第1状態から一つの歯Cの分だけ回転された状態に対応している。歯底は歯Cと歯Cの間に形成されるが、平坦部と湾曲部とを有する。湾曲部は、平坦部から左隣(操作方向の一つ手前)の歯Cの歯先を形成するように設けられ、次の歯Cの歯底円に噛み合い部材27を導く役割を担う。このため、左回り(反時計方向)への回転では歯たけHの存在によって噛み合い部材27が移動の制限となるように作用するが、右回り(操作方向)への回転では噛み合い部材27の移動を制限する歯たけHは存在しない。むしろ、各歯Cは湾曲部を通じて噛み合い部材27を次の歯Cとのかみ合いに導くように形成されている。このため、噛み合い部材27は右回りの回転において障害にならず、ラチェット歯車22Cの右回りの回転、ひいてはそれと同軸の操作ダイヤル23への右回りの回転操作が許容される。
On the other hand, as shown in FIG. 6(B), in the second state, the meshing
次の歯Cでは、第1状態の場合よりも歯底円の半径Rが比較的長くなる。このため、第1状態の場合と比べて噛み合い部材27と回転軸24との間の距離が長くなる。この場合、ラチェット歯車22Cの回転は、第1状態と比べて噛み合い部材27を押し下げる方向に作用し、部材回転軸Baxを中心に下方向にバネ押し下げ部材22Bを回転させる(押し下げる)。バネ押し下げ部材22Bの他端は押圧調整バネ22Aによって上方向に付勢されている。このため、バネ押し下げ部材22Bの他端は押圧調整バネ22Aによって持ち上げられ、噛み合い部材27は第1状態よりも半径Rの長い次の歯Cとかみ合い、その歯底円に入り込む。ただし、バネ押し下げ部材22Bは、基準状態と比べて噛み合い部材27が回転軸24から離れるように下側に移動することになる。このため、この移動に伴いバネ押し下げ部材22Bは他端の押圧調整バネ22Aを下方向に押し下げる。取付け部26の位置が一定である場合、バネ押し下げ部材22Bの他端の下方向への移動は押圧調整バネ22Aを引っ張る引張力を上昇させる方向に作用する。つまり、第2状態では、基準状態と比較してバネ押し下げ部材22Bが押圧調整バネ22Aを引っ張る引張力が上昇する。結果として、第2状態において押圧調整バネ22Aにかかる引張力は第1状態よりも大きくなり、第2状態>第1状態の関係が形成される。
In the next tooth C, the radius R of the root circle is relatively longer than in the first state. Therefore, the distance between the meshing
バネ押し下げ部材22Bには、第1状態及び第2状態の他にもラチェット歯車22Cの半径R等の相違に応じて押圧調整バネ22Aの引張力を生じさせる複数の状態が生じる。吊り下げ調整機構22は、このようなラチェット歯車22Cの回転とバネ押し下げ部材22Bの動作との関係を通じて操作ダイヤル23への回転操作を押圧調整バネ22Aの引張力(取付け部26を下方向に付勢する付勢力)に変換する。つまり、吊り下げ調整機構22は、ラチェット歯車22Cの回転に伴うバネ押し下げ部材22Bの状態の変化により押圧調整バネ22Aの付勢力を調整するように構成される。この例において回転軸24、ラチェット歯車22C、及びバネ押し下げ部材22Bの組合せが本発明の操作変換機構として機能する。また、操作後において噛み合い部材27を介して回転後の位置を保持するようにラチェット歯車22Cの左回りの回転を制限するバネ押し下げ部材22Bが本発明の回転制限機構として機能する。
In addition to the first state and the second state, the spring push-
図7~図9は、それぞれ昇降装置部20の内部を示す正面図、昇降装置部20の内部の全体を示す斜視図、及び図8の例とは別の角度に対応する昇降装置部20の内部の全体を示す斜視図である。図7の例は、図5の例の昇降装置部20の内部を正面(図5の例の斜め左方向)から見た図を示している。なお、図7の例では、説明の便宜のため、テンションプーリ21C等が露出するように、可動アーム21Bを形成する二枚の部材のうち一方(図5の例において左側の位置する方)が取り外されている。同様に、図7の例では、説明の便宜のため、図5の昇降装置部20と比べてその他にも適宜の部材が取り外されている。
7 to 9 are a front view showing the inside of the
図7~図9に示すように、昇降装置部20の内部には、モータMO、及びワイヤ巻き取りプーリ29が設けられる。ワイヤ巻き取りプーリ29はワイヤ21Aを巻き取るためのプーリ(滑車)である。ワイヤ巻き取りプーリ29はテンションプーリ21Cを介してワイヤ21Aを巻き取るが、テンションプーリ21Cにワイヤ21Aのテンション(クレーン13の荷重により下方向に引っ張る力)がかかるようにテンションプーリ21Cよりも低い位置に配置される。モータMOは、ワイヤ巻き取りプーリ29にワイヤ21Aに巻き取り動作を実行させるための駆動源である。モータMO、及びワイヤ巻き取りプーリ29によりワイヤ21Aの巻き取り、換言すればワイヤ21Aを介して吊り下げられているクレーン13の上昇が実現される。
As shown in FIGS. 7 to 9, a motor MO and a wire take-up
また、例えば図7に示すように、可動アーム21Bは、アーム回転軸Aaxの位置において屈曲し、略への字状に形成されている。可動アーム21Bの形態は適宜であってよいが、一例としてこのように形成される。可動アーム21Bの一端側にはテンションプーリ21Cの先にリフトダウンセンサドグ21Dが更に設けられる。同様に、昇降装置部20の内部には、そのリフトダウンセンサドグ21Dに対応する位置にリフトダウンセンサ28が設けられる。リフトダウンセンサ28は、可動アーム21Bの上下の移動を検出するためのセンサである。リフトダウンセンサ28は各種のセンサであってよいが、例えばリフトダウンセンサドグ21Dによって光が遮られる否かを検出する光センサとして構成される(図8参照)。このため、リフトダウンセンサドグ21Dはリフトダウンセンサ28に入り込むように可動アーム21Bの一端(自由端)に被検出部として構成される。
Further, as shown in FIG. 7, for example, the
具体的には、図7~図9に示すように、リフトダウンセンサドグ21Dがリフトダウンセンサ28に入り込んでいる状態ではリフトダウンセンサドグ21Dによって遮光される。この場合、リフトダウンセンサ28は、可動アーム21Bが持ち上げられていない状態を検出する。一方で、可動アーム21Bがアーム回転軸Aaxを中心に回転動作し、リフトダウンセンサドグ21Dが持ち上げられると、光を遮るリフトダウンセンサドグ21Dがリフトダウンセンサ28よりも上に移動する。この場合、リフトダウンセンサ28は光が遮られない透過状態を検出する。可動アーム21Bのテンションプーリ21Cにはワイヤ21Aを介して下方向にクレーン13の荷重が作用するため、通常は遮光状態が形成される。一方で、例えばクレーン13の下降に伴いクレーン13が捕獲対象PSや収容部11の底に到達した(いわゆる底付き状態が生じた)場合、ワイヤ21Aにかかるテンションが緩む。この際に可動アーム21Bの他端側(取付け部26)は、押圧調整バネ22Aの下方向の付勢力によって引き下げられ、一端側のリフトダウンセンサドグ21Dが上に移動する場合がある。リフトダウンセンサ28は、透過状態の検出を通じて、このようなリフトダウンセンサドグ21Dの上昇、換言すれば底付き状態を検出する。そして、その検出結果は、下降動作の停止時期(換言すれば、捕獲動作の実行時期)の判別等に使用される。
Specifically, as shown in FIGS. 7 to 9, when the lift-down
図10は、接続パイプCPを示す斜視図である。図10の例は、クレーン装置CUから取り外された状態の接続パイプCPを示している。図10に示すように、接続パイプCPは、内部に空間が形成され、そこにワイヤ21Aが挿入される管として構成される。また、接続パイプCPは、クレーン13の昇降に応じて伸縮可能なように構成される。具体的には、接続パイプCPは、直径の相違する複数のパイプCPpが入れ子式に嵌め合わされて構成される。各パイプCPpは上のパイプCPpが下のパイプCPpを順に収容するように下に行くほど徐々に径が小さく形成される。そして、下のパイプCPpが上のパイプCPpの外に出たり、内に収容されたりすることにより、接続パイプCPは伸縮する。例えば、ワイヤ21AがモータMOを介してワイヤ巻き取りプーリ29に巻き取られるとクレーン13が引き上げられ、接続パイプCPは縮まる。一方、ワイヤ巻き取りプーリ29の巻き取りが緩められると自重によりクレーン13が降下し、接続パイプCPは伸びる。接続パイプCPは、伸縮可能な適宜の構成を有していてよいが、一例としてこのように構成される。
FIG. 10 is a perspective view showing the connection pipe CP. The example in FIG. 10 shows the connecting pipe CP in a state of being removed from the crane device CU. As shown in FIG. 10, the connection pipe CP is configured as a tube with a space formed inside and into which the
以上に説明したように、この形態によれば、操作ダイヤル23への回転操作が、ラチェット歯車22C及びバネ押し下げ部材22Bを介して押圧調整バネ22Aの付勢力の変化に変換される。換言すれば、操作ダイヤル23への回転操作を通じて押圧調整バネ22Aの付勢力が調整される。押圧調整バネ22Aの付勢力は、可動アーム21Bを介して、捕獲対象PSを捕獲するための一連の動作を実行するクレーン13を吊り上げる方向に作用する。また、捕獲対象PSとクレーン13とが接触した場合、クレーン13の荷重から押圧調整バネ22Aの付勢力を差し引いた値が押す力(押圧力)として捕獲対象PSに作用する。このため、押圧調整バネ22Aの付勢力は、捕獲対象PSの獲得、つまりゲームの結果に影響を与える。一方で、操作ダイヤル23は、操作の前後において外装20Wに対する相対的な位置関係が維持されるように回転操作される。つまり、操作ダイヤル23は、操作後において操作量が把握されない操作が実行されるように構成される。このため、操作後の状態からゲームの結果に影響を与える要素の設定結果が認識され、プレイの楽しみ(興趣性)が低下してしまうことを抑制することができる。
As described above, according to this embodiment, a rotational operation on the
また、操作ダイヤル23への回転操作には、ラチェット歯車22C及びバネ押し下げ部材22Bを介して押圧調整バネ22Aの付勢力が作用する。このため、操作ダイヤル23への回転操作を実行する設定者には付勢力に応じた抵抗が生じる。例えば、押圧調整バネ22Aの付勢力が強くなる方向に操作ダイヤル23が回転操作される場合、その回転操作には強い抵抗が生じ、強い力が要求される。また、押圧調整バネ22Aの付勢力が強くなるほど、噛み合い部材27がラチェット歯車22Cの歯Cと噛み合う時に生じる反動(衝撃)が大きくなる。同様に、付勢力が弱くなる方向に回転操作される場合は、これらとは反対の状況が生じる。このため、設定者は、これらの抵抗や反動(振動)によって変化後の押圧調整バネ22Aの付勢力を認識することができる。換言すれば、操作ダイヤル23に生じる振動等によって付勢力の設定結果(調整結果)が設定者に通知される。このため、設定結果を通知するための表示装置等の設置を省略することができる。また、抵抗や振動のような設定者に与えられる触感は、視覚的な情報に比べて周囲に知られる可能性が低い。このため、振動等を通じて設定結果を通知することにより、例えば表示装置等の視覚的な情報を通じて付勢力(ゲームの結果に影響を与える要素)の設定結果が通知される場合に比べて、その設定結果がプレイヤ(ゲームをプレイするユーザ)に認識されることを抑制することができる。
Further, when the
本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。また、本発明は、上述の形態、及び以下の変形等が施された形態に含まれる各種の技術的手段が適宜に組み合わされて得られる形態にて実施されてもよい。例えば、上述の形態では、ラチェット歯車22Cが操作後の位置の固定と回転操作の付勢力への変換との両方の役割を担っている。この場合、部品点数を比較的少なくできる。また、操作部材として回転操作が実行される操作ダイヤル23が利用されている。しかし、本発明は、これらのような形態に限定されない。例えば、操作後の位置の固定(位置関係の保持)と操作の付勢力への変換とは別々の部材によって実現されてもよい。また、変換対象の操作は適宜の操作であってよく、変換対象の操作に応じて各種の部材が適宜に操作部材として適用されてよい。
The present invention is not limited to the form described above, and may be implemented in forms with appropriate modifications or changes. Further, the present invention may be implemented in a form obtained by appropriately combining various technical means included in the above-described form and the following modified form. For example, in the above embodiment, the
図11は、変形例の一例を説明するための説明図である。図11の例の(A)は変換方法に関する変形例を、(B)は操作部材に関する変形例を、それぞれ示している。図11の(A)に示すように、変換方法の変形例では、ラチェット歯車22Cの代わりに、位置決め機構50と、カム55とが設けられている。位置決め機構50は、操作後の位置の固定を実現するための機構である。位置決め機構50は、各種のラチェット機構を含め、適宜に実現されてよいが、図11の例ではプランジャ51、バネ52、及び位置決めディスク53を含んでいる。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of a modification. In the example of FIG. 11, (A) shows a modification regarding the conversion method, and (B) shows a modification regarding the operating member. As shown in FIG. 11A, in a modification of the conversion method, a
位置決めディスク53は、回転軸24に設けられ、操作ダイヤル23への回転操作に伴い操作ダイヤル23と同軸的に回転する回転体である。位置決めディスク53には適宜の間隔で溝53Aが設けられ得るが、図11の例では四つの溝53Aが設けられている。バネ52は、プランジャ51を位置決めディスク53の方向に付勢するための弾性体である。プランジャ51は、位置決めディスク53の回転を制限するための部材である。プランジャ51はバネ52の付勢により位置決めディスク53の溝53Aに入り込むように作用する。この場合、バネ52の付勢力を超える力で回転操作が実行されると、溝53Aの湾曲に従ってプランジャ51が押し上げられ、位置決めディスク53の回転が許容される。一方で、次の溝53Aがプランジャ51の位置に至ると、プランジャ51はバネ52の付勢により再度溝53Aに入り込み、位置を固定するように回転への抵抗として作用する。
The
カム55は、位置に応じて半径が変化する部材である。カム55は操作ダイヤル23と同軸的に回転軸24に設けられ、操作ダイヤル23への回転操作に伴い回転し、その操作ダイヤル23への操作を押圧調整バネ22Aの引張力に変換する。具体的には、バネ押し下げ部材22Bは、他端側の押圧調整バネ22Aを介して噛み合い部材27においてカム55と接触するように配置される。一方、カム55は、図11の例において一点破線で示す真円HCと異なり、位置に応じて異なる半径を有しているため、カム55の回転に伴い回転軸24と噛み合い部材27との間の距離は変化する。結果として、ラチェット歯車22Cと同様にカム55を介して操作ダイヤル23への回転操作が押圧調整バネ22Aの引張力に変換される。この場合には、位置決めディスク53、及びカム55が、本発明の回転盤、及び回転変換部材として機能する。また、プランジャ51、及びバネ52の組合せが、本発明の回転制限機構として機能する。
The
また、図11の(B)に示すように、操作部材の変形例では、操作ダイヤル23の代わりに操作レバ60が操作部材として使用される。操作レバ60は押し下げ操作が実行される操作部材である。具体的には、変形例では、操作レバ60、復元バネ61、回転歯車62、及び歯車押し部材63が設けられる。復元バネ61は、操作レバ60を上方に付勢する弾性体である。歯車押し部材63は、回転歯車62を回転させるように押すための部材である。歯車押し部材63は、操作レバ60への押し下げ操作により下方の回転歯車62を押すように、左右方向において操作レバ60の操作側とは反対側に接続される。歯車押し部材63は、操作レバ60への押し下げ操作により回転歯車62を所定方向に回転させるように作用する。回転歯車62は、回転軸24を中心として回転するように設けられる歯車である。つまり、回転歯車62が回転すると、回転軸24を介してラチェット歯車22Cも回転する。
Further, as shown in FIG. 11(B), in a modified example of the operating member, an operating
変形例の構成では、操作レバ60への押し下げ操作は、歯車押し部材63を介して回転歯車62の回転に変換され、ラチェット歯車22Cを回転させて押圧調整バネ22Aの付勢力を変換する。一方で、操作レバ60は操作後において復元バネ61の付勢によって元の位置まで回復され、操作前後において位置が維持される。変形例の一例として、このような操作レバ60が操作部材として採用されてよいが、これに限定されず、例えば元の位置に復元される押しボタン等、操作前後において基準位置(操作前の位置であったり、外装20Wであったり等、操作部材に応じた各種の位置であってよい)との間の位置関係が維持される各種の操作部材が利用されてよい。
In the configuration of the modified example, a push-down operation on the operating
また、上述の形態では、操作ダイヤル23への回転操作は、押圧調整バネ22Aの付勢力に変換されている。つまり、変換対象の要素として、押圧調整バネ22Aの付勢力が利用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、変換対象の要素として、間隔、或いは挟む力といったアーム部13Aの動作要素が利用されてもよい。つまり、調整つまみRPへの回転操作がアーム部13Aの挟む力、或いは間隔に変換されるように、ラチェット歯車22Cやバネ押し下げ部材22B等が適用されてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the rotational operation of the
また、上述の形態では、押圧調整バネ22Aの変化後の付勢力は、操作ダイヤル23への回転操作に要求される力、或いは歯たけHの相違に伴いバネ押し下げ部材22Bの噛み合い部材27とラチェット歯車22Cの歯Cとが噛み合う際に押圧調整バネ22Aの付勢力によって生じる振動といった触感によって操作ダイヤル23の操作者に通知される。つまり、押圧調整バネ22Aが半径Rに応じて異なる振動をバネ押し下げ部材22Bを介してラチェット歯車22Cに生じさせ、回転軸24を介して操作ダイヤル23に伝わるその振動を通じて設定結果を通知している。この場合、押圧調整バネ22Aが付勢力の設定結果を通知する結果通知手段として機能し、設定結果が触感を介して機械的に通知される。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、押圧調整バネ22Aの付勢力が電子的に計測され、触感を発生させる触感発生装置が設けられる場合、設定結果に応じた異なる触感を触感発生装置が発生させることにより、設定結果が通知されてもよい。つまり、触感発生装置を通じて設定結果が電子的に通知されてもよい。また、このような触感発生装置は、各種の設定結果の通知に適用されてもよい。例えば、触感発生装置は、タッチパッドへの操作を通じた設定結果の通知に適用されてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the biasing force after the change of the
図12は、変形例に係るゲーム機の制御系の要部を示す機能ブロック図である。図12の例は、タッチパッドへの操作の結果が触感発生装置を介して通知される場合を示している。また、タッチパッドは各種の設定に適用されてよいが、図12の例ではクレーン装置CUにおける押圧調整バネ22Aの付勢力の調整に適用される場合を示している。図12の例に示すように、変形例に係るゲーム機1では、図2の例と比べて、タッチパッドTP、触感発生装置TD、駆動源MS、設定管理部39、及び触感データHDが設けられる。
FIG. 12 is a functional block diagram showing main parts of a control system of a game machine according to a modification. The example in FIG. 12 shows a case where the result of an operation on the touch pad is notified via the tactile sensation generating device. Although the touch pad may be applied to various settings, the example in FIG. 12 shows a case where it is applied to adjustment of the biasing force of the
タッチパッドTPは、タッチ操作を入力するための周知の入力装置である。タッチパッドTPは制御ユニット31に接続され、タッチ位置に応じた信号を制御ユニット31に出力する。タッチパッドTPは各種の設定に利用され得るが、一例として押圧調整バネ22Aの付勢力の設定に利用される。タッチパッドTPではタッチ操作を通じて適宜に押圧調整バネ22Aの付勢力が調整されてよいが、例えば変化後の付勢力が把握されないようにタッチ操作の方向、及び位置の変化量に応じて調整される。例えば、タッチ操作を開始した位置を基準にその右方向への操作が付勢力の増加に、反対の左方向への操作が減少に、それぞれ設定される。また、タッチ操作の開始位置から終了位置までの変化量が増加量、或いは減少量に設定される。つまり、タッチ操作の開始位置から右方向に変化量が増えるほど付勢力が増加するように調整され、左方向への操作ではその反対に調整される。
The touch pad TP is a well-known input device for inputting touch operations. The touch pad TP is connected to the
駆動源MSは、タッチパッドTPへのタッチ操作に応じて回転軸24を回転させるようにクレーン装置CUに設けられる駆動源である。上述の形態では操作ダイヤル23への回転操作を通じて回転軸24が回転するが、変形例では操作ダイヤル23への回転操作の代わりに駆動源MSが回転軸24を回転させる。つまり、変形例では、タッチパッドTPへのタッチ操作を通じて押圧調整バネ22Aの付勢力が設定される。駆動源MSは制御ユニット31に接続され、タッチパッドTPからの入力信号に基づいてタッチ操作の指示に応じて回転軸24を回転させるように制御ユニット31によって制御される。このような駆動源MSとして適宜の駆動源が利用され得るが、一例としてモータが利用される。
The drive source MS is a drive source provided in the crane device CU so as to rotate the
触感発生装置TDは、設定者に所定の触感を与える周知の出力装置である。触感発生装置TDは、設定結果に応じた異なる触感を与えることにより設定者に設定結果を通知する。このような触感発生装置TDとして、各種の触感を発生させる適宜の装置が利用されてよい。例えば、振動や衝撃といった触感を発生させるモータ、冷感や温感といった触感を発生させる各種の温度デバイス、風に関する触感を発生させるファン、或いは操作部分とは別の部分に触っているような触感を発生させる超音波デバイス等が、触感発生装置TDとして適用されてよい。そして、これらの触感発生装置TDを通じて設定結果に応じた異なる触感は適宜に実現されてよい。このように触感発生装置TDとして各種の装置が利用され得るが、変形例ではタッチパッドTPに振動を発生させるモータが利用される。 The tactile sensation generating device TD is a well-known output device that provides a predetermined tactile sensation to the setter. The tactile sensation generating device TD notifies the setter of the setting result by providing different tactile sensations depending on the setting result. As such a tactile sensation generating device TD, an appropriate device that generates various tactile sensations may be used. For example, motors that generate tactile sensations such as vibrations and shocks, various temperature devices that generate tactile sensations such as cold or warm sensations, fans that generate tactile sensations related to wind, or tactile sensations that make you feel like you are touching a part other than the operating part. An ultrasonic device or the like that generates may be applied as the tactile sensation generating device TD. Different tactile sensations depending on the setting results may be realized as appropriate through these tactile sensation generating devices TD. In this way, various devices can be used as the tactile sensation generating device TD, but in a modified example, a motor that generates vibrations on the touch pad TP is used.
触感発生装置TD(モータ)は設定結果に応じた異なる振動を適宜に実現してよく、例えば設定値が高くなるに従って回数が増える等、設定結果に応じた回数の振動を異なる触感として発生させてもよい。同様に、触感発生装置TDは、設定値が高くなるに従って間隔が短くなる複数回の振動等、設定結果に応じた頻度や間隔で複数回の振動を異なる触感として発生させてもよい。また、触感発生装置TDは、設定結果に応じて時計回りに振動の発生位置を変化させる等、設定結果に応じて位置が変化する振動を異なる触感として発生させてもよい。このように触感発生装置TDは各種の振動を異なる振動として発生させ得るが、一例として設定結果(設定後の押圧調整バネ22Aの付勢力、或いはラチェット歯車22Cの状態)に応じた強さ(強度)の触感を異なる触感として発生させる。つまり、設定者がタッチパッドTPを介してラチェット歯車22Cの回転量を指示した場合、その回転後の付勢力に対応する強さの振動がタッチパッドTPに発生する。そして、設定者はその振動の強さによって設定結果を認識する。このため、触感発生装置TDは制御ユニット31に接続され、タッチパッドTPからの入力信号に基づいてタッチ操作で指示された操作量に応じて異なる強さの振動を発生させるように制御ユニット31によって制御される。
The tactile sensation generating device TD (motor) may appropriately realize different vibrations depending on the setting result. For example, the number of vibrations increases as the setting value becomes higher. Good too. Similarly, the tactile sensation generating device TD may generate a plurality of vibrations as different tactile sensations at a frequency and interval depending on the setting result, such as a plurality of vibrations whose intervals become shorter as the setting value becomes higher. Further, the tactile sensation generating device TD may generate a vibration whose position changes depending on the setting result as a different tactile sensation, such as changing the generation position of the vibration clockwise depending on the setting result. In this way, the tactile sensation generating device TD can generate various kinds of vibrations as different vibrations, but as an example, the tactile sensation generating device TD can generate various types of vibrations as different vibrations. ) as a different tactile sensation. That is, when the setter instructs the amount of rotation of the
設定管理部39は、制御ユニット31に設けられる論理的装置である。設定管理部39は、タッチパッドTPからの入力信号に応じて駆動源MS及び触感発生装置TDの制御を実現するための各種の処理を実行する。設定管理部39は、このような処理として各種の処理を実行し得るが、例えば結果通知処理を実行する。結果通知処理は、タッチパッドTPからの入力信号に基づいてタッチ操作に応じた異なる振動を発生させるように触感発生装置TDを制御するための処理である。
The
触感データHDは、ゲームデータGDの一部として記憶ユニット32に記憶されるデータである。触感データHDは、触感発生装置TDに設定結果に応じて異なる振動を生じさせるために結果通知処理において使用される。触感データHDには各種の情報が適宜に含まれていてよいが、一例として押圧調整バネ22Aの付勢力の情報と、その付勢力に応じて触感発生装置TDが発生させるべき振動の種類の情報とが関連づけられるように記述される。
The tactile data HD is data stored in the
図13は、触感データHDの構成の一例を示す図である。図13に示すように、触感データHDは、押圧調整バネ22Aの付勢力の設定結果毎に振動の種類の情報を管理するための触感レコードHDRを含んでいる。また、触感レコードHDRは、このような管理を実現するために、“設定結果”、及び“種類”の情報を含んでいる。触感レコードHDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。
FIG. 13 is a diagram showing an example of the structure of the tactile data HD. As shown in FIG. 13, the tactile data HD includes a tactile record HDR for managing information on the type of vibration for each setting result of the biasing force of the
具体的には、“設定結果”は、設定後の押圧調整バネ22Aの付勢力の状態を示す情報である。“設定結果”には付勢力の状態を示す各種の情報が適宜に記述されてよく、例えばラチェット歯車22Cの状態(例えば、いずれの歯Cが噛み合い部材27と噛み合うかによって区別される状態)を示す情報が記述されてもよいが、一例として付勢力の程度を示す情報が記述される。付勢力は歯底円毎の半径Rによって変化する。このため、ラチェット歯車22Cの付勢力には、歯底円毎の半径Rに応じて歯Cの数に対応する数の程度(状態)が生じる。例えば、ラチェット歯車22Cが五つの歯Cを有している場合、押圧調整バネ22Aには五段階の付勢力の程度が生じる。この場合、“設定結果”には、このような五段階の付勢力のいずれかが記述される。一方、“種類”は触感発生装置TDに発生させるべき振動の種類を示す情報である。押圧調整バネ22Aの付勢力が振動の強さによって通知される場合、“種類”には振動の強さを示す情報が記述される。なお、触感レコードHDRには、これらに限定されず、適宜の情報が含まれていてよい。あるいは、上述の各情報が適宜に省略されてもよい。
Specifically, the "setting result" is information indicating the state of the biasing force of the
図14は、結果通知処理の手順の一例を示すフローチャートである。設定管理部39は、タッチパッドTPから付勢力の設定に関するタッチ操作の結果が送信されると図14の結果通知処理を開始し、まずその操作の結果(設定結果)を取得する(ステップS101)。次に設定管理部39は、触感発生装置TDに発生させるべき振動の種類を判別する(ステップS102)。この判別は、一例として次のように実行される。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the procedure of result notification processing. When the
すなわち、設定管理部39は、まず設定後の押圧調整バネ22Aの付勢力を判別する。押圧調整バネ22Aの付勢力は適宜に判別されてよく、例えば付勢力を計測するための計測器が設けられる場合、その計測結果に基づいて判別されてもよいが、一例としてラチェット歯車22Cの状態に基づいて判別される。ラチェット歯車22Cの状態は、例えば所定のテーブルによって管理される。このテーブルには初期にラチェット歯車22Cの初期状態が記述され、回転量が指示された場合にはその初期状態に回転量が反映され、更新される。設定管理部39は、このテーブルを参照し、ラチェット歯車22Cの設定後の状態を判別する。そして、設定管理部39は、触感レコードHDRを参照し、設定後のラチェット歯車22Cの状態に対応する振動の種類を判別する。一例として、設定管理部39は、このように触感発生装置TDに発生させるべき振動の種類を判別する。
That is, the
続いて設定管理部39は、ステップS102で判別した種類に対応する振動を発生させるように、触感発生装置TDを制御する(ステップS103)。そして、設定管理部39は、この制御の後に今回の結果通知処理を終了する。これにより、タッチ操作を通じて押圧調整バネ22Aの付勢力が調整された場合に、触感発生装置TDを通じてタッチ操作によって設定された付勢力(設定結果)に応じた強さの振動が設定者に与えられ、振動の強さを通じて設定結果が通知される。つまり、設定結果の通知が触感発生装置TDを介して電子的に実現される。このため、図12の変形例に係るゲーム機1によっても設定結果の認識を通じてプレイの楽しみ(興趣性)が低下してしまうことを抑制することができる。
Subsequently, the
図12の変形例において、ゲーム機1の設定管理部39が、図14の手順を実行することにより本発明の結果取得手段、及び触感制御手段として機能する。具体的には、設定管理部39が、図14のステップS101の手順を実行することにより結果取得手段として、ステップS103の手順を実行することにより触感制御手段として、それぞれ機能する。また、タッチパッドTPが、本発明の設定入力装置として機能する。
In the modification shown in FIG. 12, the
上述の形態(変形例を含む)では、動作手段としてクレーン装置CUが利用され、そのクレーン装置CUのクレーン13に作用する付勢力が設定対象として利用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、上述のとおり設定対象は、調整つまみRPを介して設定されるアーム部13Aの動作要素(間隔、或いは挟む力)であってもよい。また、図12の変形例のように触感発生装置TDを介して設定結果が通知される場合、タッチパッドTPのタッチ位置(操作部)等、操作部は適宜に構成されてよい。このため、例えば、動作手段として、ベルトコンベア、或いは遊技体の落下を支える状態から落下させる(位置が変化する)状態に動作する支持体が利用されてもよい。そして、これらの適宜の要素が設定対象として利用されてよい。
In the above-described embodiment (including the modified examples), the crane device CU is used as the operating means, and the biasing force acting on the
さらに、上述の形態では、景品獲得ゲーム(プライズゲーム)が提供され、その景品獲得に影響を与える要素が設定対象として利用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、図12の変形例のように触感発生装置TDを介して設定結果が通知される場合、タッチパッドTP等の各種の入力装置が設定用に使用され得る。このため、景品獲得ゲームに限定されず、各種のゲームの設定に適用されてよい。例えば、遊技媒体の一例としてのメダルを消費して多くのメダルの獲得を目指すメダルゲームがゲームとして提供されてよい。この場合、メダルの獲得に関連する各種の要素が設定対象として利用されてよい。例えば、一定期間において獲得されたメダルの量と、その期間においてプレイのために消費されたメダルの量とに基づいて算出される率が各種設定に影響を与えるように設定される場合、その率が設定対象として利用されてもよい。あるいは、レーシングゲームにおいて車を操作するハンドル型の操作部の操作量や重さといった要素が設定可能な場合、その要素が設定対象として利用されてもよい。つまり、プレイ結果に影響を与える要素を設定するための操作が実行される操作部が設けられ、その操作部を通じて実行された設定の設定結果に応じて設定対象の要素が異なる影響を生じさせる各種のゲームの適宜の要素が設定対象として機能してよい。 Further, in the above-described embodiment, a prize winning game (prize game) is provided, and elements that influence the prize winning are used as setting targets. However, the present invention is not limited to such a form. For example, when the setting result is notified via the tactile sensation generating device TD as in the modified example of FIG. 12, various input devices such as a touch pad TP may be used for the setting. Therefore, the present invention is not limited to prize winning games, and may be applied to settings of various games. For example, a medal game may be provided as an example of a game medium in which the player aims to acquire a large number of medals by consuming medals. In this case, various elements related to medal acquisition may be used as setting targets. For example, if a rate calculated based on the amount of medals earned in a certain period and the amount of medals consumed for play in that period is set to affect various settings, the rate may be used as a setting target. Alternatively, if an element such as the amount of operation or weight of a steering wheel-type operation unit for operating a car in a racing game can be set, that element may be used as a setting target. In other words, there is an operation section where operations are performed to set elements that affect the play result, and there are various types of controls that cause the elements to be set to have different effects depending on the results of the settings performed through that operation section. Any suitable element of the game may serve as the setting target.
上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the embodiments and modifications described above will be described below. In the following description, corresponding members illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, but the present invention is thereby limited to the illustrated form. It's not a thing.
本発明のゲーム機は、物理的な遊技体(PS)を収容する収容部(11)の上部に吊り下げ部材(21A)を介して吊り下げられ、前記遊技体の位置を変位させるための一連の動作を実行する変位実行部(13)を、入力装置(IP)を介して入力されるプレイ行為に応じて動作させることにより前記遊技体が所定位置(14)まで移動した場合にユーザに景品(PS)を付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、前記変位実行部を前記吊り下げ部材を介して吊り上げる方向に付勢する付勢手段(22A)と、前記付勢手段の付勢力を変更する付勢力変更手段(22)と、が設けられるゲーム機(1)であって、前記付勢力変更手段には、操作の前後において基準位置(20W)に対する相対的な位置関係が維持されるように操作される操作部材(23)と、前記操作部材への操作を前記付勢手段の付勢力の変化に変換する操作変換機構(24、22C、22B)と、が設けられているものである。 The game machine of the present invention is suspended via a hanging member (21A) above a housing section (11) that accommodates a physical game object (PS), and has a series of devices for displacing the position of the game object. The user receives a prize when the game body moves to a predetermined position (14) by operating the displacement execution unit (13) that executes the operation according to the play action input via the input device (IP). (PS), and a biasing means (22A) that biases the displacement execution unit in a direction to lift it up via the hanging member, and a biasing force of the biasing means is changed. A game machine (1) provided with a biasing force changing means (22), wherein the biasing force changing means is configured to maintain a relative positional relationship with respect to a reference position (20W) before and after an operation. An operating member (23) to be operated and an operation conversion mechanism (24, 22C, 22B) that converts an operation on the operating member into a change in the urging force of the urging means are provided.
本発明によれば、操作部材への操作が付勢手段の付勢力の変化に変換される。換言すれば、操作部材への操作を通じて付勢手段の付勢力が調整される。付勢手段の付勢力は、遊技体の位置を変位させるための一連の動作を実行する変位実行部を吊り上げる方向に作用している。このため、付勢手段の付勢力は、ゲームの結果に影響を与える。一方で、操作部材は、操作の前後において基準位置に対する相対的な位置関係が維持されるように操作される。このため、操作後の位置関係からゲームの結果に影響を与える要素の設定結果が認識されてプレイの楽しみ(興趣性)を低下させてしまうことを抑制することができる。 According to the present invention, an operation on the operating member is converted into a change in the urging force of the urging means. In other words, the biasing force of the biasing means is adjusted through the operation of the operating member. The biasing force of the biasing means acts in the direction of lifting the displacement execution section that executes a series of operations for displacing the position of the game object. Therefore, the urging force of the urging means influences the outcome of the game. On the other hand, the operating member is operated so that the relative positional relationship with respect to the reference position is maintained before and after the operation. Therefore, it is possible to prevent the setting results of elements that influence the outcome of the game from being recognized from the positional relationship after the operation, thereby reducing the enjoyment (interest) of the play.
操作変換機構は、操作部材への操作を付勢手段の付勢力の変化に変換できる限り、適宜に構成されてよい。例えば、本発明のゲーム機の一態様において、前記操作変換機構には、回転軸(24)と、当該回転軸を中心として前記操作部材の操作に応じて回転する回転盤(22C、53)と、回転後の位置が保持されるように前記回転盤の回転を制限する回転制限機構(22B、51、52)と、前記回転盤の回転を前記付勢手段の付勢力に変換するために位置に応じて変化する半径を有する回転体として前記回転軸に配置される回転変換部材(22C、55)と、が設けられていてもよい。 The operation conversion mechanism may be configured as appropriate as long as it can convert an operation on the operation member into a change in the urging force of the urging means. For example, in one aspect of the game machine of the present invention, the operation conversion mechanism includes a rotating shaft (24) and a rotary disk (22C, 53) that rotates about the rotating shaft in accordance with the operation of the operating member. , a rotation limiting mechanism (22B, 51, 52) for restricting the rotation of the rotary disk so that the position after rotation is maintained; A rotation converting member (22C, 55) disposed on the rotating shaft as a rotating body having a radius that changes according to the rotational speed may be provided.
回転盤と回転変換部材とが設けられる場合において、これらの役割を一つの部材が兼務してもよいし、複数の部材が分担してもよい。つまり、回転盤、及び回転変換部材の両方として機能する部材が設けられてもよいし、回転盤、及び回転変換部材としてそれぞれ機能する複数の部材が設けられていてもよい。例えば、回転変換部材としてカムが利用され、カムを介して回転盤の回転が付勢力に変換されてもよい。あるいは、歯底円毎に異なる半径を有する歯車が回転盤、及び回転変換部材の両方として機能してもよい。具体的には、例えば、回転盤と回転変換部材とが設けられる態様において、前記回転盤は、前記回転軸から各歯底円までの半径(R)が歯底円毎に相違する複数の歯(C)を有する歯車(22C)として構成され、前記回転制限機構には、各歯底に入り込むことにより前記歯車の回転を制限する制限部材(27)が一端と他端との間に設けられ、前記回転制限機構の一端は、前記制限部材が入り込んだ歯底円の半径の変化に応じて回転するように固定用の回転軸(Bax)を介して固定され、前記回転制限機構の他端は、前記固定用の回転軸を中心とした回転に伴う動作により前記付勢力を変化させるように前記付勢手段に接続され、前記回転変換部材として、前記歯車が機能してもよい。この場合、部品点数を比較的少なくできる。 In the case where a rotary disk and a rotation converting member are provided, one member may also serve as these roles, or a plurality of members may share these roles. That is, a member that functions as both a rotary disk and a rotation converting member may be provided, or a plurality of members that function as a rotary disk and a rotation converting member, respectively, may be provided. For example, a cam may be used as the rotation conversion member, and the rotation of the rotary disk may be converted into force via the cam. Alternatively, a gear having a different radius for each root circle may function as both a rotary disk and a rotation converting member. Specifically, for example, in an embodiment in which a rotary disk and a rotation converting member are provided, the rotary disk has a plurality of teeth whose radius (R) from the rotation axis to each root circle is different for each root circle. (C), and the rotation limiting mechanism is provided with a limiting member (27) between one end and the other end that limits the rotation of the gear by entering the bottom of each tooth. , one end of the rotation limiting mechanism is fixed via a fixing rotation shaft (Bax) so as to rotate according to a change in the radius of the root circle into which the limiting member enters, and the other end of the rotation limiting mechanism is may be connected to the biasing means so as to change the biasing force by an operation accompanying rotation about the fixing rotation shaft, and the gear may function as the rotation conversion member. In this case, the number of parts can be relatively reduced.
操作部材は適宜に操作されてよく、実行される操作に応じて適宜に構成されてよい。例えば、操作部材として押し下げた後に元の位置に戻るレバ-が利用されてもよい。あるいは、押した後に復元する押しボタンが利用されてもよい。つまり、押し下げる操作や押す操作が操作部材への操作として実行されてもよい。これらの場合、例えば操作前の操作部材の位置が基準位置として機能してもよい。あるいは、筐体等の内部から操作部材が露出している場合、その筐体等の外装の位置が基準位置として機能してもよい。いずれも復元後には筐体等の外装に関する位置関係は維持されるからである。同様に、例えば回転盤等を回転させるために回転軸に設けられる回転部材が操作部材として機能してもよい。つまり、操作部材を回転させる回転操作が操作部材への操作として実行されてもよい。この場合、回転部材は、回転軸の軸線方向等に変位せず、回転軸とともにその場で回転する。操作の前後において操作部材自体の位置は変化しない。このため、例えば、筐体等の内部から操作部材が露出している場合、その筐体との距離等、位置関係に変化はない。この場合、少なくとも筐体等の外装に関する位置関係は維持される。したがって、その外装の位置が基準位置として機能してもよい。さらに、操作部材は、常に露出するように(視認可能なように)配置されていてもよいし、筐体の内部に収められ、操作時にのみ露出する等、特定の場合に視認される可能性を有するように配置されてもよい。 The operating member may be operated as appropriate and may be configured as appropriate depending on the operation to be performed. For example, a lever that returns to its original position after being pushed down may be used as the operating member. Alternatively, a push button that restores its original state after being pressed may be used. In other words, a pushing operation or a pushing operation may be performed as an operation on the operating member. In these cases, for example, the position of the operating member before operation may function as the reference position. Alternatively, if the operating member is exposed from inside the housing, the position of the exterior of the housing may function as the reference position. This is because the positional relationship with respect to the exterior of the casing etc. is maintained after restoration. Similarly, for example, a rotating member provided on a rotating shaft for rotating a rotating disk or the like may function as an operating member. That is, a rotation operation of rotating the operating member may be performed as an operation on the operating member. In this case, the rotating member is not displaced in the axial direction of the rotating shaft, but rotates on the spot together with the rotating shaft. The position of the operating member itself does not change before and after the operation. Therefore, for example, if the operating member is exposed from inside the housing, there is no change in the positional relationship such as the distance from the housing. In this case, at least the positional relationship with respect to the exterior such as the housing is maintained. Therefore, the position of the exterior may function as a reference position. Furthermore, the operation member may be arranged so that it is always exposed (visible), or it may be placed inside the housing and exposed only when operated, so that it may be visible in certain cases. It may be arranged so that it has.
具体的には、本発明の回転変換部材として歯車が用いられる態様において、前記変位実行部は、筐体(20)を介して前記吊り下げ部材によって吊り下げられ、前記回転軸は、前記筐体の内部から外部に向かって前記筐体の内部と外部とを隔てる外装(20W)から突出するように設けられ、前記操作部材は、前記回転軸の前記外装から突出した位置に設けられ、前記歯車と同軸的に回転する回転部材として構成され、前記操作部材には、前記回転軸を介して前記歯車を回転させるための回転操作が前記外装との間の位置関係が維持されるように実行され、前記基準位置として、前記外装の位置が機能してもよい。 Specifically, in an embodiment in which a gear is used as the rotation conversion member of the present invention, the displacement execution unit is suspended by the suspension member via a casing (20), and the rotation axis is connected to the casing. The operating member is provided at a position protruding from the exterior of the rotating shaft, and the operating member is provided at a position protruding from the exterior of the rotating shaft, and the operating member is provided at a position protruding from the exterior of the rotating shaft. The operating member is configured as a rotating member that rotates coaxially with the outer sheath, and the operating member is configured to perform a rotational operation for rotating the gear via the rotating shaft such that a positional relationship with the exterior is maintained. , the position of the exterior may function as the reference position.
また、本発明のゲーム機は、物理的な遊技体(PS)を収容する収容部(11)の上部に吊り下げ部材(21A)を介して吊り下げられ、前記遊技体の位置を変位させるための一連の動作を実行する変位実行部(13)を、入力装置(IP)を介して入力されるプレイ行為に応じて動作させることにより前記遊技体が所定位置まで移動した場合にユーザに景品(PS)を付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、前記変位実行部を前記吊り下げ部材を介して吊り上げる方向に付勢する付勢手段(22A)と、前記付勢手段の付勢力を変更する付勢力変更手段(22)と、が設けられるゲーム機(1)であって、前記付勢力変更手段には、操作後に操作量が把握されないように操作される操作部材(23)と、前記操作部材への操作を前記付勢手段の付勢力の変化に変換する操作変換機構(24、22C、22B)と、が設けられてるものである。この場合も、ゲームの結果に影響を与える要素の設定結果が認識されてプレイの楽しみ(興趣性)を低下させてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the game machine of the present invention is suspended via a hanging member (21A) above the housing section (11) that accommodates a physical game object (PS), and is configured to displace the position of the game object. When the game body moves to a predetermined position, the user receives a prize ( PS), and a biasing means (22A) for biasing the displacement execution unit in a direction in which it is lifted up via the hanging member, and a biasing force for changing the biasing force of the biasing means. A game machine (1) provided with a force changing means (22), wherein the urging force changing means includes an operating member (23) that is operated so that the amount of operation is not recognized after the operation, and the operating member An operation conversion mechanism (24, 22C, 22B) for converting an operation to a change in the urging force of the urging means is provided. In this case as well, it is possible to prevent the setting results of elements that influence the outcome of the game from being recognized and reducing the enjoyment (interest) of the play.
(参考例)
特許文献1のゲーム機では、景品取得部はコイルばねによって吊り上げる方向に付勢され、そのコイルばねの付勢力は先端部の変位を通じてネジ機構によって調整される。このネジ機構には、先端部の位置を変位させるための調整ツマミが設けられる。この調整ツマミには、先端部を前進させたり後退させたりするように変位させる回転操作が実行される。具体的には、このネジ機構では、先端部が可動抑え板部材を押す位置に変位するように調整ツマミが押し込まれる(前進される)と、コイルばねの付勢力が増大する。一方で、先端部が可動抑え板部材を後退させる位置に変位するように調整ツマミが引き出される(後退される)と、コイルばねの付勢力が減少する。つまり、コイルばねの付勢力は、調整ツマミの押し込まれ具合(状態)と直接関連しており、調整ツマミの前進、及び後退を通じて調整される。また、結果的に調整ツマミの状態(調整ツマミの押し込まれ具合)を介して、調整後のコイルばねの付勢力が通知される。
(Reference example)
In the game machine disclosed in Patent Document 1, the prize acquisition section is biased in a lifting direction by a coil spring, and the biasing force of the coil spring is adjusted by a screw mechanism through displacement of the tip. This screw mechanism is provided with an adjustment knob for displacing the position of the tip. A rotation operation is performed on this adjustment knob to move the tip forward or backward. Specifically, in this screw mechanism, when the adjustment knob is pushed in (advanced) so that the tip is displaced to a position where it presses the movable restraining plate member, the biasing force of the coil spring increases. On the other hand, when the adjustment knob is pulled out (retracted) so that the tip is displaced to a position where the movable restraining plate member is retreated, the biasing force of the coil spring is reduced. In other words, the biasing force of the coil spring is directly related to the degree (state) in which the adjustment knob is pressed, and is adjusted by moving the adjustment knob forward and backward. Additionally, the biasing force of the coil spring after adjustment is notified via the state of the adjustment knob (the degree to which the adjustment knob is pressed).
しかし、調整ツマミは調整の容易性等の都合から外部に露出しており、プレイヤによっても視認されるため、調整ツマミの状態を通じてコイルばねの付勢力がプレイヤに認識される可能性がある。コイルばねの付勢力は、景品取得部を吊り上げる方向に作用しているため、例えば景品取得部と景品とが衝突した場合の押し込み力等に影響を与える。このような押し込み力は、景品の獲得に影響を与える場合が多い。したがって、調整ツマミの状態を介してコイルばねの付勢力、ひいてはゲームの結果に影響を与える要素の設定が認識されるとプレイの楽しみ(興趣性)を低下させてしまう可能性がある。 However, the adjustment knob is exposed to the outside for ease of adjustment and is also visible to the player, so there is a possibility that the biasing force of the coil spring will be recognized by the player through the state of the adjustment knob. Since the biasing force of the coil spring acts in the direction of lifting the prize acquisition part, it affects the pushing force when the prize acquisition part and the prize collide, for example. Such pushing force often affects the acquisition of prizes. Therefore, if the biasing force of the coil spring and, by extension, the settings of elements that affect the outcome of the game are recognized through the state of the adjustment knob, the enjoyment (interest) of the play may be reduced.
そこで、参考例は、興趣性の低下を抑制することができるゲーム機等を提供することを目的とする。 Therefore, the purpose of the reference example is to provide a game machine or the like that can suppress a decrease in interest.
参考例のゲーム機は、プレイ結果に影響を与える要素としての影響要素を設定するための操作が実行される操作部(23、TP)が設けられ、当該操作部を通じて実行された設定の設定結果に応じて前記影響要素が異なる影響を生じさせるようにゲームを提供するゲーム機(1)であって、前記操作部を通じて前記影響要素の設定が実行された場合に、当該設定を実行した設定者に前記影響要素の設定結果に応じた触感を与える結果通知手段(22A、TD)が設けられているものである。 The game machine of the reference example is provided with an operation section (23, TP) on which an operation for setting an influencing element as an element that influences the play result is performed, and the setting result of the setting performed through the operation section is provided. A game machine (1) that provides a game in such a way that the influencing elements produce different effects depending on the operation unit, and when the setting of the influencing elements is executed through the operation unit, the setter who executed the setting. A result notification means (22A, TD) is provided for providing a tactile sensation according to the setting results of the influencing factors.
参考例によれば、影響要素の設定結果は設定者に与えられる触感を通じて通知される。触感は視覚的な情報に比べて周囲に知られる可能性が低い。このため、触感を通じて設定結果を通知することにより、例えば表示装置等の視覚的な情報を通じて通知される場合に比べて、ゲームの結果に影響を与える要素を設定するための操作の結果が認識されてプレイの楽しさ(興趣性)が低下してしまうことを抑制することができる。 According to the reference example, the setting result of the influencing element is notified through the tactile sensation given to the setter. Tactile sensations are less likely to be known to those around you than visual information. Therefore, by notifying the setting result through tactile sensation, the result of the operation for setting the element that affects the outcome of the game is recognized more easily than when the result is notified through visual information such as a display device. It is possible to prevent the enjoyment (interest) of play from decreasing.
結果通知手段は機械的(構造的)に実現されても、電子的に実現されてもよい。例えば、参考例のゲーム機の一態様として、前記操作部を含み、当該操作部の操作を通じて前記影響要素の設定を入力する設定入力装置(TP)と、前記設定者に所定の触感を与える触感発生装置(TD)と、前記設定入力装置を介して入力された前記影響要素の設定結果を取得する結果取得手段(39)と、前記設定結果に応じて異なる触感を前記所定の触感として前記設定者に与えることにより前記触感発生装置が前記結果通知手段として機能するように前記触感発生装置を制御する触感制御手段(39)と、を備える態様が採用されてもよい。この場合、結果通知手段を電子的に実現することができる。 The result notification means may be realized mechanically (structurally) or electronically. For example, one aspect of the game machine of the reference example is a setting input device (TP) that includes the operation section and inputs the settings of the influencing factors through the operation of the operation section, and a tactile sensation that provides the setter with a predetermined tactile sensation. a generating device (TD); a result acquisition means (39) for acquiring a setting result of the influencing element inputted via the setting input device; A mode may be adopted that includes a tactile sensation control means (39) that controls the tactile sensation generation device so that the tactile sensation generation device functions as the result notification means by giving the result to a person. In this case, the result notification means can be implemented electronically.
触感発生装置が利用される場合において、触感発生装置として各種の触感を発生させる適宜の装置が適用されてよい。例えば、振動や衝撃といった触感を発生させるモータ、冷感や温感といった触感を発生させる各種の温度デバイス、風に関する触感を発生させるファン、或いは操作部分とは別の部分に触っているような触感を発生させる超音波デバイス等が、触感発生装置として適用されてよい。そして、これらの触感発生装置を通じて設定結果に応じた異なる触感は適宜に実現されてよい。例えば、振動を発生させるモータが触感発生装置として利用される場合、設定値が高くなるに従って回数が増える等、モータは設定結果に応じた回数の振動を異なる触感として発生させてよい。同様に、モータは、設定値が高くなるに従って間隔が短くなる複数回の振動等、設定結果に応じた頻度や間隔で複数回の振動を異なる触感として発生させてもよい。また、モータは、設定結果に応じて時計回りに振動の発生位置を変化させる等、設定結果に応じて位置が変化する振動を異なる触感として発生させてもよい。あるいは、モータは、設定結果に応じた強さ(強度)の触感を異なる触感として発生させてもよい。具体的には、例えば、参考例の触感発生装置を利用する態様において、前記触感制御手段は、前記影響要素の設定結果に応じて間隔が変化する複数回の触感、或いは前記影響要素の設定結果に応じて強度が変化する触感のいずれか一方を前記異なる触感として発生させるように前記触感発生装置を制御してもよい。 When a tactile sensation generating device is used, an appropriate device that generates various tactile sensations may be used as the tactile sensation generating device. For example, motors that generate tactile sensations such as vibrations and shocks, various temperature devices that generate tactile sensations such as cold or warm sensations, fans that generate tactile sensations related to wind, or tactile sensations that make you feel like you are touching a part other than the operating part. An ultrasonic device or the like that generates tactile sensation may be used as the tactile sensation generator. Different tactile sensations depending on the setting results may be realized as appropriate through these tactile sensation generating devices. For example, when a motor that generates vibrations is used as a tactile sensation generating device, the motor may generate vibrations a number of times as different tactile sensations depending on the setting result, such as increasing the number of vibrations as the setting value becomes higher. Similarly, the motor may generate multiple vibrations as different tactile sensations at frequencies and intervals depending on the setting result, such as multiple vibrations with shorter intervals as the setting value becomes higher. Further, the motor may generate vibrations whose positions change depending on the setting results as different tactile sensations, such as changing the generation position of the vibrations clockwise depending on the setting results. Alternatively, the motor may generate different tactile sensations with different intensities (strengths) depending on the setting results. Specifically, for example, in an embodiment using the tactile sensation generating device of the reference example, the tactile sensation control means may generate a plurality of tactile sensations with intervals varying depending on the setting results of the influencing elements, or The tactile sensation generating device may be controlled to generate one of the tactile sensations whose intensity changes according to the different tactile sensations.
あるいは、参考例のゲーム機の一態様において、回転軸(24)から各歯底円までの半径(R)が歯底円毎に相違するように構成され、前記操作部への操作の操作量に応じて回転する歯車(22C)と、各歯底に入り込むことにより前記歯車の回転を制限する制限部材(27)が一端と他端との間に配置され、当該制限部材を介して回転後の位置が保持されるように前記歯車の回転を制限する回転制限機構(22B)と、が設けられ、前記操作部として、前記歯車と同軸的に回転するように前記回転軸に設けられ、前記歯車を回転させるための回転操作が実行される回転部材(23)が利用され、前記回転制限機構の一端は、前記制限部材が入り込んだ歯底円の半径の変化に応じて回転するように固定用の回転軸(Bax)を介して固定され、前記回転制限機構の他端は、前記制限部材が前記歯車の各歯底に入り込む方向に付勢する付勢手段(22A)に接続され、前記付勢手段は、前記回転制限機構の他端の付勢により前記制限部材と当該制限部材が入り込んだ歯底との間に各歯底円の半径に応じて異なる振動を生じさせ、前記回転軸を介して前記操作部に伝わる当該振動を通じて前記結果通知手段として機能してもよい。この場合、結果通知手段を機械的に実現することができる。 Alternatively, in one aspect of the game machine of the reference example, the radius (R) from the rotation axis (24) to each root circle is configured to be different for each root circle, and the operation amount of the operation portion is A gear (22C) that rotates according to the rotation, and a restriction member (27) that restricts the rotation of the gear by entering the bottom of each tooth are disposed between one end and the other end, and after rotation through the restriction member. a rotation limiting mechanism (22B) that limits the rotation of the gear so that the position of the gear is maintained; A rotating member (23) is used to perform a rotational operation for rotating the gear, and one end of the rotation limiting mechanism is fixed to rotate in accordance with a change in the radius of a root circle into which the limiting member enters. The other end of the rotation limiting mechanism is connected to a biasing means (22A) that biases the limiting member in the direction of entering the bottom of each tooth of the gear. The biasing means causes different vibrations depending on the radius of each root circle between the limiting member and the tooth root into which the limiting member is inserted by urging the other end of the rotation limiting mechanism, and causes the rotation shaft to rotate. It may function as the result notification means through the vibration transmitted to the operation section via. In this case, the result notification means can be realized mechanically.
ゲームに含まれる各種の要素が、適宜に影響要素として機能してよい。また、各種のゲームが適宜に提供されてよい。例えば、クレーンを利用して景品を捕獲、及び搬送する景品獲得ゲームにおける景品を捕獲する(掴む)力や搬送速度といった要素が影響要素として利用されてよい。また、遊技媒体の一例としてのメダルを消費して多くのメダルの獲得を目指すメダルゲームがゲームとして提供されてよい。この場合、メダルの獲得に関連する各種の要素が影響要素として利用されてよい。例えば、一定期間において獲得されたメダルの量と、その期間においてプレイのために消費されたメダルの量とに基づいて算出される率が各種設定に影響を与えるように設定される場合、その率が影響要素として利用されてもよい。あるいは、レーシングゲームにおいて車を操作するハンドル型の操作部の操作量や重さといった要素が設定可能な場合、その要素が影響要素として利用されてもよい。例えば、参考例のゲーム機の一態様として、物理的な遊技体(PS)を収容する収容部(11)と、当該収容部において前記遊技体の位置を変化させるように動作する動作手段(CU)と、当該動作手段を動作させるためのプレイ行為が入力されるプレイ入力装置(IP)と、が設けられ、前記ゲームとして、前記動作手段の動作を通じて前記遊技体が所定位置(14)まで移動した場合に当該ゲームのプレイヤに景品を付与する景品獲得ゲームが提供される態様が採用されてもよい。 Various elements included in the game may function as influencing elements as appropriate. Additionally, various games may be provided as appropriate. For example, factors such as the force for capturing (grasping) a prize and the conveyance speed in a prize winning game in which a crane is used to capture and transport a prize may be used as influencing factors. Furthermore, a medal game in which the player aims to acquire many medals by consuming medals, which is an example of a game medium, may be provided as a game. In this case, various factors related to medal acquisition may be used as influencing factors. For example, if a rate calculated based on the amount of medals earned in a certain period and the amount of medals consumed for play in that period is set to affect various settings, the rate may be used as an influencing factor. Alternatively, if elements such as the amount of operation and weight of a steering wheel-type operation unit for operating a car in a racing game can be set, those elements may be used as influencing elements. For example, one aspect of the game machine of the reference example includes a storage section (11) that stores a physical game object (PS), and an operating means (CU) that operates to change the position of the game object in the storage section. ) and a play input device (IP) into which a play action for operating the operating means is input, and as the game, the game object moves to a predetermined position (14) through the operation of the operating means. A mode may be adopted in which a prize winning game is provided in which a prize is given to the player of the game when the player of the game plays the game.
操作部は適宜に構成されてよい。例えば操作部が視認されないように配置される場合、操作部は操作後に操作量(設定結果)が把握され得るように構成されてもよい。あるいは、操作部は視認可能に配置されてもよいが、その場合、操作後に操作量(操作結果)が把握されないように構成される方が好ましい。例えば、操作後に操作前の状態に復元する(操作前後で状態に変化が生じない)ように構成される複数の操作部(例えば元の状態に復元するタイプの押しボタン)が、複数種類の設定にそれぞれ対応するように設けられてもよい。そして、いずれかの操作部への操作を通じて設定が実行されてもよい。具体的には、例えば、参考例のゲーム機の一態様において、前記操作部は、操作後に操作結果が把握されない操作が実行されるように構成され、前記ゲームのプレイヤに視認可能に配置されていてもよい。 The operating section may be configured as appropriate. For example, when the operating section is arranged so as not to be visually recognized, the operating section may be configured so that the amount of operation (setting result) can be grasped after the operation. Alternatively, the operation unit may be arranged so as to be visible, but in that case, it is preferable to configure the operation unit so that the operation amount (operation result) cannot be grasped after the operation. For example, if multiple operation parts (for example, a push button that restores the original state) are configured to restore the state before the operation after operation (no change in state occurs before and after the operation), multiple types of settings may be required. may be provided so as to correspond to each other. Then, the settings may be executed through operation on any of the operation units. Specifically, for example, in one aspect of the game machine of the reference example, the operation unit is configured to perform an operation whose operation result is not known after the operation, and is arranged so as to be visible to the player of the game. It's okay.
一方、参考例のコンピュータプログラムは、プレイ結果に影響を与える要素としての影響要素を設定するための操作が実行される操作部が設けられ、当該操作部を通じて実行された設定の設定結果に応じて前記影響要素が異なる影響を生じさせるようにゲームを提供するゲーム機(1)であって、前記操作部を含み、当該操作部の操作を通じて前記影響要素の設定を入力する設定入力装置(TP)と、前記操作部を通じて前記影響要素の設定が実行された場合に、当該設定を実行した設定者に所定の触感を与える触感発生装置(TD)と、を備えるゲーム機に組み込まれるコンピュータ(31)を、前記設定入力装置を介して入力された前記影響要素の設定結果を取得する結果取得手段、及び前記設定結果に応じた異なる触感を前記所定の触感として前記設定者に与えることにより前記触感発生装置が前記設定者に前記影響要素の設定結果に応じた触感を与える結果通知手段として機能するように前記触感発生装置を制御する触感制御手段として機能するように構成された、ものである。 On the other hand, the computer program of the reference example is provided with an operation section on which an operation for setting an influencing element as an element that influences the play result is performed, and according to the setting result of the setting executed through the operation section. A game machine (1) that provides a game so that the influencing elements produce different effects, the setting input device (TP) including the operating section and inputting the settings of the influencing elements through the operation of the operating section. and a tactile sensation generating device (TD) that provides a predetermined tactile sensation to a setter who has executed the setting when the setting of the influencing element is executed through the operation unit (31). a result acquisition means for acquiring a setting result of the influencing element inputted via the setting input device, and generating the tactile sensation by giving the setter a different tactile sensation according to the setting result as the predetermined tactile sensation. The apparatus is configured to function as a tactile sensation control means for controlling the tactile sensation generating device so that the apparatus functions as a result notification means for giving the setter a tactile sensation according to the setting result of the influencing element.
また、参考例の制御方法は、プレイ結果に影響を与える要素としての影響要素を設定するための操作が実行される操作部が設けられ、当該操作部を通じて実行された設定の設定結果に応じて前記影響要素が異なる影響を生じさせるようにゲームを提供するゲーム機(1)であって、前記操作部を含み、当該操作部の操作を通じて前記影響要素の設定を入力する設定入力装置(TP)と、前記操作部を通じて前記影響要素の設定が実行された場合に、当該設定を実行した設定者に所定の触感を与える触感発生装置(TD)と、を備えるゲーム機(1)に組み込まれるコンピュータ(31)に、前記設定入力装置を介して入力された前記影響要素の設定結果を取得する結果取得手順と、前記設定結果に応じた異なる触感を前記所定の触感として前記設定者に与えることにより前記触感発生装置が前記設定者に前記影響要素の設定結果に応じた触感を与える結果通知手段として機能するように前記触感発生装置を制御する触感制御手順と、を実行させる、ものである。参考例のコンピュータプログラム、或いは制御方法が触感発生装置を備えるゲーム機において実行されることにより、参考例のゲーム機のうち触感発生装置を利用する態様のゲーム機を実現することができる。 In addition, the control method of the reference example is provided with an operation section on which an operation for setting an influencing element as an element that influences the play result is performed, and according to the setting result of the setting performed through the operation section. A game machine (1) that provides a game so that the influencing elements produce different effects, the setting input device (TP) including the operating section and inputting the settings of the influencing elements through the operation of the operating section. and a tactile sensation generating device (TD) that provides a predetermined tactile sensation to a setter who has executed the setting when the setting of the influencing element is executed through the operation unit. In (31), a result acquisition procedure of acquiring a setting result of the influencing element inputted via the setting input device, and providing the setter with a different tactile sensation according to the setting result as the predetermined tactile sensation; and a tactile sensation control procedure for controlling the tactile sensation generating device so that the tactile sensation generating device functions as a result notification means for giving the setter a tactile sensation according to the setting result of the influencing element. By executing the computer program or the control method of the reference example in a game machine that includes a tactile sensation generating device, it is possible to realize a game machine that uses the tactile sensation generating device among the game machines of the reference example.
1 ゲーム機
11 収容部
13 クレーン(変位実行部)
14 解放口(所定位置)
20 昇降装置部(筐体)
22 吊り下げ調整機構(付勢力変更手段)
23 操作ダイヤル(操作部材)
24 回転軸(操作変換機構)
27 噛み合い部材(制限部材)
31 制御ユニット(コンピュータ)
39 設定管理部(結果取得手段、触感制御手段)
21A ワイヤ(吊り下げ部材)
22A 押圧調整バネ(付勢手段、結果通知手段)
22B バネ押し下げ部材(操作変換機構、回転制限機構)
22C ラチェット歯車(操作変換機構、回転盤、回転変換部材)
20W 外装(基準位置)
C 歯
R 半径
CU クレーン装置(動作手段)
IP 入力装置(プレイ入力装置)
PG ゲームプログラム(コンピュータプログラム)
PS 捕獲対象(遊技体)
TD 触感発生装置(結果通知手段)
TP タッチパッド(入力装置、設定入力装置)
Bax 部材回転軸(固定用の回転軸)
1
14 Release port (prescribed position)
20 Lifting device section (housing)
22 Suspension adjustment mechanism (biasing force changing means)
23 Operation dial (operation member)
24 Rotation axis (operation conversion mechanism)
27 Engaging member (limiting member)
31 Control unit (computer)
39 Settings management unit (result acquisition means, tactile control means)
21A wire (hanging member)
22A Pressure adjustment spring (biasing means, result notification means)
22B Spring pressing member (operation conversion mechanism, rotation restriction mechanism)
22C Ratchet gear (operation conversion mechanism, rotary disk, rotation conversion member)
20W Exterior (standard position)
C Teeth R Radius CU Crane device (operation means)
IP input device (play input device)
PG game program (computer program)
PS Capture target (gaming object)
TD Tactile sensation generator (result notification means)
TP Touchpad (input device, setting input device)
Bax Component rotation axis (fixing rotation axis)
Claims (5)
前記付勢力変更手段には、操作の前後において基準位置に対する相対的な位置関係が維持されるように操作される操作部材と、前記操作部材への操作を前記付勢手段の付勢力の変化に変換する操作変換機構と、が設けられている、ゲーム機。 A displacement execution unit that is suspended via a hanging member above a storage unit that accommodates a physical game object, and that executes a series of operations for displacing the position of the game object is inputted via an input device. A prize winning game is provided in which a prize is given to a user when the game body moves to a predetermined position by operating the game body in accordance with a play action performed, and a direction in which the displacement executing unit is lifted via the hanging member. A game machine is provided with a biasing means for biasing the biasing means, and a biasing force changing means for changing the biasing force of the biasing means,
The biasing force changing means includes an operating member that is operated so that a relative positional relationship with respect to a reference position is maintained before and after the operation, and an operation member that changes the biasing force of the biasing unit when the operating member is operated. A game machine provided with an operation conversion mechanism for conversion.
前記回転制限機構には、各歯底に入り込むことにより前記歯車の回転を制限する制限部材が一端と他端との間に設けられ、
前記回転制限機構の一端は、前記制限部材が入り込んだ歯底円の半径の変化に応じて回転するように固定用の回転軸を介して固定され、
前記回転制限機構の他端は、前記固定用の回転軸を中心とした回転に伴う動作により前記付勢力を変化させるように前記付勢手段に接続され、
前記回転変換部材として、前記歯車が機能する、請求項2に記載のゲーム機。 The rotary disk is configured as a gear having a plurality of teeth in which the radius from the rotation axis to each root circle is different for each root circle,
The rotation restriction mechanism is provided with a restriction member between one end and the other end that restricts rotation of the gear by entering the bottom of each tooth,
One end of the rotation limiting mechanism is fixed via a fixing rotation shaft so as to rotate in accordance with a change in the radius of a root circle into which the limiting member is inserted;
The other end of the rotation limiting mechanism is connected to the biasing means so as to change the biasing force by an operation accompanying rotation about the fixing rotation axis,
The game machine according to claim 2, wherein the gear functions as the rotation conversion member.
前記回転軸は、前記筐体の内部から外部に向かって延び、前記筐体の内部と外部とを隔てる外装から突出するように設けられ、
前記操作部材は、前記回転軸の前記外装から突出した位置に設けられ、前記歯車と同軸的に回転する回転部材として構成され、
前記操作部材には、前記回転軸を介して前記歯車を回転させるための回転操作が前記外装との間の位置関係が維持されるように実行され、
前記基準位置として、前記外装の位置が機能する、請求項3に記載のゲーム機。 The displacement execution unit is suspended by the suspension member via the casing,
The rotating shaft extends from the inside of the housing toward the outside, and is provided so as to protrude from an exterior that separates the inside and outside of the housing,
The operating member is provided at a position protruding from the exterior of the rotating shaft, and is configured as a rotating member that rotates coaxially with the gear,
The operation member is configured to perform a rotation operation for rotating the gear via the rotation shaft so as to maintain a positional relationship with the exterior;
The game machine according to claim 3, wherein the position of the exterior serves as the reference position.
前記付勢力変更手段には、操作後に操作量が把握されないように操作される操作部材と、前記操作部材への操作を前記付勢手段の付勢力の変化に変換する操作変換機構と、が設けられている、ゲーム機。 A displacement execution unit that is suspended via a hanging member above a storage unit that accommodates a physical game object, and that executes a series of operations for displacing the position of the game object is inputted via an input device. A prize winning game is provided in which a prize is given to a user when the game body moves to a predetermined position by operating the game body in accordance with a play action performed, and a direction in which the displacement executing unit is lifted via the hanging member. A game machine is provided with a biasing means for biasing the biasing means, and a biasing force changing means for changing the biasing force of the biasing means,
The biasing force changing means includes an operating member that is operated so that the amount of operation is not recognized after the operation, and an operation conversion mechanism that converts an operation on the operating member into a change in the biasing force of the biasing unit. A game console.
Priority Applications (1)
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