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JP2023157414A - Game machine - Google Patents

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JP2023157414A
JP2023157414A JP2022067314A JP2022067314A JP2023157414A JP 2023157414 A JP2023157414 A JP 2023157414A JP 2022067314 A JP2022067314 A JP 2022067314A JP 2022067314 A JP2022067314 A JP 2022067314A JP 2023157414 A JP2023157414 A JP 2023157414A
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強 湯川
Tsutomu Yukawa
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing a player from becoming disinterested due to easily knowing whether or not a reversal pattern performance will occur.SOLUTION: A game machine includes: display means; game state setting means capable of setting a first game state in which a game ball should be shot aiming at a first game area and a second game state in which a game ball should be shot aiming at a second game area different from the first game area; and performance execution means for executing completion performance in which a completion image is displayed on the display means when the second game state is completed and false completion performance in which a false completion image is displayed on the display means which is identified to be the completion performance by pretending the completion of the second game state. In the false completion performance, a special second instruction image is displayed on the display means indicating that a game ball should be shot aiming at the second game area together with the false completion image.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技者に有利な状態が終了したように見せかけて、それが覆されるいわゆる逆転パターンの演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine is known that can perform a so-called reversal pattern performance in which it appears that a situation advantageous to the player has ended, but the situation is reversed (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2017-148625号公報Japanese Patent Application Publication No. 2017-148625

本発明が解決しようとする課題は、逆転パターンの演出が発生するかどうかが容易に分かってしまうことにより遊技者が興醒めしてしまうのを抑制することが可能な遊技機を提供することである。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can prevent players from losing interest due to easily knowing whether or not a reversal pattern effect will occur. .

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示手段と、第一遊技領域を狙って遊技球を発射すべき第一遊技状態、および、前記第一遊技領域とは異なる第二遊技領域を狙って遊技球を発射すべき第二遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記第二遊技状態が終了する際に終了画像を前記表示手段に表示する終了演出、および、前記第二遊技状態が終了すると見せかける際に前記終了画像と同一視される似非終了画像を前記表示手段に表示する似非終了演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記似非終了演出では、前記似非終了画像とともに前記第二遊技領域を狙って遊技球を発射すべきであることを示す特別第二指示画像が前記表示手段に表示されることを特徴とする。 A game machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a display means, a first game state in which a game ball is to be fired aiming at a first game area, and a second game state different from the first game area. a game state setting means capable of setting a second game state in which a game ball is to be fired aiming at a second game area; and an ending effect that displays an end image on the display means when the second game state ends. , and effect execution means for executing a pseudo-end effect that displays on the display means a pseudo-end image that is considered to be the same as the end image when pretending that the second gaming state ends, The present invention is characterized in that a special second instruction image indicating that a game ball should be fired aiming at the second game area is displayed on the display means together with the fake end image.

本発明にかかる遊技機によれば、逆転パターンの演出が発生するかどうかが容易に分かってしまうことにより遊技者が興醒めしてしまうのを抑制することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent players from becoming disinterested due to easily knowing whether or not a reversal pattern effect will occur.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to this embodiment. (a)は特定領域が閉鎖された状態にある単位遊技(大当たり遊技を構成する単位遊技)における大入賞領域内の様子を示した模式図であり、(b)は特定領域が開放された状態にある単位遊技(小当たり遊技)における大入賞領域内の様子を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the inside of the big winning area in a unit game (a unit game that constitutes a jackpot game) in which the specific area is closed, and (b) is a diagram in which the specific area is opened. It is a schematic diagram showing the state inside the big winning area in the unit game (small winning game) in . 表示領域に表示された装飾図柄、保留図柄を示した図である。It is a diagram showing decorative symbols and reserved symbols displayed in the display area. (a)は遊技状態と大当たりの種類(大当たりの種類に応じた遊技状態の移行)を説明するための図であり、(b)は各遊技状態における当否抽選確率を示した図である。(a) is a diagram for explaining the gaming state and the type of jackpot (transition of the gaming state according to the type of jackpot), and (b) is a diagram showing the winning/failure lottery probability in each gaming state. 第一指示画像および第二指示画像(通常第二指示画像、特別第二指示画像)を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a first instruction image and a second instruction image (normal second instruction image, special second instruction image). 終了演出および似非終了演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining an end effect and a pseudo-end effect. 終了演出および似非終了演出を説明するための図(図6の続き)である。FIG. 7 is a diagram (continuation of FIG. 6) for explaining an end effect and a pseudo-end effect. 似非終了演出の作用を説明するための参考例である。This is a reference example for explaining the effect of a pseudo-end effect. 通常第二指示画像が表示されるケースの一例を示した図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a case in which a second instruction image is normally displayed. 具体例1-1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-1. 具体例1-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-2. (a)は消化順位置を説明するための図、(b)は保留図柄の各種態様を説明するための図である。(a) is a diagram for explaining the digestion order position, and (b) is a diagram for explaining various aspects of reserved symbols. 特殊保留演出の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of a special hold effect. 具体例2-1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-1. 具体例2-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-2. 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-3.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかるぱちんこ遊技機1(以下、単に遊技機と称する)の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく動画も含まれるものとする。また、「○○に遊技球が進入(入賞)」等というときは、厳密には当該○○に設けられたセンサが進入した遊技球を検出したことをいう。
1) Basic configuration of gaming machine Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine 1 (hereinafter simply referred to as gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that in the following description, images include not only still images but also moving images. In addition, when it is said that "a game ball enters ○○ (winning)", strictly speaking, it means that a sensor provided in the concerned ○○ has detected a game ball that has entered.

まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。 First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of approximately square plywood, and the guide rail 903, which constitutes a path for guiding the game ball fired by operating the firing device 908 (launching handle) to the gaming area 902, has a roughly arc shape. It is set up like this. The gaming area 902 is provided with a starting area 904, a big winning area 906, an out exit 907, and the like.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。 A display area 911 of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90. Note that in some of the figures, the shape of the display area 911 exposed without being covered by the game board 90 is shown in a simplified manner (described as a rectangle), but the size and shape of the part can be changed as appropriate. be.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the manner in which the game balls flow down when they collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a game ball is fired toward the gaming area 902 by operating the firing device 908. When a game ball flowing down the game area 902 enters a winning area such as a starting area 904 or a big winning area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

2)遊技性(ゲーム性)
2-1)当否抽選
始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(以下、当否抽選情報と称することもある)が取得される。当該数値を用いて当否抽選が実行される。当該数値が予め定められた当たり用数値と同じであれば当たりとなり、異なる場合にはずれとなる。本実施形態では、当たりの態様(種別)として、大当たりおよび小当たりの二種類が設定されている。つまり、乱数源から取得された数値が大当たり用数値と同じであれば大当たりとなり、小当たり用数値と同じであれば小当たりとなる(それ以外ははずれである)。
2) Playability (gameability)
2-1) Win/Fail Lottery When a game ball enters the starting area 904, a numerical value (hereinafter sometimes referred to as win/fail lottery information) is obtained from a random number source. A lottery is performed using the numerical values. If the numerical value is the same as the predetermined winning numerical value, it will be a win, and if it is different, it will be a loss. In this embodiment, two types of winning modes (types) are set: large winning and small winning. In other words, if the number obtained from the random number source is the same as the jackpot number, it will be a jackpot, and if it is the same as the small win number, it will be a small win (other than that, it will be a loss).

本実施形態では、始動領域904として第一始動領域904aと、当該第一始動領域904aとは異なる位置にある第二始動領域904bと、が設けられている(図1参照)。第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として第一当否抽選情報が取得され、それに基づき第一当否抽選(特図1抽選)が実行される。第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として第二当否抽選情報が取得され、それに基づき第二当否抽選(特図2抽選)が実行される。 In this embodiment, a first starting area 904a and a second starting area 904b located at a different position from the first starting area 904a are provided as the starting area 904 (see FIG. 1). Triggered by the game ball entering the first starting area 904a, first win/fail lottery information is acquired, and a first win/fail lottery (special figure 1 lottery) is executed based on the first win/fail lottery information. Triggered by the game ball entering the second starting area 904b, second lottery information is acquired, and a second lottery (special figure 2 lottery) is executed based on the second lottery information.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。なお、詳細を後述する小当たりを経た大当たり(遊技)と区別するため、大当たり当選を「直当たり」と称することもある。大当たり遊技は、所定条件成立まで大入賞領域906(常態において閉鎖されている)が開放される単位遊技(いわゆる1「ラウンド」分の遊技のことをいう。以下の説明において「ラウンド」と称することもある)が一または複数回繰り返される。本実施形態では、大入賞領域906に遊技球が10個入賞する入賞条件、および、所定時間が経過する時間条件のいずれか一方が成立することをもって単位遊技が終了(大入賞領域906が閉鎖)する。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)が多くなるほど、当該大当たり遊技にて得られる遊技者の利益(利益の期待値)が大きくなる。本実施形態では、大入賞領域906は遊技領域902の右側(第二遊技領域902R)に設けられており、遊技者は遊技領域902の右側に遊技球が進入するよう遊技する(いわゆる「右打ち」を行う)。 If a jackpot is won, a jackpot game is executed. In addition, in order to distinguish it from a jackpot (game) that has passed through a small win, which will be described in detail later, a jackpot win is sometimes referred to as a "direct win." A jackpot game refers to a unit game (so-called one "round" game) in which the jackpot area 906 (normally closed) is opened until a predetermined condition is met. In the following explanation, it will be referred to as a "round". ) is repeated one or more times. In this embodiment, the unit game ends when either the winning condition that 10 game balls enter the big winning area 906 or the time condition that a predetermined time elapses is satisfied (the big winning area 906 is closed). do. As the number of unit games (number of rounds) included in a jackpot game increases, the profit (expected value of profit) of the player obtained in the jackpot game increases. In this embodiment, the big prize area 906 is provided on the right side of the gaming area 902 (second gaming area 902R), and the player plays the game so that the game ball enters the right side of the gaming area 902 (so-called "right-handed hitting"). "I do).

小当たりに当選した場合には小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、大入賞領域906が開放されるとともに、当該大入賞領域906内に設けられた特定領域10が開放される(図2(b)参照)ものである。当該特定領域10の付近には「V」の文字が付されており、当該特定領域10を遊技者に示す文言として当該「V」が用いられる。特定領域10は常態において閉鎖されているものであるところ、小当たり当選時には一時的に開放される(なお、大当たり遊技では特定領域10は開放されない)。なお、大入賞領域906には二つの出口領域が設けられており、大入賞領域906に進入した遊技球は当該二つの出口領域のいずれかを通過することになる。当該二つの出口領域のうちの一方が特定領域10とされている。当該出口領域のそれぞれにはセンサが設けられており、当該出口領域のいずれかを通過した遊技球が大入賞領域906に入賞したものと扱われる。つまり、特定領域10に進入した遊技球は、大入賞領域906にも進入したものでもある。 If a small win is won, a small win game is executed. In the small winning game, the big winning area 906 is opened and the specific area 10 provided within the big winning area 906 is opened (see FIG. 2(b)). The character "V" is attached near the specific area 10, and the "V" is used as a wording to indicate the specific area 10 to the player. The specific area 10 is normally closed, but it is temporarily opened when a small win is won (the specific area 10 is not opened in a jackpot game). In addition, two exit areas are provided in the big winning area 906, and the game ball that enters the big winning area 906 will pass through either of the two exit areas. One of the two exit areas is defined as a specific area 10. A sensor is provided in each of the exit areas, and a game ball that passes through any of the exit areas is treated as having won a prize in the big winning area 906. In other words, the game ball that has entered the specific area 10 has also entered the big winning area 906.

特定領域10に遊技球が進入したときには、大当たり遊技が実行される。つまり、抽選により大当たりに当選することだけでなく、小当たりを経由して大当たりを獲得することができる(大当たりを獲得するためには、1つの遊技球が特定領域10に進入すればよい)。なお、大入賞領域906外に特定領域10が設けられた構成としてもよい。 When the game ball enters the specific area 10, a jackpot game is executed. In other words, it is possible not only to win a jackpot through a lottery, but also to win a jackpot through a small win (in order to win a jackpot, one game ball only needs to enter the specific area 10). Note that a configuration may be adopted in which the specific area 10 is provided outside the big winning area 906.

小当たり遊技は、それを経て獲得した大当たり遊技の1ラウンド分の単位遊技とみることもできる。すなわち、大当たり遊技の一部として小当たり遊技が実行されるとうことである。例えば、小当たりを経由した10ラウンド大当たり(単位遊技が10回実行される大当たり)とは、小当たり遊技(大入賞領域906が開放されるとともに特定領域10が開放される遊技)が1ラウンド目の遊技として、その後の大当たり遊技として実行される大入賞領域906の開放が2~10ラウンド目の遊技として実行される(特定領域10に遊技球が進入しなかった場合には当該2~10ラウンド目の遊技が実行されず、小当たり遊技のみで終了する)。小当たり遊技は、大当たり遊技を構成する単位遊技と同様、時間条件および入賞条件(本実施形態では10個入賞)の少なくともいずれか一方が成立することにより終了する。継続的に遊技球を発射していれば先に入賞条件が成立することになるから、小当たり遊技においては一回の単位遊技と同様の賞球を得ることができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技である単位遊技以外の単位遊技(大当たり遊技を構成する単位遊技)においては、大入賞領域906は開放されるものの特定領域10は閉鎖された状態にある(図2(a)参照)。 A small winning game can also be viewed as a unit game corresponding to one round of a jackpot game obtained through the small winning game. In other words, the small winning game is executed as part of the big winning game. For example, a 10-round jackpot via a small win (a jackpot in which a unit game is executed 10 times) means that the small win game (a game in which the big prize area 906 is opened and the specific area 10 is also opened) is the first round. As a game, the opening of the big winning area 906, which is executed as a subsequent jackpot game, is executed as a game in the 2nd to 10th rounds (if the game ball does not enter the specific area 10, the opening of the big winning area 906 is executed as a game in the 2nd to 10th rounds) The eye game is not executed and the game ends with only a small winning game). Like the unit games that constitute the jackpot game, the small win game ends when at least one of the time condition and winning condition (10 prizes in this embodiment) is satisfied. If you continuously fire game balls, the winning conditions will be met first, so in a small winning game you can get the same prize balls as in a single unit game. In addition, in this embodiment, in unit games other than unit games that are small winning games (unit games that constitute a jackpot game), the large winning area 906 is opened but the specific area 10 is in a closed state ( (See Figure 2(a)).

本実施形態では、小当たりに当選した場合に大入賞領域906とともに特定領域10が開放されることになるが、その時間は、当該特定領域10に遊技球を進入させるために十分な長さが確保される。特定領域10は遊技領域902の右側(第二遊技領域902R)に設けられており(図1参照)、特定領域10に遊技球を進入させるためには遊技者は右打ちを行うところ、継続的に右打ちを行っていればほぼ確実に特定領域10に遊技球が進入する。小当たり当選時には表示領域911に右打ちを実行する旨の指示が出されるため、遊技者はそれに従うだけでよい。指示が出されてから10数秒遅れて右打ちを開始しても、ほぼ確実に遊技球が特定領域10に進入するように設定されている。このように、本実施形態では、実質的には「小当たり当選=大当たり当選」となる(小当たり当選が大当たり獲得に結びつく)設定である。 In this embodiment, when a small win is won, the specific area 10 is opened together with the big winning area 906, but the time is long enough for the game ball to enter the specific area 10. Secured. The specific area 10 is provided on the right side of the gaming area 902 (second gaming area 902R) (see FIG. 1), and in order to cause the game ball to enter the specific area 10, the player must hit the ball to the right. If the ball is hit right, the game ball will almost certainly enter the specific area 10. When winning a small hit, an instruction to execute the right hit is displayed in the display area 911, so the player only has to follow the instruction. The game ball is set to almost certainly enter the specific area 10 even if the player starts hitting to the right more than 10 seconds after the instruction is issued. In this way, in this embodiment, the setting is essentially that "small win = big win" (small win leads to big win).

なお、本実施形態にかかる遊技機1のように、大当たり当選時だけでなく、小当たり当選時にも大当たりを獲得できる可能性がある遊技機は「一種二種混合機」等と称される(小当たり経由での大当たりの獲得は「二種」の遊技性である)。 Note that, like the gaming machine 1 according to the present embodiment, a gaming machine that has the possibility of winning a jackpot not only when winning a jackpot but also when winning a small jackpot is referred to as a "one-type, two-type mixed machine" ( Obtaining a jackpot via a small jackpot is a "two-type" type of gameplay).

2-2)装飾図柄
当否抽選結果は、表示領域911に表示される装飾図柄80(図3参照)により報知される。本実施形態では、それぞれが複数種の装飾図柄80を含む三つの装飾図柄群80gが設定される。具体的には、表示領域911の左側に表示される左装飾図柄群80gL、右側に表示される右装飾図柄群80gR、左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの間に表示される中装飾図柄群80gCの三つである。各装飾図柄群80gから選択されて表示された三つの装飾図柄80の組み合わせにより抽選結果が報知される。当該三つの装飾図柄群80gが変動を開始してから、当該変動が停止して抽選結果を示す組み合わせが表示されるまでの演出が変動中演出(一変動分の演出)である。
2-2) Decorative Pattern The winning/failure lottery result is notified by the decorative pattern 80 (see FIG. 3) displayed in the display area 911. In this embodiment, three decorative pattern groups 80g each including a plurality of types of decorative patterns 80 are set. Specifically, the left decorative pattern group 80gL displayed on the left side of the display area 911, the right decorative pattern group 80gR displayed on the right side, and the medium decoration displayed between the left decorative pattern group 80gL and the right decorative pattern group 80gR. There are three in the pattern group 80gC. A lottery result is announced based on a combination of three decorative patterns 80 selected and displayed from each decorative pattern group 80g. The performance from when the three decorative symbol groups 80g start to fluctuate until the fluctuation stops and the combination indicating the lottery result is displayed is the fluctuating performance (the performance for one variation).

なお、装飾図柄80以外の図柄(別図柄;図示せず)が表示されるようにしてもよい。例えば、本実施形態では、後述するように小当たり当選時および大当たり当選時にはいずれも同じ種類の装飾図柄80の三つ揃いが表示される(装飾図柄80の組み合わせによっては小当たりおよび大当たりの区別がつかない)ところ、大当たりに当選したときと小当たりに当選したときとでは、別図柄の態様が異なる(別図柄により大当たりに当選したのか小当たりに当選したのか区別できる)ようにしてもよい。別図柄は、表示領域911に表示されるものであってもよいし、表示領域911外に表示される(表示領域911外に表示されるランプ等の点灯パターン)であってもよい。 Note that a pattern other than the decorative pattern 80 (separate pattern; not shown) may be displayed. For example, in this embodiment, as will be described later, when winning a small hit and winning a jackpot, three sets of decorative patterns 80 of the same type are displayed (depending on the combination of decorative patterns 80, it is possible to distinguish between a small win and a jackpot. However, the appearance of the different symbols may be different when winning the jackpot and when winning the small hit (the different symbols can be used to distinguish whether the player has won the jackpot or the small jackpot). The separate symbol may be displayed in the display area 911 or may be displayed outside the display area 911 (a lighting pattern of a lamp or the like displayed outside the display area 911).

2-3)保留
第一始動領域904aに遊技球が進入し、新たな第一当否抽選情報が取得されたとき、それよりも先に取得された当否抽選情報に対応する変動中演出が実行されている場合には、当該新たな第一当否抽選情報は第一保留情報(保留)として記憶手段(図示せず)に記憶される。本実施形態では第一保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つである。また、既に対応する変動中演出は開始されているものの、未だ変動中演出が終了していない第一当否抽選情報は第一変動中情報として当該記憶手段に記憶される。これら第一保留情報や第一変動中情報が存在することは保留図柄70として表示領域911に表示される。なお、第一変動中情報は厳密には「保留」ではないが、一般的に「当該変動保留」等と称されていることから第一変動中情報の存在を示す図柄も保留図柄70の一種であるとする。保留図柄70は、第一変動中情報の存在を示す変動中保留図柄71と、第一保留情報の存在を示す変動前保留図柄72に区分けされる。本実施形態では、変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示されることで、両者が容易に区別できるようにされている。これとは異なり、変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72の少なくとも一方に付随するマークを設ける等して両者の区別が容易になるようにしてもよい。また、保留図柄70として、変動前保留図柄72は表示されるものの、変動中保留図柄71が表示されないものとしてもよい。
2-3) Suspension When the game ball enters the first starting area 904a and new first winning lottery information is acquired, the fluctuating performance corresponding to the winning lottery information acquired earlier is executed. If so, the new first win/fail lottery information is stored in a storage means (not shown) as first pending information (pending). In this embodiment, the maximum number of stored first reservation information (special figure 1 reservation) is four. In addition, the first win/fail lottery information for which the corresponding fluctuating performance has already started but the fluctuating performance has not yet ended is stored in the storage means as the first fluctuating information. The existence of these first pending information and first changing information is displayed in the display area 911 as a pending symbol 70. Although the first fluctuating information is not strictly "on hold," it is generally referred to as "the relevant fluctuating hold," so the symbol indicating the existence of the first fluctuating information is also a type of pending symbol 70. Suppose that The pending symbols 70 are divided into a pending symbol 71 during fluctuation, which indicates the existence of the first varying information, and a pending symbol 72 before fluctuation, which indicates the existence of the first pending information. In this embodiment, the pending symbols 71 during fluctuation are displayed larger than the pending symbols 72 before fluctuation, so that they can be easily distinguished. Differently from this, the pending symbols 71 during fluctuation may be provided with a mark attached to at least one of the pending symbols 72 before fluctuation, so that they can be easily distinguished. Further, as the pending symbol 70, although the pre-change pending symbol 72 is displayed, the pending symbol 71 during variation may not be displayed.

一方、本実施形態では、第二当否抽選情報については保留情報(第二保留情報)として記憶される領域は設けられていない。つまり、対応する当否抽選結果の報知が完了していない二以上の第二当否抽選情報が保留されるという状況は生じない。 On the other hand, in this embodiment, there is no area provided for the second winning lottery information to be stored as pending information (second pending information). In other words, a situation will not arise in which two or more pieces of second winning lottery information for which notification of the corresponding winning lottery results has not been completed is suspended.

2-4)遊技状態
遊技者が大当たり獲得を目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態とこれよりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態(いわゆる時短状態である)が設定されている(図4(a)参照)。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である。第一始動領域904aは、遊技領域902の左側(第一遊技領域902L)を流下する遊技球が進入可能な位置に設けられている。すなわち、通常遊技状態は、遊技者に対し左打ち遊技が促される(左打ち遊技を行うべき)状態であり(右打ちでは第一始動領域904aに遊技球は進入しない)、第一当否抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である。第一当否抽選は、その結果が大当たりまたははずれとなる抽選である。つまり、第一当否抽選の結果として小当たりは発生しない。通常遊技状態における大当たり確率(第一当否抽選の大当たり確率)は約1/319.8である(図4(b)参照)。それ以外ははずれである。したがって、通常遊技状態は、小当たり経由で大当たりを獲得することができない状態である。なお、第一当否抽選の結果として小当たりが発生するようにしてもよいが、その小当たりによって特定領域10に遊技球が進入することが無いようにされる。例えば、第一当否抽選にて小当たりに当選した場合は、特定領域10の開放時間が極めて短く、特定領域10に遊技球が進入する可能性はほぼ無い構成とされる。
2-4) Game State As the game state in which the player plays with the aim of winning a jackpot, a normal game state and a special game state (so-called time saving state) which is a game state more advantageous to the player are set. (See Figure 4(a)). The normal game state is a state in which a game ball should be fired aiming at the first starting area 904a. The first starting area 904a is provided at a position where a game ball flowing down the left side of the game area 902 (first game area 902L) can enter. That is, the normal game state is a state in which the player is encouraged to play a left-handed game (he should play a left-handed game) (the game ball does not enter the first starting area 904a when playing right-handed), and the first winning lottery is performed. After that, you are aiming to win the jackpot. The first lottery is a lottery whose result is a jackpot or a loss. In other words, a small win does not occur as a result of the first lottery. The jackpot probability in the normal gaming state (jackpot probability in the first win/fail lottery) is approximately 1/319.8 (see FIG. 4(b)). Anything else is out of place. Therefore, the normal gaming state is a state in which it is not possible to obtain a jackpot via a small jackpot. Although a small win may occur as a result of the first win/fail lottery, the game ball is prevented from entering the specific area 10 due to the small win. For example, when a small win is won in the first win/fail lottery, the opening time of the specific area 10 is extremely short, and the configuration is such that there is almost no possibility that the game ball will enter the specific area 10.

第一当否抽選の結果が大当たりとなった場合には、三つの装飾図柄80が同じとなることにより大当たり当選が報知される。はずれとなる場合にはそれ以外の組み合わせが表示される。 When the result of the first lottery is a jackpot, the winning of the jackpot is announced when the three decorative patterns 80 become the same. If the result is a failure, other combinations will be displayed.

特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させるべき状態である(図4(a)参照)。第二始動領域904bは、遊技領域902の右側(第二遊技領域902R)を流下する遊技球が進入可能な位置に設けられている。すなわち、特別遊技状態は、遊技者が右打ち遊技を行うべき状態であり(左打ちでは第二始動領域904bに遊技球は進入しない)、第二当否抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である。第二当否抽選は、その結果が大当たりまたは小当たりとなる抽選である。つまり、第二当否抽選の結果としてはずれは発生しない。特別遊技状態における大当たり確率(第二当否抽選の大当たり確率)は約1/319.8であり、通常遊技状態における大当たり確率と同じである(特別遊技状態は、いわゆる確率変動状態(大当たり確率が通常遊技状態よりも高い状態)ではないから、通常遊技状態と同じにする必要がある)。それ以外は小当たりとなる(つまり、小当たり確率は約318.8/319.8である)(図4(b)参照)。なお、第二当否抽選の結果としてはずれが発生しうる設定とすることを否定するわけではない。 The special game state is a state in which a game ball should be launched aiming at the second starting area 904b (see FIG. 4(a)). The second starting area 904b is provided at a position where a game ball flowing down the right side of the game area 902 (second game area 902R) can enter. That is, the special game state is a state in which the player should play a right-handed game (the game ball does not enter the second starting area 904b when playing left-handed), and is a state in which the player aims to win a jackpot through the second win/fail lottery. The second win/fail lottery is a lottery whose result is a jackpot or a small jackpot. In other words, no loss occurs as a result of the second lottery. The jackpot probability in the special gaming state (jackpot probability in the second win/fail lottery) is approximately 1/319.8, which is the same as the jackpot probability in the normal gaming state (the special gaming state is a so-called probability fluctuating state (the jackpot probability is It is not a higher state (than the gaming state), so it needs to be the same as the normal gaming state). Otherwise, it is a small hit (that is, the probability of a small win is approximately 318.8/319.8) (see FIG. 4(b)). Note that this does not negate the possibility of a loss occurring as a result of the second lottery.

第二当否抽選の結果が小当たりや大当たりとなった場合には、三つの装飾図柄80が同じとなることにより小当たりや大当たりに当選したことが報知される。実質的には「小当たり当選=大当たり当選」という設定であるから、小当たりに当選した場合であっても大当たりに当選したかのように遊技者に見せるために、装飾図柄80の組み合わせにおいては小当たり当選と大当たり当選とで差異がない(いずれも同じ図柄の三つ揃いとなる)ように構成されている。ただし、表示領域911の外縁近傍に表示される上述した別図柄により大当たり当選と小当たり当選が区別できるようにしてもよい。当該別図柄の態様は、大当たり当選時と小当たり当選時とで異なる態様となるものとされる。ただし、当該別図柄は小さく(装飾図柄80よりも小さく)、目立たないため、遊技者は別図柄を意識せずに装飾図柄80のみを見て遊技することができるものとされている。 When the result of the second lottery is a small hit or a jackpot, the three decorative symbols 80 become the same, thereby informing that the small win or jackpot has been won. Practically speaking, the setting is "small win = jackpot win", so in order to make it appear to the player as if he had won the jackpot even if he won the small win, the combination of decorative patterns 80 It is structured so that there is no difference between small winnings and jackpot winnings (all three are the same pattern). However, the above-mentioned separate symbol displayed near the outer edge of the display area 911 may be used to distinguish between a big hit and a small hit. The form of the different symbol will be different when a jackpot is won and when a small hit is won. However, since the separate symbol is small (smaller than the decorative symbol 80) and unnoticeable, the player can play the game by looking only at the decorative symbol 80 without being aware of the other symbol.

初期状態(電源ONの状態)においては、通常遊技状態にある。通常遊技状態における第一当否抽選にて当選しうる大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設定されている。通常大当たりは、大当たり遊技状態終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当たりである。特別大当たりは、大当たり終了後の遊技状態が特別遊技状態となる大当たりである。なお、各大当たりの単位遊技の数(ラウンド数)はどのようなものであってもよいが、本実施形態では通常遊技状態にて当選した大当たりは通常大当たりであるか特別大当たりであるかによらず4ラウンドとされており、特別遊技状態にて当選した大当たりは10ラウンド(小当たり経由の場合には1ラウンド目は小当たり遊技に相当する)とされている。第一当否抽選にて大当たりに当選したときにおける大当たり振り分けは適宜設定することができる。本実施形態では、通常大当たりが50%、特別大当たりが50%である(図4(a)参照)。特別大当たりに当選した場合にはその大当たり遊技状態終了後に遊技者に有利な(通常遊技状態よりも有利な)特別遊技状態に移行することになるところ、当該特別遊技状態に移行する確率が50%であるということである。なお、第一当否抽選を経た大当たり振り分けを、特別大当たりが100%である設定としても(通常大当たりが設定されていない構成しても)よい。 In the initial state (power ON state), the game is in a normal gaming state. A normal jackpot and a special jackpot are set as jackpots that can be won in the first win/fail lottery in the normal gaming state. A normal jackpot is a jackpot in which the gaming state after the end of the jackpot gaming state becomes a normal gaming state. A special jackpot is a jackpot in which the gaming state after the jackpot ends becomes a special gaming state. Note that the number of unit games (number of rounds) for each jackpot may be any number, but in this embodiment, the jackpot won in the normal gaming state depends on whether it is a normal jackpot or a special jackpot. There are 4 rounds, and a jackpot won in the special game state is 10 rounds (in the case of a small win, the first round corresponds to a small win game). The distribution of jackpots when a jackpot is won in the first lottery can be set as appropriate. In this embodiment, the normal jackpot is 50% and the special jackpot is 50% (see FIG. 4(a)). When winning a special jackpot, the player will be transferred to a special gaming state that is more advantageous to the player (more advantageous than the normal gaming state) after the jackpot gaming state ends, and the probability of shifting to the special gaming state is 50%. That is to say. Incidentally, the jackpot distribution after the first win/fail lottery may be set so that the special jackpot is 100% (or may be configured such that the normal jackpot is not set).

特別大当たりに当選した場合、その大当たり遊技状態終了後、特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、遊技者は右打ち遊技を行う(表示領域911には右打ち遊技を促す表示がなされる)。遊技領域902の右側(第二遊技領域902R)には、普通始動領域905が設けられている(図1参照)。当該普通始動領域905に進入することを契機として普通抽選(普通図柄抽選)が実行される。その抽選に当選することを契機として第二始動領域904b(常態においては閉鎖されている)が開放される。特別遊技状態における普通抽選に当選する確率は極めて高い(100%もしくは100%に近い)。したがって、右打ちすれば容易に第二始動領域904bが開放され、当該第二始動領域904bに遊技球が進入する。つまり、指示通り遊技を行っていれば第二当否抽選が実行される。 If a special jackpot is won, a transition is made to a special gaming state after the jackpot gaming state ends. In the special game state, the player plays a right-handed game (a display prompting a right-handed game is displayed in the display area 911). A normal starting area 905 is provided on the right side of the gaming area 902 (second gaming area 902R) (see FIG. 1). A normal lottery (normal symbol lottery) is executed upon entering the normal starting area 905. The second starting area 904b (normally closed) is opened upon winning the lottery. The probability of winning the regular lottery in the special gaming state is extremely high (100% or close to 100%). Therefore, if the ball is hit to the right, the second starting area 904b is easily opened, and the game ball enters the second starting area 904b. In other words, if the game is played as instructed, the second lottery will be executed.

なお、通常遊技状態では普通抽選に当選しないように(当選確率が0%である)設定されているため、通常遊技状態にて右打ちしても第二始動領域904bに遊技球が進入することはない。これとは異なり、通常遊技状態においても普通抽選に当選する可能性がある設定としてもよい(例えば、通常遊技状態と特別遊技状態とで普通抽選に当選する確率を同じとする)が、通常遊技状態にて普通抽選に当選した場合でも第二始動領域904bに遊技球が進入することは実質的に不可能とされる。例えば、通常遊技状態にて普通抽選に当選したときにおける第二始動領域904bの開放時間は、第二始動領域904bに遊技球が進入することが実質的に不可能な程度に極めて短いものとされる。このように、通常遊技状態においては、第二始動領域904bに遊技球が進入すること(第二当否抽選を受けること)が不可能な設定であればよく、それを実現する手法は適宜変更可能である。 In addition, since it is set not to win the normal lottery in the normal gaming state (the probability of winning is 0%), the game ball will not enter the second starting area 904b even if you hit right in the normal gaming state. There isn't. Differently from this, it may be set so that there is a possibility of winning the normal lottery even in the normal gaming state (for example, the probability of winning the normal lottery is the same in the normal gaming state and the special gaming state). Even if the normal lottery is won in this state, it is substantially impossible for the game ball to enter the second starting area 904b. For example, the opening time of the second starting area 904b when winning a normal lottery in the normal gaming state is extremely short to the extent that it is virtually impossible for the game ball to enter the second starting area 904b. Ru. In this way, in the normal gaming state, it is only necessary to set the game ball to be impossible to enter the second starting area 904b (to receive the second winning lottery), and the method for realizing this can be changed as appropriate. It is.

一回の第二当否抽選の結果が報知されることを条件として特別遊技状態は終了する。つまり、いわゆる「時短回数=1」という設定である。なお、特別遊技状態が開始されてから実行された第一当否抽選の結果の報知は時短回数にカウントされない。つまり、特別遊技状態が開始された時点で第一保留情報が存在していた結果、第一当否抽選結果の変動中演出が実行されたとしても、それによって特別遊技状態は終了しない。換言すれば、基本的には、特別遊技状態に移行した後、遊技者が右打ちを行い、第二始動領域904bに遊技球を進入させない限り、特別遊技状態は終了しないということである。ただし、極めて稀ではあるが、特別遊技状態が開始された時点で存在していた第一保留情報に基づく第一当否抽選の結果が大当たりとなった場合(約1/319.8に当選した場合)は、大当たり遊技が実行される(大当たり遊技状態に移行する)ことになる。その大当たりが通常大当たりであれば大当たり遊技終了後は通常遊技状態に移行し、特別大当たりであれば大当たり遊技状態終了後は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態にて第一当否抽選が実行されて大当たりに当選した場合には、大当たり遊技状態終了後もれなく特別遊技状態に移行する設定としてもよい。なお、本実施形態では、特別遊技状態に移行した際に第一保留情報が存在していた場合、当該第一保留情報に対応する当否抽選結果(はずれ)についての変動中演出に要する時間は最短の時間(最短の変動時間)とされる。つまり、いわゆる特図1保留が「高速消化」される。 The special game state ends on the condition that the result of the second lottery is announced. In other words, the setting is so-called "time saving number = 1". It should be noted that the notification of the result of the first win/fail lottery executed after the start of the special gaming state is not counted in the number of times saved. In other words, as a result of the first suspension information existing at the time when the special gaming state is started, even if the performance during fluctuation of the first winning/failure lottery result is executed, the special gaming state does not end thereby. In other words, basically, after transitioning to the special game state, the special game state does not end unless the player hits right and causes the game ball to enter the second starting area 904b. However, although it is extremely rare, if the result of the first lottery based on the first pending information that existed at the time the special gaming state started becomes a jackpot (approximately 1/319.8 ), a jackpot game will be executed (transition to jackpot game state). If the jackpot is a normal jackpot, the game shifts to a normal gaming state after the jackpot game ends, and if it is a special jackpot, it shifts to a special gaming state after the jackpot gaming state ends. If the first win/fail lottery is executed in the special gaming state and a jackpot is won, it may be set to shift to the special gaming state without fail after the jackpot gaming state ends. In addition, in this embodiment, if the first pending information exists when transitioning to the special gaming state, the time required for the fluctuating performance of the winning/losing lottery result (loss) corresponding to the first pending information is the shortest. (the shortest fluctuation time). In other words, the so-called special map 1 reservation is "fast digested".

上述した通り、特別遊技状態においては、ある程度継続的に右打ちを行っていれば普通抽選に当選して開放された第二始動領域904bに遊技球が進入し、それを契機として第二当否抽選が実行される。上述した通り、第二当否抽選の結果は、大当たりまたは小当たりとなる(はずれが無い)。小当たりは大当たり当選に繋がる(実質的には「小当たり=大当たり」である)ため、特別遊技状態に移行するということは当該第二始動領域904bへの遊技球の進入により一回の大当たり(遊技)の獲得が確約されているということである。 As mentioned above, in the special game state, if you hit the ball to the right continuously to some extent, the game ball will win the normal lottery and enter the opened second starting area 904b, which will trigger the second winning lottery. is executed. As described above, the result of the second lottery is a jackpot or a small jackpot (there is no loss). Since a small win leads to a jackpot win (substantially, "small win = jackpot"), transitioning to the special gaming state means that the game ball enters the second starting area 904b and wins a jackpot (1 time). This means that you are guaranteed to win the game.

また、上述した通り、本実施形態では第二当否抽選の結果として「はずれ」が生じるものではないが、「はずれ」が生じうるものとしてもよい。ただし、この場合には、第二当否抽選結果として「大当たり」または「小当たり」をほぼ確実に得ることができるであろう時短回数が設けられるようにする。例えば、10/319.8の確率で第二当否抽選結果として「はずれ」となる設定(それ以外は「大当たり」または「小当たり」である設定)とした上で、特別遊技状態の時短回数=100回である構成とする。このようにした場合には、10/319.8の確率で100回連続ではずれとならない限り特別遊技状態は終了せず、このような事象が生じることは現実的にはあり得ないため、特別遊技状態に移行した場合にはほぼ確実に次回大当たりが得られることになる。すなわち、このようにしても、特別遊技状態に移行するということが、一回の大当たり(遊技)の獲得が事実上確約されている遊技性となる。 Further, as described above, in this embodiment, a "loss" does not occur as a result of the second lottery, but it may be possible for a "loss" to occur. However, in this case, a time-saving number is set so that a "big win" or "small win" can almost certainly be obtained as the second lottery result. For example, if you set the second lottery result to be a "lose" with a probability of 10/319.8 (other than that, the setting is a "big win" or "small win"), then the number of time reductions in the special game state = The configuration is such that the number of times is 100. In this case, the special gaming state will not end unless you lose 100 times in a row with a probability of 10/319.8, and since it is realistically impossible for such an event to occur, the special gaming state will not end. If you shift to the gaming state, you will almost certainly get a jackpot next time. That is, even in this case, shifting to the special gaming state provides a gaming experience in which it is virtually guaranteed that one jackpot (game) will be won.

第二当否抽選を経て獲得しうる大当たりは、通常大当たりおよび特別大当たりのいずれかである。本実施形態では、第二当否抽選を経て獲得した大当たりの振分は、通常大当たりが19%、特別大当たりが81%とされている(図4(a)参照)。当該振分は、第二当否抽選が大当たりとなった場合(いわゆる「直当たり」した場合)、第二当否抽選が小当たりとなり特定領域10に遊技球を進入させて大当たりを獲得した場合(小当たり経由の大当たりの場合)のいずれであっても同じである。 The jackpot that can be obtained through the second lottery is either a normal jackpot or a special jackpot. In this embodiment, the distribution of jackpots obtained through the second lottery is 19% for normal jackpots and 81% for special jackpots (see FIG. 4(a)). The distribution will be made if the second lottery results in a jackpot (a so-called "direct hit"), or if the second lottery results in a small win and the game ball enters the specific area 10 to win the jackpot (a small win). The same applies regardless of whether it is a jackpot via a win).

特別大当たりとなった大当たり遊技状態の終了後には、再び特別遊技状態に移行する(図4(a)参照)から、再度第二当否抽選を経た大当たりの獲得が確約されることになる。つまり、特別大当たりはいわゆる連チャン確定の大当たりということになる。一方、通常大当たりとなった大当たり遊技状態の終了後には、通常遊技状態に移行することになるため、再び第一当否抽選での大当たり当選を目指して遊技する(左打ちする)ことになる。 After the end of the jackpot game state in which the special jackpot has been achieved, the game enters the special gaming state again (see FIG. 4(a)), so that it is guaranteed that the jackpot will be won again through the second win/fail lottery. In other words, the special jackpot is what is called a guaranteed jackpot. On the other hand, after the end of the jackpot game state in which the player wins a normal jackpot, the player shifts to the normal gaming state, and therefore plays the game (plays to the left) again with the aim of winning the jackpot in the first lottery.

3)似非終了演出
本実施形態では、遊技状態として、大まかに、通常遊技状態、特別遊技状態、大当たり遊技状態(小当たり遊技を含む)がある。このうち、通常遊技状態は「左打ち」を行うべき状態であり、特別遊技状態および大当たり遊技状態は「右打ち」を行うべき状態である。遊技領域902の左側(表示領域911の左)を第一遊技領域902L、「左打ち」を行うべき状態を第一遊技状態とすれば、第一遊技状態(本実施形態では通常遊技状態)は第一遊技領域902Lを狙って遊技球を発射すべき状態であるということである。遊技領域902の右側(表示領域911の右)を第二遊技領域902R、「右打ち」を行うべき状態を第二遊技状態とすれば、第二遊技状態(本実施形態では特別遊技状態および大当たり遊技状態)は第二遊技領域902Rを狙って遊技球を発射すべき状態であるということである。
3) False End Performance In this embodiment, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state, a special gaming state, and a jackpot gaming state (including a small winning game). Among these, the normal game state is a state where you should play "left handed", and the special gaming state and the jackpot game state are states where you should play "right handed". If the left side of the gaming area 902 (the left side of the display area 911) is the first gaming area 902L, and the state where "left-handed hitting" should be performed is the first gaming state, the first gaming state (normal gaming state in this embodiment) is This means that the game ball should be fired aiming at the first game area 902L. If the right side of the game area 902 (the right side of the display area 911) is the second game area 902R, and the state where "right-hand hitting" should be performed is the second game state, then the second game state (in this embodiment, the special game state and the jackpot) Game state) is a state in which a game ball should be fired aiming at the second game area 902R.

第一遊技状態においては、第一遊技領域902Lを狙って遊技球を発射すべきであることを指示する画像(第一指示画像21)(図5(a)参照)が表示領域911に表示されることがある。本実施形態における第一指示画像21は「左打ち」の文字を含むものとされる。すなわち、遊技球の発射態様を示す文字を含むものである。その他、例えば第一遊技領域902Lを指し示す左向きの矢印が第一指示画像21に含まれるものとしてもよい。 In the first game state, an image (first instruction image 21) (see FIG. 5(a)) that instructs that a game ball should be fired aiming at the first game area 902L is displayed in the display area 911. Sometimes. The first instruction image 21 in this embodiment includes the words "left-handed player". That is, it includes characters indicating the manner in which the game ball is launched. In addition, for example, the first instruction image 21 may include a leftward arrow pointing to the first game area 902L.

第二遊技状態においては、第二遊技領域902Rを狙って遊技球を発射すべきであることを指示する画像(第二指示画像22)(図5(b)参照)が表示領域911に表示されることがある。本実施形態における第二指示画像22は「右打ち」の文字を含むものとされる。すなわち、遊技球の発射態様を示す文字を含むものである。その他、例えば第二遊技領域902Rを指し示す右向きの矢印が第二指示画像22に含まれるものとしてもよい。 In the second game state, an image (second instruction image 22) (see FIG. 5(b)) instructing that the game ball should be fired aiming at the second game area 902R is displayed in the display area 911. Sometimes. The second instruction image 22 in this embodiment includes the characters "right-handed". That is, it includes characters indicating the manner in which the game ball is launched. In addition, for example, the second instruction image 22 may include a rightward arrow pointing to the second gaming area 902R.

本実施形態では、第二指示画像22として、通常第二指示画像22n(図5(b-1)参照)が表示されることもあれば、特別第二指示画像22s(図5(b-2)参照)が表示されることもある。特別第二指示画像22sは、第一指示画像21と同じ態様の文字を含む。本実施形態における第一指示画像21は、所定のフォント(以下、特定フォントと称する)かつ黒色の文字の「左打ち」を含む(図5(a)参照)。特別第二指示画像22sは、特定フォントかつ黒色の文字の「右打ち」を含む(図5(b-2)参照)。つまり、第一指示画像21と特別第二指示画像22sは、同じフォント(特定フォント)かつ同じ色(黒)の文字により発射すべき態様が指示されるものである。よって、少なくとも「左打ち」と「右打ち」のうち「打ち」の部分は、同じ態様の文字となる(本実施形態では、当該部分は大きさも同じである)。 In this embodiment, as the second instruction image 22, a normal second instruction image 22n (see FIG. 5(b-1)) may be displayed, or a special second instruction image 22s (see FIG. 5(b-2)) may be displayed. ) may also be displayed. The special second instruction image 22s includes characters in the same manner as the first instruction image 21. The first instruction image 21 in this embodiment includes a predetermined font (hereinafter referred to as a specific font) and black characters "left-handed" (see FIG. 5(a)). The special second instruction image 22s includes "right-handed" in a specific font and black characters (see FIG. 5(b-2)). In other words, the first instruction image 21 and the special second instruction image 22s indicate the manner in which the shot should be fired using characters of the same font (specific font) and the same color (black). Therefore, at least the "hit" portions of "left-handed" and "right-handed" have the same character (in this embodiment, the portions have the same size).

一方、通常第二指示画像22nは、「右打ち」の文字のフォントおよび色のうちの少なくともいずれか一方が、第一指示画像21や特別第二指示画像22sとは異なるものとされる。本実施形態では、通常第二指示画像22nが含む上記文字は、フォントは第一指示画像21や特別第二指示画像22sと同じである(特定フォント)であるものの、色は赤とされている(なお、図面においては、塗りつぶしにより「黒」を、白抜きにより「赤」を表現している)(図5(b-1)参照)。したがって、通常第二指示画像22nと特別第二指示画像22sは、いずれも「右打ち」という共通の意味を表す文字を含むものではあるものの、そのいずれもが同じ態様ではない(本実施形態では、全部「色」が異なる)。同様に、通常第二指示画像22nと第一指示画像21も同じ態様の文字を含むものではない(本実施形態では、全部「色」が異なる)。これら、第一指示画像21、通常第二指示画像22n、特別第二指示画像22sの使い分け(表示される場面)については後述する。 On the other hand, the normal second instruction image 22n is different from the first instruction image 21 and the special second instruction image 22s in at least one of the font and color of the characters "right-handed". In this embodiment, the font of the above-mentioned characters included in the normal second instruction image 22n is the same as that of the first instruction image 21 and the special second instruction image 22s (specific font), but the color is red. (In the drawing, "black" is represented by filling and "red" is represented by white) (see FIG. 5 (b-1)). Therefore, although both the normal second instruction image 22n and the special second instruction image 22s include characters expressing the common meaning of "hitting right-handed," they are not in the same manner (in this embodiment, , all have different "colors"). Similarly, the second instruction image 22n and the first instruction image 21 usually do not include the same type of characters (in this embodiment, they are all different in "color"). How these first instruction image 21, normal second instruction image 22n, and special second instruction image 22s are used (scenes in which they are displayed) will be described later.

特別遊技状態にて獲得した大当たり(直当たり、小当たり経由の両方を含む)遊技状態(本実施形態では10ラウンド分の大当たりが実行される状態)(図6(a)参照)においては、当該大当たり(以下、「対象大当たり」と称することもある)が通常大当たりであるか特別大当たりであるかを報知する報知演出(図6(b)参照)が実行される。報知演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、報知演出は遊技者に有利な状況となったことを示す結末(有利結末)または遊技者に不利な状況となったことを示す結末(不利結末)に至る。例えば、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタとそれと対峙する敵キャラクタが戦い、味方キャラクタが勝利することが有利結末(勝利結末)(図6(c-1)参照)として、味方キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)ことが不利結末(敗北結末)(図6(c-2)参照)とされた報知演出とすることが考えられる。なお、表示領域911外に小さく設けられるLEDの点灯パターン等を見ることで対象大当たりが通常大当たりであるのか特別大当たりであるかを見抜くことはできるが、ここでいう報知演出はこのような点灯パターンによる報知は含まれない(あくまで表示領域911にて実行される演出による報知である)とする。また、報知演出が実行されない大当たり遊技状態が発生しうるものとしてもよい。例えば、大当たり遊技状態の冒頭にて対象大当たりが特別大当たりであることが確定する確定演出が発生した場合には、報知演出が実行されない構成としてもよい。 In the gaming state (in this embodiment, the state in which 10 rounds of jackpots are executed) (see FIG. 6(a)), the jackpot obtained in the special gaming state (including both direct wins and small wins) A notification effect (see FIG. 6(b)) is executed to notify whether the jackpot (hereinafter sometimes referred to as "target jackpot") is a normal jackpot or a special jackpot. The specific form of the notification effect may be any type, but the notification effect may be an outcome that indicates that the situation is advantageous to the player (advantageous outcome) or a situation that is disadvantageous to the player. Reaching the indicated outcome (adverse outcome). For example, in a battle between an ally character, which is the player's character, and an enemy character facing it, the ally character wins as an advantageous ending (victory ending) (see Figure 6 (c-1)), and the ally character loses. It is conceivable to create a notification effect in which (the enemy character wins) is an unfavorable outcome (defeat outcome) (see FIG. 6(c-2)). It should be noted that by looking at the lighting pattern of a small LED provided outside the display area 911, it is possible to tell whether the target jackpot is a normal jackpot or a special jackpot, but the notification effect here is based on such a lighting pattern. This does not include the notification by the display area 911 (it is only the notification by the effect executed in the display area 911). Furthermore, a jackpot game state may occur in which the notification effect is not executed. For example, if a confirmed performance that confirms that the target jackpot is a special jackpot occurs at the beginning of the jackpot game state, the notification performance may not be executed.

対象大当たりが特別大当たりである場合には、報知演出が有利結末に至る(図6(c-1)参照)か、または、報知演出が不利結末(図6(c-2)参照)に至った後、それが覆されるいわゆる逆転演出(復活演出)(図7(b-2)参照)が発生することになる。対象大当たりが通常大当たりである場合には、報知演出が不利結末(図6(c-2)参照)に至り、上記逆転演出が発生しないことになる。以下の説明においては、報知演出が不利結末に至った後逆転演出が発生するパターン(ケース)を逆転有パターンと、報知演出が不利結末に至った後逆転演出が発生しないパターン(ケース)を逆転無パターンと称することもある。詳細を後述する終了演出は逆転無パターン時(対象大当たりが通常大当たりである場合)に、似非終了演出は逆転有パターン時(対象大当たりが特別大当たりである場合)に実行されることがあるものである。なお、報知演出が不利結末に至った場合に、それが逆転有パターンである確率は、逆転無パターンである確率よりも低いものとされている(逆転有パターンである確率は50%未満である)。本実施形態では、不利結末に至った場合の1/10でしか逆転演出が発生しないようにされている。つまり、不利結末に至ったケースの多くは逆転演出が発生せず、そのまま通常遊技状態(第一遊技状態)に移行することになる。 If the target jackpot is a special jackpot, the notification effect has led to an advantageous outcome (see Figure 6 (c-1)), or the notification effect has led to an unfavorable outcome (see Figure 6 (c-2)). After that, a so-called reversal effect (resurrection effect) (see FIG. 7(b-2)) will occur in which this is reversed. If the target jackpot is a normal jackpot, the notification effect will reach an unfavorable outcome (see FIG. 6(c-2)), and the reversal effect will not occur. In the following explanation, a pattern (case) in which a reversal effect occurs after the notification effect reaches an unfavorable ending is referred to as a pattern with reversal, and a pattern (case) in which a reversal effect does not occur after the notification effect reaches an unfavorable outcome is a reverse pattern. It is also called no pattern. The ending effect, which will be detailed later, may be executed when there is no reversal pattern (when the target jackpot is a normal jackpot), and the imitation ending effect may be executed when there is a reversal pattern (when the target jackpot is a special jackpot). be. In addition, when the notification effect reaches an unfavorable outcome, the probability that it is a pattern with a reversal is lower than the probability that it is a pattern without a reversal (the probability that it is a pattern with a reversal is less than 50%). ). In this embodiment, a reversal effect is made to occur only in 1/10 of the cases where an unfavorable outcome is reached. In other words, in many cases where an unfavorable outcome is reached, a reversal effect does not occur and the game simply shifts to the normal gaming state (first gaming state).

対象大当たりが通常大当たりである場合には、逆転無パターンとなり、第二遊技状態である大当たり遊技状態終了後、第一遊技状態である通常遊技状態に移行することになる。具体的には次のような流れで遊技が進行する。大当たり遊技状態中に報知演出が開始され、不利結末(図6(c-2)参照)に至る。不利結末に至ったことが示された後、終了画像25R(図7(a-1)参照)が表示される。終了画像25Rは、第二遊技状態が終了することを示唆するようなものとされる。本実施形態では、基本背景画像30が終了画像25Rとして表示される。基本背景画像30は、第一遊技状態(通常遊技状態)にて装飾図柄80の背景として表示される背景画像の一種である(なお、一部の図面においては背景画像の図示を省略している)。基本背景画像30は、第二遊技状態(大当たり遊技状態、特別遊技状態)においては表示されることがない画像である。通常であれば遊技者は第一遊技状態(通常遊技状態)にて遊技を開始しているから基本背景画像30を見たことがあるケースがほとんどである。したがって、基本背景画像30が表示された状態に移行すると、第二遊技状態が終了して第一遊技状態に移行したのであることを遊技者が感じ取る蓋然性が高い。終了演出として、当該基本背景画像30が表示されるとともに、第一指示画像21が表示される演出が実行される(図7(a-1)参照)。かかる終了演出が実行されることにより、遊技者は左打ちをすべき状態に移行したことを把握する。通常遊技状態に移行した後の少なくとも最初の変動中演出は、基本背景画像30が表示されたままとされる(図7(b-1)参照)。 If the target jackpot is a normal jackpot, it will be a no-reversal pattern, and after the jackpot gaming state, which is the second gaming state, ends, it will shift to the normal gaming state, which is the first gaming state. Specifically, the game progresses as follows. The notification performance is started during the jackpot game state, leading to an unfavorable outcome (see FIG. 6(c-2)). After it is indicated that an unfavorable outcome has been reached, an end image 25R (see FIG. 7(a-1)) is displayed. The end image 25R is such as to suggest that the second gaming state ends. In this embodiment, the basic background image 30 is displayed as the end image 25R. The basic background image 30 is a type of background image that is displayed as the background of the decorative pattern 80 in the first gaming state (normal gaming state) (note that the illustration of the background image is omitted in some drawings). ). The basic background image 30 is an image that is not displayed in the second gaming state (jackpot gaming state, special gaming state). Normally, the player starts playing the game in the first gaming state (normal gaming state), so in most cases, the player has seen the basic background image 30. Therefore, when the basic background image 30 is displayed, there is a high probability that the player will sense that the second gaming state has ended and the first gaming state has started. As an end effect, a effect is executed in which the basic background image 30 is displayed and the first instruction image 21 is displayed (see FIG. 7(a-1)). By executing this ending performance, the player understands that the state has shifted to a state in which he should play left-handed. The basic background image 30 remains displayed for at least the first fluctuating performance after transitioning to the normal gaming state (see FIG. 7(b-1)).

対象大当たりが特別大当たりである場合であって、報知演出が有利結末(図6(c-1)参照)とならず不利結末(図6(c-2)参照)に至る場合には、逆転有パターンとなる。したがって、大当たり遊技状態終了後、再び特別遊技状態に移行する。つまり、第二遊技状態は終了せずに継続することになる。具体的には次のような流れで遊技が進行する。大当たり遊技状態中に報知演出が開始され、不利結末に至る(図6(c-2)参照)。不利結末に至ったことが示された後、遊技者視点で上述した終了画像25Rと同一視される似非終了画像25Fが表示される(似非終了画像25Fは、終了画像25Rと同じ画像であるものの、表示される場面が異なるため、終了画像25Rとは異なる名称を用いている(「似非」の文字を付している))(図7(a-2)参照)。上述した通り、本実施形態では基本背景画像30が終了画像25Rとして表示されるのであるから、当該基本背景画像30は似非終了画像25Fとしても表示されることになる。つまり、逆転有パターンおよび逆転無パターンのいずれにおいても基本背景画像30が表示されるのであるから、当該基本背景画像30のみを見ただけでは逆転演出が発生するかどうかは判別できないということである。逆転有パターンでは、当該基本背景画像30とともに特別第二指示画像22sが表示される似非終了演出が実行される(図7(a-2)参照)。その後、逆転演出(例えば、味方キャラクタが復活したことを示す画像が表示される演出)が発生し(図7(b-2)参照)、再び特別遊技状態に移行することになる(第二遊技状態が終了せずに継続する)(図7(c-2)参照)。 If the target jackpot is a special jackpot and the notification effect does not lead to an advantageous outcome (see Figure 6 (c-1)) but an unfavorable outcome (see Figure 6 (c-2)), there is a reversal. It becomes a pattern. Therefore, after the end of the jackpot game state, the game returns to the special game state. In other words, the second gaming state continues without ending. Specifically, the game progresses as follows. The notification effect is started during the jackpot game state, leading to an unfavorable outcome (see FIG. 6(c-2)). After it is shown that an unfavorable ending has been reached, a pseudo-end image 25F, which is the same as the end image 25R described above from the player's perspective, is displayed (although the pseudo-end image 25F is the same image as the end image 25R). , because the displayed scene is different, a name different from that of the end image 25R is used (the characters "similar" are added) (see FIG. 7(a-2)). As described above, in this embodiment, the basic background image 30 is displayed as the end image 25R, so the basic background image 30 is also displayed as the fake end image 25F. In other words, since the basic background image 30 is displayed in both the pattern with reversal and the pattern without reversal, it is not possible to determine whether or not a reversal effect will occur just by looking at the basic background image 30. . In the pattern with reversal, a pseudo-end effect is executed in which the special second instruction image 22s is displayed together with the basic background image 30 (see FIG. 7(a-2)). After that, a reversal effect (for example, an effect in which an image indicating that the ally character has been revived) occurs (see FIG. 7 (b-2)), and the state shifts to the special game state again (second game (The state continues without ending) (see Figure 7 (c-2)).

このように、終了演出(逆転無パターン)および似非終了演出(逆転有パターン)は、いずれも基本背景画像30(終了画像25R、似非終了画像25F)が表示された状態となるものである(図7(a-1)、(a-2)参照)。つまり、似非終了演出(逆転有パターン)においても、一旦は基本背景画像30が表示されるようにして、(実際には終了しないが)第二遊技状態が終了したように見せかけることで、逆転演出が発生したときの遊技者の喜びを増幅させるようにしている。 In this way, both the end effect (pattern without reversal) and the imitation end effect (pattern with reversal) result in the basic background image 30 (end image 25R, imitation end image 25F) being displayed (Fig. 7(a-1), (a-2)). In other words, even in a pseudo-end effect (pattern with reversal), by displaying the basic background image 30 once and making it appear as if the second game state has ended (although it does not actually end), the reversal effect can be created. The aim is to increase the player's joy when this occurs.

しかしながら、仮に、逆転有パターンにおいて基本背景画像30(似非終了画像25F)が表示されるだけであると、指示画像(第一指示画像21)が表示されるか否かで逆転演出が発生するか否かが簡単に分かってしまい、興醒めしてしまうというおそれがある。すなわち、参考例として図8に示すように、第一指示画像21が表示されれば(図8(a)参照)逆転無パターンであり、表示されなければ(図8(b)参照)逆転有パターンとなるため、第一指示画像21の有無で逆転演出が発生するか否かが簡単に分かってしまう。 However, if only the basic background image 30 (similar and non-similar end image 25F) is displayed in the pattern with reversal, whether or not the instruction image (first instruction image 21) is displayed will cause a reversal effect. There is a risk that it will be easy to find out whether or not they are doing so, and they will lose interest. That is, as shown in FIG. 8 as a reference example, if the first instruction image 21 is displayed (see FIG. 8(a)), there is no reversal pattern, and if it is not displayed (see FIG. 8(b)), there is a reversal pattern. Since it is a pattern, it can be easily determined whether or not a reversal effect will occur based on the presence or absence of the first instruction image 21.

そこで、本実施形態では、終了演出(逆転無パターン)では基本背景画像30とともに発射態様を指示する第一指示画像21が表示される(図7(a-1)参照)ことを踏まえ、似非終了演出(逆転有パターン)においても基本背景画像30とともに発射態様を指示する特別第二指示画像22sが表示される(図7(a-2)参照)ようにすることで、逆転演出が発生するか否かが簡単には分からないようにしている。すなわち、逆転の有無にかかわらず、発射態様を指示する「指示画像」は必ず表示されるようにしている。そのため、基本背景画像30とともに表示されるのが第一指示画像21ではなく特別第二指示画像22sであることに遊技者が気付くか否かが、逆転演出の発生を事前に察知するかどうかの分岐となる遊技性となる。 Therefore, in this embodiment, based on the fact that the first instruction image 21 for instructing the firing mode is displayed together with the basic background image 30 in the termination effect (no reversal pattern) (see FIG. 7(a-1)), the pseudo-imitation termination Also in the effect (pattern with reversal), by displaying the special second instruction image 22s that instructs the firing mode together with the basic background image 30 (see FIG. 7(a-2)), a reversal effect can occur. I make it so that it is not easy to tell whether or not it is true. That is, the "instruction image" that instructs the firing mode is always displayed regardless of whether there is a reversal or not. Therefore, whether or not the player notices that it is not the first instruction image 21 but the special second instruction image 22s that is displayed together with the basic background image 30 determines whether or not he or she will be able to detect the occurrence of a reversal effect in advance. The gameplay becomes branching.

特に、本実施形態における特別第二指示画像22sは、第一指示画像21と同じ態様の文字を含むものである(「打ち」の部分が全く同じ態様である)ため、似非終了演出(逆転有パターン)時に基本背景画像30とともに表示されているのが第一指示画像21ではなく特別第二指示画像22sであることに遊技者が気付きにくいといえる。端的にいえば、似非終了演出は、第一指示画像21に代えて特別第二指示画像22sが表示されていることに遊技者が違和感を覚えることで、逆転演出の発生を事前に察知することができるといういわゆる「違和感演出」とされている。 In particular, the special second instruction image 22s in this embodiment includes characters in the same manner as the first instruction image 21 (the "hit" part is in exactly the same manner), so it is a pseudo-finish effect (pattern with reversal). At times, it can be said that it is difficult for the player to notice that what is displayed together with the basic background image 30 is not the first instruction image 21 but the special second instruction image 22s. To put it simply, the pseudo-end effect allows the player to sense that the special second instruction image 22s is being displayed instead of the first instruction image 21, and thus detects the occurrence of a reversal effect in advance. It is said to be a so-called ``discomfort production'' that can be performed.

なお、特別第二指示画像22sは「右打ち」という文字を含むものであり、第二遊技領域902Rを狙って遊技球を発射すべきであることを示すものである。そして、似非終了演出が実行される逆転有パターンは、対象大当たりが特別大当たりであり大当たり遊技状態の終了後に再び特別遊技状態に移行する(第二遊技領域902Rを狙うべき遊技状態である第二遊技状態が継続する)ものであるから「右打ち」の文字を含む特別第二指示画像22sを表示することは、正しい発射態様を遊技者に示すものである(誤った情報を遊技者に示すものではない)。 The special second instruction image 22s includes the words "Right-handed" and indicates that the game ball should be fired aiming at the second game area 902R. Then, in the reversal pattern in which the fake end performance is executed, the target jackpot is a special jackpot, and after the jackpot game state ends, the game state shifts to the special game state again (the second game state is a game state in which the second game area 902R should be aimed at). displaying the special second instruction image 22s that includes the words "right-handed" indicates the correct firing mode to the player (indicates incorrect information to the player). isn't it).

特別第二指示画像22sは、似非終了演出(逆転有パターン)時(図7(a-2)参照)には表示されるが、それ以外の状況では表示されない。すなわち、遊技者に対し第二遊技領域902Rを狙って遊技球を発射すべき指示を出す状況においては、似非終了演出時を除き、通常第二指示画像22nが表示される。例えば、通常遊技状態にて大当たりに当選して(いわゆる初当たりを獲得して)大当たり遊技状態に移行することは第一遊技状態から第二遊技状態への移行であるといえるところ、当該移行が生じた際には通常第二指示画像22nが表示される(図9(b)参照)。また、本実施形態では、大当たり遊技状態にて実行される報知演出が有利結末に至った場合、すなわち逆転演出が発生せずに対象大当たりが特別大当たりであることが報知された場合には、当該大当たり遊技状態終了後の特別遊技状態にて通常第二指示画像22nが表示される。 The special second instruction image 22s is displayed at the time of the imitation ending effect (pattern with reversal) (see FIG. 7(a-2)), but is not displayed in other situations. That is, in a situation in which an instruction is given to the player to shoot a game ball aiming at the second game area 902R, the second instruction image 22n is normally displayed, except for the time of the fake end performance. For example, winning a jackpot in the normal gaming state and moving to the jackpot gaming state (obtaining the so-called first win) can be said to be a transition from the first gaming state to the second gaming state, but the transition is When this occurs, the second instruction image 22n is normally displayed (see FIG. 9(b)). In addition, in this embodiment, when the notification effect executed in the jackpot game state reaches an advantageous outcome, that is, when it is announced that the target jackpot is a special jackpot without a reversal effect occurring, the corresponding jackpot is a special jackpot. The normal second instruction image 22n is displayed in the special game state after the end of the jackpot game state.

「右打ち指示」を出すという観点でみれば第二指示画像22は一種のみでもよいはずである(特別第二指示画像22sは不要である)。しかしながら、本実施形態では、似非終了演出(逆転有パターン)と終了演出(逆転無パターン)の見分けがつきにくいようにするため、通常第二指示画像22nに加え、敢えて第一指示画像21に似た特別第二指示画像22s(図7(a-2)参照)を用意し、それを似非終了演出時に使用したものである。 From the viewpoint of issuing a "right-handed batting instruction", only one type of second instruction image 22 should be sufficient (the special second instruction image 22s is not necessary). However, in the present embodiment, in order to make it difficult to distinguish between a similar ending effect (pattern with reversal) and an ending effect (pattern without reversal), in addition to the normal second instruction image 22n, a similar image is intentionally created to resemble the first instruction image 21. A special second instruction image 22s (see FIG. 7(a-2)) is prepared and used at the time of the simulated end effect.

以下、上記似非終了演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the above-mentioned pseudo-finish effect are improved, modified, and materialized will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○具体例1-1
上記実施形態では、背景画像の一種である基本背景画像30が終了画像25Rや似非終了画像25Fとして用いられることを説明したが、第二遊技状態が終了したことを示唆するような画像であれば、その他の画像を終了画像25Rやそれと同一視される似非終了画像25Fとして用いることができる。例えば、第二遊技状態が終了するということは、大当たり遊技状態終了後特別遊技状態には移行しないということであるから、当該特別遊技状態が終了したことを示唆する画像を終了画像25Rや似非終了画像25Fとして用いることが考えられる。具体的には、例えば、「特別遊技状態を表す文字」と「終了を表す文字」を含むものとすることが考えられる。特別遊技状態が「○○RUSH」という名称であれば、「○○RUSH END」の画像が終了画像25Rや似非終了画像25Fとして表示されるようにする(図10参照)。
○Specific example 1-1
In the above embodiment, it has been explained that the basic background image 30, which is a type of background image, is used as the end image 25R or the pseudo-end image 25F, but if the image suggests that the second gaming state has ended, , and other images can be used as the end image 25R or a pseudo-end image 25F that is considered to be the same as the end image 25R. For example, the end of the second gaming state means that the special gaming state will not be entered after the end of the jackpot gaming state. It is conceivable to use it as the image 25F. Specifically, for example, it is possible to include "characters representing a special game state" and "characters representing an end". If the special game state is named "○○RUSH", the image "○○RUSH END" is displayed as the end image 25R or the pseudo-end image 25F (see FIG. 10).

そして、対象大当たりが通常大当たりである逆転無パターン時には、終了画像25Rとともに第一指示画像21が表示される終了演出が実行されるようにする(図10(a)参照)。一方、対象大当たりが特別大当たりであるときに発生しうる逆転有パターン時には、似非終了画像25Fとともに特別第二指示画像22sが表示される似非終了演出が実行されるようにする(図10(b)参照)。 Then, when the target jackpot is a normal jackpot and there is no reversal pattern, an end effect in which the first instruction image 21 is displayed together with the end image 25R is executed (see FIG. 10(a)). On the other hand, in the case of a reversal pattern that may occur when the target jackpot is a special jackpot, a pseudo-end effect in which the special second instruction image 22s is displayed together with the pseudo-end image 25F is executed (FIG. 10(b)) reference).

○具体例1-2
終了演出にて表示される第一指示画像21と、似非終了演出にて表示される特別第二指示画像22sとは同じ態様の文字を含むものであることを説明したが、当該同じ態様の文字の部分(上記実施形態に即して言えば「打ち」の部分)は、表示領域911における同じ位置に表示されるものとする。具体的には、終了演出時に表示領域911に表示される画像(図11(a)参照)と、似非終了演出時に表示領域911に表示される画像(図11(b)参照)とを表示領域911の外縁を一致させて重ねたと仮定すれば、同じ態様の文字(「打ち」の部分)がぴったりと重なる関係にあるものとする(図11(c)参照)。
○Specific example 1-2
Although it has been explained that the first instruction image 21 displayed in the end effect and the special second instruction image 22s displayed in the pseudo-end effect include characters in the same manner, the parts of the characters in the same manner are (In accordance with the above embodiment, the "hit" part) is displayed at the same position in the display area 911. Specifically, the image displayed in the display area 911 at the time of the end effect (see FIG. 11(a)) and the image displayed in the display area 911 at the time of the imitation end effect (see FIG. 11(b)) are displayed in the display area. Assuming that the outer edges of 911 are aligned and overlapped, it is assumed that the characters of the same style (the "struck" part) are in a relationship that exactly overlaps (see FIG. 11(c)).

このようにすることで、終了演出時に表示される画像(終了画像25R(基本背景画像30)+第一指示画像21)と、似非終了演出時に表示される画像(似非終了画像25F(基本背景画像30)+特別第二指示画像22s)とが酷似したものとなるため、似非終了演出が発生していることに遊技者がより気付きにくくなる(遊技者が「違和感」を覚える確率が上記実施形態よりも低くなる)という遊技性が実現される。 By doing this, the image displayed at the end effect (end image 25R (basic background image 30) + first instruction image 21) and the image displayed at the time of the imitative end effect (pseudo end image 25F (basic background image) 30)+special second instruction image 22s) are very similar to each other, making it more difficult for the player to notice that a fake ending effect is occurring (the probability that the player feels "uncomfortable" is higher than in the above embodiment) This makes it possible to achieve a gaming experience of ``lower than ``.

○具体例1-3
上記実施形態では、複数種の第二指示画像22(通常第二指示画像22n、特別第二指示画像22s)が設けられていることを説明したが、一種の第二指示画像22が設けられたものとしてもよい。すなわち、似非終了演出時に表示される第二指示画像22と、それ以外の時に表示される第二指示画像22とは態様が同じである構成(どのような場面でも、上記実施形態にて説明した特別第二指示画像22sと同態様の第二指示画像22が表示される構成)としてもよい。
○Specific example 1-3
In the above embodiment, it has been explained that a plurality of types of second instruction images 22 (normal second instruction image 22n, special second instruction image 22s) are provided, but one type of second instruction image 22 is provided. It can also be used as a thing. In other words, the second instruction image 22 displayed at the time of the imitation end effect and the second instruction image 22 displayed at other times have the same configuration (in any situation, A second instruction image 22 in the same manner as the special second instruction image 22s may be displayed.

○具体例1-4
上記実施形態における終了演出および似非終了演出は、相対的に遊技者に有利な遊技状態(第二遊技状態)からそれよりも不利な遊技状態(第一遊技状態)に移行する場面が生じるのであれば上記実施形態とは異なる遊技性(スペック)の遊技機にも適用することができる。
○Specific example 1-4
The end effect and the pseudo-end effect in the above embodiments may involve a situation in which a player shifts from a relatively advantageous gaming state (second gaming state) to a more disadvantageous gaming state (first gaming state). For example, the present invention can be applied to a gaming machine having a different gaming performance (spec) from that of the above embodiment.

例えば、いわゆる確変ループ機に適用することができる(確変ループ機自体は周知であるから詳細な説明は省略する)。大当たりとして、大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態に移行する通常大当たり、確率変動状態(次回大当たりまで継続)に移行する確変大当たりが設定されているものとする。なお、確率変動状態は、通常遊技状態よりも大当たりの確率が高い状態であるとする(小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性とするのであれば、大当たりの獲得に繋がる小当たりの当選も大当たりの当選に含まれるものとする)。通常遊技状態は「左打ち」を行うべき第一遊技状態であり、確率変動状態および大当たり遊技状態は「右打ち」を行うべき第二遊技状態である。確率変動状態にて通常大当たりに当選したときには当該大当たり遊技状態にて報知演出が不利結末に至り、その後に終了演出が実行される。確率変動状態にて確変大当たりに当選したときには当該大当たり遊技状態にて報知演出が有利結末に至るか、または不利結末に至り、不利結末に至る場合にはその後に似非終了演出が実行されるようにする(似非終了演出後に不利結末を覆す逆転演出が発生する)。つまり、対象大当たりが通常大当たりであると見せかけて確変大当たりであることを示す際に似非終了演出が発生しうる構成とする。 For example, it can be applied to a so-called variable loop machine (the variable loop machine itself is well known, so a detailed explanation will be omitted). It is assumed that the jackpots are set as a normal jackpot that shifts to a normal gaming state after the jackpot gaming state ends, and a variable probability jackpot that shifts to a probability variable state (continues until the next jackpot). It is assumed that the probability fluctuation state is a state in which the probability of a jackpot is higher than the normal gaming state (if the gameplay is such that a jackpot can be obtained through a small win, winning a small win that leads to a jackpot is also a jackpot. ). The normal gaming state is a first gaming state in which "left-handed players" should be played, and the probability fluctuation state and jackpot gaming state are second gaming states in which "right-handed players" should be played. When a normal jackpot is won in the probability fluctuation state, the notification performance reaches an unfavorable outcome in the jackpot game state, and then the end performance is executed. When you win a variable jackpot in a probability fluctuation state, the notification effect will either lead to an advantageous ending or an unfavorable ending in the jackpot game state, and if it reaches an unfavorable ending, a pseudo-end effect will be executed afterwards. (A reversal effect that reverses the unfavorable ending occurs after the pseudo-end effect). In other words, the configuration is such that a pseudo-end effect can occur when the target jackpot appears to be a normal jackpot and shows that it is a probability-variable jackpot.

また、いわゆるST機に適用することができる(ST機自体は周知であるから詳細な説明は省略する)。大当たりとして、大当たり遊技状態終了後にST状態(回数切り確率変動状態)に移行する可能性があるものとする。ST状態は、規定回数(X回)連続してはずれとなることで終了し、通常遊技状態に移行する。なお、ST状態は、通常遊技状態よりも大当たりの確率が高い状態であるとする(小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性とするのであれば、大当たりの獲得に繋がる小当たりの当選も大当たりの当選に含まれるものとする)。通常遊技状態は「左打ち」を行うべき第一遊技状態であり、ST状態および大当たり遊技状態は「右打ち」を行うべき第二遊技状態である。ST状態に移行してからX回目の当否抽選結果がはずれとなる場合には終了演出が実行される(終了演出により通常遊技状態への移行が示される)。ST状態に移行してからX回目の当否抽選結果が大当たりである場合には、ST状態が終了すると見せかけて大当たりに当選したことを示す逆転演出が発生するよりも前に似非終了演出が実行されることがあるようにする。 Further, it can be applied to a so-called ST machine (the ST machine itself is well known, so a detailed explanation will be omitted). Assume that there is a possibility that a jackpot will shift to an ST state (number-of-times probability fluctuation state) after the end of the jackpot game state. The ST state ends when the player loses a specified number of times (X times) in succession, and the state shifts to the normal gaming state. It is assumed that the ST state is a state in which the probability of a jackpot is higher than the normal gaming state (if the gameplay is such that a jackpot can be obtained through a small win, winning a small win that leads to a jackpot is also a state where the probability of a jackpot is higher than the normal gaming state). shall be included in the winning bid). The normal gaming state is the first gaming state in which "left-handed players" should be played, and the ST state and the jackpot gaming state are second gaming states in which "right-handed players" should be played. When the X-th winning/fail lottery result after transitioning to the ST state is a loss, an end performance is executed (the end performance indicates a transition to the normal gaming state). If the result of the X-time lottery after entering the ST state is a jackpot, a pseudo-end effect is executed before the ST state ends and a reversal effect indicating that the player has won the jackpot occurs. Make sure you have something to do.

4)特殊保留演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、保留図柄70を利用して当否抽選結果を示唆する保留演出を実行することが可能である。また、本実施形態では、当該保留演出の一種として、特殊保留演出を実行することが可能である。以下、特殊保留演出について詳細に説明する。
4) Special Reservation Performance The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing a reservation performance that suggests a win/fail lottery result using the reservation symbol 70 as a performance that constitutes a fluctuating performance. Moreover, in this embodiment, it is possible to execute a special hold effect as a type of hold effect. The special hold effect will be explained in detail below.

本実施形態における特殊保留演出は、通常遊技状態中に発生する。通常遊技状態は、第一当否抽選情報に基づく第一当否抽選により大当たり獲得を目指す遊技状態であるため、当該第一当否抽選情報の存在を示す保留図柄70(特図1の保留図柄)により特殊保留演出が実行されることになる。なお、第二当否抽選情報の存在を示す保留図柄70(特図2の保留図柄)が複数表示されることがある遊技性であるのであれば、当該特図2の保留図柄を利用して特殊保留演出が実行されるようにしてもよい。 The special hold effect in this embodiment occurs during the normal gaming state. Since the normal gaming state is a gaming state in which the goal is to win a jackpot through the first winning lottery based on the first winning lottery information, the reserved symbol 70 (reserving symbol of special drawing 1) that indicates the existence of the first winning lottery information is used as a special gaming state. The pending performance will be executed. In addition, if the game is such that a plurality of reserved symbols 70 (reserved symbols of special drawing 2) indicating the existence of the second winning lottery information are displayed, special A hold performance may be executed.

上述した通り、表示領域911に表示される保留図柄70は、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72に区分けされる。各保留図柄70は、対応する当否抽選結果の報知が完了する順(対応する変動中演出が終了する順)である消化順に応じた位置(以下、消化順位置と称する)に表示される。消化順が早い消化順位置から順に、第一消化順位置P1、第二消化順位置P2、第三消化順位置P3、第四消化順位置P4、第五消化順位置P5とする(図12(a)参照)。第一消化順位置P1~第五消化順位置P5は、消化順が早いものから順に所定方向(本実施形態では横方向)に沿って並ぶ。本実施形態では、表示領域911の横方向中央寄り位置ほど消化順が早いものとされる。変動中保留図柄71は消化順が最も早い保留図柄70であるため、第一消化順位置P1に表示される。最大で四つ表示される変動前保留図柄72は、第二消化順位置P2~第五消化順位置P5に表示されることになる。変動前保留図柄72が一つである場合には第二消化順位置P2に、変動前保留図柄72が二つである場合には第二消化順位置P2、第三消化順位置P3に、変動前保留図柄72が三つである場合には第二消化順位置P2~第四消化順位置P4に、変動前保留図柄72が四つである場合には第二消化順位置P2~第五消化順位置P5に表示される。ある当否抽選結果(はずれ)の報知が完了する(ある変動中演出が終了する)ことを契機として、当該ある当否抽選結果に対応する変動中保留図柄71が消去されるとともに、各保留図柄70の消化順は一つずつ繰り上がることになる。消化順位置は所定方向に沿って並ぶため、各保留図柄70が横方向にスライドするように遊技者には見える。 As described above, the pending symbols 70 displayed in the display area 911 are divided into the pending symbols 71 during fluctuation and the pending symbols 72 before fluctuation. Each of the pending symbols 70 is displayed at a position corresponding to the extinguishing order (hereinafter referred to as an extinguishing order position), which is the order in which notification of the corresponding winning/failure lottery result is completed (the order in which the corresponding fluctuating performance ends). In order from the earliest digestive order position, the first digestive order position P1, the second digestive order position P2, the third digestive order position P3, the fourth digestive order position P4, and the fifth digestive order position P5 (FIG. 12) a)). The first digestion order position P1 to the fifth digestion order position P5 are arranged along a predetermined direction (horizontal direction in this embodiment) in descending order of digestion order. In this embodiment, the closer to the center in the horizontal direction the display area 911 is, the earlier the order of digestion is. Since the fluctuating pending symbol 71 is the pending symbol 70 with the earliest digestion order, it is displayed at the first digestion order position P1. The pre-change pending symbols 72, which are displayed at most four, are displayed at the second digestion order position P2 to the fifth digestion order position P5. When there is one pending symbol 72 before fluctuation, the fluctuation is at the second digestion order position P2, and when there are two pending symbols 72 before fluctuation, the fluctuation is at the second digestion order position P2 and the third digestion order position P3. If there are three pre-reserved symbols 72, the second extinguishing order position P2 to fourth extinguishing order position P4, and if there are four pre-fluctuation pending symbols 72, the second extinguishing order position P2 to the fifth extinguishing order. It is displayed at the order position P5. When the notification of a certain win/fail lottery result (loss) is completed (a certain fluctuating performance ends), the fluctuating pending symbol 71 corresponding to the win/fail lottery result is erased, and each pending symbol 70 is deleted. The order of digestion will move up one by one. Since the extinguishing order positions are arranged along a predetermined direction, it appears to the player that each reserved symbol 70 slides laterally.

保留図柄70は、通常態様70N(図12(b-1)参照)または特別態様70S(図12(b-2)参照)とされる。通常態様70Nは基本の態様である。換言すれば、保留図柄70は通常態様70Nにある確率が最も高い(通常態様70Nにある時間が最も長い)。特別態様70Sは、通常態様70Nよりも対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する態様である。本実施形態では、特殊保留演出の対象となる特別態様70Sとして、第一特別態様701S、第二特別態様702S、第三特別態様703Sの三種が設けられている(当該特別態様70Sの種類の数は適宜増減可能である)。対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(以下(大当たり)信頼度と称することもある)は、第一特別態様701Sが最も低く、第三特別態様703Sが最も高い。これら第一特別態様701S~第三特別態様703Sは、いずれも大当たりが確定したことを示す態様ではない。また、これらの特別態様70Sは、詳細を後述する特殊保留演出が発生するとき以外にも表示されうる(特殊保留演出の発生時に限り表示されるものではない)。例えば保留図柄70の態様が変化することで当該保留図柄70に対応する当否抽選結果の信頼度が高まったことを示唆する保留変化演出が公知であるところ、当該保留変化演出の発生により特別態様70Sは表示されうる。 The reserved symbol 70 is a normal mode 70N (see FIG. 12(b-1)) or a special mode 70S (see FIG. 12(b-2)). The normal mode 70N is the basic mode. In other words, the pending symbol 70 has the highest probability of being in the normal mode 70N (the time in the normal mode 70N is the longest). The special mode 70S is a mode that suggests that the probability that the corresponding lottery result will be a jackpot is higher than the normal mode 70N. In this embodiment, there are three types of special aspects 70S that are subject to the special hold performance: a first special aspect 701S, a second special aspect 702S, and a third special aspect 703S (the number of types of the special aspect 70S). (can be increased or decreased as appropriate). The probability that the corresponding lottery result will be a jackpot (hereinafter also referred to as (jackpot) reliability) is the lowest in the first special mode 701S and highest in the third special mode 703S. None of these first special mode 701S to third special mode 703S is a mode indicating that a jackpot has been confirmed. Further, these special modes 70S can be displayed other than when a special hold effect, which will be described in detail later, occurs (they are not displayed only when a special hold effect occurs). For example, there is a well-known hold change performance that suggests that the reliability of the winning/fail lottery result corresponding to the hold pattern 70 has increased by changing the appearance of the hold pattern 70, but the special aspect 70S can be displayed.

各態様(通常態様70Nおよび各特別態様70S)の保留図柄70は本体部70aを有する。また、少なくとも特別態様70Sの保留図柄70は当否抽選結果を示唆する示唆部70bを有する。本実施形態では、全ての保留図柄70は略円形の外観を呈する(当該外観を構成するのが本体部70aである)。各保留図柄70の消化順は、当該本体部70aがどの消化順位置に表示されているかにより遊技者に示される。一方、示唆部70bは、本体部70aの内側に構成された略三角形状を呈する部分であり、当該部分の色により信頼度が示唆される。第一特別態様701Sは「青」を表す示唆部70bを、第二特別態様702Sは「緑」を表す示唆部70bを、第三特別態様703Sは「赤」を表す示唆部70bを有する(図12(b-2)参照)。図面においては、当該色を「文字」により表す。なお、本実施形態では、通常態様70Nは「白」を表す示唆部70bを有する(なお、「白」については図示を省略する)(図12(b-1)参照)が、通常態様70Nは示唆部70bを有さないものとしてもよい。なお、示唆部70bの形状は適宜変更可能である。本体部70aの外側に示唆部70bが表示されるような構成としてもよい。 The reserved symbol 70 of each mode (normal mode 70N and each special mode 70S) has a main body 70a. Further, at least the reserved symbol 70 of the special mode 70S has a suggestion part 70b that suggests a winning/failure lottery result. In this embodiment, all the reserved symbols 70 have a substantially circular appearance (the main body portion 70a constitutes the appearance). The order in which each pending symbol 70 is consumed is shown to the player by the position in which the main body 70a is displayed in the order of consumption. On the other hand, the suggesting part 70b is a substantially triangular part formed inside the main body part 70a, and the reliability is suggested by the color of the part. The first special aspect 701S has a suggestion part 70b representing "blue," the second special aspect 702S has a suggestion part 70b representing "green," and the third special aspect 703S has a suggestion part 70b representing "red." 12(b-2)). In the drawings, the color is represented by "letters". In addition, in this embodiment, the normal mode 70N has a suggestion part 70b representing "white" (note that "white" is omitted from illustration) (see FIG. 12(b-1)), but the normal mode 70N has It may not include the suggesting section 70b. Note that the shape of the suggesting portion 70b can be changed as appropriate. A configuration may be adopted in which the suggestion section 70b is displayed on the outside of the main body section 70a.

特殊保留演出は、ある当否抽選結果(以下、対象当否抽選結果と称する)が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する演出である。以下では、当該対象当否抽選結果に対応する保留図柄70を対象保留図柄Tとする。また、対象保留図柄Tよりも消化順が一つ早い保留図柄70を擬似対象保留図柄Sとする。 The special hold performance is a performance that suggests that there is an increased probability that a certain win/fail lottery result (hereinafter referred to as target win/fail lottery result) will be a jackpot. Hereinafter, the pending symbol 70 corresponding to the target success/failure lottery result will be referred to as the target pending symbol T. In addition, a pending symbol 70 whose extinguishing order is one earlier than the target pending symbol T is assumed to be a pseudo target pending symbol S.

対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことを示唆する特殊保留演出を実行する場合、まず、対象保留図柄Tではなく、擬似対象保留図柄Sを特別態様70Sのいずれかとする。例えば、最終的に(特殊保留演出の終了時点のことをいうものとする)対象保留図柄Tを第二特別態様702Sとする特殊保留演出を実行する場合には、まずは擬似対象保留図柄Sを第二特別態様702Sとする。この時点では、対象保留図柄Tは通常態様70Nにある(図13(b)参照)。 When executing a special reservation performance that suggests that the reliability of the jackpot of the target winning/failure lottery result has increased, first, instead of the target pending symbol T, the pseudo target pending symbol S is set as one of the special modes 70S. For example, when finally executing a special holding effect in which the target holding symbol T is the second special mode 702S (this refers to the end point of the special holding effect), first the pseudo target holding symbol S is changed to the second special mode 702S. 2 special aspect 702S. At this point, the target pending symbol T is in the normal mode 70N (see FIG. 13(b)).

本実施形態では、対象当否抽選情報が取得された時点で対象当否抽選結果を先読みし、それを踏まえて対象保留図柄Tについて特殊保留演出を実行するか否か、および、特殊保留演出が実行されたとした場合における最終的な対象保留図柄Tの態様(特別態様70Sのいずれとするか)を抽選により決定する(図13(a)参照)。特殊保留演出を実行することが決定された場合には、対象保留図柄Tではなく、擬似対象保留図柄Sを特別態様70Sのいずれかとする(図13(b)参照)。本実施形態では、対象当否抽選情報の取得(対象保留図柄Tの表示)と略同時に擬似対象保留図柄Sが特別態様70Sのいずれかとされる。すなわち、対象当否抽選情報の取得(対象保留図柄Tの表示)と略同時に、擬似対象保留図柄Sの示唆部70bが変化する保留変化演出(事前保留変化演出)が発生する(図13(a)→(b)の変化参照)。 In this embodiment, the target winning lottery result is read in advance at the time when the target winning lottery information is acquired, and based on that, it is determined whether or not to execute the special holding effect for the target holding symbol T, and whether or not the special holding effect is executed. In this case, the final mode of the target pending symbol T (which of the special modes 70S) is determined by lottery (see FIG. 13(a)). When it is decided to execute the special holding effect, the pseudo target holding symbol S is set as one of the special modes 70S instead of the target holding symbol T (see FIG. 13(b)). In this embodiment, the pseudo target pending symbol S is set to one of the special modes 70S at approximately the same time as the target winning lottery information is acquired (the target pending symbol T is displayed). That is, almost simultaneously with the acquisition of the target success/failure lottery information (display of the target pending symbol T), a pending change performance (pre-pending change performance) in which the suggestion portion 70b of the pseudo target pending symbol S changes occurs (FIG. 13(a) →See change in (b)).

このように、消化順が連続する消化順位置に、特別態様70Sの擬似対象保留図柄Sと通常態様70Nの対象保留図柄Tが表示された状態(図13(b)参照)となった後、ある当否抽選結果(擬似対象保留図柄Sに対応する当否抽選情報よりも前に取得された当否抽選情報に対応する当否抽選結果)が報知された場合(変動終了時点に到達したとき)には、擬似対象保留図柄S(の本体部70a)と対象保留図柄T(の本体部70a)の消化順位置が一つずつ繰り上がる(各保留図柄70がスライドする)ことになる。当該繰り上がりが発生する前の擬似対象保留図柄S(の本体部70a)が表示されていた消化順位置を特定消化順位置Ptとすれば、当該繰り上がりが発生した後は対象保留図柄T(の本体部70a)が特定消化順位置Ptに表示されるということになる(図13(b)→(c)の変化参照)。 In this way, after the pseudo target pending symbol S of the special mode 70S and the target pending symbol T of the normal mode 70N are displayed at the consecutive digestive order positions (see FIG. 13(b)), When a certain winning lottery result (winning lottery result corresponding to the winning lottery information obtained before the winning lottery information corresponding to the pseudo target pending symbol S) is announced (when the fluctuation end point is reached), The positions in the digestion order of the pseudo target pending symbol S (main body portion 70a) and the target pending symbol T (main body portion 70a) are moved up one by one (each pending symbol 70 slides). If the digestion order position where the pseudo target pending symbol S (main body part 70a) was displayed before the carry-up occurs is the specific digestion order position Pt, then after the carry-up occurs, the target pending symbol T ( This means that the main body portion 70a) of 1 is displayed at the specific digestion order position Pt (see the change from FIG. 13(b) to (c)).

特殊保留演出では、当該繰り上がりが発生しても、特定消化順位置Ptに示唆部70b(特別態様70Sであることを表す部分)が残ったままとされる。すなわち、当該繰り上がりが発生する前の状態においては擬似対象保留図柄Sの一部として特定消化順位置Ptに表示されていた示唆部70b(図13(b)参照)が、当該繰り上がりが発生した後も特定消化順位置Ptに残ったままとされる。そして、当該繰り上がりが発生した後の状態においては、特定消化順位置Ptに表示されることになった対象保留図柄Tが当該特定消化順位置Ptに残った示唆部70bを含んだものとなる(図13(c)参照)。なお、本実施形態では、特殊保留演出が発生した後は、擬似対象保留図柄Sは通常態様70Nとなる。すなわち、「示唆部70bが特定消化順位置Ptに残る」以上、特定消化順位置Ptよりも消化順が一つ早い消化順位置に表示された状態となった擬似対象保留図柄Sは、示唆部70bが取り除かれた通常態様70Nに変化する(擬似対象保留図柄Sについてのみ着目すれば、特別態様70Sから通常態様70Nへの変化が発生することになる)。あくまで特殊保留演出は、対象保留図柄Tに対応する対象当否抽選結果の信頼度を示唆するものであり、擬似対象保留図柄Sに対応する当否抽選結果の信頼度を示唆するものではないということである。 In the special hold performance, even if the carryover occurs, the suggestion part 70b (the part indicating that it is the special mode 70S) remains at the specific digestion order position Pt. That is, the suggestion part 70b (see FIG. 13(b)), which was displayed at the specific digestion order position Pt as a part of the pseudo target pending symbol S, in the state before the occurrence of the occurrence of the occurrence of the occurrence of the occurrence of the occurrence of the promotion. Even after this, it remains at the specific digestion order position Pt. Then, in the state after the carryover occurs, the target pending symbol T to be displayed at the specific digestion order position Pt includes the suggestion part 70b remaining at the particular digestion order position Pt. (See FIG. 13(c)). In addition, in this embodiment, after the special holding performance occurs, the pseudo target holding symbol S becomes the normal mode 70N. In other words, since the "suggestion part 70b remains at the specific digestion order position Pt", the pseudo target pending symbol S displayed at the digestion order position that is one rank earlier than the specific digestion order position Pt is the suggestion part. The special mode 70S changes to the normal mode 70N from which 70b is removed (if we pay attention only to the pseudo target pending symbol S, a change from the special mode 70S to the normal mode 70N occurs). The special reservation effect only suggests the reliability of the target lottery result corresponding to the target pending symbol T, and does not imply the reliability of the winning lottery result corresponding to the pseudo target pending symbol S. be.

特殊保留演出後は、対象保留図柄Tは示唆部70bを含む特別態様70Sで消化順位置が繰り上がっていくことになる(図13(c)→(d)参照)。ただし、特殊保留演出後に、対象保留図柄Tがより高信頼度の特別態様70Sに変化する保留変化演出が発生しうるようにしてもよい。 After the special holding performance, the target holding pattern T moves up in the digestion order position in the special mode 70S including the suggestion part 70b (see FIG. 13(c)→(d)). However, after the special reservation performance, a reservation change performance in which the target reservation symbol T changes to a more reliable special mode 70S may be generated.

また、図13に示した例は、対象保留図柄Tが表示された後、最初の変動終了時点に到達することを契機として特殊保留演出が発生するものであるが、対象保留図柄Tが表示された後、二回目以降の変動終了時点で特殊保留演出が発生するようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 13, after the target pending symbol T is displayed, a special pending effect occurs when the first variation end point is reached, but the target pending symbol T is not displayed. After that, a special hold performance may be generated at the end of the second and subsequent fluctuations.

このように、本実施形態における特殊保留演出は、一旦は擬似対象保留図柄Sを特別態様70Sとすることで、当該擬似対象保留図柄Sに対応する当否抽選結果に期待できると見せかけて、その後当該擬似対象保留図柄Sの示唆部70bが残ることで対象保留図柄Tが特別態様70Sとされる(示唆部70bによる示唆対象が擬似対象保留図柄Sから対象保留図柄Tに変化する)という斬新かつ面白みのあるものである。見方をかえれば、対象当否抽選結果の信頼度を示唆する示唆部70bを、最初は擬似対象保留図柄Sに含ませておき、消化順位置の繰り上がり(保留図柄70(本体部70a)のスライド)が発生する際に示唆部70bを残しておくことで当該示唆部70bを対象保留図柄Tが含んだ状態となるという演出である。 In this way, the special reservation effect in this embodiment is that by once setting the pseudo target pending symbol S in the special mode 70S, it appears that you can expect a winning/failure lottery result corresponding to the pseudo target pending symbol S, and then It is novel and interesting that the suggestion part 70b of the pseudo target pending symbol S remains, so that the target pending symbol T becomes the special mode 70S (the suggestion target by the suggesting part 70b changes from the pseudo target pending symbol S to the target pending symbol T). It is something that has. From a different perspective, the suggestion part 70b that suggests the reliability of the target lottery result is initially included in the pseudo target pending symbol S, and the suggestion part 70b that indicates the reliability of the target lottery result is moved up in the digestion order position (slide of the pending symbol 70 (main body part 70a)). ) is produced, by leaving the suggestion part 70b, the target pending symbol T includes the suggestion part 70b.

また、本実施形態では、特殊保留演出の対象となる示唆部70b、すなわち特別態様70S(第一特別態様701S~第三特別態様703S)はいずれも大当たりが確定することを示す態様ではない。特殊保留演出は、示唆部70bによる示唆対象の保留図柄70が変化するという演出であるところ、大当たり確定となる保留図柄70が変化することは遊技者の混乱を招くおそれがあることから、本実施形態では大当たり確定の示唆部70bが特殊保留演出の対象とはならないようにしている。ただし、大当たり確定となる保留図柄70が変化したとしても大当たりが得られることに変わりはないのであるから、このような混乱を招くような変化が生じたとしても遊技者に大きな不利益はないとして、特殊保留演出により大当たり確定となる保留図柄70の変化(擬似対象保留図柄S70から対象保留図柄Tへの変化)が発生するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, none of the suggestion portions 70b targeted by the special reservation performance, that is, the special modes 70S (first special mode 701S to third special mode 703S), indicate that a jackpot is confirmed. The special reservation performance is a performance in which the reservation symbol 70 that is the suggestion target by the suggestion unit 70b changes, but since changing the reservation symbol 70 that will confirm a jackpot may cause confusion for the player, this implementation is In this embodiment, the jackpot confirmation suggestion section 70b is not subject to special reservation effects. However, even if the reserved symbol 70 that determines a jackpot changes, the jackpot will still be obtained, so even if such a confusing change occurs, there will be no major disadvantage to the player. , a change in the pending symbol 70 (change from the pseudo target pending symbol S70 to the target pending symbol T) may occur to ensure a jackpot due to the special pending performance.

以下、特殊保留演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, modifying, embodying, etc. matters related to the special hold performance will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○具体例2-1
上記実施形態では、対象当否抽選情報の取得(対象保留図柄Tの表示)と略同時に、擬似対象保留図柄Sの示唆部70bが変化する事前保留変化演出が発生することを説明したが、対象保留図柄Tが表示された時点では当該事前保留変化演出が発生しない構成としてもよい。例えば、対象保留図柄Tが表示されても、擬似対象保留図柄Sの示唆部70bはそのままとされる(図14(a)(b)参照)。そして、対象保留図柄Tが表示されてから所定時間(一定時間ではない)経過後、特殊保留演出が発生するよりも前に、擬似対象保留図柄Sの示唆部70bが変化する(擬似対象保留図柄Sが第一特別態様701S~第三特別態様703Sのいずれかとされる)事前保留変化演出が発生する(図14(c)参照)。その上で、当該示唆部70bを用いた特殊保留演出が実行されるものとする(図14(d)参照)。
○Specific example 2-1
In the embodiment described above, it has been explained that the pre-holding change effect in which the suggestion part 70b of the pseudo target holding symbol S changes almost simultaneously with the acquisition of the target winning/failure lottery information (the display of the target holding symbol T), but the target holding A configuration may be adopted in which the pre-suspended change performance does not occur at the time the symbol T is displayed. For example, even if the target pending symbol T is displayed, the suggestion portion 70b of the pseudo target pending symbol S remains as it is (see FIGS. 14(a) and 14(b)). Then, after a predetermined period of time (not a fixed time) has passed since the target pending symbol T is displayed, and before the special pending effect occurs, the suggestion part 70b of the pseudo target pending symbol S changes (pseudo target pending symbol S is one of the first special mode 701S to third special mode 703S)) A pre-pending change performance occurs (see FIG. 14(c)). Then, it is assumed that a special hold effect using the suggestion section 70b is executed (see FIG. 14(d)).

対象保留図柄Tが表示されると略同時に擬似対象保留図柄Sの保留変化演出が発生するようにする(図13のような構成とする)と、ある程度継続的に遊技した遊技者(既に特殊保留演出に接したことがある遊技者)は、当該保留変化演出が擬似対象保留図柄Sではなく対象保留図柄Tに対応する当否抽選結果の示唆であること(特殊保留演出に備えた保留変化演出であること)に気付いてしまう蓋然性が高まる。本例(図14に示す例)のように、対象保留図柄Tが表示された時点では擬似対象保留図柄Sの保留変化演出が発生せず、表示後しばらくしてから擬似対象保留図柄Sの保留変化演出が発生するようにすることで、当該保留変化演出が特殊保留演出に備えた保留変化演出であるかどうかが分かりにくくなる。 When the target pending symbol T is displayed, the pending change effect of the pseudo target pending symbol S is made to occur (configuration as shown in Fig. 13). (Players who have experienced the performance) are aware that the pending change performance is a suggestion of a winning/failure lottery result corresponding to the target pending symbol T rather than the pseudo target pending symbol S (this is a pending change performance prepared for a special pending performance). The probability of noticing something (something) increases. As in this example (the example shown in FIG. 14), at the time when the target pending symbol T is displayed, the pending change effect of the pseudo target pending symbol S does not occur, and after a while after the display, the pseudo target pending symbol S is suspended. By causing the change performance to occur, it becomes difficult to tell whether the pending change performance is a hold change performance prepared for a special hold performance.

ただし、裏を返せば、上記実施形態のように対象保留図柄Tの表示と略同時に擬似対象保留図柄Sの示唆部70bが変化する事前保留変化演出が発生するようにすれば、当該保留変化演出が擬似対象保留図柄Sではなく対象保留図柄Tに対応する当否抽選結果の示唆であることが予想しやすくなるということであるから、特殊保留演出の発生を遊技者がある程度予測できるような遊技性としたいのであれば、上記実施形態のような設定(図13のような構成)とすればよい。 However, on the other hand, if a pre-retention change performance is generated in which the suggestion part 70b of the pseudo target reservation symbol S changes almost simultaneously with the display of the target reservation symbol T as in the above embodiment, then the reservation change performance This means that it is easier to predict that the is an indication of the winning/failure lottery result corresponding to the target pending symbol T rather than the pseudo target pending symbol S, so the game is such that the player can predict the occurrence of the special pending effect to a certain extent. If this is desired, the settings as in the above embodiment (configuration as shown in FIG. 13) may be used.

○具体例2-2
上記実施形態にて説明した特殊保留演出は、対象保留図柄Tが通常態様70Nから特別態様70Sのいずれかに変化するものであることを説明したが、対象保留図柄Tがある特別態様70Sからそれよりも高信頼度の特別態様70Sに変化する特殊保留演出が発生しうるようにしてもよい。
○Specific example 2-2
It has been explained that the special holding effect explained in the above embodiment is such that the target holding pattern T changes from the normal mode 70N to the special mode 70S, but the special holding pattern T changes from the special mode 70S with the target holding pattern T to the special mode 70S. It may also be possible to generate a special hold performance that changes to a special mode 70S with higher reliability than that of the special mode 70S.

例えば、対象保留図柄Tが第一特別態様701Sとされ、(特定消化順位置Ptに表示される)擬似対象保留図柄Sが第三特別態様703Sとされた(図15(a)参照)上で、ある当否抽選結果の報知が完了し、擬似対象保留図柄Sと対象保留図柄Tの消化順位置が一つずつ繰り上がるとする。その際に、第三特別態様703Sに対応する示唆部70bが特定消化順位置Ptに残ることで、対象保留図柄Tが第一特別態様701Sから第三特別態様703Sに変化する(図15(b)参照)ことになる。 For example, when the target pending symbol T is set as the first special mode 701S, and the pseudo target pending symbol S (displayed at the specific digestion order position Pt) is set as the third special mode 703S (see FIG. 15(a)), , it is assumed that the notification of a certain win/fail lottery result is completed and the positions of the pseudo target pending symbols S and target pending symbols T are moved up one by one in the order of consumption. At that time, the suggestion part 70b corresponding to the third special aspect 703S remains at the specific digestion order position Pt, so that the target pending symbol T changes from the first special aspect 701S to the third special aspect 703S (FIG. 15(b) )).

○具体例2-3
表示装置として、第一表示装置91Aおよび当該第一表示装置91Aよりも前方に設けられる第二表示装置91Bを備えるものとする(図16(a)参照)。第二表示装置91Bは、画像が表示されていない箇所(画像非表示部)が、画像が表示されている箇所(画像表示部)よりも光透過性が高くなる透過型の表示装置である(この種の透過型の表示装置自体は周知であるから詳細な説明を省略する)とする。よって、第二表示装置91Bに画像非表示部が設けられる場合、当該画像非表示部を通じて第一表示装置91Aに表示される画像の少なくとも一部が視認可能となる。なお、図面においては、第二表示装置91Bおよびそれに表示される画像を点線で示す。
○Specific example 2-3
The display devices include a first display device 91A and a second display device 91B provided in front of the first display device 91A (see FIG. 16(a)). The second display device 91B is a transmissive display device in which a portion where an image is not displayed (image non-display portion) has higher light transmittance than a portion where an image is displayed (image display portion). This type of transmissive display device itself is well known, so a detailed explanation will be omitted. Therefore, when the second display device 91B is provided with an image non-display section, at least a portion of the image displayed on the first display device 91A becomes visible through the image non-display section. Note that in the drawings, the second display device 91B and the images displayed thereon are indicated by dotted lines.

第二表示装置91Bには保留図柄70の本体部70aが表示されるものとする。また、第一表示装置91Aには特別態様70Sにあることを示す示唆部70bが表示される(通常態様70Nについては示唆部70bは表示されない)ものとする。具体的には、第二表示装置91Bにおける第一表示装置91Aに表示される示唆部70bの少なくとも一部に前方で重なる部分(「三角」の部分)は画像非表示部とされ、当該画像非表示部を通じて示唆部70bが視認可能となるようにする。つまり、特別態様70Sとされる保留図柄70は、第二表示装置91Bに表示される本体部70aと第一表示装置91Aに表示される示唆部70bにより視認可能となるものとする(図16(b-1)参照)。 It is assumed that the main body portion 70a of the reserved symbol 70 is displayed on the second display device 91B. Further, it is assumed that a suggestion section 70b indicating that the special mode 70S is present is displayed on the first display device 91A (the suggestion section 70b is not displayed for the normal mode 70N). Specifically, a portion of the second display device 91B that overlaps in front at least a portion of the suggesting portion 70b displayed on the first display device 91A (a “triangular” portion) is an image non-display portion; The suggestion section 70b is made visible through the display section. In other words, the reserved symbol 70 that is the special mode 70S can be visually recognized by the main body 70a displayed on the second display device 91B and the suggestion section 70b displayed on the first display device 91A (FIG. 16( b-1)).

特殊保留演出においては、第二表示装置91Bに表示される擬似対象保留図柄Sの本体部70aと対象保留図柄Tの本体部70aの消化順位置が一つずつ繰り上がるようにする。一方、第一表示装置91Aに表示される示唆部70bは、その位置が変化しないようにする(図16(b-1)→(b-2)の変化参照)。このようにすることで、擬似対象保留図柄Sが有していた示唆部70bが、対象保留図柄Tが有する示唆部70bに変わることになる。このように、保留図柄70の本体部70aと示唆部70bとが別の表示装置に表示されるものとし、当否抽選結果の報知が完了することを契機として第二表示装置91Bに表示される本体部70aの位置(消化順位置)は変化する(繰り上がる)ものの、第一表示装置91Aに表示される示唆部70bの位置(消化順位置)は変化しないようにする、すなわち本体部70aと示唆部70bを分けて制御することで、特殊保留演出をより分かりやすいものとすることができる。 In the special holding performance, the positions of the main body part 70a of the pseudo target holding pattern S and the main body part 70a of the target holding pattern T displayed on the second display device 91B are moved up one by one. On the other hand, the position of the suggestion section 70b displayed on the first display device 91A is not changed (see the change from (b-1) to (b-2) in FIG. 16). By doing this, the suggestion section 70b that the pseudo target pending symbol S had is changed to the suggesting section 70b that the target pending symbol T has. In this way, the main body part 70a and the suggestion part 70b of the reserved symbol 70 are displayed on separate display devices, and the main body part 70a and the suggestion part 70b of the reserved symbol 70 are displayed on the second display device 91B upon completion of the notification of the lottery result. Although the position of the part 70a (digestion order position) changes (moves up), the position of the suggestion part 70b (digestion order position) displayed on the first display device 91A is kept unchanged, that is, the body part 70a and the suggestion By separately controlling the section 70b, the special hold effect can be made easier to understand.

なお、図16に示した例とは逆に、第二表示装置91Bに示唆部70bが、第一表示装置91Aに本体部70aが表示される構成としてもよい。また、LED等の発光体により本体部70aや示唆部70bの一方が表現されるものとしてもよい(LED等の発光体も第一表示装置91Aや第二表示装置91Bの概念に含まれるものとする)。 Note that, contrary to the example shown in FIG. 16, a configuration may be adopted in which the suggesting section 70b is displayed on the second display device 91B and the main body section 70a is displayed on the first display device 91A. Further, one of the main body portion 70a and the suggesting portion 70b may be expressed by a light emitting body such as an LED (the light emitting body such as an LED is also included in the concept of the first display device 91A and the second display device 91B). do).

また、第二表示装置91Bが、光透過性を有する画像(透過画像)を表示することが可能なものとするのであれば、第二表示装置91Bにおける第一表示装置91Aに表示される示唆部70bの少なくとも一部に重なる部分(「三角」の部分)には透過画像が表示されるようにしてもよい。つまり、第二表示装置91Bの透過画像を通じて第一表示装置91Aに表示される示唆部70bの少なくとも一部が視認可能となる構成としてもよい。 Furthermore, if the second display device 91B is capable of displaying an image having light transparency (transmissive image), the suggestion section displayed on the first display device 91A in the second display device 91B A transparent image may be displayed in a portion (a “triangular” portion) that overlaps at least a portion of 70b. In other words, a configuration may be adopted in which at least a portion of the suggestion portion 70b displayed on the first display device 91A is visible through the transparent image of the second display device 91B.

また、図16に示した例とは異なり、通常態様70Nの保留図柄70も示唆部70b(例えば「白」の画像により表現される)を有し、当該通常態様70Nの保留図柄70の示唆部70bが第一表示装置91Aに表示されるようにしてもよい。 Furthermore, unlike the example shown in FIG. 16, the reserved symbol 70 in the normal mode 70N also has a suggestion part 70b (expressed by a "white" image, for example), and the suggested part of the reserved symbol 70 in the normal mode 70N. 70b may be displayed on the first display device 91A.

○具体例2-4
特殊保留演出は、二以上の保留図柄70が表示されることがある(二以上の消化順位置が設けられる)構成にて実行することができるものである。よって、二以上の変動前保留図柄72が表示される可能性がある(記憶手段に二以上の保留情報が記憶される)のであれば、変動中保留図柄71が表示されない構成であっても特殊保留演出を実行することができる。
○Specific example 2-4
The special holding effect can be executed in a configuration in which two or more holding symbols 70 may be displayed (two or more positions in the order of extinguishment are provided). Therefore, if there is a possibility that two or more pre-change pending symbols 72 may be displayed (two or more pending information is stored in the storage means), even if the configuration in which the pending symbol 71 during variation is not displayed, there is a special It is possible to execute a hold performance.

5)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 5) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態にかかる遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を除き、回胴式遊技機等、その他の遊技機にも適用可能である。 For example, although the gaming machine 1 according to the above embodiment is a Pachinko gaming machine, it is also applicable to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except for the configuration specific to the Pachinko gaming machine.

また、上記実施形態にかかる遊技機1は、小当たり経由の大当たりが獲得できるもの(いわゆる二種の遊技性を有するもの)であるが、当該二種の遊技性が設けられていない構成としてもよい。すなわち、当選態様として小当たりが設定されていない構成としてもよいし、当選態様として小当たりが設けられてはいるが当該小当たり経由の大当たりが事実上獲得不可能である構成としてもよい。 Furthermore, although the gaming machine 1 according to the above embodiment is capable of winning a jackpot via a small win (having so-called two types of gaming features), it may also be configured without the two types of gaming features. good. That is, a configuration may be adopted in which a small win is not set as a winning mode, or a configuration in which a small win is provided as a winning mode, but it is virtually impossible to obtain a jackpot via the small win.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

○手段1-1
表示手段と、第一遊技領域を狙って遊技球を発射すべき第一遊技状態、および、前記第一遊技領域とは異なる第二遊技領域を狙って遊技球を発射すべき第二遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記第二遊技状態が終了する際に終了画像を前記表示手段に表示する終了演出、および、前記第二遊技状態が終了すると見せかける際に前記終了画像と同一視される似非終了画像を前記表示手段に表示する似非終了演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記似非終了演出では、前記似非終了画像とともに前記第二遊技領域を狙って遊技球を発射すべきであることを示す特別第二指示画像が前記表示手段に表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、似非終了演出時にも指示画像(特別第二指示画像)が表示されるため、終了演出であるかどうかが容易に判別できてしまうことにより遊技者が興醒めしてしまうことが抑制される。
○Means 1-1
a display means, a first game state in which the game ball should be fired aiming at a first game area, and a second game state in which the game ball should be fired aiming at a second game area different from the first game area; a game state setting means that can be set; an end effect that displays an end image on the display means when the second game state ends; and an end image that displays the end image when pretending that the second game state ends. and a performance execution means for executing a simulated end effect that displays a simulated end image on the display means, and in the simulated end effect, a game ball is aimed at the second game area together with the simulated end image. A gaming machine characterized in that a special second instruction image indicating that the player should shoot is displayed on the display means.
According to the above-mentioned gaming machine, since the instruction image (special second instruction image) is displayed even during the imitation end effect, it is easy to determine whether or not it is the end effect, which may discourage the player. is suppressed.

○手段1-2
前記第二遊技状態から前記第一遊技状態に移行した際には、前記第一遊技領域を狙って遊技球を発射すべきであることを示す第一指示画像が前記表示手段に表示され、前記第一指示画像と前記特別第二指示画像は、同じ態様の文字を含むものであることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、終了演出時に表示される第一指示画像と似非終了演出時に表示される特別第二指示画像が似たものとなるため、終了演出であるかどうかがより判別しづらいものとなる。
○Means 1-2
When transitioning from the second gaming state to the first gaming state, a first instruction image indicating that a game ball should be fired aiming at the first gaming area is displayed on the display means, and The gaming machine according to means 1-1, wherein the first instruction image and the special second instruction image include characters of the same type.
By doing this, the first instruction image displayed at the end performance and the special second instruction image displayed at the fake end performance will be similar, making it more difficult to distinguish whether it is an end performance or not. becomes.

○手段1-3
前記第一遊技状態が終了して前記第二遊技状態に移行した際には、前記第二遊技領域を狙って遊技球を発射すべきであることを示す通常第二指示画像が前記表示手段に表示され、前記第一指示画像と前記通常第二指示画像は、同じ態様の文字を含むものではないことを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
第二指示画像として、通常第二指示画像と特別第二指示画像を用意し、似非終了演出が実行されないときには、(第一指示画像と似ていない)通常第二指示画像を用いないようにするとよい。
○Means 1-3
When the first gaming state ends and the transition to the second gaming state occurs, a second instruction image indicating that the game ball should be fired aiming at the second gaming area is displayed on the display means. The gaming machine according to means 1-1 or 1-2, wherein the first instruction image and the normal second instruction image do not include characters in the same manner.
As the second instruction image, a normal second instruction image and a special second instruction image are prepared, and the normal second instruction image (which is not similar to the first instruction image) is not used when the pseudo-end effect is not executed. good.

○手段1-4
前記第一遊技状態においては、当否抽選結果を報知する装飾図柄の背景として基本背景画像が前記表示手段に表示されることがあり、前記終了画像および前記似非終了画像は、前記基本背景画像を含むものであることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このように、第一遊技状態にて表示されることがある背景画像(基本背景画像)が、終了画像や似非終了画像として表示されるようにすることで、終了演出時だけでなく、似非終了演出時にも、通常遊技状態に移行したのではないかと遊技者が感じる蓋然性が高い。
○Means 1-4
In the first gaming state, a basic background image may be displayed on the display means as a background of a decorative pattern for informing the result of a lottery, and the end image and the similar end image may include the basic background image. The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, characterized in that the game machine comprises:
In this way, the background image (basic background image) that may be displayed in the first game state is displayed as the end image or pseudo-end image, so that it can be displayed not only at the end effect but also during the pseudo-end effect. Even during performance, there is a high probability that the player feels that the game has shifted to the normal gaming state.

○手段2-1
所定領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を行う当否抽選手段と、未だ対応する当否抽選結果の報知が完了していない前記当否抽選情報の存在を示す保留図柄を、当否抽選結果の報知が完了する順である消化順に応じた消化順位置に表示する保留表示手段と、対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する演出であって、当該対象当否抽選結果に対応する前記保留図柄である対象保留図柄、および、前記消化順が当該対象保留図柄よりも一つ早い擬似対象保留図柄を用いた特殊保留演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記保留図柄は、当否抽選結果が報知されることを契機として前記消化順位置が変位する本体部に加え、当否抽選結果を示唆する示唆部を含むことがあり、前記特殊保留演出は、前記消化順位置のいずれかである特定消化順位置に前記疑似対象保留図柄が前記示唆部を含む態様で表示された状態で当否抽選結果の報知が完了した後、前記特定消化順位置に前記示唆部が残ったままとされることで前記対象保留図柄が前記特定消化順位置にて前記示唆部を含む態様で表示された状態となる演出であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、面白みのある保留演出(特殊保留演出)を実行することが可能である。
○Means 2-1
Indicates the presence of a winning lottery means for performing a winning lottery based on winning lottery information obtained when a game ball enters a predetermined area, and the winning lottery information for which notification of the corresponding winning lottery result has not yet been completed. A pending display means for displaying pending symbols in a digestion order position corresponding to the order in which notification of the winning lottery results is completed, and an effect that suggests that the probability that the target winning lottery result is a win has increased. , a performance execution means for executing a special reservation performance using a target pending symbol which is the suspended symbol corresponding to the target winning/failure lottery result, and a pseudo target pending symbol whose extinguishing order is one earlier than the target pending symbol; , the reserved symbol may include a suggestion part that suggests a winning lottery result, in addition to a main body part in which the winning order position changes in response to notification of a winning lottery result, and the special pending presentation is, after the notification of the winning/failure lottery result is completed in a state where the pseudo target pending symbol is displayed in a manner including the suggestion part at the specific digestion order position, which is any of the digestion order positions, The game machine is characterized in that the target reserved symbol is displayed in a manner including the suggestion part at the specific extinguishing order position by leaving the suggestion part remaining.
According to the gaming machine described above, it is possible to execute an interesting holding performance (special holding performance).

○手段2-2
前記対象保留図柄が表示されると略同時に前記擬似対象保留図柄の前記示唆部の態様が変化する事前保留変化演出が発生し、当該変化後の前記示唆部を用いた前記特殊保留演出が実行されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
○手段2-3
前記対象保留図柄が表示された後所定時間経過後に前記擬似対象保留図柄の前記示唆部の態様が変化する事前保留変化演出が発生し、当該変化後の前記示唆部を用いた前記特殊保留演出が実行されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
手段2-2のようにした場合には、事前保留変化演出が、対象保留図柄に対応する信頼度示唆として発生したのではないかということを予測できる分かりやすい遊技性となる。
手段2-3のようにした場合には、事前保留変化演出が、対象保留図柄に対応する信頼度示唆として発生したことが分かりにくい遊技性とすることができる。
○Means 2-2
Almost at the same time as the target pending symbol is displayed, a pre-holding change performance in which the aspect of the suggesting portion of the pseudo target pending symbol changes occurs, and the special retaining performance using the suggesting portion after the change is executed. The gaming machine according to means 2-1, characterized in that:
○Means 2-3
After a predetermined period of time has elapsed after the target pending symbol is displayed, a pre-holding change effect occurs in which the mode of the suggesting portion of the pseudo target pending symbol changes, and the special holding effect using the suggesting portion after the change occurs. The gaming machine according to means 2-1, characterized in that the gaming machine is executed.
In the case of means 2-2, the game becomes easy to understand in which it can be predicted that the advance reservation change performance has occurred as a reliability suggestion corresponding to the target reservation symbol.
In the case of means 2-3, it is possible to provide a gaming experience in which it is difficult to understand that the advance reservation change performance has occurred as a reliability suggestion corresponding to the target reservation symbol.

○手段2-4
前記保留表示手段は、第一表示手段および当該第一表示手段よりも前方に設けられる第二表示手段を含み、前記第一表示手段には前記本体部および前記示唆部の一方が前記第二表示手段を通じて視認可能となるように表示され、前記第二表示手段には前記本体部および前記示唆部の他方が表示されることを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特殊保留演出は、第一表示手段および第二表示手段の一方に表示される本体部は移動するものの、他方に表示される示唆部がそのまま残るという演出形態となる。
○Means 2-4
The hold display means includes a first display means and a second display means provided in front of the first display means, and the first display means includes one of the main body portion and the suggestion portion that displays the second display means. According to any one of means 2-1 to 2-3, the display is displayed so as to be visible through the means, and the other of the main body part and the suggesting part is displayed on the second display means. gaming machines.
By doing so, the special hold performance is such that the main body displayed on one of the first display means and the second display means moves, but the suggestion part displayed on the other remains as it is.

1 遊技機
21 第一指示画像
22 第二指示画像
22n 通常第二指示画像
22s 特別第二指示画像
25R 終了画像
25F 似非終了画像
30 基本背景画像
P1~P5 第一消化順位置~第五消化順位置
Pt 特定消化順位置
70 保留図柄
71 変動中保留図柄
72 変動前保留図柄
70N 通常態様
70S 特別態様(701S~703S 第一特別態様~第三特別態様)
70a 本体部
70b 示唆部
T 対象保留図柄
S 擬似対象保留図柄
91A 第一表示装置
91B 第二表示装置
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 21 First instruction image 22 Second instruction image 22n Normal second instruction image 22s Special second instruction image 25R End image 25F Similar/unlike end image 30 Basic background images P1 to P5 First sequence position to fifth sequence position Pt Specific digestion order position 70 Pending symbol 71 Pending symbol during fluctuation 72 Pending symbol before fluctuation 70N Normal mode 70S Special mode (701S to 703S 1st special mode to 3rd special mode)
70a Main body part 70b Suggestion part T Target pending symbol S Pseudo target pending symbol 91A First display device 91B Second display device 91 Display device 911 Display area

Claims (4)

表示手段と、
第一遊技領域を狙って遊技球を発射すべき第一遊技状態、および、前記第一遊技領域とは異なる第二遊技領域を狙って遊技球を発射すべき第二遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、
前記第二遊技状態が終了する際に終了画像を前記表示手段に表示する終了演出、および、前記第二遊技状態が終了すると見せかける際に前記終了画像と同一視される似非終了画像を前記表示手段に表示する似非終了演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記似非終了演出では、前記似非終了画像とともに前記第二遊技領域を狙って遊技球を発射すべきであることを示す特別第二指示画像が前記表示手段に表示されることを特徴とする遊技機。
a display means;
It is possible to set a first game state in which a game ball is to be fired aiming at a first game area, and a second game state in which a game ball is to be fired to be aimed at a second game area different from the first game area. Possible game state setting means,
an end effect that displays an end image on the display means when the second gaming state ends, and a pseudo-end image that is equated with the end image when pretending that the second gaming state ends. a production execution means for executing a pseudo-end production to be displayed on the screen;
Equipped with
In the simulated end performance, a special second instruction image indicating that a game ball should be fired at the second gaming area is displayed on the display means together with the simulated end image. .
前記第二遊技状態から前記第一遊技状態に移行した際には、前記第一遊技領域を狙って遊技球を発射すべきであることを示す第一指示画像が前記表示手段に表示され、
前記第一指示画像と前記特別第二指示画像は、同じ態様の文字を含むものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When transitioning from the second gaming state to the first gaming state, a first instruction image indicating that a game ball should be fired aiming at the first gaming area is displayed on the display means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first instruction image and the special second instruction image include characters of the same type.
前記第一遊技状態が終了して前記第二遊技状態に移行した際には、前記第二遊技領域を狙って遊技球を発射すべきであることを示す通常第二指示画像が前記表示手段に表示され、
前記第一指示画像と前記通常第二指示画像は、同じ態様の文字を含むものではないことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
When the first gaming state ends and the transition to the second gaming state occurs, a second instruction image indicating that the game ball should be fired aiming at the second gaming area is displayed on the display means. displayed,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the first instruction image and the normal second instruction image do not include characters of the same type.
前記第一遊技状態においては、当否抽選結果を報知する装飾図柄の背景として基本背景画像が前記表示手段に表示されることがあり、
前記終了画像および前記似非終了画像は、前記基本背景画像を含むものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the first gaming state, a basic background image may be displayed on the display means as a background of a decorative pattern that notifies the lottery result.
The gaming machine according to claim 1, wherein the end image and the similar end image include the basic background image.
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